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Haunted Hotel 17: Beyond the Page - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Hôtel maudit 17. Hors page. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Hôtel
  3. Appartement-terrasse
  4. Portail




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Haunted Hotel : Beyond the Page.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Hôtel

Appuyez sur (A) ; recevoir COUTEAU.
Appuyez sur (B) ; résoudre hop, recevoir une lettre.
Prenez la LETTRE, la LETTRE et le BRIQUET (C).
Utilisez LETTER sur (D), LETTER sur (E) et LETTER sur (F); recevoir un colis.
COUTEAU sur PAQUET ; recevez PIN, WIRE et LARGE SHUR.
Utilisez le code PIN sur (G).
Résoudre HOP(H); recevoir FIL.
Utilisez le FIL et le FIL (I).

Solution (@1) : appuyez sur (5-2-3-6-5) - (4-1-2-3-6-9) - (8-7-4-1-2-3-6) - ( 5-2-3-6-9-8-7) - (4-5-8-9-6) - (5-4-7-8-9).

Allez (J).
Appuyez sur (K).
Prenez la LANTERNE, le LION (1/3), le ROUAGE (1/4) (L).
Utilisez LANTERNE. Prenez le CAMEE CRANE et l’ENGRENAGE (2/4).
Briquet sur la lanterne ; recevoir LANTERNE.
Allez à l’extérieur de l’hôtel.
Sélectionnez et utilisez LANTERNE ALLUMEE sur (M).
Allez (N).

Prenez la BARRE CASSÉE, l’ARBALÈTE, le LION (2/3), le LION (3/3) et le MORCEAU (O).
Allez dans le hall.
Utilisez LION (3/3) sur (P). Prenez la SIGNET DE CHARPENTIER.
Utilisez la SIGNET DE CHARPENTIER sur (Q). recevez DEVASTATOR.
Traverse le pont.
Utilisez DEVASTATOR sur (R). Recevez le TOURNEVIS et la POCHE DE PÊCHE.
Utilisez un TOURNEVIS sur (S). Prenez le ROUAGE (3/4) et la loupe.
Allez à l’extérieur de l’hôtel.

Utilisez le PLATEAU sur (T).

Solution (@2) : Appuyez sur (3 x 2-7-3-5) - (8-3 x 2-8-4-8) - (2-8-2-6-2-6-2-4- 2).
Recevez CROCHET.
TAMBOUR, LIGNE DE PÊCHE et CROCHET sur CANNE CASSÉE ; recevoir ROOD.
Traverse le pont.

Utilisez la BARRE sur (U).
Résoudre HOP(V); recevoir le PORTE-CLÉS.
Allez dans le hall.
Utilisez la CLÉ sur (W).
Allez (X).
Appuyez sur (Y).

Prenez la TRAVERSE et la PINCE (Z).
Sélectionnez et utilisez des PINCES sur (A). obtenir LETTRE ET FLÈCHE.
ARBALÈTE et FLÈCHE sur ARBALÈTE ; ARBALÈTE DE PLONGÉE.
Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE et appuyez sur (B). recevoir MORCEAU DE LISTE.
Appuyez sur (C).
Appuyez sur (D). Prenez le RUBAN ET L’ENGRENAGE (4/4).
Allez dans le hall.

Utilisez ENGRENAGE (4/4) sur (E). obtenir un monstre.

Salle de conférence.
Utilisez MONSTRE sur (F). obtenir une lettre.
Utilisez la LETTRE sur (G), utilisez la LETTRE sur (H). recevez le GANT EN CAOUTCHOUC.
Utilisez un GANT EN CAOUTCHOUC sur (I).
Résolvez HOP (J). recevoir POIGNÉE.
Allez dans le hall.
Utilisez la POIGNÉE et sélectionnez (K).
Allez (L).

Appuyez sur (M).
Prenez les sécateurs, l’ÉCHELLE et la BOUTEILLE DE COMBUSTIBLE (N).
Utilisez des couteaux sur (O). Recevez le MORCEAU DE LISTE (1/3) et le SHAMROK.
Allez dans le hall.
Utilisez SHAMROK sur (P). recevoir un crâne.

