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Grim Tales 2: The Legacy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Histoires sinistres 2. Héritage. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Château de Gray
  3. Chapitre 2 - La mémoire de Louise
  4. Chapitre 3 - Kane
  5. Chapitre 4 - Gris
  6. Chapitre 5 - Brandon
  7. Chapitre 6 - Sibérie

Conseils généraux

Cliquez sur "Options" (1) pour régler le volume de la musique, l’environnement, les effets et la voix.
Dans les paramètres, vous pouvez également personnaliser les graphiques, le mode plein écran, le curseur personnalisé et modifier le niveau de difficulté.
Vous pouvez définir le niveau de difficulté et choisir entre le mode occasionnel, avancé ou hardcore.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Les énigmes peuvent être ignorées.
Déplacez le curseur vers le bas de l’écran pour ouvrir le panneau d’inventaire.
Cliquez sur le loup en bas à gauche pour obtenir un indice dans les scènes d’objets cachés ou dans le jeu normal.
Cliquez sur la boussole dans le coin inférieur droit pour accéder à la carte. Cliquer sur des zones après y avoir été une fois vous y emmènera directement; Survolez le point d’exclamation pour voir une liste de tâches pour ce domaine.
Si l’utilisation de la carte pour voyager est plus courte et que l’emplacement est déverrouillé, le guide affiche le nom de l’emplacement, pas la direction.
Cliquez sur le bouton "Informations" à gauche pendant le puzzle pour obtenir l’objectif du puzzle.
Ce jeu n’est pas linéaire et vous pouvez faire les choses dans un ordre différent à titre indicatif. Si vous ne parvenez pas à effectuer une action lorsqu’elle est indiquée dans le manuel, vérifiez les entrées précédentes pour vous assurer que vous avez manqué quelque chose.

Chapitre 1 - Château de Gray

Examinez les tonneaux à gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets et obtenez la MACHETTE.
Allez tout droit.

Examinez et utilisez la MACHETTE sur le buisson deux fois. Prenez CRIC (A).
Examinez le poteau. Prenez le POINÇON (B) et le CHIFFON (C).
Retour.

Examinez et utilisez le CHIFFON sur les phares (D).
Examinez et utilisez le poinçon sur la fissure. Prenez la GRENOUILLE (E).
Avancez deux fois.

Examinez le fossé. Prenez le TREUIL (F).
Placez la GRENOUILLE au centre de la serrure de la porte (G) pour lancer un mini-jeu.

Rassemblez les pièces pour compléter le tableau.
Voir la capture d’écran (H) pour la solution.
À gauche.

Examinez l’herbe. Déplacez la feuille et prenez la LANTERNE (I).
Examinez le pilier du pont. Prenez la PETITE CORDE (J).
Utilisez le CRIC et le TREUIL sur la perche (K). tourner le treuil plusieurs fois.
Traversez le pont.

Examinez le banc. Prenez le CROCHET (L).
Reculez deux fois.
Zoomez sur le bord du raide ; Utilisez le CROCHET pour obtenir la VOITURE (M).
À gauche; allez tout droit par la porte et montez à l’étage.

Examinez et utilisez la VOITURE sur l’armure (N).
Prenez le SAC DE SABLE (O).
Examinez les rideaux et placez la PETITE CORDE sur le crochet (P).
Regardez sous la fenêtre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets pour gagner un BOUCLIER.
Reculez et allez tout droit à gauche.

Utilisez le SAC DE SABLE sur le feu.
Examinez le pouf. Prenez le COUTEAU (Q).
Reculez trois fois.
Utilisez le COUTEAU sur la corde ; Prenez le 2e BOUCLIER (R).
Allez dans le couloir du chevalier.
Examinez et placez le BOUCLIER sur les deux chevaliers (S).
Allez tout droit.

Regardez sous la fenêtre; Déplacez le pantalon et prenez la PÉDALE (T).
Examinez le tableau. Prenez le PIED-DE-BICHE (U).
Examinez le tableau. Prenez la DEMI-VISAGE (V).
Reculez deux fois. monter et partir.

Utilisez la LANTERNE et l’INTERRUPTEUR A COUTEAU sur le panneau électrique (W).
Examinez le piédestal. Prenez la FIGURINE (X).
Examinez le tableau. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (Y).
Placez le PIED-DE-BICHE sur le tableau (Z) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces pour compléter les trois dessins du haut.
Voir la capture d’écran pour la première moitié de la solution (étapes 1 à 3).

Voir capture d’écran pour la seconde moitié de la solution (étapes 4 à 7).
Allez tout droit deux fois.
Examinez la cheminée pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets.
Gagnez TOURNEVIS.

Déplacez le tissu ; Prenez la CORDE (A).
Retour.
Examinez et utilisez la CORDE sur l’échelle. Prenez l’ÉCHELLE (B).
Reculez trois fois.

Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur la plaque signalétique. Prenez la FEUILLE (C).
Allez dans le couloir principal.
Zoomez sur la porte de gauche (D).
Placez la FEUILLE au centre pour lancer un mini-jeu.

Appuyez sur les boutons requis pour déplacer la feuille le long du chemin.
Utilisez le bouton rouge pour vérifier votre progression ou lorsque vous avez terminé. Voir la capture d’écran (E) pour la solution.
Reculez deux fois.

Déplacez la mosaïque et examinez la finition. Utilisez le COUTEAU pour obtenir l’AUTRE VISAGE (F).
Aller au bureau.
Examinez et utilisez le FIL ET AIGUILLE sur le tableau (G) pour un indice.
Cliquez sur l’emblème pour lancer une énigme.
Utilisez les flèches (H) pour tourner la tête selon l’image.
Solution : droite 2x, gauche 1x, droite 1x et gauche 2x.
Examinez le placard pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et gagnez le SOLVANT.
Reculez 6 fois et allez vers l’arbre tombé.

