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Grim Tales 14: The Time Traveler - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Penny Dreadful 14 : Le voyageur temporel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le problème
  3. Raison
  4. Décision




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Grim Tales: The Time Traveler.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Le problème

Prenez le FIL DE PÊCHE et l’AMULETTE FAMILIALE (1/2) (A).
Appuyez sur (B), résolvez HOP ; Recevez l’AMULETTE FAMILIALE (2/2).
Prenez le BAS-RELIEF (1/4) et le Crâne (C).

Appuyez sur (D). obtenir un portefeuille.

Amulette familiale sur le portefeuille; recevoir la CLÉ DE VOITURE.
Utilisez la CLÉ DE VOITURE sur (E).
Résolvez HOP (F); recevoir AX.
Utilisez la HACHE sur (G).
Allez (H).

Appuyez sur (I). recevoir REMARQUE.
Utilisez REMARQUE ; recevez l’EMBLÈME D’ARME (1/2).
Appuyez sur Crâne ; recevoir la LISTE RITUELLE.
Prenez l’EMBLÈME D’ARME (2/2) et le TÉLÉPHONE DE JAMES (J).
Utilisez l’EMBLÈME D’ARME sur (K).

Solution (@ 1) : (1-5) - (1-4) - (1-6) - (1-2) - (1-8) - (1-7) - (1-3).
Obtenez la bague et les pinces de James.
voiture cassée.

Utilisez une PINCE sur (L). recevoir CROCHET.
HAMEÇON; obtenir LIGNE DE PÊCHE AVEC CROCHET.
Scène de crime.
Utilisez SENTIER EN CROCHET sur (M). recevoir le BADGE DE POLICE.
Utilisez SIGNE DE POLICE sur (N). recevez le MEDAILLON ELIZABETH.
Utilisez la LISTE DES RITUELS, le TÉLÉPHONE DE JAMES, la BAGUE DE JAMES et le MÉDAILLON D’ELIZABETH sur (O).

Appuyez sur (P).
Prenez le TOURNEVIS et l’AMULETTE PAPILLON (1/3) (Q).
Appuyez sur (R), puis sur (S).
Utilisez un TOURNEVIS sur (T). Recevez l’AMULETTE PAPILLON (2/3).
Appuyez sur Crâne ; Prenez l’AMULETTE PAPILLON (3/3).
Utilisez AMULETTE PAPILLON sur (U).

Solution (@2) : faire pivoter pour s’adapter à l’écran ; (2-6) - (3-7) - (4-8) - (1-5).

Allez (V).
Appuyez sur (W).

Solution (@ 3).
Recevez l’AIMANT.
Allez porche.

Utilisez l’AIMANT sur (X). recevez la POIGNÉE DE LOUP.
Utilisez la POIGNEE DE LOUP sur (Y).
Allez (Z).

Prenez le POISSON DORÉ (1/2) et le POISSON DORÉ (2/2) (A).
Utilisez GOLD FISH sur (B).

Solution (@4) : (1-2) - (1-4) - (3-5) - (6).
Recevez BAS-RELIEF (2/4), FILET et FIGURINE DE PÊCHE.
Allez au jardin.

Utilisez NET sur (C) ; Prenez le BAS-RELIEF (3/4) et la POIGNEE DE PORTE.
Zoomez, utilisez la POIGNEE DE PORTE et le TOURNEVIS, appuyez sur (D).
Résolvez HOP (E); recevoir le sac à dos de James.
Utilisez le SAC À DOS DE JAMES. obtenir INSECTICIDE et ALLUMETTES.
Prenez la LANTERNE (F).
Utilisez INSECTICIDE sur (G) ; Recevez le BAS-RELIEF (4/4).
Allez porche.

Utilisez BAS-RELIEF sur (H). recevez AMULETTE DE FLEUR.
Appuyez sur (I).
Utilisez AMULETTE DE FLEUR sur (J). recevez la PELLE.
Allez au jardin.

Utilisez la PELLE sur (K). recevez la FIGURINE DE CHASSEUR.
Allez Salle.
Utilisez la FIGURINE DE PÊCHE et la FIGURINE DE CHASSE sur (L). recevoir du kérosène.
KEROZEN et ALLUMETTES sur LANTERNE ; recevoir LANTERNE.
Utilisez LANTERNE sur (M), appuyez sur (N).
Aller).

Appuyez sur (P).
Appuyez sur (Q).
Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT (1/2) (R).
Utilisez un TOURNEVIS sur (S). Prenez le FRAGMENT DE PORTRAIT (2/2).
Allez Salle.

