Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Grim Tales 1: The Bride - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Grim Tales 1: The Bride - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires sombres 1. Mariée. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Anneau
  3. Chapitre 2 - Mouchoir
  4. Chapitre 3 - Fusil
  5. Chapitre 4 - Rose
  6. Chapitre 5 - Père
  7. Chapitre 6 - Louise

Conseils généraux

Choisissez parmi trois modes de jeu : Casual, Advanced ou Hardcore.
Le mode décontracté a des étincelles dans tous les domaines d’intérêt. Le mode avancé n’a pas de paillettes.
Le mode Hardcore n’a pas d’indices, de mini-jeux ou de paillettes.
Cliquez sur "Options" (1) pour régler le volume, le curseur et la taille de l’écran.

Déplacez le curseur vers le bas de l’écran pour ouvrir le panneau d’inventaire (3).
Consultez votre agenda (4) fréquemment ; il contient des éléments d’histoire et des indices de puzzle.
Cliquez sur la montre de poche (6) pour obtenir un indice dans les scènes d’objets cachés ou dans le jeu normal.
Cliquez sur le bouton "Informations" au-dessus de la montre de poche pendant le puzzle pour obtenir l’objectif du puzzle.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
Les objets des scènes d’objets cachés peuvent être aléatoires.

Chapitre 1 - Anneau

Examinez la caisse pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets listés et obtenez une PIERRE PIERRE.

Examinez la porte. placez la PIERRE PRINCIPALE sur la serrure (A).
Entrez dans la maison.
Zoomez sur la chaise. Prenez la CLE sur la porte (B).
Examinez la porte. Utilisez la CLE sur la serrure (C).
Entrez dans la chambre de Louise.

Examinez l’oreiller. Déplacez-le et ouvrez le journal (D).
Examinez le buisson (E) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez la PIÈCE DE BAS-RELIEF 1 SUR 2.
Allez à l’église.

Examinez la boîte de vitesses. Prenez le lion (F).
Zoomez sur la termitière. Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (G).
Cliquez sur la porte fermée (H). placez le lion sur la porte.
Entrez dans l’église et allez à gauche.

Examinez la torche. Prenez le ROUAGE (I).
Prenez la MACHETTE (J).
Faire un tour dehors.
Cliquez sur, ouvrez et inspectez le bloc.

Placez le ROUAGE sur la boîte de vitesses pour lancer un mini-jeu.
Disposez les engrenages sur les chevilles de droite à gauche afin qu’ils tournent tous comme indiqué sur la capture d’écran (K).

Examinez le squelette. Prenez le MEDAILLON (L).
Aller à l’église.
Examinez le saint homme ; donnez-lui le médaillon; Prenez la MOITIÉ DE COEUR (M) et la TASSE (N).
Allez au cimetière.

Utilisez la MACHETTE sur le buisson de droite (O).
Examinez le buisson. Utilisez trois fois la MACHETTE et prenez le gland (P).
Avancez deux fois jusqu’à l’arbre.
Examinez les racines des arbres. donne le gland à l’écureuil. Prenez la LANCE-PIERRE (Q) et la PIÈCE DE PUZZLE (R).
Examinez la balançoire et prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (S).
Entrez dans l’église, allez à gauche et entrez dans une petite pièce.

Zoomez sur le placard (T).
Placez la PIÈCE DE PUZZLE sur l’emplacement vide pour lancer un mini-jeu.

Placez les pièces du puzzle sur la grille pour compléter le motif sur le carreau.
Faites un clic droit pour faire pivoter les tuiles. Voir capture d’écran pour la solution (U).

Prenez le RÂTEAU (V).
Zoomez sur la cage à oiseaux. Utilisez le LANCE-PIERRE sur la cage. Prenez le MORCEAU DE BAS-RELIEF 2 sur 2 (W).
Allez au cimetière.

Examinez la pierre tombale.
Placez le MORCEAU DE BAS-RELIEF dans l’emplacement (X) pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les 4 carrés colorés vers les centres colorés correspondants.
Cliquez sur le carré que vous souhaitez déplacer puis utilisez les flèches à gauche (Y) pour le déplacer.
Solution : appuyez sur rouge - gauche, haut, droite, jaune - haut, bleu - gauche, vert - gauche, haut, bleu - droite, rouge - gauche, bas, droite, jaune - bas, vert - droite, jaune - haut, vert - haut, bleu - bas, gauche. Voir capture d’écran pour la solution (Z).