Allez garde-manger.
Utilisez CRÂNE sur (Q).
Allez (R).

Appuyez sur (S).
Utilisez un TOURNEVIS sur (T). recevez TORCHE.
BOUTEILLE DE CARBURANT et ALLUMAGE sur TORCHE ; recevez la TORCHE ENFLAMMEE.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE sur (U).
Sélectionnez et utilisez des PINCES sur (V). Recevez le FRAGMENT DE LISTE (2/3).
Prenez ANGE et ROSE (1/2) (W).
Allez garde-manger.

Utilisez ANGEL sur (X).
Résolvez HOP(Y); recevez le PARCHEMIN ANCIEN.
Utilisez ANCIENT SCROLL sur (Z). recevez la PIERRE MYSTIQUE.
Salle de conférence.
Utilisez la GEMME MYSTIQUE sur (A). Prenez la ROSE (2/2).
Allez au cimetière.
Utilisez ROSE (2/2) sur (B). recevez BOUCLIER.
Sélectionnez et utilisez BOUCLIER sur (C). obtenir une partie de la liste (3/3).
PARTIE DE LISTE (3/3) et RUBAN sur MORCEAU DE LISTE ; recevoir un indice de passage.
Allez garde-manger.
Utilisez l’indice sur (D).

Solution (@3) : appuyez sur (12-3-11-20-1-19-15-3-16 x 2) - (1-15-5-1-6 x 2-3-5-11-10) - (1-9-12-2 x 2-9-8-1-7-10) - (3-10-19-21-3 x 2-20-22-4-12) - (14-2 x 2-11-13-21-3-22-1 x 3-13-1-14).

Prenez le KLAXON DE VÉLO et la PLANCHE (1/4) (E).
Utilisez BIKE HORN et appuyez sur (Fx3); recevez la BASE DE JACK et l’OISEAU.
Allez au cimetière.
Utilisez BIRD sur (G). recevez l’ŒIL DE GARGOUILLE.
Utilisez GARGOUILLE sur (H). recevoir CADUCÉE.
Salle de conférence.
Utilisez CADUCÉE sur (I). OBTENEZ RUST REMOVER et JACK PART.
Allez garde-manger.

Utilisez le DÉROUILLANT sur (J). recevez PIÈCE DE CRIC.
JACK PART et JACK PART basés sur JACK ; recevoir JACK.
Utilisez CRIC sur (K).
Allez (L).
Appuyez sur (M).

Appuyez sur (N) ; Recevez le TOTEM (1/3).
Prenez le TOTEM (2/3) et le TOTEM (3/3) (O).
Allez au cimetière.
Utilisez TOTEM (3/3) sur (P).

Solution (@4) : appuyez sur (1-4-7-1 x 3-3-5 x 3-10) - (3 x 2-5 x 3-10-3-8-2 x 3-4 x 2- 8) - (4-6 x 2-11-4-11-6-12-5 x 3-6 x 2-12) - (5 x 2-6-12-6-12-6 x 2).
Obtenez un masque ancien.
Allez couloir.

Utilisez MASQUE ANCIEN sur (Q). recevoir les MAINS.
Utilisez la MAIN sur (R). recevez la STATUETTE DE WENDIGO.
Utilisez la FIGURINE DE WENDIGO sur (S).

Solution (@5) : appuyez sur (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4 x 2).
Obtenez une rune ancienne.
Allez garde-manger.

Utilisez RUNE ANCIENNE sur (T). résoudre HOP, obtenir le code.
Utilisez CODE sur (U). appuyez sur (1-2-3-1), obtenez un MARTEAU.
Allez au cimetière.
Utilisez le MARTEAU sur (V). recevez la PLANCHE (2/4).
Utilisez le MARTEAU sur (W). Prenez la PLANCHE (3/4).
Allez couloir.

Utilisez le MARTEAU sur (X). Prenez la PLANCHE (4/4).
PLANCHE (4/4) et MARTEAU sur ÉCHELLE ; recevoir BRIDGE.
Utilisez le PONT sur (Y).
Appuyez sur (1) ou (2).

