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Halloween Chronicles 3: Cursed Family - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Chroniques d’Halloween 3 : La famille maudite. La fête de la réunion de famille tombe le jour d’Halloween. Maintenant, c’est sûr, un événement familial restera longtemps dans les mémoires. Des quêtes effrayantes, des mini-jeux de chauve-souris effrayants, des quêtes de cimetière, des rencontres avec des monstres et des jeux avec des enfants déguisés en fantômes vous attendent. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Foire
  3. Chapitre 2 Sous-sol
  4. Chapitre 3 Place de la ville
  5. Chapitre 4 La maison de Rosetta
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Chroniques d’Halloween 3 : Conseils généraux

L’oncle Pierre a décidé d’organiser des vacances pour sa famille et d’y inviter des parents éloignés. Il se trouve que cet événement est tombé le jour le plus effrayant de l’année - Halloween. Bien sûr, les monstres se sont présentés pour les vacances. Et seule la nièce de Pierre n’a pas eu peur et a décidé d’affronter ses peurs.

Elle devra rendre visite au manoir de son oncle, avec qui ses parents n’ont pas gardé de contact depuis de nombreuses années. Là, elle se rendra compte que la famille Sullivan est en mission importante. Pendant de nombreux siècles, ils ont gardé des sceaux sous leur maison, qui ne laissent pas entrer de monstres dans notre monde. Mais cette fois, la force obscure a trouvé une faille et l’oncle a besoin d’aide.

La fille attend des endroits effrayants avec des crânes, des squelettes et des cercueils. Pour aller au fond de la vérité, elle devra ouvrir des dizaines de cachettes, résoudre le même nombre d’énigmes. Pas un seul fantôme ou créature mythique ne passera.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Toutes les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les scènes d’objets cachés sont appelées HOP. Cette procédure pas à pas ne montre pas les décisions du HOP, elle ne montrera que l’emplacement du HOP et l’objet reçu.

Ici seront décrites des solutions étape par étape pour les mini-jeux dont les solutions ne sont pas générées de manière aléatoire. Lisez les instructions pour chaque puzzle. Parfois, vous devrez appuyer sur pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des quêtes avant de pouvoir continuer le jeu.

Halloween Chronicles 3: Chapitre 1 Foire

Lisez la note ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et la CHAÎNE AMULETTE (A). Prenez le chaudron et le LOCKPICK. utilisez AMULET ON CHAIN ; Prenez le BILLET (B). Prenez le journal de quête et SPUR ; Utilisez le BILLET (C).

Terminez la SOC ; vous obtenez le CLIQUET (D). Utilisez CLIQUET ; vous recevez la CLOCHE (E). Utilisez la CLOCHE (F).

Prenez le GRATTOIR, la carte et le MARTEAU. utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez la POIGNÉE DE PORTE 1/2 et le FIL (G). Utilisez du FIL et du RUBAN ISOLANT ; Prenez 1/4 CITROUILLE et 2/2 POIGNÉE DE PORTE (H). Utilisez les POIGNÉES DE PORTE (I). Marcher vers l’avant.

Parlez au personnage ; vous obtenez le CADRE (J). Utilisez SPUR ; vous obtenez 2/4 CITROUILLES et un COIN EN FER (K). Utilisez CADRE (L).

Solution facile (M). Solution de niveau dur (N).

Prenez le CARNET ET STYLO (O). Utilisez CARNET ET STYLO ; vous recevez un CODE (P). Reculez. Utilisez CODE ; solutions (Q). Lisez le journal; Prenez la CLE DE COFFRET (R).

Utilisez le COIN EN FER et le MARTEAU. Prenez la LAMPE DE POCHE CASSÉE et 3/4 CITROUILLE (S). Marcher vers l’avant. Utilisez la CLÉ DE BOÎTE ; Prenez le POINÇON et les CITROUILLES 4/4 (T). Reculez.

Utilisez des CITROUILLES. Prenez le CHAPEAU EN CUIR et la BROCHE (A). Utilisez la BROCHE (B). Terminez la SOC ; vous obtenez le BOUTON DE DEMARRAGE DE VOITURE (C). Marcher vers l’avant. Utilisez le BOUTON DE DÉMARRAGE DE LA VOITURE (D).

Prenez le CROCHET DE CHAT. utilisez le GRATTOIR ; Prenez les PILES (E). Utilisez le CROCHET DE CHAT (F). Prenez la MAIN DE SQUELETTE et le BOUTON DE LAMPE DE POCHE (G). Utilisez les PILES et le BOUTON DE LAMPE DE POCHE sur la LAMPE DE POCHE CASSÉE. vous recevez la LAMPE DE POCHE. Utilisez la LAMPE DE POCHE (H).

