Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Grim Tales 3: The Wishes - Procedure pas a pas du jeu en images etape par etape

Grim Tales 3: The Wishes - Procédure pas à pas complète avec des indices et des énigmes

Histoires sombres 3. Désirs. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - Souhaits
  3. Chapitre 2 - Antidote
  4. Chapitre 3 - Le deuxième souhait
  5. Chapitre 4 - Sibérie
  6. Chapitre 5 - Réunion


Conseils généraux

Sélectionnez Menu (1) pour régler le volume de la musique, les effets, l’ambiance et la voix. Vous pouvez également régler le gamma, les effets spéciaux, le plein écran, l’écran large et le curseur personnalisé.
Vous pouvez choisir entre le mode occasionnel, avancé et hardcore.
Tout au long du guide, nous utiliserons l’abréviation "HOS" pour rechercher des éléments.
Les éléments écrits en lavande dans HOS nécessitent une étape supplémentaire avant de pouvoir être obtenus.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
Les énigmes peuvent être ignorées.
Cliquez sur le bouton "Info" à gauche de l’écran du puzzle pour obtenir des instructions pour le puzzle.
Dans le premier chapitre, vous recevrez une carte (2) qui vous permettra de vous déplacer rapidement dans les lieux.
Appuyez sur le bouton Hint (3) pour obtenir un indice. Il y a des indices illimités et le bouton se réapprovisionne rapidement.
Survolez le bas de l’écran pour voir votre inventaire (4).

Chapitre 1 - Souhaits

Examinez la porte d’entrée.
Examinez la fenêtre. Prenez l’écusson (A) et l’AIMANT (B).
Examinez et utilisez les armoiries sur la serrure de la porte d’entrée (C).
Entrez dans la maison et allez à droite.

Parlez à Louise (D).
Examinez l’album photo. Prenez l’AMPOULE (E).
Aller à droite.

Déplacez le rideau (F).
Zoomez sur les escaliers. Prenez la PEINTURE GRISE (G).
Cliquez sur l’AIMANT sur le trou dans le sol pour obtenir la CLE (H).
Reculez deux fois.

Examinez et placez l’AMPOULE sur la lampe. tirer le cordon (I).
Montez à l’étage et entrez directement dans la chambre de Louise.
Examinez le panier (J) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez l’étui à bagues pour obtenir la bague et la pièce.
En vert : placez les aiguilles de l’horloge sur l’horloge pour obtenir un chronomètre.
En blanc : ouvrez l’enveloppe pour recevoir une carte postale.
Vous recevez une PEINTURE ROUGE (@).
Retour.

Examinez et utilisez la CLE sur la porte de gauche (K).
Retour du gros plan après la cinématique.
Examinez la note. Prenez la CLÉ DU FOYER (L).
Retournez à l’entrée de la maison.
Examinez et utilisez la CLE DU FOYER sur le foyer. Prenez la HACHE (M).
Retournez au deuxième étage.
Examinez et utilisez la HACHE sur la porte de gauche (K).

Examinez la fenêtre. Prenez le foulard (N).
Examinez et déplacez l’oreiller. ouvrez le journal (O).
Retournez dans le hall et allez à droite.
Zoomez sur la chaise. Prenez le SILEX (P).
Aller à droite.

Examinez le tableau. Prenez la PEINTURE VERTE (Q).
Utilisez le SILEX sur la bougie ; Prenez la BOUGIE (R).
Retour.
Examinez et utilisez la BOUGIE sous la chaise.
Déplacez le tissu ; Prenez la TASSE DE LAIT (S) et la TIRE (T).
Examinez la cheminée. Utilisez le foulard sur le manche de la pelle et prenez la pelle (U).
Reculez deux fois.

Examinez le foyer. Utilisez la cuillère sur le sable (V) pour obtenir la cuillère avec du sable.
Donnez le BOL DE LAIT au chat. Prenez Floue (W).
Allez dans la salle de la cheminée.
Examinez la cheminée et utilisez la PELLE A SABLE sur le feu. Prenez le CHARBON (X).
Descendez, montez à l’étage puis à gauche dans la chambre de Brandon.

Examinez et utilisez le CHARBON sur la marionnette (Y). recevez MORCEAU DE VITRAIL.
Retour.
Placez le MORCEAU DE VITRAIL sur le coffre (Z) pour lancer un mini-jeu.

Assemblez les pièces du puzzle pour compléter le tableau.
Utilisez les flèches en haut pour faire pivoter le cadre.
Voir la capture d’écran pour la solution (A).
Prenez la POIGNEE DE PORTE.
À gauche.

Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte de l’armoire (B).
Allez directement au placard.
Déplacez les vêtements sur des cintres sur le côté.
Examinez les cases (C) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : utilisez la craie sur le tableau pour obtenir 8.
En vert : utilisez la colle et le morceau de gobelet sur le gobelet cassé pour obtenir le gobelet.
En blanc : ouvrez le porte-monnaie pour obtenir un trombone.
Vous recevez le COUTEAU (@).
Retour.

Examinez et utilisez le COUTEAU sur la marionnette (D).
Aller à droite.
La poupée et la carte apparaîtront maintenant dans le coin inférieur droit.
Allez dans la chambre de Louise.
Examinez et redressez les peintures (E).
Examinez et utilisez le COUTEAU sur le tableau tombé. Prenez l’ÉCRITURE (F).
Retournez dans le placard de Brandon.
Placez l’ABEILLE sur la porte (G) pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les flèches pour déplacer l’abeille afin que tous les espaces soient remplis.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les flèches (R=droite, U=haut, L=gauche, D=bas) dans cet ordre : R, UL, L, UL, L, DL, DR, R, UL, UR, R , DL , L, DL, R, DL, R, DL, L, DR, R, DR et R (1).