Prenez l’ÉCHELLE (A).
Allez à la fontaine. Utilisez le RÂTEAU sur les feuilles (B).
Cliquez sur la fontaine pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le MORCEAU DE MEDAILLON 2 sur 2.
Allez au sous-sol de l’église.

Examinez le dragon. placez le MORCEAU DE MEDAILLON dans le trou (C) et prenez la TORCHE (D).
Allez à la rotonde.
Examinez la torche (E). allumez la TORCHE et obtenez la TORCHE DE FEU.
Avancez vers l’arbre.

Placez l’ECHELLE sur la cabane dans l’arbre (F) et montez à l’étage.
Examinez la lampe (G) et allumez-la avec la TORCHE DANGEREUSE.
Prenez le BOCAL (H).
Retournez devant l’église.

Zoomez sur la termitière. Utilisez le BOCAL sur les termites et prenez le BOCAL DE THERMITES (I).
Allez à la cabane dans l’arbre.
Examinez et utilisez le JAR avec PERMISSIONS sur la boîte. Prenez la SCIE (J).
Entrez dans l’église.

Examinez et utilisez la SCIE sur la hallebarde (K) pour obtenir le BATON.
Avancez vers l’arbre.
Cliquez sur le bâton sur la tête du piolet et prenez le PIOLET (L).
Retournez à la fontaine.

Examinez le carreau et utilisez la HACHE DE GLACE quatre fois. Prenez le RUBIS (M).
Retournez dans la rotonde.
Examinez la main de Louise. placez le RUBIS sur le bracelet et prenez le GANT (N).
Allez au cimetière.

Examinez la niche (O) et donnez le GANT au chien.
Cliquez sur la niche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste et obtenez un TIRE-BOUCHON.
Entrez dans la petite salle au sous-sol de l’église.

Examinez la bouteille. Utilisez le TIRE-BOUCHON sur le bouchon (P).
Examinez la bouteille qui tombe. Utilisez la tasse sur l’huile (Q) pour obtenir la tasse d’huile.
Allez à la cabane dans l’arbre.
Cliquez sur le tapis et examinez la cache.
Utilisez la TASSE D’HUILE sur la tête de lion rouillée (R). cliquez sur la tête du lion pour faire pivoter.
Placez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les pièces sur le tableau pour terminer la peinture.
Faites un clic droit pour faire pivoter les pièces. Voir capture d’écran pour la solution (S).
Cliquez sur la cache pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez le CROCHET.
Allez à la fontaine.

Examinez le cou de la statue. Utilisez le CROCHET sur le collier pour obtenir la MOITIÉ DE COEUR 2 SUR 2 (T).
Retournez dans la rotonde.
Examinez la main de John Gray. Placez la MOITIÉ DE COEUR dans l’emplacement (U) et prenez la BAGUE (V).

Retournez dans le salon.
Utilisez la MACHETTE sur le ruban de police (W) et entrez dans le couloir.
Prenez la PELLE (X).
Allez au deuxième étage.

Zoomez sur la chaise. Sélectionnez le siège et prenez la CLE (Y).
Prenez l’ESCABEAU (Z).
Examinez l’aquarium. Utilisez la BAGUE sur le verre.
Utilisez la CUILLERE sur le sable (A) pour obtenir la CUILLERE DE SABLE.
Allez au premier étage.

Placez l’AGRAFEUSE sous le lustre.
Examinez le lustre. Prenez le BOUTON 1 sur 3 (B).
Retournez dans le salon.
Examinez la cheminée. Utilisez la CUILLERE A SABLE sur le feu.
Prenez le BOUTON 2 sur 3 (C).
Allez dans la chambre de Louise.

Examinez le placard. Utilisez la CLE sur la serrure (D).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le BOUTON 3 SUR 3.
Allez au deuxième étage.
Examinez l’aquarium et cliquez sur le coffre.
Placez le BOUTON dans le coffre pour lancer un mini-jeu.

Disposez les boutons de sorte que toutes les lignes, colonnes et diagonales totalisent 15.
Cliquez sur deux boutons pour les changer. Les indicateurs entre les boutons s’allument lorsqu’ils sont corrects. Voir capture d’écran pour la solution (E).

Chapitre 2 - Mouchoir

Examinez la robe de Louise. Prenez le CHAT (F).
Allez à la vigne.
Examinez le tas. utiliser SCOOP ; Prenez le GANT (G).
Allez à la fontaine.

