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Grim Tales 8: The Final Suspect - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Grim Tales 8. Premier suspect. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Scène de crime
  3. Recherche
  4. L’appartement d’Howard
  5. Grenier
  6. Ville


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Grim Tales : Le dernier suspect.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Scène de crime

Parlez à Jackie (A).
Prenez le fichier ; Ouvrez-le.
Examinez les fichiers ; Prenez les sécateurs (B).
Examinez les fichiers pour lancer un mini-jeu (C).

Résolution (D).
Prenez la BAGUE FAMILIALE (E).

Placez la BAGUE FAMILIALE (F).
Jouez à la SOC pour obtenir le CROCHET DE SERRURIER (G).
Prenez le DRAPEAU DE BOITE AUX LETTRES (H).

Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (I).
Essayez de franchir la porte (J).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : B, Ax2, B, A, B.
Avancer.
Prenez la PISCINE CASSEE (M).
Faites défiler vers la gauche.

Placez le DRAPEAU DE LA BOITE AUX LETTRES (N). tirez.
Déplacez les lettres ; Prenez la STATUE DE CHAT et le PAQUET VERROUILLÉ (O).
Allez dans le salon.
Placez la STATUE DE CHAT (P). Prenez le SCEAU PERSONNEL (Q).

Utilisez le SCEAU PERSONNEL sur le PAQUET VERROUILLÉ pour lancer un mini-jeu (R).
Solutions).
Prenez le RUBIS, la PIÈCE ANCIENNE et le BOUTON DE POISSON (T).

Placez le BOUTON POISSON pour lancer un mini-jeu (U).
Solution (V).

Prenez la LIGNE DE PÊCHE et l’HAMEÇON (W).
Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE, la LIGNE DE PÊCHE et le CROCHET sur la LIGNE DE PÊCHE CASSÉE. Prenez la BARRE (X).
Passer en avant.

Utilisez la CANNE pour lancer un mini-jeu (Y).
Utilisez le CROCHET pour attraper le poisson (Z). Vous recevez un POISSON.
Donnez le POISSON (A). Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE et l’OUTIL MULTIPLE (B).
Passer en avant.

Utilisez l’OUTIL MULTIPLE (C).
Se lever.
Prenez le GANT (D).
Placez le RUBIS pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).
Prenez la BOULE DE CRISTAL (G).
Placez les AIGUILLES D’HORLOGE (H). Prenez la BOITE EN VELOURS (I).
Descendre.

Placez la BOULE DE CRISTAL (J). Prenez le SUPPORT DE RIDEAU et la LAMPE EN MÉTAL (K).
Placez la LAMPE EN MÉTAL (L). Prenez la FAUCILLE (M).
Passer en avant.

Utilisez la FAUCILLE pour lancer un mini-jeu (N).
Solution (O).
Prenez le BRACELET SANGLANT.

Utilisez la PLUME DE GANT. Prenez les VIS (P).
Avancez, puis montez.
Placez le SUPPORT DE RIDEAU et les VIS (Q). utilisez MULTI-TOOL.
Aller à droite.
Prenez la POMPE À VÉLO CASSÉE (R).

Prenez l’ARC EN OIGNON (S).
DONNEZ L’ARC D’OIGNON (T). Prenez la LIME (U).
Aller au jardin. défiler vers la droite.

Utilisez FICHIER ; Prenez la BOITE EN VELOURS (V).
Allez dans la chambre d’amis.
Placez les TIROIR DE PANTALON pour lancer un mini-jeu (W).

Solution (X).
La solution est aléatoire (Y).
Prenez le VAPORISATEUR DE ROUILLE et la ROSE EN SOIE (Z).
Descendre.
Utilisez UN SPRAY ANTIROUILLE ; Prenez la POIGNEE (A).