Utilisez MORCEAU DE PORTRAIT sur (T). recevez la FIGURINE DE LOUP (1/2) et le MONOGRAMME MCGRAY.
Allez au deuxième étage.
Utilisez le MONOGRAMME MCGRAY sur (U). recevez le SCEAU FAMILIAL et la CROIX MCGRAY.
Allez porche.

Utilisez le SCEAU FAMILIAL sur (V). recevez des OUTILS D’AMULETTE.
Utilisez l’AMULETTE D’OUTIL sur (W). obtenir le fichier.
Allez au deuxième étage.
Utilisez FICHIER (X). Prenez la figurine de loup (2/2) et le papier.
Utilisez la FIGURINE DE LOUP sur (Y).

Solution (@ 5).
Recevez TUILE DE FLEUR.
Allez Salle.

Utilisez le CARREAU DE FLEUR sur (Z).

Solution (@6).

Allez (A).
Utilisez un TOURNEVIS sur (B). recevez l’EMBLÈME DE LA BALLE DE GOLF.
Prenez l’EMBLÈME DE BALLE DE GOLF et l’EMBLÈME DE BALLE DE GOLF (C).
Utilisez l’EMBLÈME DE BALLE DE GOLF, l’EMBLÈME DE BALLE DE GOLF et l’EMBLÈME DE BALLE DE GOLF sur (D).

Solution (@ 7) : (1 à droite) - (2 à droite en haut à droite) - (1 à droite) - (3 à gauche) - (2 en bas) - (1 à droite), (4 à droite) - (1 à droite) - ( 5-bas) - (1-haut) - (4-gauche) - (6-bas) - (1-droite) - (4-haut) - (6-gauche) - (1-bas) - (7- gauche) - (1-droite).
Obtenez un club de golf.

Utilisez le CLUB DE GOLF sur (E). recevez la CLÉ DE LA CHOUETTE.
Allez Salle.
Utilisez la CLÉ sur (F).
Résolvez HOP(G); recevoir ALBUM.
Utilisez ALBUM ; recevoir VIEILLE PHOTO.
Appuyez sur Crâne ; recevez le SYMBOLE MÉDICAL (1/2).
Allez au deuxième étage.

Utilisez VIEILLE PHOTO sur (H). recevez le SYMBOLE MÉDICAL (2/2).
Utilisez SYMBOLE MEDICAL sur (I). obtenir une trousse de premiers soins.

Utilisez une trousse de premiers soins, procurez-vous du solvant et du coton.
Allez dans la cour arrière.
Utilisez du SOLVANT sur (J). Recevez la FOURCHETTE ET LA CUILLÈRE (1/2).
Utilisez le CLUB DE GOLF sur (K). Recevez la FOURCHETTE ET LA CUILLÈRE (2/2).

Utilisez la FOURCHETTE et la CUILLERE sur (L). recevoir du CHARBON.
Allez porche.
Utilisez du PAPIER et du CHARBON sur (M). pour obtenir le code.
Allez Salle.
Utilisez CODE sur (N).

Solution (@8) : tournez la flèche vers (1-2-3).

Résoudre HOP(O); recevez la CLÉ de JAMES.
Allez au deuxième étage.
Utilisez la CLE DE JAMES sur (P).

Chapitre 2 : Raison

Appuyez sur Crâne ; obtenir un modèle.

Utilisez FILE sur (Q). recevez MOTIF et KADUTS (1/3).
Utilisez PATTERN et PATTERN sur (R); recevoir SIFFLET.
Utilisez le sifflet sur (S). Prenez le MASQUE DE PLONGEE et l’AMULETTE DE COLOMBE (1/2).
Utilisez le MASQUE sur l’eau (T).
Résolvez HOP ; recevez la CLÉ DE LA PORTE.
Utilisez la CLÉ DE PORTE sur (U).

Solution (@9) : (1-2) - (3-4-5-6) - (7-8-9-10-11) - (12-13-14-15-16).

Allez (V).
Appuyez sur (W).
Recevez le JOURNAL (X).
Utilisez JOURNAL ; recevez le SYMBOLE DU MARCHAND.
Utilisez le SYMBOLE DE VÊTEMENT sur (Y). recevez CADUCÉE (2/3).
Utilisez la PINCE (Z). Prenez le CADUCÉE (3/3).
Cliquez et utilisez CADUCEUS sur (A).

Solution (@ 10).
Recevez des CISEAUX.
Allez au port.

Utilisez les CISEAUX sur (B). recevoir SS.
Utilisez SS sur (C); Prenez l’AMULETTE DE COLOMBE (2/2).
Marcher dans la rue.

