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Haunted Legends 2: The Bronze Horseman - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes fantômes : le cavalier de bronze. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Hôtel de ville
  3. Théâtre
  4. Tour
  5. Brasserie
  6. Atelier
  7. La maison du maire
  8. La chambre de Mike
  9. Le repaire du nain

Conseils généraux

Le bouton Options (A) vous permet de personnaliser l’écran, la musique, le curseur et le son.
"Cliquez ici pour changer de joueur" (B) peut être utilisé pour gérer vos profils dans le jeu.
Le bouton Avancé (C) n’est disponible que dans l’édition Collector.

Le bouton HINT n’apparaît que dans HOS ; il n’apparaîtra pas dans les scènes régulières.
Les éléments dans HOS (scènes d’objets cachés) sont aléatoires.
Certaines solutions de puzzle peuvent être aléatoires.
Il y a 24 CRISTALS D’ÂME dans le jeu. Ce guide marque tous les cristaux avec un symbole "@" dans les captures d’écran.
Les objets de l’inventaire resteront dans l’inventaire jusqu’à ce qu’ils ne soient plus nécessaires.

Chapitre 1 : Hôtel de ville

Cliquez sur le maire.
Cliquez sur le tableau pour le renverser ; Zoomez dessus et prenez le VITRAIL (1).
Zoomez sur la chaise. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@), la clé (2) et lisez la NOTE (3).
Zoomez sur la botte. Examinez-le et prenez le VITRAIL (4) et la CLE DU COFFRE-FORT 1/3 (5).
Examinez la fenêtre. placez-y les 2 morceaux de VITRAIL (6).
Passez par la fenêtre.

Cliquez sur la petite fille.
Regardez la fenêtre (A).
Zoomez sur la porte de gauche. retirer les 4 boulons avec la clé (B).
Ouvrez la porte et prenez le LEVIER 1/2 (C) et la CLE DU COFFRE 2/3 (D).
Marcher vers l’avant.

Cliquez sur le gnome.
Examinez la veste. Prenez le RESSORT (E) et prenez le JOURNAL (F).
Lisez la tablette (G).
Appuyer.
Zoomez sur la porte de droite et placez le RESSORT sur le mécanisme (H).
Passez la porte.

Cliquez sur la petite fille et vous recevrez la CLE DU COFFRE-FORT 3/3 (I) après qu’elle se soit arrêtée de parler.
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).

Jouez à HOS.
Retirez le tissu et prenez le JETON (J) et le MASQUE (K).
Cliquez sur la branche en haut à gauche ; prenez les objets marqués en orange.
Cliquez sur le fromage. Prenez le FROMAGE CLAIR (L).
Faites glisser la COLLE (M) sur les éclats. Prenez la CRUCHE (N).
La POIGNÉE DE SÉCURITÉ sera ajoutée à votre inventaire.

Cliquez deux fois vers le bas.
Jouez à HOS.
Examinez le livre. Prenez le FRAGMENT DE MOSAIQUE (O).
Cliquez sur le globe ; Prenez l’AFRIQUE (P).
Cassez l’œuf et prenez le caneton (Q).
Ouvrez le parchemin et prenez le CRABE (R).
MOSAIC PIECE 1/4 sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le coffre-fort. Placez-y la POIGNEE DU COFFRE-FORT (S).
Utilisez les 3 CLÉS DE COFFRE dans la serrure et cliquez sur chacune des 3 clés.
Tournez la POIGNÉE DE SÉCURITÉ ; Prenez le BURIN (T) et lisez le JOURNAL (U).
Passez par la fenêtre et allez à droite.
Examinez le mur du fond. Utilisez le BURIN sur la brique et cliquez dessus pour la retirer (V).
Prenez la CLE ETRANGE (W).

Jouez à HOS.
Cliquez sur l’allumette pour l’allumer et faites glisser l’allumette (X) vers la lampe. Prenez la LAMPE LAMPE (Y).
Faites glisser la craie (1) vers le mur. Prenez le CHEVAL (Z).
Le CROCHET GAFFE sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez vers le bas et avancez pour voir une cinématique.
Examinez les ruines. tirez 5 bûches avec le CROCHET GAFFE (A).
Marchez à gauche.
Explorez la terre; Prenez le CRISTAL D’ÂME (@) et le fer à cheval 1/2 (B).
Cliquez sur les affiches; Retirez l’affiche et prenez l’INSCRIPTION DE JOURNAL indiquant les positions des leviers (C).
Zoomez sur la fenêtre de gauche (D).

