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Haunted Hotel 10: The X - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Hôtel maudit 10. X. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Samantha
  3. Lexington
  4. Garderie
  5. Cimetière
  6. Becky
  7. Rituel

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Haunted Hotel: The X.
Ce guide ne s’affichera pas lorsque vous devrez augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Samantha

Ouvrez la boîte aux lettres (A).
Déplacer le courrier ; Prenez le JOURNAL (B).
Lire un journal; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (C).

Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D).
Prenez la carte et l’appareil photo (E).
Examinez la CAMÉRA. Prenez la COMBINAISON (F).

Placez la COMBINAISON pour lancer un mini-jeu (G).
Solution (H) : Ax2-Bx4-Dx6.
Prenez la CLE DU COFFRE (I).

Utilisez la CLE DU COFFRE (J).
Jouez à la SOC pour obtenir la PINCE (K).
Prenez les VIEILLES CLÉS (1/6) (L).

Examinez la clé (M). utiliser des pinces.
Passer en avant.
Examinez la porte (N).
Examinez le tapis (O). prenez la CASSETTE.

Examinez la CAMÉRA. appuyez sur le bouton (P).
Placez la CASSETTE (Q). Fermez le boîtier.
Appuyez sur le bouton (R).
Cliquez sur Imprimer ; Prenez la PHOTO (S).
Utilisez la PHOTO (T).

Prenez la NOURRITURE (U).
Déplacer le plateau ; Prenez la trousse de secours (V) et l’AMULETTE EN BOIS (W).
Descendre.
Donnez la NOURRITURE (X). Prenez l’AMULETTE EN BOIS (Y).

Placez les 2 AMULETTES EN BOIS pour lancer un mini-jeu (Z).
Solution (A) : BAFGEDCBGAFEDGAFEGAFG.
Aller à droite.

Déplacez les feuilles ; Prenez l’EMBLÈME DE COLOMBE (B).
Placez l’EMBLÈME DE LA COLOMBE (C). Prenez la LETTRE L (D) et le Pinceau (E).
Reculez, puis avancez.

Placez la LETTRE L (F).
Prenez la BROCHURE (G).
Ouvrir BROCHURE ; Prenez l’EMBLÈME MÉDICAL (H).

Placez l’EMBLÈME MÉDICAL sur la TROUSSE DE PREMIERS SOINS pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (J).
Prenez l’INSECTICINE (K).
Reculez, puis à droite.

Utilisez l’INSECTICIDE (L).
Prenez le MARTEAU (M).
Utilisez le MARTEAU. Prenez le LION EN PIERRE (N).

Placez le LION EN PIERRE (O). Prenez la CRUCHE (P).
Descendre.
Utilisez CRUCHE (Q). recevez la CRUCHE D’EAU.

Passer en avant.
Versez la cruche d’eau (R).

Jouez à la SOC pour recevoir la PALETTE (S).
Associez la PALETTE et le CRUCHE D’EAU (T). prenez des PEINTURES.
Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE (1/3) (U). Placez les PEINTURE et le PINCEAU pour lancer un mini-jeu (V).

Solution (W).

Prenez la CROIX AMULETTE (X).
Descendre.
Placez l’AMULETTE CROIX (Y).
Prenez l’AIMANT (Z).
Passer en avant.

Utilisez l’AIMANT (A). obtenir le fichier.
Utilisez FICHIER (B).
Passer en avant.
Prenez le MANCHE DE SCIE (C).

Placez le MANCHE DE SCIE (D). prendre SAW.
Déplacez l’image (E). utilisez la SCIE (F).
Prenez les INTERRUPTEURS (1/2) et les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (2/3) (G).
Allez au jardin.

Utilisez la SCIE. Prenez le COEUR (H) et les VIEILLES CLÉS (2/6) (I).
Placez le SERRURE CŒUR (J). Prenez la CLÉ DE BIJOUX (K).
Reculez, puis avancez.
Utilisez la CLÉ DE BIJOUX (L). appuyer sur les touches (M).
Prenez la SOLUTION (N).
Reculez, puis à droite.

