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Grim Tales 21: Echo Of The Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Penny Dreadful 21 : Échos du passé. Anna Gray commence immédiatement à chercher sa fille disparue, Alice, qui a été capturée par une poupée marionnette. Pour sauver et rendre Alice, Anna doit voyager dans le temps, découvrir des secrets de famille, découvrir les circonstances de la vie d’un parent éloigné et comprendre qui était la poupée insidieuse dans le grenier de sa maison. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Théâtre sinistre
  3. Chapitre 2 La salle des trophées
  4. Chapitre 3 Sous-sol magique
  5. Chapitre supplémentaire
  6. Objets de collection


Penny Dreadful 21 : Conseils généraux

Anna Gray et sa fille Alice font le tri dans le grenier et trouvent une poupée qui ressemble étrangement à Alice. Soudain, la poupée prend vie et kidnappe la fille. Maintenant, Anna doit élaborer un plan d’action pour sauver sa fille et la ramener à la maison. Des indices amènent l’héroïne à révéler de nouveaux faits du passé de sa propre famille, ainsi que le mystère de la disparition d’un parent éloigné. Il s’avère que plus tôt dans la famille Gray, il y a eu un événement triste qui a affecté négativement le présent. Pour éviter le malheur, Anna entreprend à nouveau un voyage dans le temps...

Chaque emplacement de ce jeu est une tâche d’ingéniosité, où vous devez trouver les bons éléments et les appliquer correctement. C’est la seule façon de progresser plus loin dans l’histoire et d’accomplir des tâches de quête. Assurez-vous de lire les notes trouvées pour obtenir des informations sur les circonstances de l’affaire. En cas de difficulté, utilisez l’indice et regardez souvent la carte de la zone pour ne pas vous perdre. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable.

Cette procédure pas à pas ne mentionnera pas la nécessité de zoomer à chaque fois. Les captures d’écran montreront une image déjà agrandie. Pour les scènes d’objets cachés, l’acronyme "RECHERCHE" sera utilisé. Les éléments marqués d’une couleur différente sont masqués ou nécessitent des étapes supplémentaires pour les obtenir. La procédure pas à pas ne montre pas de solutions aux scènes de recherche. Seuls leur emplacement et l’élément résultant sont affichés.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux qui ont une solution unique et ne sont pas générés de manière aléatoire. Pour les autres mini-jeux, lisez attentivement les explications et les règles. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement vers l’emplacement souhaité.

Penny Dreadful 21 : Chapitre 1 Théâtre sinistre

Activez la RECHERCHE. Prenez le BLOC EN BOIS, la ROUE À CODE, le TIMBRE G, la BOUFFÉE et le MORCEAU D’AFFICHE (A). Utilisez le TAMPON AVEC LETTRE G sur la serrure de la secrétaire et prenez le VINAIGRE et la FENÊTRE 1/3 (B). consultez le journal et la photographie.

Utilisez du VINAIGRE sur le loquet du meuble, sélectionnez le loquet et prenez la FENÊTRE 2/3 et la TOUR (C). Lisez le journal (D). Placez la TOUR sur la maison de poupée (E). Prenez le BURIN et le BOUTON (F). Placez la ROUE A CODE et le BOUTON sur le tiroir (G).

Solution : compter le nombre de faces sur chaque symbole (4-10-5-3). Prenez le MARTEAU EN BOIS et la FENÊTRE 3/3 (H).

Associez le BLOC EN BOIS, le BURIN et le MARTEAU EN BOIS dans l’inventaire. Prenez ROSE DES VENT. Placez la ROSE DES VENT sur le cercueil dans le placard ; Prenez le BALCON (I). Placez le BALCON et la FENÊTRE 3/3 sur la maison de poupée (J). Jouez à la SOC pour obtenir le CORPS DE FUMEUR. Examinez la partie de l’affiche et placez le MORCEAU D’AFFICHE sur l’autre partie (K). sélectionner l’affiche.

Prenez le BRAS MÉCANIQUE, la TÉLÉCOMMANDE, le MASQUE DE JOIE et l’absinthe (L). Utilisez la TÉLÉCOMMANDE sur la porte du fourgon du théâtre ; Prenez la POUDRE et le SOUFFLET (M). Utilisez la POUDRE et la houppette sur la caisse enregistreuse (N). Sélectionnez les boutons dans l’ordre 1-2-3 et prenez le BONNET DE FUMEUR et la PIECE (O). Utilisez la PIECE sur les vis du panneau du musée ; Prenez la JAMBE MECANIQUE et les LUNETTES (P).

Placez la JAMBE MÉCANIQUE et le BRAS MÉCANIQUE sur la poupée dans le camping-car (Q). Prenez le SILEX ET LA PLUME et les OMBRES COSMÉTIQUES (R). Combinez le CORPS DE FUMEUR, l’ABSINETTE, le CASQUETTE DE FUMEUR, le SOUFFLET et le SILEX ET FILTRE dans l’inventaire. Prenez le FUMOIR. Utilisez le FUMOIR sur les insectes dans la caisse enregistreuse ; Prenez le MASQUE TRISTE et l’AMPOULE 1/4 (S). Placez le MASQUE TRISTE et le MASQUE DE JOIE sur la porte du théâtre (T).