Utilisez la MOUSSE sur les rats (H).
Examinez et utilisez le SILEX sur la goulotte d’huile (I).
Avancez jusqu’au passage secret.
Prenez la CLE ANGLAISE (J).
Allez à l’entrée de la maison.

Examinez l’arroseur et utilisez la CLE POUR TUYAU pour obtenir une VALVE (K).
Allez à la cuisine.
Examinez et ouvrez le placard sous l’évier. Utilisez la CLÉ pour obtenir le TUYAU (L).
Retournez dans le passage secret.

Examinez et utilisez la VALVE sur le tuyau. tournez la VALVE (M).
Examinez et placez le TUYAU sur le tube de verre. Ouvrez le robinet (N) et prenez le MÉDAILLON DE RÊVE (O).
Allez dans la chambre de Louise.

Examinez l’étagère. Placez le MÉDAILLON D’ÉPÉE sur la boîte et prenez la BALLE (P).
Examinez et placez l’ORB dans la boîte sous le lit (Q).
Utilisez les flèches des deux côtés de la balle pour sélectionner les numéros jusqu’à ce que les trois indicateurs deviennent verts.
Solution 593
Prenez la POIGNEE (R) et combinez automatiquement la POIGNEE et la BALLE pour obtenir une POIGNEE CHARGEE.
Allez dans le passage secret.

Examinez et utilisez le PISTOLET CHARGÉ sur la masse (S).
Marche droit.
Examinez le pneu. Prenez la BATTERIE (T) et sortez du gros plan.
Avancez et entrez dans la couverture sur la gauche.

Examinez la note. Prenez la CLE HEXAGONALE (U).
Examinez le rebord de la fenêtre (V) pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez la boîte et placez les pales du moulin à vent pour obtenir un moulin à vent.
En rouge : utilisez le marteau sur la bouteille pour obtenir le navire.
Vous recevez une LOCOMOTIVE (@).
Reculez et avancez.

Examinez le bambou et utilisez le COUTEAU pour obtenir le BAMBOU (W).
Reculez deux fois.
Examinez et utilisez le BAMBOU sur la ruche (X).
Utilisez le VOYAGEUR sur les escaliers (Y).
Montez jusqu’à la cabane dans les arbres.

Prenez la PINCE (Z).
Examinez la note. Prenez l’entonnoir (A) et la brosse (B).
Examinez le cheval à bascule (C) pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez la boîte pour obtenir un clown.
En vert : utilisez le tire-bouchon sur le bouchon pour obtenir un bouchon.
Marqué en blanc : utilisez le pied-de-biche sur l’ongle et ramassez l’ongle tombé pour obtenir un ongle.
Vous recevrez GAS CAN (@).
Allez au marais.

Examinez et utilisez la PINCE sur la bûche. Prenez la CHAÎNE (D).
Retour.
Examinez la tronçonneuse. retirez le bouchon du réservoir et utilisez l’entonnoir et la cartouche de gaz sur le réservoir (E).
Utilisez la clé hexagonale et la chaîne sur la tronçonneuse ; Tournez la clé deux fois et prenez la TRONÇONNEUSE (F).
Marche droit.
Examinez et utilisez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre (G).
Avancez à droite jusqu’à la maison des marais.

Examinez la fenêtre (H).
Examinez et utilisez le SILEX sur le tas de feuilles (I).
Avancez vers la maison du démon.

Examinez et prenez la BOULE DE CRISTAL (J).
Examinez la note (K).
Examinez la cage (L) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez le robinet d’eau chaude, puis utilisez le couteau sur le citron et placez la tranche de citron dans la tasse pour obtenir une tasse de thé.
Vous recevez une COURONNE (@).
Allez dans la salle de la cheminée.

Examinez et placez la LOCOMOTIVE sur le train (M).
Examinez et placez la BATTERIE sur les commandes du chemin de fer. placez le levier au maximum (N) et appuyez sur l’interrupteur (O).
Zoomez sur le trou dans le mur. Prenez le MEDAILLON SOLEIL (P).
Allez au refuge.
Placez la PEINTURE ROUGE, la PEINTURE VERTE, la PEINTURE GRISE, la PEINTURE et la COURONNE sur le livre pour enfants (Q) pour lancer un mini-jeu.

Terminez de dessiner la photo.
Sélectionnez un pinceau et plongez dans la couleur de votre choix, puis sélectionnez la zone blanche que vous souhaitez peindre.
Voir capture d’écran pour la solution (R).
Placez les personnages aux bons endroits.
Déplacez les onglets et les feuilles pour trouver les caractères cachés (1-3).
Voir capture d’écran pour la solution (S).
Prenez DESSIN D’ENFANT.
Allez dans le salon du démon.

Examinez les images.
Placez le MEDAILLON SOLEIL dans le trou (T) pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les anneaux pour compléter l’image.
Pour résoudre le mini-jeu, tournez les anneaux dans l’ordre suivant : A x 3, C x 7, A x 9, C x 3, B x 3, A x 5 et D x 5 (U).
Vous recevrez des PUZZLE BLOCKS.
Allez dans la chambre de Brandon.

