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Haunted Legends 15: The Scars of Lamia - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Ghost Legends 15 : Cicatrices de Lamia. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Sauvage
  3. Manoir
  4. Cicatrices
  5. Origine



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Haunted Legends: Scars of Lamia.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Sauvage

Explorez la scène 2x.
Prenez la lettre. Examinez la lettre (A).
Explorez la scène. Lettres d’étude ; Prenez la BAGUE DU CARDINAL (B).

Donnez la BAGUE AU CARDINAL (C).
Parlez (D). examinez la porte.
Jouez à SOC (E). recevoir des PIÈCES DE RECHANGE.

Examinez (F). placez les PIÈCES DE RECHANGE.
Solution (G).
Prenez l’EMBALLAGE (H). Examinez le journal. Prenez la TETE DE SERPENT (1/3).
Ouvrir le PAQUET ; prenez la meule.

Déplacer les plantes ; Prenez le COUTEAU ROUILLÉ et l’ŒIL EN MÉTAL (I).
Pierre à aiguiser sur un couteau rouillé ; prenez le COUTEAU AFFUTE.
Utilisez le COUTEAU AFFUTE (J).
play-hop ; Recevez la TÊTE DE SERPENT (2/3) (K).

Prenez la TETE DE SERPENT (3/3) (L). Examinez (M). placez la TÊTE DE SERPENT (3/3).
Solution (N).
Tournez la poignée de porte.
Passer en avant.
Explorez la scène.

Parler; Prenez la TROUSSE DE MÉDECIN (O). Tenez la main (P). Prenez la LETTRE M.
Prenez la LETTRE D (Q).
LETTRE M et LETTRE D sur DOCTOR’S BAG ; jouer au saut.

Solution (R); recevoir de l’AMMONIAC.

Utilisez AMMONIAC ​​(S).
play-hop ; Recevez le CŒUR EN MÉTAL (T).

Prenez la PLUME (U). placez le CŒUR EN MÉTAL et l’ŒIL EN MÉTAL.
Solution (V).
Examinez la photo (W). Prenez la PIECE DE PUZZLE (1/2).

Prenez l’ARTEMISIE (X).
Prenez la PIECE DE PUZZLE (2/2) (Y).
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (2/2) (Z).

Solution (A).
Prenez la CLÉ DE LIMITE.

Utilisez la CLE (B). ouvert.
Passer en avant.
Prenez la FIGURINE DE GARGOUILLE (C).

Prenez la STATUE DE CHEVAL (D). examinez (E).
Utilisez la PLUME (F). recevez la DEMI-CARTE MAGIQUE (1/2).
play-hop ; recevez CŒUR BRISÉ. Placez la FIGURINE DE CHEVAL (G) et la FIGURINE DE GARGOUILLE (H). Prenez la GEMME BLEUE.
Examinez le cœur brisé. placez les pièces (I). Prenez RUBY HEART.

Prenez SCOOP NET; Placez le CŒUR DE RUBIS (J). Recevez la GEMME VIOLET.
Prenez la MOITIÉ DE CARTE MAGIQUE (2/2) (K).
Placez la MOITIÉ DE CARTE MAGIQUE (2/2) (L).

Solution (M).
Prenez la GEMME VERTE.

Placez la GEMME VIOLET, la GEMME BLEUE et la GEMME VERTE. solutions (N).
Aller à droite.
Explorez la scène.
Lisez le livre (O). prenez le LIVRE DE SORT.

Prenez l’ENDUIT DORÉ et les MORCEAUX DE CHAT EN VERRE (P). Placez la COLLECTION (Q).
Prenez la LANTERNE (R).
Prenez l’EMBLÈME D’ARAIGNÉE (S). examinez (T). Placez la LANTERNE.

Solution (U).
Prenez la Mandragore.
Placez l’EMBLÈME D’ARAIGNÉE (V).

play-hop ; Recevez l’EMBLÈME DE CORBEAU (W).
Solution HOP(X).

Placez le FOSSILE DE SERPENT et l’EMBLÈME DE CORBEAU (Y). prenez le RÉACTIF.
Placez l’ARTEMISIE, la MANDRAGORE et le RÉACTIF (Z).

Solution (A) : (AC) - (BC) - (DC) - (EC) - (CF).
Prenez CHAIR ANTIDOTE.

Examinez l’antidote (B).

Solution (CD).

Prenez le BRILLANT et la CARTE (E).
Descendre.
Utilisez le SPLIT (F).

Solution (G).

