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Grim Legends 3: The Dark City - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes sombres 3. Ville sombre. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Théâtre
  3. Jardin
  4. Château d’eau
  5. Académie
  6. Villa
  7. Porte
  8. Nécropole

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Grim Legends 3 : The Dark City.
Ce guide ne vous dira pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Prologue : Théâtre

Sélectionnez les éléments deux fois ; Prenez le POIGNEE DE CANNE et le TICKET D’OBJET (A).
Retirez la planche (B). utiliser un perforateur. Retirez les planches et ouvrez la porte. Lisez la note (C). Sélectionnez des pierres; Prenez la TÊTE DE CANNE (D).
Placez la poignée de roseau sur la tête de roseau ; recevoir la CANNE.
Utilisez la CANNE (E). sélectionnez la feuille et montez sur le toit du théâtre.

Examinez le parchemin (F). prenez LOCKPICK.
Prenez la PARTIE DE PLANCHE EN FER 1/2 (G) et la PARTIE DE FILET EN FER 2/2 (H).
Placez le JETON SCOOP 2/2. Prenez la LENTILLE 1/2, la LENTILLE 2/2, les JUMELLES, l’ÉTUI À LENTILLES et la POIGNÉE (I).
Placez l’étui à lentilles, la lentille 2/2 et la POIGNÉE sur les jumelles.
Utilisez les jumelles sur la scène (J).

Choisissez (1-5).
Vous recevez un CODE TRAP.
Reviens deux fois.

Utilisez LOCKPICK ; tournez les pièces comme indiqué (K). Prenez le MASQUE MÉCANIQUE (L).
Allez sur le toit du théâtre.
Placez le CODE PIÈGE et le MASQUE MÉCANIQUE pour lancer un mini-jeu. Sélectionnez les masques dans chaque section comme indiqué et appuyez sur le masque (M). Ouvrez le couvercle et allez dans les coulisses.

Parlez à la fille (N). Prenez le CHIFFON DE THEATRE (O).
Utilisez le CHIFFON pour obtenir un FRAGMENT DE MIROIR (P).
Supprimer la feuille ; Utilisez l’ÉCLAT DE MIROIR (Q).
Parlez à la fille (R).
Déplacez deux objets ; Regardez la note (S). Sélectionnez une feuille.

Tournez (1). Sélectionnez le bouton radio (2). Tourner (3), sélectionner (4).
Prenez le DISQUE et la CLE DU DISQUE (5).
Placez la clé et prenez la MANIVELLE (6).
Placez la MANIVELLE (7). tournez-le et prenez le MORCEAU DE GRAMOPHONE (8). Tournez (9).
Placez le MORCEAU DE GRAMOPHONE (10). sélectionnez 5x (11). Tournez (12).
Placez le DISQUE (13), sélectionnez (14) et tirez (15).

Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER 1/2 (T).
Examinez les deux panneaux (U).
Sélectionnez 4x (V). Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER 2/2 (W).
Placez les JETONS POUR LA VIE 2/2 pour lancer un mini-jeu (X).

Solution (AF).
Marche droit.

Parlez à un homme. Sélectionnez Motif, Mission et Voleur (G) pour lancer un mini-jeu.
Les solutions sont aléatoires (HIJ).

Chapitre 1 : Jardin

Prenez le JETON EN FER et laissez le FEU D’ARTIFICE. Lisez la note (K).
Parlez aux hommes; Prenez le JETON DE VALISE (L).
Déplacez deux sacs et sélectionnez les deux loquets. Placez le JETON DE VALISE (M).
Jouez à la SOC (N) pour obtenir les CLOUS.
Utilisez le CLOU pour obtenir la BALLE (O). Regardez les trois notes (orange).

Utilisez le CLOU (P). sélectionnez une zone. Ouvrez la valise et déplacez la chemise. prenez le DOCUMENT SUPRÊME et le PISTOLET ; Lisez la note (Q).
Sélectionnez FEUX D’ARTIFICE ; recevez la POUDRE D’ARME.
Sélectionnez PISTOLET ; utilisez BULLET et GUN ; Prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Donnez le DOCUMENT DE SUPERIORITE (R).

Utilisez le pistolet chargé et tirez dès qu’il touche la cible (S).
Avancez jusqu’au sommet de la grue (T).