Placez la POIGNÉE et le RUBAN ÉLECTRIQUE sur la POMPE À VÉLO CASSÉE. Prenez la POMPE (B).
Allez dans la cour avant.
Utilisez la POMPE (C).
Jouez à la SOC pour obtenir le PIED-DE-BICHE (D).
Passer en avant.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (E). Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE BANQUE (1/3), les lunettes d’Howard et le CHEVAL DE CARUSA (F).
Allez dans la chambre d’amis.
Placez le CHEVAL DE CARROUSEL pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE BANQUE (2/3) et l’ŒIL MÉCANIQUE (I).
Placez l’OEIL MECANIQUE (J). Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE BANQUE (3/3) et le CŒUR MÉCANIQUE (K).
Descendre.

Chapitre 2 : Recherche

Placez la PIÈCE DE SERRURE DE BANQUE pour lancer un mini-jeu (L).
Solution (M).
Va à gauche.

Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE (N). Utilisez l’OUTIL MULTIPLE pour prendre le BOUCHON (O).
Reculez deux fois.
Placez le BOUCHON (P). Prenez la CARCASSE et le PORTRAIT DE JACKIE (Q).
Montez, puis à droite.

Utilisez la CARCASSE pour obtenir un CRAYON (R).
Utilisez le CRAYON SUR L’ORDINATEUR PORTABLE pour lancer un mini-jeu (S). utilisez le crayon pour révéler l’image.
Prenez le DESSIN D’ANGE (T).

Placez le CHEMIN DE JACKTY (U). Prenez SAFE GEAR (1/3) et MARGARET (V).
Reculez, puis à gauche.
Placez la ROSE DE SOIE, le CŒUR MÉCANIQUE et MARGARET (W).
Prenez l’ÉQUIPEMENT DE SÉCURITÉ (2/3) (X).
Descendre.

Placez le CROQUIS ENGEL pour lancer un mini-jeu (Y).
Solution (Z).

Prenez l’ÉQUIPEMENT DE SÉCURITÉ (A).
Va à gauche.
Placez l’ÉQUIPEMENT DE SÉCURITÉ pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C, D) : B, A, Bx5, A, Bx5, A, Bx5, A, Bx5, A, Bx5.

Solution : (E, F).

Solution (G) : utilisez les flèches pour déplacer le pointeur vers la partie jaune de la barre.

Solution (H, I).

Prenez la lettre et le METAL PREMIUM (J).
Reculez deux fois.
Placez METAL PREMIUM ; Prenez l’ANCRE (K).
Allez au bureau.
Placez le SORT D’ANCRE ; Prenez la LIGNE ÉTOILE (L).
Allez dans la cour avant.

Placez le CHARME D’ÉTOILE DE MER ; Prenez l’AIMANT (M).
Utilisez l’OUTIL MULTIPLE ; Prenez la PLUME EN METAL et le FIL (N).
Allez dans la chambre d’amis.
Placez la PLUME EN MÉTAL. Prenez la FIGURINE DE BATEAU (O).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez l’EXTRACTEUR (P).
Aller au jardin. défiler vers la droite.
Utilisez l’EXTRACTEUR (Q). Prenez le BRACELET DE JACKIE (R).

Examinez le bracelet de Jackie. ouvrez le fermoir (S).
Prenez la CHAÎNE MINIATURE et le PENDENTIF JAXY.
Passer en avant.
Placez le PENDENTIF DE JACKIE (T). déplacer des documents.
Prenez le patron de voile et l’AIGUILLE (U).
Allez au bureau.

Placez le motif de voile, l’aiguille et le fil pour lancer un mini-jeu (V).
Solution (W) : A, B, Cx3, B, Cx2, B, Ax2, B, A, B, Ax3, B, Ax2, B.
Prenez les VOILES (X).

Placez les VOILES, la BOÎTE DE FILM, la LIGNE DE PÊCHE et la CHAÎNE MINIATURE (Y). appuyez sur le bouton (Z).
Prenez la clé en cuivre (A).
Utilisez la clé en cuivre (B).

Jouez à la SOC pour obtenir la CARTE DE CRÉDIT (C).
Examinez la carte de crédit ; Retournez-le pour lancer un mini-jeu (D).
Grattez la carte ; Prenez le CODE SECRET (E).
Reculez deux fois.