Décision de niveau de lumière (IJK).

Solution de niveau complexe (LMN).

Vous recevez le GANT. Cliquez sur; utilisez le CHAPEAU EN CUIR ; Prenez la CARTE DE VISITE et 1/3 LETTRES (A). Utilisez GANT. Prenez le MOUCHOIR et la BAGUETTE MAGIQUE (B). Utilisez la MAIN DE SQUELETTE. Prenez le TUYAU D’EXTINCTEUR et les 2/3 LETTRES (C). Reculez.

Utilisez AWL ; vous gagnez 3/3 LETTRES (D). Utilisez des LETTRES ; Prenez la CHAÎNE et le JOURNAL (E). Utilisez le JOURNAL et la BAGUETTE MAGIQUE. cliquez sur le journal ; Utilisez la clé sur le puits (F). Marchez à droite.

Utilisez le MOUCHOIR (G). Terminez la SOC ; vous obtenez la BAGUE DE SULLIVAN (H). Utilisez la BAGUE SULLIVAN. Prenez le TIRE-BOUCHON et l’EXTINCTEUR CASSÉ (I).

Prenez 1/2 PERLES ; utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la SCIE et la GÂCHETTE D’EXTINCTEUR (J). Utilisez le TUYAU D’EXTINCTEUR et la GÂCHETTE D’EXTINCTEUR sur l’EXTINCTEUR CASSÉ. vous obtenez l’EXTINCTEUR. Utilisez l’EXTINCTEUR (K). Marcher vers l’avant.

Utilisez la SCIE. ouvrez les stores; Prenez le COUTEAU CUTTER et le DISQUE BLOQUÉ (L). Utilisez CARTE DE VISITE ; Prenez le CRANE (M). Utilisez CHAÎNE ; Prenez la LETTRE FERMÉE et le BOUCHON (N). Utilisez le COUTEAU DE BUREAU sur la LETTRE FERMÉE. prenez le PLAN DES SIÈGES. Utilisez le PLAN DE SIÈGE (O).

Solution (P); Prenez la FOURCHETTE DÉCORÉE. Reculez deux fois.

Utilisez la FOURCHETTE DÉCORÉE ; Prenez 1/3 TOUCHES DE PIANO et 2/2 PERLES (A). Utilisez des PERLES ; Prenez le 1/2 ROUAGE (B). Marchez à gauche.

Utilisez CRÂNE ; Prenez la COLLE et les 2/3 TOUCHES DE PIANO (C). Utilisez du LIÈGE ; Prenez l’AIMANT et la BROSSE (D). Utilisez la COLLE et le PINCEAU sur le DISQUE BLOQUÉ. vous recevez une PLAQUE. Reculez, puis à droite.

Utilisez PLAQUE. Prenez le LIVRE (E). Utilisez LIVRE ; Prenez la REGLE et les 3/3 TOUCHES DE PIANO (F). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AIMANT ; Prenez la COLLE et le 2/2 ENGRENAGES (G). Utilisez les TOUCHES DE PIANO (H). Appuyez sur 1-3 (I).

Solution de niveau facile 1-6 (J). Solution de niveau difficile 1-7 (K).

Prenez la BOTTE et la STATUETTE DE LYDIA. Reculez deux fois. va à gauche. Utilisez les ENGRENAGES (L). Terminez la SOC ; vous obtenez la ROSE (M). Utilisez ROSE ; Prenez le CROCHET DE SERRURE et la STATUETTE DE WALTER (N). Marchez en arrière, à droite et en avant.

Utilisez la STATUETTE DE LYDIA et la STATUETTE DE WALTER. Prenez la CLE DU SOUS-SOL (O). Reculez. Utilisez la CLÉ DU SOUS-SOL (P).

Solution de niveau facile (Q). Solution de niveau dur (R). S’identifier.

Halloween Chronicles 3: Chapitre 2 Sous-sol

Prenez le SEAU VIDE (A). Prenez l’OS. utilisez le SEAU VIDE et la RÈGLE ; Prenez l’EAU (B). Utilisez de l’EAU. Prenez la SCIE (C).

Utilisez la SCIE. vous obtenez la CORNE AFFUTEE (D). Utilisez la CORNE TRANCHANTE et la BOTTE (E). Avancez (F).

Prenez le PETIT ACROBAT et les 1/2 POIGNÉES DE PORTE (G). Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; cliquez sur le tissu; Prenez le PENDULE DE CIRQUE et les 2/2 POIGNÉES DE PORTE (H). Utilisez de la COLLE et des POIGNÉES DE PORTE ; Prenez le CRIC et l’ACROBAT EN JOUET (I).

Utilisez CRIC (J). Terminez la SOC ; vous recevez la HACHE (K). Utilisez la HACHE (L). Marcher vers l’avant.