Placez l’ÉCHELLE près du panneau. examinez la pierre.
Utilisez le SOLVANT sur le visage. Prenez le VISAGE TRISTE (I).
Allez dans le couloir principal ; Tourner à gauche.
Examinez l’indice (@) pour trouver des indices.
Placez le VISAGE LONG, le GRAND VISAGE et le VISAGE TRISTE sur l’album (J) pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les boutons pour basculer entre les visages jusqu’à ce que vous correspondiez aux visages correspondants à la situation.
Voir capture d’écran (K) pour la solution.
Prenez la clé du magasin.
Allez à la cheminée.
Examinez et utilisez la CLE DU CABINET sur la porte sous les escaliers.
Examinez la porte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets et gagnez une PHOTO.
Allez dans la chambre.
Examinez et placez la PHOTO à côté des portraits pour lancer un mini-jeu.

Disposez les photos par ordre d’indices dans la chambre des enfants.
Regardez la capture d’écran (L) pour la solution.
Prendre une photo.
Reculez et allez à gauche.
Examinez et placez la PHOTO sur l’album au sol.

Chapitre 2 - La mémoire de Louise

Examinez le carrosse. Prenez le PAPIER (M).
Examinez la fontaine pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des articles et gagnez un code PIN.
Passez la porte de gauche.

Examinez le panier. Prenez les GROS CISEAUX (N).
Examinez et utilisez le NIP sur la serrure de l’armoire (O).
Prenez la BARRE (P).
Examinez la boîte. Prenez la PIECE DE PUZZLE (Q).
Retour.

Examinez la porte. Utilisez la TIGE sur le crochet (R).
Passez la porte de droite.
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (S).
Monter.

Examinez les poutres. Prenez la 2e PIECE DE PUZZLE (T).
Examinez et utilisez le PIED-DE-BICHE sur les briques (U).
Retour.
Examinez la porte. placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE en haut à gauche pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les pièces jusqu’à ce que vous puissiez insérer les pièces du puzzle dans les pièces blanches. puis faites pivoter les pièces pour compléter l’image.
Solution du puzzle : Faites pivoter le cercle supérieur gauche et placez les 2 pièces supérieures gauches, placez les pièces supérieures et inférieures droites sur la rangée inférieure. Faites pivoter le centre inférieur et placez la pièce inférieure gauche. Faites pivoter en bas à droite, au centre et à droite pour placer la dernière pièce.
Solution d’image : C=Cercle central, R=Cercle droit, L=Cercle gauche ; Rangée du haut; CLRCLCLC. rangée du bas; CLRCLCRC.
Voir capture d’écran (V) pour la solution.
Passez la porte.

Prenez le MARTEAU (W).
Descendre les escaliers.
Prenez la PERCEUSE (X).
Reculez deux fois.

Examinez et utilisez la PERCEUSE sur le bouchon du tonneau. retirez le couvercle; Prenez la SCIE (Y).
Allez à droite et en bas.
Placez la SCIE sur la scierie (Z). recevoir des PLANCHES.
Allez au deuxième étage.

Examinez la fenêtre.
Utilisez les planches sur le gouffre (A) et allez à l’atelier.
Examinez les objets pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets.
Vous recevez une PIOCHE.

Zoomez sur le tableau. Prenez le DESSIN DE FEMME (B) et le BAS-RELIEF BLEU (C).
Allez dans les escaliers de pierre.
Examinez et utilisez la PIOCHE sur le parapet. Prenez les PIERRES (D).
Descendez les escaliers jusqu’au pont.

Placez la RESSOURCE BLEUE sur le panneau du pont pour lancer un mini-jeu (@).

Déplacez la pile de disques de droite à gauche.
Vous ne pouvez pas placer un disque plus grand sur un disque plus petit.
Solution : déplacez le disque argenté sur la pile de gauche, déplacez le disque vert sur la pile centrale, déplacez le disque argenté sur la pile centrale, déplacez le disque jaune sur la pile de gauche, déplacez le disque argenté sur la pile de droite.
Déplacez le disque vert vers la pile de gauche, déplacez le disque argenté vers la pile de gauche, déplacez le disque rose vers la pile centrale, déplacez le disque argenté vers la pile centrale, déplacez le disque vert vers la pile de droite.
Déplacez le disque argenté vers la pile de droite, déplacez le disque jaune vers la pile centrale, déplacez le disque argenté vers la pile gauche, déplacez le disque vert vers la pile centrale, déplacez le disque argenté vers la pile centrale.
Déplacez le disque bleu vers la pile de gauche, déplacez le disque argenté vers la pile de droite, déplacez le disque vert vers la pile de gauche, déplacez le disque argenté vers la pile de gauche, déplacez le disque jaune vers la pile de droite, déplacez le disque argenté vers la console centrale.
Déplacez le disque vert vers la pile de droite, déplacez le disque argenté vers la pile de droite, déplacez le disque rose vers la pile de gauche, déplacez le disque argenté vers la pile de gauche, déplacez le disque vert vers la pile centrale.
Déplacez le disque argenté vers la pile centrale, déplacez le disque jaune vers la pile gauche, déplacez le disque argenté vers la pile droite, déplacez le disque vert vers la pile gauche et déplacez le disque argenté vers la pile gauche.
Voir capture d’écran (E) pour la solution finale.
Allez tout droit.

Examinez et placez les PIERRES dans la rivière. Prenez le BAS-RELIEF (F).
Zoomez sur la terre. Prenez la TERRE et le VER (G) en bas.
Reculez quatre fois.

Placez le BAS-RELIEF sur le panneau de la fontaine pour lancer un mini-jeu (@).

