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Halloween Chronicles 4: Behind the Door - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Halloween Chronicles 4 : De l’autre côté de la porte. Un groupe d’amis n’avait aucune idée de ce qu’un jeu de société ordinaire d’Halloween pouvait leur apporter. Ils entrent dans le monde de leurs pires cauchemars, dirigé par Kriben. Si vous le battez, vous pouvez ramener vos amis à la maison. Résolvez des énigmes de quête, parcourez des lieux avec des objets cachés, recherchez des artefacts mystérieux et combattez des monstres. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Jeu du chapitre 1
  3. Chapitre 2 Le manoir de Kriben
  4. Chapitre 3 Steven
  5. Chapitre 4 Sorcières
  6. Chapitre 5 Carnaval cauchemardesque
  7. Chapitre 6 Trouver l’entrée
  8. Chapitre 7 Grotte rituelle
  9. Chapitre bonus
  10. Objets de collection

Halloween Chronicles 4 : Conseils généraux

Le jour le plus effrayant de l’année est Halloween. Un groupe d’amis a décidé de le passer en jouant à un jeu de société. Mais à un moment donné, quelque chose s’est mal passé et ils sont transportés dans le monde de leurs cauchemars. Le manoir du terrible Kriben les choquera et la connaissance de ses monstres les amènera à un état semi-conscient.

Vous devrez prendre les choses en main et trouver un moyen de revenir dans le monde réel. Rassemblez un maximum d’informations sur ce lieu, apprenez à connaître les autres habitants de celui-ci. Grâce à votre ingéniosité et à votre sociabilité, vous pourrez résoudre toutes les énigmes mystiques, apprivoiser les monstres et trouver un moyen de détruire le méchant.

Si vous êtes attentif, parmi les nombreuses choses et artefacts inutiles, vous pouvez trouver des objets inhabituels. Rassemblez une collection de figurines de monstres, d’objets de Kriben et de pièces de monnaie en pierre. Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP.

Dans ce passage, la décision du SPP n’est pas précisée. Seuls l’emplacement du HOP et l’objet reçu sont affichés. Au lieu de HOP, vous pouvez jouer au jeu "3 d’affilée". Utilisez la carte pour naviguer à travers les emplacements. On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Halloween Chronicles 4: Jeu du chapitre 1

Prenez le GOUJON DE CITROUILLE (A), la roue des indices et la BOÎTE SCELLÉE. Ajoutez le GOUJON DE CITROUILLE (B). prenez BAT INSERT.

Lire (C). Utilisez BAT INSERT ; prenez le journal de quête, la CANE et l’ANTISTAPLER. Utilisez l’ANTI-AGRAFEUSE sur la BOÎTE SCELLÉE. Prenez AMPOULE. Prenez la BROCHE (D). Tirette; utiliser un chiffon. Insérez AMPOULE ; tirer le cordon.

Jouez à la SOC (E). prenez l’APPAREIL PHOTO. Utilisez la CAMÉRA (F). recevoir le CODE. Utilisez le CODE (G).

Solution : (H). Niveau facile : LYIAMF. Niveau difficile : YILMFA. Prenez la VIS (I), le BRIQUET et le CRAYON. Donnez le CRAYON (J).

Allumez les bougies (K). Essayez d’ouvrir (L).

Prenez les CISEAUX CASSÉS (M), la carte et l’AMULETTE DE CITROUILLE 1/2. Touchez (N) ; utilisez la CANNE. Prenez la FOURCHE et la LAME DE CISEAUX.

Utilisez la LAME DE CISEAUX et la VIS sur les CISAILLES CASSÉES. recevoir des CISEAUX. Utilisez les CISEAUX (O). prenez la PORTE. Insérez la PORTE (P). Allez au manoir de Kriben.

Examinez les photographies (Q). lis. Insérez la BROCHE. Recevez l’AMULETTE DE L’OEIL. Insérez l’AMULETTE DE L’OEIL (R). prenez FEU D’ARTIFICE. Utilisez FEU D’ARTIFICE (S).

Solution de niveau facile (T). Solution de niveau dur (U).

Prenez le SAC DE CEINTURE (V). Ouvrez le SAC BANANE. examiner les articles; prenez MATCH et POCKET FAN. Utilisez le VENTILATEUR DE POCHE (W). Prenez la PELLE, la BRANCHE et le BOUTON. Retourner.

Utilisez le BOUTON (X). prenez l’AIMANT. Retournez au manoir de Kriben. Utilisez l’AIMANT (Y). Recevez l’AMULETTE DE CITROUILLE 2/2. Retourner.