Vous recevez la DAGUE. Prenez la POMPE CASSEE (M). Prenez 1/3 JETONS DE JEU ; utilisez la DAGUE ; Prenez les JETONS DE JEU 2/3 (N). Utilisez OS. Prenez le TUYAU (O). Utilisez le TUYAU sur la POMPE CASSÉE. vous obtenez la POMPE A EAU. Utilisez et sélectionnez POMPE À EAU ; Prenez les JETONS DE JEU 3/3 et la PIERRE (P).

Utilisez les JETONS DE JEU (Q). Solution de niveau facile (R). Solution de niveau dur (S). Prenez le MEDICAMENT (T).

Utilisez le MEDICAMENT. vous obtenez le BRIQUET (A). Reculez deux fois. Utilisez BRIQUET ; Prenez la ROUE DE CIRQUE, la FLEUR ROUGE et la BOITE (B). Utilisez la ROUE DE CIRQUE et les ACROBATES EN JOUETS sur le PENDULE DE CIRQUE. Utilisez le PENDULE DE CIRQUE ; Prenez le LEVIER et la 1/2 BOÎTE D’AMULETTES (C). Marcher vers l’avant.

Utilisez le LEVIER (D). Marchez à droite. Utilisez PIERRE. Prenez la TIGE et la CUILLÈRE (E). Ouvrez le tiroir. Prenez 1/2 CHAUVE-SOURIS et l’AILE DE PAPILLON (F).

Lisez les notes; cliquez sur l’instruction (G). Utilisez l’AILE DE PAPILLON (H). utiliser match (I) sur (H); déplacez (H) vers (J). Utilisez la FLEUR ROUGE (K). utilisez (K) à (J). Appuyez sur (L). Utilisez la CUILLERE (J). utilisez (J) à (M); Prenez l’ENGRAIS (M). Utilisez ENGRAIS ; Prenez le TUYAU et la CHAUVE-SOURIS 2/2 (N). Reculez deux fois.

Utilisez la CHAUVE-SOURIS (O). Terminez la SOC ; vous recevez un POINÇON (P). Utilisez le POINÇON et prenez la CHAÎNE (Q). Utilisez CHAÎNE ; Prenez le POINÇON et la BOÎTE 2/2 AMULETTES (R). Utilisez la BOÎTE D’AMULETTES sur la BOÎTE. Prenez la LIME. Avancez 2 fois.

Utilisez FICHIER ; Prenez la BOBINE (A). Utilisez le MOULINET sur la CANNE. Utilisez la BARRE ; Prenez l’INTERRUPTEUR (B). Reculez.

Utilisez le TUYAU et l’INTERRUPTEUR ; Prenez le CHANDELIER et la PIECE (C). Utilisez le CHANDELIER. Prenez le CHIFFON et la SCIE A METAL CASSEE (D). Marchez à droite.

Utilisez le CHIFFON (E). Solution (F). Prenez la MANETTE DE JEU (G). Utilisez la MANETTE DE JEU (H).

Tuez uniquement les monstres borgnes (I). La solution est générée aléatoirement. Au niveau facile, vous devez tuer 8 monstres, au niveau difficile -10.

Prenez la POIGNEE DE PONT (J). Reculez, puis avancez. Utilisez la POIGNÉE DE PONT (K). Marchez à droite.

Prenez le ROUAGE et le CLIP (L). Utilisez CLIP et AWL ; Prenez les CISAILLES (M). Utilisez des CISAILLES. vous recevez une BRANCHE (N). Utilisez la BRANCHE (O). il deviendra 1/2 BÂTONNETS. Marcher vers l’avant.

Lisez la note ; Prenez la LAME DE SCIE À MÉTAUX, le MOUCHOIR 1/2 et la POUDRE MAGIQUE (A). Retirez l’ancienne lame du CASSÉ

scies à métaux; utilisez la LAME DE SCIE À MÉTAUX et le COG ; vous obtenez la SCIE À MÉTAUX. Utilisez la PIECE (B). Terminez la SOC ; vous obtenez l’AMULETTE DE CHEVAL (C). Utilisez l’AMULETTE DE CHEVAL. Prenez 2/2 BÂTONS et le CORDON CASSÉ (D).

Utilisez SCIE À MÉTAUX. bouge toi; Prenez 1/2 CROCHET SUR UNE CORDE et 2/2 MOUCHOIR ET POUDRE MAGIQUE (E). Utilisez MOUCHOIR ET POUDRE MAGIQUE ; Cliquez sur; Prenez la COLOMBE (F). Reculez.

Utilisez COLOMBE. vous obtenez la LANTERNE et l’ARBALÈTE (G). Utilisez l’ARBALÈTE (H). Marchez à droite.