Prenez le BIDON D’ESSENCE (H).
Reculez et dirigez-vous vers le bateau.
Prenez l’AIMANT (I).
Dirigez-vous directement vers la cour de récréation.
Examinez l’herbe. Utilisez l’AIMANT pour obtenir la LIME (J).
Cliquez sur le bac à sable (K) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez le NET.
Allez à la vigne.

Examinez le panneau. utilisez la LIME deux fois sur la grille ; Prenez l’ENTONNOIR (L).
Allez à la fontaine.
Examinez l’eau de la fontaine. Utilisez le FILET pour attraper le POISSON (M).
Allez au palier.

Examinez et donnez le POISSON au pélican (N).
Cliquez sur les tonneaux pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un BOUTON.
Reculez deux fois et entrez dans le sous-sol.
Examinez la porte fermée. placez le BOUTON sur la serrure pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les boutons aux endroits appropriés pour habiller les personnages.
Voir capture d’écran pour la solution (O).
Entrez dans le vestiaire.

Zoomez sur le buste. Prenez la CLE (P).
Examinez le miroir. Utilisez le GANT dessus (Q) pour lancer un mini-jeu.

Appuyez sur les boutons le nombre de fois indiqué sur le rétroviseur.
Solution : à gauche ; 4 fois, 1 fois, 2 fois.
Cliquez à l’endroit où se trouvait le miroir pour accéder à la scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un CAT.
Montez sur le bateau.

Examinez la lanterne. Utilisez la CLE sur la serrure et prenez la BOUGIE (R).
Retour.
Examinez la mallette de l’artiste. Placez les 2 CHATS sur les serrures et prenez le SOLVANT (S).
Examinez et utilisez l’entonnoir, le bidon d’essence et la bougie sur le chalumeau.
Prenez la LANTERNE (T).
Allez à l’amphithéâtre.

Examinez la fenêtre d’indices. Utilisez la LED sur le panneau (U).
Cliquez sur la boîte de demande pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez un TOURNEVIS.
Allez au sous-sol.

Apprenez le bon mécanisme; Utilisez la LED sur la corde (V).
Examinez le CROCHET et prenez-le (W).
Allez au vestiaire.
Examinez le clown. Utilisez le SOLVANT sur le visage du clown (X) pour lancer un mini-jeu.

Faites tourner les rouleaux pour qu’un cercle blanc apparaisse sur chacun d’eux.
Appuyer sur une bobine fera tourner les deux des deux côtés.
Cliquez sur les rouleaux dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (@).
Prenez le PISTOLET (Y).
Allez à la vigne.

Examinez la bouteille (Z) et tirez dessus avec le PISTOLET.
Prenez la BOUTEILLE CASSEE (A).
Allez à l’aire de jeux.
Zoomez sur le bouton rotatif de gauche ; Utilisez le TOURNEVIS sur la vis (B) et prenez la POIGNEE.
Zoomez sur le bouton rotatif de droite ; Utilisez la BOUTEILLE CASSEE sur la corde (C).
Prenez la CORDE (D).
Retour.

Placez la CORDE sur le treuil (E).
Placez le CROCHET sur la corde ; cliquez sur la corde.
Cliquez sur le bateau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez la BURETTE D’HUILE.
Allez au sous-sol de l’amphithéâtre.

Examinez la note (F).
Placez la POIGNÉE et la BURETTE D’HUILE sur le mécanisme (G). tirer la poignée.
Examinez l’ascenseur. Prenez la POIGNÉE (H).

Examinez la bande de police. coupez-le avec la bouteille cassée (I).
Allez dans le couloir.
Prenez la POIGNÉE (J).
Entrez dans la chambre de la mère.

Examinez le placard. Utilisez le TOURNEVIS sur la charnière (K).
Prenez le FUSIBLE 1 sur 2 (L).
Examinez le miroir. cliquez sur Faith (M) pour obtenir une mise à jour du journal.
Allez dans le salon.

Examinez le manteau. utilisez le code de la chambre de la mère pour ouvrir la vitrine.
Solution : Cliquez sur les rouleaux jusqu’à ce que FAITH (N) s’affiche.
Prenez la DANSEUSE DE BALLET (O).
Allez dans la chambre de maman.

Examinez le miroir. Placez la DANSEUSE DE BALLET sur la boîte à musique.
Prenez le CROCHET DE SERRURIER (P).
Reculez trois fois.
Examinez la porte fermée. Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure (Q).
Entrez dans la salle à manger.

Examinez le placard. placez la POIGNEE sur la porte (R).
Sélectionnez l’armoire pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez le FUSIBLE 2 sur 2.
Revenez.