Insérez l’AMULETTE DE CITROUILLE (Z). Lis; prenez la TASSE, l’EAU et la SANGLE DÉCORATIVE. Utilisez la FOURCHE et la SANGLE DÉCORATIVE sur la BRANCHE. recevoir un NET. Utilisez le FILET (A). Terminez la SOC ; prenez le BILLET. Utilisez le BILLET (B). Prenez l’HORRIBLE LAPIN. Allez au manoir de Kriben.

Donnez l’HORRIBLE LAPIN (C). Prenez le SABLIER. Accrochez le SABLIER (D). Entrez dans la cave des horreurs.

Halloween Chronicles 4: Chapitre 2 Le manoir de Kriben

Lire (E); Prenez le CROCHET SUR CORDE. Utilisez la TASSE (F). Prenez le GRATTOIR. Considérer; utilisez CROCHET SUR CORDE ; recevez la CLÉ DU SERVITEUR.

Utilisez la CLÉ DU SERVITEUR (G). Lis; considérer; ouvrir; Prenez la BOBINE DE FILM.

Retirez le chiffon (H). Lis; Utilisez la BOBINE DE FILM.

Solution facile (I) : (AG)-(EF)-(DC)-(BA)-(BC)-(FA).

Solution de niveau complexe (J) : BCD-(Ex2)-(Fx2)-ABCF-(Ex2)-C-(Bx2)-(Cx2)-B-(Ax2).

Entrez dans le hall du manoir. Prenez la BOUTEILLE ET LA RECETTE (K) et le COUVERCLE D’ASSIETTE. Examinez (L). Utilisez le COUVERCLE DE PLAQUE. Prenez FANG et CLOWN INSERT 1/2. utiliser SCOOP ; recevoir du SEL.

Utilisez MATCH (M). Prenez le BOUTON et le VINAIGRE. Lisez les deux côtés de la recette de la BOUTEILLE ET RECETTE ; ajouter l’EAU, le VINAIGRE et le SEL; recevoir l’HERBICIDE. Utiliser l’HERBICIDE (N).

Solutions faciles et difficiles (O) : marchez sur les cercles lorsqu’ils ne sont pas rouges.

Entrez dans le jardin sombre. Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 (P), le TIROIR VERROUILLÉ et le ROUGE À LÈVRES. Utilisez le RACLOIR (Q).

Trouvez les objets (R). Prenez le COUTEAU RITUEL.

Utilisez le COUTEAU RITUEL (S). Prenez le RUBAN ADHÉSIF, l’ÉPINGLE et le CRÂNE EN CAGE. Retournez dans la cave des horreurs.

Utilisez le NIP sur le TIROIR VERROUILLÉ. lis; prenez des BOUGIES. Utilisez les BOUGIES (T) et le ROUGE À LÈVRES. Terminez la SOC. Prenez la BOULE DE BILLARD. Utilisez le CROC (U) et la BOULE DE BILLARD. Prenez FLASH et CLOWN 2/2. Entrez dans le hall du manoir.

Utilisez le CLOWN (V). Prenez les ENGRENAGES 1/3 et l’INTERRUPTEUR. Examinez (W). insérez le COMMUTATEUR. Utilisez du RUBAN ADHÉSIF ; Prenez l’ASPIRATEUR. Entrez dans le jardin sombre.

Utilisez l’ASPIRATEUR (X). Prenez la BOUTEILLE DE SABLE et la VIS. Utilisez la VIS (Y) et le BOUTON. prenez la BAGUE. Utilisez la BAGUE (Z).

Solution des niveaux faciles et difficiles (A).

Solution des niveaux faciles et difficiles (B).

Solution des niveaux faciles et difficiles (C). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL. Retournez dans la cave des horreurs.

Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (D). Prenez la PINCE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2. Entrez dans le hall du manoir. Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur le CRANE EN CAGE. Prenez la TÊTE DE SAMUEL. Utilisez la TÊTE DE SAMUEL (E). Allez dans l’Abîme de la Terreur.

Prenez le CROCHET (F) et le CRIC CASSÉ. Videz la BOUTEILLE DE SABLE. utilisez des PINCES ; recevez ENGRENAGES 2/3. Utilisez FLASH (G). Terminez la SOC ; Prenez les DÉS. Utilisez les DÉS (H). Prenez le PAPIER et les ENGRENAGES 3/3.

Considérez (I). Utilisez les ENGRENAGES. Prenez le CLOU et le PENDULE TOURNANT. Utilisez le PENDULE TOURNANT sur le CRIC CASSÉ. recevoir JACK.

Utilisez CRIC (J). Prenez la PÂTE DE BASEBALL. Utilisez la BATTE DE BASEBALL (K).

Solution simple : (L) : (AJ)-(BH)-(CK)-(DG)-(EI)-(FL).