Choisissez le bon signe de l’équation sous les nombres pour correspondre au nombre donné ci-dessus.
Voir capture d’écran (H) pour le premier exemple.
Solution : faites attention au symbole d’équation à appuyer après le nombre ; 67 = 16-48 + 31 + 04 +.
38 = 13 + 31- 46+ 10+.
31 = 02 + 28- 51+ 06+.
13 = 06-11-25+5+.
23 = 17 + 24-41 + 11-.
22 = 12-54 + 26-06+.
27 = 17-35 + 28 + 19-.
18 = 17-24 + 26 + 15-.
Allez sous terre.

Examinez et placez le DESSIN DE FEMME sur la fille de pierre.
Déplacez les bras à la même position que l’esquisse. Voir capture d’écran (I) pour la solution.
Recevoir automatiquement un ventilateur.
Allez au pont.

Examinez et utilisez le ventilateur sur les puces. Prenez le COIN (J).
Retour.
Examinez le nid. donner un ver à un oiseau; Prenez la LAME (K).
Retournez dans le sous-sol et allez directement dans la salle de torture.

Prenez la CORDE (L).
Examinez et utilisez la CALE et le MARTEAU sur la vierge de fer (M). Prenez le HARPON (N).
Allez à l’atelier.

Examinez le canon harpon.
Utilisez le HARPON et la CORDE sur le fusil à harpon (O).
Sortez par la porte du balcon de la tour de Gray.
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets.
Vous obtenez la CLE CROIX.

Cliquez deux fois sur le projecteur ; Prenez la TASSE VIDE (P).
Examinez la valise. Ouvrez et prenez le GANT (Q).
Allez dans la salle de la porte.

Examinez la boîte et placez-y la CLÉ D’ARBALÈTE. Prenez l’AMPOULE (R).
Retour; descendre.
Examinez et utilisez la TASSE VIDE sur la cascade (S). recevez la BOUTEILLE D’EAU.
Allez à la tour de Gray.

Examinez et placez la LAMPE dans le projecteur (T).
Allez à la rivière.
Examinez le rosier. Utilisez le GANT pour obtenir le COUPE-VERRE (U).
Examinez le PAPIER et la LAME sur le cadre du miroir (V) pour obtenir le GABARIT.
Allez à l’atelier.

Examinez et placez le MORCEAU DE MIROIR et le MOTIF sur l’établi (W). Utilisez le COUPE-VERRE pour obtenir le MIROIR.
Allez à la rivière.
Examinez et placez le MIROIR dans le cadre (X). cliquez pour activer.
Traverse le pont.
Examinez le repaire pour accéder à une SOC.

Trouvez des objets.
Vous recevez un EMBLÈME.

Zoomez sur l’anneau de feu. Prenez le SILEX (Y).
Allez dans la salle de torture.

Placez la CLE DE LA TORTURE en haut de la porte (Z).
Examinez et placez le SOL sur la serrure de la porte en haut à gauche pour lancer un mini-jeu.
Déplacez chaque carré gris vers les espaces bleus à l’aide des flèches en bas de la scène.
Voir la capture d’écran (1) pour la solution et suivez ces étapes :

Pour résoudre le puzzle de la capture d’écran 1, suivez ces étapes : R2x, U, R4x, U, R, D, R.
D, U2x, R, U, R2x, L2x, D, L, D2x, R, D, R2x, U4x , D2x, L, U, D2x, L, D, R, U, R, D, L2x.
U3x, L3x, D2x, R4x, D, R, U3x, L5x, D, L4x, D2x, R, D, R, U2x, D, L2x, U2x, R8x, U, R.
D2x, U, L9x, D, L2x, U, R9x, U, R, D2x, U, L6x, D2x, L, U, L, U, R6x, U, R, D2x, U, L5x.
D5x, L, U4x, L, U, R8x, L7x, D4x, L, U3x, L, U, R8x, D, R, U, L, U, R, D, L8x, D3x, L, U2x, L.
U, R9x, U, R, D, L, D, R, U, L9x, D3x, L, D, R3x, D, R, U4x, L, U, R6x, L9x, D2x, R, D2x.
L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R5x, D, R, U, L, U, R, D, L5x, U3x, L, D2x, R, D2x, L2x, U.
R6x, U, R, D, L, D, R, U, L5x, U5x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R6x, L5x, U2x, L, D, L, D, R6x.
D, R, U, L, U, R, D, L5x, U4x, L, D3x, L, D, R6x, U, R, D, L, D, R, U, L6x, U3x, L, D2x, R.
D2x, L2x, U, R7x, L6x, U2x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R3x, D, R, U, L.
U, R, D, L7x, U4x, R3x, U, R, D4x, L, D, R3x, U, R, D, L, D et R.

Examinez et placez la BOUTEILLE D’EAU sur la serrure de la porte en bas à gauche pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre le puzzle de la capture d’écran 2, suivez ces étapes : U3x, R, U, L2x, R, D4x.
R2x, U, L, D, L, U3x, D3x, R4x, U, L2x, D, L2x, U3x, R, U, R2x, D2x, R, D2x, L4x, U3x.
L2x, D, R, U, R2x, U, R2x, D2x, L, D2x, L2x, U2x, L, U2x, R2x, L2x, D2x, R, U, L, U, R.
D4x, L, U3x, D3x, R3x, U, L, D, L, U3x, D3x, R3x et U3x.

Examinez et utilisez le SILEX sur la serrure en haut à droite pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre le puzzle de la capture d’écran 3, suivez ces étapes : U6x, R, U, D, R2x, U, L.
D3X, R, L, U2x, L3x, U, R2x, L, D6x, R2x, U, L, D , L, U5x, R2x, D2x, L, R, U2x, L2x, D4x.
R, D, L7x, D, L, U4x, D3x, R7x, U3x, R2x, U, L, U, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R.
U4x, D3x, R4x, U, R, D, R, U3x, R, U2x, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R, U3x, L, U.
R2x, L, D3x, R6x, U5x, L, U3x, R6x, D5x, L4x, U, L, D3x, R, D, L6x, R, U2x, R, U2x, L, D.
L3x, D4x, R, U2x, D, R6x, U5x, L, U3x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D, L6x, R, U2x, R.
U2x, L, D, L3x, D4x, R, U, R6x, U5x, L, U, R, L, U2x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D.
L7x, D, L, U3x, D2x, R7x, U5x, R3x, U, L, D, L3x, U3x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D.
L7x, D, L, U2x, D, R7x, U5x, R3x, D, L2x, U4x, R4x, D5x, L4x, U, L, D3x, R, D, L7x, D, L.
U, R7x, U3x, R5x, U2x, L4x, U, L, D5x, R, D, L7x, R6x, U6x, R, U2x, R2x, D4x, U, R2x.
D2x, L4x, U, L, D3x, R, D, L6x, R, U2x, R, U et L2x.