Examinez la niche. Utilisez la POIGNEE sur la poussière (S).
Zoomez sur le haut du mécanisme (T).
Placez le FUSIBLE sur le panneau pour lancer un mini-jeu.

Tournez tous les fusibles horizontalement.
Cliquer sur un fusible activera les autres fusibles.
Voir capture d’écran pour la solution (U).

Chapitre 3 - Fusil

Allez au deuxième étage.
Prenez le SAC (V).
Sors de la maison.
Examinez le bas du panneau. Prenez la CLE ANGLAISE (W).
Allez à l’écurie, puis à gauche vers le pavillon.

Examinez l’étagère. Prenez la BARRE (X).
Examinez le banc. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE 1 sur 2 (Y).
Marquez l’heure sur la boîte (1).
Cliquez sur la cage (Z) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez la MACHINE À RESSORT.
Entrez dans l’écurie.

Placez le SAC sur la trémie à grain (A).
Examinez le trieur de grains (B).
Placez la BALANCE A RESSORT au centre pour lancer un mini-jeu.

Placez les poids sur la balance de sorte que le nombre sur la balance corresponde au nombre ci-dessus.
Vous ne pouvez placer que trois poids sur chaque balance.
Solution : échelle de gauche - 3, 5, 1, échelle du milieu - 3, 2, 2, échelle de droite - 4, 3, 1.

Prenez le SAC PLEIN (C).
Reculez deux fois et allez à gauche vers le lac.
Explorez le printemps; Utilisez la BARRE pour obtenir la SCIE (D).
Examinez le marais. Placez le SAC PLEIN sur l’eau (E).
Cliquez sur le radeau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une fiole.
Reculez et avancez.

Examinez le moteur.
Placez le FLACON sur le moteur (Z) pour lancer un mini-jeu.

Placer les boules colorées dans les flacons de manière à ce que tous les pistons soient en bas.
Chaque balle a un poids différent, faites attention à quel codage est plus grand ou plus petit que les autres. Voir la capture d’écran (J) pour la solution.

Examinez la caisse. utilisez la scie sur la serrure (G).
Prenez le PIED-DE-BICHE (H).
Zoomez sur le bec verseur. Utilisez la CLE ANGLAISE sur la grille (F).
Prenez les CISEAUX (I).
Retournez dans la salle de la cheminée.

Examinez la poche et utilisez les CISEAUX dessus. Prenez la CLE (K).
Examinez le sol. Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le carreau.
Prenez les PIÈCES DE PUZZLE (L).
Allez au deuxième étage.
Examinez la porte. Utilisez la CLE sur la serrure (M) et entrez.
Cliquez sous le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le MEDAILLON.
Examinez le tableau sur le mur de gauche.
Placez les PIÈCES DE PUZZLE sur l’image pour lancer un mini-jeu.

Faites glisser les colonnes et les lignes en place pour compléter l’image.
Astuce : faites d’abord toutes les lignes, puis les colonnes. Regardez la capture d’écran (N) pour la solution.
Prenez le BOUTON.
Allez à l’écurie.

Examinez la serrure et utilisez le MEDAILLON dessus (O).
Prenez l’ÉCHELLE (P).
Examinez le renfoncement et prenez la POIGNEE D’HORLOGE 2 sur 2 (Q).
Dirigez-vous vers le lac.

Placez l’ECHELLE contre l’arbre (R).
Cliquez sur l’indentation (S) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une SOURIS.
Allez au deuxième étage de la maison.

Zoomez sur le vase. Utilisez la SOURIS sur le chat (T).
Prenez la DYNAMITE (U).
Allez dans la chambre.
Examinez l’horloge (V). placez les AIGUILLES D’HORLOGE sur le cadran de l’horloge.

Réglez l’horloge sur l’heure indiquée sur la boîte du pavillon (11h45).
Assemblez les 4 puzzles d’animaux comme indiqué sur la capture d’écran en faisant glisser les pièces du puzzle en place (W).
Recevez l’HORLOGE.
Sortez de la maison et allez sur la place après le pavillon.

Examinez le lion. Utilisez la DYNAMITE et l’HORLOGE sur la plaque (X).
Examinez le lion. Prenez le BOUTON (Y).
Examinez les fragments. Prenez la PIERRE (Z).
Allez signer.

Examinez le panneau. Utilisez la PIERRE sur le panneau du lac (A). Prenez l’ABEILLE (B).
Allez au deuxième étage de la maison.

Placez l’ABEILLE sur l’image (C).
Examinez le tableau. Prenez les LETTRES (D). Remarquez la gravure "bien-aimée" (E).
Allez sur la place du Lion.

