Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Grim Facade 10: The Message - Procedure pas a pas du jeu en images etape par etape

Grim Facade 10: The Message - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Au-delà de la cruauté 10. Message. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Madame Espérance
  3. Place de la ville
  4. Musée
  5. Port de Mordamo



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Grim Facade: The Message.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Madame Espérance

Prenez la CLE EN OS (A).
Lire; Prenez la CLE AU CROCODILE (B).
Retirer les feuilles; Prenez la CLE AIGLE (C).

Prenez l’ÉPONGE (D). placez la CLÉ DE TAUREAU, la CLÉ D’AIGLE et le CROCODILE.
Solution (E).
Prenez le SOLEIL.

Examinez (F).
Solution (G).
Placez le SOLEIL (H). rechercher.

Solution (I).
Passez par la fenêtre.

Parler; Prenez la TETE DE SERPENT (1/3) (J).
Explorez la scène 8x.
Prenez le PLATEAU et les PHOTOS (K).
Examinez les PHOTOS. prenez le TROMBONE.

Utilisez l’ÉPONGE (L). recevez une ÉPONGE À SAVON. Examinez (M).
Solution (N).
Examinez (O). affûter le tournevis (P). Recevez un TOURNEVIS.
Examinez le PLATEAU. Examinez le pain. Prenez la CLE PAPILLON (1/2). Faites pivoter le plateau ; utiliser une éponge savonneuse. Prenez MIROIR.

Utilisez un TOURNEVIS ; ouvert (Q). Placez la clé (R).
Solutions).
Prenez l’ANNEAU DE MARIAGE et les PARTIES EXPOSÉES.
CLIP DE PAPIER sur la PIÈCE DE SERRURE ; prenez LOCKPICK.

Examinez (T). Utilisez MIROIR ; rechercher.
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (U).

Solution (V).
Sortez de la cellule.

Explorez la scène.
Supprimer la remarque Solution (W) : B-Ax5-Bx2-Ax2-Bx2-A.
play-hop ; Recevez les CLES (X).

Utilisez les clés ; tourner (YZ). Porte ouverte.
Passer en avant.

Explorez la scène 2x.
La solution est aléatoire (A).
Prenez la TETE DE SERPENT (2/3) et la BAGUE DE MARIAGE (B).
Combinez 2 BAGUES DE MARIAGE ; Prenez la CLE DU CABINET.

Utilisez PHOTO ; les décisions).
Prenez la TETE DE SERPENT (3/3).

Utilisez la CLÉ DU CABINET (D). tour. Lisez le livre (E); prenez RAVEN.
Prenez la BOULE DE CRISTAL (F). Explorez 3x ; Prenez le PRISME DES ÂMES.
Tournez la BOULE DE CRISTAL 2x (G). rechercher.

Prenez le CORBEAU (2/3) (H).
Placez la TÊTE DE SERPENT (3/3). ouvert. Prenez le TOURNEVIS et le CORBEAU (3/3) (I).
LE CORBEAU (3/3) à propos du PRISME DES ÂMES.
Utilisez le prisme de l’âme (J).
La solution est aléatoire (K).

Parler; Jouez à SOC (L).
Parlez (M).
Ouvert; examinez (N). Prenez ADRESSE. Ouvert; Examinez la flûte à bec (O). Prenez l’argent (P).

Parlez (Q).
Va à gauche.
Utilisez ADRESSE (R). rechercher. Sélectionnez Acheter.

Chapitre 2 : Place de la ville

Examinez (S).
Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (T).
Prenez le BOUTON (1/3) et l’argent (U).

Examinez (V). acheter des piles. Appuie sur le bouton; prenez les piles.
Prenez le COUTEAU (W).
Prenez la BOUSSOLE DE FOND (X). utilisez le COUTEAU 3x. Retirez le couvercle ; rechercher.
Retirer le tissu ; Prenez la POIGNÉE (1/3). Utilisez le TOURNEVIS 4x (Y). rechercher. Prenez le PIED-DE-BICHE.
PILES SUR LA LAMPE DE POCHE.