Examinez et utilisez le VENTILATEUR dans la serrure en bas à droite pour lancer un mini-jeu.
Pour résoudre le puzzle de la capture d’écran 4, suivez ces étapes : L3x, D2x, L2x, U2x.
D2x, R2x, U2x, L, U2x, R2x, U, R2x, U3x, L3x, D2x, R, D2x, L2x, D2x, R4x, U5x, D2x.
L2x, U, L, D, U, L, D, R4x, U2x, R, U, L3x, U, L, D3x, L, D, R2x, U, L, U2x, R3x, D6x, L4x.
U, L3x, D, L2x, U, R, U2x, R5x, U3x, R3x, D6x, L4x, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L2x.
R, D2x, L, D, U, L2x, D, L2x, U, R4x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L, R, U3x, L3x.
U, L2x, D, R5x, D3x, L, D3x, R4x, U6x, L2x, U, L, D3x, U2x, R3x, D6x, L5x, U, L3x, U3x.
R, U, D2x, L, D2x, R4x, D, R, D2x, L2x, U2x, R, U4x, R, U2x, L3x, U, L2x, D, R4x, L3x.
D3x, L, D2x, R3x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L2x, U, L et D2x.
Marche droit.

Examinez et utilisez le SILEX sur la paille. Prenez la MEULE (B).
Examinez le squelette pour accéder à la SOC.

Trouvez les objets et gagnez la BAGUE.
Reculez deux fois.

Examinez et placez la MEULE sur la meule.
Utilisez les CISAILLES CARCUS sur la roue (C) pour obtenir les CISAILLES TRANCHANTES.
Allez à la tour Grace.
Déplacez la peinture; Examinez et placez la BAGUE sur la serrure sécurisée (D) pour lancer un mini-jeu.

Centrez toutes les pièces pour terminer le panneau.
Voir la capture d’écran (E) pour la solution.
Prenez DYNAMITE.
Allez dans la tanière du loup.

Examinez et utilisez les CISEAUX TRANCHANTS sur les racines. Prenez les ALLUMETTES (F).
Allez dans la cour du château.
Examinez et utilisez la DYNAMITE et les ALLUMETTES sur le mécanisme (G).

Chapitre 3 - Kane

Examinez le berceau. Prenez la REGLE (H).
Allez dans le couloir du chevalier.
Examinez les fleurs et utilisez les CISEAUX AFFUTES dessus (I).
Examinez les fleurs pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et gagnez le BOOMERANG.
Allez tout droit.

Examinez et utilisez la PERCEUSE sur la fenêtre (J).
Passez par la fenêtre.
Examinez et utilisez la REGLE sur la fenêtre (K).
Passez par la fenêtre.

Examinez le cadre photo. Prenez la PIECE D’ECHECS (L).
Examinez le pouf. Prenez la CORDE (M) et le SAC (N).
Examinez la coiffeuse. Prenez le CANCER (O). lire la notice.
Allez jusqu’à la passerelle.

Examinez et utilisez le BOOMERANG sur l’oiseau (P). recevoir le BÉLIER.
Allez à l’arche.
Examinez et utilisez la CANNE sur le chevalier pour obtenir la TÉLÉCOMMANDE (Q).
Retournez au placard, allez à gauche puis tout droit.

Examinez les bouteilles. Prenez la BOUTEILLE (R).
Examinez le panneau de porte (S) pour lancer un mini-jeu.

Prenez l’Archer (T).
Trouvez les nombres à deux chiffres corrects qui peuvent être obtenus à l’aide des boutons d’équation colorés correspondants ci-dessous.
Solution : vert ; utilisez les flèches (U) pour arriver au 29 ; appuyez sur +1, +9, -7, x8, +5.
Rouge : utilisez les flèches pour arriver au 27 ; appuyez sur x2, -4, / 6, x3.
Utilisez SUPPRIMÉ sur la télécommande (V).
Aller à droite.
Déplacez la housse de voiture ; ouvrez le capot et regardez autour de vous pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevrez une veste.

Examinez et utilisez le SAC sur la brouette. Prenez le SAC DE CIMENT (W).
À gauche.
Examinez le mur (X) pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les flèches sur chaque pièce pour les déplacer vers leurs rangées respectives.
Voir capture d’écran (Y) pour la solution.
Prenez FLARE GUN et LION.
Reculez deux fois.

Utilisez le PISTOLET LOUP (Z).
Allez dans le couloir principal.
Zoomez sur la fenêtre brisée. Prenez les PILES (A).
Utilisez la VESTE sur la vitre (B).
Quittez la fenêtre.
Cochez la case d’une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevez un CROCHET.

Examinez le tuyau d’évacuation. Prenez le SCORPION (C).
Utilisez la BOUTEILLE sur l’eau pour obtenir une BOUTEILLE D’EAU (D).
Allez dans la chambre des enfants.

Utilisez la CORDE sur le berceau.
Placez le CROCHET sur le plateau (E).
Cliquez sur le berceau ; Prenez le PETIT RÂTEAU (F).
Allez dans la salle de la cheminée.
Examinez la plante. utilisez le PETIT RÂTEAU sur la terre ; Prenez le RASOIR (G).
Allez dans la chambre de Louise.