Voir la capture d’écran pour la solution (1-8). Avancez (U).

Consultez les documents (V). Prenez la VIS, les CISEAUX DÉFECTUEUX et le CORDON (W). Utilisez le CORDON sur le rideau ; Prenez le BADGE et l’AUTOCOLLANT (X). Mettez les LUNETTES et le BADGE sur la photo (Y). Prenez l’AMPOULE 2/4 et le LEVIER (Z).

Placez le LEVIER sur le mécanisme de la scène (A). Prenez la MEULE et l’AMPOULE 3/4 (B). Combinez les CISEAUX, la VIS et la PIERRE DÉFECTUEUX dans l’inventaire ; prenez des CISEAUX. Utilisez les CISEAUX sur le mur en tissu à gauche ; Prenez le BOUTON D’ALIMENTATION et l’AMPOULE 4/4 (C).

Placez les AMPOULES 4/4 sur les spots et utilisez l’AUTOCOLLANT sur le fil endommagé (D). Jouez à la SOC pour recevoir la CANNE. Parlez à Corey pour obtenir un PASS. Reculez. Utilisez le PASS sur la serrure électronique de la porte du musée (E). Allez à gauche (F).

Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et la PLAQUE À GAZ (G). Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur le verrou de l’écran ; Prenez la FLEUR EN PIERRE et la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (H). Placez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE sur le buste d’Alexandra. Prenez le PRERTEL GLACÉ 1/4 et le PARCHEMIN (I). Reculez.

Utilisez le PARCHEMIN et les OMBRE DE BEAUTE sur les symboles sur la porte du van ; Prenez le CODE (J). Retournez au Grim Museum (K). Utilisez le CODE sur la serrure de la porte ; sélectionner les boutons dans l’ordre 4-6-7-11-1. Avancez (L).

Prenez le PRETEL GLACÉ 2/4, le MORCEAU DE PHOTO, le MOULE À SUCETTE et le BOUTON DE RÉGLAGE (M). Placez le BOUTON DE RÉGLAGE et le BOUTON D’ALIMENTATION sur le support électronique (N).

Effectuez les étapes dans l’ordre suivant : (1-9). Prenez la POIGNÉE DE CHARIOT DE CITROUILLE et le BÂTON DE SUCETTE (O).

Placez la POIGNÉE DE CARROSSERIE DE CITROUILLE sur la porte du carrosse. Prenez le PRETEL GLACÉ 3/4 et la CHAUSSURE EN DIAMANT (P). Retournez dans la salle de théâtre.

Utilisez la CHAUSSURE EN DIAMANT sur la vitre de l’écran ; Prenez le PRETEL GLACÉ 4/4 et le CYLINDRE (Q). Placez la CANNE et le CYLINDRE sur la décoration de scène (R). Prenez le SUCRE et le JETON DE CHARIOT (S). Retournez dans la salle des réalisations.

Combinez la RÉCHAUD À GAZ, le MOULE À SUCETTES, le BÂTON DE SUCETTES et le SUCRE dans l’inventaire. sélectionnez le bouton rouge et prenez la MAISON DE SUCETTES. Placez les PRETELS GLACÉS 4/4 et la MAISON SUCETTE sur la porte de la maison en pain d’épice (T). Jouez à la SOC pour obtenir le PORTRAIT D’ALEXANDRA. Reculez. Utilisez le PORTRAIT D’ALEXANDRA sur le mur de droite (U). Prenez la CLE MAGNÉTIQUE (U1). Utilisez la CLE MAGNETIQUE sur la serrure de l’armoire ; Prenez la TASSE 1/3 et la POMME PRÉCIEUSE (V). Retournez dans la salle des réalisations.

Placez la POMME PRECIEUSE sur le cadre du miroir (W). Prenez la CLÉ DE MARCHAND et le FRAGMENT DE MIROIR (W1). Utilisez la CLÉ DE MARCHAND sur la roue du chariot (X). Prenez la FLEUR DE CRISTAL et la CARTE IMAGE 1/4 (X1). Reculez.

Placez la FLEUR EN PIERRE et la FLEUR EN CRISTAL sur le buste d’Alexandra (Y). Prenez le JETON DE MAISON (Y1). Placez le JETON DE CHARIOT et le JETON DE MAISON sur le panneau de porte à droite (Z).

Solution : ABCDEFGHGIJKL. Allez à droite (M).

Prenez la CARTE IMAGE 2/4, la BUSE DE BRÛLEUR et le VAPORISATEUR DE RÉPARATION (N). Lisez le message (O). Placez le MORCEAU DE PHOTO sur le tableau (P). Utilisez le SPRAY DE RÉPARATION sur la peinture et prenez le BIDON D’ESSENCE et le MONOGRAMME FORGÉ (Q). Placez le MONOGRAMME FORGÉ sur le panneau du coffre (R). jouez à la SOC pour obtenir la PLANÈTE.