Solution de niveau complexe : (M) : (AT)-(BN)-(CS)-(DR)-(EV)-(FQ)-(GM)-(HP)-(IU).

Halloween Chronicles 4 : Chapitre 3 Steven

Utilisez le CLOU (N) et le PAPIER. Prenez la LARME DE GHUL. lis; Prenez le ROCHER BASCULANT.

Prenez la PELLE (O). Considérez les herbes; prenez TRÈFLE. Prenez le LASSO (P) et la PLUME DE PHÉNIX.

Utilisez la LARME DE GHUL (Q), le TRÈFLE, puis la PLUME DE PHOENIX. Prenez la POTION ANTI-CORRECTION.

Donnez la POTION ANTI-CORRECTION (R). Recevez la CLÉ DE LA PORTE. Insérez la CLÉ DE LA PORTE (S). Allez à la hutte de Stephen.

Prenez la VIS (T). Tirez la corde. utilisez le CROCHET ROULANT et le CROCHET. Prenez la BARRE.

Utilisez le LASSO (U). Prenez le TOURNEVIS. Utilisez SCOOP ; Prenez la PLANCHE DE BATEAU.

Utilisez la PLANCHE DE BATEAU (V) et la BARRE. Prenez SCOOP et BROKEN GEAR. Utilisez PELLE (W). prenez des COUPEURS. Utilisez les COUPEURS (X). Entrez dans les écuries.

Retirez la pile (Y). Prenez la CANNE, les TOTEMS 1/2 et le CALE. Utilisez la CANNE (Z).

Jouez à la SOC (A). prenez la ROUE. Utilisez la ROUE (B), la VIS et le TOURNEVIS. Prenez la PINCE À CRAVATE et l’ÉVENTAIL. Utilisez le VENTILATEUR (C). Prenez de l’ACIDE. Utilisez ACIDE (D). Prenez la FIGURINE DE LOUP-GAROU. Retournez à la hutte de Stephen.

Utilisez la FIGURINE DE LOUP-GAROU (E). Prenez la PIÈCE DE MÉCANISME et la NOURRITURE POUR OISEAUX. Donnez la NOURRITURE POUR OISEAUX (F). Prenez la PIÈCE D’ENGRENAGE. Retour aux écuries. Utilisez la PIÈCE D’ENGRENAGE et la PIÈCE D’ENGRENAGE sur l’ENGRENAGE CASSÉ.

Solution : (G) A-Bx5-Dx2. Prenez le CAVALIER et l’AIGUILLE ET LE FIL 1/2.

Utilisez le CAVALIER (H). Prenez la CAMION MÉTÉO, le GANT et la SELLE DÉCHIRÉE. Insérez la CALE (I) et la CAMION MÉTÉO. Prenez le MARTEAU et les TOTEMS 2/2. Retourner.

Disposez les TOTEMS (J).

Solution de niveau facile (K).

Solution de niveau dur (L). Prenez la FOURCHETTE.

Utilisez le GANT (M). Prenez CLIPS 1/2.

Utilisez la PINCE À CRAVATE ; recevez le PEIGNE. Utilisez le PEIGNE (N). Prenez la FEUILLE DE PAPIER et la PHOTO DE STEVEN. Utilisez la fourche (O). Prenez le BURIN et le SAC DE STEVEN. Retourner.

Placez la PHOTO DE STEVEN (P). Jouez à la SOC (Q). Prenez la MENOTTE.

Ouvrez le SAC DE STEVEN. lis; Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 et le LIÈGE. Insérez le BOUCHON (R). puis MENOTTES. Prenez le KIT DE LETTRES et la SANGLE. Retour aux écuries. Utilisez le FIL ET AIGUILLE et la SANGLE sur la SELLE CASSÉE. recevez une SELLE. Utilisez la SELLE (S).

Halloween Chronicles 4: Chapitre 4 Sorcières

Prenez le SAC VIDE (T) et le PANNEAU CASSÉ. Lire (U). Utilisez le BURIN. Prenez les CLOUS et la FAUCILLE terne. Utilisez les CLOUS et le MARTEAU sur le SIGNATAIRE CASSÉ. recevez un PONT FAIT. Utilisez le PONT FABRIQUÉ (V).

Solution simple : (W).

Solution de niveau difficile : (X). Allez au village abandonné.

Prenez les CLIPS 2/2 (Y) et la LENTILLE. Utilisez les CLIPS sur le KIT DE LETTRE. Prenez la PLUME ET L’ENCRE. Lisez (Z). Utilisez la FEUILLE DE PAPIER et la PLUME ET L’ENCRE. Prenez de la COLLE. Utilisez de la COLLE (A).

Solution facile (B) : (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx2)-(Ex2).