Examinez le tableau. Prenez la 2e PIECE D’ECHECS (H).
Utilisez le rasoir sur la photo.
Allez au bureau de Kane.
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et gagnez la CLÉ.
Allez au garage.

Examinez et utilisez la CLE sur la boîte rouge. Prenez la FILLE (I) et la PINCE (J).
Allez dans la salle de la cheminée.
Examinez et utilisez la PINCE sur le feu. Prenez le CHARBON (K).
Allez dans la chambre de Kane.

Examinez et utilisez le CHARBON sur le phénix. Prenez le TAUREAU (L) et la PINCE (M).
Reviens deux fois.
Zoomez sur les escaliers. Utilisez la PINCE pour obtenir la POIGNEE (N).
Aller tout droit.

Examinez et placez la POIGNÉE sur l’étau. tournez le bouton ; Prenez le FRAGMENT DE PLUME (O).
Allez dans la chambre de Kane.
Examinez et utilisez le FRAGMENT DE PLUME sur le tiroir. Prenez le SILICONE (P) et la BALANCE (Q).
Allez à l’atelier.

Examinez le bain.
Utilisez la BOUTEILLE D’EAU (remettez la BOUTEILLE dans l’inventaire) et le SAC DE CIMENT sur le seau. Prenez le SEAU DE CIMENT (R).
Examinez et placez le SILICONE et la FIGURINE dans le bol. Prenez la FIGURINE (S) pour recevoir la FIGURINE et le VERSEUR.
Examinez et utilisez le MOULE et le SEAU DE CIMENT dans la sécheuse.
Fermez la porte de la sécheuse ; cliquez sur le disque et cliquez sur le bouton ; Ouvrez le four et prenez la 2e FIGURINE (T).
Allez dans le couloir.

Examinez et placez les 2 FIGURINES sur le socle (U).
Cliquez sur le socle pour lancer une énigme.

Transférez 3 chiffres et poids du haut à gauche vers le bas à droite, pas plus de 15 livres l’un de l’autre.
Solution : appuyez sur poids, chevalier 2x, poids, chevalier, reine, chevalier, poids, roi, reine, poids, roi, poids, chevalier 2x, poids, chevalier, reine, chevalier, poids, reine, chevalier 2x et poids.
Prenez la 3e PIECE D’ECHECS (V).
Reculez deux fois.

Examinez et placez les 3 PIECES D’ECHECS sur l’échiquier pour lancer un mini-jeu (@).

Placez les pièces d’échecs sur le plateau de manière à ce que toutes les cases deviennent bleues.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez les JUMEAUX (W).
Sortie sur le balcon au dessus de la fenêtre; monter les escaliers.
Placez les Gémeaux, la Balance, le Taureau, la Vierge, le Scorpion, le Lion, le Sagittaire, le Bélier et le Cancer en haut au centre pour déclencher un puzzle.

Placez les signes du zodiaque dans les fentes au-dessus de leurs images respectives pour compléter les images.
Cliquez sur chaque image pour un indice. Voir capture d’écran (X) pour la solution.
Monter.
Examinez le fond de la pièce pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevrez une PHOTO.

Examinez l’étagère. placez les PILES dans l’émetteur ; Prenez la VOITURE À DISTANCE (Y).
Allez dans la chambre de Louise.
Placez la PHOTO sur le cadre photo (Z).

Chapitre 4 - Gris

Examinez la fenêtre. Prenez le RUBAN ISOLANT (A).
Examinez le piège. Prenez le SCEAU à 10 centimes (B).
Allez tout droit.

Prenez la SCIE À MÉTAUX (C).
Examinez la note. Prenez la CLE (D) et lisez la note.
Allez tout droit jusqu’à.
Examinez le livre. Prenez le SCEAU à 25 centimes (E).
Retour; sortez par la porte.

Examinez la fenêtre. Prenez le TIMBRE À 15 CENTS (@).
Marchez dans la bonne rue.

Examinez la plante. Prenez la MENTHE (F).
Placez le RUBAN ISOLANT sur les fils (G).
Examinez le mécanisme (H) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces pour qu’elles correspondent aux dents du château.

Voir la capture d’écran pour la solution.
Cliquez sur ces chiffres pour résoudre le puzzle :

2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,2.
9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,5,12,11,10,3,4,5,6.
7,14,13,12,5,4,11,12,5,6,7,14,13,12.
5,4,3,10,11,4,3,10,9,2,3,4,5,6,7,14,13.
12,11,10,9,2,3,4,5,6,13,12,11,10,3,4,5,12,13,14.
7,6,5,12,11,4,3,2,9,8,1,2,3.
10,9,2,3,4,11,10,9,2,3,10,11,4,3,2,1,8,9,10.
3,2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,10.
11,4,3,10,11,4,3,10,11,12,5,4,3,2,9,10,3,10,9.
8,1,2,3,10,9,2,1,8,9,10,3,4,5.
12, 11, 10, 3, 2 et 1.
Continuez tout droit.

Examinez le lampadaire et utilisez la SCIE À MÉTAUX (I).
Examinez la lettre. Prenez le SCEAU 20C (J) et le BOUTON ROUGE (K).
Retour.
Examinez la boîte aux lettres sous le signe des ciseaux.
Placez le timbre de 10 cents, le timbre de 15 cents, le timbre de 20 cents et le timbre de 25 cents dans les fentes pour lancer un mini-jeu (@).

Utilisez les flèches pour déplacer les pièces afin qu’elles s’empilent en timbres.
Solution : cliquez sur les flèches suivantes entourées en rouge ; centre, en haut à droite, au centre, en haut à droite, au centre 2x, en haut à droite, au centre, en haut à droite, au centre et en haut à droite.
Prenez la CLE argentée (L).
Examinez et utilisez la CLE argentée sur la porte du salon de coiffure (L1).
À gauche.

