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Haunted Legends 12: Monstrous Alchemy - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ghost Legends 12 : Alchimie Monstrueuse. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Percer
  3. Catacombes
  4. Place du Château
  5. Salle du Château
  6. La plage


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Haunted Legends: Monstrous Alchemy.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Percer

Lire); frapper (B).

Entrez (C); parler (D).

Solution (E) : 1-8.

Examinez (F). recevez l’ANNEAU DU CARDINAL.
Regarde (G).

Prenez la FLAMME (H).
Regarde (moi); ramasser le pied de tigre 1/2.
Examinez (J).
Déplacez-vous (KL).

Prenez les FEUILLES DE TIGRE 2/2 (M). inspecter.
Parlez (N).
Prenez le MORCEAU DE ROUE 1/7 (O). Prenez le MORCEAU DE ROUE 2/7 (P).

Placez la CUILLÈRE DE TIGRE (Q).
Solution (R) : 1-5.
Recevez des CUILLÈRES EN ARGENT.

Donnez les CUILLÈRES EN ARGENT (S). parler.
Prenez la ROUE DU PORTAIL (T).
Déplacer (UV).
Rassemblez (3-7); recevoir PIÈCE DE ROUE 7/7.

PIECE DE ROUE sur ROUES DE PORTAIL.
Solution (X) : Faites correspondre AH.
Prenez la ROUE DU PORTAIL.

Utilisez la ROUE DU PORTAIL (Y).
Passer en avant.

Regardez (Z). Prenez la MEDAILLE (A).
Prenez la FIGURINE EN LAITON 1/2 (B). placez la MÉDAILLE (C) ; trouver PISTOLET.
Examinez le PISTOLET (D).
Déplacez-vous 1-2 ; 3-2 ; 4 ; prenez le PISTOLET.

Prenez le DESSIN EN LAITON 2/2 (E). Montrez le PISTOLET (F).
Solution (G) : La stratégie recommandée est indiquée.
Ouvert (H); trouvez VOILES et PIEUVRE 1/2.

SOC complet (I) ; parler (J); donnez l’ANNEAU CARDINAL.
Prenez AMULETTE DE CHEVAL.
Placez l’AMULETTE DE CHEVAL (K). trouver l’oeil de rubis.

Descendre.

Regarde (L).
Placez la PIÈCE DE LAITON (M).
Solution (N) : AB ; CB ; BA
Prenez OSTOPUS PARTIE 2/2. aller de l’avant.

Placez l’ŒIL EN RUBIS et la PIÈCE D’OSTOP (O).
Décision (P) : 1-2-3.
Passer en avant.

Regardez (Q).
Parlez (R). prenez SCROLL.

Examinez le PARCHEMIN.
Solution(s) : 1-2-3-4 ; inspecter.
Solution (T) : correspondre à AL.
Prenez le CODE et le DOIGT OSSEUX.

Recherche (U); trouver PIÈCE DE TORCHE.
Prenez l’HUILE (V) et le FIL (W). inspecter.
Placez l’EMBLÈME DE FLAMME (X).
Descendre.

Regardez (Y). placez le DOIGT OSSEUX (Z).
Solution (A) : 1-2-3-4.
Recevez VIS.
Passer en avant.

Solution (B) : 1-8.
Placez le CODE (C). placez la VALVE (D).

Solution (E) : 1-6.
Prenez la TORCHE (F).

PIÈCE TORCHE, VOILE ET HUILE sur TORCHE.
Regarde (G).
Solution (H) : BE ; UN B; AD ; CD; AVANT JC; UN B; AD ; CD; CE ; ÊTRE; UN B; AD ; CD; CE.
Allumez la TORCHE (G).
Utilisez la TORCHE (I).

Solution (J).
Regardez (A). droite x2 ; effronté.
Remplissez (B) à (C); prenez de l’EAU.
Retour; gauche x4 ; effronté.
Utilisez (D) sur (E).

Solution (K).
Droite et avant ; Prenez la PELLE (F).
Retour; à gauche; retour; droite x2.
Utilisez (G) sur (H).
Avant x2 ; droite x2.
Prenez les PLANCHES x4 (I). allez à gauche x2.
Placez (J) dans (K).
Effronté; à droite; effronté.