Prenez la PIERRE LOURDE (U).
Placez le LION EN FER (V). cliquez une fois.
Prenez le FIL DE CUIVRE et la FLECHE EN ACIER (W).
Revenir.

Utilisez la FLÈCHE EN ACIER et la PIERRE LOURDE. enlever le foin; Prenez l’AIMANT (X).
Utilisez le FIL DE CUIVRE sur l’AIMANT. recevez un AIMANT LONGUE PORTEE.
Retournez au sommet de la grue.

Utilisez l’AIMANT À LONGUE PORTÉE (Y). Prenez le FER DROIT DROIT (Y1).
Placez le JETON DROIT et sélectionnez-le (Z).
Marche droit.

Parlez à l’homme (A).
Prenez le TRÉPIED et l’APPAREIL PHOTO (B).
Lisez la note (C). Prenez le MANUEL (C1).
Regardez la photo (D) et tournez (E).
Utilisez la POIGNÉE ; Recevez la TÊTE MOUILLÉE (F).
Lisez la note (G).

Placez la DÉCORATION DE CHAMBRE (H). Examinez le panneau et prenez le JETON D’APPAREIL PHOTO 1/3 (I). Tournez (J).
Prenez la LENTILLE D’APPAREIL PHOTO (K). Prenez le JETON D’APPAREIL PHOTO 2/3 (L) et le JETON D’APPAREIL PHOTO 3/3 (M).
Utilisez la POIGNÉE MOUILLÉE ; placez les presse-étoupes de la caméra 3/3. Disposez les jetons comme indiqué (N).

Prenez la LAMPE AUXILIAIRE, la PIN CAMERA et la PLAQUE PHOTOGRAPHIQUE (O). Tournez (P).
Utilisez le PIN APPAREIL PHOTO et sélectionnez-le deux fois ; Prenez le BOUTON FLASH ET APPAREIL PHOTO (Q). Tournez (R).
Placez le BOUTON APPAREIL PHOTO ; cliquez dessus; Prenez le TAILLE-PHOTO (S).

Utilisez FLASH SUR FLASH ; recevez ECLAIR DE LAMPE A POUDRE.
Utilisez PHOTO REFILL et CAMERA LENS sur PHOTOGRAPHY PLATE; recevez le VERRE PHOTO.
Placez le VERRE PHOTO pour lancer un mini-jeu. Solution (T).
Ouvre la porte; allez-y pour le puzzle. Les solutions sont aléatoires. Terminez quatre tours pour gagner.

Prenez la BOUGIE (U).
Cliquez sur la noix du TRÉPIED. recevez une JAMBE DE TRÉPIED.
Utilisez la BOUGIE sur la PIED DU TRÉPIED. recevez une BOUGIE sur un BÂTON.
Utilisez la BOUGIE sur un bâton pour obtenir une bougie allumée (V).
Placez la LAMPE ÉLECTRIQUE À POUDRE sur la scène, puis utilisez la BOUGIE CHAUDE (W).
Sélectionnez (X) pour un mini-jeu.

Première solution (A).
Solution 2 (B).
Solution trois (C).
Prenez le MASQUE CHAUD (D) et le MODÈLE DE VILLE 1/2 (E).
Revenir.

Prenez le MODELE DE VILLE 2/2 et lisez la note (F).
Revenir.
Placez les modèles de ville 2/2 ; Prenez la CLE DE CHARIOT (G).
Utilisez la CLÉ DE CHARIOT (H). passez la porte.

Prenez le CROCHET (I).
Prenez la MOUCHE. Lisez la note (J).
Prenez la BRANCHE TENDUE (K). Utilisez BROSSE ; Prenez la BOITE MYSTERIEUSE (L).
Regarde le livre; Prenez la LIME (M).
Utilisez la lime sur la branche courbée.
Placez la BRANCHE COURBÉE. sélectionnez-le (N).

Jouez à la SOC (O) pour obtenir les CHAMPIGNONS DEMONCAPS.
Utilisez les ALLUMETTES (P). Versez le liquide (Q). Placez le filtre (R).
Placez les CHAMPIGNONS DEMONCAP (S). Tirez la poignée (T).
Versez le bol (U). Utilisez la louche (V).
Retirez le filtre à mailles ; Placez le couvercle (W) et prenez le TUEUR.
Retournez dans la cour de la cathédrale.

Utilisez le DESHERBANT pour lancer un mini-jeu (X).
Solution (1-9).
Marche droit.

