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Grim Facade 8: The Red Cat - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

Au-delà de la cruauté 8 : chat rouge. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Meurtres à Venise
  3. Brigade du chat rouge
  4. Giuseppe
  5. Gondole
  6. Chat rouge


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Grim Facade: The Red Cat.
Ce guide ne mentionnera pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les captures d’écran vous montreront où jouer aux puzzles d’objets cachés (HOP).
Ce guide donnera des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Lisez les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Meurtres à Venise

Prenez la PIN (A). abaissez le papier.
Essayez d’aller de l’avant.
Ouvrez le coffre. Prenez la PINCE ISOLÉE et les INSTRUCTIONS ÉLECTROMAGNÉTIQUES (B).

Cliquez sur l’œil (C).
Prenez la CLE CRYPTIQUE (D).
Défiler vers le bas.
Ouvrez la trappe. Utilisez des PINCES ISOLÉES ; Prenez les FILS et la PILE (E).

Placez la BATTERIE et les FILS sur les INSTRUCTIONS ÉLECTROMAGNÉTIQUES et placez les fils et l’aimant en place. Prenez l’ÉLECTROAIMANT.
Regarde par la fenêtre; Prenez, ouvrez, allumez et prenez le BRIQUET (F). Utilisez l’ELECTROAIMANT et placez la CLE DE LA PORTE AVANT dans le trou (G).
Prenez le TOURNEVIS (H). Placez et tournez la CLÉ DE LA PORTE AVANT. Jouez au mini-jeu (I).

Solution (J).
Section de décision K : 2-1-7-6-5-7-4-6-3-1-4-6-2-4.
Marche droit.

Utilisez le briquet, puis rallumez-le.
Utilisez le BRIQUET sur les bougies (L).
Ouvre la boite; Prenez l’OEIL EN RUBIS et le MANUEL (M).
Prenez le BOULON avec le TOURNEVIS (N).

Parlez au maire; Prenez l’AILE D’ANGE (O).
Descendre.
Placez et sélectionnez ŒIL DE RUBIS (P).
Prenez l’aile du diable (Q).
Marche droit.

Placez l’AILE D’ANGE et l’AILE DU DIABLE (R).
Jouez à la SOC (S).
Solution du puzzle JOP (T).
Recevez FORME D’ÉTOILE.

Ouvrez la CLÉ CRYPTIQUE et suivez les instructions. Placez la FORME D’ÉTOILE et le BOULON et utilisez le TOURNEVIS. Prenez la CLÉ CRYPTIQUE.
Placez la CLE CRYPTIQUE pour lancer un mini-jeu (U).

Parlez au maire. Prenez le DETECTEUR DE FRAGMENT DE MEMOIRE (V).
Lisez la note sur le détecteur de FRAGMENT DE MÉMOIRE. Prenez le détecteur.
Utilisez le détecteur (W). Trouvez 5 fragments (X).

Retournez le vase. Prenez 4 pièces et le CODE DU CONSEIL (Y).
Retirez 6 éclats avec la POIGNÉE. Avancez pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).

Essayez d’aller de l’avant.
Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE (B).
Trouvez 8 CLOUS (C).
Prenez la PIERRE (D).

Prenez 5 pièces et la CHOUETTE (E).
Placez la chouette et le code chouette ; entrez le code de gauche à droite et de haut en bas (F).
Marche droit.

Parlez au vendeur. Achetez le MASQUE EN PIERRE (G).

Examinez les escaliers, puis trouvez 4 marches (H).
Utilisez des CLOUS et de la PIERRE ; Prenez l’ÉCHELLE (I).
Descendre.

Placez l’ÉCHELLE. Avancez (J).

Essayez d’aller de l’avant.
Placez le MASQUE EN PIERRE (K).
Jouez à la SOC (L).
Solution de puzzle HOP (M).
Obtenez des clés de sécurité.
Prenez la POIGNEE DE VALVE (N).

Placez les CLES DE BOUCLIER (O). Ouvre la porte. Prenez 9 pièces (P). Ouvrez le placard, prenez et récupérez l’AMULETTE DE LUNE (Q).
Descendre.