Prenez les CONSERVES (D).
Utilisez AMULETTE DE COLOMBE sur (E). recevoir OUVRE-BOITE.
PEUT OUVRIR SUR LES ALIMENTS EN CONSERVE pour obtenir de la viande.
Utilisez de la viande sur (F); obtenez la FINITION DE LA PORTE et le BAS-RELIEF.
Utilisez GATE TRIM sur (G).
Allez (H).

Prenez le SEAU (I).
Utilisez le SEAU (J), sélectionnez (K). recevez BAS-RELIEF.
Utilisez BAS-RELIEF et BAS-RELIEF sur (L). recevez STATUE DE TRAVAIL.
Allez au port.

Utilisez la STATUE DE TRAVAILLEUR sur (M). obtenir KEY CASE.
Utilisez l’ÉTUI À CLÉ ; recevez la CLÉ PLATE.
Venez à l’orphelinat.
Utilisez la CLÉ sur (N). Prenez la POIGNÉE et le BOUCHON (1/2).
Utilisez la POIGNEE sur (O). recevoir BURIN.

Utilisez le BURIN sur (P). obtenir une bague.

Marcher dans la rue.

Utilisez RING sur (Q). obtenir un stylo.

Utilisez un stylo, appuyez sur (R).
Résolvez HOP (S); recevoir la CLÉ.
Utilisez la CLE ANGLAISE sur (T). Recevez le FUSIBLE (2/2).
Allez au port.
Appuyez sur et utilisez FUSIBLE sur (U).

Solution (@ 11).
Obtenez une ÉTOILE.

Utilisez STAR sur (V). recevez la POIGNEE DE PORTE.
Venez à l’orphelinat.
Appuyez sur et utilisez la POIGNEE DE PORTE sur (W).
Allez (X).

Prenez le TUBE A ESSAI (1/3) et le SYMBOLE DE L’ORPHELINAT (Y).
Utilisez le SYMBOLE D’ORGANISATION (Z). recevez l’ANCIENNE CLE.
Marcher dans la rue.
Appuyez sur et utilisez la VIEILLE CLE sur (A).
Allez (B).

Appuyez sur (C).
Prenez le RUBAN, la ROUE CASSEE et l’AMULETTE DE FLEUR (D).
Utilisez le BURIN sur (E). Recevez l’ŒIL (1/2).
Marcher dans la rue.
Utilisez du RUBAN sur (F). pour obtenir le code.
Allez à côté du cimetière.
Utilisez le CODE (G).

Appuyez sur (1-2-3-4) - (4-3-1-2) - (2-4-1-3) - (4-2-3-1).
Obtenez DÉCORATION DE STATUE.
Venez à l’orphelinat.
Utilisez la DÉCORATION DE STATUE sur (H).

Solution (@12); (7-10-7-3-7-11-9-11-4-12-8-4-13) - (11-6-5-12-8-3-11-12-12-7-7 -6-6-1-2-7) - (12-11-7-3-10-12-13-13-2-2-8-6-10) - (4-8-6-13-12 -1-2-11-11-9-9-3-3-5-5).
Recevez FRAGMENT DE PIERRE.

Utilisez FRAGMENT DE PIERRE sur (I). Recevez le MORCEAU DE ROUE (1/2), le TUBE À ESSAI (2/3) et la FIGURINE DE GARÇON.
Allez à l’orphelinat.
Utilisez la FIGURINE EN COTON et le GARÇON sur (J). recevez la CLÉ DE REMONTAGE.
Utilisez la CLÉ sur (K). Recevez le TUBE A ESSAI (3/3).
Utilisez le TUBE A ESSAI sur (L). Prenez l’OEIL (2/2).
Allez à côté du cimetière.

Utilisez EYE sur (M). recevez le POKER.
Venez à l’orphelinat.
Utilisez le POKER sur (N).
Résoudre HOP(O); recevez AMULETTE DE FLEUR.
Allez à l’orphelinat.

Utilisez AMULETTE DE FLEUR et AMULETTE DE FLEUR sur (P). Recevez une SCIE À MÉTAUX et un MARTEAU.
Utilisez SCIE À MÉTAUX sur (Q). Recevez le MORCEAU DE ROUE (2/2).
PIECE DE ROUE et MARTEAU sur ROUE CASSEE ; recevoir le TRANSPORT.
Venez à l’orphelinat.
Utilisez ROUE ROUE sur (R).
Allez (S).