Solution (L).
Prenez le BOUCLIER (M).
Retour; gauche x2.
Déplacez (N) vers (O).
Effronté; à droite; regarde (P).
Déplacez (Q) vers (R) : 1-2-3-4.
Passer en avant.

Chapitre 2 : Catacombes

Voyons voir).
Parlez (N) ; prenez des COUTEAUX.
Examinez (O). utilisez la TORCHE sur la scène ; plein HOP ; recevez la CORDE.

Prenez l’ÉPÉE (P). Utilisez le FIL (Q).
Solution (R) : Ax4 ; bx3 ; Cx2; RÉ; sélectionnez Vérifier.
Prenez le MORCEAU DE BALISTE (S).

Prenez le LOUP (T).
Placez le MORCEAU DE BALISTE (U).
Prenez les planches 1/4 et 2/4 (V). Placez les COUTEAUX et le LOUP (W).

Solution (X).
Prenez le BOULON DE BALISTINE (Y).
CORDE sur BOULON BALISTIQUE ; attacher; recevez le BOULON SUPÉRIEUR.

Chargez le BOULON RETOURNÉ (Z).
Solution (A) : La stratégie recommandée est indiquée.
Passer en avant.

Décision (B) : 1-2-3-4.
La stratégie recommandée est indiquée.

Prenez l’AIMANT et l’ÉCHELLE (C).
Prenez les PLANCHES 3/4 et 4/4 (D).
Examinez (E). Utilisez l’AIMANT (F).

Solution (G) : 1-2-3-4-A-5-6-7-8.
Recevez des CLOUS.

Recherche (H) ; utilisez l’ÉPÉE (I). recevoir CLOCHE.

Des planches, des clous et une cloche dans l’escalier.
Placez l’ÉCHELLE (J).
Décision (K) : La décision est aléatoire.

Prenez l’EMBLÈME PIN 1/2 (L).
Prenez l’EMBLÈME PIN 2/2 (M).
Placez l’EMBLÈME ÉPINGLE (N).

Solution (O).
Prenez l’odeur de sel et de croc (P).
Donnez le sel odorant (Q). parler; Prenez l’EMBLÈME DE LA COURONNE.

Placez CROC (R).
Décision(s) : La décision peut être aléatoire ; la stratégie recommandée s’affiche.

Solution (T).
Solution (U).
Prenez le MEDAILLON 1/2.

Jouez à la SOC (V).
Solution (W).
Placez l’EMBLÈME DE LA COURONNE (X).
Décision (Y) : 1-2-3-4.
Prenez le MEDAILLON 2/2.

Placez le MEDAILLON (A).
Solution (B).
Passer en avant.

Parler à); Prenez la lampe décorative (D).
Prenez le CRAYON (E) et la BURETTE D’HUILE (F).
DÉCORATION DE LAMPE SUR LAMPE À HUILE ; trouver du pétrole.
Utilisez de l’HUILE (G). glisser.
Parlez (H). Prenez la BRIQUE ÉTRANGE.

Placez la BRIQUE ÉTRANGE (I).
Solution (J).
Déplacez-vous (A). utiliser (B) dans (C); déplacé).

Solution (K); coïncidence.
Va à gauche.

Parlez (L). prenez CROCHET.
Prenez la POIGNEE (M).
CROCHET À POIGNÉE ; obtenez un CROCHET LONG.
Prenez la TÊTE DE CHOUETTE (N). utilisez un long crochet.

Solution (O).
Obtenez la CLÉ CASSÉE.
Descendre.

Placez la TÊTE DE CHOUETTE (P).
Solution (Q) : 1-2-3-4.
Prenez la PIÈCE DE CLÉ et l’EMBLÈME DE PORTE 1/2.
Va à gauche.

PARTIE CLÉ sur CLÉ CASSÉE ; Recevez la CLE DE LA PRISON.
Utilisez la CLÉ DE LA PRISON (R). parler (S); Prenez l’EMBLÈME DE PORTE 2/2.

Placez l’EMBLÈME DE LA PORTE (T).
Solution (U) : AC ; AE ; CG ; HAUTE DÉFINITION; BD ; FB ; AVANT JC; BA
Passer en avant.

Solution (V) : AX.

Solution (W) : AF.
Parlez (X).