Ramassez les pièces (1-6).
Placez la SOLUTION pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P) : (FC) - (CB -) - (BA) - (BC) - (BE) - (EF).
Prenez la TUILE MÉTALLIQUE (Q).
Reculez, puis avancez deux fois.

Placez la TUILE MÉTALLIQUE (R). Prenez la PINCE À ÉPILER (S).
Utilisez la PINCE À ÉPILER (T). Prenez les INTERRUPTEURS (2/2).

Chapitre 2 : Lexington

Prenez le bâton (U).
Prenez le MORCEAU DE BALAI (V).
Ouvrez le tiroir. Prenez le PINCEAU (W) et la BOUGIE (X).

Associez le BÂTON, la PARTIE DE BALAI et la BROSSE (Y). Prenez le BALAI.
Utilisez le BALAI (Z).
Jouez à la SOC pour obtenir le PIED-DE-BICHE (A).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (B).
Aller à droite.
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE et l’AMULETTE DE TAUREAU (C).
Ouvrez la porte (D).
Placez l’AMULETTE DE TAUREAU (E).

Assemblez les pièces (1-3); recevez un TOURNEVIS.
Prenez les VIEILLES CLÉS (3/6) (F).
Utilisez le TOURNEVIS (G). Recevez les VIS (2/6).
Descendre.

Utilisez le TOURNEVIS (H). Recevez les VIS (4/6).
Ramassez les morceaux (1-3). recevoir STATUETTE.
Utilisez le TOURNEVIS (I). Recevez les VIS (6/6).

Examinez l’ÉCHELLE. placez les planches (J).
Utilisez les VIS (6/6). utilisez le TOURNEVIS (K).
Prenez l’ÉCHELLE.
Utilisez l’ÉCHELLE (L).
Se lever.

Ouvre la porte; Placez les INTERRUPTEURS (2/2) pour lancer un mini-jeu (M).
Solution (N).
Passer en avant.

Prenez la CASSETTE (O).
Combinez CAMÉRA et CASSETTE ; appuyez sur le bouton de lecture (P).
Cliquez sur Imprimer ; Prenez le CODE DE SOIE (Q).

Utilisez le CODE DE RÉGIMENT pour lancer un mini-jeu (R).
Solution(s) : 1-4-2-3-6-9-8-7-5.
Prenez les VIEILLES CLÉS (4/6) (T) et la BOUTEILLE (U).

Prenez le MODÈLE EN BOIS (V).
Allez au premier étage.
Déplacez le tissu ; placez le MOTIF EN BOIS (W).
Prenez le TIRE-BOUCHON (X).

Utilisez le TIRE-BOUCHON sur la BOUTEILLE (Y). recevez un BOUCHON.
Placez le BOUCHON (Z). ouvrir le tiroir.
Prenez l’AMULETTE CHAUVE-SOURIS (A).

Placez l’AMULETTE CHAUVE-SOURIS (B). Prenez les FRAGMENTS DE MOSAIQUE (3/3) (C).
Levez-vous, puis avancez.
Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (3/3) (D).
Examinez la mosaïque pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (F).

Prenez les allumettes (G).
Associez la BOUGIE et les ALLUMETTES (H). Prenez la BOUGIE ALLUMÉE.
Allez dans la cour arrière.
Placez la BOUGIE ALLUMÉE (I). Prenez la LUNE EN CUIVRE (J).
Descendre.

Placez la LUNE EN CUIVRE (K).
Prenez l’AMULETTE DE GÉMEAUX (L).
Aller à droite.
Placez l’AMULETTE DES GÉMEAUX (M).
Prenez la PELLE et le BRULEUR (N).

Utilisez la PELLE (O). recevoir de l’ARGILE.

Prenez les VIEILLES CLÉS (5/6) (P).
Placez l’ARGILE. utilisez la DEL (Q).
Recevez la STATUETTE EN ARGILE.
Aller dans une impasse.