Prenez le VERRE PEINT 1/4 (A1), le VERRE PEINT 2/4 (A2) et le VERRE PEINT 3/4 (A3).
Prenez la RECETTE DE PIGMENT (B) et le COLLIER DE GABRIEL (C).
Cliquez sur les fragments (D). Prenez le CROQUIS EN VERRE.
Sélectionnez BOITE MYSTÉRIEUSE deux fois ; placez-y le COLLIER DE GABRIEL (E).

Prenez le petit loup-garou et la petite herbe (F). Tourner deux fois (G).
Prenez la PETITE ÉPÉE (H). Tournez (I).
Placez le PETIT LOUP-GAROU et la PETITE ÉPÉE (J). Prenez le PETIT PONT et la figurine PETIT Gabriel (K). Tournez (L).
Placez la PETITE FIGURINE DE GABRIEL (M) et la PETITE HERBE (N). Prenez la PETITE INFIRMIÈRE (O). Tourner (O1).
Placez la PETITE FIGURINE D’INFIRMIÈRE et le PETIT PONT (P).
Retirez le ruban ; Prenez le TOURNANT (Q).
Retournez dans la serre.

Jouez à la SOC (R) pour obtenir les PIGMENTS.
Placez le CROQUIS EN VERRE. utilisez ANNEAU DE TRAVAIL ; Prenez le VITRAIL 4/4 (S).
Placez la RECETTE DE PIGMENT (T) et les PIGMENTS (U).
Tirez la poignée (V). Versez le bol (W) et le liquide (X). Utilisez l’allumette (Y). Prenez le PIGMENT (Y1).
Retour aux ruines de la cathédrale.
Placez le PIGMENT et le VITRAIL 4/4 pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A).

Choisissez (1-5).
Allez au sanctuaire intérieur (B).

Choisissez une scène.
Prenez le JETON EN FER 1 (C) et le JETON EN FER 2 (D).
Revenir.
Placez le JETON JETON 1 et le JETON JETON 2 (E). ouvrez la porte et jouez à HOP pour obtenir un CRESIER.
Utilisez le CRESSIER pour obtenir le PAQUET de Salomon (F).
Ouvrez le PAQUET DE SOLOMON. prenez CRYPTEX.
Retournez au sanctuaire intérieur.

Choisissez une scène. Utilisez CRESSIER (G). Sélectionnez l’étage ; Prenez le FRAGMENT (H).
Utilisez le fragment (I) et sélectionnez le sol. Sélectionnez 6 lames (1-6) ; recevoir STRING.
Utilisez le FRAGMENT sur le paquet de Salomon. Prenez la CLÉ LUMIÈRE et le PHOTOCODE.
Utilisez la CLE LUMINEUSE pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (K).

Jouez à la SOC (L) pour obtenir la CROIX LOURDE.
Prenez la CORDE et regardez le panneau (M).
Utilisez la FICELLE, le CROCHET BRIBLE et la CORDE sur la CROIX LOURDE. sélectionnez-le.
Revenir.

Placez l’ARBALÈTE LOURDE et sélectionnez-la (N).
Ouvrez la porte et avancez pour trouver un puzzle runique (O). Les solutions sont aléatoires ; Résolvez trois tours pour terminer le puzzle.

Chapitre 2 : Château d’eau

Prenez le MARTEAU (A). Retirez le rocher (B).
Utilisez le MARTEAU (C). Prenez le BURIN (C1). Cliquez sur le chariot (D).
Prenez la LANCE et le BOUCLIER (E).
Utilisez la LANCE (F) et sélectionnez-la (G).
Placez le BOUCLIER (H). Utilisez le BURIN et le MARTEAU (I).
Allez à l’entrée du marché (J).

Prenez le PHOTOCODE (K).
Placez le PHOTOCODE sur le PHOTOCODE.
Placez PHOTOCODE sur CRYPTEX. faites glisser les chiffres jusqu’à 1823 (L). Ouvrez le défilement ; prenez les crayons magiques 1, 2 et 3.

Utilisez une craie magique ; suivre 1-6. Prenez le CRISTAL DE SAGESSE et le BANDAGE (M).
Allez au sanctuaire intérieur.

Utilisez une CRAIE MAGIQUE, suivez 1-6. Prenez le SPRAY DE GUÉRISON et le CRISTAL DE CRISTAL (N).
Reviens deux fois.