Halloween Chronicles 3: Chapitre 3 Place de la ville

Prenez 1/3 FLÉCHETTES (I). Prenez la BOUTEILLE. utilisez des BÂTONS ; vous obtenez 2/3 FLÉCHETTES (J). Prenez les FLÉCHETTES 3/3 et la CORDE (K). Cliquez sur.

Utilisez les FLÉCHETTES (L). Solution facile (M). Solution de niveau dur (N). Prenez la LAMPE TORCHE UV (O). Reculez, puis avancez.

Utilisez la LAMPE DE POCHE UV (P). Appuyez sur 3-5-7-1-4 (Q). Prenez la CLÉ DU CASIER et le RUBAN 1/4. lisez le livre (R). Utilisez la CLÉ DE CASIER ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (S). Utilisez le CORDON et le RUBAN ÉLECTRIQUE sur le CORDON CASSÉ. vous obtenez le CORDON DE PROJECTEUR. Reculez, puis à droite.

Utilisez le CORDON SPOTLIGHT ; Prenez le CROCHET 2/2, le RUBAN 2/4 et le GANT DÉCHIRÉ (A). Utilisez CROCHET SUR CORDE ; Prenez la PILE et le RUBAN 3/4 (B). Utilisez la PILE sur la LAMPE DE POCHE. Reculez.

Utilisez la LANTERNE (C). Terminez la SOC ; vous obtenez de la NOURRITURE POUR CHAT (D). Utilisez de la NOURRITURE POUR CHAT ; Prenez le TIRE-BOUCHON (E). Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE. vous avez reçu le BOUCHON. Marcher vers l’avant.

Utilisez du LIÈGE ; Prenez le RÂTEAU, les CLOUS et le RUBAN 4/4 (F). Utilisez le RUBAN (G). Solution facile - disposer comme indiqué (H). Solution de niveau difficile - mise en ordre (NlKMJLNl). Prenez la PIERRE MAGIQUE (O). Reculez, puis à droite.

ouvrir; Utilisez la PIERRE MAGIQUE (P). Vous avez reçu la CLÉ DE MOTO. Utilisez la CLÉ DE MOTO (Q).

Prenez le BÂTON. utilisez RAKE ; Prenez les PLANCHES (A). Prenez l’ARC et l’AIGUILLE ET LE FIL (B). Utilisez l’AIGUILLE et le FIL sur le GANT DÉCHIRÉ. vous obtenez le GANT IGNIFUGE. Utilisez un GANT IGNIFUGE ; vous obtenez la TETE DE FLECHE et le MARTEAU (C).

Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU (E). Marchez à gauche. Appuyez sur (F).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Cliquez sur les orbes vertes (G) jusqu’à ce que la jauge soit pleine (H).

Parlez au personnage ; vous recevez 1/3 AMULETTES SPIRITUELLES (J). Prenez la POIGNEE DE LANTERNE (K). Prenez de l’HUILE. utilisez le MANCHE DE LANTERNE ; Prenez la LANTERNE (L). Prenez la CORDE et les FEUILLES (M). Utilisez les FEUILLES. Prenez le BANDAGE (N). Utilisez l’HUILE et le BANDAGE sur le BÂTON. vous obtenez la TORCHE. Reculez.

Prenez la TORCHE (O). Utilisez la TORCHE (P). Marchez à droite.

Prenez la RAME (A). Prenez les AMULETTES SPIRITUELLES 2/3 et la FLECHE (B). Utilisez la TETE DE FLECHE, la CORDE et la FLECHE sur l’ARC. Utilisez l’ARC ; Prenez 1/2 FRAGMENTS DE MOSAIQUE et le TONNEAU (C).

Utilisez RUGISSEMENT et BARIL (D). Terminez la SOC ; vous obtenez la POIGNÉE DE PUITS (E). Utilisez et sélectionnez la POIGNEE DE PUITS. Prenez le SEAU et le BURIN (F). Reculez, puis à gauche.

Utilisez le BURIN. vous recevez 3/3 AMULETTES SPIRITUELLES (G). Utilisez des AMULETTES SPIRITUELLES ; Prenez la CAMÉRA VIDÉO et les ALLUMETTES (H). Ouvrez et prenez la LANTERNE. utilisez MATCHS. Reculez, puis à droite.

Utilisez LANTERNE. Prenez la SERINGUE et la CLE ALLEN (I). Utilisez la CLÉ DE SEAU ; Prenez la SPATULE (J). Reculez.

Utilisez SPATULE ; Prenez les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 2/2 (K). Utilisez les DÉTAILS DE LA MOSAÏQUE (L). Solution (Qx3-SNP-Ox2-Mx2-Rx2). Prenez l’AMULETTE MAGIQUE (T). Marchez à gauche.