Placez la STATUETTE et la STATUETTE EN ARGILE (R). Prenez le JOUET (S).
Examinez le JOUET 2x. Prenez l’AMULETTE DE CRANE (T).
Allez dans la cour arrière.
Placez l’AMULETTE DE CRANE (U).
Aller à droite.

Prenez le TUYAU (V) et le RUBAN (W).
Prenez la PHOTO (X).
Examinez la photo déchirée pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Utilisez du RUBAN (A). prendre VIEILLE PHOTO.
Placez la VIEILLE PHOTO (B). Prenez le POIDS (C).

Ouvrez l’armoire et le tiroir. Placez le POIDS pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).
Prenez le MODÈLE EN BOIS (F).
Reculez deux fois.

Placez le MOTIF EN BOIS (G).
Prenez l’ETOILE DOREE (H).
Allez tout droit deux fois.
Placez l’ÉTOILE DORÉE (I). Prenez la LETTRE F (J).
Descendre.

Placez la LETTRE F (K).
Prenez la LETTRE (L).
Lis la lettre; Prenez la BAGUE D’ADELE (M).
Aller à droite.

Utilisez la BAGUE D’ADELE (N).
Jouez à la SOC pour obtenir les VIEILLES CLES (6/6) (O).

Solution de puzzle HOP (@): ADEFCBADEBA.
Aller dans une impasse.
Utilisez les VIEILLES CLES (6/6) (P).

Chapitre 3 : Garderie

Prenez la LENTILLE (Q).
Retirez la lentille (R) ; placez la LENTILLE pour lancer un mini-jeu.

Solution (ST).
Maintenez enfoncé (U) pour agrandir complètement l’image.
Solution (VW).

Prenez le JEU DE CHIFFRES (X).
Prenez les LITS (Y).
Placez le JEU DE CHIFFRES pour lancer un mini-jeu (Z).

Solution (A) : CBABD.
Prenez le SCEAU EN CROIX (B).

Placez le TAMPON CROIX (C).
Prenez la BROCHE LEXINGTON (D).
Placez la BROCHE LEXINGTON (E).
Prenez la FIGURINE (F).

Déplacer le matelas ; Placez la FIGURINE (G).
Prenez le MESSAGE et la PIÈCE EN MÉTAL (H).
Ouvrez MESSAGE ; Prenez le CROCHET (I).
Utilisez le CROCHET (J).
Passer en avant.

Déplacez les feuilles ; Prenez l’OEIL (K).
Prenez l’EMBLÈME D’AILE (L).
Descendre.

Placez l’ŒIL. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE (M).
Passer en avant.
Utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (N). recevoir ŒIL.
Descendre.
Placez l’OEIL (O). Prenez l’EMBLÈME ROYAL.
Passer en avant.

Placez l’EMBLÈME ROYAL (P).
Prenez le PULVÉRISATEUR VIDE et la POIGNÉE (Q).
Descendre.
Placez la POIGNÉE (R).
Prenez la BOUTEILLE D’HERBICIDE (S).

Associez le PULVERISATEUR VIDE et la BOUTEILLE D’HERBICIDE (T). obtenir des mauvaises herbes tueuses.
Passer en avant.
Utilisez CULTURE ; Prenez la ROUE (U).
Descendre.
Placez la ROUE (V).

Prenez la FEUILLE (W).
Examinez la FEUILLE DE LIT 3x. Attachez la FEUILLE (X).
Prenez le TISSU.
Passer en avant.
Utilisez le CHIFFON (Y).
Marche droit.

Examinez la fille (Z).
Ouvre la boite; Prenez le CRIC CASSÉ (A) et le lapin (B).
Prenez la CLÉ EN CROIX (C).

Prenez la PIÈCE EN MÉTAL (D).
Descendre.
Placez la CLÉ DE L’ARBALÈTE. Prenez la VALVE (E).
Marche droit.
Placez la VALVE (F). Prenez l’AMULETTE DE FEU (G).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE FEU (H).
Prenez le BRULEUR (I).
Utilisez BRÛLEUR ; Prenez le CROCHET (J).
Marche droit.