Utilisez la CRAIE MAGIQUE. suivre 1-5. Prenez la DAGUE et le CRISTAL DE CRISTAL (O).
Retournez au sanctuaire intérieur.
Placez le CRISTAL DE SAGESSE, le CRISTAL DE JEUNESSE et le CRISTAL DE CRISTAL (P).
Retournez à l’entrée du marché.

Utilisez la DAGUE pour obtenir la PROTEINE (Q).
Jouez au puzzle (R). Les solutions sont aléatoires ; jouer trois tours pour résoudre le puzzle.
Allez dans l’allée du marché (S).

Cliquez sur le loquet et ouvrez la cage. Prenez la POIGNÉE DU RESTAURANT (T) et le JETON DE PORTAIL 1/2 (U).
Utilisez la DAGUE (V). Prenez l’ŒIL DE TIGRE 1/2. Remarquez l’indice (W).
Revenir.

Sélectionnez les symboles de clé corrects (X). Prenez la SERRURE. Ouvrez le compartiment. Prenez l’OEIL DE TIGRE 2/2 (Y).
Allez dans l’allée du marché.

Placez la POIGNÉE DU RESTAURANT et la SERRURE (A). Sélectionnez la poignée. Jouez à la SOC pour recevoir une PERLE.
Placez les YEUX DE TIGRE 2/2 (B). Choisissez 1-8 ; Prenez le JETON DE PORTE 2/2 (C).
Placez les PERLES et le COUP DE FER 2/2 (D).

Tournez la vanne (E) ; Prenez la BRISE (F).
Prenez les VIS (G) et le BOULET DE CANON (H). Cliquez sur le soufflet (I). Trempez la ficelle (J). recevez la FICELLE COLLANTE.
Prenez la POUDRE NOIRE (K). Tournez (L).
Insérez la POUDRE NOIRE et le PISTOLET (M). utilisez la BAGUETTE (N). Tournez (O).
Trempez la ficelle collante (P) pour obtenir le FUSIBLE. Placez le FUSIBLE et utilisez la BRAISE (Q).

Jouez au puzzle (R).
Solution (STU).

Prenez le MASQUE DE CAPITAINE (V).
Utilisez la CHAMBRE DE SOIN et le BANDAGE (W). Parlez aux deux hommes.
Retournez dans l’allée du marché.

Jouez à la SOC (X) pour recevoir la GLACE.
Allez sur la place principale.

Utilisez de la GLACE (A). Cliquez sur la bouteille pour obtenir la PRÉCISION (B). Prenez la CLE DU FEU (C).
Utilisez la PIÈCE DE CLÉ DU CORPS DE FEU (D). ouvrez la porte et prenez le TUYAU.
Branchez le TUYAU (E).
Marche droit.

Chapitre 3 : Académie

Prenez le TUYAU EN CAOUTCHOUC et la PIÈCE DE PHRENOLOGIE 1/5 (F).
Prenez la PIÈCE DE PHRENOLOGIE 2/5 (G) et le MANCHE DE SCIE (H).
Jouez à la SOC (I) pour obtenir l’ANATOMIE.
Placez le SYMBOLE D’ANATOMIE. Ouvre la boite; Prenez la SCIE A OS et le SCALPEL (J).
Placez le MANCHE DE SCIE et les VIS sur la SCIE A OS. utilisez le SCALPEL sur les vis.
Utilisez la SCIE A OS (K). passez la porte.

Ouvrez la porte vitrée. Prenez l’OEIL DE VERRE 1/7 (L).
Prenez la CLE SQUELETTE (M), les pinces (N), l’OEIL DE VERRE 2/7 (O) et l’EVENT (P).
Utilisez la CLE SQUELETTE et sélectionnez-la (Q). entrer dans la salle d’opération.

Prenez l’entonnoir (R), la PIÈCE PHÉNOLOGIQUE 3/5 (S), l’ŒIL DE VERRE 3/7 (T) et VEASEY (U).
Choisissez 3 canettes; Prenez le POT DE LARVE (V). Utilisez les POIGNÉES pour obtenir l’OEIL DE VERRE 4/7 (W).
Armoire ouverte ; Prenez l’OEIL DE VERRE 5/7 (X).
Revenir.

Utilisez VISION ; Prenez l’OEIL DE VERRE 6/7 (Y).
Revenir.
Donnez le BOCAL DE LARVOY (Z). Prenez l’OEIL DE VERRE 7/7 (Z1).
Retournez dans la salle académique.
Placez les YEUX EN VERRE 7/7 pour lancer un mini-jeu (A).