Utilisez l’AMULETTE MAGIQUE (U). Prenez la BROSSE A DENTS et la COMBINAISON (V). Reculez, puis à droite. Utilisez la COMBINAISON (W).

Solution simple : Cx3-GEF-Ex2-F-Bx3-FE-Fx2-G-Dx3-Gx2-Ex3. G-Cx2-GDFEG-Ex2-GAGEF-Ax3-FE-Fx2-BF-Ex3.

Solution de niveau complexe : JML-Nx2-Kx3-MLMI-Mx2-L-Mx2-I-Mx2-L-Mx2. I-Mx2-Lx2-Nx2-IMHNMLLMK-Mx2-Lx2-N-Jx3-NLMJM. L-Mx2-KM-Lx3-Nx2-Hx3-Nx2-L-Nx2-HMLMJ-Nx2-Lx3. Prenez le CROCHET DE CHAT.

Utilisez le CROCHET DE CHAT (D). Allez à droite (E).

Prenez la PILE, la CLÉ et les ÉCROUS 1/4 (F). Utilisez SEAU ; vous obtenez la LENTILLE DE VISION NOCTURNE et l’ÉCROU 2/4 (G). Utilisez la BATTERIE et l’OBJECTIF DE VISION NOCTURNE sur la CAMÉRA VIDÉO. Utilisez la CAMÉRA VIDÉO (H). Terminez la SOC ; vous recevez une POMPE (I). Utilisez la POMPE (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez SERINGUE ; vous obtenez l’HUILE MOTEUR (K). Utilisez de l’HUILE MOTEUR et une BROSSE À DENTS ; vous obtenez la FOURCHE À DEUX DENTS (L). Prenez 3/4 NOIX et AIL (M). Utilisez une FOURCHE À DEUX DENTS ; vous recevez une COUVERTURE (N). Utilisez la COUVERTURE (O). Marchez à droite.

Prenez la BOMBE CITROUILLE et les 4/4 NOIX (P). Utilisez des ÉCROUS et une CLÉ ; Prenez la VALVE, le BALAI et les FRAGMENTS D’AMULETTE 1/3 (Q). Prenez les 2/3 FRAGMENTS D’AMULETTE (R). Utilisez la VALVE (S).

Solution de niveau facile Cx3-Bx2-Ax2. Solution du niveau complexe Bx2-Cx3. Prenez le COMBUSTIBLE (D). Lisez les instructions et retirez le couvercle de la BOMBE CITROUILLE. utiliser un LIQUIDE INFLAMMABLE. Reculez deux fois.

Utilisez la BOMBE CITROUILLE (E). Prenez l’AIMANT. Utilisez l’AIL (F). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AIMANT ; vous obtenez des FRAGMENTS D’AMULETTE 3/3 et un HAMEÇON (G). Utilisez des FRAGMENTS D’AMULETTE. utilisez BALAI; Prenez la FOURCHETTE et le CHAPEAU (H). Marchez à droite. Utilisez la FOURCHETTE. vous obtenez la SERVIETTE et le COUTEAU (I). Reculez.

Utilisez le COUTEAU (J). Terminez la SOC ; vous obtenez la CARTE AU TRÉSOR (K). Utilisez la CARTE AU TRÉSOR (L). Retirez les feuilles; Prenez la SCIE et la BOITE A OUTILS (M). Marchez à droite. Utilisez la SCIE (N). Marchez à droite.

Halloween Chronicles 3 : Chapitre 4 La maison de Rosetta

Utilisez CROCHET DE PÊCHE ; Prenez 1/2 CHAUVE-SOURIS (A). Prenez la CHAUVE-SOURIS 2/2 (B). Utilisez CHAPEAU et CHAUVE-SOURIS ; Prenez l’ANNEAU DE PORTE, L’AIGUILLE ET LE FIL (C). Utilisez l’ANNEAU DE PORTE (D). Marcher vers l’avant.

Vous recevez le MUG. Utilisez MUG ; vous obtenez l’EAU (E). Utilisez de l’EAU et une SERVIETTE ; Prenez 1/2 AIGUILLES D’HORLOGE et l’INVITATION MOUILLÉE (F). Prenez l’ASPIRATEUR. utilisez l’INVITATION MOUILLÉE sur le sèche-linge. vous recevez l’INVITATION (G).

Utilisez l’INVITATION (H). Solution facile (I). Solution de niveau dur (J). Marchez à gauche.

Vous recevez les CISEAUX. Utilisez des CISEAUX ; Prenez le TRIDENT et le CLIP (K). Utilisez le CLIP sur la BOÎTE À OUTILS. Prenez la SCIE. Utilisez la SCIE. Prenez la PINCE (L). Utilisez des PINCES ; vous obtenez les AIGUILLES D’HORLOGE 2/2 (M). Reculez.