Chapitre 2 : Appartement-terrasse

Appuyez sur (Z).
Utilisez un TOURNEVIS sur (A) ; recevoir SIGNE D’ALARME (1/2).
Prenez la POUPÉE et la DERNIÈRE CLÉ (B).
Utilisez POUPÉE ; recevez KADOUK ET EMBLÈME DE GOLF.
CLÉ DE REMONTAGE sur DOLL ; recevez la POUPÉE À REMONTOIR.
Utilisez la POUPEE A REMONTOIR sur (C). recevez la CLÉ et le TUYAU.
Utilisez la CLÉ sur (D). recevez le CALE EN MÉTAL.

Utilisez la CALE EN MÉTAL sur (E). Recevez le SIGNE D’ALARME (2/2).
Utilisez SIGNE D’ALARME (2/2) sur (F) ; obtenir un schéma de ventilation.
Utilisez FAN SCHEME sur (G).

Solution (@6) : Appuyez sur (1-2-3 x 3-2 x 2-1-3-2-1-2 x 2-3-2).

Appuyez sur (H).
Prenez la CHAINE et OBTENEZ LA PARTIE (1/3) (I).
Allez Yama.
Sélectionnez et utilisez CHAINE sur (J).
Résoudre HOP(K); recevoir un gant.

Utilisez le GANT sur (L). recevez le MORCEAU DE RECETTE (2/3) et la COMBINAISON.
Allez au penthouse.

Utilisez la COMBINAISON sur (M).
Appuyez sur (1-2 x 3-3-4) ; Recevez le MORCEAU DE RECETTE (3/3).
Utilisez MORCEAU DE RECETTE (3/3) sur (N).

Solution (@7) : Appuyez sur (1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-6)-(5-6)-(6).
Recevez la POTION SÉDATRICE.

Utilisez POTION SEDITIVE sur (O). recevez la CLÉ DE RECHERCHE et la FORME DE COUPE.

Utilisez la CLÉ sur (P).
Allez (Q).
Prenez la BOÎTE à cigares (R).
Utilisez l’ÉTUI À CIGARE. recevez PRINTEMPS.
Allez au penthouse.
Utilisez RESSORT sur (S). recevoir FORME DE GOBELET.
Allez étudier.

Utilisez le MOULE À COUPE sur (T), utilisez le MOULE À COUPE sur (U). recevoir CITRON.
Utilisez CITRON sur (V). recevoir SLIDE SET.
Allez au penthouse.
Utilisez le JEU DE DIAPOSITIVES (W).
Résoudre HOP(X); recevez une INCRUSTATION DE FEUILLES.
Utilisez LEAF INCRUSTATION sur (Y).
Allez (Z).

Prenez la CORDE, la MARCHE (1/3) et la BOUTEILLE (A).
Allez étudier.
Utilisez la BOUTEILLE sur (B). recevez l’EMBLÈME DU GOLF.
Utilisez GOLF EMBLÈME et GOLF EMBLÈME sur (C). recevez STEP (2/3) et GOLF CLUB.
Terrasse de saut.

Utilisez le CLUB DE GOLF sur (D). recevoir l’ANNEAU DE RÉGULATION.
Utilisez la BAGUE DE RÉGULATION sur (E) ; recevez LEVIER LEVIER.
Allez au penthouse.
Sélectionnez et utilisez la POIGNEE sur le levier (F). recevez SCIE DE CUISINE.

Terrasse de saut.
Utilisez la SCIE DE CUISINE sur (G). recevez des ÉTAPES (3/3).
PAS SUR UNE CORDE ; recevez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE sur (H).
Allez (moi).

Prenez le DOSSIER, le PROJECTEUR, la LUNE et le LIVRE (1/3) (J).
Utilisez DOSSIER ; recevoir SOLEIL.
Utilisez SOLEIL sur (K), utilisez LUNE sur (L) ; Prenez la POIGNÉE GAUCHE (1/2) et l’AIMANT.
Terrasse de saut.
Utilisez l’AIMANT sur (M). recevez le BOUTON DE VERROUILLAGE.
Aller à la bibliothèque.
Utilisez le BOUTON DE VERROUILLAGE sur (N). prenez la chouette et commandez (2/3).
Utilisez INCRUSTATION DE CHOUETTE sur (O). obtenir un stylo.