Utilisez CROCHET. Prenez la PIÈCE EN MÉTAL (K).
Placez les 3 PIÈCES MÉTALLIQUES (L).
Prenez la CASSETTE (M).

Combinez CAMÉRA et CASSETTE ; appuyez sur le bouton (N).
Cliquez sur Imprimer ; Prenez le CODE (O).
Descendre.

Placez le CODE pour lancer un mini-jeu (P).
Solution (Q) : Ax8-Bx4-Dx9.

Solution (R).
Appuyez sur le bouton (S).
Aller à droite.
Utilisez la PELLE CARCUS. Prenez la LAME (T).

Utilisez LAME (U). tirer la poignée.
Prenez l’ENTONNOIR et la FLEUR EN METAL (V).
Descendre.
Utilisez LAME. Prenez l’amulette cerise (W).
Aller à droite.

Placez l’amulette cerise (X). Appuie sur le bouton.
Ouvrez le placard. Prenez la PINCE et le SERPENT EN METAL (Y).
Reculez, puis avancez.
Utilisez des PINCES (Z). Prenez L’AMULETTE DE LYS.

Placez l’AMULETTE VIOLET (A).
Prenez le ROULEAU et la PIÈCE DE CRIC (B).
Descendre.
Placez le ROULEAU (C). Prenez le MEDAILLON ABEILLE (D).
Aller à droite.

Placez le MEDAILLON ABEILLE (E). l’étudier.
Prenez la LIME À ONGLES ; Déplacez la boîte (F).
Utilisez la LIME À ONGLES ; Prenez la FLEUR EN METAL (G).
Reculez deux fois.

Placez les 2 COULEURS MÉTALLIQUES (H).
Jouez à la SOC pour obtenir le MARTEAU (I).
Avancez, puis à droite.
Utilisez le MARTEAU. Prenez l’ours en peluche (J).

Examinez l’ours en peluche. utilisez la LAME (K).
Prenez l’AMULETTE CROIX et la GRAVURE (L).
Placez l’AMULETTE CROIX (M). Ouvre la boite.
Prenez la PHOTO (N).

Placez la PHOTO pour lancer un mini-jeu (O).
La solution est aléatoire (P).

Prenez la PIÈCE DE CRIC (Q).
Associez le CRIC CASSÉ et les 2 ÉLÉMENTS DE CRIC (R). prenez Jack.
Utilisez CRIC ; ouvre les portes).

Jouez à la SOC pour obtenir l’ESSENCE (T).
Aller au jardin.
Utilisez l’ENTONNOIR et l’ESSENCE pour lancer un mini-jeu (U).

Solution (V).
Appuyez sur le bouton (W).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Cimetière

Prenez le MORCEAU DE FIL (X).
Utilisez le MORCEAU DE FIL pour lancer un mini-jeu (Y).

Solution (Z) : Ax3-B-Ax2-B-Ax4-BAB-Ax2-B.
Prenez la BRIQUE (A). Donnez le LAPIN (B).

Parlez à Becky (C). recevoir DIADEME.
Placez le DIADEME (D). Prenez l’AIGUILLE (E).

Prenez le GANT DÉCHIRÉ (F). ouvrez le couvercle (G).
Examinez les fils (H). tirez la poignée (I).
Placez la BRIQUE (J). Versez l’ESSENCE (K).

Examinez le gant déchiré. utilisez le FIL et l’AIGUILLE (L).
Prenez le GANT.
Utilisez le GANT (M). Prenez le BOUTON (N).
Descendre.

Retirez le couvercle ; placez le BOUTON (O).
Appuie sur le bouton; Prenez le BRACELET DE CHARME (P).
Examinez le BRACELET DE CHARME. Prenez la TAILLE EN FER À CHEVAL (Q).
Passer en avant.

Retirez le couvercle ; placez le CHARME DE FER À CHEVAL (R).
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (S).
Descendre.
Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (T).

Jouez à la SOC pour obtenir l’AMULETTE DE CERISE (U).
Reculez, puis à droite.
Placez l’AMULETTE cerise (V). Appuie sur le bouton.
Ouvrez le placard. Prenez le SPRAY ANTI-CORROSION (W).