Allez à la tour.
Cliquez sur le gnome.
Jouez à HOS.
Retirer le tissu ; Prenez le CAFÉ TURC (1).
Ouvre la boite; Prenez le BRACELET (2).
Cliquez sur le brûleur ; Prenez le CHOCOLAT CHAUD (3).
Examinez le microscope (4). Prenez les BACTÉRIES (5).
Les PLANCHES seront ajoutées à votre inventaire.

Chapitre 2 : Théâtre

Examinez la fenêtre. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Cliquez deux fois vers le bas.
Zoomez sur l’eau et posez-y les PLAQUES pour lancer un mini-jeu (6).

Placez les planches dans le bon ordre sur les rochers en les faisant glisser en place.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution. Utilisez les lignes pointillées sur chaque bûche comme guide de placement (E).
Allez à droite.

Examinez la niche. affaiblissez le CRISTAL D’ÂME (@) avec l’OR et prenez-le.
Prenez le MARTEAU (F).
Cliquez sur les vignes ; Prenez le COUTEAU (G) et le JOURNAL (H).
Examinez la porte. Utilisez le BURIN sur la serrure (I).
Cliquez sur le burin MARTEAU.
Passez la porte.

Cliquez sur la petite fille.
Jouez à HOS.
Cliquez sur le chapeau de fête ; Prenez le SOLDAT (1).
Cliquez sur le cheval (2). Prenez les bonbons (3).
Déchirez le tissu; Prenez l’ÉPÉE (4).
Faites glisser la bougie (5) vers la lumière. Prenez la BOUGIE ALLUMÉE (6).
Examinez la tête du cheval. Prenez la CAROTTE (7).
La BOUGIE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez la porte. appuyez sur le bouton (8).
Insérez la CLE ETRANGE dans la serrure (9).
Entrez dans le théâtre.
Cliquez sur la petite fille.
Prenez le BOÎTE À GLACE (10).

Cliquez 3 fois vers le bas ; allez à gauche et allez à la tour.
Examinez la niche. Utilisez la BOUGIE sur le sceau de cire (A).
Cliquez sur les 4 chaînes et prenez le PISTOLET PISTOLET (B).

Retournez à la salle de spectacle.
Jouez à HOS.
Ouvre la porte; Prenez la PIECE DE PUZZLE (C).
La PIÈCE DE PUZZLE sera ajoutée à votre inventaire.

Placez le boulet de canon sur le côté vide de la balançoire pour qu’il puisse renverser le sac (D).
Examinez le sac. ouvrez-le et prenez le CRISTAL DE L’ÂME (@) et le FEU (E).

Retournez à la tour.
Jouez à HOS.
Faites glisser le COUTEAU (F) sur la pastèque (G). Prenez les graines de pastèque (H).
Faites glisser le pinceau (I) vers l’ail. Prenez la PIÈCE ROUGE (J).
Le silex et l’acier seront ajoutés à l’inventaire.

Examinez la porte de la tour. placez le FIRE CAN et le ICE CAN sur l’appareil pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur deux conteneurs pour mélanger 2 éléments afin de créer l’élément manquant.
Survolez chaque cartouche pour lire le nom de l’élément. Feu (F), Glace (I), Métal (M), Cendres (A), Machine à vapeur (SE), Bois (W), Minerai (O), Eau (H2O), Terre (E) et Vapeur (S) ).
Le feu et le bois créent la cendre, la glace et le feu créent l’eau, la cendre et l’eau créent la terre, l’eau et le feu créent la vapeur, le feu et le minerai créent le métal, la vapeur et le métal créent une machine à vapeur.

Chapitre 3 : Tour

Entrez dans la tour.
Cliquez sur le gnome.
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@) sur le banc.
Zoomez sur le côté gauche du banc ; Prenez le LEVIER 2/2 (1).
Examinez l’appareil sur la gauche (2).

