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Hamlet - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Hamlet. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. acte 1
  2. Acte 2
  3. Acte 3
  4. Acte 4
  5. Acte 5



acte 1

Porte d’entrée

Le but est de trouver un moyen de faire entrer le héros à l’intérieur du bâtiment.

Cliquez une fois sur le contrôle météo à droite pour obtenir des nuages.
Cliquez sur le bon nuage pour obtenir de la pluie et vous ferez pousser une fleur.
Appuyez deux fois sur le bouton de contrôle météo pour faire apparaître le soleil et l’oiseau.
Cliquez sur l’oiseau pour le faire voler à côté de la fleur puis cliquez sur la fleur. L’oiseau attrapera la graine dans son bec.
Cliquez sur l’oiseau avec la graine pour le faire voler de l’autre côté.
Cliquez sur le haut-parleur pour effrayer l’oiseau et faire tomber la graine.
Maintenant, vous devez arroser les graines pour faire pousser une vigne grimpante.
Cliquez deux fois sur la commande météo pour obtenir à nouveau les nuages.
Cliquez sur le nuage de gauche pour obtenir de la pluie pour faire pousser une vigne grimpante.
Cliquez sur la grille au-dessus de la vigne montante et elle tombera au sol.
Cliquez sur la vigne montante et le héros entrera automatiquement dans le château.

La salle des machines

Vous devez accéder à la porte de sortie au dernier étage sur la gauche.
Cliquez sur le crochet dans le coin supérieur gauche pour que deux autres apparaissent à droite.
Cliquez sur le crochet le plus à gauche et deux autres apparaîtront en bas à gauche.
Cliquez sur le crochet à droite et le dernier crochet apparaîtra juste au-dessus de la cage.

Cliquez sur le crochet au-dessus de la cage pour soulever la cage hors du chemin du héros.
Cliquez sur les escaliers à gauche et le héros montera automatiquement au niveau suivant.
Tirez le levier sur le mur de gauche pour soulever la plate-forme et sortir.

Zone de mot de passe

Mot de passe requis : "Mot de passe".

Entrez le mot de passe sur le panneau en appuyant sur les boutons avec les lettres : "Pa S (2 fois) WO Rd".

Le héros rencontre Polonius

Cliquez sur le bouton smiley vert et notez que Polonius cliquera immédiatement sur le triste bouton rouge.
Faites attention à l’araignée tombant de haut en bas à gauche.
Cliquez sur l’araignée et elle rampera à travers le haut du panneau de la fenêtre et ouvrira partiellement le panneau de droite.
Appuyez sur le couvercle du panneau desserré pour le retirer complètement et exposer les fils vert et rouge.

Cliquez sur le fil rouge pour désactiver le bouton smiley rouge.
Appuyez sur le bouton vert pour entrer dans la pièce où se trouvent Polonius et Ophélie.

Polonius contre Héros

Cliquez sur Ophélie 2 fois et la cage tombera.

Cliquez sur Polonius et vous constaterez qu’il tient une télécommande qui contrôle le laser au-dessus du héros.
Appuyez sur le bouton éclair clignotant pour éteindre le laser.
Cliquez sur le laser pour le viser sur Polonius.
Cliquez sur Polonius. Lorsqu’il se rend compte que le laser ne fonctionne pas, il lâche la bombe.
Cliquez à nouveau sur Polonius, et cette fois cliquez sur la bombe alors qu’elle est dans sa main.
Lorsque la bombe explose, Polonius tombe et laisse tomber la télécommande laser.
Pendant que Polonius est au sol, appuyez sur le bouton de l’éclair pour rallumer le laser, puis appuyez sur la télécommande que Polonius a laissée tomber. Tu vois, Polonius a été touché.

Acte 2

passage sous-marin

Remarquez le poisson attrapé qui bloque le chemin du Héros vers Ophélie.
Cliquez 2 fois sur le casque de plongée au fond de la rivière et l’anguille remontera et fera fuir les poissons.
Cliquez sur la cage et une mine apparaîtra et bloquera votre chemin.

Cliquez sur le héros et faites attention à l’image d’un crabe dans sa bulle de pensée.
Cliquez sur l’image du crabe dans la bulle de pensée du héros.
Le crabe coupera automatiquement la chaîne à l’arbre et il flottera hors de votre chemin.
Cliquez sur la cage d’Ophélie et vous serez tous les deux avalés par un poisson géant.

Élever la cage

Votre objectif ici est d’éliminer les trois pingouins qui sont assis au-dessus de la cage d’Ophélie.
Cliquez sur la fenêtre de la petite hutte et écoutez attentivement les ronflements.
Lorsque le ronflement diminue un peu, appuyez sur la cloche. Si vous appuyez sur la cloche alors qu’il ronfle bruyamment, il ne pourra pas l’entendre.
Le vieil homme se réveillera et sortira sur le pont quand il entendra la cloche.