Utilisez le PIED-DE-BICHE et le COMPAS DE LANTERNE (Z).
Marche droit.
Solution (A).
Décontracté : Bx2-C-Ax3-CB.
Rigide : AC-Bx3-CB-Cx2-Ax2-BA-Bx2.

Explorez la scène.
Prenez la CRUCHE et la LAMPE UV (B).
La LAMPE UV sur la boussole s’allume.
Examinez (C).

Utilisez la LAMPE-BOUSSOLE (D). examinez (E).
Entrez le code (F) ; étudier les documents.

play-hop ; récupérez la CLE (G).
Utilisez la CLE (H).

Solution (I) : (AB) - (BC) - (DE).
Examinez (J).

Solution (K) : (JN) - (KM) - (JI) - (JG) - (LK) - (IH).

Examinez (L).
Parler; Utilisez le COUTEAU (M). Prenez PASS.
Descendre.
Utilisez le LAISSEZ-PASSER (N).
Passer en avant.

Explorez la scène.
Prenez le BOUTON (2/3), l’OEIL (1/3) et l’argent (O).
Prenez le BOUTON (3/3) et la LIGNE DE PÊCHE (P). Placez la CRUCHE. tirez le levier (Q). Prenez une cruche d’eau.
Ouvert; prendre de l’argent (R).
Reculez, puis à gauche.

Achetez SERRURE (S).
Reculez, puis avancez.
Placez la SERRURE (T).

Placez le BOUTON (3/3). solution (U).
Passer en avant.
Explorez la scène.
Examinez l’ascenseur (V).

Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (W).
Prenez la CLE DE L’OISEAU, les journaux et le PARAPLUIE (X).
Versez la CRUCHE D’EAU (Y). prenez FLOAT.
Solution (Z).
Obtenez un NIP.

Examinez le portefeuille (A). play-hop ; recevoir des CISEAUX.
Examinez la PÊCHE 2x ; utilisez des CISEAUX. Obtenez STRING.
Examinez le PARAPLUIE 3x. utilisez STRING, FLOAT et PIN ; prenez le CHEMIN.
Solution (B).

Utilisez le CHEMIN.
Solution (C).
Obtenez le laissez-passer de Julian.

Utilisez le laissez-passer de Julianne (D). sélectionnez (E).
Explorez la scène 3x.
Prenez le RUBAN (F). supprimer des documents. Prenez la POIGNÉE (2/3) et l’argent.

Examinez (G).
portefeuille ouvert ; Prenez la pièce d’identité et la CLÉ (H).
Ouvert; prenez de l’argent et un PEN (3/3) (I).

Rechercher; Prenez la CHAUSSURE (J). Placez la POIGNÉE (3/3). ouvert. Rechercher.
Passez par la fenêtre.
Solution (K) : éviter la lumière. La solution est aléatoire.

Chapitre 3 : Musée

Explorez la scène.
Prenez le MORCEAU DE CLE (L). Utilisez la CHAUSSURE (M). recevoir POIGNÉE.
KEY PART sur KEY.
Utilisez la CLE (N). ouvert.
Entrez dans le couloir.

Explorez la scène.
Prenez l’OEIL (2/3) (O). Déplacez l’aimant (P). recevoir REMARQUE. Utilisez la POIGNÉE (Q). ouvert.
Banque ouverte ; Prenez la GRAISSE (R). Prenez la PELLE À GÂTEAU (S).
Utilisez de la graisse (T) ; ouvert. Prenez des gaz lacrymogènes. Développez la grue ; recevez NOTE (1/3).

Prenez la CLE PAPILLON (2/2) (U). ouvert. play-hop ; recevez NOTE (2/3).
Descendre.
Placez la CLÉ PAPILLON (2/2) (V). ouvert. Prenez la NOTE (3/3).
NOTA (3/3) sur NOTA ; organiser (W). Utilisez du ruban adhésif.
Aller à droite.

Prenez l’argent (X). utilisez REMARQUE.
Solution (Y) : A-Dx2-BCB.
Marche droit.

Explorez la scène.
Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (Z).
Prenez l’argent. Utilisez la SPATULE À GÂTEAU ; Prenez la BAGUETTE (A).
Prenez l’OEIL (3/3) (B).