Placez les 2 LEVIERS dans les encoches.
Positionnez les leviers comme indiqué sur la capture d’écran pour abaisser l’échelle (4). Ce puzzle ne fonctionnera pas si vous n’avez pas trouvé le schéma qui se trouve à l’extérieur.
Montez les escaliers.

Jouez à HOS.
Examinez la forêt. Prenez la PIECE (5).
Retirer le tissu ; Prenez le MASQUE (6).
La tasse sera ajoutée à l’inventaire.

Examinez l’applique. allumez-le avec du silex et de l’acier (7).
Prenez l’ÉCHELLE (8).

Cliquez 4 fois vers le bas.
Retirez la corde sur le côté du monument.
Placez l’échelle sur le côté du monument (K).
Examinez le socle de la statue. Prenez la CLE (L) et le CLOU EN BRONZE (M).
Retournez à la tour et montez.
Examinez la porte. Insérez la CLE dans la serrure (N).
Tournez la CLE puis tournez la POIGNEE.

Entrez dans l’antre du démon.
Cliquez sur le petit garçon et il sera entraîné.
Armoire ouverte ; Examinez-le et prenez les 2 CRISTAUX D’ÂME (@).
Examinez la tablette. il indique la CRAINTE et la cupidité. (Ô).
Examinez la fenêtre. Prenez le ROUAGE EN BOIS (P) et le JOURNAL (Q).
Examinez le LIVRE. sauter le COUTEAU à travers les pages.
Tournez la page et prenez la RECETTE ETRANGE (R).

Cliquez 4 fois vers le bas.
Examinez la porte de droite. placez le ROUAGE EN BOIS sur la porte pour lancer un mini-jeu.
Les robots ne peuvent ramasser que des barils qui correspondent à leur couleur. Cliquez sur la tête du robot pour monter ou descendre le baril.
Cliquez sur le grand cercle pour faire pivoter les barils.
Cliquez sur le bouton de rotation au centre pour faire pivoter les mannequins.
Pour résoudre le puzzle, suivez ces étapes : C, YR, R, BR, Y, RR, C x 2, Y, YR, R, RR, B, BR, C, YR, Y x 4, RR, C, Y , BR, C, B, BR, YR, C x 2, R x 2, YR, Y x 2, BR, C, R x 3, RR, YR, C x 2, B, RR, R x 2, YR , C, B x 3, BR, R x 3, RR, Y x 2 et YR.

Chapitre 4 : Brasserie

Entrez dans la brasserie.
Cliquez sur le fantôme ; Cliquez vers le bas une fois qu’il a fini de parler (S).
Prenez les CRISTAUX D’ÂME (@) à droite.
Cliquez sur le bouclier. Cliquez sur les 2 pattes de l’animal et prenez le blason (T).

Jouez à HOS.
Cliquez sur le robinet ; prendre du vin (1).
Examinez la bouteille. Prenez le POIVRE (2).
Examinez le cadre. Prenez le SCEAU (3).
Le SOLVANT sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la table près de la cheminée. Utilisez le SOLVANT sur la médaille et prenez la PIECE DE PUZZLE (4).
Retournez au deuxième étage de la tour.
Placez les armoiries sur le bouclier sur le mur (5).
Examinez le haut des armoiries. Prenez la PIECE DE PUZZLE (6) et le JOURNAL (7).

Jouez à HOS.
Ouvrez le médaillon. Prenez le COEUR ROUGE (8).
La clé STOUT sera ajoutée à l’inventaire.

Retour à la brasserie.
Examinez la porte. Utilisez la CLE sur la serrure et tournez la clé (9).
Passez la porte.

Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Examinez le tableau. Prenez le CÔTÉ (A).
Cliquez sur le levier pour ouvrir le livre (B). Lisez à propos de la potion (C).
Examinez le panier. Utilisez la BROSSE pour faire quelques sauts (D).

Cliquez 3 fois vers le bas et allez à droite.
Examinez la porte et placez les 3 PIÈCES DE PUZZLE pour lancer un mini-jeu (E).

Utilisez les flèches et le bouton central pour déplacer les pièces au centre jusqu’à ce que vous formiez l’image correcte.
Utilisez le bouton Retourner (F) pour faire pivoter l’image centrale de 180 degrés.
Pour résoudre le puzzle, suivez ces étapes : R, F, R, L, F, F, L, F, R et L.