Solution (B).
Entrez dans la bibliothèque.

Utilisez le ventilateur ; Prenez le STETHOSCOPE et la PARTIE PHRENOLOGIE 4/5 (C).
Prenez le bidon (D).
Retour en salle d’opération.

Placez le stéthoscope pour un puzzle. Tournez 4 dans le sens horaire, 7 dans le sens antihoraire, 3 dans le sens horaire, 0 dans le sens antihoraire et 4 dans le sens horaire (E).
Regardez la carte postale ; Prenez le LEVIER DE PERTODACTYLE et le LINGOT D’OR.
Placez le TUYAU EN CAOUTCHOUC (F) et utilisez le bidon. Prenez l’huile de baleine (G).
Retournez à la bibliothèque pour un puzzle automatique. La solution est aléatoire.

Placez l’entonnoir et versez l’huile de baleine (H). Placez le LEVIER DE PERTODACTYLE et tirez-le (I).
Sélectionnez (J) pour lancer un mini-jeu.

Solutions (KLM).
Parlez à Gabriel (N). cliquez sur le masque (O).

Cliquez sur la canne (P) et le panier (Q). Cliquez sur la bouteille (R) et touchez le panier pour obtenir le GENOU ACIDE.
Utilisez la FLACON D’ACIDE (S). recevoir des POIGNÉES.
Revenir.
Prenez le GIPSUM et les SELS DE BONJOUR (T).
Utilisez Smell Salt et donnez PRECISION; Prenez le MORCEAU DE PHRENOLOGIE 5/5 (U).
Allez à la salle académique.

Placez les PIÈCES DE PHRÉNOLOGIE 5/5 (V). Choisissez des paires assorties (1-6).
Prenez le JETON HIGEIA (V1).
Revenir.

Jouez à la SOC (W) pour obtenir la MINTA.
Retour en salle d’opération.
Versez le bécher (W1). Placez l’HYPSUM et le JETON JETON. Prenez le FORMULAIRE HIGEIA (W2).
Retournez sur la place principale.

Placez le LINGOT D’OR (X) et utilisez la pince (X1). Placez la FORME HIGEIA (X2). Sélectionnez et utilisez des pinces (X-X2). Utilisez un marteau (X3-X2) ; Prenez le JETON HIGEIA.
Retournez dans la salle académique.
Placez 2 JETONS HIGEIA ; Prenez les INGRÉDIENTS (Y).
Retournez à la bibliothèque.

Placez la MENTHE et les INGRÉDIENTS pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution : (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (FD).
(BE) - (EF) - (FG) - (EF) - (FG) - (EF) - (BE) - (EF) - (ED).
(CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (EG) - (IP) - (CF) - (IP) - (ED).
Prenez le REMÈDE.
Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER (H).
Retournez sur la place principale.

Donnez le CURE (I). Prenez la CLÉ À POIGNÉE (J).
Utilisez la CLÉ DE POIGNÉE sur la POIGNÉE. recevez des MENOTTES OUVERTES.
Placez le JETON DE CHEMIN DE FER et les POIGNÉES OUVERTES (K). Ouvrez la trappe et entrez dans les égouts.

Chapitre 4 : Villa

Prenez le SILEX (L). Enlever la pierre; Prenez l’OR SOLEIL (M).
Prenez le JOURNAL DE LUNE et le CHIFFON SALE (N).
Placez le JETON SOLEIL et le JETON LUNE (O). entrer dans le coffre-fort.

Prenez la BRANCHE (P).
Placez les VÊTEMENTS SALES sur la branche ; Prenez la TORCHE SÈCHE.
Revenir.
Utilisez TORCHE SÈCHE ; Recevez la TORCHE REQUISE (Q).
Utilisez le SILEX sur la TORCHE. recevez la TORCHE ALLUMÉE.
Retournez au coffre-fort.

Utilisez la torche allumée sur la scène. Sélectionnez trois lanternes (orange). recevez la TORCHE ÉTEINTE.
Prenez le charme du livre ancien, les masques et le jeton caché. Regardez la note; Prenez le JETON FERMÉ (R).
Placez 2 JETONS FERMÉS ; Prenez la PIERRE D’IKARKARI et le JETON DE LIVRE VIVANT (S).
Essayez de revenir.
Jouez à la SOC (T) pour obtenir le TREUIL MANUEL.
Essayez de revenir; placez le TREUIL MANUEL et la TORCHE ÉTEINTE (U). Marche droit.

Placez le JOURNAL DE LIVRE ANCIEN sur le sort LIVRE ANCIEN. Tournez les pages deux fois.
Placez le SORT DE LIVRE ANCIEN (V).
Marche droit.

Prenez la CHAINE (W).
Entrez dans le manoir (X).

Prenez les ACCESSOIRES DE COUTURE et la BOUTEILLE DE VIGNE (A).
Prenez la CAMILLE ANIMALE (B) et le TIRE-BOUCHON (C).
Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE DE VIN.
Revenir.

Utilisez le TIRE-BOUCHON (D). Placez le TONNEAU (E).
Allez sur le balcon (F).

Attachez la CHAÎNE (G) et sélectionnez-la.
Cliquez sur la statue (H).
Utilisez la BOUTEILLE DE VIN. Recevez la BOUTEILLE DE VIN VIDE (I).
Entrez dans la chambre de Camille (J).

Jouez à la SOC (K) pour obtenir le JETON DE GARDE-ROBE.
Prenez les CISEAUX et le PARFUM (L).
Prenez le JETON CŒUR (M). Ouvrez les deux portes.
Utilisez le parfum sur la bouteille de vin vide ; recevez un PIÈGE HORTEN.

Placez le JETON CHEMIN DE FER. Prenez l’EMBALLAGE (N). Déplacez la robe ; Prenez la ROBE ROUGE (O).
Revenir.

Utilisez le SHORT PIÈGE (P). Prenez la FIGURINE DE MÈRE (Q).
Revenir.
Prenez la FIGURINE DE GABRIEL (R).
Allez au manoir.

Utilisez les CISEAUX pour obtenir les CHEVEUX (S).
Placez le JETON CŒUR. Ouvrez la cage et prenez la FIGURINE DE CAMILLA (T).
Allez dans la chambre de Camille.

Placez la FIGURINE DE MÈRE, GABRIELLE ET CAMILLA (U). prenez TIARE.
Jouez à la SOC (V) pour obtenir la VESTE.
Placez l’EMBALLAGE et les CHEVEUX. Utilisez les ACCESSOIRES DE COUTURE et placez le TIARE. Prenez la perruque (W).
Placez le PEINTURE DE CAMILLA (X). Placez la ROBE ROUGE, la perruque et la veste. Cliquez sur le mannequin (X1).
Retournez au manoir.
Sélectionnez la créature pour lancer un mini-jeu (Y). La solution est aléatoire ; Résolvez trois tours pour gagner le puzzle.

Appuyez sur (Z) pour lancer un mini-jeu.

Solutions (ABC).
Prenez le masque de la baronne Agatha Rocha (D).
Reviens trois fois.

Prenez la CANTINETTE VIDE (E).
Allez au quai de glace (F).

Chapitre 5 : Porte

Prenez la GLACE (G) et la DÉCORATION EN MÉTAL (H).
Prenez les allumettes (I).
Utilisez la DÉCORATION EN MÉTAL ; Prenez les COUPEUSES (J).
Utilisez les CUTTERS et ouvrez la porte (K). Prenez les BOTTES DE L’ARMEE (L) et la BURETTE D’HUILE (M).
Cliquez deux fois sur la lampe à huile.
Placez la GLACE (N). utilisez la LAMPE A HUILE et les ALLUMETTES. Utilisez le GALOP VIDE pour obtenir de l’EAU BOUILLANTE.
Revenir.

Utilisez de l’EAU BOUILLANTE; Prenez la CLE DU GARDE DE LA VILLE et l’EPEE COURTE (O).
Dirigez-vous vers la promenade de glace.

Utilisez l’EAU BOUILLANTE et la CLE DU GARDE (P). Ouvre la boite. Utilisez des COUPEURS ; Prenez le FIL COMPLET (Q). Utilisez l’ÉPÉE COURTE ; Prenez les DAILS MÉTALLIQUES (R).
Utilisez les mâchoires en métal et le fil de fer barbelé sur les bottes de l’armée ; recevoir CREMPONS.
Utilisez les KAMPONS (S).
Sélectionnez Order-It’s Me-Gabriel (T) pour lancer un mini-jeu. La solution est aléatoire ; Résolvez trois tours pour résoudre le puzzle.
Sélectionnez (U) pour lancer un mini-jeu.

Solution 1 : ECBAEDCBED (@ 1).
Solution 2 : DCBADCBFEDCBFE (@ 2).
Solution 3 : GFEGCBAEFGCBAEDGCBAEF-G (@ 3).
Prenez le masque (H).

Parlez à Gabriel et sélectionnez Conversation devant Camille (I).
Prenez la PIOCHE, le TISSU NOIR et le MORCEAU DE MORCEAU 1/4 (J).
Prenez l’éclat d’inkarkari 2/4 (K) et l’éclat d’inkarkari 3/4 (L).
Prenez l’éclat d’inkarkari 4/4 (M) et le GRATTOIR (N). Utilisez la PIOCHE. Prenez la PIERRE DE MALOY IRRÉGULIÈRE (O).
Donnez les fragments 4/4 à Incarceri ; Prenez la RECETTE D’AMOUR (P).

Placez le TISSU NOIR et utilisez la PIERRE DE CRAIE IRRÉGULIÈRE (Q).
Choisissez 1-5.
Marche droit.

Chapitre 6 : Nécropole

Prenez la TIGE EN MÉTAL 1/3 (A), la TIGE EN MÉTAL 2/3 (B) et la BALANCE (C).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE 3/3 et le GROS CROCHET (D).
Placez les TIGES MÉTALLIQUES 3/3 (E) et avancez.

Jouez à la SOC (F) pour obtenir le BOUCLIER EN BRONZE.
Prenez la BAGUETTE DE TAMBOUR (G). Placez les LUNETTES (H).
Placez le BOUCLIER EN BRONZE (I) et utilisez le TAMBOUR. Prenez la PIÈCE DE ROBINET (J).
Revenir.

Placez le MORCEAU DE GRUE et cliquez dessus (K).
Allez à la cascade.
Attachez le GROS CROCHET et cliquez dessus (L).
Revenir.
Cliquez sur la partie du robinet (M).
Allez au plafond de la grotte (N).

Prenez le BOL (O). Placer RÉPÉTER LA RECETTE ; regardez-le (P).
Placez les MASQUES pour lancer un mini-jeu. Choisissez le bon masque lorsque vous entendez les phrases ci-dessous.
Sélectionnez (Q): "J’ai traité avec la magie noire." Ou j’ai rompu un serment sacré à ma profession.
Sélectionnez (R) : "J’accorde plus d’importance à l’argent qu’au bonheur." Ou "J’essayais de faire en sorte que quelqu’un soit comme moi."
Sélectionnez (S): "J’ai forcé quelqu’un à m’épouser." Ou "Je laisse ma colère prendre le contrôle de moi."
Sélectionnez (T) : "J’ai trahi la confiance d’un ami cher." Ou "J’espionnais quelqu’un en qui j’avais confiance."
Sélectionnez (U): "J’accorde plus de valeur aux règles qu’à la vie humaine." Ou "J’ai laissé mourir quelqu’un qui m’est cher."

Prenez le JETON D’AUTEL (V).
Revenir.
Placez le JETON D’AUTEL (W). Prenez l’HUILE (X).
Revenir.
Utilisez l’HUILE et ouvrez le casque. Prenez l’OBOL (Y).
Allez à la cascade.

Prenez le COUVERCLE (A).
Utilisez LACE FOUNDATION; récupérez les OS D’ANIMAUX (B).
Allez au plafond de la grotte.
Placez l’OBOL (C). Utilisez le GRATTOIR. Recevez la PETITE MOUSSE (D).
Retournez à la cascade.

Jouez à la SOC (E) pour obtenir le CENSEUR.
Retournez aux portes de la nécropole.
Utilisez BOL. recevoir la myrrhe (F).
Retournez au plafond de la grotte.

Mettez de côté SOFT MON, ANIMAL BONES, CENSOR et WORLD. Retirez le dessus (G) ; Placez de la mousse puante, des os d’animaux et de la myrrhe (H).
Prenez l’exil, l’exil.
Allez sur le balcon de l’autel (I).

Lancez la LICENCE D’EXORCISME (J).
Cliquez 3 fois sur la corde ; avancer (K).
Cliquez sur la pierre Incarceri (L).
Félicitations, vous avez terminé Grim Legends 3 : The Dark City.

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