Déplacez le tapis (V).
Placez les BLOCS DE PUZZLE sur la zone sous le tapis pour lancer un mini-jeu (W).

Placez des cubes identiques ensemble pour supprimer tous les blocs du plateau.
Voir capture d’écran (X) pour la première partie de la solution.
Voir capture d’écran (Y) pour la deuxième partie de la solution.
Voir capture d’écran (Z) pour la troisième partie de la solution.
Prenez le stylo (#).
Allez dans le salon du démon.

Examinez et placez le DESSIN D’ENFANT sur le cadre.
Utilisez la PLUME sur le DESSIN D’ENFANT (A).

Chapitre 2 - Antidote

Avancez jusqu’à l’entrée de la maison.
Zoomez sur le téléphone. Prenez le FIL (B).
Examinez le tuyau d’évacuation. Prenez le CHIFFON (C).
Examinez et utilisez la CHARNIÈRE sur le bocal pour chat (D).
Zoomez sur le bocal cassé. Prenez le fragment de verre (E) et la PIECE (F).
Retour.

Examinez le tableau. Prenez la 2e PIÈCE (G).
Cliquez sur l’éclat de verre sur le sac à main (H).
Examinez le sac à main ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez la boîte rouge pour obtenir la clé.
En rouge : placez les verres dans la monture pour obtenir des lunettes de soleil.
Marqué en blanc : utilisez du rouge à lèvres sur le cœur pour obtenir un cœur.
Vous recevez la CLÉ DE LA MAISON (@).
Avancez jusqu’à la maison.

Examinez la porte. Utilisez la CLE DE LA MAISON sur la serrure (I).
Allez à gauche vers l’embarcadère.
Examinez et utilisez le CHIFFON sur le projecteur (J). faire la lumière sur l’ours.
Examinez le bateau. Prenez la 3e PIÈCE (K) et le VOLANT (L).
Examinez le moteur. Prenez la BÉQUILLE (M).
Examinez et utilisez le VOLANT sur la porte du hangar à bateaux (N).
Entrez dans le hangar à bateaux.

Prenez le SEAU VIDE (O).
Examinez le moteur. Prenez la LIME (P).
Examinez le sac de céréales. Prenez le GRAIN (Q).
Examinez les boîtes. Prenez l’AMULETTE DE CRABE (R).
Allez au quai de pêche.

Examinez le coffre. Placez l’AMULETTE DE CRABE sur la serrure de la boucle d’oreille (S).
Ouvrez le coffre. Prenez les TUYAUX EN PLOMB (T).
Allez à l’entrée de la maison et entrez.

Examinez et placez les ÉPINGLES CHARGÉES et PLOMBANTES sur le réchaud. Prenez le CHEF (U).
Placez les 3 PIECES dans le coffret pour lancer un mini-jeu (V).

Disposez les pièces dans l’ordre chronologique.
Voir la capture d’écran pour la solution (W).
Prenez AX.
Allez au quai du bateau.

Examinez et utilisez le SEAU VIDE sur le bateau (X) pour obtenir un SEAU D’EAU.
Retour.
Examinez et utilisez le dossier sur le placard (Y).
Examinez l’armoire ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : utilisez la clé du coffre-fort pour obtenir le papillon.
En rouge : ouvrez le sac à main pour obtenir des dominos.
Vous recevrez une FLECHE (@).
Descendez et allez tout droit à droite dans la forêt.

Versez le SEAU D’EAU sur le feu (Z).
Examinez et utilisez la TETE sur l’argile. Prenez le REQUIN (A).
Marche droit.
Examinez le fossé. Prenez la FOURCHETTE (B).
Allez dans le hall de la maison.

Placez le REQUIN sur le verrou de la trappe (C).
Montez au grenier.

Utilisez FLUFFY sur la poêle; Prenez la POCHE (D).
Examinez la trousse de premiers soins. Prenez la POIGNÉE (E).
Retour.

Examinez et utilisez le CHIFFON sur le réfrigérateur pour trouver un indice (F).
Placez la POIGNEE sur le frigo pour lancer un mini-jeu.
Faites tourner les gobelets en utilisant le code sur le réfrigérateur comme guide.
Pour résoudre l’énigme, utilisez le code en bas à gauche et entrez : 3, 2 et 4.
Sélectionnez la poignée ; Prenez l’EXTRACTEUR DE JUS (G) et la VIANDE CONGELÉE (H).

Examinez et placez la VIANDE CONGELEE dans le four. Prenez la VIANDE CUITE (I).
Allez au quai de pêche.
Examinez et posez le Juicer sur la table. sélectionnez la tranche de citron (1), puis sélectionnez le presse-agrumes (2) et prenez le JUS DE CITRON (J).
Avancez dans la forêt.

Examinez et placez la CARTE, la FOURCHETTE, le FIL et le GRAIN sur l’étagère (K).
renverser le pot; Prenez l’AMULETTE DE DRAGON (L).
Marche droit.
Placez l’AMULETTE DE DRAGON sur le cadenas d’arbre (M).
Examinez et utilisez la HACHE sur la racine du démon (N).
Examinez le creux de l’arbre (O) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : utilisez le couteau sur la citrouille pour obtenir un morceau de citrouille.
En rouge : utilisez la pierre sur l’œuf pour obtenir le jaune.
Vous recevez un TOURNEVIS (@).
Allez au grenier.