Allez étudier.

Utilisez la POIGNEE sur (P). recevez l’ANCIENNE CLE.
Aller à la bibliothèque.
Utilisez la VIEILLE CLE sur (Q). recevez le LIVRE (3/3).
Utilisez LIVRE (3/3) sur (R).

Solution (@8) : appuyez sur (1-3).
Prenez la POIGNÉE GAUCHE (2/2).

Utilisez la POIGNÉE GAUCHE (2/2) sur (S).
Il y a).
Prenez la FIGURINE DE LECTEUR et la BASE DE L’ASPIRATEUR (U).
Aller à la bibliothèque.
Utilisez la FIGURINE DE LECTEUR sur (V). recevez UNE INCRUSTATION DE LIVRE.
Aller aux archives.
Utilisez RECORD sur (W). recevoir INSECTICIDE.

Utilisez de l’INSECTICINE sur (X). recevez la PETITE CLE.
Utilisez la PETITE CLE sur (Y). recevoir CADUCÉE.
Terrasse de saut.

Utilisez CADUCEUS et CADUCEUS sur (Z). recevoir des CISEAUX.
Utilisez les CISEAUX sur (A). recevoir TISSU.
Aller à la bibliothèque.
Utilisez le TISSU sur (B). recevez AMPOULE.
Aller aux archives.

Utilisez la LAMPE sur (C).
Résolvez HOP (D); obtenir le nom de la plaque.
Utilisez la plaque signalétique sur (E); avoir un indice.

Utilisez l’indice sur (F); sélectionnez (1-2 x 3) pour RECETTE ANTIDOTE.
Utilisez la RECETTE D’ANTIDOTE ; obtenir la prescription et le numéro de kit.
Utilisez le NUMÉRO SUR (G). appuyez sur (4-3-5-6), obtenez PANCHARKA.
Carte perforée sur le projecteur ; recevez le PROJECTEUR D’ILLUSION.

Utilisez le PROJECTEUR D’ILLUSION sur (H).
Allez au penthouse.
Utilisez RECETTE sur (I).

Solution (@9) : Appuyez sur (1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-6)-(5-6)-(6).
Obtenez un antidote.
Aller aux archives.

Utilisez ANTIDOTE sur (J). recevez le CRISTAL NOIR.
Aller à la bibliothèque.
Utilisez le CRISTAL NOIR sur (K).

Solution (@10) : faites glisser (1-2), cliquez (3), faites glisser (4-5), cliquez (6), faites glisser (7-8), cliquez (3) ; faites glisser (9-10) - (11-12), cliquez (13).

Allez (L).
Prenez le PANNEAU DU PERE LOU (M).
Utilisez la BOUTEILLE DE CARBURANT et le BRIQUET sur (N).
Utilisez le PANNEAU DE L’HÔTEL sur (O). recevoir FILE HANDLE.
Aller aux archives.
Utilisez la POIGNEE DE LIME sur (P). obtenir le fichier.
Allez à Infraction.
Utilisez FILE sur (Q). recevez la PILE et le SIGNE RITUEL (1/2).
BATTERIE et TUYAU sur BASE DE NETTOYAGE ASPIRATEUR ; prends un aspirateur.

Utilisez ASPIRATEUR sur (R).
Recevez le SIGNE RITUEL (2/2) (S).
Utilisez le SIGNE RITUEL (2/2) sur (T).
Résolvez HOP (U); recevez le PANNEAU DE RUNE.
Utilisez RUNE sur (V).