Examinez le tabouret. ouvrez et prenez le PINCEAU (M).
Reculez deux fois et montez.
Examinez et utilisez la BOUTEILLE sur la cascade. Prenez la BOUTEILLE D’EAU (N).
Examinez l’arche de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez l’EMBALLAGE DE BONBONS.
Retour.

Examinez et utilisez le PINCEAU sur la fenêtre.
Ouvrez le panneau supérieur gauche (O). jeter dans l’emballage de bonbons.
Entrez dans la fenêtre.
Prenez le POIDS (P).
Descendez la rue du magasin.

Examinez et placez le POIDS sur le crochet (Q).
Tirez le levier (R).
Descendez dans le trou.
Examinez les étagères pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous gagnerez un PENNA.

Zoomez sur la chaise. Prenez le CODE (S).
Reculez deux fois.
Placez le CODE sur le coffre (T).
Définissez les chiffres en fonction du même numéro de costume dans le code.
Solution : 4324.
Prenez la PINCE (U).
Retour.

Examinez et utilisez la PINCE sur la cage. Prenez la ROUE (V).
Allez dans la pièce à l’extérieur de la fenêtre.
Examinez et placez la ROUE sur la cage. Prenez le ROULEAU (W).
Retour; monter et avancer.

Examinez et utilisez la PINCE sur le poste de garde. Prenez le fusil (X).
Allez dans la salle sous la route.
Examinez et utilisez la PINCE sur le fil. Prenez le FIL (Y).
Reculez et avancez.

Examinez et utilisez le fusil sur l’arbalétrier (Z).
Marche droit.
Examinez et cliquez sur le tamis pour retirer le fil cassé.
Utilisez le FIL sur le tamis. Prenez le TAMIS (A).
Explorez les choses pour accéder à la SHO.

Trouvez les objets et obtenez le CÂBLE EN ACIER.
Allez dans la rue Dieu.

Examinez et utilisez le SIT sur le ressort en diamant. Prenez le DIAMANT (B).
Allez sous la route.
Examinez la boîte. placez le DIAMANT dans l’emporte-pièce ; Prenez le COUPE-VERRE (C).
Reculez et allez à gauche.

Examinez et utilisez le COUPE-VERRE sur la vitrine. Prenez la RESSOURCE ROSE (D).
Allez dans la pièce à l’extérieur de la fenêtre.
Placez la RESSOURCE ROSE sur le portail (E).
Allez tout droit.

Examinez le livre. Prenez l’ÉTOILE DE LA MER (F). lire la page.
Allez dans la cour du phare.

Placez l’ETOILE sur la porte pour lancer un mini-jeu (@).

Piège à pirates avec mines.
Voir capture d’écran pour une solution (G).
Entrez dans le phare.

Prenez la PELLE (H).
Examinez le tableau. Prenez le 1er FUSIBLE (I).
Examinez et placez le BOUTON ROUGE sur la lampe. appuyez sur le bouton (J).
Retour.

Examinez et utilisez la PELLE sur X. Prenez le BAS-RELIEF (K).
Allez au camion dans le hall de la maison du chasseur.
Examinez et placez le CÂBLE EN ACIER sur l’ascenseur. appuyez sur l’interrupteur vert (L).
Entrez dans la maison.
Examinez et placez le BAS-RELIEF sur la carte au-dessus de la cheminée pour lancer un mini-jeu.

Ramenez le chasseur à la maison, en vous assurant qu’il a le bon sommeil, le bon équipement et la bonne nourriture.
Solution : Déplacer vers la droite, vers le haut, canard, vers le bas, droite, bottes, canard, maison, ski, canard, maison, appuyez sur Sommeil (M), vers le haut, équipement d’escalade, canard, maison, bottes, droite, fin. Voir la capture d’écran pour solution.
Prenez la CLE TRIANGULAIRE.

Examinez le tuyau. Prenez la CLE ANGLAISE (N).
Examinez et utilisez la CLE sur le livre. Prenez l’OEIL (O).
Zoomez sur la tête de lion. placez l’OEIL dans l’orbite ; Prenez la FUMÉE LIQUIDE (P).
Allez chez le coiffeur.

Examinez et utilisez la CLE ANGLAISE sur le boulon du miroir. Prenez la FAUCILLE (Q).
Allez dans la rue Dieu.
Examinez la fleur. Utilisez la FAUCILLE pour obtenir la FLEUR (R).
Allez tout droit.
Examinez et utilisez la FAUCILLE au dos du pick-up.
Examinez l’arrière du camion pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et gagnez l’AIMANT.
Allez tout droit.

Examinez et utilisez l’AIMANT sur le tube de verre. Prenez la CHOUETTE DOREE (S).
Aller à la bibliothèque.
Cliquez sur la CHOUETTE DOREE sur l’étagère (T) pour lancer un mini-jeu.

Assemblez les statues en déplaçant les pièces sur les supports.
Chaque piédestal ne doit pas avoir plus de 4 pièces à la fois, et la tête ne peut aller que sur le dessus.
Solution : déplacez les pièces du piédestal dans cet ordre ; 1-4, 3-1, 4-1, 4-3, 4-3, 1-4, 3-4, 3-4, 3-1, 4-3, 4-3, 1-4, 2- 4.
1-2, 3-1, 3-1, 2-3, 2-3, 1-3, 1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2-1, 2-3.
1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-2, 3-2 ; placez les 3 têtes restantes à côté des statues sur leurs statues respectives. Voir capture d’écran pour la solution (U).

Examinez la lampe. Prenez le 2e FUSIBLE (V).
Utilisez le ROULEAU sur la lampe.
Examinez l’étagère pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et gagnez de l’ARGENT.
Allez à l’arboretum.

Examinez et placez les 2 FUSIBLES sur le panneau. appuyez sur le bouton (W).
Examinez le parterre de fleurs.
arrachez les mauvaises herbes; Utilisez le PETIT RÂTEAU et la BOUTEILLE D’EAU sur la terre. Prenez la FLEUR DIVINE (X).
Allez au phare.