Examinez (H).
Prenez le CARREAU DE FONTAINE (1/2) (I).
Prenez la PHOTO AVEC LE CODE DE LA PORTE (J). utiliser un couteau bien aiguisé.

play-hop ; Recevez le DISQUE DE PORTE (1/2) (K).
Prenez la BROSSE et le SCEAU (L).
Examinez (M). Prenez les PÉTALES FLÉCHIS. Utilisez la BROSSE (N). Prenez le CARREAU DE FONTAINE (2/2).
Examinez (O). placez le CARREAU DE FONTAINE (2/2).

Solution (P).
Prenez le DISQUE DE PORTE (2/2).

Placez le DISQUE DE PORTE (2/2). organiser (Q).
Passer en avant.
Explorez la scène 3x.
Ouvrez le rideau ; Prenez le CROISSANT (R).

Prenez la NOTE DE MUSIQUE (1/2) (S). Placez l’EMBLÈME DU CROISSANT (T). Prenez le CHAT EN VERRE CASSÉ.
Examinez le CHAT EN VERRE CASSÉ. disposez les pièces (U). Prenez le CHAT DE VERRE.
Placez le CHAT EN VERRE (V). play-hop ; recevoir MALACHITE.
Pétales fanés et malachite sur SPELLBOOK ; Mettre les ingrédients dans le flacon.
Explorez la scène.

Solution aléatoire et complexe (W).

Prenez la PHOTO (2/2) (X).
Prenez le Croissant sombre (Y). placez la PHOTO (2/2).

Disposez les photos (Z).
Prenez la PLAQUE DE PORTE (1/3) et la NOTE DE MUSIQUE (2/2).

Prenez le COLLIER INESTIMABLE (A). placez la NOTE DE MUSIQUE (2/2).
Solution (B).
Prenez la PLAQUE DE PORTE (2/3).

Placez le COLLIER INESTIMABLE (C). Prenez la PLAQUE DE PORTE (3/3) (D).
Placez la PLAQUE DE PORTE (3/3) (E).

Solution (F); tournez le bouton.
Passer en avant.

Chapitre 2 : Manoir

Parler; Prenez le MORCEAU DE CADRE (1/2).
Prenez le sel (G). play-hop ; examiner le tableau. Prenez le MANUEL D’HORLOGE.
Solution (H).
Assemblez les pièces (1-4); placez l’ABEILLE (I). Prenez l’EMBLÈME D’OISEAU (1/2). Déplacez l’oreiller rouge. Prenez le SCORPION DE BRONZE.

Prenez l’EMBLÈME D’OISEAU (2/2) et le PANNEAU DE SERRURE (1/2) (J).
Descendre.

Placez le SCORPION EN BRONZE (K). Prenez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE.
Descendre.
Placez l’EMBLÈME D’OISEAU (2/2) (L). Prenez le MORCEAU DE CADRE (2/2).
Avancez deux fois.
Examinez (M). Placez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE.

Solution (N).
Prenez BÊTE MARTEAU.

Placez la PIÈCE DE CADRE (2/2). solutions (O).
Prenez le MORCEAU D’EMBLÈME SOMBRE (P).
Examinez la MORCEAU D’EMBLÈME SOMBRE. prendre les touches du piano.
Placez les TOUCHES DE PIANO (Q).

Décision (R) : 1-3-4-5-6-12-8-2.
7-4-12-3-11-10-4-5-1-3.
Prenez la PIÈCE D’EMBLÈME DE MAQUILLAGE.
Associez les ÉLÉMENTS D’EMBLÈME GRIM. Prenez l’EMBLÈME DE LA MORT.
Placez l’EMBLÈME DE LA MORT (S).

Solution (TU).
Passer en avant.

Prenez la POIGNEE D’HORLOGE (V).
play-hop ; Recevez les CLOUS (W).
Prenez la PIERRE DE LUNE (X). Utilisez le MARTEAU ALIEN (Y). Prenez la TÊTE DE CANNE. Utilisez BÊTE MARTEAU 2x.
Reculez deux fois.

Placez la POIGNEE D’HORLOGE. arranger (Z).
Prenez la PLAQUE PEINTE (1/3) et le PANNEAU DE SERRURE (2/2).
Avancez deux fois.
Placez le JETON DE SERRURE (2/2) (A).

Solution (B).
Passer en avant.

Utilisez le SCEAU (C). Prenez la ROUE (D).
play-hop ; Prenez le GRAND CARREAU (E).

Prenez le MANCHE DE CANNE (F). Utilisez la tabatière (G) sur les bougies (HI).
Utilisez la BOUGIE (J) sur la bougie 2x (K). Utilisez la tabatière (L) sur la bougie (M). play-hop ; recevez des PALES DE VENTILATEUR.