Ouvre la porte; Placez le CODE SECRET (F).
Appuyez sur 3, 4, 2, 5 (G).
Ouvrez un dossier ; Prenez le DOSSIER DE MEURTRE (H).
Montez, puis à droite.

Placez la DOSSIER DE MEURTRE ; appuyez sur le bouton (I).
Prenez la cassette vidéo (J).

Chapitre 3 : L’appartement d’Howard

Placez des indices (K). Examinez-les (L).

Prenez le sac pour un mini-jeu.
Déplacer des objets ; Prenez la CLE DE L’APPARTEMENT DE HOWARD (M).
Examinez la CLE DE L’APPARTEMENT HOWARD. Déplacez le verre (N).
Prendre note.
Vous recevrez la CLÉ KOOM DE HOWARD.

Prenez les CHEVEUX (O).
Utilisez les CHEVEUX (P). Prenez la CLE FOUDRE et la CLE ANGLAISE (Q).
Utilisez la CLÉ (R). Prenez le SAC À MAIN SALE et l’ANNEAU DE PYRAMIDE (S).

Placez l’ANNEAU DE PYRAMIDE pour lancer un mini-jeu (T).
Solution (U).
Prenez la STATUETTE (V).

Placez la CLÉ ÉCLAIR (W).
Utilisez l’OUTIL MULTIPLE ; Sélectionnez l’interrupteur (X).
Marchez à gauche pour un mini-jeu.

Solution : empilez les boîtes (Y).
Va à gauche.
Faites correspondre les boîtes aux lettres (Z) ; Prenez la cravate (A).

Utilisez TIE ; Prenez le VERRE (B).
Descendre.
Utilisez le VERRE. Prenez la CUISSE DE POULET (C).
Va à gauche.
Donnez la CUISSE DE POULET (D).
Passer en avant.

Prenez le GANT (E).
Reculez deux fois.
Utilisez le GANT pour prendre l’AMPOULE (F).
Allez à gauche, puis avancez.
Placez l’AMPOULE (G). retournez les interrupteurs dans l’ordre.

Déplacez l’échafaudage (H).
Utilisez la CLÉ HOWARD (I).
Faites défiler vers la droite.

Prenez la liste de la bibliothèque et l’ATtrape-rêves (J).
Faites défiler vers la gauche.
Placez l’ATtrape-rêves, la PIÈCE ANCIENNE et la STATUETTE pour lancer un mini-jeu (K).

Solution (L) : GD, DA, EB, FC, HF, HI.

Prenez le VERROU DE SÉCURITÉ (M).
Déplacez le tissu ; Prenez la ROUE A LETTRE (1/2) (N).
Descendre.

Placez le VERROU DE SÉCURITÉ (O).
Utilisez l’OUTIL MULTIPLE ; Prenez le BOUTON (P).
Passer en avant.
Placez le BOUTON BOUTON ; appuyez dessus (Q).
Passer en avant.

Prenez le PETIT DISQUE (R).
Descendre.
Déplacez la couverture (S).
Placez le PETIT DISQUE pour lancer un mini-jeu (T).

Solution (U).
Prenez la ROUE A LETTRE (2/2) et la POIGNEE CASSEE (V).
Descendre.

Placez la ROUE A LETTRE pour lancer un mini-jeu (W).
Solution (X).
Prenez la PINCE, la BARRE EN BOIS et la COLLE (Y).

Utilisez la PINCE et la COLLE sur le manche cassé. Prenez la POIGNÉE DE RÉFRIGÉRATEUR (Z).
Avancez deux fois.
Placez la POIGNÉE DU RÉFRIGÉRATEUR (A).
Jouez à la SOC pour obtenir un MORCEAU DE PAPIER (B).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE PAPIER (C). cliquez dessus.
Examinez les papiers pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E); prendre la lettre.