Solution (C).
Prenez le coquillage (D), l’argent, la lettre et la clé du flocon de neige (E).
Descendre.

Placez la CLÉ BOULE DE NEIGE (F). ouvert. Prenez la BOÎTE.
play-hop ; récupérez la CLÉ DES AILES (G).
CLÉ AILES sur BOÎTE ; ouvert. Prenez SCOOP et une souris d’ordinateur.
Descendre.

Utilisez la PELLE (H). recevoir des GRAINES.
Placez l’ŒIL (3/3) (I). examinez (J).

Solution (K).
Ouvert; prendre de l’argent et FLASH DRIVE.
Allez à droite, puis à gauche.

Donnez les GRAINES (L). recevoir BOUTON D’ALIMENTATION.
Placez la SOURIS D’ORDINATEUR et le BOUTON D’ALIMENTATION (M).

Solution (NON) : L’ordre et l’emplacement des symboles sont aléatoires.
Utilisez la CLÉ USB (P). défiler vers le bas. Obtenez le numéro de Julian.

Explorez la scène; utilisez le NUMERO DE JULIANNE (Q). Prenez de l’argent (R). acheter MANCHE DE STYLO (S).
MANCHE DE STYLO sur un bâton.
Donnez la BAGUETTE (T).
Marche droit.

Explorez la scène.
Prenez l’OISEAU CLE (2/2) (U).
Donnez CUM (V). recevoir OS.
Placez l’OS (W). prenez l’argent et le SYMBOLE D’ETOILE DE MER (X).

Prenez la CLÉ DE LA LUNE (Y). résolution (Z). Examinez le château.
play-hop ; Recevez le SYMBOLE ÉPONGE (A).
Descendre.

Placez la CLÉ DE L’OISEAU (2/2) (B). ouvert. Prenez le SYMBOLE DE TORTUE.
Va à gauche.
Examinez (C). placez le SYMBOLE D’ÉTOILE DE MER, le SYMBOLE DE LÈVRE et le SYMBOLE DE TORTUE. Porte ouverte.
À gauche.
Utilisez les NOTES (D). La solution est aléatoire.

Explorez la scène.
Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (E).
Prenez la CLÉ DE POISSON (F).
Examinez la porte. Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (1/3) (G).

Prenez l’argent et la CLÉ (H).
Ouvert; Prenez l’argent et la VALVE (1/3) (I).
Descendre.

play-hop ; Recevez le MORCEAU DE MÉDAILLON (2/3) (J).
Placez la CLÉ DE POISSON (K). ouvert. Prenez l’argent et l’extincteur (L).
Va à gauche.
Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (3/3) (M).
Reculez deux fois.

Achetez de la COLLE (N).
MÉDAILLON (3/3) sur CLÉ ; organiser (O). Utilisez de la COLLE.
Marchez deux fois à gauche.
Utilisez la CLE (P). ouvert.
Passer en avant.

Prenez l’argent et le KEY SHOW (Q).
Prenez la VALVE (2/3) (R).
La solution est aléatoire (S) ; Prenez la ROSE COMPAS et le COLLIER (1/2).

Prend l’argent; déplacer des éléments. Prenez le COLLIER (2/2) (T).
Descendre.
Placez KEY SHOW. ouvert. Prenez la BOUTEILLE VIDE (U).
Descendre.

Placez le COLLIER (2/2) (V). Prenez la VALVE (3/3) (W).
Allez à gauche, puis avancez.
Placez la VALVE (3/3) (X).

Solution (Y).
Jeux occasionnels : BFCEFGACDB.
Rigide : AFGD-Bx2-FCEFGACDB.

Utilisez la BOUTEILLE VIDE (Z). recevoir FLACON REMPLI.
Utilisez la BOUTEILLE REMPLIE (A).
Prenez ADRESSE : PORT DE MORDAMO et SYMBOLE J (B).

Allez au taxi (C).
Utilisez ADRESSE : PORT DE MORDAMO (D). rechercher. Sélectionnez Acheter.