Arbre de roseau sur tête de roseau ; solutions (N). Prenez la canne.
Prenez le fragment de verre (O). Supprimer le Web ; Placez la pièce (P) dans le trou (Q). Utilisez la bougie (R) sur le rat. Utilisez l’HUILE sur la serrure (S). Placez l’étoile sur la boîte (T). Retirez le chiffon (U). la place du croissant et du croissant noir. Prenez la CARTE DU LABYRINTHE.
Descendre.

Placez la TUILE DE GRAPHIQUE (V).
Solution aléatoire et complexe (W).
Prenez le DIADEME CASSÉ.

Pierre de lune sur un diadème brisé ; arranger (X). Prenez DIADEM.
Utilisez la CANNE (Y). Prenez le PAPILLON EN VERRE.
Descendre.

Rechercher; placez le PAPILLON EN VERRE (Z).
Solution (A).
Prenez la PIÈCE DE PUZZLE et la PINCE.

Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (B). Prenez la COURONNE DE PAON.
Passer en avant.
Utilisez les PINCES 8x (C).
Disposez les pièces (D). Prenez la PLAQUE PEINTE (2/3).
Passer en avant.

Examinez (E). Placez le casse-tête.
Solution (F).
Prenez le DISQUE CAGE.

Placez la COURONNE DE PAON (G). Prenez la PLAQUE PEINTE (3/3) (H).
Placez la PLAQUE PEINTE (3/3) (I).

Solution (J).
Prenez le BIJOUX (1/2).
Descendre.

Examinez (K). placez le DISQUE DE CAGE.
Solution (L).
Prenez la plume de paon.
Passer en avant.
Placez la plume de paon (M).

Solution (N).
Prenez le BIJOUX (2/2).

Placez le DIADEME et les BIJOUX (2/2). organiser (O).
Jouez à SOC (P).

Chapitre 3 : Cicatrices

Examinez la scène 2x ; prenez la RECETTE MAGIQUE RACINE.
Prenez le CYLINDRE SQUELETTIQUE (Q). Retirez les chaînes ; placez la ROUE DE NAVIRE (R). Prenez RUBIS.
Retirez les pierres (S). Prenez le GLYPHE EN PIERRE (1/2). Retirez les pierres (T). Placez le RUBIS. Prenez la MOITIÉ DE VITRAIL (1/2).

Prenez le RASOIR (U).
Prenez la MOITIÉ DE VITRAIL (2/2) (V). Utilisez le RASOIR (W). recevoir MOSS. Placez la MOITIÉ DE VITRAIL (2/2).

Solution (X).
Prenez la COUPE.

Utilisez la COUPE (Y). recevez COUPE D’EAU.
Placez le SEL, la MOUSSE et le COUPE D’EAU (Z). Placer les ingrédients dans l’eau. Versez le liquide.
Allez à gauche, puis en bas.
Explorez la scène; parler. play-hop ; recevoir le PLAN DE LA VILLE. Explorez la scène.
Aller à droite.

Utilisez le PLAN DE LA VILLE (A).

Solution (B).

Examinez les planches (C). jouer au saut. Recevez ÉCHELLE CASSÉE.
CLOUS ET BÊTE MARTEAU sur ÉCHELLE CASSÉE ; Prenez l’ÉCHELLE.
Utilisez l’ÉCHELLE (D).
Prenez la POMME FLEUR (1/2)-(2/2) (E).

play-hop ; récupérez la TUILE NUMEROTEE (F).
Prenez le LEVIER (G). placez la POMME FLEUR (2/2).
Solution (H).

Placez les objets (I) ; Prenez la MEDAILLE VERTE (J).
Placez les tuiles numérotées ; arranger (K).
Prenez la MEDAILLE BLEUE (L).

Prenez la PUCE ANIMALE (1/3) (M).
Placez la MÉDAILLE VERTE, la MÉDAILLE BLEUE et le LEVIER. Solution (N); tirez le levier (O).
Aller à droite.

Solution (P).
Prenez la CORDE AVEC CROCHET.

Utilisez la CANNE (Q). play-hop ; recevez des FLEURS EN MÉTAL.
play-hop ; récupérez les PIÈCES DE PUZZLE COLORÉES (1/2) (R). Examinez (S). prendre la cloche.

Placez la CLOCHE (T). bague.
Disposez les objets (U). Prenez la DÉCORATION DE GRIFFON (V).
Reculez deux fois.

Placez la DÉCORATION DE GRIFFON (W). Prenez l’EMBLÈME OSTOP.
Allez à la cascade souterraine.
Placez l’EMBLÈME D’OSTOPUS (X). Prenez la DÉCORATION DE COFFRE.
Allez à la tente du mage.
play-hop ; Recevez le GLYPHE EN PIERRE (2/2) (Y).

Placez la DÉCORATION DE COFFRE (Z). Prenez la STATUETTE DE CHAT.
Allez à la cascade souterraine.
Placez le GLYPHE EN PIERRE (2/2). solutions (A).
Prenez l’aile du démon.
Allez à gauche, puis en bas.