Chapitre 5 : Atelier

Entrez dans l’atelier.
Jouez à HOS.
Examinez le nichoir. Prenez le CHANT (1).
Retirez le papier ; Prenez la PHOTO (2).
Les pinces coupantes seront ajoutées à l’inventaire.

Examinez l’homme. ouvrez le couvercle et prenez la LOUPE (3).
Cliquez sur la note de journal (4) dans sa main.
Cliquez vers le bas et montez les marches.
Ouvrez la porte de gauche pour activer une scène d’objets cachés ; jouer (5).

Cliquez sur la bouteille ; Prenez la mousse de champagne (6).
Faites glisser le couteau (7) vers la porte. Prenez l’éclair (8).
La TUILE HEXAGONALE 1/2 sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le plafond. coupez les fils avec la PINCE COUPANTE (9).
Retirez la porte et passez par le toit.

Prenez la BRANCHE (A).
Cliquez dans le coin inférieur droit (B).

Jouez à HOS.
Cliquez sur le soldat ; Prenez le TUYAU (C).
Les PLANS seront ajoutés à l’inventaire.
Cliquez vers le bas.

Placez les planches sur la fente (D).
Examinez le parchemin. ouvrez-le et lisez la NOTE (E).
Marche droit.
Examinez la fenêtre. utilisez la BRANCHE pour trouver le CRIC (F) et prenez-le.
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).

Jouez à HOS.
portefeuille ouvert ; Prenez le DRAPEAU (G).
Le MIROIR sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez vers le bas et allez en bas à droite de la scène.
Zoomez sur les barres à droite ; Utilisez le CRIC sur les barres (H).
Passez par la grille.
Examinez le piano. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Examinez la fenêtre. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).

Cliquez 4 fois vers le bas.
Jouez à HOS.
Ouvrez le tiroir. Prenez l’HUILE et le FLACON (I).
L’ensemble d’épingles sera ajouté à l’inventaire.

Cliquez sur le levier (J).
Examinez la table et placez le MIROIR et la LOUPE dessus pour lancer un mini-jeu.
Déplacez les miroirs et ajustez la loupe pour que la lumière augmente sur la loupe.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (K).
Examinez le mur. Examinez le dessin de l’échelle (L).

Retournez au grenier.
Jouez à HOS.
Cliquez sur la cloche ; Prenez la CLOCHE (M).
Le COUTEAU À PALETTE sera ajouté à votre inventaire.

Examinez le placard. placez le jeu de quilles sur le plateau pour activer un puzzle.
Lisez les instructions dans le jeu.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (N).
L’EMBLÈME DU CHEVAL sera ajouté à votre inventaire.

Cliquez vers le bas ; allez en bas à droite et passez par la porte arrière.
Zoomez sur le piano. placez le SYMBOLE DE CHEVAL (1) dans l’emplacement et prenez la CLE (2).
Cliquez 3 fois vers le bas.
Examinez le coffre. insérez la clé à fourche dans la serrure et appuyez sur la clé pour ouvrir la serrure (3).
Prenez le CRISTAL DE L’ÂME (@), le STYLO (4) et prenez le JOURNAL (5).

Jouez à HOS.
Cliquez sur le coussin de la chaise ; Prenez le RESSORT (6).
Le GANT sera ajouté à votre inventaire.

Passez par le toit et cliquez dans le coin inférieur droit.
Jouez à HOS.
Déplacer la feuille ; Prenez la chenille (7).
Cliquez sur la fleur. Prenez la FLEUR FLEUR (8).
SCOOP sera ajouté à l’inventaire.

Zoomez sur la fenêtre la plus à gauche. sélectionnez les 5 éclats de verre avec le GANT et prenez le SIXIÈME CARREAU 2/2 (A).
Allez à droite.
Examinez le coffre (B). insérez 2 tuiles hexagonales dans les fentes pour activer un puzzle.

Réorganisez les hexagones pour former l’image correcte.
Cliquez sur n’importe quel hexagone pour le faire pivoter.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution (C).
Regardez dans la poitrine ; Prenez l’INGRÉDIENT (D) et la NOTE DE JOURNAL (E).

Retour à l’atelier.
Regardez l’affiche (F). retirez-le avec le COUTEAU A PALETTE.
Examinez le mécanisme. placez-y la POIGNEE (G).
Tournez la poignée pour pouvoir abaisser l’échelle ; descendez (H).