Utilisez les AIGUILLES DE L’HORLOGE ; Prenez 1/3 OURS et le COLLECTEUR DE POUSSIÈRE (N). Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL et le SAC À POUSSIÈRE sur l’ASPIRATEUR. Reculez. Utilisez l’ASPIRATEUR. vous obtenez le JOUET EN CAOUTCHOUC (O). Utilisez le JOUET EN CAOUTCHOUC ; Prenez le MANCHE DE MACHETTE et les 2/3 OURS (P). Utilisez le TRIDENT ; Prenez 3/3 OURS, LA MEULE et 1/2 CODE DE SÉCURITÉ (Q). Avancez, puis à gauche.

Utilisez les OURS (R). Terminez la SOC. Vous recevez le TRAIN(S). Utilisez TRAIN ; Cliquez sur; Prenez la POIGNÉE DE TIROIR (T). Descendre.

Utilisez la POIGNÉE DE TIROIR ; Prenez le TRIANGLE (A). Utilisez TRIANGLE ; Prenez YULA (B). Marchez à gauche. Utilisez YULA ; Prenez les CUTTERS et le CODE DE SÉCURITÉ 2/2 (C).

Utilisez le CODE DE SÉCURITÉ (D). Appuyez sur 1-3 (E). Appuyez sur 3-4-7-9-F. Prenez les CLES DE VOITURE (G). Reculez 2x. Utilisez les CLES DE VOITURE (H).

Prenez 1/2 LEVIER et LA LAME DE MACHETTE (I). Utilisez la MEULE et la LAME DE MACHETTE sur le MANCHE DE MACHETTE. vous obtenez la MACHETTE. Utilisez la MACHETTE ; Prenez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (J). Placez le FRAGMENT DE BAS-RELIEF (K).

Solution (L). Prenez l’ARAIGNÉE. Utilisez l’ARAIGNEE (M). Marcher vers l’avant.

Utilisez des COUPEURS ; vous obtenez le TISSU DENSE (N). Prenez 1/2 YEUX DE MAGICIEN et le SOUFFLET (O). Utilisez un TISSU DENSE ; Prenez la SCIE (P). Utilisez la SCIE (Q). Marcher vers l’avant. Vous avez reçu les RUNES.

Prenez le CHEVALIER et le COUTEAU EN RÉSINE (A). Utilisez le COUTEAU À RÉSINE. vous obtenez la RESINE (B). Utilisez des RUNES ; Prenez les YEUX DE MAGICIEN 2/2 (C). Reculez deux fois.

Utilisez les YEUX DU MAGICIEN (D). Prenez le CAPTEUR DE RÊVES et l’APPAREIL DE LEVAGE 2/2 (E). Utilisez le DISPOSITIF DE LEVAGE. Prenez la PINCE et la MOITIÉ DE FIGURINE (F). Utilisez la RÉSINE et la MOITIÉ DE FIGURINE sur le CHEVALIER. Marcher vers l’avant.

Utilisez des PINCES ; vous recevez la CLOCHE (G). Utilisez le CHEVALIER (H). Terminez la SOC ; vous obtenez la CLE DE CAGE (I). Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. Prenez la SPATULE et le BOCAL (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez SPATULE ; retirer le couvercle ; Sélectionnez et prenez la DÉCORATION D’OBÉLISQUE (K). Utilisez OBELISK DECORATION. Prenez le MOULE D’AMULETTE (L). Utilisez CLOCHE ; vous obtenez la PLUME (M). Reculez deux fois.

Utilisez le SOUFFLET et le MOULE D’AMULETTE. déplacer (N-O); Prenez l’EMBLEME DU BOUCLIER. Utilisez JAR et DREAMCATCHER ; appuyez sur 1-4 ; Prenez l’ESPRIT (P). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’EMBLÈME DE BOUCLIER ; Prenez le SABLIER (Q). Marcher vers l’avant. Utilisez la PLUME, le PARFUM et le SABLIER (R).

Solution (HE)-D-(HG)-DC-Bx3-(FG)-Cx2-(HG). Bx2-(FG)-Ax2-(EH)-(HG)-A-(EH).

Halloween Chronicles 3 : Chapitre bonus

Ouvrez le casier. Prenez le BRIQUET CASSÉ, l’AIMANT et le TIRE-BOUCHON (A). Lisez la note ; utilisez l’AIMANT ; Prenez les FRAGMENTS DE CODE 1/3, la BOUTEILLE FERMEE et le CROCHET DE SERRURE (B). Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE FERMEE. vous avez reçu le BOUCHON. Lisez la note ; utilisez du LIÈGE ; Prenez le COUTEAU CUTTER et 1/3 YEUX (C).