Examinez et placez le JUS DE CITRON sur la trousse de secours. Prenez le T-SHIRT JAUNE (P).
Allez au quai du bateau.
Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur le moteur. Prenez le CORDON (Q).
Marche droit.

Examinez le moteur (R).
Placez le CORDON sur les pièces pour lancer un mini-jeu.

Assemblez le moteur.
Pour résoudre le puzzle, placez les pièces dans l’ordre numérique de leurs couleurs respectives comme indiqué sur la capture d’écran (S).
Tirez sur le cordon lorsque vous avez terminé.

Examinez et donnez la viande cuite au crocodile (T).
Examinez le bateau. Prenez la FONCTION VERTE (U) et la PIECE EN BOIS (V).
Allez au grenier.
Placez la PIECE EN BOIS sur le coffre (W) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les nombres sur le tableau de manière à ce que chaque ligne, colonne et bloc contienne un de chaque nombre.
Voir capture d’écran pour la solution (X).
Prenez la VALVE (Y).
Aller à un trou dans la route.

Examinez le fossé. placez la VALVE sur le tuyau et prenez la ROUE (Z).
Allez au hangar à bateaux.
Examinez et placez la ROUE sur la brouette. Prenez la ROUE (A).
Utilisez la ROUE sur le bateau (B). prendre le bateau.
Aller à un trou dans la route.

Examinez et placez le BATEAU dans le fossé (C). recevez la ROUE.
Allez au quai du bateau.
Zoomez sur les commandes du robinet. déplacer le levier inférieur vers la droite (1).
Zoomez sur les commandes du robinet. déplacer le levier supérieur vers la droite (2).
Utilisez la ROUE sur le bateau ; Prenez le BATEAU (D).
Aller à un trou dans la route.
Examinez et placez le BATEAU dans le fossé (E).
Allez tout droit.

Apprenez et utilisez FLUFFY sur la branche; Prenez le MEDAILLON (F).
Allez dans la forêt.
Cliquez sur le MEDAILLON sur la tortue (G) pour lancer un mini-jeu.

Placez les planètes dans leurs emplacements respectifs.
Appuyez sur le bouton de démarrage une fois que les rainures et les catapultes sont dans la bonne position.
Les solutions sont listées ci-dessous.
Première planète ; 5 rainures et une petite catapulte à droite (1).
Deuxième planète : 2 rainures et une grosse catapulte à gauche (2).
Troisième planète : 3 rainures et une grosse catapulte à droite (3).
Quatrième planète : grande catapulte à gauche (4).
Cinquième planète : 4 rainures et une petite catapulte à droite (5).
Sixième planète : 1 rainure et une grosse catapulte à gauche (6).
Septième planète : 7 rainures (7).
Prenez l’ARC et combinez automatiquement la FLECHE et l’ARC pour obtenir l’ARC CHARGE.
Allez à l’entrée de la maison.

Examinez et utilisez l’ARC CHARGÉ sur la cible (H).
Examinez le tuyau d’évacuation. Prenez les GLANDS (I).
Allez dans la forêt.

Examinez et utilisez les GLANDS sur la fourmilière. Prenez la FEUILLE AMULETTE (J).
Allez à l’ambulance.
Examinez et placez la FEUILLE D’AMULETTE sur la boîte. Prenez l’AIGUILLE DE SERINGUE (K).
Venez à l’ambulance.

Examinez et utilisez l’aiguille de la seringue sur la boîte à gants. Prenez les CISEAUX (L).
Allez au quai de pêche.
Examinez le coffre. utilisez les CISEAUX pour obtenir le FILET DE PÊCHE (M).
Allez au grenier.

Examinez et placez le FILET SUR LA raquette de tennis. Prenez le FILET (N).
Allez à l’ambulance.
Explorez et utilisez SCOOP NET dans un flux ; Prenez la CLE DU CADUCE (O).
Venez à l’ambulance.

Placez la CLÉ CADUSE sur la trousse de secours (P).
Examinez la trousse de secours ouverte pour accéder à une SOC (Q).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : déplacez le masque pour obtenir le scalpel.
Vous recevez un FLACON ROSE (@).
Allez à l’entrée de la maison.

Examinez et ouvrez la trousse de premiers soins. placez la FONCTION JAUNE, la FONCTION VERTE et le FLACON ROSE dans l’injecteur ; Prenez l’ANTIDOTE (R).
Retour.
Examinez et utilisez l’ANTIDOTE sur la jambe de Louise (S).

Chapitre 3 - Le deuxième souhait

Examinez la note. Prenez le LAVENTURE (T).
Prenez BRANDON (U).
Allez dans la chambre de Brandon.

Examinez et accrochez le LAVENLD au lustre (V).
Examinez et placez BRANDON sur le lit (W).
Examinez Brandon. Prenez le CHEVAL (X).
Allez à la cuisine.
Examinez et placez le CHEVAL sur la serrure (Y).
Passez par la porte nouvellement ouverte à l’arrière-cour.

Examinez le tuyau. Prenez l’EXTRACTEUR (Z).
Examinez la table pour accéder à une scène d’objets cachés (A).

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : utilisez le graisseur sur le boulon pour obtenir un écrou.
En rouge : placez la noix dans le casse-noix puis sélectionnez-la pour obtenir une noix décortiquée.
En blanc : ouvrez la boîte pour obtenir des jumelles.
Vous recevez le TOTEM (@).
Avancez jusqu’à l’aire de jeux.