Utilisez le SPRAY ANTI-CORROSION (X). prenez des COUPEURS.
Allez dans la forêt.
Utilisez les COUPEURS (Y). prendre un ventilateur.

Appuyez sur le bouton (Z); placez le VENTILATEUR (A).
Appuie sur le bouton; Prenez l’AMULETTE D’EMERAUDE (B).

Placez l’AMULETTE D’EMERAUDE (C).
Utilisez la LAME (D). recevez la CORDE.
Examinez la CORDE 3x (E). prenez LASSO.
Reculez deux fois.

Utilisez le LASSO pour lancer un mini-jeu (F).
Solution (G) : Arrêtez les boules à l’intérieur des marqueurs 3 fois.
Prenez le SERPENT EN METAL (H).
Aller à droite.

Placez les 2 SERPENTS EN MÉTAL (I). les étudier.
Passer en avant.
Prenez la CASSETTE (J).
Combinez CAMÉRA et CASSETTE ; appuyez sur le bouton (K).
Cliquez sur Imprimer ; Prenez le DOSSIERS PAPIER (L).

Placez la NOTE EN PAPIER pour lancer un mini-jeu (M).
Solution (N) : Ax9-Cx8-B-Dx7-Ex3.
Ouvrez le placard. Prenez la BOÎTE À BIJOUX (O).

Utilisez la BAGUE D’ADELE sur la BOITE A BIJOUX (P). Prenez l’EMBLÈME D’AILE (Q).
Placez les 2 EMBLÈMES D’AILES pour lancer un mini-jeu (R).

Solutions).

Prenez la FEUILLE GRAVÉE (T).
Allez dans la forêt.
Placez la FEUILLE SCULPTÉ (U).
Prenez la SCIE CHIRURGICALE (V).
Allez à la chambre 313.

Utilisez une SCIE CHIRURGICALE ; Prenez l’AMULETTE EN COLÈRE (W).
Descendre.
Placez l’AMULETTE EN COLÈRE (X).
Prenez l’EMBLÈME DE L’OEIL (Y).
Allez dans la forêt.

Placez l’EMBLÈME DE L’ŒIL (Z).
Prenez la CLE (A).
Examinez la CLÉ CLÉ. déplacer les touches (B).
Prenez la CLÉ DES NUMÉROS 315.
Allez à la chambre 313.

Utilisez la CLÉ DE CHAMBRE 315 (C).
Jouez à la SOC pour obtenir le CONTRAT (D).
Parlez à Samantha (E).

Chapitre 5 : Becky

Prenez la bougie (F).
Sélectionnez le bouton pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).

Lire CONTRAT ; Prenez le FRAGMENT DE CRANE (I).
Examinez l’épave pour lancer un mini-jeu (J).

Solution (cl).

Prenez le BANDAGE et la FAUCILLE (M).
Utilisez le BANDAGE (N). parler à Samantha.
Recevez MANUEL.
Utilisez la POIGNEE (O). Prenez le FRAGMENT.

Utilisez l’ÉCLAT TRANCHANT (P). prenez RIDEAU.
Examinez la TRINGLE À RIDEAU. placez la FAUCILLE (Q).
Prenez un bâton avec un crochet.
Utilisez le BÂTON AVEC CROCHET (R). recevez la MOITIE DE CRANE.
Allez dans la forêt.

Placez 2 FRAGMENTS DE CRÂNE (S).
Passer en avant.
Ramassez les branches (1-4).
Descendre.

Placez les BRANCHES ; Prenez la CROIX (T).
Passer en avant.
Déplacez les plantes 5 fois ; placez la CROIX (U).
Prenez la CLE DE CROISSANCE (V).

Utilisez la CLÉ ROUILLÉE et le SPRAY ANTI-CORROSION (W). Tournez la clé.
Prenez le CROCHET (X).
Déplacez le tonneau (Y). l’étudier.
Utilisez BATEAU ; Prenez la PIOCHE (Z).