Appuyez sur (T).
Appuyez sur Crâne ; Prenez l’AMULETTE DE CRANE (1/3).
Prenez les OUVERTURES et la PIPETTE (U).
Utilisez le REVÊTEMENT sur (V). recevoir la FORMULE.
Allez à l’orphelinat.
Utilisez la PIPETTE et la FORMULE sur (W).

Solution (@ 13) : (2-4 x 2-1 x 3-3-5-6).
Recevez de l’ACIDE.
Venez à l’orphelinat.

Utilisez ACIDE sur (X). recevoir la CLÉ.
Allez à l’orphelinat.
Utilisez la CLE ANGLAISE sur (Y). recevez BOUCLIER AMULETTE.
Allez maison abandonnée.
Utilisez BOUCLIER AMULETTE sur (Z).

Solution (@14) : (6-5-2-1) - (4-6-5-2) - (1-4-3-6-5-3).

Résoudre HOP(A); recevoir CHIEN CHIEN.
Utilisez la STATUE DE CHIEN sur (B). recevez le LEVIER DE LUMIÈRE.
Utilisez le LEVIER DE LUMIÈRE sur (C). Prenez l’AMULETTE DE CRANE (2/3) et le TIRE-BOUCHON.
Allez à l’orphelinat.

Utilisez le TIRE-BOUCHON sur (D). recevez FRAGMENT DE TRIANGLE.
Utilisez FRAGMENT DE TRIANGLE sur (E). Prenez l’AMULETTE DE CRANE (3/3).
Allez à côté du cimetière.
Utilisez SKULL AMULETTE sur (F).

Solution (@15) : (4-2-1-2-1-3-1-3-4-3-1-2), (3-4-2-1-2-1-3-1-3 -4).

Allez (G).

Chapitre 3 : Décision

Appuyez sur Crâne ; obtenir initiale (1/2).
Prenez la PIÈCE DE SERRURE DE SAC et l’ORIGINAL (2/2) (H).
Utilisez la PIÈCE DE SERRURE DE SAC sur (I). recevoir une lettre de Ralph.
Utilisez LETTRE DE RALPH ; recevez une PARTIE D’AMULETTE.
Utilisez ORIGINES sur (J). recevez AMULETTE CASSEE et REVOLVER.
Utilisez le PISTOLET FUSEE sur (K). recevez la CLÉ PLATE.
Utilisez la CLÉ sur (L). recevez RÂTEAU et MORCEAU D’AMULETTE.
Utilisez RAKE sur (M). recevoir la POIGNÉE DE ROBINET.
Utilisez la POIGNEE DE ROBINET sur (N). recevez de la COLLE.
MORCEAU D’AMULETTE, MORCEAU D’AMULETTE et COLLE sur AMULETTE CASSÉE ; recevez NOTRE AMULET DE FAMILLE.
Utilisez NAMULET AMULETTE ON (O). recevez BRIQUET.

Utilisez BRIQUET, appuyez sur (P).
Allez (Q).

Appuyez sur (R).
Prenez le MORCEAU DE BAS-RELIEF (1/3), le MANCHE DE BRÛLEUR, le MORCEAU DE BOIS, le COUTEAU et le JOURNAL DE RALPH (S).
Sélectionnez et utilisez la POIGNÉE DU BRÛLEUR sur (T). Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (2/3).
Utilisez le COUTEAU sur (U). Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (3/3).
Allez au cimetière de la ville.

Utilisez la PIÈCE DE SÉCURITÉ sur (V).

Solution (@16) : Faites glisser (A) - (1-2-1-2-1-2-1-2-1) - (3-4-3-4-3-4-3-4-3) ,

Recevez SWITCH.
Allez à l’appartement de Ralph.

Utilisez COTON et INTERRUPTEUR, appuyez sur (W).
Résolvez HOP ; obtenez la COMBINAISON DE CLES.
Utilisez la COMBINAISON DE TOUCHES sur (X).
Appuyez sur (5-6-3-2-4-1); recevez le BURIN et la PIÈCE DE SERRURE DE RALPH.
Ciseau sur un morceau de bois; recevoir le manche de la scie à métaux.
Allez au cimetière de la ville.

Appuyez sur, utilisez le MANCHE DE SCIE À MÉTAUX sur (Y). recevoir SCIE À MÉTAUX.

Allez à l’appartement de Ralph.
Utilisez la scie à métaux sur (Z).
Résoudre HOP(A); obtenir le code de verrouillage du journal de Ralph.
PIECE DE FERMETURE DU JOURNAL DE RALPH et CODE DE SERRURE DU JOURNAL DE RALPH sur LE JOURNAL DE RALPH.

Solution (@ 17).