Examinez le lion brisé.
Zoomez sur la serrure (F). placez les LETTRES sur le panneau du bas pour lancer un mini-jeu.

Dites le mot gravé sur le mur derrière l’abeille.
Les lettres suivront le chemin ci-dessus; appuyez sur le bouton de réinitialisation en rouge pour recommencer.
Nommez "Bien-Aimé" en cliquant sur les lettres dans cet ordre : DVEOELB.
Prenez le BOUTON.
Allez dans la salle de la cheminée.

Examinez le pistolet.
Placez le BOUTON 3 dans les emplacements (G) pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les boutons pour compléter les motifs.
Cliquez sur n’importe quel bouton associé à un espace vide pour le déplacer vers cet espace.
Cliquez sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran.
Prenez l’arme.

Montez jusqu’au couloir.
Examinez la serrure de la porte. Tirez sur la serrure (H) avec le PISTOLET.
Entrez dans la chambre de votre père.
Examinez la fenêtre. Prenez le COUPE-BOULONS (I).
Retournez à l’entrée de la maison.
Examinez la porte. Utilisez les COUPE-BOULONS sur la serrure (J).
Entrez dans le sous-sol.
Cliquez sur l’étagère pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une fiole.
Va dans la chambre de ton père.
Examinez le tableau et cliquez sur les flacons pour zoomer sur la zone du laboratoire.
Placez le flacon au centre pour déclencher un mini-jeu.

Mélangez les couleurs dans les flacons pour qu’elles correspondent aux étiquettes ci-dessous.
Utiliser le compte-gouttes (1) sur les éprouvettes puis sur les flacons.
Solution : Ampoule de gauche = bleu (déjà) + rouge, ampoule du milieu = rouge + jaune, ampoule de droite = vert + jaune (K).
Prenez la CLE.
Allez au sous-sol.

Examinez la table et examinez le tiroir.
Utilisez la CLE sur la serrure (L).
Cliquez sur la caisse pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments répertoriés et obtenez des PIÈCES DE CARTE.
Éloignez-vous de la table pour un gros plan et cliquez sur la carte murale au-dessus de la table.
Placez les FRAGMENTS DE CARTE sur la carte pour lancer un mini-jeu.

Placez les FRAGMENTS DE CARTE sur la carte pour la compléter.
Faites glisser les pièces et faites un clic droit pour faire pivoter.
Voir capture d’écran (M) pour la solution.

Chapitre 4 - Rose

Zoomez sur la chaise. Prenez la LIGNE EN BOIS (N).
Allez au belvédère.
Prenez le SEL (O).
Revenez en arrière et allez dans la vallée des figures de glace.

Placez le SEL sur la patinoire (P).
Prenez le SEAU (Q).
Allez au pont.
Examinez la porte du moulin. placez l’INSERT EN BOIS dans l’emplacement (R) pour lancer un mini-jeu.

Ouvrez les cellules 1 à 25 dans un ordre séquentiel.
Voir capture d’écran (S) pour la solution de mise en page originale. Les numéros sont placés au hasard après chaque tentative.
Entrez dans le moulin.
Sélectionnez les étagères pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les articles énumérés et obtenez un RUBAN ISOLANT.
Allez aux figures de glace.

Examinez la pelle. Utilisez le RUBAN ISOLANT sur la poignée.
Prenez la PELLE (T).
Allez au belvédère.
Utilisez la PELLE sur la neige dans le belvédère (U) et sur le chemin (V).
Allez au pavillon de chasse.
Sélectionnez la véranda pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Obtenez des ongles.

Prenez le MARTEAU (W).
Zoomez sur la neige. Utilisez le SEAU sur la pile (X) pour obtenir le SEAU DE NEIGE.
Allez aux figures de glace.
Examinez la clôture. utilisez le MARTEAU pour obtenir les PLANCHES (Y).
Allez au pavillon de chasse.
Examinez l’arbre. placez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU dans le coffre (Z).
Montez sur le toit.

Examinez le nid. Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (A).
Allez au belvédère.
Examinez la trappe. placez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF sur la trappe (B) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces pour compléter l’image.
Cliquez sur deux pièces pour les échanger. Voir capture d’écran pour la solution (C).
Cliquez sur la trappe pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un AIGLE.
Montez sur le toit du pavillon de chasse.

Examinez les portes du grenier.
Placez l’AIGLE dans l’emplacement (D) pour lancer un mini-jeu.