Placez la PLANETE sur le modèle entre les mains des statues (S). Prenez la CARTE AVEC IMAGE 3/4 et le DÉCLENCHEUR (T). Combinez le BIDON D’ESSENCE, la BUSE DE CHALUMEAU et la GÂCHETTE dans l’inventaire ; prenez BRÛLEUR À GAZ. Utilisez le BRULEUR A GAZ sur le compartiment du coffre (U). Prenez la FIGURINE D’ANASTASIA et la CARTE IMAGE 4/4 (V). Placez les CARTES IMAGES 4/4 et le FRAGMENT DE MIROIR sur l’appareil posé sur la table (W).

Solution : (1-Bx2-2)-(B-3)-(Bx2-4)-(B-5)-(Ax2-6)-(A-7)-(Bx2-8)-(A-9 ). Prenez la LAMPE DÉFECTUEUSE et le DOUBLE MÉDAILLON.

Placez le DOUBLE MEDAILLON sur la statue de gauche (C). Lisez le journal (D).

Penny Dreadful 21 : Chapitre 2 La salle des trophées

Consultez la note et la photo. Prenez le GRATTOIR. TASSE 2/3 et VERRE DE LAMPE (E). Utilisez le GRATTOIR sur l’étagère du placard à gauche ; Prenez le ROUAGE et la DÉCORATION DE LA THÉIÈRE (F). Placez le ROUAGE sur le mécanisme de verrouillage du balcon (G) ; Prenez l’ÉVENTAIL EN PLUME et la DÉCORATION DE CUILLÈRE (H).

Placez la DÉCORATION DE THÉIÈRE et la DÉCORATION DE CUILLÈRE sur les portes des compartiments sur le mur de droite. Prenez l’EVENTAIL ROND et le TIRE-BOUCHON (I). Placez l’EVENTAIL A PLUME et l’EVENTAIL RONDE sur le support dans le placard à gauche (J).

Effectuez les étapes de la séquence 1-14. Prenez l’ETOILE A SEPT POINTES. Placez l’ETOILE A SEPT POINTES à droite sur le panneau de porte (K). Avancez (L).

Prenez le SHURIKEN 1/4, le SHURIKEN 2/4, la CLÉ DU LIVRE et l’ARBALÈTE DÉMONTÉE (M). Découvrez les photos. Utilisez la CLÉ DU LIVRE (N). Jouez à la SOC pour recevoir le COR.

Placez la CORNE sur la tête de l’épouvantail (O). Prenez la FIGURINE D’ALEXANDRA et le SHURIKEN 3/4 (P). Placez la FIGURINE D’ANASTAISIA et la FIGURINE D’ALEXANDRA sur les supports de l’étagère. Prenez l’ARC et la TASSE 3/3 (Q). Reculez.

Placez les TASSES 3/3 sur les crochets ; placez les gobelets au bon endroit (R) pour obtenir les ALLUMETTES et la FLECHE. Combinez la LAMPE DÉFECTUEUSE, les ALLUMETTES et le VERRE DE LAMPE dans l’inventaire ; prenez la LAMPE. Placez la LAMPE sur la table sur le balcon (S). Jouez à la SOC pour recevoir le LIVRE D’HISTOIRE GRIM. Avancez (T).

Placez le LIVRE D’HISTOIRE GRIM sur le compartiment de l’armoire ; Prenez la PINCE À ÉPILER et l’ŒIL ROUGE (U). Utilisez le TIRE-BOUCHON (V) et la PINCE À ÉPILER (W) sur la bouteille. Prenez le SHURIKEN 4/4 et la GÂCHETTE (X). Combinez l’ARBALÈTE, l’ARC, la GÂCHETTE et la FLÈCHE DÉMONTÉS dans l’inventaire ; Prenez l’ARBALÈTE CHARGÉE. Placez l’ARBALÈTE CHARGÉE et les SHURIKENS 4/4 sur la table (Y).

Solution : ADCBAE. Prenez l’OEIL VIOLET.

Placez l’OEIL VIOLET et l’OEIL ROUGE sur la boîte à griffes de l’épouvantail. Prenez le PENDENTIF D’ÉTERNITÉ (F). Reculez. Utilisez le PENDENTIF D’ETERNITE sur maman (G). Vous recevrez la CREME et le TICKET 1/2.

Prenez la POMPE DÉFECTUEUSE et les BAIES (H). Regardez l’affiche du théâtre (I). Utilisez la CRÈME sur le compartiment du chariot ; Prenez la POINTE PLIANTE et la DÉCORATION 1/3 (J). Utilisez la POINTE PLIANTE sur la porte (K) pour obtenir le TIRE-CLOUS et le TUYAU.

Utilisez l’ARRETE-CLOUS sur les clous des planches du wagon ; Prenez la PIERRE et la POIGNEE DE POMPE (L). Combinez la POMPE DÉFECTUEUSE, le TUYAU et la POIGNÉE DE POMPE dans l’inventaire ; prenez la POMPE A EAU. Placez la POMPE A EAU près de la fontaine et sélectionnez la pompe (M). Jouez à la SOC pour obtenir le KIT DE CROCHET DE SERRURE.