Solution (@11) : appuyez sur (1-3 x 2-1-3-2 x 3-4 x 2-2 x 3) - (4-2-4-2 x 3-4 x 2-2 x 2) ,

Chapitre 3 : Portail

Utilisez le TIRE-BOUCHON sur (W). recevez la FLECHE et la PIERRE RUNIQUE (1/3).
Utilisez la FLECHE sur (X). recevez la STATUETTE D’ARCHER.
Utilisez la FIGURINE D’ARC sur (Y). ARBALÈTE DE PLONGÉE.
Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE sur (Z). recevez la CROIX CASSÉE et la SCIE.
Utilisez la SCIE sur (A).
Résolvez HOP (B) ; recevez BÂTON LONG.
Utilisez le BÂTON LONG sur (C).
Dieu).

Prenez la FLEUR (1/2) et la FLEUR (2/2) (D).
Utilisez FLEUR (2/2) sur (E). recevez la PIERRE RUNIQUE (2/3) et la FORME DE PARAPLUIE.
Allez à la porte du Géant.
Utilisez FORME DE PARAPLUIE sur (F). recevoir PARAPLUIE.
Fin du monde.

Utilisez PARAPLUIE sur (G). recevoir BURIN.

Utilisez le BURIN sur (H). recevez la PIERRE RUNIQUE (3/3).
Allez à la porte du Géant.
Utilisez la PIERRE RUNIQUE (3/3) sur (I).

Solution (@12) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8-9) - (10-4-11-6-12-13-14-15-16-17-8- 7) - (18-14-15-16-17-8-19-20-21-22) - (9-19-20-23) - (7-9-19-20-24).

Allez (J).
Appuyez sur (Kx2) ; recevez la CORDE D’ARC.
Prenez le MONSTRE INTERIEUR (1/2) et l’ACIDE (L).
Fin du monde.

Utilisez ACIDE sur (M). obtenir un stylo.

Utilisez la POIGNÉE sur (N). recevoir SPARCLER.
Allez au Repaire du Géant.

Utilisez SPARCLER et BRIQUET sur (O). recevoir PENDENTIF.

Utilisez le PENDENTIF sur (P). recevoir des NUTS.
Utilisez NUTS sur (Q); recevez ARAIGNÉE.
Utilisez SPIDER sur (R). Recevez l’INSERT DE MONSTRE (2/2).
Fin du monde.

Utilisez INSERT MONSTER (2/2) sur (S). obtenir CRYO LIQUIDE.

CARRIER et LIQUIDE CRYOGÉNIQUE sur Broken Cross ; recevez la CROIX AVEC FLÈCHE DE GLACE.
Allez au Repaire du Géant.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC FLÈCHE DE GLACE sur (T). recevez l’ARBALÈTE SANS FLÈCHE.
Prenez le DOIGT GÉANT et l’ÉLÉMENT LUMINEUX (U).
Utilisez l’ÉLÉMENT LUMINEUX sur (V).
Allez (W).

Prenez le TRIANGLE DÉCORATIF (1/3), le TRIANGLE DÉCORATIF (2/3), les PIÈCES PRINCIPALES (1/3) et la CHAÎNE (X).
Utilisez le BRIQUET sur (Y). Recevez le TRIANGLE DÉCORATIF (3/3).
Allez au Repaire du Géant.
Utilisez le TRIANGLE DÉCORATIF (3/3) sur (Z).

Solution (@12) : Appuyez sur (5-4-3-2-1) - (5-4-3-1) - (5-4-1).

Allez (A).
Recevez INITIALE et INITIALE (B).
Utilisez INITIAL et INITIAL sur (C); Prenez les PIÈCES DE SÉCURITÉ (2/3) et la PIÈCE COUPANTE DE BOULON.
Allez Hélice éternelle.
Utilisez la PIÈCE DE COUPE sur (D). recevez le COUPE-BOULON.
Utilisez le COUPE-BOULON sur (E).
Résolvez HOP (F); recevoir PINCES.
Allez au Repaire du Géant.

Utilisez la PINCE À ÉPILER sur (G). recevez l’ANCIENNE CLE.
Allez à la crypte Wendigo.
Utilisez la VIEILLE CLE sur (H). Prenez les ÉLÉMENTS PRINCIPAUX (3/3).
Utilisez les PIÈCES PRINCIPALES (3/3) sur (I).