Examinez le cheval de bataille. placez la SERRURE sur la fermeture éclair et prenez le VERRE (B).
Allez dans la chambre de Brandon.
Examinez et placez le TOTEM dans le coin gauche (C).
Zoomez dans le coin droit. Prenez la COLOMBE (D).
Allez à l’entrée de la maison.

Examinez et placez la colombe dans la boîte aux lettres. Prenez le POISSON (E).
Ouvrez et lisez les deux pages de la lettre (F).
Allez au marais.
Avancez jusqu’à la cascade.
Examinez le capteur. enlever le verre brisé. Placez le VERRE sur le capteur et sélectionnez le capteur deux fois pour obtenir la JAUGE (G).
Examinez et utilisez la TASSE sur le nénuphar pour obtenir une FLEUR (H). Prenez la BOULE DE VERRE (I).
Allez dans la cour arrière.

Placez l’AIMANT dans le bain d’oiseaux (J).
Examinez et placez le CAPTEUR sur le tuyau (K). tournez la valve pour obtenir le 2ème POISSON.
Allez au refuge.
Examinez et placez les 2 POISSON dans la trappe (L).
Descendez par la trappe.

Examinez et ouvrez la valise. Prenez le CYLINDRE (M).
Allez à l’aire de jeux.
Placez le CYLINDRE sur Pinocchio (N) pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les flèches pour régler le nez à la bonne longueur.
Pour résoudre les énigmes, sélectionnez les flèches comme suit : A, B et A x 2 (O).
Prenez la POIGNÉE (P).
Retour.

Examinez et placez la POIGNEE sur le loquet (Q).
Entrez dans l’atelier.
Examinez la boîte à outils. Prenez la PINCE (R).
Allez au sous-sol de la cachette.

Examinez et utilisez la PINCE sur le fil. Prenez l’ÉPONGE (S) et le FIL (T).
Allez à l’atelier.
Examinez la corde. tournez et utilisez le FIL au bout (U).
Utilisez des PINCES sur le FIL ; Prenez la CORDE (V).
Allez à l’entrée de la cabane dans l’arbre.

Examinez la fenêtre. Sélectionnez les rideaux et utilisez la CORDE (W).
Déplacez la théière (X) pour ouvrir la fenêtre.
Entrez dans la cabane dans les arbres.
Examinez les notes du père. Prenez la CLE (Y).
Examinez et utilisez le TOURNEVIS sur la voiture. Prenez le FUSIBLE (Z).
Examinez le canapé (A) pour lancer une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez le sac et prenez les ciseaux.
Marqué en blanc : utilisez la pièce sur la machine, tournez la manivelle pour obtenir le bonbon.
Vous recevez le TOTEM (@).
Allez dans la chambre de Brandon.

Examinez et placez le TOTEM dans le coin droit (B).
Examinez le sol. Prenez le MEDAILLON (C).
Retour.

Explorez le monde ; Utilisez l’EPONGE sur l’huile pour obtenir l’HUILE (D).
Allez à la cuisine.
Examinez et utilisez la CLE sur le boîtier électrique. Prenez le COMMUTATEUR (E).
Allez à la cascade.

Examinez et ouvrez la porte du câblage. Placez le FUSIBLE et l’INTERRUPTEUR dans les emplacements (F).
Poussez l’interrupteur à bascule vers le haut et prenez le RESSORT (G).
Allez à l’aire de jeux.
Examinez et placez le RESSORT sur la poignée du flipper juste après l’extrémité bleue (H). Tirez sur la poignée et prenez la BALLE (I).
Allez au sous-sol de la cachette.

Zoomez sur le baby-foot (J).
Placez le BALLON sur le terrain de foot pour lancer un mini-jeu.

Définissez les joueurs pour amener le ballon vers le but opposé en utilisant tous les joueurs.
Sélectionnez le bouton de démarrage une fois installé.
Voir capture d’écran pour la solution du premier tour (K).
Voir la capture d’écran pour la solution du deuxième tour (L).
Voir la capture d’écran pour la solution du troisième tour (M).
Prenez le 2ème médaillon.
Allez dans la salle.

Placez les 2 médaillons sur la poupée (N).
Utilisez l’HUILE sur le loquet (O). Ouvrez le loquet et prenez le DIAMANT (P).
Aller à droite.
Examinez la porte. Utilisez le DIAMANT sur le verre (Q).
Allez à gauche par la porte nouvellement ouverte.

Examinez la machine à laver. Placez la BOULE DE VERRE sur le coffre et prenez l’ENGRAIS (R), le CROCHET (S) et la POUDRE (T).
Examinez la chaise (U) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez la boîte pour obtenir le masque.
En blanc : ouvrez la valise pour obtenir B et palette.
En rouge : utilisez les ciseaux sur l’emballage pour obtenir une rose.
Marqué en orange : placez le cœur à mi-chemin derrière le cœur pour obtenir un cœur.
Vous recevez le TOTEM (@).
Allez dans la chambre de Brandon.

Examinez et placez le TOTEM sur le sol. Prenez la ROSE EN METAL (V).
Allez à la cuisine.
Examinez et utilisez le CROCHET sur la caisse. Prenez ACIDE ACIDE (W).
Allez à la maison des marais.

Examinez et placez l’ENGRAIS sur les vignes. Prenez la FIGURINE (X).
Entrez dans la maison du démon.
Examinez et placez la FIGURINE sur le meuble. Prenez l’ALCOOL (Y).
Allez à l’atelier.