Placez et tournez la POIGNEE DE VALVE. Prenez le FRAGMENT D’AMULETTE et jouez au mini-jeu.
Solution (R) : 2-3-6-5-8-7-4-5-2-3-6-5-8-9-6-5-8-9.
Prenez l’EMBLÈME ÉTOILE.
Entrez dans le magasin.

Utilisez le détecteur et trouvez 5 fragments (S).
Vérifiez les marques et prenez la CIRE.
Achetez l’AMULETTE SOLAIRE (U).
Allez en bas et à gauche.

Associez les PIÈCES D’AMULETTE et l’EMBLÈME D’ÉTOILE. restaurez et prenez l’AMULETTE ÉTOILE.
Utilisez le NIP sur l’AMULETTE DU SOLEIL. Prenez le CODE SOLIDE et l’AMULETTE DU SOLEIL.
Placez l’AMULETTE ÉTOILE. placez l’AMULETTE DU SOLEIL, l’AMULETTE DE LA LUNE et le CODE SOLIDE. Vérifiez le code et déplacez 5-4-3-2-1-5-4-3-1 (V).
Marche droit.

Chapitre 2 : Brigade du chat rouge

Prenez la PINCE (V).
Regarde par la fenêtre. Prenez le FRAGMENT TRANCHANT avec la pince (W).
Prenez la PELLE (X).

Enroulez la poignée autour de l’éclat pointu.
Prenez la CORDE avec le FRAGMENT (Z). Tournez la manivelle et prenez le LION (A).
Descendre.

Jouez à la SOC (B). recevez une BARRE D’ACIER.
Placez le lion (C). Prenez le SAC (D).
Sortez la scie du sac.
Utilisez la SCIE. Prenez l’extincteur (E).
Marche droit.

Utilisez l’extincteur (F). Prenez 8 CHARBONS ardents avec la PELLE (G).
Allez à la bijouterie.

Placez la presse à cire, la barre d’acier et les charbons ardents ; utilisez des PINCES. Recevez la CLE RAPIDE (H).
Allez en bas et à gauche.
Utilisez la TOUCHE RAPIDE ; Recevez la COPIE DE LA CLE (I).

Jouez au mini-jeu (J).
Marche droit.
Placez et tournez la COPY KEY. Avancez (K).

Jouez au mini-jeu (L).
Parlez au chat; répondre à des questions aléatoires (M).

Prenez 4 pièces et un STYLO. Déplacez les livres, lisez la note et prenez la CLE DE LA CHAMBRE DE BERTRANDO (N).
Ouvrez la porte avec la CLE DE LA CHAMBRE DE BERTRANDO. Avancez (O).

Utilisez le détecteur ; Trouvez 5 fragments (P).
Déplacez le lion et prenez le code caché. Prenez la BOUGIE (Q).
Descendre.

Placez la BOUGIE sur le CODE CACHÉ. déplacez la bougie sur le papier et prenez le CODE DE SÉCURITÉ.
Placez le CODE DE SÉCURITÉ ; entrez 279 (R).
Lisez la note ; Prenez la PATTE GAUCHE et les 3 pièces (S).
Marche droit.

Placez la PATTE GAUCHE (T). Prenez le MANCHE DE MICRO-ONDES et la CLE PIQUE (U).
Descendre.
Placez la POIGNÉE DU MICRO-ONDES ; ouvrez la trappe, déplacez la poussière et prenez la SOLUTION POPULAIRE (V).
Marche droit.

Prenez le tapis et placez la CLÉ D’ÉTÉ et la SOLUTION DU PLATEAU pour lancer un mini-jeu (W).
Solution : (1-2) - (6-4-1) - (2-4-6-7) - (3-2) - (1-4) - (8-5).
Choisissez un œil.
Déplacez le tapis, ouvrez les tiroirs avec le pied de biche et insérez l’ampoule (à l’intérieur d’un tiroir au hasard) dans la lampe. Jouez à HOP ; récupérez une CLÉ GRAVÉE (X).
Descendre.

Ouvrez le tiroir avec la clé sculptée. Prenez l’ÉLÉMENT CLÉ DU TITRE et les INSTRUMENTS DE TORTURE (Y).
Marche droit.

Placez la TÊTE DE LION (Z). Prenez 3 pièces et la TETE DE CHAT ROUGE (A).
Placez la TÊTE DE CHAT ROUGE et jouez à une SOC. Recevez le JOURNAL DE BERTRANDO (B).
Allez à la bijouterie.