Éloignez l’aigle du nid en déplaçant les oiseaux pour le coincer.
Assurez-vous de garder tous les oiseaux alignés afin que l’aigle ne trouve pas de sortie.
Les mouvements d’aigle sont aléatoires. Voir capture d’écran pour une solution (E).
Cliquez sur les portes du grenier pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez la CROIX.
Allez au pont.

Examinez le mur.
Placez la CROIX au centre (F).

Allumez les lumières de sorte que le nombre de lumières allumées autour de chaque carré soit égal au nombre écrit sur le carré.
Voir capture d’écran pour la solution (G).

Prenez la PORTE (H).
Allez sur le toit du pavillon de chasse.
Placez la porte sur la branche (I). Prenez le RÂTEAU (J).
Traversez le pont dans la forêt.

Examinez le glaçon.
Utilisez le RÂTEAU sur le glaçon. Prenez la DÉCORATION ÉTOILE (K).
Allez au pavillon de chasse.
Examinez la porte (L).
Placez le BIJOU ETOILE sur la serrure pour lancer un mini-jeu.

Trouvez le point de départ pour vous rendre au médaillon au centre à l’aide de chaque flèche.
Passez au bouton suivant en sautant par-dessus le nombre et la direction des flèches sur le bouton sur lequel vous vous trouvez.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Entrez dans le pavillon de chasse.

Examinez la fenêtre. Prenez le CHIFFON (N).
Sortez et montez sur le toit.
Examinez la cheminée. Utilisez le CHIFFON sur la cheminée et prenez la CLE DU MOULIN (M).
Entrez dans le moulin.

Examinez le placard. utiliser la clé sur la serrure.
Prenez la tasse (O).
Allez au pavillon de chasse.
Examinez la cheminée. Accrochez le SEAU DE NEIGE au crochet (P).
Utilisez la TASSE sur le seau d’eau (Q) pour obtenir une TASSE D’EAU CHAUDE.
Aller au jardin.

Examinez la tablette. versez la TASSE D’EAU CHAUDE sur l’assiette.
Déplacez le couvercle et prenez la VIANDE CONGELEE (R).
Allez au pavillon de chasse.
Examinez la cheminée. placez la VIANDE CONGELEE dans le seau (S) ; recevoir le ragoût.
Allez dans la forêt.
Examinez le loup et donnez-lui la VIANDE DE BETE (T).
Cliquez sur le repaire pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un BURIN.
Aller au jardin.

Zoomez sur la tête de la statue ; Utilisez le BURIN sur la glace.
Prenez la ROSE (U).

Examinez le tableau. ouvrez le tiroir; Prenez le MEDAILLON EN RUBIS (V).
Allez dans la chambre de Louise.
Examinez le coffre. placez la ROSE dessus (W).
Prenez la CLE (X) et le TRIANGLE (Y).
Sors de la maison.
Examinez l’horloge (Z). placez la CLE dans le trou pour lancer un mini-jeu.

Déplacez les aiguilles de l’horloge vers les éléments correspondants ; répéter jusqu’à ce que tout soit gris.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la POIGNEE D’HORLOGE.
Entrez dans le sous-sol.

Chapitre 5 - Père

Examinez la porte.
Placez les FLECHES sur les chevaliers (A). cliquez sur le cadenas exposé (B).
Placez le TRIANGLE sur le trou vide pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les aiguilles de l’horloge pour connecter les lignes de gauche à droite.
Voir capture d’écran pour la solution (C).
Entrez dans le couloir du sous-sol.
Cliquez sur la statue pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez la COUPE.

Examinez le mur. examinez le bouclier.
Placez le MEDAILLON DE RUBIS sur le bouclier (D) pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les boutons dans l’ordre alphabétique de AZ.
Vous ne pouvez sélectionner que le bouton qui se trouve le long des lignes de connexion éclairées.
Voir capture d’écran pour la solution (E).
Utilisez la COUPE sur le mur trois fois.
Entrez dans le mur de la pièce.
Cliquez sur la pile de déchets pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un puzzle.
Cliquez sur Gris.
Cliquez sur le cadre devant les pieds de Gray ; placez le puzzle sur le cadre pour déclencher un puzzle.

Assemblez le puzzle pour compléter le tableau.
Faites un clic droit sur une pièce pour l’activer. Voir la capture d’écran (F) pour la solution.

Allez dans la forêt.
Cliquez sur l’arbre pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez SAFE LOCK.