Armoire ouverte ; Zoomez dessus et prenez le CRISTAL DE L’ÂME (@) et le JOURNAL (I).
Examinez les charbons. utilisez la PELLE sur les charbons et prenez le CHARBON (J).
Ouvrez le four et cliquez dessus.
Placez le CHARBON dans la fournaise et actionnez le levier (K).

Commutez les vannes pour que le métal en fusion en sorte.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur ces vannes : E, D, H, G, C, A, E et J. Un
TAP sera ajouté à l’inventaire.

Retournez à la brasserie et passez la porte de gauche.
Examinez le mécanisme. Placez la RECETTE ETRANGE, les SAUTS et l’INGREDIENT sur la table.
Créez une potion en utilisant la recette.
Ouvrez le couvercle ; Placez l’ORGE (B) à l’intérieur. Mélangez l’orge avec le CHEVAL (PD). Ferme la couverture. Réglez la pression sur 6 (P) et la température sur 40 (T).
Ouvrez le couvercle ; placez la saumure (BR) à l’intérieur. Remuez la saumure avec la PALETTE (PD). Ferme la couverture. Réglez la pression sur 4 (P) et la température sur 80 (T).
Ouvrez le couvercle ; Placez le HOUBLON (H) à l’intérieur. Mélangez la COLLINE avec le CHEVAL (PD). Ferme la couverture. Réglez la pression sur 8 (P) et la température sur 60 (T).
Ouvrez le couvercle ; Placez la POUDRE MAGIQUE (M). Mélangez la poudre magique avec le CHEVAL (PD). Ferme la couverture. Réglez la pression sur 12 (P) et la température sur 100 (T) pour résoudre le puzzle.

Placez la tasse sous le baril (1).
Placez le TAR sur le baril (2).
Cliquez sur le robinet et prenez la potion.
Cliquez vers le bas.

Jouez à HOS.
Placez les grains de café (3) dans le moulin et prenez le CAFÉ MOULU (4).
Faites glisser l’éponge (5) dans l’eau (6). Prenez l’ÉPONGE MOUILLÉE ().
Cliquez sur le calendrier puis cliquez sur dimanche (7).
La POIGNEE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le fantôme. Donnez la POTION au fantôme (A).
Passez la porte de droite.
Cliquez sur la note du journal et prenez-la (B).
Marche droit.
Prenez la CANNE (C).

Cliquez vers le bas.
Zoomez sur le panier au sol. Utilisez la CANNE sur 2 sacs (D).
Examinez le panier tombé. Prenez le CRISTAL DE L’ÂME (@) et la BARRE (E).

Marche droit.
Cliquez sur l’eau. Utilisez la CANNE dans l’eau et prenez le ROUAGE (F).
Examinez le mécanisme. Placez le ROUAGE pour lancer un mini-jeu (G).

Utilisez les flèches au centre de chaque grand cercle pour faire pivoter les icônes dessus.
Placez 2 icônes sur chaque cercle qui correspondent à l’image au centre.
Cliquez sur " INSTALLER " pour confirmer votre choix. Vous devez répéter le processus ci-dessus jusqu’à ce que les 6 images soient placées correctement.
Veuillez regarder la capture d’écran pour les 6 solutions par ordre d’apparition.
Placez la POIGNEE sur le mécanisme et tirez dessus.
Avancez jusqu’à la maison du maire.

Chapitre 6 : La maison du maire

Examinez les buissons. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@) et le FRAGMENT DE MOSAIQUE 2/4 (A).
Montez les marches.
Prenez la LANTERNE (B).
Examinez les marches. lire REMARQUE (C).
Marchez à gauche.
Examinez le dos du cheval. placez le CLOU EN BRONZE sur le loquet et cliquez dessus (D).
Utilisez la LED sur la serrure (E).
Ouvrez la porte et entrez dans le cavalier.

Cliquez sur les 2 leviers marqués en jaune (F).
Cliquez sur la porte arrière pour activer un puzzle.
Cliquez sur les bons boutons pour allumer toutes les lumières au vert.
Cliquez sur 1, 2 et 4 pour résoudre le puzzle.
Passez la porte.