Essayez d’aller de l’avant.
Lisez l’étiquette et prenez le NIP (C).
Prenez 3 pièces ; acheter COUVERTURE DE TOIT. Ouvrez le rideau (D).
Prenez la PINCE À ÉPILER (E).
Allez au bureau de Bertrando.

Placez le SORT DE TOIT, puis l’ÉPINGLE (F). Déplacez le chevalier, enfoncez la porte et prenez la CLE DES AILES et l’HEURE DE LA NUIT (G).
Marche droit.

Placez et tournez la CLÉ DES AILES. Prenez 4 pièces et la CLÉ DE L’OUTIL (H).
Prenez le PAPILLON avec la PINCE A EPILER (I).
Descendre.

Placez deux PIÈCES D’OUTILS DE TORTURE. Déplacez la serrure, ouvrez le placard et prenez le CROCHET (J).
Allez à la bijouterie.
Placez le PAPILLON (K). Ouvrez la valise et prenez le RUBIS COURBÉ (L).
Aller à droite.

Attachez le CROCHET à la CORDE. Prenez le CROCHET ET LA CORDE.
Utilisez CROCHET ET CORDE et tirez (M).
Abaissez l’échelle (N).
Marche droit.

Chapitre 3 : Giuseppe

Prenez les OLIVES (O). placez la poignée et prenez le DESSIN DE GEMME (P).
Prenez le COUPE-VERRE (Q).
Reculez deux fois.

Utilisez COUPE-VERRE ; Prenez les INSTRUCTIONS DE COUPE ET LA MACHINE (R).
Placez les INSTRUCTIONS DE COUPE sur la MACHINE DE COUPE. placez le RUBIS COUPÉ, tirez la poignée, baissez le rubis, puis baissez et examinez l’oculaire. Placez le DESSIN EN PIERRE et piochez la gemme (S). Prenez rubis rubis.
Allez à droite et avancez.

Placez le rubis pour lancer un mini-jeu (T).
Prenez la FLEUR (U).
Reculez deux fois.

Ouvrez le tiroir COULEUR. Prenez la CORNE et les 4 pièces (V).
Allez à droite et avancez.

Placez CORNE. Prenez le PANNEAU DE GARGOUILLE (W).
Placez le PANNEAU DE GARGOUILLE pour lancer un mini-jeu (X).
Aller à droite.

Essayez d’aller de l’avant.
Ouvrez le livre, tournez les pages et prenez le CADUSEE (Y). Prenez 4 pièces (Z).
Prenez la pince, la clé à poisson-chat et le sécateur (A).
Descendre.

Chassez le corbeau (B).
Prenez le MORCEAU D’AMBRE avec la PINCE (C).
Utilisez des CISAILLES DE JARDIN ; Prenez la CLE ANGLAISE (D).
Aller à droite.

Ouvrez la boîte à outils avec INSERT. Prenez le MARTEAU, la MACHINE et la JAUGE (E).
Reculez deux fois.
Placez le CADUZ (F), ouvrez la boîte et prenez le PARFUM (G).
Descendre.

Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez la POIGNEE DE MACHINE (H).
Allez au bureau de Bertrando.
Retirez le capteur cassé et placez le CAPTEUR et le MORCEAU D’AMBRE. Appuyez sur les boutons jusqu’à ce que toutes les échelles deviennent vertes, fermez la trappe et appuyez sur le bouton rouge. Ouvrez la trappe et prenez la GEMME (I).
Allez à la bijouterie.

Placez la GEMME ; Prenez le COLLIER (J).
Aller à droite.
Placez le COLLIER. Prenez l’HORLOGE et les 3 pièces en dessous (K).
Descendre.

Achetez la CHOUETTE (L).
Allez dans la chambre de Giuseppe.
Placez l’HORLOGE et réglez l’horloge sur 7h55 en déplaçant la grande aiguille sur 11, puis en la déplaçant d’avant en arrière entre 10 et 11 six fois (M). Prenez la CLE DE L’HORLOGE, ouvrez l’horloge et prenez la CHOUETTE (N).
Descendre.

Placez deux OWLs. Prenez la POUDRE (O).
Aller à droite.