Chapitre 3 : Place du Château

Prenez le POINT 1/2 (Y).
Prenez le POINTEUR 2/2 (Z).
Jouez à SOC (A). recevoir le PLAN DE LA VILLE.
Placez le POINT et le PLAN DE LA VILLE (B).
Solution (C).
Va à gauche.

Parlez (D). sélectionnez (E).
Parlez (F). sélectionnez (G).
Parlez (F). plein HOP ; recevez POTION D’INGRÉDIENTS.

Prenez l’APPAREIL MÉTALLIQUE (H).
Prenez la LISTE DE NOURRITURE (I). Prenez le MIROIR écrasé (J).
Prenez le LYS (K) et le COUTEAU (L).
Utilisez la LISTE DE NOURRITURE (M). plein HOP ; prendre la cuisse de poulet.
Donnez la CUISSE DE POULET (N). Prenez le RENARD MIGNON et la PLAQUE EN ARGENT.
Descendre.

Utilisez le COUTEAU (O). recevoir CHEVAL.
Aller à droite.
Placez le DÉVELOPPEMENT MÉTALLIQUE (P). trouvez FLEUR et FICHIER.
Fichier sur une plaque d’argent; Prenez la POUDRE D’ARGENT.
Aller au marché.

CHEVAL, FLEUR et ARGENT Poussière sur les ingrédients de la potion.
Donnez les INGRÉDIENTS DORÉS (Q). parler.
Solution (R) : 1-5.

parler (R1); prenez les CLÉS DE PORTO.
Utilisez les TOUCHES DE PORT (S). sélectionnez (T).
Passer en avant.

Lisez (U) et envoyez.
Prenez la PALETTE (V) et la QUEUE DE POISSON (W).
Correspondance AD.

Prenez le SERPENT 1/2 (X).
Prenez le SERPENT 2/2 (Y).
Prenez le MIROIR 1/2 (Z).
Descendre.

Placez le serpent (A); Prenez le COUPE-VERRE.
Utiliser la palette (B); prenez BROSSE.
Passer en avant.

Utiliser une brosse (c); recevoir PINCEAU AVEC RÉSINE.
Utilisez le coupe-verre (D).
Solution (e): La stratégie recommandée est affichée.

Examiner le miroir écrasé; collecter.
Solution (F): 1-10.
BROSSE avec résine sur gravats MIROIR; Ramasser le miroir 2/2.
Placez le miroir (g).

Solution (H).
Va à gauche.

Ramasser la bouteille (i); Prenez le rideau déchiré (J).
Examinez (K). ramasser des craquelins.
Prenez le navire (L); placez le RENARD MORTEUR et le CRACKER (M). recevoir TOOLBOX.

Prendre des ciseaux (n); Placez la queue de poisson (O).
Décision (P) : 1-2-3.
Prenez l’ancre (Q).
Placez l’ANCRE (R). Obtenez une roue de véhicule.
Descendre.

Recherche (s).
Déplacez (T) vers (U). Placez le bateau (U). Prenez l’EMBLÈME DE L’OUTIL.
Emblème de l’outil sur la boîte à outils; Prenez le solvant et le tournevis.
Décision (V) : 1-2-3-4.
Trouvez l’aiguille.
Descendre.

Utilisez les CISEAUX (W). recevoir des PIÈCES DE TISSU.
Parties de vêtements sur un rideau indigène.
Solution (x): Match 1-6.
Aiguille sur rideau déchiré; prendre la voile.
Transfert dans une taverne.

Utilisez le TOURNEVIS (Y). Prenez la colonne vertébrale.
Descendre.
Placez la colonne vertébrale et la roue du véhicule (Z).
Déplacez (A) vers (Z) ; utilisez (B) sur (Z).
Drapez la VOILE (Z).

Voir (C).
Résolution (D).

Regardez (E).
Solution (F): 1-5.

Ramasser les pinces (g).
Prenez la HACHE (H).
Ramasser le disque idole (i).
Supprimer (J); Utilisez des PINCES (K). Prenez l’épée de pierre 1/2.

Examinez le DISQUE IDOL.
Solution (L): être; FH ; PAR EXAMPLE; EF.
Prenez un disque idole.
Prenez l’épée cassée (M); Purement.
Placez le DISQUE D’IDOLE (N). Prenez une partie de la pièce 1/2 (O).
Descendre.