Utilisez le COUTEAU DE BUREAU (D). Terminez la SOC ; vous obtenez les BONBONS (E). Utilisez les BONBONS (F). Marchez à droite.

Ouvrez la portière de la voiture (G). Utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; Prenez les GANTS et les 2/3 FRAGMENTS DE CODE (H). Utilisez des GANTS ; Prenez le MARTEAU et les 2/3 YEUX (I).

Prenez la MECHE et les YEUX 3/3 (J). Utilisez les YEUX (K). Marchez à droite.

Prenez le LIQUIDE POUR BRIQUET et le CADRAN CASSÉ (L). Utilisez la MÈCHE et le LIQUIDE À BRIQUET sur le BRIQUET CASSÉ. vous recevez le BRIQUET. Utilisez BRIQUET ; Prenez le MOUCHOIR et le NEUF CHIFFRE (M). Utilisez le MOUCHOIR. Prenez les FRAGMENTS DE CODE G/W (N). Reculez deux fois.

Utilisez les PIECES DE CODE (O). Solution simple - disposer comme indiqué (P). Solution de niveau difficile - Faites pivoter (Q) jusqu’à ce que trois pierres apparaissent dans le cercle extérieur. Tournez (R) jusqu’à la position finale indiquée. Prenez le TOURNEVIS et le NUMERO SIX (S). Utilisez le MARTEAU et le TOURNEVIS. Prenez le REMONTOIR (T). Marchez à droite. Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (U).

Solution (A). Démarrer (B) ; vous obtenez le CRANE (C).

Utilisez CRÂNE ; ouvrir; Prenez 1/2 BATTE, 1/4 ROUE ET ROUAGE, et AIGUILLES D’HORLOGE (F). Examinez le CADRAN CASSÉ. utilisez NEUF NEUF, SIX et AIGUILLES D’HORLOGE ; vous recevez le CADRAN. Marchez à droite. Lisez la note ; utilisez le CADRAN ; Prenez 2/4 ROUE ET PIGNONS, HACHE ROUILLÉE et CLÉ DE FERMETURE (G). Utilisez la CLÉ DE FERMETURE (H). vous obtenez les COUPEURS. Reculez deux fois.

Utilisez des COUPEURS ; Prenez la CHAUVE-SOURIS 2/2 et la CORDE (I). Utilisez BATS ; Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE et la ROUE ET LE PIGNON 3/4 (J). Reculez deux fois.

Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE (K). terminer le HOP ; Prenez la RECETTE (L). Utilisez la RECETTE (M). Utilisez (NO)-(PO)-(QO); Prenez l’ACIDE (O). Reculez.

Utilisez ACIDE ; Prenez la FOURCHE et la ROUE 4/4 ET LE PIGNON (A). Utilisez la ROUE ET LES PIGNONS (B).

Prenez la MEULE (C). Utilisez la MEULE sur la HACHE ROUILLÉE. vous recevez la HACHE. Prenez les BRANCHES FORTES (D). Utilisez AX : vous recevez des BRANCHES ; Prenez la BARRE CASSÉE et la LETTRE 1/3 (E). Utilisez les BRANCHES et la CORDE sur les BRANCHES FORTES. vous obtenez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (F). Marchez à gauche.

Prenez 2/3 LETTRES, un CROCHET et 1/2 CROCHET DE SERRURIER. utilisez FOURCHE ; vous obtenez le MORCEAU DE BOÎTE (G). Utilisez la PIÈCE DE BOÎTE. Prenez le FANTÔME (H). Utilisez le CAPTEUR DE FANTÔMES (I).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement ; Disposez plus de pièces vertes sur le plateau pour gagner (J). Remarque : Essayez d’empêcher votre adversaire de jouer (K). Vous recevez le GANT.

Utilisez GANT. Prenez 3/3 LETTRES et 1/4 CARREAU D’ÉCHELLE (A). Reculez. Utilisez des LETTRES ; Prenez le JOUET POUR CHIEN (B). Utilisez le JOUET POUR CHIEN (C). Marchez à droite.

Prenez la MOULINET ET LA LIGNE et la TUILE D’ÉCHELLE 2/4 (D). Utilisez le MOULINET ET LIGNE et le CROCHET sur la CANNE CASSEE. vous recevez le ROOD. Utilisez la BARRE (E). Terminez la SOC ; vous obtenez le CHEVAL (F). Utilisez CHEVAL. Prenez le LIVRE (G). Reculez, puis à gauche.

Utilisez LIVRE ; Prenez le PINCEAU, le BURIN et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (H). Utilisez LOCKPICK ; Prenez la COMBINAISON et les TUILES D’ÉCHELLE 3/4 (I). Reculez, puis à droite.