Appuyez sur (B).
Appuyez sur Crâne ; recevez le MOTIF DE LA STATUE.
Prenez le flacon anti-corrosion (C).
COTON SUR FLACONS ANTI-CORSTRUCTION ; OBTENEZ DU COTON ANTI-CROISSANCE.
Utilisez COTON AVEC ANTI-COQUE, sélectionnez (D). recevez le MOTIF DE LA STATUE.

Utilisez le sceau MCGRAYS sur (E). recevez le MOTIF DE LA STATUE.
Utilisez STATUE TEMPLATE, STATUE TEMPLATE et STATUE TEMPLATE sur (F). obtenir le fichier.
Utilisez FILE sur (G) ; recevez la CLÉ MASSIVE.
Utilisez la CLE MASSIVE sur (H).
Allez (moi).

Prenez le FROMAGE et la BOÎTE (J).
Utilisez FROMAGE sur (K). recevez SOURIS.
Sortez du manoir.
Utilisez la SOURIS sur (L). recevez UN TIRE-CLOUS.

Utilisez des CLOUS sur (M). Prenez l’AMULETTE DE FEUILLE et l’AMULETTE DE LOUP (1/2).
Allez au manoir.

Cliquez, utilisez LEAF AMULETTE et appuyez sur (N). recevoir ENGRAIS.
Sortez du manoir.
Utilisez de l’ENGRAIS sur (O).
Résoudre HOP(P); Prenez AMULETTE DE VOLONTÉ (2/2).
Amulette de loup sur la boîte ; recevez l’AMULETTE DE PROTECTION.
Allez au manoir.
Utilisez l’AMULETTE DE PROTECTION sur (Q).

Solution (@18) : effacez 20 de rouge, vert ou bleu pour déverrouiller le violet. Transparent dans les lignes les plus longues, vous pouvez en diagonale.

Prenez le MEDAILLON DE RALPH, le BALAI, l’AMULETTE DE LION (1/2) (R).
Utilisez BALAI sur (S). recevoir SCOOPER.
Utilisez SCOOP sur (T). Prenez l’AMULETTE DE LION (2/2).
Sortez du manoir.
Utilisez l’AMULETTE DE LION sur (U). recevez une PERCEUSE À MAIN.
Allez au manoir.
Zoomez, utilisez la PERCEUSE À MAIN sur (V). recevoir CAMEO.

Utilisez CAMEO sur (W).
Résoudre HOP(X); recevoir ÉPINGLE À CHEVEUX.
ÉPINGLE À CHEVEUX SUR LE CANCER.

Appuyez sur (Y).
Prenez le COFFRE et le COUPE-VERRE (Z).
Utilisez le COUPE-VERRE sur (A). Recevez la FICELLE NOUÉE et la DYNAMITE.
Utilisez de la FICELLE NOUÉE ; recevoir FICELLE.
Utilisez la FICELLE et appuyez sur (B). prenez la MACHETTE et la POUDRE.

Utilisez la MACHETTE sur (C). recevez BÂTON LONG.
Utilisez le BÂTON LONG sur (D). recevoir MINUTERIE.
MINUTERIE et POUDRE sur DYNAMITE STICK ; recevez DYNAMITE.
Utilisez DYNAMITE et appuyez sur (E).
Allez (F).

Appuyez sur (F).
Appuyez sur Crâne ; recevez la VALVE (1/3).
Recevez le SIGNE D’ALARME (G).
Utilisez SIGNAL D’ALARME sur (H). recevoir VERROUILLAGE VERROUILLAGE.
Utilisez LOCKPICK sur (I).
Résolvez HOP ; recevez NOTRE VALISE.
SIGNET MCGRAYS sur valise NASHA.

Solution (@19) : Appuyez sur (3 x 9-4 x 6-2-1 x 7-2).
Résolvez HOP ; prendre de l’acide.

Allez les montagnes.

Utilisez ACIDE sur (J). recevez l’AMULETTE DE GLAND.

Traverse le pont.
Utilisez AMULETTE D’ESTOMAC sur (K). obtenir des glands.

Allez les montagnes.
Utilisez des GLANDS sur (L). Recevez le GANT EN CAOUTCHOUC et la VALVE (2/3).
Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC sur (M). recevoir LEVIER.
Traverse le pont.

Utilisez le LEVIER sur (N).
Résoudre HOP(O); recevoir BOX AVEC SERRURE.

BLOC MORCEAU DE SERRURE sur la poitrine ; recevez la VALVE (3/3).
Utilisez VALVE sur (P).

Solution (@20).
Félicitations, vous avez terminé Grim Tales: Time Traveler.