Cliquez sur l’épingle (G) et prenez-la.
Cliquez vers le bas.
Cliquez sur le mécanisme de verrouillage ; Placez le PIN dans chacune des fentes marquées en rouge (H).
Ouvrez le couvercle et prenez les vêtements grossiers (I).
Passez la porte.
Placez le CHIFFON RUGUEUX sur les fils (J).
Marche droit.

Cliquez sur le gnome.
Cliquez sur le maire puis cliquez sur lui (K).
Cliquez vers le bas.
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Ouvrez le placard pour déclencher une scène d’objets cachés ; jouez-y (L).

Placez le MARTEAU (M) sur le verre. Prenez le VERRE CASSÉ (N).
Utilisez l’ENCRE NOIRE (O) sur la tulipe. Prenez la TULIPE NOIRE (P).
La ROUE sera ajoutée à votre inventaire.

Marche droit.
Jouez à HOS.
Enveloppe ouverte ; Prenez la CARTE POSTALE (Q).
Faites glisser la POUDRE (R) vers le miroir. Prenez la POIGNÉE (S).
L’ACIDE sera ajouté à l’inventaire.

Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Cliquez vers le bas.
Zoomez sur la statue au fond de la pièce ; Versez l’ACIDE sur la main et prenez l’EPINGLE A CHEVEUX (T).
Marche droit.
Examinez le tableau. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX pour retirer la toile et prenez le PANNEAU DE CLÉ (U).
Franchissez la porte de gauche (V) pour accéder à la chambre de Mike.

Chapitre 7 : La chambre de Mike

Déplacez l’animal à bascule sur le côté (W).
Cliquez sur le livre; placez-y le PANNEAU DE CLÉS (X).
Ouvrez le livre et prenez le ROULEAU DE COLLE (Y).
Zoomez sur la boîte à chapeau. Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur le couvercle et prenez l’ÉPINGLE (Z).

Cliquez vers le bas.
Jouez à HOS.
Cliquez sur le globe ; Prenez la BOULE A NEIGE (1).
Le TOURNEVIS sera ajouté à votre inventaire.

Zoomez sur la porte de droite. placer 2 goupilles dans la serrure (2).
Passez la porte et descendez les escaliers.
Cliquez sur le gnome.
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).
Zoomez sur la chaise. placez la ROUE (3).
Faites glisser la VIS (4) sur la roue.
Utilisez le TOURNEVIS sur la vis.
Cliquez sur la chaise pour déclencher une scène d’objets cachés dans le tableau ; Joue-le.

Faites glisser le COUTEAU (5) vers le citron. Prenez la TRANCHE DE CITRON (6).
Les POMMES seront ajoutées à votre inventaire.

Cliquez vers le bas.
Examinez le mur. Prenez le CRISTAL D’ÂME (@) et le CHARBON DE BOIS (7).
Examinez le pommier. Placez les POMMES sur l’arbre (8) et prenez le TRIANGLE DE VERRE (9).

Passez les 2 prochaines portes à gauche.
Zoomez sur le haut de la bibliothèque. Placez le TRIANGLE DE VERRE et le ROULEAU DE COLLE sur le plateau pour lancer un mini-jeu.
Cliquez sur les tuyaux pour faire passer le sable coloré entre les triangles de verre.
Pour résoudre le mini-jeu, cliquez sur les tuyaux dans cet ordre : C, C, B, B, B et C.
Zoomez sur la bibliothèque ; Prenez la note de journal (10) et les bandages (11).

Retour à la mairie.
Examinez la fenêtre. Prenez la NOTE DE JOURNAL (12).
Examinez le maire. Donnez-lui les SUPPORTS (13) pour recevoir le FRAGMENT DE MOSAIQUE 3/4.

Jouez à HOS.
Cliquez sur le ventilateur ; Prenez le COCHON et l’ETOILE (14).
La POIGNÉE DE PORTE sera ajoutée à votre inventaire.

Retournez au bureau.
Jouez à HOS.
Cliquez sur la coquille de cacahuète ; Prenez les ARACHIDES (15).
MORCEAU DE MOSAIQUE 4/4 sera ajouté à votre inventaire.