Examinez le tableau.
Placez la MENTHE sur la planche à découper ; utilisez le couteau pour obtenir la MESURE.
Placez la FLEUR dans le mortier (Y). Utilisez le pilon (Z) pour obtenir le JUS.
Examinez et placez la MENTHE MESUREE, la FUMEE LIQUIDE, le JUS, la FLEUR ARGENTEE et le PRINTEMPS dans le pot (A). recevez le PENDENTIF DE POTION.
Allez dans la salle du trône.

Placez le RESSORT DORÉ sur les piliers (B).
Cliquez sur la CLE TRIANGULAIRE sur le piège (C).

Chapitre 5 - Brandon

Prenez le SIÈGE ENFANT (D).
Montez les escaliers de gauche.
Examinez la chaise de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets et gagnez la COURONNE.
Allez dans la chambre des enfants.

Examinez et utilisez le siège bébé sur le berceau ; Prenez BRANDON (E).
Allez au garage.
Entrez dans la voiture (F).

Donnez BRANDON à Louise.
Examinez la note. Prenez la PETITE SCIE (G).
Allez dans la salle de la cheminée.

Zoomez sur la chaise. Utilisez l’AIMANT pour obtenir l’ANGE (H).
Allez dans la chambre.
Examinez et placez l’ANGE sur la tête de lit. Prenez la PIECE DE PUZZLE (I).
Aller au bureau.
Examinez et placez la PIÈCE DE PUZZLE sur l’étagère de gauche pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces pour créer deux images miroir.
Voir la capture d’écran (J) pour la solution.
Prenez l’ÉPÉE et la LANTERNE.
Allez au grenier.

Utilisez la BOUGIE sur la toile (K). à gauche.
Examinez et utilisez la VOITURE TELECOMMANDE sur la cage (L). recevoir FAN.
Examinez le chargeur. Prenez le JETON (M).
Examinez les mannequins pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et gagnez une hélice.
Reculez trois fois.

Zoomez sur le mur (N).
Placez l’ÉPÉE sur la statue de gauche, la COURONNE au centre et l’ÉVENTAIL à droite.
Cliquez sur l’aigle pour lancer une énigme.

Disposez les pièces de manière à ce qu’elles rentrent toutes à l’intérieur.
Voir la capture d’écran (O) pour la solution.
Descendre.
Examinez les cases pour accéder à la SOC.

Trouvez les objets et gagnez la 1ère STATUE.
Allez dans le couloir du chevalier.

Examinez le tabouret. Utilisez la CLE ANGLAISE sur les boulons (P).
Examinez et placez le COUVERCLE sur la chaise renversée pour lancer un mini-jeu.

Placez et faites pivoter les anneaux pour compléter l’image.
Cliquez et maintenez et faites glisser l’anneau intérieur pour compléter les cercles ; cliquez sur 3 pièces en cercles.
Solution : faites pivoter l’anneau moyen pour terminer ce cercle, puis faites pivoter l’anneau le plus grand pour terminer le grand et le petit anneau.
Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Prenez la LIGNE DE PÊCHE.
Allez à la fontaine.

Examinez et utilisez le POISSON DE PÊCHE sur l’eau. Prenez le TIRE-BOUCHON (S).
Allez dans la chambre des enfants.
Cliquez sur le TIRE-BOUCHON sur la maison de poupée (T).
Examinez la maison de poupée pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et gagnez le SWITCH.
Allez à la fontaine.

Examinez et placez l’INTERRUPTEUR sur le panneau de la fontaine. Éteignez l’interrupteur (U).
Prenez les CÂBLES DE DÉMARRAGE (V).
Allez dans le grenier intérieur.

Examinez et placez les CÂBLES DE DÉMARRAGE sur le chargeur.
Allumez l’interrupteur (W). Cliquez sur les CÂBLES FLASH (X) pour obtenir une BATTERIE CHARGÉE.
Allez à l’atelier.

Examinez et placez le PEIGNOIR sur le générateur. Prenez le GÉNÉRATEUR (Y).
Allez à l’entrée du château.
Placez le GÉNÉRATEUR dans la cour (Z).
Examinez et placez la BATTERIE CHARGÉE sur le GÉNÉRATEUR (A).
Aller à droite.
Examinez la pile pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des objets.
Gagnez la 2ème STATUE.

Examinez et utilisez la PETITE SCIE sur le bambou. Prenez le BAMBOU (B).
Allez à la fontaine.
Cliquez sur la baguette en BAMBOU (C).
Prenez le BURIN (D).
Allez au rocher.
Examinez et utilisez le BURIN sur l’arbre. Prenez la CARTE EN PLASTIQUE (E).
Allez au garage et entrez dans la voiture.

Examinez et utilisez la CARTE EN PLASTIQUE sur la boîte à gants. Prenez la CLE HEXAGONALE (F).
Sélectionnez la CLE sur le contact (G) pour lancer un mini-jeu.

Utilisez 17 des 3 fils de tailles différentes sur le panneau pour compléter le circuit.
Utilisez les flèches pour faire pivoter les fils.
Voir capture d’écran (H) pour la première solution de panneau.

Placez le prochain ensemble de fils en place.
Voir capture d’écran (I) pour la solution du 2e panneau.

Placez le dernier jeu de fils.
Voir la capture d’écran (J) pour la solution du 3e panneau.
Déclencher automatiquement un puzzle.

Conduisez la voiture jusqu’à la cabane de pêche tout en collectant des objets d’inventaire pour franchir les obstacles.
Voir la capture d’écran pour la commande et l’emplacement des articles d’inventaire.
Solution : Ces directions font référence à la direction que doit suivre la voiture, pas aux flèches : haut, gauche, haut, droite 3x, haut, gauche, haut, gauche, bas, droite, gauche, droite 2x et haut.