Vous devrez effectuer les étapes suivantes 3 fois, une fois pour chaque pingouin.
Cliquez sur le vieil homme et il commencera automatiquement à pêcher.
Lorsque vous voyez le bobber monter et descendre dans l’eau, appuyez rapidement sur le vieil homme et il ramènera le poisson.

Lorsque le vieil homme hésite un peu en secouant le poisson, cliquez sur le pingouin. Le pingouin saute, attrape le poisson et tourne dessus.
Maintenant, vous devez retirer les pingouins restants du haut de la cage dans l’eau. Répétez ce processus deux fois de plus : Ring Bell
Cliquez sur la personne pour lancer un sprint dans l’eau
Cliquez sur la personne pour faire tourner le bobber pendant qu’il monte et descend
Cliquez sur le pingouin lorsque le poisson se balance.

Lorsque le dernier pingouin sera parti, la cage d’Ophélie sortira de l’eau.

Cliquez sur le cadenas de la cage d’Ophelia.

Cage du château

Vous devez faire correspondre les expressions de la bouche au milieu du cadran avec la lettre de forme similaire sur le cadran. Voir le schéma pour la correspondance correcte.

Lorsque vous faites correspondre la lettre correcte à l’expression, un pointeur doré sera retiré du milieu et pointera vers la lettre. Vous devez obtenir les 7 réponses correctes à la suite, sinon cela se réinitialisera et vous devrez recommencer.

Plan d’évacuation

Le plan d’évacuation est confus et certaines pièces manquent. Le vieil homme ajoutera automatiquement les pièces manquantes pour vous.

Cliquez pour faire pivoter des carrés individuels et tracer un chemin depuis l’homme qui court en haut à gauche jusqu’à la flèche en bas à droite. Le chemin deviendra tout en or lorsque vous l’aurez terminé correctement.

Héros contre Claudius

Cliquez sur le rideau et Claudius apparaîtra.

Cliquez sur les notes pour vaincre rapidement Claudius. Ils augmenteront d’une note à chaque fois jusqu’au dernier tour de 5 notes. Si vous sautez une note, elle recommencera. Le rideau se fermera lorsque vous gagnerez.

Cliquez sur le rideau pour l’ouvrir et voir Claudius avec une fiole de liquide.
Cliquez sur le tuyau à gauche du héros et un canard en caoutchouc apparaîtra. Cliquez 3 fois sur le canard jusqu’à ce qu’il disparaisse dans le tuyau de droite.
Cliquez sur le robinet au-dessus du flacon de Claudius pour obtenir un canard en caoutchouc.
Le canard en plastique obstrue le goulot du flacon de potion et explose. Les soldats viennent prendre le héros.

Acte 3

espace de chargement

Cliquez sur le héros pour obtenir une bulle de pensée.
Cliquez sur le trou de la souris et regardez la souris courir vers la boîte à travers la pièce.

Cliquez sur la case et maintenant c’est un canon.
Cliquer à nouveau sur le trou de la souris fera courir la souris et changera temporairement la direction du canon.
Cliquez sur le trou de la souris pour déplacer la direction du pistolet.
Cliquez rapidement sur le canon lorsqu’il pointe vers la droite pour faire un trou dans le plafond.
Cliquez sur le trou dans le plafond et le singe descendra.
Cliquez sur le canon et tirez sur le héros jusqu’à ce que 2 x 2 = 5 apparaisse au centre de sa bulle de pensée.
Cliquer sur le canon dans le coin supérieur gauche ajoute toujours deux à la solution.
Cliquez sur le tonneau jusqu’à ce que l’équation soit 2 x 2 = 3.
Cliquer sur le singe alterne entre ajouter et soustraire 1 à la solution.
Cliquez sur le singe pour soustraire 1 et obtenir l’équation pour lire 2 x 2 = 2.
Cliquez sur le tonneau dans le coin supérieur gauche pour ajouter 2 et obtenir la bonne équation 2 x 2 = 4. Maintenant que le Héros a les idées claires, il va se réveiller.

Casse-tête Pierre Papier Ciseaux

Cliquez sur le singe pour commencer le jeu à l’ancienne pierre/papier/ciseaux.
Le diamant est la pierre, le rouleau est le papier et les ciseaux sont les ciseaux.
Choisissez la bonne carte de votre jeu pour battre la carte singe.
Le rouleau bat le diamant, les ciseaux battent le rouleau et le diamant bat les ciseaux.

coque de navire

Cliquez sur le crochet tenant la balle pour dégager le chemin du héros.
Cliquez sur l’échelle à droite pour monter.
Cliquez sur le crochet tenant la balle pour abaisser la balle.
Cliquez sur la zone vide au-dessus de la balle pour que le héros entre dans la balle.
Cliquez sur le crochet en vous tenant debout sur la balle et vous serez transporté sur le pont supérieur.