Solution de niveau complexe (C) : (Fx2)-C-(Ex2)-(Bx3)-(Ax3)-D. Prenez la PIECE (D). Retourner.

Considérez (E). Utilisez COIN ; Prenez la LANTERNE CITROUILLE. Utilisez la LANTERNE CITROUILLE (F). Allez sur la route effrayante.

Prenez la PELLE (G) et la STATUETTE DE SORCIÈRE 1/2. Utilisez la PELLE (H) et le SAC VIDE. Prenez le SAC DE SABLE et les ALLUMETTES.

Utilisez le SAC DE SABLE (I). Prenez la MEULE et les ENGRENAGES 1/3. Utilisez la MEULE sur la FAUCILLE émoussée. recevez une FAUCILLE. Utilisez la FAUCILLE (J). Prenez l’AMPOULE et le SEAU. Retournez au village abandonné.

Déplacez le verre brisé (K). Utilisez LENTILLE et AMPOULE. Jouez à la SOC (L). prenez du POISSON.

Donnez le POISSON (M). Prenez le PENDENTIF CROISSANT. Utilisez ALLUMETTES et SEAU ; prenez de la RÉSINE. Utilisez le PENDENTIF CROISSANT (N). Prenez les ENGRENAGES 2/3, le COUPE-CIGARE et la CEINTURE. Revenez sur la route effrayante.

Utilisez la CEINTURE (O). prenez de la DYNAMITE. Utilisez la DYNAMITE (P) et les ALLUMETTES. Prenez la BRANCHE COURBE et la STATUETTE DE SORCIÈRE 2/2. Retourner.

Utilisez la FIGURINE DE SORCIÈRE (Q). Prenez le MORCEAU DE CLE. Allez sur la route effrayante. Utilisez la RÉSINE (R) et la PIÈCE DE CLÉ. Prenez le RESSORT et les ENGRENAGES 3/3. Utilisez les ENGRENAGES (S). Prenez les PIECES 1/3 et le GANT. Retournez au village abandonné.

Utilisez le GANT (T). Prenez le BOUTON, la MEULEUSE et le MANCHE DE HACHE. Utilisez le MANCHE DE HACHE (U). recevoir une AXE. Revenez sur la route effrayante.

Utilisez la HACHE (V). Solution facile (W) : ABCD. Solution de niveau difficile (X) : ABCDEF.

Halloween Chronicles 4: Chapitre 5 Carnaval cauchemardesque

Prenez les PIECES 2/3 (Y). Donnez la BRANCHE EN CROCHET (Z). recevez LEVIER MAISON. Utilisez le COUPE-CIGARE (A). Utilisez un LEVIER MAISON. Allez à la foire de la peur.

Utilisez SUCETTE (B). Prenez la CARABINE et les PIECES 3/3. Utilisez les PIECES (C). lis; prenez le BILLET. Retourner.

Insérez le BILLET (D). Jouez à la SOC (E). prenez FEU D’ARTIFICE. Utilisez le FEU D’ARTIFICE (F). Partez en montagnes russes.

Utilisez le RESSORT (G). Trouvez les objets (H). Prenez la FIGURINE DE CRANE.

Utilisez la FIGURINE DE CRANE (I). Prenez la POIGNÉE DE PORTE et la LAMPE DE POCHE NON ÉCLAIRÉE.

Utilisez CARABINE ; Prenez AMPOULE. Utilisez l’AMPOULE sur la LAMPE DE POCHE NON ÉCLAIRÉE. recevez une LANTERNE. Utilisez la POIGNEE DE PORTE (J) et le BOUTON. Prenez BENT WIRES 1/2 et les FIGURINES DE MONSTRES. Accrochez la LANTERNE.

Jouez à la SOC (K). prendre FAN MAISON. Utilisez l’ÉVENT FAIT MAISON (L). prenez le BOUTON. Retournez à la foire de la peur.

Placez les FIGURINES DE MONSTRES (M).

Solutions faciles et difficiles : (N). Prenez le COUTEAU SUISSE.

Utilisez le BOUTON (O). prenez la CHAÎNE et le TRÈFLE 1/2. Utilisez le COUTEAU SUISSE (P). Prenez AMULETTE CHAUVE-SOURIS. Retourner.

Utilisez AMULETTE CHAUVE-SOURIS (R).

Solution facile (S). Solution de niveau difficile (T) : ADFIKWYTR.

Prenez le BATON À SELFIE (U), le MANCHE DE SCIE et le TREFLE 2/2. Retournez à la foire de la peur.

Donnez le TRÈFLE (P). Prenez les FILS TENDUS 2/2 et le MARTEAU. Retourner.

Utilisez le MARTEAU (Q). Prenez le CHIFFON et la BATTERIE. Retournez sur les montagnes russes. Utilisez les FILS COURBÉS (V) et la BATTERIE. Cliquez sur le bouton.