Examinez le coffre. Prenez le BOCAL VIDE (K) et la CLE ANGLAISE (L).
Examinez et utilisez la CLE ANGLAISE sur le pneu. Prenez le PNEU (M) et le CAOUTCHOUC (N).
Allez à la grange.

Examinez et utilisez la BOITE VIDE sur le tonneau. tournez le robinet; Prenez le BIDON D’ESSENCE (O) et l’ENTONNOIR (P).
Zoomez sur le poêle. placez le CAOUTCHOUC dans le pot (Q) ; prendre du caoutchouc fondu.
Examinez et placez le PNEU sur une surface plane.
Utilisez la PINCE et le CAOUTCHOUC FONDU sur le pneu. cliquez sur le tuyau (R) et gonflez la poignée pour gonfler ; Prenez le PNEU GONFLABLE(S).
Retour.

Examinez et utilisez l’entonnoir et la cartouche d’essence sur le réservoir d’essence ; retirer l’entonnoir (T).
Examinez et placez le PNEU GONFLABLE sur la roue (U). utilisez la CLÉ.
Entrez dans la voiture.
Allez au garage.

Prenez la 3e STATUE (V).
Allez dans la salle de la cheminée.
Examinez et utilisez les 3 STATUES sur la cheminée (W) pour lancer un mini-jeu.

Réglez les bases de la statue de sorte que la lampe rouge soit au centre de chaque base.
Cliquez sur les flèches au pied de la statue pour déplacer la lampe rouge.
Solution : deuxième statue à partir de la gauche - appuyez sur droite, gauche, droite ; la deuxième statue à droite est à gauche, à droite ; statue droite - droite, gauche et droite 3x.
Voir capture d’écran (X) pour la solution.

Chapitre 6 - Sibérie

Prenez la ficelle (A).
Avancez deux fois.

Prenez la FOURCHETTE (B).
Retour.

Examinez la botte de foin. prenez la PAILLE.
Utilisez la FOURCHE sur la botte de foin (C).
Cliquez sur le sac à main pour lancer une énigme.

Retirez les fils en retirant le dessus à chaque fois.
Voir la capture d’écran (D) pour la solution.
Prenez le fusil et le verre.

Examinez la balançoire. utilisez le VERRE sur la corde ; Prenez le ski (E).
Retour.
Examinez et placez le fusil sur le fusil. Cliquez et prenez la BALLE EN ARGENT (F).
Avancez deux fois.

Examinez et placez les SKIS sur le traîneau (G).
Descendez le chemin du toboggan.
Examinez la souche. Prenez le JOURNAL (H).
Zoomez sur la neige. creusez et prenez la PINCE (I).
Allez à l’écurie.
Examinez le grenier à foin pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevez le SAC.

Prenez le CONTRE-BATEAU (J).
Examinez et déplacez le foin deux fois. Prenez la COMMANDE (K).
Reculez deux fois.

Placez l’ANTI-CLUTTER sur le puits. Prenez le SEAU (L).
Examinez et placez l’ORDRE sur le chevalier (M) pour lancer un mini-jeu.

Retirer 6 bâtonnets pour faire 3 carrés.
Regardez la capture d’écran (N) pour la solution.
Prenez TORCHE.
Allez tout droit.
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Vous recevrez un MANTEAU qui est automatiquement équipé sur vous et non dans votre inventaire.

Examinez la fenêtre. Prenez l’AVION (O).
Explorez et utilisez la ficelle pour raquettes; Prenez la RAQUETTE (P).
Allez à l’écurie.
Examinez et placez le JOURNAL sur la table.
Utilisez PLANE sur JOURNAL ; Prenez la POIGNEE DE THOR (Q).
Reculez trois fois.
Utilisez les raquettes sur le chemin à gauche de l’arbre ; à gauche.

Examinez et utilisez le MANCHE DE HACHE sur la tête de hache. Prenez la HACHE (R).
Examinez et utilisez le BURIN sur la glace. Prenez le POISSON (S).
Examinez et utilisez la FOURCHE, puis la TORCHE sur la tanière de l’ours (T).
Entrez dans la tanière des ours.
Explorez les choses pour accéder à la SHO.

Trouvez des objets.
Vous recevrez un MUZZLE.

Apprenez les herbes.
Retirez les vapeurs et prenez le NETTOYAGE (U).
Examinez et utilisez la PINCE sur la bûche fissurée. Prenez le DRAPEAU (V).
Reculez deux fois.

Examinez et donnez le POISSON au chat. Prenez la FRISE (W).
Allez à l’écurie.

Examinez et utilisez la HACHE sur le bois.
Placez le bois fendu (X) sur la souche un par un et utilisez à nouveau la HACHE pour obtenir le BOIS.
Examinez et placez le DRAPEAU sur la boîte aux lettres. Prenez les jetons (Y).
Reculez trois fois.

Cliquez sur le museau (Z).
Placez le SAC sur le loup ; prenez LOUP.
Placez les JETONS sur le coffre (A) pour lancer un mini-jeu.

Placez les tuiles de manière à ce que le nombre sur les tuiles corresponde au nombre d’autres tuiles qui sont en contact avec elles.
Voir la capture d’écran (B) pour la solution.
Prenez la SERINGUE VIDE.
Allez dans la chambre du guérisseur.

Examinez et placez la paille et la cheminée dans la cheminée.
Placez le SEAU sur le crochet (C).
Placez la BALLE EN ARGENT, le TIRANT et le YASHEN dans le seau.
Utilisez la SERINGUE VIDE sur le SEAU pour obtenir une SERINGUE PLEINE.
Examinez et placez le LOUP sur le lit.
Utilisez la SERINGUE PLEINE sur le loup ; Prenez le LOUP (D).
Allez dans la forêt.

Placez le LOUP sur la toundra (E).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Grim Tales: The Legacy Standard Edition.

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