Placez la ROSE EN METAL dans le mixeur (Z).
Placez la POUDRE, la FLEUR, l’ACIDE et l’ALCOOL dans le récipient (A) pour lancer un mini-jeu.

Déplacez l’atome à travers le champ jusqu’à la sortie.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les flèches dans cet ordre : haut, droite, bas, gauche, bas, gauche, bas et droite x 4 (B).
Prenez le MORCEAU DE ROUE (C).
Allumez le mixeur (D). Prenez le SOLVANT (E).
Allez au refuge.

Examinez et placez la ROUE sur le cric. tournez la manivelle et prenez le CRIC (F).
Retour à l’atelier.
Examinez et utilisez le CRIC sur la cage et tournez la poignée (G). Prenez la FOURCHETTE (H).
Allez dans le bosquet de la forêt.

Examinez et utilisez la FOURCHE sur l’arbre tombé. Utilisez la peluche sur le raton laveur (I).
Examinez le vide pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Marqué en vert : cliquez sur la boîte d’allumettes pour obtenir une correspondance frappante.
En rouge : utilisez le couteau sur le crayon non taillé pour obtenir un crayon.
Vous obtiendrez le BOUTON Tortue (@).
Allez à la cabane dans l’arbre.

Étudiez la peinture.
Placez le BOUTON Tortue au centre (J) pour lancer un mini-jeu.

Changez les cases adjacentes pour compléter l’image.
Vous pouvez créer des photos de jour ou de nuit (K).
Voir capture d’écran pour la solution (L).
Utilisez un diluant et un stylo sur la peinture finie.

Chapitre 4 - Sibérie

Allez à gauche vers la plate-forme.
Prenez la CROIX (M).
Examinez le panier. Prenez la RAQUETTE (N).
Retour.
Utilisez les raquettes sur le chemin à droite (O).

Prenez la SCIE (P).
Examinez et ouvrez la lanterne. Prenez l’AMPOULE (Q).
Allez-y, dans la forêt, d’accord.

Examinez et utilisez le CHEMIN sur le totem (R).
Prenez le MORCEAU DE TOTEM (S).
Zoomez sur les rayures sur le bois. Prenez les branches (T).
Examinez le puits. Prenez le PIOLET (U).
Sortez du puits et revenez.

Examinez le tapis et utilisez le PIOLET À GLACE (V).
Examinez la tente pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez la boîte pour obtenir une pièce d’échecs.
En rouge : ouvrez le coffre pour obtenir un fil.
En blanc : utilisez la feuille sur le meuble pour obtenir un cygne et un samovar.
Vous recevrez GAS CAN (@).
Marche droit.

Examinez et utilisez le BIDON D’ESSENCE et le SILEX sur le pont (W).
Traverse le pont.
Examinez et utilisez la SCIE sur la racine de l’arbre. Prenez le 2e FRAGMENT DE TOTEM (X).
Examinez et utilisez la HACHE A GLACE et le SILEX dans la niche. Prenez la TORCHE (Y).
Marche droit.

Prenez l’ÉCHELLE (Z).
Examinez et prenez le TREUIL (A).
Examinez et ouvrez la trousse de premiers soins. Prenez le BANDAGE (B).
Utilisez les peluches sur le poisson (C).
Prenez le POISSON (D).
Montez les escaliers de gauche.

Examinez le tableau. appuyez sur l’interrupteur du chargeur et prenez la BATTERIE (E).
Retournez au rocher.
Examinez et placez la LAMPE sur la caméra (F).
Ouvrez et placez la PILE dans le compartiment (G). prenez l’APPAREIL PHOTO.
Va bien dans la forêt.

Zoomez sur le puits (H).
Utilisez la CAMÉRA sur le puits pour lancer un mini-jeu.

Le but est de faire le dernier pas.
Astuce : Pour résoudre l’énigme, essayez d’obtenir au moins 5 insectes restants sur la même ligne, puis faites-en seulement 1 au deuxième tour avant le dernier, obligeant l’ordinateur à vous laisser 1-3 à prendre (I).
Les mouvements générés par ordinateur sont aléatoires.

Examinez le puits. Retirez le couvercle et placez l’ÉCHELLE à l’intérieur (J).
Descendez le puits.
Examinez la niche. placez la TORCHE dans le support et prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (K).
Allez au camp du bûcheron.

Examinez et utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE sur le totem. Prenez le 3e MORCEAU DE TOTEM (L).
Retournez au fond du puits.
Examinez et placez les 3 FRAGMENTS DE TOTEM sur le totem (M).
Avancez le long du couloir de glace.

Examinez et placez le POISSON dans la niche à poisson. Prenez l’HUILE DE POISSON (N).
Avancez jusqu’à la glacière.
Examinez les débris sur la droite pour accéder à une scène d’objets cachés (O).

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : utilisez le tire-bouchon sur le bouchon pour obtenir une note.
Vous gagnerez un OURS (@).

Examinez les indices pour le feu. Prenez la FEUILLE (P).
Retour.
Examinez et placez l’OURS dans la niche à ours. Prenez le colibri (Q).
Allez à la maison du chaman.

Examinez et utilisez l’HUILE DE POISSON sur la main du chaman. Prenez la POUDRE (R).
Avancez dans la maison.
Placez la FEUILLE sur le coffre d’herbes pour lancer un mini-jeu (S).

Le but est de remplir les espaces avec plus de rouges que de jaunes.
La fleur jaune se déplace au hasard ; voir capture d’écran pour le tableau gagnant (T).
Prenez MANDRAGORE.
Montez les escaliers.