Halloween Chronicles 4 : Chapitre 6 Trouver l’entrée

Prenez le MIROIR (W) et l’ÉCHELLE. Utilisez le MANCHE DE SCIE et la CHAINE. recevoir une SCIE. Utilisez la SCIE (X). Prenez la PINCE À ÉPILER, la CORDE et le CŒUR.

Utilisez l’ÉCHELLE et la CORDE sur le BATON À SELFIE. recevez un BÂTON MAISON. Utilisez le BATON MAISON (Y). Prenez le CROCHET et la TUILE D’ENGRENAGE. Utilisez la TUILE D’ÉQUIPEMENT (Z).

Solution de niveau facile : (A). Solution de niveau dur : (B).

Prenez les BENGALS (C). Examinez les BENGALS. recevez un FIL ALLUMÉ. Utilisez le NOYAU (D) et le FIL ALLUME. Allez au manoir de Kriben.

Utilisez le MIROIR (E) puis le CROCHET. Prenez l’ESSENCE et le BÂTON CASSÉ.

Prenez la CLE ANGLAISE (F) et le BRIQUET VIDE. Utilisez l’ESSENCE et le CHIFFON sur le BRIQUET VIDE. recevez un BRIQUET. Utilisez le BRIQUET (G). Prenez le FLACON D’EAU et la CLOCHE. Accrochez la CLOCHE (H). Entrez dans le jardin de sculptures.

Prenez le BESTIAIRE DÉCHIRÉ (I) et la NOIX. Utilisez la PINCE À ÉPILER (J). récupérez la PAGE DROITE DÉCHIRÉE. Prenez la PAGE DÉCHIRÉE DE GAUCHE (K). Utilisez les PAGES DÉCHIRÉES DE DROITE et DE GAUCHE sur le BESTIAIRE DÉCHIRÉ. recevez le BESTIAIRE.

Utilisez BESTIAIRE (L). Terminez la SOC ; Prenez la TETE DE GORGE. Essayez de prendre (M). Utilisez TÊTE DE GORGONE. prenez VALVE. Retourner.

Utilisez la VALVE (N) et l’ÉCROU ; Prenez l’AMULETTE D’OISEAU 1/2 et le MORCEAU DE BÂTON. Utilisez le MORCEAU DE BÂTON sur le BÂTON CASSÉ. recevoir un CLUB DE GOLF. Utilisez le CLUB DE GOLF (O). Entrez dans la bibliothèque.

Prenez le DÉCOR D’ARMURE 1/4 (P) et la ROUE. Utilisez la ROUE (Q) et la CLE ANGLAISE. Prenez les COUTEAUX CASSÉS et l’ÉCHARPE. Utilisez le FLACON D’EAU (R) puis le FOULARD. Recevez HOT POKER. Utilisez le HOT POKER (S). Prenez le PETARD. Retournez au jardin de sculptures.

Utilisez PETARD (T). Prenez la CORDE AVEC CROCHET. ARMURE DECOR 2/4 et SCOOP. Utilisez PELLE (U). Prenez la CLÉ DE CERCUEIL, l’AMULETTE D’OISEAU 2/2 et le BOULON. Retourner.

Insérez l’AMULETTE D’OISEAU (V). Prenez le COUTEAU émoussé et le CHANDELIER. Utilisez la CLÉ DE CERCUEIL (W).

Solution facile (X) : C-B-A-Bx2.

Solution de niveau difficile (Y) : Ax3-B-Cx3-Dx2. Prenez le CROC (Z). Entrez dans la bibliothèque.

Utilisez le CROC (A) et le CHANDELIER. prendre BAT. Prenez le DÉCOR D’ARMURE 3/4 (B). Utilisez BAT ; Prenez le CAILER. Retournez au jardin de sculptures.

Utilisez le CAILER (C). Prenez le KOLYDO SEPTUM et le DÉCOR D’ARMURE 4/4. Utilisez le DÉCOR D’ARMURE (D). Prenez le RUBAN et le MORCEAU DE COUPE. Retournez à la bibliothèque.

Utilisez le BOULON et le MORCEAU DE COUPE sur les COUPE CASSÉS. recevoir des COUTEAUX. Utilisez les COUPEUSES (E). Jouez à la SOC (F). prenez GARGOUILLE. Utilisez GARGOUILLE (G). Allez au tombeau.

Chassez la souris (H). Utiliser KOLYDO-SEPTUM puis CORDE AVEC CROCHET. Prenez le SOLVANT et la MEULE. Utilisez la MEULE sur le COUTEAU DULL. Récupérez le COUTEAU AIGUISÉ. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (I). Prenez le PAPIER À COPIER et le BALAI.