Examinez la trousse de premiers soins. Prenez la RESINE (G).
Allez au pont.
Examinez le toit du chariot. Prenez le CROCHET (H).
Aller à la banque.

Examinez le sable. Ouvrez et prenez le MORCEAU DE ROUE (I).
Examinez le bateau. Utilisez la RESINE sur le bateau (J).
Direction le printemps.

Examinez la branche. Utilisez le CROCHET pour obtenir la CAGE (K).
Examinez la pompe à cascade (L).
Placez la SERRURE DE SÉCURITÉ au centre pour lancer un mini-jeu.

Tournez le cadran sur la bonne lettre pour compléter le mot.
Utilisez les lettres et grilles aux 4 coins du cadran pour déchiffrer le code ci-dessus.
Solution : "COUPE-FEU" (M).
Tournez la roue.
Allez à la mine.
Cliquez sur les objets abandonnés pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Obtenez SUN 1 sur 2.

Examinez le mur. Prenez la CLÉ DE MÉDECINE (N).
Aller au viaduc.
Zoomez sur le trou dans le mur. utilisez la cage sur la souris.
Prenez le MARTEAU (O).
Allez dans la forêt.

Examinez la trousse de premiers soins. Utilisez la CLÉ MÉDICALE sur la serrure.
Prenez la CROCHE (P).
Examinez la roue. cliquez sur n’importe quelle pièce pour la récupérer.
Utilisez le MARTEAU sur la roue assemblée et prenez la ROUE (Q).
Direction le printemps.

Examinez les pierres. Utilisez le désherbant sur l’herbe et prenez la TETE (R).
Aller au viaduc.
Examinez la statue. placez la TÊTE dessus.
Prenez la CLE ETOILEE (S).
Allez au pont.
Examinez la boîte. Utilisez la CLE ETOILEE sur la serrure (T).
Cliquez sur la case pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le SUN 2 OF 2.
Allez au survol.

Examinez la porte.
Utilisez le SOLEIL sur l’emplacement (U) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les tuiles de manière à ce qu’elles soient au-dessus de leur symbole respectif.
Pour résoudre, déplacez les cases marquées dans la capture d’écran dans l’ordre suivant : le premier chiffre est la case à déplacer, le deuxième chiffre est la case à déplacer : 6-1, 3-2, 10-6, 15-19 11 -15, 7 -9, 15-3, 19-7, 12-10, 13-15, 7-16, 15-13, 18-7, 10-12, 9-18, 6-19, 7-6 . 12-9(V).
Entrez dans la pièce secrète.

Examinez les instructions (W) pour obtenir la mise à jour du journal.
Zoomez sur le moteur (X).
Placez la ROUE DENTEE sur le moteur pour lancer un mini-jeu.

Placez les engrenages sur la broche dans l’ordre indiqué dans les instructions du mur. Voir la capture d’écran pour la solution.
Recevez MOTEUR.
Allez à la mine.

Examinez la roue et placez la ROUE sur l’axe (Y).
Examinez le moteur et placez le MOTEUR dans le compartiment (Z).
Allez à la grotte.
Cliquez sur le chariot minier écrasé pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez la CLÉ DE LA LIBELLULE.
Dirigez-vous vers la salle secrète près du viaduc.
Examinez les livres pour lancer une énigme.

Disposez les livres sur les deux étagères pour compléter le tableau.
Voir la capture d’écran pour la solution (A).
Insérez la CLÉ DE LA LIBELLULE dans l’emplacement ; Prenez la CLEF et la CLE TRIANGULAIRE.
Allez à la grotte par la mine.

Chapitre 6 - Louise

Examinez la clôture. Utilisez la CLE TRIANGULAIRE sur la serrure (B).
Allez dans le salon.
Examinez le piano (C). placez la CLEF sur l’emplacement pour lancer un mini-jeu.

Jouez la mélodie sur les notes en appuyant sur les touches correspondantes.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le piano pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez le LION.
Allez dans le couloir du sous-sol.

Examinez la boîte.
Placez le lion sur la serrure. Prenez le MORCEAU DE VITR (D) et la CROIX (E).
Allez dans la salle à manger.
Examinez la porte.
Placez le MORCEAU DE VITRAIL sur la mosaïque pour lancer un mini-jeu.

Rassemblez les pièces pour compléter la mosaïque.
Faites un clic droit pour faire pivoter les pièces. Voir la capture d’écran (F) pour la solution.
Cliquez sur la salle de stockage pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un CRÂNE.
Allez dans le couloir du sous-sol et dans la pièce murée.