Utilisez des PINCES (P). Obtenez de l’argent 1/3.
Va à gauche.
Utilisez la HACHE (Q). Prenez l’épée Partie 2/2.
Allez sur l’île.

Pièce d’épée sur l’épée cassée; collecter; Prenez l’épée de pierre 2/2.
Placez l’épée de pierre (R).
Solution (s): 1-6.
Passer en avant.

Prendre la cape (t).
Déplacer (u) b (v); Prenez le livre (w).
Inspectez le livre.

Prenez le TIRE-BOUCHON (X).
Solution (Y) : 6-5-4-7-8-5-2-1-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-1-2-3-6 -5-8-9-6-3-2-1-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1.
Ouvert; Trouvez la pièce de couronne et du papier.
VISSER LA BOUTEILLE ; prendre des pièces de monnaie et une bouteille vide.

Remplissez une bouteille vide (z). recevoir de l’EAU.
Placez la pièce (A). inspecter.
Jouez à la SOC (B). recevez l’ARGENT 2/3.
Utilisez du PAPIER et un CRAYON (C). Prenez le contour de la lance.
Placez le MORCEAU DE COURONNE (D). Prenez l’argent 3/3 (e).
Descendre.

Placez l’argent (F). ramasser le métal chaud.
Placez la vitesse (g); déplacer (h) à (g); Versez le métal chaud et l’eau.
Examinez (G). Déplacer (i) dans (j); Prenez une lance.
Passer en avant.

Utiliser une lance (k).
Solution (L) : poussez (A) jusqu’à ce que (B) atteigne (C).
Obtenez de la tête de fer.
Descendre.

Parlez (M).
Sélectionnez (N).

Solution (O) : La stratégie recommandée est indiquée.
sélectionner).
Solution (P) : La stratégie recommandée est indiquée.
Sélectionnez (B).

Solution (Q) : La stratégie recommandée est indiquée.
Parlez (R). Prenez la CLÉ DE LA PORTE.
Nous allons à Castle Square.

Chapitre 4 : Salle du Château

Parlez (S).
Utilisez la CLE sur la porte (T).
Passer en avant.

Prenez le CHIFFON (U).
Prenez la cape 2/3 (V).
Prenez la cape 3/3 (w).
Lisez (x) et envoyez.

MANTEAU sur tissu ; collecter; recevez la CORDE.
Corde à nouer (Y) ; lier la corde (z); appuyez sur (A).
Va à gauche.

Sélectionnez (B).
Décision (C) : Match 1-28.

Sélectionnez (D).
Solution (E).

Sélectionnez (F).
Solution (G).

Lire (hl).
Recevez la SOLUTION DE SYMBOLE.
Placez la SOLUTION DE SYMBOLE (M). lire (Nx5).
HOP complet ; recevoir des ingrédients.

Placez Lily (O). utiliser (P); versez (O) dans (Q).
Placez les ingrédients (O). utiliser (p); ajouter (O) à (Q).
Prenez POTION.
Utilisez la potion (R).
Passer en avant.

Se déplace); Prenez le JOURNAL (T).
Lire JOURNAL ; Retrouvez les lettres et une partie de l’armoire 1/2.

Prenez la PARTIE 2/2 (U).
Placez une partie de l’armoire (V).

Solution (W).
Ramasser le châle (x).
Prendre un oiseau endormi (Y); Utilisez Shal et Crayon; Recevoir le fragment de code.
Descendre.

Utilisez le FRAGMENT DE CODE et le CRAYON (Z). prendre CODE.
Passer en avant.
Placer le code (a) : 1-2-3-4.
Trouver l’oeil du lion.

Placez l’œil gauche (B). sélectionnez 1-6.
Va à gauche.

Prenez le VENT (C). collecter 1-7; Prendre Crossbau.

Prenez la BRANCHE (D).
Winder sur un oiseau endormi; prenez OISEAU.
Prenez Balillin (E).
Libérez l’OISEAU (F). Obtenez un déclencheur.
Descendre.

Placez la ballerine (G). prenez la SONNERIE SPÉCIALE.
Va à gauche.

Utilisez une bague spéciale (H); recevoir STRING.
Examiner l’arbalète.
FER DE LANCE, BRANCHE, GÂCHETTE et CORDE AU CROSSROADS ; cargaison; recevoir une croix chargée.
Retirez l’ARBALÈTE CHARGÉE (I). obtenir une arbalète.