Utilisez la PIOCHE (A). prenez le ROCK LOURD.
Placez la ROCHE LOURDE (B).
Utilisez la PIOCHE (C). prenez le ROCK LOURD.
Placez la ROCHE LOURDE (B).
Utilisez la PIOCHE. Prenez la ROCHE LOURDE (D) et la COQUILLE DÉCORATIVE (E).
Placez la ROCHE LOURDE (B).

Utilisez la PIOCHE (F). prenez le ROCK LOURD.
Placez la ROCHE LOURDE (G). prenez le ROCK LOURD.
Placez les PERSONNES LOURDES pour lancer un mini-jeu (H).

Solution (I).
Passer en avant.
Prenez le BOIS POURRI (J).

Examinez le bois pourri. Prenez l’AMULETTE EN PIERRE (K).
Descendre.
Placez l’AMULETTE EN PIERRE (L). recevez TORCHE.
Examinez la tombe. placez la TORCHE (M).
Prenez le SAC EN CUIR (N).

Ouvrez le SAC EN CUIR. Prenez la lettre (O) et le COQUILLAGE DÉCORATIF (2/3) (P).
Passer en avant.
Prenez la COQUILLE DÉCORATIVE (3/3) (Q).

Placez la COQUILLE DÉCORATIVE (3/3) (R). ouvrir un dossier.
Ramassez les pièces (1-4). recevez l’AMULETTE DE POISSON.
Placez l’AMULETTE DE POISSON (S). Ouvre la porte.

Jouez à la SOC pour obtenir la FLEUR (T).
Examinez le SAC DE FARINE 3 fois (U). Prenez la FIGURINE D’ANGE.
Descendre.
Placez la FIGURINE D’ANGE (V). Prenez la COURONNE DE LAVOIRS (W).

Placez la couronne de laurier (X). Prenez le BOUTON EN BOIS (Y).
Passer en avant.
Placez le BOUTON EN BOIS. Prenez le PIED-DE-BICHE (Z).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (A). ouvrir le tiroir.
Prenez la PASSOIRE (B).
Utilisez la PASSOIRE (C). Prenez le BOUTON EN BOIS.

Placez le BOUTON EN BOIS (D). Prenez la CLE ANGLAISE (E).
Reculez deux fois.
Utilisez la CLÉ (F). prenez la CHAÎNE.
Avancez deux fois.
Utilisez la CHAÎNE pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H) : Arrêtez les flèches à l’intérieur des marqueurs.
Prenez la BOITE (I).

Utilisez le FRAGMENT sur la BOÎTE (J). Ouvrez-le.
Prenez le BOUTON EN BOIS (K).
Utilisez le BOUTON EN BOIS (L). Prenez l’AMULETTE DE LA MORT (M).
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE LA MORT (N). Prenez la CLE DU BATEAU (O).
Passer en avant.
Utilisez la CLÉ DU BATEAU (P). Examinez le moteur pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : CBCBCBC-Ax3-DBD-Bx2-DAD-Ax4-Cx5.
Parlez à Becky (S).

Chapitre 6 : Rituel

Prenez la PLANCHE (T).
Allez dans la salle 313.
Placez les PLANCHES (U).
Passer en avant.
Examinez Samantha (V).

Utilisez l’ÉCLAT TRANCHANT (W). prenez TRÈFLE.
Descendre.
Placez le TRÈFLE (X).
Prenez la CUILLERE DE TABLE et la TOUCHE DE PIANO (1/3) (Y).
Passer en avant.

Utilisez la CUILLÈRE DE TABLE (Z).
Passer en avant.
Prenez la CORNE (A).
Descendre.
Utilisez la CORNE (B).

Prenez le TRIANGLE EN ARGENT (C).
Passer en avant.
Placez le TRIANGLE EN ARGENT (D). ouvrir le placard.
Prenez la BOITE A MUSIQUE (E).

Examinez la BOITE A MUSIQUE. tournez la poignée 3 fois (F).
Recevez KRANK.
Placez la MANIVELLE (G). retourne le.
Prenez la FIL DE PIANO (H).
Déplacez les meubles (I).
Utilisez la FIL DE PIANO (J). recevoir PARAPLUIE.
Descendre.