Déplacer des documents ; Prenez le PAPIER AVEC CODE (F).
Passer en avant.
Placez le PAPIER AVEC CODE pour lancer un mini-jeu (G).
Solution : 7, 3, 2, 8.

Prenez l’ACIDE (H).
descendre; défiler vers la droite.
Utilisez ACIDE (I).
Aller à droite.
Prenez le COUTEAU LOURD (J).
Allez à la cuisine.

Utilisez le COUTEAU ÉPURÉ pour obtenir le COUTEAU SCULPTÉ (K).
Utilisez le couteau sculpté sur le bloc de bois. Prenez l’ELEPHANT (L).
Allez dans le couloir.
Placez l’ELEPHANT pour lancer un mini-jeu (M).

Solution (N).
Prenez le TOTEM (O).
descendre; défiler vers la droite.

Placez le TOTEM ; Prenez la FLEUR EN FER COURBE (P).
Utilisez la PINCE sur la FLEUR EN FER incurvée. Prenez la ROSE FORGÉE (Q).
Faites défiler vers la gauche.
Placez la ROSE FORGÉE (R). ouvrir la cage.

Prenez la CLE DE LA CHAMBRE (S).
Prenez la PIERRE BRILLANTE (T).
Aller à droite.
Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE (U).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Grenier

Placez la PIERRE BRILLANTE pour lancer un mini-jeu (V).
Solution (W).
Prenez la photo étrange (X), l’AMULETTE DE POMME et le TOUR DE LIVRE ROUGE (Y).
Allez à la cuisine.

Placez l’AMULETTE DE POMME (Z). Prenez le MAÏS ÉCLATÉ (A).
Placez le MAÏS ÉCLATÉ (B). fermer la porte.
Ouvre la porte; Prenez le MAÏS ÉCLATÉ (C).
descendre; défiler vers la droite.

Donnez le MAÏS ÉCLATÉ (D).
Prenez la PLUME VERTE (E). Placez le DOS DE LIVRE ROUGE pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (G).
Prenez l’AILE DE DRAGON (1/2) (H).
Allez dans la chambre.

Utilisez la PINCE (I). Prenez le VIEUX MASQUE (J).
Descendre.
Placez la PLUME VERTE (K) et le VIEUX MASQUE (L).

Jouez à la SOC pour obtenir le BOUTON de valise (M).
Passer en avant.
Utilisez le BOUTON DE VALISE (N). ouvrir la valise.
Prenez le CORBEAU SAGE (O).
Descendre.

Placez le CORBEAU SAGE pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q).
Aller à droite.

Prenez l’AILE DE DRAGON et l’ALLUMAGE DE CARBURANT (R).
Descendre.
Placez l’AILE DE DRAGON. Prenez le BRIQUET VIDE (S).
Utilisez le BRIQUET sur le briquet vide. Prenez le BRIQUET (T).
Aller à droite.

Utilisez le BRIQUET (U).
Prenez les ÉLÉMENTS DE RECETTE DE SPHÈRES (1/2) (V).
Prenez le CRANE (W).
Reculez, puis avancez.

Placez CRANE. Prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX et les FRAGMENTS DE RECETTE D’EPICES (X).
Reculez deux fois.
Placez le SYMBOLE SECRET (Y). Prenez le LIVRE DE CARTES (Z).

Ouvrez le LIVRE DE CARTES (A). placez les ÉLÉMENTS DE RECETTE DE PILLING pour lancer un mini-jeu.
Solution (B, C).

Prenez le GANT (D).
Allez au grenier.
Utilisez le GANT pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F, G).
Solution (H) : tirez le papier quatre fois.
Solution (I, J).

Solution (K, L).

Solution (M) : appuyez sur les boutons.
Solution (N) : arrangez les boutons.
Appuyez sur ALLER ; La solution est aléatoire.
Solution (O).

Solutions (PS).

Solution (T).
Prenez la BURETTE D’HUILE, l’ANCIEN FOLIO et l’Œil de hibou (1/2) (U).
Allez à la cuisine.

Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez l’OEIL DE CHOUETTE (V).
Placez l’œil de hibou sur le portefeuille sale (W). Ouvrez-le.
Prenez la VOITURE et les CISEAUX (X).
Allez au grenier.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (Y).
Reculez, puis avancez.
Placez la VOITURE (Z). Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON et le TOURNEVIS (A).
Reculez, puis à droite.

Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la CORDE SUPÉRIEURE (B).
Allez à la cuisine.
Utilisez le CROCHET (C).
Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON et le CLIPPERS (D).
Descendre.

Utilisez des CLIPPERS ; Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (E).
Placez les ÉLÉMENTS DE MÉDAILLON sur le MORCEAU DE MÉDAILLON. Prenez le MÉDAILLON ENCHANTÉ (F).
Allez au grenier.
Placez le MÉDAILLON ENCHANTÉ (G).

Jouez à la SOC pour obtenir la POIGNÉE DE FLEUR (H).
Descendre.
Placez la POIGNÉE DE LA BOÎTE À FLEURS (I). livre ouvert (J).
Prenez la coupure de journal (K).

Chapitre 5 : Ville

Placez des indices (L).
Étudiez la scène.
Utilisez des CISEAUX JOUETS ; Prenez le PLATEAU DE POIDS (1/2) et la PIÈCE DE SCIE (M).
Ouvrez le sac ; Prenez le COLIS et les PERLES (N).

Ouvrez le PAQUET. Prenez l’AMULETTE D’ENCLUME et la pierre philosophale (O).
Faites défiler vers la droite.
Placez l’AMULETTE D’ENCLUME (P). Prenez la SCIE (Q) et le FLACON (1/2) (R).

Utilisez la lame de scie et la pierre à aiguiser sur la partie scie ; Prenez la SCIE (S).
Faites défiler vers la gauche.
Utilisez la SCIE (T).
Va à gauche.
Utilisez la SCIE. Prenez la fiole et l’AMULETTE DU CORPS DE MARQUAGE (U).
descendre; défiler vers la droite.

Placez l’AMULETTE DE LA HERBE (V). Prenez le CROCHET et la BURETTE D’HUILE (W).
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; Prenez le LEVIER et les CLOUS (X).
Allez au premier étage.

Placez le CROCHET (Y). utilise le.
Utilisez la BURETTE D’HUILE ; placez le LEVIER (Z).
Tirez le levier.
Jouez à la SOC pour obtenir la CORNE DE CHÈVRE (A).
Passer en avant.

Lisez la note ; Prenez la CORNE DE CHÈVRE (B).
Descendre.
Placez les CHÈVRES ROSES ; Prenez la PIERRE DE SANG (C).
Déplacer la peau ; Placez la PIERRE DE SANG (D).

Prenez la Bougie des Ténèbres, les AILES DE PAPILLON et le JOURNAL DE MAGIE (E).
Ouvrez le JOURNAL DU MAG pour lancer un mini-jeu (F).

Solution (IG).

Prenez la CLÉ DE LA LUMIÈRE (J).
Descendre.
Placez la CLÉ LUMIÈRE. Prenez la PLUME DE PHÉNIX (K).
Allez au deuxième étage.
Placez le FLACON, l’AILE DE PAPILLON et la PLUME DE PHÉNIX pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Prenez le VERRE MYSTERIEUX (N).
Descendre.

Utilisez le VERRE MYSTERIEUX (O).
Aller à droite.
Prenez le MORCEAU DE PINZER et le GANT DE MONTENEGRO (P).
Déplacer l’écran ; Prenez le BÂTON (Q).
Reculez deux fois. défiler vers la droite.

Utilisez PERSONNEL FERROVIAIRE ; Utilisez le GANT DE FORGE pour prendre la PINCE et le COUSSIN EN FER (R).
Allez au premier étage.
Utilisez JETON AVEC JETON ; forme ouverte (S).
Prenez la VIS (T).