Examinez la porte arrière. placez la POIGNEE DE PORTE sur la serrure (16).
Cliquez sur les deux poignées et franchissez la porte.
Cliquez sur la MOSAIQUE et placez les 4 MOSAIQUES sur le mur (17).
Examinez la poignée. retirez 2 clips et prenez la POIGNÉE (18).
Retournez au repaire du démon dans la tour.
Placez la POIGNEE sur la corde (19).
Cliquez sur la poignée pour passer par la fenêtre.

Chapitre 8 : Le repaire du nain

Jouez à HOS.
Déplacez la poupée de gauche (A) vers la droite. Prenez le GÉMEAUX (B).
Faites glisser le pot (C) vers le four (D).
Placez le maïs (E) dans la marmite. Prenez le MAÏS ÉCLATÉ (F).
Le CHEVAL 2/2 sera ajouté à votre inventaire.

Examinez la porte arrière.
Placez 2 fers à cheval dans les emplacements.
Tirez le levier (G).
Passez la porte.

Zoomez sur la chaise. Utilisez le CHARBON sur l’INSTRUCTION (A).
Examinez le placard. Ouvrez la porte et prenez le CRISTAL D’ÂME (@) et le PANNEAU DE COMMANDE (B).
Examinez le mécanisme. Prenez le FUSIBLE (C).

Cliquez vers le bas.
Examinez la lampe. Placez le FUSIBLE sur la table pour lancer un mini-jeu (D).
Assemblez la lampe comme indiqué sur la capture d’écran (E).
Tournez la VALVE (F).
La LAMPE sera ajoutée à votre inventaire.

Jouez à HOS.
Ouvrez l’étui à violon. Prenez le VIOLON (F).
Le CÂBLE FERMÉ sera ajouté à votre inventaire.

Marche droit.
Examinez le mécanisme. Sélectionnez l’interrupteur (G) et placez la LAMPE sur le mécanisme (H).
Examinez le mur du fond. placez le PANNEAU DE COMMANDE sur le sol pour lancer un mini-jeu.

Utilisez les leviers pour naviguer dans le labyrinthe en suivant les instructions sur la chaise.
Les leviers gauche (L) et droit (R) vous feront déplacer respectivement à gauche et à droite. Cliquez sur le levier au centre (C) pour réinitialiser le puzzle.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les leviers dans cet ordre : R, L, L, R, R et L.
Cliquez sur le gnome une fois que vous avez atteint la bonne destination.

Jouez à HOS.
Cliquez sur le ventilateur ; Prenez l’ANCRE et la RUE (1).
La CLE RONDE sera ajoutée à votre inventaire.

Examinez le puits. placez le CABLE FERME dans le puits (2) pour obtenir le NIVEAU DE MACHINE 1/2.
Allez à droite.

Cliquez sur le garçon dans la cage et parlez-lui (3).
Sortez de la cellule.
Examinez le plafond. Prenez la CLE EN CROIX (4).
Cliquez vers le bas.
Examinez le tableau. Utilisez la CLE ARBALÈTE dans la serrure et tournez la clé (5).
Prenez le CRISTAL D’ÂME (@).

Cliquez vers le bas.
Cliquez sur les cases (6) ; Insérez la CLE RONDE dans la serrure.
Prenez le LIQUIDE DE CONGÉLATION.

Marche droit.
Jouez à HOS.
Cliquez sur l’œil ; Prenez les YEUX FERMÉS (7).
Le CAM sera ajouté à l’inventaire.

Allez à droite.
Zoomez sur la cage. versez le LIQUIDE DE REFROIDISSEMENT dans la serrure (8).
Frappez la serrure gelée avec le MARTEAU pour ouvrir la cage.
Parlez au garçon et il sortira de la cage.
Le LEVIER DE MACHINE 2/2 sera ajouté à votre inventaire.
Examinez la voiture. placez les 2 LEVIERS DE MACHINE sur le mécanisme (vous devez avoir 24 cristaux dans votre inventaire pour activer une énigme).

Utilisez les leviers pour déplacer les nids d’abeilles colorés qui transportent les cristaux.
Pour résoudre le puzzle, cliquez sur les leviers dans l’ordre suivant : B x 5, P x 5, R, G x 4, R, G, R x 2 et G x 2.
Félicitations ! Vous avez terminé Ghost Legends : Le Cavalier de Bronze.

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