Examinez et utilisez le colibri sur la cage. Prenez l’AIGLE (U).
Allez dans le couloir de glace.
Examinez et utilisez l’AIGLE sur la niche de l’aigle. Prenez le foin (V).
Examinez la niche de glace (W) pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : mettre le piment dans le mortier. Utilisez le pilon sur le mortier pour obtenir de la poudre de chili.
Vous recevrez un CLEAR (@).
Avancez jusqu’à la glacière.

Examinez et placez l’OMBRE, le silex, la MANDRAGORE, la PURETÉ et la POUDRE sur le foyer (X).
Examinez l’ours. Prenez le BAS-RELIEF (Y).
Allez au grenier du chaman.

Zoomez sur l’autel (Z).
Placez le BAS-RELIEF sur l’autel pour lancer un mini-jeu.

Le but est de transformer tous les disques en soleils.
Solution du premier tour : tournez d’abord les rayons de soleil sur les disques de nuage avec le plus petit nombre, puis dirigez les rayons de soleil sur le plus grand disque de nuage (1).
Solution du deuxième tour : tournez d’abord les rayons solaires en haut à droite vers le disque nuageux numéroté le plus bas sur la gauche ou en dessous, puis dirigez le disque solaire chargé vers le disque supérieur droit, en projetant les rayons dans le coin inférieur gauche (2).
Tour 3 : dirigez les rayons extérieurs du soleil vers le centre (3).
Prenez l’ACCORD (A).
Allez dans la salle de glace.

Examinez et utilisez l’ACCORD sur la fissure (B).
Marche droit.
Prenez la CORDE (C).
Zoomez sur la poche de Gray. Prenez le MEDAILLON ETOILE (D).
Zoomez sur la jambe de Gray. enlevez la neige et utilisez les BRANCHES et le BANDAGE sur sa jambe (E).
Allez au rocher.

Examinez et placez la CROIX, le TREUIL et la CORDE dans la fente (F).
Allez au palier.
Placez le MEDAILLON ETOILE sur le coffre en osier (G).
Examinez le coffre ouvert pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les éléments sur la liste.
Marqué en blanc : ouvrez le sac en cuir pour obtenir une boussole.
En rouge : ouvrez le sac en papier pour obtenir un thermomètre.
Marqué en vert : utilisez un tournevis pour obtenir le boulon.
Vous recevrez une CIVIÈRE (@).
Allez à la grotte.

Placez le PORTEUR sur Gris. Sélectionnez le gris pour fixer les cordes (H).
Prenez le TUYAU EN VERRE (I).
Allez au rocher.

Examinez l’écart. Sélectionnez le treuil et prenez le GRIS (J).
Allez au palier.

Examinez et placez la GRISE dans le panier (K).
Placez le TUBE EN VERRE sur le moteur du ballon (L) pour lancer un mini-jeu.

Le but est d’empiler les bons disques dans l’ordre numérique.
Vous pouvez choisir entre un numéro de la pile de gauche et un numéro mystère de la pile de droite.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les paires de nombres suivantes : 3-36, 45-13, 36-16, 25-23, 47-49, 7-12, 13-46 et 49-11 (M).

Chapitre 5 - Réunion

Descendez deux fois jusqu’à la lisière de la forêt.
Sélectionnez le gris (N) et recevez le MEDAILLON D’AIGLE.
Allez à la cascade.

Placez le MEDAILLON D’AIGLE sur la créature (O).
Allez dans la salle avec les totems (P).

Examinez et placez la BOULE DE CRISTAL sur le piédestal (Q). Prenez la CRAIE (R).
Examinez la pile sur la gauche pour accéder à une scène d’objets cachés (S).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : ouvrez l’étui pour obtenir une bague.
En vert : ouvrez la montre de poche pour obtenir 7.
Vous recevrez le SYMBOLE DE LUNE (@).
Traversez le tunnel jusqu’à la cachette.

Parlez à Grey.
Donnez la craie à Gray (T).
Prenez les MARCHES (U).
Zoomez sur le livre sur la table. Prenez le CRISTAL (V).
Examinez et placez le SYMBOLE DE LA LUNE sur le livre de gauche. Prenez la PIERRE DE LUNE (W).
Allez à la cuisine.

Placez les MARCHES sur l’escalier de la cuisine (X).
Montez les escaliers.
Examinez le tiroir et utilisez le TOURNEVIS. Prenez le 2e CRISTAL (Y).
Marche droit.

Examinez et utilisez le DIAMANT sur le placard. Prenez le SOLEIL (Z).
Examinez la baignoire pour lancer une SOC (A).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : placez la pierre dans le sertissage pour obtenir l’anneau.
En vert : placez la voile sur la coque pour obtenir un navire.
Vous recevez une POIGNÉE DE PORTE (@).
Retour.

Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (B).
Allez à gauche au grenier.
Examinez le sol. Prenez le RUBIS (C).
Prenez la PRISE (D).
Retour.

Examinez et placez la PRISE sur la lampe. Prenez la LAMPE DE LECTURE (E).
Marche droit.
Examinez et placez la LAMPE DE LECTURE sous la baignoire (F).
Connectez la LAMPE DE LECTURE ; retirez les toiles d’araignée et prenez le CAPITAINE (G) et la POIGNEE DE POMPE (H).
Allez dans la cour arrière.