Prenez le PINCEAU (J) et la BAGUETTE CASSEE. Donnez BALAI. Prenez l’OUVERTURE et le SORT. Utilisez le RUBAN et le SORT sur la BAGUETTE CASSEE. recevez SORT ET BAGUETTE. Utilisez le SORT ET LA BAGUETTE (K).

Solution des niveaux faciles et difficiles (L). Entrez dans le tuyau.

Halloween Chronicles 4: Chapitre 7 Grotte rituelle

Utilisez l’OUVERTURE (M). prenez le FEU. Prenez le PASTILLE EN CAOUTCHOUC (N) et le FLASH COUPE. Utilisez SOLVANT et BROSSE; prenez le COUTEAU et le PETARD. Utilisez le PÉTARD (O) et la FLUE. Allez dans les tunnels.

Prenez le CARREAU EN PIERRE (P) et le CRAYON. Utilisez le COUTEAU (Q). Prenez NEZ DE CLOWN. Utilisez CLOWN HOC (R).

Jouez à la SOC (S). Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS. Utilisez le TROUSSEAU DE CLES (T). Allez dans la grotte rituelle.

Utilisez du PAPIER À COPIER (U) et un CRAYON. recevoir un INDICE. Prenez la STATUETTE DE SORCIÈRE 1/2 (V). Appliquez INDICE ; Entrez le code. Prenez le LOUP. Utilisez le HAUT (W). Prenez le CROCHET EN OS. Retourner.

Utilisez le CROCHET EN OS (X). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL, la PINCE À LESSIVE et l’AMULETTE INACHEVÉE. Utilisez le TISSU (Y). prenez la CEINTURE LARGE. Retourner.

Prenez les PILES 1/2 (Z). Utilisez RUBBER PATCH et WIDE BELT; Prenez les PILES 2/2 et la PIERRE. Retirez le panneau du DOWN FLASH ; insérez les PILES ; recevoir un FLASH. Utilisez FLASH (A).

Solution des niveaux faciles et difficiles (B). La décision d’un niveau difficile est la quatrième option (C).

Prenez la SOURIS REMONTANTE (D). Donnez la SOURIS À REMONTOIR (E). Prenez le BURIN. Entrez dans les tunnels.

Utilisez l’AMULETTE INACHEVÉE, le BURIN et la PIERRE sur la PLAQUE EN PIERRE. recevez l’AMULETTE DE KRIBEN. Insérez l’AMULETTE DE KRIBEN (F). Prenez le MASQUE INACHEVÉ et la STATUETTE DE SORCIÈRE 2/2. Utilisez la STATUETTE DE SORCIÈRE (G). Prenez la BROCHE ARAIGNÉE et le BÂTON DE SORCIÈRE. Allez dans la grotte rituelle.

Utilisez la BROCHE ARAIGNÉE (H). Jouez à la SOC (I). Prenez le GANT DE STEVEN.

Utilisez le GANT DE STEVEN (J). prenez des LENTILLES DE PROTECTION. Utilisez le FIL ET AIGUILLE et les LENTILLES DE PROTECTION sur le MASQUE INACHEVÉ. recevez un MASQUE DE PROTECTION. Utilisez le MASQUE DE PROTECTION (K). recevoir le TISSU. Retournez au tuyau.

Utilisez le TISSU (L) et le BÂTON DE SORCIÈRE. Prenez la PIOCHE. Retournez dans la grotte rituelle. Utilisez la PIOCHE (M). Prenez la CLE KRIBEN. Donnez la CLE DU CRIBENE (N).

Solution de niveau facile : (O).

Solution de niveau dur : (P).

Chroniques d’Halloween 4 : Chapitre bonus

Prenez le CROCHET DE SERRURE 1/2 (A), le SPRAY DE NETTOYAGE et le PARAPLUIE. Prenez les VIS (B) et le MIROIR SALE. Augmenter; utilisez PARAPLUIE.

Jouez à la SOC (C). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D). Aller au jardin.

Prenez le PEIGNE EN FER (E) et le MOUCHOIR. Prenez le CROCHET (F). Utilisez le SPRAY DE NETTOYAGE et le MOUCHOIR sur le MIROIR SALE. recevez un MIROIR. Utilisez le MIROIR (G) puis le CROCHET. Entrez dans l’atelier.

Prenez la POMMADE VIDE (H), lisez. Prenez le GANT. Lire (je). Utilisez GANT. recevoir ACONIT. Utilisez le PEIGNE MÉTALLIQUE (J). Prenez le BURIN, le MANCHE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2. Retournez à la maison.