Chapitre 4 : Port de Mordamo

Explorez la scène.
Donnez le SYMBOLE J ; Prenez la POIGNEE DE FLECHE (E).
Prenez la LANTERNE (F). placez la ROSE DES COMPAS.

play-hop ; Recevez le PISTOLET (G).
Flèche de fusil de chasse sur le pistolet.
Utilisez le FUSIL. Solution (H) : arrêtez le marqueur au-dessus de la grille.
Prenez un coquillage porte-bonheur.

DONNER DE LA CHANCE (I). La solution est aléatoire.
Prenez l’OS (J).
Donnez l’OS (K).
Marche droit.

Parler; Prenez la CLÉ DE DIRECTION (L).
Utilisez la TOUCHE DOIGT (M). ouvert.
Prenez le COUTEAU (N). boîtes ouvertes; prenez l’ouvre-boîte. Ramassez les bouteilles, les céréales et les légumes ; prendre de la nourriture.

Donner de la nourriture; Prenez la vaisselle (O).
Descendre.
Utilisez le COUTEAU. Prenez le PLATEAU (P).
Zoomez sur le PLATEAU DE BAR. utiliser CHAUD et PLATS.
Aller à droite.
Utilisez le BAR TRAY sur la scène.

Solution (Q).
Recevez PLATEAU VIDE.

Donnez le PLATEAU VIDE (R). prenez l’adresse : forêt et argent.
Allez au taxi.
Utiliser ADRESSE : FORÊT (S) ; rechercher. Sélectionnez Acheter.

Explorez la scène.
loquets ouverts ; boîte ouverte. Prenez les menottes et la clé à main (T).
Retirez le ruban de police (U). ouvert.
Passer en avant.
Explorez la scène.
Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (V).

Examinez la plante. Prenez la SOURIS (W).
Placez la CLÉ À MAIN ; Prenez le PISTOLET et les CUTTERS (X).
Solution (O); Prenez la CORNE (1/2).
Descendre.

play-hop ; Recevez une MEULE (Z).
Placez l’ÉCHELLE (A).
Utilisez les COUPEURS (B). prendre SAW.

Placez l’ÉCHELLE (C).
Donnez la souris ; Prenez la CORNE (2/2) (D).
CORNE (2/2) sur SAW ; Prenez la SCIE ROUILLÉE.
Placez PIERRE À VENT. tournez la poignée (E). Utilisez la SCIE ROUILLÉE ; recevez SCIE AIGUISEE.

Utilisez 3x SCIE TRANCHANTE (F). ouvert.
Utilisez l’ARME (G).
Marche droit.

Porte ouverte. Utilisez les menottes (H). Prenez la TUILE DE CHAÎNE (1/3) (I).
play-hop ; Recevez les GANTS EN LATEX (J).
Prenez la FENÊTRE (K). placez la CLÉ DE LUNE. Ouvert; Prenez la TUILE AVEC CHAÎNE (2/3) (L).

Prenez la TUILE DE FILET (3/3) (M). Utilisez des gants en latex; placez la TUILE DE FILET (3/3).
Solution (N).
Tirez la poignée; Prenez le PIED-DE-BICHE.

Retirez les fils (O). utilisez le PIED-DE-BICHE.
Marche droit.
Prenez la CLÉ DE LA FENÊTRE (P).
Prenez le STETHOSCOPE (Q). Placez l’OS et les 2 FENÊTRES (R). ouvert.

Utilisez Soul Prism; la solution est aléatoire (S).
Utilisez le STÉTHOSCOPE (T).
La solution est aléatoire (U).
Ouvert; prendre de l’argent et VIDEO.

Prenez le MANUEL et l’argent (V).
Allez au taxi.
Examinez (W). sélectionnez "Acheter".
Supprimer des documents ; Prenez la CLE (X).

Placez la CLE (Y). Ouvert; Prenez AMMONIAQUE (Z).
CAN OPEN et AMMONIUM GUIDE ; prenez l’AMMONIAQUE À LA MAIN.
Utilisez la POIGNÉE D’AMMONIAC ​​(A).
Prenez la TÉLÉCOMMANDE (B).

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE TV et la CARTE VIDÉO (C).
Solution (D) : arrêtez les caractères à l’intérieur de la cible.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Grim Facade : Le Message.