Utilisez le KIT DE CROCHET DE SERRURE sur les serrures du compartiment du chariot ; Prenez le BILLET 2/2 (N). Utilisez les TICKETS 2/2 sur la serrure du portail (O). Avancez (P).

Parlez à Alexandra pour recevoir une FEUILLE DE PAPIER. Prenez la DÉCORATION 2/3 et la BANANE (Q). Donnez la BANANE et les BAIES au singe (R). Prenez la PIOCHE et le CLAPET (S). Utilisez le CLAPET sur le corbeau (T) pour obtenir l’AIMANT. Reculez.

Utilisez l’AIMANT sur la caisse dans le wagon ; Prenez la SELLE et la PIÈCE EN CAOUTCHOUC (U). Avancez (V). Placez la SELLE sur le cheval de carrousel (W).

Solution : ADGBJECAIFHI.

Prenez la DÉCORATION 3/3 et le SEAU FUITE (K). Placez les DÉCORATIONS 3/3 sur la décoration du théâtre de marionnettes ; Prenez la BOITE TROUEE (L). Utilisez la BOÎTE TROUÉE et la FEUILLE DE PAPIER sur l’appareil dans le ballon (M). Prenez la CARTE DE LA FORÊT (N). Donnez la CARTE DE LA FORÊT à Alexandra (O). Avancez (P).

Parlez à Alexandra pour obtenir le CARREAU 1/4 et la BROSSE. Prenez la TUILE 2/4 et la TUILE 3/4 (Q). Utilisez le PINCEAU sur la porte de la maison (R) pour obtenir la RESINE. Combinez le SEAU QUI FUITE, la RÉSINE et le PATCH EN CAOUTCHOUC dans l’inventaire ; Prenez le SEAU. Placez le SEAU sur le crochet de corde du puits ; Prenez l’EAU et la COURONNE (S).

Utilisez l’EAU sur le feu. Prenez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE (T). Placez la PLAQUE SIGNALÉTIQUE sur la pierre tombale (U). Jouez à la SOC pour recevoir l’ÉCUSSON DE FAMILLE. Placez l’ECLAIM DE FAMILLE sur la serrure de la porte de la maison (V). Allez à gauche (V1).

Vous recevez l’ÉPÉE. Prenez la PERRUQUE et le TISSU (W). Regardez les photos et notez (W1). Placez la COURONNE et l’EPEE sur la figurine sur l’étagère (X1) ; Prenez l’OUTIL DE COUPE et le BOUTON (X2). Placez le BOUTON sur le compartiment de la machine à coudre. Prenez la POUPEE 1/3 et le PAPIER DE VERRE (Y). Reculez.

Combinez la PIERRE, la PIOCHE et le PAPIER DE VERRE dans l’inventaire ; prenez ONYX NOIR. Placez l’ONYX NOIR sur le puits (Z). Solution : (DA-Cx2-Fx9-Dx2-Bx8-Cx2)-(E-Dx2-Ax9-Cx2-F-Dx2-A-Cx2)-(E-Dx2-Ax3-Cx2-E-Dx2-A-Cx2 )-(E-Dx2-A-Cx2-Ex3-Dx2-A-Cx2)-(Ex3-Dx2-Ax2-Cx2-Ex2-Dx2-Ax8)-(Cx2-Ex4-Dx2-Bx2-Cx2-Ex2)- (Dx2-A-Cx2-Ex3-Dx2-A-Cx2-Fx9-D). Prenez l’AVION et la POUPEE 2/3 (G). Allez à gauche (H).

Utilisez le RABOTE et l’OUTIL DE COUPE sur la bûche sur l’établi. Prenez le CARREAU 4/4 et la POUPÉE INACHEVÉE (I). Placez les CARREAUX 4/4 sur le dessus de la table ; Prenez le LIVRET DE SORT VERROUILLÉ et les FILS (J). Utilisez les FILS et le TISSU sur la machine à coudre. Prenez la ROBE (K).

Combinez la POUPÉE INACHEVÉE, la PERRUQUE et la ROBE dans l’inventaire ; prenez la POUPEE 3/3. Placez la MARIONNETTE 3/3 sur l’étagère (L). Prenez la FIGURINE DE MARIONNETTE et la FEUILLE 1/4 (M). Placez la FIGURINE DE MARIONNETTE sur la base du buste sur la table ; Prenez le PARCHEMIN MAGIQUE (N). Utilisez le PARCHEMIN MAGIQUE sur Lars (O). Solution : (3-5)-(4-8)-(3-8)-(4-7)-(5-8). Vous recevez un ARTEFACT.

Penny Dreadful 21: Chapitre 3 Sous-sol magique

Sélectionnez le camée (P) pour recevoir l’EMPREINTE DE PATTE. Prenez la FEUILLE 2/4 (Q). Placez l’EMPREINTE DE PATTE sur la serrure de la porte de la niche. Prenez la COURONNE D’ARBRE et la DERNIÈRE SOUPLE (R). Utilisez le LOQUET SOUPLE sur les pointes du piège (S).