Examinez la niche. placez le CRANE dans l’emplacement.
Prenez l’ARBALÈTE (G), la HACHE (H) et la PIÈCE DE SERRURE (I).
Allez dans le couloir.
Examinez la rambarde. Utilisez l’ARBALÈTE sur la balustrade (J).
Montez à l’étage et entrez dans la chambre de la mère.
Examinez la boîte (K). Placez la PIÈCE DE SERRURE sur la boucle de gauche pour lancer un mini-jeu.

Le but est d’appuyer sur chaque triangle.
Marquez le chiffre à gauche (L), survolez les triangles et notez les 3 chiffres qui s’allument sur les côtés. Lorsque les chiffres en surbrillance correspondent à ceux du cadran de la montre, appuyez sur le triangle.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur le coffre pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez un DRAGON.
Va dans la chambre de ton père.
Examinez le placard. Placez le DRAGON dans le trou pour lancer un mini-jeu.

Déplacez le carré bleu vers le centre à l’aide des flèches à gauche et des carrés roses.
Notation de la solution - ULP = rose en haut à gauche, LRP = carré rose en bas à droite, M = milieu, B = carré bleu, etc. L = flèche gauche, R = flèche droite, U = flèche vers le haut, D = flèche vers le bas.
Une solution : LLP - R, U ; ULP-R ; BL; UMP-D ; B-R, U ; URP-D, D ; B-R, D ; MRP-L; LRP - U, L ; TROP - U ; URP - L, D, R ; OUTIL; ULP-D, R ; URP-U, L ; B - U, L, E, R.
Voir capture d’écran pour la solution finale (M).
Entrez dans la pièce secrète.

Prenez la CLE (N).
Allez à la cuisine.
Examinez le placard.
Insérez la CLE dans la serrure. Prenez la COLOMBE (O).
Retournez dans la pièce secrète de la chambre du père.
Placez la COLOMBE sur le château (P).
Cliquez sur la bibliothèque pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez STYLO GRAMOPHONE.

Examinez le livre. Prenez le LAPIN (Q).
Trouvez les éléments sur la liste.
Retournez dans le couloir du deuxième étage.
Examinez le phonographe.
Placez la MAIN DE GRAMOPHONE sur le gramophone. Prenez le COQUILLAGE (R).
Allez dans le couloir du sous-sol.

Examinez la clôture. Placez la HACHE, le LAPIN et le COQUILLAGE sur la serrure (S).
Allez dans les escaliers.
Cliquez sur la pile de déchets pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Recevez la PIÈCE DE BAS-RELIEF.

Examinez la boîte. utilisez la CROIX sur l’emplacement.
Prenez les SOMPHÉRIQUES (T).
Allez dans la pièce secrète dans la chambre du père.
Zoomez sur le coffre-fort (U). placez le MORCEAU DE BAS-RELIEF dans l’emplacement pour lancer un mini-jeu.

Créez les formes à droite sur la grille de gauche en cliquant sur les lignes pour les mettre en surbrillance.
Voir capture d’écran (V) pour les deux premières solutions.

Voir la section capture d’écran (@) pour la troisième solution.
Examinez le coffre-fort ouvert.
Prenez le PISTOLET (W) pour obtenir le PISTOLET avec le SOPOPHIQUE.
Allez dans les escaliers au bout du couloir du sous-sol.

Examinez le démon (X). tirez-lui dessus avec un pistolet soporifique.
Allez voir le démon.

Cliquez sur le démon (Y). prenez le MEDAILLON.
Main démoniaque ouverte ; Prenez la PIECE ORANGE (Z).
Montez dans la pièce secrète de la chambre du père.

Examinez le livre. placez le MEDAILLON dans le trou.
Livre ouvert; Prenez la PIECE JAUNE (A).
Descendez sur la plate-forme de lévitation.
Cliquez sur la plateforme sous Louise.
Placez la PIECE ORANGE et la PIECE JAUNE sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces de manière à ce qu’elles correspondent aux formes verticales et horizontales du haut et de la gauche.
Voir capture d’écran pour le guide de solution. Le premier nombre est le bouton sur lequel vous appuyez et le deuxième nombre est le nombre de fois où il a été appuyé : 1 x 2, 3, 4, 3 x 2, 4 x 2, 2 x 2, 1 x 3, 2, 3, 1 , 3 , 2, 4, 3x3, 4, 3, 2x2, 4, 2, 4x2, 2, 4x3 et 2x3.
Félicitations ! Vous avez terminé avec succès la série Grim Tales: The Bride.

Auteur de l'article: