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Haunted Halls 2: Fears from Childhood - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Maisons hantées. Les peurs de l’enfance. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Introduction - Métro
  3. Le garçon dans l’arbre
  4. La fille du magasin de jouets
  5. Le garçon dans la chambre
  6. La fille du cimetière
  7. Le garçon du musée
  8. Le repaire de Blackmore

Conseils généraux

Le bouton Options (A) vous permet de régler la taille de l’écran, la musique, le curseur et le son.
Le bouton "Plus" (B) vous donne accès au contenu bonus et au niveau bonus une fois le jeu terminé. Une procédure pas à pas pour le niveau bonus se trouve à la fin de ce guide de stratégie.
Le bouton "Cliquez ici - changer de joueur" (C) peut être utilisé pour gérer vos profils en jeu.
Ce guide fera référence aux scènes d’objets cachés en tant que "HOS".
Les objets resteront dans l’inventaire jusqu’à ce qu’ils ne soient plus nécessaires.
Pour accéder au guide de stratégie intégré pendant le jeu, cliquez sur les mots "Guide de stratégie" à côté du bouton "Menu" dans le coin inférieur gauche.
Certaines solutions de puzzle et HOS sont aléatoires. Les éléments écrits en orange dans le SHO doivent être complétés avant que les éléments soient visibles.
Le bouton ASTUCE est disponible dans les scènes HOS et de quête, mais vous devez attendre qu’il se recharge entre les utilisations.
Tous les mini-jeux peuvent être sautés après avoir rechargé le bouton de saut. La plupart des puzzles ont un bouton RESET ; utilisez-le si vous souhaitez suivre les solutions présentées dans ce guide.

Chapitre 1 : Introduction - Métro

Cliquez sur la petite fille.
Prenez la TASSE D’ATTERRISSAGE (A) et la PIOCHE (B).
Zoomez sur le tuyau (C). utilisez la pioche pour faire apparaître de l’eau.
Utilisez la ventouse sur le débit d’eau pour créer une ventouse humide.
Zoomez sur la porte arrière. Utilisez la VENTOUSE HUMIDE sur la porte (D).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Cliquez sur le téléviseur pour afficher un message de Blackmore (E).
Explorez la terre; Prenez la TUILE (F).
Examinez le tableau. Prenez la deuxième TUILE (G).
Ouvrez l’armoire pour activer une scène d’objets cachés ; jouez-y (H).

Faites glisser le BRIQUET (I) vers le tuyau. Prenez la PIPE (J).
Cliquez sur la marmite ; Prenez SOUFI (K).
La clé sera ajoutée à l’inventaire.

Examinez le bon escalator. tirez le levier et descendez.
Prenez la BARRE (L).
Explorez la terre; Prenez le LEVIER (M).
Zoomez sur le bol. Prenez la troisième TUILE (N).
Examinez la grotte à gauche pour lancer un mini-jeu (O).

Placez les stalactites et les stalagmites aux bons endroits.
Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter ou un clic gauche pour la placer.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (P).
Prenez le levier de l’escalator (Q).
Cliquez vers le bas.

Cliquez sur l’escalator de gauche ; placez l’escalator sur le levier. Cliquez sur le levier et montez.
Explorez la terre; Prenez la BOUTEILLE CASSEE (R).
Cliquez sur la case à droite et les tentacules retireront le paquet du rebord (S).
Zoomez sur le côté droit du mur ; Prenez le PAQUET DE CANNES (T).
Coupez la ficelle autour du paquet avec la BOUTEILLE DE SERVICE (U).
Ouvrez le paquet ; Prenez le sixième CARREAU et le LIVRE en dessous (V).

Examinez l’appareil (1). placez le LEVIER dans l’encoche. Cliquez sur le levier pour soulever l’échafaudage.
Cliquez sur l’échafaudage ; Prenez le RASKVA (W) et le cinquième CARREAU (X).
Zoomez sur le mur à gauche ; Prenez la quatrième TUILE (Y).
Cliquez sur l’antenne ; Utilisez la clé à 4 écrous (Z) et prenez l’ANTENNE.
Cliquez deux fois vers le bas.

Cliquez sur le tuyau ; posez le RAKVAGE sur l’eau pour créer une COQUILLE MOUILLEE (A).
Allez-y et choisissez le bon escalator.
Cliquez sur le côté droit du mur et les tentacules feront tomber des rochers.
Utilisez la PIOCHE sur les rochers (B).
Examinez le mica. utiliser la vadrouille humide sur le mica 3 fois.
Utilisez la pioche en bas à gauche deux fois ; Prenez la septième TUILE (C).
Cliquez vers le bas.
Regardez la porte arrière (D). placez les 7 CARREAUX sur la porte pour lancer un mini-jeu.

Cliquez sur les tuiles pour changer les images sur eux.
Formez des images de 5 enfants disparus différents.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1 à 5). La dernière image sera générée automatiquement après l’achèvement de la quatrième image.

Passez la porte.
Zoomez sur la porte en bas à droite ; Placez le LIVRE sur la porte (6).
Ouvrez la porte et franchissez-la pour atteindre la forêt.

Chapitre 2 : Le garçon dans l’arbre

Jouez à HOS.
Déplacez les feuilles en bas à gauche. Prenez la PINCE (A).
Déplacez les feuilles en bas à droite. Prenez le VER (B).
Le TUYAU sera ajouté à votre inventaire.

Prenez la BRANCHE sur la route (C).
Marchez à gauche.
Examinez le creux de l’arbre. Prenez la CLE (D).
Examinez la porte. Insérez la CLE dans la serrure et entrez dans la hutte (E).

Ouvrez le four pour déclencher une scène d’objets cachés.
Faites glisser la moustache (F) vers le buste. Prenez le MANOIR (G).
Faites glisser le flacon (H) vers le serpent (I). prenez du POISON.
La cruche sera ajoutée à l’inventaire.

Prenez le COUTEAU DE CHAISE (J).
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur le baril d’essence ; Placez le TUYAU dans le trou (K).
Placez la CRUCHE au bout du tuyau pour obtenir le COMBUSTIBLE.
Retournez à la cabine.
Examinez la tronçonneuse au sol. retirer la vis (L).
Placez le CARBURANT sur la TRONÇONNEUSE pour ajouter la tronçonneuse à votre inventaire.
Cliquez deux fois en bas et allez à droite.

Zoomez sur les champignons sur le côté gauche de la scène pour lancer une énigme.
Prenez la planche à droite (1).
Placez la planche de sorte qu’il y ait toujours 3 champignons dans les trous (M). cliquez sur le tableau pour mettre en surbrillance les champignons sélectionnés.
Vous pouvez faire un clic droit sur le tableau pour le faire pivoter.
Cliquez sur les ensembles de trois champignons comme indiqué dans la capture d’écran pour résoudre le puzzle.
Prenez le dernier CHAMPIGNON (N).

Utilisez la TRONÇONNEUSE sur l’arbre qui bloque la route.
Prenez la BÛCHE (O) après avoir fini d’abattre l’arbre.
Marche droit.
Zoomez sur les buissons de gauche. écartez les feuilles et prenez la NOIX (P).
Cliquez deux fois vers le bas.

Jouez à HOS.
Déplacez la bûche et prenez le LUGATOR (Q).
Ouvrez l’étui et prenez la POIGNÉE (R).
La loupe sera ajoutée à l’inventaire.

Retournez au salon.
Jouez à HOS.
Utilisez le poignard (S) sur l’enveloppe. Prenez la LETTRE (T).
Cassez la tirelire (U) avec le marteau (V). prenez la PIÈCE.
L’OS sera ajouté à votre inventaire.
Cliquez vers le bas.

Regardez l’écureuil; Prenez la GRIFFE (W).
Donnez la NOIX à l’écureuil jongleur et prenez la MARBRE (X).
Cliquez vers le bas.
Examinez le creux de l’arbre (Y) et placez la MARBRE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les balles pour faire tomber d’autres balles du plateau. Une seule bille doit rester à la fin de chaque manche.
Cliquez sur la bille pour faire apparaître des flèches ; cliquez dans la direction souhaitée. La bille ne roulera que si un mouvement viable peut être effectué.
Veuillez regarder les captures d’écran pour résoudre les 3 tours (A, B et C).
Prenez la POMME (Z).

Examinez le porc-épic. donnez-lui le champignon et la pomme (1).
Prenez la GRIFFE (2).
Allez à droite.
Examinez la cabane dans les arbres. Placez le COUTEAU DE CHAISE, la BRANCHE et l’OS sur l’échelle cassée (3).
Examinez la cabane dans les arbres et prenez l’ÉCHELLE tombée (4).

Retournez au salon.
Cliquez sur l’ours. placez les 2 griffes sur les pattes (5).
Prenez l’ampoule (6).
Placez le JOURNAL sur le sol (7).
Cliquez sur la lampe et placez l’ampoule (8).
Ouvrez le placard et prenez la TORCHE (9).
Cliquez vers le bas.

Cliquez sur le baril d’essence (10).
Plongez la TORCHE dans le canon pour créer une TORCHE imbibée de carburant.
Cliquez en bas et allez à droite.
Examinez la souche. placez la PRAIRIE sur la souche (11).
Cliquez sur la loupe et faites-la glisser autour des bords du motif de flamme.
Dès que le contour est correctement tracé, un feu apparaît dans la souche.
Placez la torche imbibée de carburant sur le feu pour créer une TORCHE ALLUMÉE (12).
Marche droit.

Placez la TORCHE ENFLAMMEE sur le tas de broussailles sèches en bas à droite pour effrayer le loup. (treize).
Placez l’ECHELLE sur l’arbre pour que le petit garçon puisse descendre (14).
Parlez au petit garçon.
Prenez le LIVRE (15).
Cliquez 3 fois vers le bas.

Examinez la porte en bas à gauche.
Placez le LIVRE sur la porte ; ouvrez la porte et entrez (16).

Chapitre 3 : La fille du magasin de jouets

Jouez à HOS.
Faites glisser le pinceau (A) sur la boule. Prenez la BOULE VERTE (B).
Utilisez le tournevis (C) sur la vis ; Prenez la VIS (D).
Le chapeau de pirate sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez sur le gâteau sur le mur du fond pour activer un puzzle.
Colorez les sections du camembert afin qu’aucune section adjacente n’ait la même couleur.

Cliquez sur la peinture du tuyau pour l’attacher au curseur ; cliquez sur la section de votre choix sur le gâteau pour appliquer la couleur.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).
Prendre le gâteau.

Examinez le dessus de l’armoire. Prenez le SABRE (F).
Passez par la porte de derrière.
Examinez le château. Examinez le magicien et prenez la BARRE DE RAMPE (G).
Examinez la maison de poupée en bas à droite pour lancer un mini-jeu (H).

Déplacez les personnes dans les sections de la maison auxquelles elles appartiennent. Faites attention à leurs vêtements et aux objets qu’ils tiennent.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.
Prenez la POUPEE (I).
Passez par la porte de derrière.

Zoomez sur l’étagère en haut à droite ; Prenez le SOLDAT DE TIN (J).
Cliquez sur le robot à gauche ; Utilisez la CLE ANGLAISE sur sa tête et prenez l’ECROU (K).
Passez par la porte de derrière.

Jouez à HOS.
Tourner la page d’un livre; Prenez le lion (L).
Les CISEAUX seront ajoutés à votre inventaire.

Ouvrez le livre à gauche. examinez-le et notez les équations de la caisse enregistreuse (M).
Examinez la bibliothèque. ouvrez le livre et coupez le SEGMENT DE METAL AVEC LES CISEAUX (N).
Passez par la porte de derrière.

Examinez l’ours en peluche. Prenez le CACHE-OEIL (O).
Examinez la poupée. Prenez le TUYAU (P).
Prenez le perroquet (Q).
Donnez le GÂTEAU au dauphin et prenez le CHAPEAU (R).
Cliquez deux fois vers le bas.

Cliquez sur les soldats à droite ; Donnez la BAGUETTE au soldat de gauche (S).
Donnez le TUYAU au soldat de droite (T). Les soldats tireront sur le char par la gauche.
Examinez le réservoir et prenez le PISTOLET (U).
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur le robinet. coupez la corde avec les CISEAUX pour obtenir le CROCHET (V).
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Cliquez sur l’horloge de la balance (W). Prenez 12 (X).
Cliquez sur la cuillère (Y) sur l’œuf. Prenez le POUSSIN (Z).
L’ANGE sera ajouté à votre inventaire.

Examinez la caisse enregistreuse. Pour ouvrir le registre, vous devez déchiffrer le code trouvé dans la bibliothèque (B).
5 + 2 = 7, 9 - 7 = 2, 2 x 4 = 8, et 9 est divisible par 3 = 3. Le code à saisir à la caisse est 7283.
Si vous saisissez des chiffres erronés, appuyez sur la lettre "C" recommencer (C).
Entrez le code 7283 puis cliquez sur la poignée (H) pour ouvrir le registre.
Prenez la PIECE (D).
Examinez le tableau. placez la POUPEE sur la chaise vide.
Cliquez sur la BAGUE sur la table et prenez-la (E).

Passez par la porte de derrière.
Zoomez sur la serrure en haut à droite ; Placez l’ANGE sur la gauche (1) et prenez l’EAU BENITE (F).
Zoomez en bas à gauche ; Placez l’EAU BÉNITÉE sur le diable (G).
Prenez le SOUFRE (H).

Retournez à la bibliothèque.
Jouez à HOS.
Livre ouvert; Prenez le PÉLICAN et le COR FRANÇAIS (I).
La BOMBE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez vers le bas.

Examinez le château. placez le GAZ OCULAIRE, le PERROQUET, le SABR, le SEGMENT MÉTALLIQUE, le CHAPEAU DE PIRATE et le CROCHET sur le pirate (J).
Donnez la bombe au pirate dès que le soldat apparaît (K).
Prenez la PLAQUE (L).
Passez par la porte de derrière.

Ouvrez le livre à droite et cliquez dessus (N).
Placez le CANON (1), le SOUFRE (2), le SOLDAT EN OR (3), la PIECE (4), la PLAQUE (5), la BAGUE (6) et l’ECROU (7).
Prenez le BÂTON (M).
Cliquez deux fois vers le bas.

Examinez le verrou de gauche, puis l’assistant.
Donnez le TUYAU et le BÂTON au magicien (O).
Prenez l’EMBLÈME après la disparition du dragon (P).

Retournez dans la salle des fêtes.
Cliquez sur la voiture ; placez l’EMBLÈME dans la fente à pièces (1) et appuyez sur le bouton rouge (#) pour lancer un mini-jeu.
Remarquez les lumières au-dessus de la voiture (2) et les lumières à l’extérieur de la voiture (@).
Utilisez les flèches sur le panneau pour déplacer les carrés en surbrillance pour former le même motif qu’à l’intérieur de la voiture.
Cliquez sur le carré illuminé que vous souhaitez déplacer, puis cliquez sur les flèches pour le déplacer dans la bonne direction.
Cliquez sur le bouton rouge (#) pour vérifier votre sélection ; les feux bleus à l’intérieur de la voiture sont corrects.
Pour résoudre le carré A, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : G x 2 et H x 2.
Pour résoudre le carré B, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : G x 2, H et G.
Pour résoudre le carré C, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : H x 3.
Pour résoudre le carré D, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : H x 2 et F.

Prenez le MIROIR CASSÉ et le LIVRE (I).
Sortez du magasin de jouets.
Zoomez sur la porte du milieu à droite (J).
Placez le LIVRE sur la porte ; ouvrez la porte et franchissez-la.

Chapitre 4 : Le garçon dans la chambre

Prenez le POT DE PEINTURE (A).
Examinez le dessus de l’armoire. couper le cordon avec des ciseaux.
Prenez le CORDON ELECTRIQUE (B).
Regardez sous le lit.

Utilisez le CORDON ELECTRIQUE sur la prise (C).
Cliquez sur le Baseball (D) pour marquer le trou de gauche.
Prenez le POT DE CONFITURE (E).
Sortez de sous le lit et passez par la fenêtre centrale.

Jouez à HOS.
Ouvre la boite; Prenez la POUPEE (F).
Cliquez sur le sac (G). Prenez l’OISEAU (H).
La PELLE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez en bas et passez par la fenêtre de gauche.

Jouez à HOS.
Cliquez sur la fleur gelée. Prenez la ROSE (I).
Cliquez sur l’oiseau (J). Prenez l’OEIL DE CROCODILE (K).
La PINCE sera ajoutée à votre inventaire.

Utilisez la PELLE sur le banc de neige et prenez la BOULE DE BOWLING (L).
Utilisez la PIOCHE sur le glaçon en haut à droite (M).
Utilisez la PIOCHE sur le pic à glace tombé et prenez la PIECE DE PUZZLE (N).
Cliquez vers le bas et passez par la dernière fenêtre.

Examinez l’idole pour activer un puzzle.
Échangez les dents jusqu’à ce qu’elles soient aux bons endroits.
Faites un clic droit sur une dent pour la faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (O).
Prenez les YEUX (P).

Prenez la HACHE (Q).
Explorez la terre; Prenez le FLACON (R).
Cliquez sur la SALAMANDRE et prenez-la (S).
Donnez la HACHE aux plantes et l’une d’elles la mangera (T).
Jetez le POT DE CONFITURE en bas à gauche (U).
Cliquez sur la ruche pour la faire tomber par terre (V).
Examinez la ruche tombée. Utilisez la CARTE pour ajouter les YEUX (W).

Retour à la scène du désert.
Placez le flacon sur la tornade pour obtenir la BOUTEILLE DE TORNADE (X).
Placez l’ANTENNE sur le bâtiment et le MIROIR CASSÉ à côté de l’antenne (Y).
Cliquez sur l’antenne pour activer un puzzle.
Placez les éclats de miroir aux bons endroits. Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (Z).
Placez la SALAMANDRE sur la pierre (1).
Prenez le LEZARD DE FEU avec la PINCE.
Retour à la scène d’hiver.

Placez le LEZARD DE FEU sur le bonhomme de neige (2).
Prenez le CHAPEAU DU TROISIÈME GALLON (3).
Placez la BOUTEILLE DE TORNADE sur le gros bloc de glace (4).
Cliquez sur la statue de glace Blackmore et utilisez la PIOCHE sur sa bouche (5).
Examinez la glace brisée. sélectionnez la glace 5 fois et prenez la PIECE DE PUZZLE (6).
Examinez la boîte. Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu (7).

Placez toutes les pièces du puzzle dans la boîte.
Faites un clic droit sur une pièce pour la faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (8).
Prenez la LAMPE (9).

Jouez à HOS.
Cliquez sur la feuille ; Prenez la POMME DE PIN (10).
Cliquez sur le ventilateur (11). Prenez la ballerine (12).
Les ailes seront ajoutées à l’inventaire.

Retour à la scène du désert.
Jouez à HOS.
Ouvrir le panier ; Prenez le SERPENT (13).
Examinez le mur. Prenez le Hiéroglyphe (14).
La BALLE sera ajoutée à votre inventaire.

Zoomez sur la lampe du génie. placez la LAMPE à côté (15).
Zoomez à nouveau sur la lampe du génie. cliquez sur celui de gauche (16).

Retour à la scène tropicale.
Cliquez sur la ruche et placez les ailes (17).

Retourne sous le lit.
Placez la balle sous le lit (18).
Cliquez sur la boule de bowling pour marquer le dernier trou.
Prenez la CHAUSSURE (19).
Placez la BOULE sur la pompe à vélo (20).
Attachez la CHAUSSURE autour du ballon.
Cliquez sur la pompe.

Sortez de sous le lit.
Vous avez sauvé un petit garçon ! (21).
Prenez le LIVRE (22).
Cliquez deux fois vers le bas.

Jouez à HOS dans le hall du métro.
Faites glisser l’éponge (A) sur le plateau. prenez 1 + 1 = 2 (B).
Faites glisser le clou (C) vers XII. prenez XIII (D).
La LAMPE sera ajoutée à votre inventaire.
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Cliquez sur la case ; Prenez le CLON (E).
Faites glisser le pinceau (F) sur le tampon. Prenez les 6 POINTS (G).
Cassez l’horloge (H) avec le marteau (I). prenez ENGRENAGES.
Le TUYAU D’EAU sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le tuyau qui fuit. Placez le CHAPEAU DE TROIS GALLONS dessus pour obtenir un CHAPEAU AVEC DE L’EAU (J).
Avancez deux fois.

Cliquez sur la porte du milieu à gauche (K).
Placez le LIVRE sur la porte ; ouvrez la porte et franchissez-la.

Chapitre 5 : La fille du cimetière

Utilisez la PIOCHE sur les rochers à gauche ; Prenez la PIERRE (A).
Zoomez sur le haut de la porte. cliquez sur les touches (B).
Ramassez les CLES au sol (C).
Placez le CHAPEAU D’EAU sur le côté droit du sol (D).
Zoomez sur la serrure et insérez les CLES dans la serrure (E).
Cliquez sur les clés et franchissez la porte.

Placez la PIERRE sur les marches de gauche pour ouvrir le portail et déclencher une scène d’objets cachés (1).
Cliquez sur la banane. Prenez la BANANE PELEE (F).
Cliquez sur la lampe ; Prenez la LAMPE ALLUMEE (G).
Le RUBAN ISOLANT sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur le bâton. Prenez la VILLE (H).
Retirez la grille et cliquez dessus (I). mettre le tuyau d’eau sur la fuite.
Placez le CORPS et le RUBAN ISOLANT sur le tuyau (J).
Cliquez sur la valve pour activer la fontaine (K).
Examinez la fontaine. Sélectionnez le bateau en papier et prenez les INSTRUCTIONS (L).
Marchez à gauche.

Zoomez sur la tombe ouverte pour lancer une énigme.
Assemblez le squelette en plaçant les pièces à l’intérieur du cercueil.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (1).
Prenez le BOUCLIER (2).

Zoomez sur les statues. Sélectionnez la LANCE pour l’ajouter à votre inventaire (3).
Cliquez en bas et allez à droite.
Prenez le BOUCLIER au sol (4).

Jouez à HOS.
Ouvre la boite; Prenez le MASQUE (M).
Coupez le melon (N) avec le couteau (O). prenez un morceau de melon.
Cliquez sur le genou ; Prenez la GEMME (P).
Le FAN sera ajouté à l’inventaire.
Cliquez en bas et allez à gauche.

Zoomez sur la tombe de droite. Placez le VENTILATEUR pour souffler les feuilles (Q).
Utilisez la LANCE pour arracher le BOUCLIER (R).
Examinez le mausolée. Remettez la LANCE en place (S).
Insérez les 3 BOUCLIERS dans les emplacements (T).
Marche droit.
Examinez le mur du fond. Placez les INSTRUCTIONS sur le mur pour lancer un mini-jeu (U).
Cliquez 3 fois vers le bas.

Jouez à HOS.
Ouvrez le journal ; Prenez la PHOTO (V).
Le CONDUCTEUR sera ajouté à votre inventaire.
Allez à droite.

Jouez à HOS.
Cliquez sur l’harmonica (W). Prenez la MUSIQUE (X).
Cliquez sur la bouteille ; Prenez les fioles (Y).
La BOULE DE FER sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez à l’intérieur du mausolée.
Zoomez sur le puzzle sur le mur du fond.
Placez la LAMPE, la BOULE DE FER et le CONDUCTEUR sur le mécanisme pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les lumières dans le bon ordre jusqu’à ce que chaque section s’allume.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (A, B et C).

Examinez le château. cassez-le avec le MORCEAU pour faire tomber le lustre sur le squelette (1).
Cliquez deux fois en bas et allez à droite.
Utilisez la PIOCHE sur les mains du squelette sur la tombe 3 fois (2).
Prenez le LIVRE (3).

Cliquez 3 fois vers le bas.
Cliquez sur la porte en haut à droite (4).
Placez le LIVRE sur la porte ; ouvrez la porte et franchissez-la.

Chapitre 6 : Le garçon du musée

Jouez à HOS.
Placez le rouge à lèvres (A) sur le cœur. Prenez le COEUR AVEC FLÈCHE (B).
Frappez la mouche avec la tapette à mouches (D). Prenez la MOUCHE MORTE (C).
Le BOL sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la petite statue. Prenez la LYRE (E).
Examinez la porte. Prenez l’éclair (F).
Passez par l’arche de gauche (@).

Jouez à HOS.
Placez la tête (G) sur le corps. Prenez la POUPEE (H).
Faites glisser le charbon (I) vers la balle. Prenez la BALLE NOIRE (J).
La SCIE sera ajoutée à votre inventaire.

Prenez la CORDE (K).
Examinez le tonneau. ouvrez-le et prenez le POISSON (L).
Examinez le rocher. Placez le POISSON dessus pour attirer la mouette.
Examinez la mouette et prenez les ailes (M).
Étudiez les Vikings; utilisez la scie sur le casque et prenez le CORNE (N).
Ouvrez la porte du fond et franchissez-la.

Zoomez sur les boucliers à droite pour lancer une énigme.
Placez les boucliers aux bons endroits en les plaçant là où les mêmes symboles se croisent.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (O).
Prenez le BOUCLIER LUMINEUX une fois le mini-jeu résolu (P).

Ouvrez le casque et prenez la COURONNE (Q).
Regardez l’arène au fond (R).
Placez le BOUCLIER sur le chevalier de gauche.
Prenez l’ÉPÉE (S).
Cliquez deux fois en bas et passez par l’arche de droite.

Examinez l’exposition sur l’homme des cavernes. Prenez l’ARC (T).
Allez à droite.
Examinez les statues au fond. Prenez le MARTEAU (U) et le TRIDENT (V).
Cliquez deux fois vers le bas.

Jouez à HOS.
Placez le crayon (W) sur le papier. prenez le tic-tac-toe (X).
Cliquez sur la bobine ; Prenez l’AIGUILLE (Y).
Le BOUCLIER sera ajouté à votre inventaire.
Passez par l’arche de gauche.

Jouez à HOS.
Ouvre la boite; Prenez le BOUTON (Z).
Faites glisser le bol d’eau (A) vers les braises. Prenez l’EAU BOUILLANTE (B).
Le BOULON sera ajouté à votre inventaire.
Passez par la porte de derrière.

Examinez l’archer. Placez le BOULON sur l’arbalète (C).
Prenez la POMME au sol (D).
Cliquez deux fois vers le bas ; passer par l’arche de droite et aller à droite.

Examinez le mur de gauche pour activer un puzzle.
Démêlez les lasers en écartant les générateurs.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (E).

Le deuxième puzzle apparaît après avoir démêlé les lasers. Cette fois, vous devez mettre les objets à côté des bonnes personnes.
Cliquez sur chaque personne pour lire une courte description, puis donnez-leur des éléments qui correspondent à leurs descriptions.
Placez FOUDRE (1), BOL (2), POMME (3), ÉPÉE (4), ARC (5), LYRE (6), TRIDENT (7), COURONNE (8), AILES (9), CORNE (10) . ), MARTEAU (11) et BOUCLIER (12) sur le plateau.
Prenez le CASQUE (F).

Placez le CASQUE sur la grande statue (G).
Cliquez vers le bas.
Placez la CORDE sur la lance pour soulever le squelette (H).
Cliquez deux fois vers le bas.
Franchissez la porte en haut à gauche (I).

Chapitre 7 : Le repaire de Blackmore

Examinez le grand bâtiment. prenez la planche (1).
Placez la planche près de la pieuvre (2).
Cliquez sur la pieuvre et prenez-la (3).
Examinez à nouveau le bâtiment.
Placez la pieuvre sur la porte (4).
Ouvrez la porte et franchissez-la.

Examinez le bas des marches. Prenez le SQUELETTE (5).
Passez la porte centrale (6).
Prenez le tapis et prenez la CLE (7).
Examinez le coffre.
Insérez la CLE dans la serrure. ouvrez le coffre et prenez les MONSTRES (8).

Ouvrez la porte de gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.
Faites glisser le fromage (8) sur la râpe (9) ; Prenez le FROMAGE CRU (10).
Placez le couteau (11) sur l’arbre ; Prenez le CARRÉ (12).
Le code PIN sera ajouté à l’inventaire.

Sortez de la pièce et entrez par la porte de droite.
Cliquez sur la grille ; utilisez le code PIN sur la serrure pour activer une scène d’objets cachés.
Ouvre la boite; Prenez la SOURIS EN JOUET (A).
Ouvrez la boîte d’allumettes et prenez la DERNIÈRE allumette (B).
La POIGNÉE DE TIROIR sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez dans la chambre.
Jouez à HOS.
Cliquez sur le cocon ; Prenez le PAPILLON (C).
Utilisez le marteau (D) sur le seau. Prenez le lézard (E).
La pieuvre sera ajoutée à l’inventaire.

Examinez la caisse. placez la POIGNÉE DE TIROIR (F).
Ouvrez le tiroir et prenez le DINOSAURE (G).
Cliquez en bas et passez la porte de droite.

Jouez à HOS.
Placez l’hélice (H) sur l’avion pour le faire voler. Prenez le PLAN FIXE (I).
Le LOUP sera ajouté à votre inventaire.

De gauche à droite, disposez les objets dans l’ordre indiqué sur les miroirs : LOUP (1), PIEUVRE (2), MONSTRES (3), SQUELETTE (4) et DINOSAURE (5).
Prenez le JOUET (J).

Cliquez en bas et entrez par la porte de gauche.
Cliquez sur l’appareil à gauche ; placez le JOUET dans l’emplacement en bas à gauche pour lancer un mini-jeu.
Alignez correctement les fils.
Vous devez résoudre 3 tours de ce puzzle.
Au premier tour, vous devez échanger les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (A).

Au deuxième tour (B) vous devez déplacer les pièces avec les flèches.
Pour résoudre le deuxième tour, cliquez sur les flèches dans l’ordre suivant : E, I x 2, H x 3, L x 2, F, M x 2, E, I, E x 4, H, M x 2, H x 4, M, H x 3, M x 6, H x 4, M, J x 3, H x 4, J x 2, H, I x 4, H x 4 et I.

Dans le puzzle final, vous devez faire pivoter 4 pièces en même temps.
Placez votre curseur entre 4 tuiles pour faire apparaître des flèches et cliquez pour faire pivoter.
Pour résoudre la troisième énigme (C), cliquez au centre des cases dans cet ordre : B x 3, C x 2, D x 3, H x 2, G, D x 3, L x 3, J x 2, K et J x 2.
Tim tirera le levier et vous retournerez au labo.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Haunted Halls : Childhood Fears !

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