Placez la PIÈCE DE PINCE et la VIS sur la PIÈCE DE PINCE. Prenez la PINCE (U).
Utilisez des PINCES. Prenez les PLANCHES (2/4) et la PIERRE À CUISSON (V).
Passer en avant.
Utilisez des PINCES. Prenez la PLANCHE et l’ÉTOILE (W).
Reculez, puis à droite.

Placez les PLANCHES et les CLOUS (X). Utilisez la PIERRE À PÂTISSERIE.
Placez l’ÉTOILE (Y).
Jouez à la SOC pour obtenir le coffre (Z).

Coffre ouvert.
Prenez la bougie de lumière (A).
Déplacez les parchemins. Prenez la CLE DU TERRAIN (B).
Reculez deux fois.
Utilisez la CLÉ DE BATEAU (C).
Aller à droite.

Déplacer des documents ; Prenez l’HEXAGONE (D).
Allez au repaire secret.
Placez l’HEXAGONE pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).
Prenez la BAGUE DE DRAGON et le MORCEAU DE FROMAGE (G).
Allez au palais de justice.

Donnez MORCEAU DE FROMAGE ; Prenez le CORBEAU et le MORCEAU DE BOULON (H).
Allez au deuxième étage.
Placez la PIÈCE DE BOULON. Prenez la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT et l’ACCORD (I).
Reculez, puis à droite.
Utilisez TUNING FORK ; Prenez l’ÉPINE COUPANTE (J).
Allez au palais de justice.

Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX POINTUE (K). Prenez la PIÈCE D’ENGRENAGE (L).
Allez au deuxième étage.
Utilisez le CORBEAU (M).
Prenez la PIÈCE D’ENGRENAGE (N).
Reculez deux fois.

Utilisez le CORBEAU pour obtenir la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT et la PIÈCE DE RESSOURCE (O).
Aller à droite.
Placez les PIÈCES D’ÉQUIPEMENT ; tirez la poignée (P).
Passer en avant.
Placez l’ANNEAU DE DRAGON pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R).

Prenez l’AMULETTE DE GRIFFON et l’EAU BENITE (S).
Prenez le RÉCIPIENT EN ARGILE (T).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE GRIFFON (U). Prenez les PIÈCES PRINCIPALES ET LE JUGE HAVELE (V).

Utilisez le MAILLET DE JUGE sur le vase en terre. Prenez TROIS PIECES (W).
descendre; faites défiler vers la gauche.
Placez TROIS PIECES (X).
Jouez à la SOC pour obtenir le fer à cheval (Y).
Allez à l’enquête.

Placez le fer à cheval ; ouvrez le tiroir (Z).
Prenez le bâton et le crochet.
Descendre.
Utilisez le BÂTON et le CROCHET ; Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (A).
Allez au repaire secret.
Placez les ÉLÉMENTS PRINCIPAUX pour lancer un mini-jeu (B).

Solution (C).
Prenez le MEILLEUR LOOK DE DOOMANER et la BÊCHE (D).
Allez à l’enquête.

Placez la MAISON D’HÔTES (E). Prenez le PLATEAU DE POIDS et les CŒURS (F).
Descendre.
Placez le PLAT AVEC DES POIDS ; Prenez le SCEAU TRIANGULAIRE et les CLUBS (G).
Reculez, puis à gauche.
Utilisez le JOINT TRIANGULAIRE ; Prenez les DIAMANTS (H).
Reculez, puis à droite.

Placez la SPATULE, le COEUR, les CLOUS et les DIAMANTS (I). Prenez la LIME (J).
Allez au repaire secret.
Déplacez la chaise ; utilisez la FICHIER (K).
Prenez le MOTIF DE SAPHIR et la PLUME DORÉE (L).
Allez à l’enquête.

Placez la PLUME DORÉE (M). Prenez le GABARIT EN DIAMANT (N).
Reculez deux fois.
Placez le MOTIF EN DIAMANT et le MOTIF EN SAPHIR (O). prendre le poignard.
Allez à gauche, puis avancez.
Placez les objets (P).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Grim Tales : Le dernier suspect.