Prenez le CORPS D’ARBRE et le VAPORISATEUR DEVELOPPEUR (T). Placez la COURONNE D’ARBRE et le TRONC D’ARBRE sur la porte annexe. Prenez les GANTS DE PROTECTION et la FEUILLE 3/4 (U). Utilisez les GANTS DE PROTECTION sur les épines (V). Jouez à la SOC pour obtenir le PLATEAU MIROIR. Utilisez le SPRAY DEVELOPPEUR et le PLATEAU MIROIR sur la trappe du sous-sol (W). Descendez par la trappe du sous-sol (X).

Prenez la FEUILLE 4/4, la BOUGIE 1/3 et le COEUR EN AMETHYSTE (Y). Placez les FEUILLES 4/4 sur la caisse à droite ; Prenez la COUPE ANCIENNE et la CLE DU SOLEIL (Z). Consultez le journal (Z1). Reculez.

Utilisez la CLE DU SOLEIL sur le tiroir de la dépendance (@1). Solution : A-B-C. Prenez la PELLE et l’OEIL DE SAPHIR (D). Utilisez la PELLE sur le sol près de la niche ; Prenez le CANDÉLABRE ENDOMMAGÉ et le ROBINET EN BOIS (E). Retournez à la cave (F).

Utilisez le ROBINET EN BOIS et la COUPE ANCIENNE sur le tonneau (G). Prenez l’ÉLIXIR DE MATÉRIALISATION. Utilisez l’ELIXIR DE MATERIALISATION sur l’autel. Prenez la GOUTTE DE RUBIS (H). Combinez le LIVRET DE SORT VERROUILLÉ, l’ŒIL DE SAPHIR, le CŒUR D’AMÉTHYSTE et la GOUTTE DE RUBIS dans l’inventaire ; Prenez le SORT DE DESTRUCTION. Utilisez le SORT DE DESTRUCTION sur le mannequin (I).

Solution (@2) : (AB)-(ACD)-(AEF)-(AGH).

Prenez le LONG CROCHET MÉTALLIQUE (J). Utilisez le LONG CROCHET MÉTALLIQUE sur l’échelle pliante (K). Montez les escaliers (L).

Sélectionnez le camée (M) pour recevoir la SPHÈRE DE FEU. Prenez la MACHINE A SOUDER, le BURIN, la BOUGIE 2/3, le TOURNEVIS et le PENDENTIF ROUGE (N). Utilisez le TOURNEVIS sur les vis du tiroir. Prenez la POIGNÉE D’ÉTAU et la BOUGIE 3/3 (O). Placez la POIGNÉE D’ÉTAU sur l’étau (P). Prenez la masse et le BOUTON DE RÉGLAGE RADIO (Q). Ouvrez les portes du four et utilisez la SPHÈRE DE FEU sur le bois ; placez le LONG CROCHET EN METAL sur le fourneau ; utilisez le BURIN et le CLAQUEUR sur le crochet et prenez le MORCEAU DE CANDÉLABRE (R).

Combinez le CANDÉLABRE ENDOMMAGÉ, LA PIÈCE DE CANDÉLABRE et la MACHINE À SOUDER dans l’inventaire. placez les BOUGIES 3/3 sur le candélabre, utilisez la SPHÈRE DE FEU sur les bougies et prenez le CANDÉLABRE. Utilisez le CANDÉLABRE sur le mur droit devant (S). Jouez à la SOC pour recevoir l’AFFICHAGE RADIO. Placez le BOUTON DE RÉGLAGE RADIO et l’ÉCRAN RADIO sur la radio (T). sélectionnez trois fois le bouton de syntonisation et prenez le MORCEAU DE COQUILLE 1/5 et la GRAPE DE RAISIN (U). Reculez.

Placez la GRIFFE DE RAISINS sur la caisse près du tonneau. Prenez la FIGURINE CASSEE et le PENDENTIF VIOLET (V). Placez le PENDENTIF ROUGE et le PENDENTIF VIOLET sur la guirlande sur la boîte ; Prenez l’EAU VIVE (W). Utilisez l’EAU VIVANTE et l’ARTEFACT sur l’autel (X). Jouez à la SOC pour recevoir l’AMULETTE DE VIE. Retournez au vieil atelier (Y). Utilisez l’AMULETTE DE VIE sur Alice (Z) pour obtenir le COEUR EN PIERRE.

Sélectionnez le Cameo (A) pour recevoir le SLIMMER. Prenez le MORCEAU DE COQUILLE 2/5, le MORCEAU DE COQUILLE 3/5 et la CUILLÈRE DE MIEL (B). Utilisez le SLIMMER sur la plaque sur la table (C) pour obtenir la COURONNE DE FLEURS et le CHEVAL NOIR. Placez le COEUR EN PIERRE et la COURONNE DE FLEURS sur les statues correspondantes (D).

Solution(@3) : Dx2-Rx2-URURDLDL. Prenez SILVER TURTLE et HERBICIDE.

Utilisez l’HERBICIDE sur les pousses de plantes sur la porte du bâtiment (E) pour obtenir l’OUVRE-BOITE et les FRAGMENTS D’OR. Utilisez l’OUVRE-BOITE et la CUILLERE A MIEL sur le bocal sur la table (F) pour obtenir la CUILLERE A SIROP. Associez la FIGURINE CASSÉE, les FRAGMENTS DORÉS et la CUILLÈRE DE SIROP dans l’inventaire. Prenez la TORTUE DOREE. Placez la TORTUE EN ARGENT et la TORTUE EN OR sur la pierre avec les autres tortues (G).

Solution (@4) : ABCDEABCE. Prenez la ROUE DE CHARIOT et la PARTIE D’ESCABEAU (H). Placez la ROUE DE CHARIOT et le CHEVAL NOIR sur le boulon (I). Allez à droite (J).

Prenez la LIME et le CADRE D’ESCABEAU (K). Utilisez la LIME sur le loquet du tiroir ; Prenez la FOURCHE et les PLANCHES (L). Utilisez la FOURCHE sur la botte de foin (M) pour obtenir le FOIN. Jouez à la SOC pour recevoir la CHAÎNE.

Combinez le CADRE D’ESCABEAU, les BANDES, la CHAÎNE et la PIÈCE D’ESCABEAU dans l’inventaire ; prenez l’ESCABEAU. Placez l’ESCABEAU sous le hamac (N). Prenez le LEVIER A BOIRE (O). Utilisez le LEVIER D’ABREUVOIR et le FOIN sur l’abreuvoir et la mangeoire du cheval (P). Prenez la QUEUE DE CHEVAL et l’ÉTRIER (Q). Utilisez l’ETRIER sur la porte du chariot (R). Allez à droite (S).

Prenez les ÉLÉMENTS DE COQUILLAGE 4/5, la CLÉ EN OR VIOLET et le BOUT DE MANCHETTE (T). Utilisez le BOUT DE MANCHETTE sur la boîte sur la table ; Prenez le CINTRE AMULETTE et l’ÉPINGLE À CHEVEUX (U). Placez l’AMULETTE DE CINTRE sur le panneau de l’armoire (V). Jouez à la SOC pour recevoir l’AIMANT.

Associez la QUEUE DE CHEVAL, l’ÉPINGLE À CHEVEUX et l’AIMANT dans l’inventaire ; Prenez la CORDE AVEC AIMANT. Utilisez la CORDE AVEC AIMANT sur la grille du sol et la CLE EN OR VIOLET sur la serrure du coffre (W). Prenez la CANNE MAGIQUE et le BOUQUET DE JONQUILLES (X). Placez le BOUQUET DE NARCISSES dans le vase sur la table (Y). Prenez l’ÉPERON et la PIERRE DE TALENT (Z). Reculez.

Utilisez l’ÉPERON sur la corde du sac dans le hamac et prenez le MORCEAU DE COQUILLE 5/5 (A). lire la notice. Reculez. Placez les FRAGMENTS DE COQUILLE 5/5 sur la grande tortue. Prenez la BONNE PIERRE (B). Combinez la CANNE MAGIQUE, la PIERRE DE TALENT et la PIERRE DE BIEN dans votre Inventaire ; prenez la CANNE DE TALENT ET DE BIEN. Utilisez la CANNE DU TALENT ET DU BIEN sur Lars (C).

La solution au mini-jeu est aléatoire ; la capture d’écran montre une des solutions possibles (D). Terminez cinq niveaux d’affilée pour terminer le mini-jeu (E).

Penny Dreadful 21: Chapitre supplémentaire

Prenez le POINTEUR 1/3, l’OISEAU MÉCANIQUE, la TOILE et le CROCHET (F). Utilisez l’OISEAU MECANIQUE sur le nichoir. Prenez le COR DE POSTE et le RACLOIR (G).

Utilisez le GRATTOIR sur le plâtre au-dessus de la grille ; Prenez la LETTRE E et l’ENVELOPPE (H). Placez le COR POSTAL et l’ENVELOPPE sur la boîte aux lettres et prenez la CORDE (I). lire la notice. Combinez le CROCHET et la CORDE dans l’inventaire ; Prenez la CORDE AVEC CROCHET. Utilisez la CORDE AVEC CROCHET sur le panneau du théâtre (J). Prenez le TUYAU (K).

Utilisez la TOILE et le TUYAU sur la grille et sélectionnez le levier (L). Jouez à la SOC pour recevoir l’AFFICHE. Placez l’AFFICHE sous la porte (M), prenez la PLUME (N) et utilisez-la sur la serrure (O). sélectionnez l’affiche (M) et la clé (P). Avancez (Q).

Prenez le MORTIER ET LE PILON, l’HUILE ESSENTIELLE, la MOITIÉ DE NOTE et la PERLE (R). Retirez le masque de l’actrice sur scène (S). Reculez. Placez la PERLE sur le coquillage (T). Prenez le SEL DE MER et la DOUBLE BAGUE (U). Retournez dans l’auditorium (V).

Placez le DOUBLE ANNEAU sur le bras de la chaise. Prenez la PIÈCE et le CARABINE (W). Utilisez la PIECE sur les vis de la plaque de porte à gauche ; Prenez le POINTEUR 2/3 et la CHAÎNE (X). Placez la MOUSQUETON et la CHAÎNE sur le mécanisme de levage (Y) et sélectionnez le levier (Y1). Jouez à la SOC pour recevoir l’OUVERTURE. Utilisez l’OUVRE sur les clous de la chaise pour obtenir les CLOUS. Prenez les HERBES AROMATIQUES (Z).

Combinez le MORTIER ET LE PILON, les HERBES AROMATIQUES, le SEL DE MER et l’HUILE ESSENTIELLE dans l’inventaire. Prenez le SEL SENTEUR. Utilisez le SEL ODEUR sur Claire (A). Prenez la CLE DU BUREAU D’ELEANOR (B). Utilisez la CLE DU BUREAU D’ELEANOR sur le panneau de verrouillage de la porte à droite (C). Allez à droite (D).

Zoomez sur le caisson de basses (F). Prenez la MOITIÉ DE MESSAGE et les PÉTALES ROUGES (G). Examinez l’enveloppe (E). Placez les deux MOITIÉS DE NOTE sur le couvercle du piano (H).

Solution (@5) : BFGFDEACAGBECD. Prenez les COUTEAUX et le DISQUE.

Utilisez les CUTTERS sur la chaîne (I). Prenez la BROCHE FILETÉE et le CODE (J). Placez le CODE et le DISQUE sur le coffre-fort (K), sélectionnez trois fois le cadran et prenez le PINCEAU et la FLEUR 1/2 (L). consultez le journal. Placez le PINCEAU et les PETALES ROUGES sur la table (M).

Solution (@6) : Trempez le pinceau dans la peinture, puis utilisez-le sur la zone souhaitée du dessin (ABCD). Voir capture d’écran pour la solution finale (N). Prenez le MARTEAU EN BOIS.

Utilisez le CLOU et le MARTEAU EN BOIS sur le caisson de basse ; Prenez la FIGURINE D’ARLEQUIN et le CLIQUET (O). Utilisez le RATCH sur le rat (P). Prenez le CERF-VOLANT ENDOMMAGÉ et la FIGURINE DE PIERO (P1). Placez la FIGURINE D’ARLEQUIN et la FIGURINE DE PIERO sur le support devant le coffre-fort (Q). Prenez la CLÉ À COLLATION et l’AIGUILLE (R). Reculez.

Utilisez la CLÉ de l’anse sur l’anse de Claire (S) pour obtenir la FLEUR 2/2 et l’ADRESSE DE L’ENTREPÔT. Placez les FLEURS 2/2 sur le panneau de porte gauche (T). Jouez à la SOC pour obtenir la LETTRE L. Revenez en arrière.

Placez la LETTRE E et la LETTRE L sur le panneau du théâtre ; Prenez la COQUILLE SPIRALE et la POINTE 3/3 (U). Utilisez les PANNEAUX 3/3 et l’ADRESSE DE L’ENTREPÔT (V) sur la borne. allez à droite (W).

Prenez le LEVIER, l’ÉTOILE DE MER et la CLOCHE 1/3 (X). Examinez l’enveloppe (Y). Placez la COQUILLE SPIRALE et l’ÉTOILE DE MER sur le sac (Z). jouez à la SOC pour recevoir le FICHIER. Utilisez la LIME sur le loquet du tiroir ; Prenez le MORCEAU DE CERF-VOLANT (Z1).

Combinez le CERF-VOLANT ENDOMMAGÉ, LA BROCHE AVEC FIL, LA TOILE, L’AIGUILLE et la PIÈCE DE CERF-VOLANT dans l’inventaire ; Prenez le CERF-VOLANT. Utilisez le CERF-VOLANT sur l’échelle extensible (A). Prenez la PLANCHE (B). Placez le LEVIER sur le mécanisme d’abaissement du portail (C). Utilisez la PLANCHE sur l’espace de la porte. Allez à droite (D).

Prenez l’AMULETTE DE BLÉ, le SAC EN TOILE et la POIGNÉE (E). Placez l’AMULETTE DE BLÉ sur la serrure du tiroir. Prenez la PATE et la BARRE DE RAM (F). Utilisez la PATE sur les éclats de verre ; Prenez le MORCEAU DE GIROTTE et la CLOCHE 2/3 (G). Reculez.

Placez la PIÈCE MÉTÉO sur la girouette. Prenez la PERCEUSE À MAIN et le FIL (H). Retournez à l’entrepôt (I). Utilisez la PERCEUSE À MAIN et le SAC EN TOILE sur le baril (J). pour obtenir des balles. Reculez. Utilisez les BALLES et la BARRE DE BÉLIER sur l’arme (K).

La solution du mini-jeu est aléatoire. Prenez la LAMPE A HUILE et le JETON.

Utilisez le JETON sur le distributeur de journaux (N). Prenez la PINCE RONDE et l’INSTRUCTION ALCHIMIQUE (O). Retournez à l’entrepôt (P). Associez le MANCHE, le FIL et la PINCE RONDE dans l’inventaire. prenez CROCHET CROCHET. Utilisez le CROCHET CROCHET (Q) et la LAMPE A HUILE (R) sur la trappe.

Prenez le FLACON (S). Reculez. Placez le FLACON et les INSTRUCTIONS ALCHIMIQUES sur la table (T). prendre de l’ACIDE. Utilisez l’ACIDE sur la chaîne du store (U). Jouez à la SOC pour obtenir les FERMETURES. Descendez par la trappe (V).

Utilisez la CHAÎNE sur le mage (W) pour obtenir la CARTE CODÉE. Prenez les CISEAUX (W1). Retirez le paravent et prenez la FEUILLE DE PAPIER (X). Utilisez les CISEAUX sur le sac et prenez la CLOCHE 3/3 et la DEMI-LUNE (X1). Reculez.

Placez les CLOCHES 3/3 sur le casque (Y). Prenez la MOITIÉ DE SOLEIL et l’ENCRE (Y1). Descendez par la trappe (Y2). Placez la MOITIÉ DE LUNE et la MOITIÉ DE SOLEIL sur le compartiment du canapé (Z).

Solution : Ax5-Bx7-Cx6-D. Prenez la CLÉ À QUATRE FACES et la PIERRE DE LITOGRAPHIE 1/3. lire la notice.

Utilisez la CLÉ À QUATRE FACES sur la serrure de la boîte. Prenez le BURIN et la PIERRE DE LITOGRAPHIE 2/3 (E). Associez la CARTE CODÉE et le BURIN dans l’inventaire. Prenez la PIERRE LITHOGRAPHIQUE 3/3. Placez les PIERRES DE LITHOGRAPHIE 3/3, l’ENCRE et la FEUILLE DE PAPIER sur la presse à imprimer. Prenez la CARTE D’ELEANOR (F). Donnez la CARTE D’ELEANOR à Richard (G).

Solution (@7) : (Ax2-B)-(Cx2-D)-(EF)-(Gx2-H)-(Ix2-J).

Prenez l’ÉTOILE DORÉE, la PINCE, la BRANCHE et la COMÈTE 1/4 (K). sélectionner le symbole (K1). Utilisez la PINCE sur la fontaine (L). Prenez le SAVON et le STYLO FLEUR (M). Placez la POIGNEE DE FLEUR sur la porte de la serre (N). Jouez à la SOC pour obtenir la GOURDE D’URINE. Utilisez Explosion Magic (P) sur les débris de pierre (Q).

Prenez l’ETOILE EN ARGENT (R). Placez l’ETOILE EN OR et l’ETOILE EN ARGENT sur la fontaine (S). Prenez le TOURNEVIS et le COUTEAU (T). Combinez la GOURDE BRIN, le COUTEAU et le SAVON dans l’inventaire. Prenez la RONDELLE. Utilisez la RONDELLE et le TOURNEVIS sur le verrou pivotant (U). Prenez la COMÈTE 2/4 et le TUBE (V). Utilisez le TUBE et la BRANCHE sur la porte de la maison (V1). Avancez (V2).

Prenez la COMÈTE 3/4, le CONTINENT et le SEXTANT (W). Placez le CONTINENT sur le globe. Prenez le TOTEM D’OISEAU et le DÉCAPANT (W1). Utilisez le DÉCAPANT sur les objets collés (X) pour obtenir le SQUELETTE DE POISSON et la COMÈTE 4/4. Sélectionnez les deux symboles (Y). Utilisez Flying Magic (Z) sur le lustre (Z1). Placez la COMÈTE 4/4 sur le lustre (Z2).

Solution : (AB)-(D-Ex2)-(J-Kx5)-(G-Hx5). Voir capture d’écran pour la solution finale (M). Vous recevez une BOUSSOLE et des PINCES.

Placez la BOUSSOLE et le SEXTANT sur la base du globe (N). Prenez les FILS DE MOULINE et le DISQUE DORÉ (O). Sélectionnez le symbole (P). Placez le DISQUE DORÉ sur le panneau de la porte coulissante (Q). Avancez (R).

Prenez le TOTEM DE TAUREAU (S). Reculez. Placez le TAUREAU TOTEM et l’OISEAU TOTEM sur le socle du totem (T). Jouez à la SOC pour recevoir le POINÇON. Avancez (U).

Associez le SQUELETTE DE POISSON, la PINCE et le POINÇON dans l’inventaire. prenez l’AIGUILLE EN OS. Utilisez les FILS DE MULLINE et l’AIGUILLE EN OS sur le panneau (V). Sélectionnez le symbole (W). Utilisez Sleep Magic (X) sur Eleanor (Y).

Sélectionnez les deux symboles (A). Utilisez la magie de guérison (B) sur Alexandra (C). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès la procédure pas à pas Penny Dreadful 21: Echoes of the Past Collector’s Edition.

Penny Dreadful 21 : Objets de collection

Les emplacements des fragments de cinématique sont marqués d’un marqueur vert. L’emplacement des expositions de la Collection est marqué d’un marqueur rouge. Objets de collection (A-D).

Objets de collection (EG).

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