Faites défiler vers la droite. Placer les OLIVES, le PARFUM et la POUDRE. Frottez les olives avec un pilon. Ajouter tous les ingrédients dans un bol. Prenez le DISSOLVANT ROUILLÉ AVEC FLACON (P).
Pliez les LUMIÈRES DE L’HORLOGE avec la CLÉ DE L’HORLOGE. prenez l’ÉQUIPEMENT ROUILLÉ.
Utilisez RUST SOLVENT sur RUSTED GEAR. Prenez l’ENGRENAGE.
Placez et tournez la CLÉ DE POISSON-CHAR (Q). Retirez l’engrenage et placez l’ENGRENAGE et la POIGNÉE DE LA MACHINE. Tournez la poignée (R).

Parlez à Giseppe ; Prenez la CLE DU PILIER (S).
Ouvrez le compartiment avec la CLE (T). Prenez la POUDRE et le REVOLVER (U).
Reculez quatre fois.

Chapitre 4 : Gondole

Placez le PISTON (V).
Aller à droite.
Essayez d’aller de l’avant.
Utilisez le REVOLVER, ouvrez la grille et prenez le SQUELETTE DE POISSON (W).

Ouvrez le sac avec le SQUELETTE DE POISSON (X). Prenez le FLACON (Y).
Parlez au gondolier. Offrez le FLACON (Z).

Parlez au gondolier. Prenez la TUILE (A).
Placez le CARREAU pour lancer un mini-jeu (B).
Solution : (3.4) - (7.8) - (3.4) - (4.5) - (1.2) - (4.5) - (3.4) - (6.7) - (5.6) - (3.4) - (2.3) - (4.5) - (2.3).
À gauche.

Cliquez sur l’interrupteur et prenez la LANTERNE et le TIR 1/3. Utilisez les CISAILLES DE JARDIN et prenez la corde fine (C).
Descendre.
Utilisez la LANTERNE et prenez le COUVERCLE DE CERCUEIL (D).
Jouez à la SOC (E). obtenir incrustation de chevalier.

Utilisez la CORDE FINE et prenez le FILET (F). Utilisez le FILET, prenez la BOUTEILLE et la DENT DE REQUIN (G).
Offrir une dent de requin ; Prenez la PIECE DE TESLA et le PIED-DE-BICHE derrière (H).
À gauche.

Libérez la MOUETTE TESLA. Prenez la BOUSSOLE EN OR (I).
Placez l’INSERT DE CHEVALIER (J). Prenez la PIECE D’ECHECS et le CHIFFON (K).
Prenez les CLOUS et les PLANCHES AVEC PIED-DE-BICHE (L).
Aller à droite.

Prenez la FLEUR 1/3 (M).
Prenez la CLE ANGLAISE (N).
Utilisez la CLE ANGLAISE et prenez le MANCHE DE FARQUET (O).

Prenez la BARRE (P).
Retirez le boulon avec la TIGE (Q).
Jouez à la SOC (R). recevoir SAW.

Utilisez le PIED-DE-BICHE, puis la SCIE (S). Ouvrez la boîte et prenez le TIR 2/3 et la plaque sale (T).
Reculez deux fois.

Placez la BOUTEILLE et le MANCHE DE FARQUET. Remplissez la bouteille et prenez le vinaigre. Donnez le GONDOLIER D’ÉCHECS. Prenez les MERS (U).
Allez à gauche et à droite.
Mélangez le chiffon et le vinaigre sur l’assiette sale; mettre du vinaigre sur un chiffon et nettoyer le plat. Prenez le PLATEAU.
Placez PLUTTER. tournez les vannes dans l’ordre (V). Marche droit.

Prenez l’AMPOULE (W).
Placez AMPOULE (X).
Cliquez sur l’interrupteur (W).
Prenez le BALAI (Y).
Prenez la bobine (Z).
Descendre.

Utilisez BALAI. Prenez le BATEAU (A).
Reculez deux fois.
Jouez à la SOC (B). recevoir BROCHE.
Placer le tambour. Lancez la bobine et prenez les LUNETTES D’ADRIAN (C).
Allez à gauche, à droite et à gauche.

Ouvrez le sac avec la broche. Prenez la ROUE DOREE (D).
Descendre.
Placez la ROUE EN OR, l’HIPPOCAMPE et la BOUSSOLE EN OR. Ouvrez la porte et entrez (E).

Utilisez le détecteur et trouvez 5 fragments (F).
Prenez le DIVISEUR. placez le BATEAU (G).
Descendre.

Jouez à la SOC (H). recevez BROSSE.
Placez le SÉPARATEUR (I), ouvrez le couvercle et prenez la CLÉ DU POSTE (J).
Marche droit.

Ouvrez la table avec la CLE (K). Prenez les VOILES 1/3 et les COUPES 3/3 (L).
Placez les coupes et placez-les dans l’ordre chronologique (M).

Prenez la BRIQUE et retirez les briques (N).
Placez les PLANCHES et les CLOUS sur le COUVERCLE DE CERCUEIL et utilisez la BRIQUE. Prenez l’ÉCHELLE DE CERCUEIL.
Placez l’ÉCHELLE DE CERCUEIL (O).
Marche droit.

Utilisez le détecteur et trouvez 5 fragments (P).
Prenez le BRIQUET et la POT (Q).
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 1/4 (R).
Ouvrez la porte et prenez le BOL (S).
Descendre.

Utilisez le BRIQUET et prenez la VIE (T).
Marche droit.
Placez la VIE (U). Prenez le COQUILLAGE (V).
Rendez-vous à l’atelier télécabine.

Placez le COQUILLAGE (W). Ouvrez la boîte et prenez les VOILES 2/3 et la PLAQUE (X).
Allez au bureau du chef.
Placez la plaque et commandez les navires du plus petit au plus grand. Prenez le MORCEAU DE ROUE (Y).

Placez la ROUE ROUE pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution : D3-A3-BE-D2-HDH-F5-GFGD-C2-BE-D2-H-(DH)x3-F2-A3-BE-D2-H-F4-G-(FG)x2.
D2-C2-BE-F2-G-D4-H- (DH) x2-A4-BE-F2-G- (FG) x4-E-C6-B-D2-H- (DH) x4.
Sélectionnez la poignée pour ouvrir le coffre-fort ; prenez les VOILES 3/3.
Descendre.

Placez les VOILES. Prenez la PHOTO DE BATEAU (J).
Allez en bas et à gauche.

Placez la PHOTO DE BATEAU pour lancer un mini-jeu (K).
Vous obtenez la RESINE.

Placez les bâtons et les bûches dans la cheminée et placez le pot et la résine (L). Utilisez le BRIQUET et le PINCEAU pour obtenir un PINCEAU AVEC DE LA RESINE (M).
Déplacez le sac et utilisez le PINCEAU EN RESINE (N).
Déplacez la gondole.
Parlez au Gondolier (O).

Chapitre 5 : Chat rouge

Essayez d’aller de l’avant.
Prenez le COQUILLAGE (P).
Prenez la PIERRE et placez le COQUILLAGE. Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 2/4. Remplissez le BOL et prenez le BOL D’EAU (Q).
Prenez le BURIN (R). Utilisez BOL D’EAU ; Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 3/4 (S).

Prenez la COLOMBE (T). Prenez le METAL avec le BURIN et la PIERRE (U).
Placez la colombe pour un mini-jeu ; Prenez le BEC (V).

Faites correspondre les lys (W). Ouvrez la boîte avec la BOUÉE INTERNE (X). Prenez la PIÈCE DE PUZZLE 4/4 et la FEUILLE DORÉE 1/2 (Y).

Placez les PIECES DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution : BAHIG-D2-J-B3-H-E2-KLCAI-A2-DG-D2-J.
À gauche.

Prenez le CHARME DE RAISIN 1/2 (M).
Prenez la FEUILLE D’OR 2/2 (N).
Retirez le couvercle ; Prenez la CLE DE SECURITE (O).
Prenez le CROCHET. Utilisez la CLE GABARIK (P).
Jouez à la SOC (Q). recevez la FLEUR 2/3.
Descendre.

Prenez la FLEUR 3/3 avec le CROCHET (R).
À gauche.
Placez FLEUR et sélectionnez rouge, violet, jaune. Ouvre les portes).
Marche droit.