Utilisez la COMBINAISON (J). Solution (K). Prenez le ROBINET et le BATON (L). Utilisez la GRUE. Prenez l’EAU (M). Reculez.

Utilisez de l’EAU. Prenez le RUBAN ÉLASTIQUE et les CARREAUX D’ÉCHELLE 4/4 (N). Utilisez les CARREAUX D’ÉCHELLE (O). Solution de niveau facile : Positionnez-vous comme indiqué (P). Solution de niveau difficile : Qx2-RST-Ux2. Prenez l’HUILE (V). Marchez à droite.

Utilisez de l’HUILE et une BROSSE ; Prenez le CHIFFRE et l’AIMANT (A). Lisez la note ; Utilisez le CHIFFRE (B). Solution (C); Vous avez reçu une CARTE. Reculez, puis à gauche.

Utilisez la CARTE (D). Passez (E).

Prenez le GANT EN CAOUTCHOUC et la LAMPE DE POCHE CASSÉE. Utilisez le BURIN. Prenez la PIERRE (G). Utilisez le RUBAN ÉLASTIQUE et la PIERRE sur le BÂTON. vous recevez le LANCE-PIERRE. Utilisez le LANCE-PIERRE (H). Ouvrez le sac ; Prenez le CLÉ À CLIQUET (I).

Utilisez le CLIQUET (J). Terminez la SOC ; vous obtenez le SCEPTRE (K). Lisez le signe; Utilisez le BÂTON (L). Marchez à gauche.

Prenez le SEAU et la LAMPE UV (M). Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC ; vous recevez 1/3 CRANE (N). Utilisez l’AIMANT ; Prenez la PILE DECHARGEE (O).

Utilisez une BATTERIE DÉCHARGÉE ; Prenez la PILE (P). Utilisez l’AMPOULE UV et la PILE sur la LAMPE DE POCHE CASSÉE. Vous avez reçu la LAMPE DE POCHE UV. Reculez. Utilisez la LAMPE DE POCHE UV (Q). Marchez à droite.

Prenez les PLUMES (A). Prenez la FAUCILLE ROUILLEE et la SCIE (B). Utilisez la SCIE. vous recevez la BAGUETTE (C). Utilisez la BAGUETTE sur les PLUMES. vous recevez un BALAI FAIT MAISON.

Utilisez le BALAI MAISON (D). Solution de niveau facile (E). Solution de niveau dur (F). Prenez le TUYAU. Reculez, puis à gauche.

Utilisez le TUYAU ; Prenez la POUSSIÈRE D’OS, le CRÂNE 2/3 et la CLÉ À MOLETTE (G). Utilisez la CLÉ RÉGLABLE ; Prenez le POINÇON (H). Reculez, puis à droite. Utilisez AWL ; vous obtenez le CRANE 3/3 (I). Utilisez le CRANE (J). Marcher vers l’avant.

Lisez la note ; Prenez la SERINGUE et le MARTEAU (K). Utilisez le SEAU (L). déplacer(ML); prenez AXE. Reculez deux fois, allez à gauche.

Utilisez la HACHE (N). Terminez la SOC ; vous recevez la PIECE (O). Utilisez COIN ; Prenez l’EAU et la MEULE (P). Utilisez la MEULE sur la FAUCILLE ROUILLEE. vous obtenez la FAUCILLE. Reculez.

Utilisez la FAUCILLE. vous obtenez l’HERBE DE CIMETIERE (Q). Utilisez la POUSSIERE D’OS, l’EAU et l’HERBE DE CIMETIERE sur la SERINGUE. vous avez reçu le MEDICAMENT. Allez à droite, puis avancez. Utilisez le MEDICAMENT (R). vous recevez le SAC A DOS DE PIERRE. Ouvrez le SAC À DOS DE PIERRE. Prenez le BOUCHON EN MÉTAL, la CUILLÈRE et la PIPETTE. Utilisez la PIPETTE ; vous recevez 1/3 INGRÉDIENTS RITUELS(S). Reculez.

Utilisez la CUILLÈRE ; vous recevez 2/3 INGRÉDIENTS RITUELS (A). Utilisez le ROBINET EN MÉTAL et le MARTEAU (B). déplacer (S-B); vous avez reçu 3/3 INGRÉDIENTS RITUELS. Marcher vers l’avant.

Lis le livre; utiliser des INGRÉDIENTS RITUELS ; Prenez le SCEAU DE SANG (D). Utilisez le SCEAU DE SANG (E). Solution facile (F). Solution de niveau dur (G). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé l’édition collector d’Halloween Chronicles 3 : The Cursed Family.

Chroniques d’Halloween 3 : Objets de collection

Ingrédients en vert, bagues en rose, poupées vaudou en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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