Solution (J) : La stratégie recommandée est indiquée.
Parler (k).

Solution (L): (al).

Solution (L1) : (AF).
Recevez le TISSU.

Utilisez le TISSU (M). Obtenez du tissu lubrifié.
Utilisez un chiffon à huile (N). prenez la FLECHE.
Flèche sur la croix ; cargaison; recevez la CROIX CHARGÉE.
Retirez l’intersection chargée (O).

Solution (p): (1-9).

Solution (P1): (1-7).

Parlez (Q). parler (R).
Sélectionnez (S) ; parler (R).

Chapitre 5 : La plage

Parlez (T).
Récupérez 1-7 (U).

Utiliser (v) sur (w); prenez la CLE.
Parlez (X). prenez la constellation.
Prêt); recevoir la directive du cardinal; donner des lettres.

Utilisez la CLE (Z). collecter 1-6 ; recevoir des BOUGIES.
Prenez la trousse de toilette (B).
Allumer des bougies (C) ; Obtenez des bougies allumées.

Placez les bougies allumées (D). plein HOP ; Obtenir un calmar.
Tirez (D); conseil (e).

Examinez (F). plein HOP ; Recevoir Scud.
Prenez le PIED-DE-BICHE (G).
Solution (h): FDABD.
Prenez la CARGAISON DE SAUL.

Prenez la pince (I).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (J).
Solution (K) : correspond à AD.
Prendre le liège (l).
Descendre.

Donnez TRANSFERT LAD (M). parler (n); prenez de l’EAU.
Utilisez la PINCE (O). recevoir NAIL.
Enquêter (Px3) ; utilisez CLOU ; recevez le CLOU MAGNÉTISÉ.
Passer en avant.

EAU, LIÈGE et CLOUS MAGNÉTIQUES sur les NAVIRES ; collecter; recevoir la boussole.
Utilisez Constellation et Compass (Q).

Solution (R).
Solutions).
Solution (T).

Solution (U).
Solution (V).

Donner un calmar (w).
Soulève 1/2 (x) Shremnu.
Prenez le COIN (Y) et la MER (Z).
Unica sur une boîte unique; Trouvez la clé de maintien.
Utilisez le SOLVANT et la CLÉ DE MAINTIEN (A).
Aller à droite.

Prenez la LISTE DES VINS (@).
Prenez la LANCE D’ÉTERNITÉ (B). collecter 1-6 ; Prenez le PLUMEAUX.
Placez l’hippocampe (C).
Solution (D) : A-3 ; C-2 ; E-1 ; J-1 ; E-5.
Lever la coquille fermée.

Prenez le citron (E).
Citron sur une coquille fermée (F); couper (g); utiliser (g) sur (h).
Solution (I).
Presser (a); prendre la perle et la couronne.

Examiner (j); Utilisez le plumeau sur la scène; saut complet ; Obtenez la recette d’alchimie.

Descendre.
Placer la pièce couronne (k); Prenez un cœur ambré.
Descendre.

Placez la liste des vins (L).
Solution (m): correspond à AE.
Prenez le VIN.
Passer à l’ancien navire.

Placez la RECETTE D’ALCHIMIE (N). ouvert.
Placez le vin, le Cœur d’ambre et les perles (O).

Solution (P).
Placez (A) dans (B) ; Terminé (C) : la stratégie recommandée s’affiche.
Versez (D) dans (B); terminé (E) : la stratégie recommandée s’affiche.
Placez (F) dans (B) ; terminé (G) : la stratégie recommandée s’affiche.
Prenez POTION.
Descendre.

Utilisez POTION (Q). plein HOP ; recevez des SHRIMS 2/2.
Courant LOIN (R).
Passer en avant.
Parlez (S). donnez la DIRECTIVE DU CARDINAL ; parler.

Solution (T) : (1-10).

Solution (T1) : (1-9).

Utilisez la LANCE D’ÉTERNITÉ (U).
Parlez (V). sélectionnez (W).
Parlez (X). sélectionnez (Y).
Parlez (X). sélectionnez (Z).
Félicitations, vous avez terminé Haunted Legends : Monstrous Alchemy !

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