Considérons (K); utilisez LOCKPICK. Prenez le TOURNEVIS. Utilisez la POIGNÉE (L), les VIS et le TOURNEVIS. Prenez le RÂTEAU CASSÉ et les CISEAUX. Aller au jardin.

Utilisez les CISEAUX (M). Prenez la BAGUETTE et les ALLUMETTES. Utilisez l’ACONIT et les ALLUMETTES sur la POMANDER VIDE. recevez un POMANDER. Utilisez POMANDER (N).

Solution de niveau facile : (O).

Solution de niveau difficile : (P) A-(Bx3)-(Cx2)-DE-(Fx3)-GlJHK-(Lx3)-(Mx3).

Prenez le ROULEAU EN CUIR (Q). Entrez dans l’atelier. Développez le PACK CUIR ; prenez la PINCE et la CLÉ. Utilisez la PINCE À ÉPILER (R). recevoir un CODE. Utilisez le CYFRE (S).

Solution facile : (T). Solution de niveau dur : (U). Prenez la LOURDE STATUETTE (V). Retournez à la maison.

Utilisez le BURIN (W) et la LOURDE STATUETTE. Prenez les GALETS 1/2 et la POIGNEE. Utilisez la POIGNEE (X). Prenez le MORCEAU DE POITRINE. Retour à l’atelier.

Insérez la PARTIE DE POITRINE (Y). Jouez à la SOC (Z). Prenez la FOURCHE À DEUX DENTS.

Insérez la FOURCHETTE À DEUX DENTS (A). Prenez le CARNET et les cailloux 2/2. Utilisez les cailloux (B). Prenez PIPIDASTER et la CORDE. Retourner.

Utilisez la BAGUETTE et la CORDE sur le RÂTEAU CASSÉ. recevoir un RAKE. Utilisez RÂTEAU (C). Prenez le CHARBON et le CROCHET. Utilisez le CROCHET (D). Prenez les PINCES CASSÉES et la CEINTURE.

Utilisez la CLÉ (E). recevez la ROUE CASSEE. Utilisez la CEINTURE sur la ROUE CASSEE. recevez une ROUE. Utilisez la ROUE (F).

Prenez le BOL AU HENNÉ (G) et le FILET. Utilisez le FILET (H). recevez FLACON D’EAU et HEURTOIR. Utilisez le HEURTOIR DE PORTE (I).

Solution facile : (J).

Solution de niveau dur : (K). Allez dans la salle.

Utilisez le PIPIDASTER (L). Prenez le POIDS et la BROSSE. Utilisez le CARNET et le CHARBON DE BOIS. recevoir le CODE.

Lire (M); Prenez l’ECROU A OREILLES, les TOUCHES DE PIANO 1/3 et la PINCE. Utilisez le FLACON D’EAU et le PINCEAU sur le BOL DE HENNÉ. recevez de la PEINTURE. Utilisez CODE (N) et PEINTURE.

Solution de niveau facile (O).

Solution de niveau facile (P).

Solution de niveau dur (Q).

Solution de niveau dur (R).

Solution de niveau dur (S).

Allez dans la salle à manger. Prenez les STATUES DE MONSTRE 1/2 (T) et les AIGUILLES D’HORLOGE. Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE (U). Prenez la PIÈCE DE LOQUET.

Utilisez la PIÈCE DE LOQUET (V). Prenez le BOULON (W). Utilisez le MORCEAU DE PINCE et le BOULON sur la PINCE CASSEE. recevoir des PINCES. Utilisez des PINCES (X). recevoir le SCOOP. Retournez au manoir.

Utilisez PELLE (Y). Prenez les TOUCHES DE PIANO 2/3. Utilisez le POIDS. recevez la NOIX. Donnez la NOIX (Z). prenez VALVE. Utilisez la VALVE (A) et l’ECROU A OREILLES. Prenez le MIROIR, le BROSSE et les TOUCHES DE PIANO 3/3. Allez dans la salle.

Utilisez les TOUCHES DE PIANO (B). Jouez à la SOC (C). Prenez l’AMULETTE DE COEUR. Utilisez l’AMULETTE DE COEUR (D). Prenez la PLUME 1/2 et les STATUES DE MONSTRE 2/2. Allez dans la salle à manger.

Utilisez les STATUES DE MONSTRES (E). Prenez le CHAPEAU DE GNOME. Retournez au manoir.

Utilisez le CHAPEAU DE NAIN (F). Prenez le MEDAILLON PLAT. Utilisez le MEDAILLON PLAT (G). Prenez la BURETTE D’HUILE et le FRAGMENT DE MOSAIQUE. Allez dans la salle.

Utilisez le MORCEAU DE MOSAIQUE (H). prenez le TUYAU. Utilisez le TUYAU (I). lis; prenez la LAMPE DE POCHE CASSÉE et le DÉTERGENT. Allez dans la salle à manger.