Prenez le morceau de verre (T).
Prenez le CHEVAL VERT 1/3 (U).
Retirez la LENTILLE d’ADRIANNA.
Prenez la couverture. Utilisez l’éclat de verre et prenez la CLE. Placez la LENTILLE et prenez le CODE DE LA PORTE (V).
Prenez le TOURNEVIS (W).
Reculez deux fois.

Prenez le CHARME DE RAISIN 2/2 avec le TOURNEVIS (X).
Allez à gauche et avancez.
Placez le CHARME DE RAISIN et ouvrez les portes (Y).

Placez la CLÉ DE BOÎTE À OUTILS (Z), ouvrez la boîte et prenez les COUPEUSES et la CLÉ (M).
Placez la CLE sur le moule et le métal. Utilisez les pinces et prenez le MARRON CHAUD (B).
Reculez deux fois.

Trempez le JEUNE BRULANT dans l’eau et prenez la CLE DE L’ATTICA (C).
Allez à gauche et avancez.
Utilisez la CLE DE L’ATTICA et prenez la COURONNE DE LAVOIRS (D).
Descendre.

Jouez à la SOC (E). recevoir CLOCHE.

Prenez la LUNE DE LA VEINE DE LAURIER et placez la FEUILLE D’OR sur la couronne.
Placez la couronne de laurier et prenez la COMÈTE (F).
Retournez la cloche et prenez SATURNE avec une PINCE.
Placez la COMÈTE, la LUNE et SATURNE (G). Placez le CODE DE LA PORTE ; entrez 4158 (H).
Aller à droite.

Prenez le FRAGMENT DE DRAGON 1/2 (I).
Prenez le FRAGMENT DE DRAGON 2/2 (J).
Placez le FRAGMENT DE DRAGON et tirez les morceaux vers le bas. Réglez l’horloge sur 9h30 (K). Prenez le CHEVAL JAUNE 2/3 (L).

Utilisez les VÊTEMENTS et jouez à la SOC (M).
Solution de puzzle HOP (N).
Recevez HORSE LOCK.

Prenez le CHEVAL ROUGE 3/3 et la ROSE DOREE 1/3 (O).
Placez le CHEVAL VERT et le FER A CHEVAL. Déplacez le rouge, l’orange, le jaune, le vert (P).
À gauche.

Essayez d’aller de l’avant.
Jouez à deux mini-jeux (Q, R).

Prenez la FIGURINE DE SOLDAT (S).
Ouvrez la fenêtre (T).
Parlez au gondolier. Prenez le MAITRE CHARME (U).
Descendre.

Essayez de prendre l’argent et jouez à HOP (V). Vous obtenez la ROSE EN BRONZE 2/3.
Placez la FIGURINE DE SOLDAT. réorganiser les figurines. Prenez la PETITE CUISINE et la CLE DU MAISON (W).
Placez MAÎTRE CHARME. Prenez la ROSE EN ARGENT 3/3 (X).
À gauche.

Placez la PETITE VEINE. Déplacez les deux olives, tirez la couronne et prenez l’huile d’olive. Ouvrez la boîte avec la CLÉ DE COQUE. Prenez le CROC (Y).
Descendre.
Placez la défense; Prenez le DESSIN DE FLEUR (Z).
À gauche.

Ouvrez les rideaux (A).
Placez la ROSE DOREE et le DESSIN DE FLEUR pour lancer un mini-jeu (B).
Solution : (4-7) - (5-4) - (2-3) - (8-5-2) - (7-8-5) - (6-9-8) - (3-6-9 ) ).
Trouvez les 8 morceaux de la CHAÎNE EN OR (C1/C2).

Ouvrez les pinces dans l’ordre et utilisez l’huile d’olive. Prenez le CRABE MECANIQUE (D).
Prenez la CLE SECRETE sur la porte (E).

Reliez les morceaux de la CHAINE DOREE. attacher le crabe mécanique. Prenez l’ÉCHELLE À CHAÎNE.
Utilisez l’ÉCHELLE À CHAÎNE (F) et sélectionnez un mini-jeu (G).
Avancez deux fois.

Utilisez la CLE SECRETE sur la porte et ouvrez la porte (H).
Aller à droite.
Félicitations, vous avez terminé Grim Facade: The Red Cat.