Examinez et placez la POIGNEE DE POMPE sur la pompe. Prenez la POMPE (I).
Allez à la cascade.
Examinez et placez la POMPE sur la pompe. Améliorez la poignée et prenez le 3e CRISTAL (J).
Allez dans la salle aux totems.

Placez la PIERRE DE LUNE sur l’atlas de gauche pour lancer un mini-jeu.
Faites 15 allumettes à partir de 3 chaînes de pierres de lune (K).
Prenez le 4ème CRISTAL.
Examinez et placez le RUBIS sur l’atlas central pour lancer un mini-jeu.
Créez 15 chaînes de 3 rubis (L).
Prenez le 5ème CRISTAL.
Allez dans le salon du démon.

Examinez et placez les 5 CRISTAUX sur l’étagère à cristaux. Prenez l’EMERAUDE (M).
Allez dans la salle aux totems.

Examinez et placez l’EMERAUDE sur l’atlas de droite pour lancer un mini-jeu.
Faites 15 allumettes avec 3 chaînes d’émeraude (N).
Prenez le MORCEAU DE SCHÉMA.
Franchissez le portail de la boule de cristal (O).

Examinez les jambes de Louise. Prenez le 2e FRAGMENT DE CARTE (P).
Avancez dans la maison.

Apprenez les commandes ; Prenez la POIGNÉE (Q).
Examinez et placez la POIGNEE sur le planétarium. Prenez la CEINTURE (R).
Examinez la pile sur la gauche pour accéder à une scène d’objets cachés (S).

Trouvez les éléments sur la liste.
En vert : ouvrez la boîte pour obtenir un tampon.
Vous recevrez la LUNE (@).
Retour.

Examinez et placez la CEINTURE sur le projecteur. tirez le levier (T).
Examinez et placez le SOLEIL sur le projecteur. Prenez le 3e FRAGMENT DE CARTE (U).
Allez à la cuisine.

Examinez la caisse. placez la LUNE sur la boîte et prenez le RUBAN (V).
Allez à la maison dans la boule de cristal.
Placez les 3 FRAGMENTS DE CARTE sur la carte pour lancer un mini-jeu (W).

Échangez les pièces pour compléter l’image.
Voir capture d’écran pour la solution (X).
Utilisez le RUBAN ADHÉSIF sur la peinture terminée. prendre le schéma.
Allez au grenier.

Placez le PLAN sur la boîte (Y).
Fermez et rouvrez la boîte et prenez l’APPAREIL (Z).
Allez dans la maison à l’intérieur de la boule de cristal.

Examinez les commandes (A).
Placez l’APPAREIL sur le panneau de contrôle pour lancer un mini-jeu.

Allumez tous les soleils sans les faire exploser.
Voir capture d’écran pour la première solution (B).
Voir capture d’écran pour la deuxième solution C).
Voir la capture d’écran pour la troisième solution (D).
Allez dans la chambre de Brandon.

Examinez les boîtes pour accéder à une SOC (E).
Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : utilisez la clé sur la boîte pour obtenir la couronne.
Marqué en vert : placez l’image dans le cadre pour obtenir l’image.
Vous recevrez une ANCRE (@).
Allez à l’aire de jeux.

Examinez le hamac. Placez l’ANCRE sur la boîte et prenez le PIRATE (F) et l’OBSERVATEUR (G).
Allez au sous-sol de la cachette.
Examinez et placez le SET, le PIRATE et le CAPITAINE sur le bateau (H).
Utilisez le stylo sur le dessin (I).

Examinez le tas de feuilles. Déplacez les feuilles et prenez la PINCE ROUILLEE (J).
Examinez le tonneau. Prenez le SAVON (K).
Entrez dans le sous-sol (L).

Examinez et utilisez la pince rouillée sur la meule. Prenez la PINCE AIGUISEE (M).
Retour.
Examinez la niche. Utilisez la PINCE AIGUISEE pour obtenir le MEDAILLON DU VENT (N).
Entrez dans le sous-sol.

Examinez et placez le MEDAILLON DU VENT dans la fournaise (O).
Examinez la porte du four pour lancer une SOC (P).

Trouvez les éléments sur la liste.
En rouge : placez l’anse sur la marmite et retirez le couvercle pour obtenir un boulier.
En vert : retirez le couvercle pour obtenir une rose noire.
En blanc : utilisez la clé sur le récipient, placez la colombe à côté de la colombe pour obtenir les colombes.
Vous recevrez une rose forgée (@).
Allez dans la maison des marais et entrez dans le salon du démon.

Examinez et utilisez le SAVON sur la main du démon. Prenez la BAGUE (Q).
Cliquez sur la rose forgée sur la trappe (R).
Montez au grenier.

Examinez le livre (S).
Retirez le chiffon (T).
Examinez et utilisez la BAGUE sur le coffre. Prenez la BOULE DE CRISTAL (U).
Retour.
Utilisez la BOULE DE CRISTAL sur le démon (V). recevez le DÉMON CAPTURÉ.
Allez dans la salle aux totems.

Examinez et placez le démon capturé sur le socle (W).
Allez tout droit dans le tunnel jusqu’à la cachette.
Examinez et utilisez la BAGUE sur la commande (X) pour lancer un mini-jeu.

Sélectionnez les disques pour changer les couleurs et disposez les couleurs de manière à utiliser chaque combinaison de couleurs sur la droite.
Voir la capture d’écran pour la solution (Y).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès Grim Tales: The Wishes Standard Edition.