Utilisez le DÉTERGENT (J) et la BROSSE ; Prenez le BOUTON et la LENTILLE. Utilisez le MIROIR et la LENTILLE sur la LAMPE DE POCHE CASSÉE. recevez une LAMPE DE POCHE BRILLANTE. Utilisez la LAMPE DE POCHE LUMINANTE (K).

Solution des niveaux faciles et difficiles (L) : (ABCDEF) ; (ABCDEFGHI).

Solution de niveau difficile (M) : ABCDEFGHIJKL.

Prenez la LIME (N) et l’ALLUMAGE DE FEU 2/2. Utilisez la BURETTE D’HUILE (O) et le silex. Prenez le GANT et la CORDE. Utilisez la CORDE (P). Allez à l’étang.

Utilisez le GANT (Q). Prenez le CARABINE et les PLANCHES 1/2. Utilisez FICHIER (R). Prenez le MARTEAU et l’ÉCHARPE. Prenez les CLOUS (S).

Prenez les PLANCHES 2/2 (T). Utilisez les PLANCHES (U), les CLOUS et le MARTEAU. Allez à la maison d’hôtes.

Prenez le COUTEAU ÉPURÉ (V) et les CORPS CÉLESTES 1/2. Utilisez le BOUTON ; Prenez la FIGURINE DE CRANE. Utilisez la FIGURINE DE CRANE (W). Prenez la PLAQUE EN MÉTAL et la CHAÎNE. Retournez au jardin.

Utilisez CHAÎNE (X) et CARABINE ; Prenez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (Y).

Prenez le SCEPTRE (Z). Allez à l’étang. Utilisez le FOULARD (A) et le SCEPTRE.

Jouez à la SOC (B). prenez le CHEMIN. Utilisez la BARRE (C). Prenez le PAPIER et la MEULE. Retourner.

Utilisez la PLAQUE MÉTALLIQUE (D) et le PAPIER. Prenez l’ENCENS, les PIÈCES D’ÉCHECS 1/2 et LES CORPS CÉLESTES 2/2. Placez les CORPS CÉLESTES (E).

Solution facile (F).

Solution de niveau facile (G).

Solution de niveau facile (H).

Solution de niveau dur (I).

Solution de niveau dur (J).

Solution de niveau difficile (K).

Solution de niveau dur (L).

Solution de niveau difficile (M).

Prenez l’OUVRE-PORTE (N). Utilisez l’OUVERTURE (O). prenez LEVIER. Allez à l’étang.

Utilisez le LEVIER (P). Prenez TORN NET et KLAXON. Utilisez le KLAXON (Q). ouvrir; Prenez les FRAGMENTS DE CADRE 1/2 et le FIL. Allez à la maison d’hôtes.

Utilisez la MEULE sur le COUTEAU DULL. Récupérez le COUTEAU AIGUISÉ. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (R). prenez ACIDE et AIGUILLE. Versez l’ACIDE (S). Recevez LENTILLE. Retourner.

Utilisez le FIL et l’AIGUILLE sur le FILET CASSÉ. recevoir NET. Lancez le FILET (T). Lis; Prenez la BAGUE EN DIAMANT et les PIÈCES D’ÉCHECS 2/2. Allez à la maison d’hôtes. Placez les PIÈCES D’ÉCHECS (U).

Solution de niveau facile : (V). Solution de niveau dur : (W).

Prenez le BRIQUET (X) et les FRAGMENTS DE CADRE 2/2. Utilisez les FRAGMENTS DE CADRE (Y).

Jouez à la SOC (Z). Prenez le MASQUE RITUEL. Utilisez la LENTILLE (A). Lire (B). Appliquez le MASQUE RITUEL. Allez dans la salle rituelle.

Lire (C). Utilisez de l’ENCENS et un BRIQUET ; Prenez le TROUSSEAU DE CLÉS. Utilisez le TROUSSEAU DE CLES (D). Prenez les YEUX EN RUBIS 1/2.

Prenez le PINCEAU (E) et les YEUX EN RUBIS 2/2. Utilisez les YEUX EN RUBIS. prendre du TALC. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. lis; Prenez la SPHÈRE NON ACTIVÉE.

Utilisez TALC (F) et PINCEAU. prenez l’AMULETTE. Utilisez l’AMULETTE sur la SPHÈRE INACTIVÉE. recevez la SPHERE MAGIQUE. Utilisez la SPHÈRE MAGIQUE (G).

Solution de niveau facile (H).

Solution de niveau dur (I). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Halloween Chronicles 4 : Beyond the Door Collector’s Edition !

Chroniques d’Halloween 4 : Objets de collection

Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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