Solution (@13) : Appuyez sur (3-7) - (4-2) - (1-7) - (4-3-1).
Recevez la FIGURINE DE CRÉATION.

Utilisez la FIGURINE DE CRÉATURE sur (J). recevoir CROCHET.
CROCHET SUR CHAÎNE ; obtenir CHAÎNE AVEC CROCHET.
Allez Hélice éternelle.
Utilisez CHAINE AVEC CROCHET sur (K).
Allez (L).

Appuyez sur (M). recevoir RING.

Prenez le FRAGMENT DE PIERRE (1/2) et le PARCHEMIN (N).
Utilisez la PINCE À ÉPILER sur (O). recevoir du CHARBON.
Utilisez du PARCHEMIN et du CHARBON sur (P). avoir un indice.

Utilisez un indice sur (Q); appuyez sur (1-2-3-4), prenez la POIGNÉE.
Allez à la crypte Wendigo.
Utilisez la POIGNEE sur (R). OBTENEZ DE NOUVELLES AMULETTES et DE L’ÉQUIPEMENT.
Utilisez la CLÉ et l’ENGRENAGE sur (S).
Résoudre HOP(T); recevoir OLD BOX.
Utilisez l’ANCIENNE BOÎTE ; Recevez le FRAGMENT DE PIERRE (2/2).
Allez avec l’œil qui voit tout.
Utilisez le FRAGMENT DE PIERRE (2/2) sur (U). recevez le CYLINDRE.
Utilisez le CYLINDRE sur (V). recevez la PIERRE NOIRE.
PIERRE NOIRE sur BAGUE; recevez BAGUE ANCIENNE.
Utilisez la SONNERIE ANCIENNE sur (W). recevez le SYMBOLE DU FEU.
Allez Hélice éternelle.

Utilisez le SYMBOLE FEU sur (X). recevez le CONTENEUR IGNIFUGE et l’APPAREIL ÉTRANGE.
Allez avec l’œil qui voit tout.
Utilisez le CONTENANT IGNIFUGE sur (Y). obtenir un LIQUIDE INFLAMMABLE.
Allez à la crypte Wendigo.
Utilisez DISPOSITIF ÉTRANGE sur (Z). recevoir BOUTON.
Allez avec l’œil qui voit tout.

Utilisez le BOUTON sur (A) ; recevez AMULETTE.
Allez à la crypte Wendigo.
Utilisez BOW AMULETTE et BOW AMULET sur (B). obtenir la flèche.

Flèche, liquide inflammable et briquet sur une croix sans flèche ; recevez CROIX AVEC FLÈCHE FLOTTANTE.
Allez Hélice éternelle.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC FLÈCHE CLIGNOTANTE sur (C). allez (C).
Appuyez sur (D).

Solution (@14) : Placez vos pièces à côté des monstres pour les obtenir.

Appuyez sur (E) ; recevez ARTEFACT ANCIEN.
Utilisez SKULL CAMEO sur (F). Recevez le FRAGMENT DÉCORATIF (1/3).
Prenez le MARTEAU, la MISE et le DISQUE (G).
Utilisez BET et HAMMER sur (H). Recevez le FRAGMENT DÉCORATIF (2/3).
Allez avec l’œil qui voit tout.
Utilisez le DISQUE sur (I). Prendre du poids.

Allez affronter le diable.
Utilisez le POIDS sur (J). Recevez le FRAGMENT DÉCORATIF (3/3).
Utilisez le FRAGMENT DÉCORATIF (3/3) sur (K). recevez une PARTIE DE CUBE.
Utilisez le MORCEAU DE CUBE sur (L).
Résoudre HOP(M); recevoir UNITER.
LIQUIDE CRYOGÉNIQUE, FER GÉANT, LIQUIDE COMBUSTIBLE, ET UNITÉ sur l’art ancien ; recevez ARTEFACT ÉGALISEUR.
Utilisez ARTIFICIAL UNIVERSAL sur (N).

Solution (@15) : Appuyez sur (16-3-11-7-14-19-5-4-20-1-12-2-17-8-13-6-15-18-9-10).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé l’hôtel hanté : au-delà de la page !

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