Héros contre Octopus

Cliquez sur la grille sur le côté gauche du pont et le héros sera capturé par la pieuvre.

Double-cliquez sur le crochet tenant la balle sur le côté droit du pont jusqu’à ce qu’un canon apparaisse.
Piquez la pieuvre dans les yeux et notez qu’elle utilise ses tentacules pour se frotter les yeux.
Cliquez sur le canon et il tirera un boulet de canon sur le tentacule gauche de la pieuvre et le détruira.
Cliquez sur les deux yeux de la pieuvre pour la faire tomber. Vous devrez cliquer rapidement dessus pour qu’il utilise les deux tentacules en même temps.

Rosencrantz et Guildenstern contre Héros

Cliquez sur les tentacules et vous verrez que les deux hommes sont capables de combattre les tentacules de la pieuvre.

Cliquez sur les portes au centre pour ouvrir le panneau de contrôle du volant du navire.
Déplacez le levier de roue du navire vers la droite.
Maintenant que vous avez déplacé Rosencrantz au milieu du pont de la roue du navire, cliquez sur le tentacule de gauche et l’Octopus le prendra.
Déplacez le levier de roue du navire vers la gauche.

Cliquez sur la roue du navire pour que la dynamite sur la roue pointe maintenant vers Guildenstern.
Cliquez sur la dynamite sur la roue du navire pour assommer Guildenstern.
Cliquez sur le tentacule droit de la pieuvre et la pieuvre capture Guildenstern.
Cliquez sur les escaliers à droite et vous reviendrez automatiquement au royaume.

Acte 4

Carte du Royaume

Le jeu affichera automatiquement un aperçu de la carte terminée avant de commencer.
Vous devez livrer le héros au royaume en choisissant le bon chemin.
Vous avez le choix entre trois itinéraires à chaque fois. Une seule vous mènera au château et vous permettra d’avancer.
Après chaque choix correct, vous aurez un autre ensemble à choisir. En cas d’erreur, vous devrez recommencer. Le parcours reste toujours le même.

Cour bondée

Cliquez sur le héros et il commencera à se frayer un chemin à travers la foule.
Vous devrez le trouver à 15 endroits différents pour accéder au château d’Elseneur.
Vous ne verrez que le haut jaune de sa tête ou de ses yeux à de nombreux endroits. Le héros entrera automatiquement dans le château d’Elseneur une fois terminé.

Couloir Labyrinthe

Suivez ces étapes dans le labyrinthe :

Commencez par la salle 4
Sortez de la salle 5
Sortez de la salle 3
Sortez à gauche de la salle 7
Sortez de la salle 2
Sortez de la salle 6 et sortez automatiquement du labyrinthe.

escalier

Faites attention au placement des pièces dans la pièce et ajustez les panneaux de porte en conséquence.
Cliquez pour changer chaque barre comme suit : En haut à gauche - carré
En haut à droite - signe plus En
bas à gauche - triangle
En bas à droite - carré

Héros contre Laertes

Appuyez sur l’interrupteur sur le mur pour allumer la lumière.

Faites attention à la prise sur le mur droit et à la lampe sur le côté gauche.
Cliquez sur la lampe.
Cliquez sur le pot de fleur et la lampe apparaîtra à droite à côté de la douille.

Appuyez sur la fiche à l’extrémité du cordon de la lampe et elle se branchera automatiquement dans le mur et s’allumera.
Cliquez sur la lampe allumée pour vaincre Laertes.

Acte 5

cheval

Cliquez sur Ophélie et elle déclare que la plupart des gens pensent que les chevaux sont daltoniens.

Cliquez sur le cheval pour obtenir une bulle de pensée.
Notez que la seule partie non colorée dans la bulle de pensée de chaque cheval est le point noir.
Cliquez sur le point noir dans la bulle de pensée du cheval. Répétez 4 fois.

Porte secrète de la cachette

Cliquez 50 fois sur la porte pour l’ouvrir.
Le héros est assommé et rencontre le Grim Reaper.

Héros contre Grim Reaper

Cliquez sur les différentes sections de la roue pour voir quelle couleur se trouve sur chaque section.
Regardez la couleur des yeux de Grim Reaper et cliquez sur la couleur correspondante sur la roue.
Vous devez obtenir 21 réponses correctes d’affilée pour terminer.

Le sablier apparaît.
Cliquez sur la boule dans le sablier et vous verrez une flèche indiquant les trajectoires de déplacement.

Cliquez sur un nouveau chemin qui est ajouté tous les sept cycles.

Héros contre Claudius - Bataille finale

Cliquez sur le levier de Claudius et pendant qu’il le tire, une cible placée au hasard apparaîtra.
Vous devez cliquer sur la cible puis cliquer immédiatement sur la cible qui monte le bras droit. Il est plus facile de cliquer sur la cible lorsqu’elle apparaît d’en haut, car elle est la plus proche de l’emplacement de la main.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Hamlet !

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