Utilisez le PARAPLUIE (K). prenez TRÈFLE.
Descendre.
Placez le TRÈFLE (L).
Prenez la BOUGIE (M).
Avancez deux fois.

Placez la BOUGIE (N). Prenez la TOUCHE DE PIANO (2/3) et le DISQUE (O).
Utilisez le FRAGMENT TRANCHANT (P).
Placez le DISQUE pour lancer un mini-jeu (Q).

Solution (R) : B-Ax2-Bx2-Ax2-Bx2-Ax2-Bx2.
Prenez le PENDENTIF D’ÉCORCISME (S).

Placez le PENDENTIF D’ÉCORCISME (T).
Passer en avant.
Prenez le PENDENTIF EN CUIVRE (U) et la FLACON DE SANG (V).
Placez le PENDENTIF D’EXORCISME (W). ouvrir le sac.
Prenez l’AMULETTE DE CHANCE, le BOL (X) et le JOURNAL DE L’EXORCISTE (Y).
Descendre.

Placez le PENDENTIF EN CUIVRE (Z).
Prenez la TOUCHE DE PIANO (3/3) (A).
Placez la TOUCHE DE PIANO (3/3) (B). Prenez le CODE MUSICAL (C).

Placez le CODE MUSICAL pour lancer un mini-jeu (D).
Solution (E).

Jouez à la SOC pour obtenir le LIVRE (F).
Passer en avant.
Placez le LIVRE pour lancer un mini-jeu (G).

Solution (H).
Prenez le LIVRE DE RITUEL (I).
Reculez deux fois.
Utilisez le BOL (J). Prenez le BOL D’EAU.
Avancez deux fois.

Versez le BOL D’EAU. Déplacez les pièces (K).
Placez le LIVRE DE RITUEL (L).
Prenez l’ETOILE DE BRONZE et le SCHEMA RITUEL (M).

Déplacez le miroir (N).
Placez l’ÉTOILE DE BRONZE (O). l’étudier.
Prenez le PENDENTIF EXORCISTE (P).

Associez le JOURNAL DE L’EXORCISTE et le PENDENTIF DE L’EXORCISTE (Q). lire des notes.
Prenez la MAIN (R).
Placez la MAIN (S).

Jouez à la SOC pour obtenir le BURIN (T).
Reculez deux fois.
Utilisez le BURIN (U).
Prenez l’ACIDE (V).
Remarque ouverte ; Prenez l’ALLIANCE DE MARIAGE DE FREDDY (@).

Versez l’ACIDE (W). Prenez le LYS EN ARGENT (X).
Avancez deux fois.
Placez le LYS EN ARGENT (Y). l’étudier.
Prenez la CONFESSION DE FREDDY (Z).

Associez le SCHÉMA RITUEL, la BAGUE D’ADELA, le MORCEAU DE SANG, la CONFESSION DE FREDDY et la BAGUE DE FREDDY (A). prenez les OBJETS RITUELS.
Prenez les BARRES MÉTALLIQUES (B).
Reculez deux fois.
Placez les TIGES MÉTALLIQUES (C).
Se lever.
Examinez Adela. Utilisez l’AMULETTE DE CHANCE pour lancer un mini-jeu (D).

Solution (E) : bloquer les crânes entre les phases.
Solution (FH).

Placez le SET RITUEL pour lancer un mini-jeu (I).
Solution (JN).

Solution (OU).
Solution (P) : (Ax2-BED) - (ECA-Bx2-D) - (CBCBAEDE).
Solution (R); appuyez sur (S) 6x.

Solution (TY).
Solution (V) : Cx3-Dx4-B.
Solution (X) : Bx2-Cx3-AE-Cx2-Ax2-DB-Cx2-D-Bx2.
CDC-Dx3-ECEC-Bx2-ECBECBCB.
Solution (Y) : Ax4-B.

Solution (Z) : (AK) - (CF) - (EK) - (IF) - (FB) - (DH) - (JG).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Haunted Hotel : The X.

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