Placez la STATUETTE DE CHAT. organiser (B). Prenez la STATUETTE D’ANCRE DORÉE (C).
Allez à Uptown.
Donnez la STATUE DE FAUCON DORÉ (D). Prenez l’INDICE DE LION et l’AILE D’ANGE.

Placez l’AILE DE DEMON et l’AILE D’ANGE. solutions (E).
Passer en avant.
Utilisez la CORDE AVEC CROCHET (F). Recevez la CLÉ DE L’ÉLÉPHANT.

play-hop ; recevoir des pierres (G). Utilisez la GRILLE CLAIRE (H). recevez COURONNE CASSÉE.
Prenez la CORNE DE DRAGON (I).
FLEURS EN MÉTAL sur VENISE CASSÉE ; organiser (J). Prenez des vêtements décoratifs.
Va à gauche.

Utilisez des pierres (K).
Solution (L) : arrêter les pierres lorsque les deux chevauchent les sections vertes.
Obtenez le symbole du serpent.
Tour; Prenez la GRIFFE DE SQUELETTE (M).

Squelette de griffe sur squelette de cylindre ; solutions (N). Prenez la TUILE ASTRONYMIQUE (1/2).
Prenez le KADUKA (O).
CADUCÉE sur sac de médecin ; Prenez le CARREAU EN PIERRE (1/2).

Prenez la TORCHE (P). Placez la VALVE DÉCORATIVE (Q). Prenez le JETON ANIMAL (1/2).
Reculez deux fois.
Placez le SYMBOLE DE SERPENT (R). prenez du POISON.
Passer en avant.
Versez le POISON (S). Prenez le CARREAU EN PIERRE (2/2).
Va à gauche.

Placez le CARREAU EN PIERRE (2/2). organiser (T). déplacer les feuilles; Prenez la BOULE DE CRISTAL.
Allez à la Tour de l’Horloge.
Utilisez la CLÉ ÉLÉPHANT (U). Prenez le SAC DE TUILE.

Placez la CORNE (V). play-hop ; recevez des PIÈCES DE PUZZLE COLORÉES (2/2).
Aller à droite.
Placez les PIÈCES DE PUZZLE COLORÉES (2/2) (W).

Solution (X).

play-hop ; Recevez la SOURIS EN JOUET (Y).
Descendre.
Donnez la SOURIS EN JOUET (Z). Prenez l’OISEAU D’OR.
Allez à Falaise.
Placez l’OISEAU DORÉ (A). Prenez l’ENGRENAGE.

Tour; placez la CLÉ DU SAC (B).
Disposez (C) ; recevez l’EMBLÈME DU CHEVAL.
Reculez deux fois.

Placez l’EMBLÈME DE CHEVAL (D). Prenez la TUILE D’HORLOGE.
Placez le ROUAGE (E). arranger (F). Ouvert; Prenez la TUILE ASTRONOMIQUE (2/2).
Descendre.

Placez la TUILE D’HORLOGE. arranger (G). Prenez le JETON ANIMAL (2/2) (H).

Placez le JETON ANIMAL (2/2). solutions (I).

Solution (J).
Prenez le VERRE GARGOUILLE BLEU.
Allez à Falaise.

Placez la TUILE ASTRONOMIQUE (2/2) (K).

Solution (L).
Prenez RÉSERVATION.
Descendre.

Placez la RÉSERVATION ; Prenez le BOIS DORÉ (M).
Va à gauche.
Placez le BOIS DORÉ ; Prenez la PUCE ANIMALE (2/3) et le VERRE GARGOUILLE ROUGE (N).
Descendre.

Placez la BOULE DE CRISTAL (O). Solution.

Placez le VERRE GARGOUILLE EN VERRE et le VERRE GARGOUILLE ROUGE.

Rechercher; solutions (Q).
Passer en avant.

Chapitre 4 : Origine

play-hop ; Recevez des FRAGMENTS DE LUNE (1/3) (R).
Prenez la (les) garniture(s) de poitrine.
Prenez l’EMBLÈME ÉTOILE (T). lieu de ventilateur.

Solution (U).
Déplacer des éléments ; prenez la PIOCHE.

Utilisez la PIOCHE (V). play-hop ; Recevez la STATUETTE DE LION (W).
Descendre.
Placez la DÉCORATION DE COFFRE (X). Déplacer des éléments ; Prenez le MORCEAU DE TUILE DE LOUP (1/2).
Descendre.
Ventre). Donnez la STATUE DE LION (Z). prenez CRISTAL.
Avancez deux fois.

Placez le CRISTAL (A). Prenez la CHOUETTE EN BOIS.
Placez la CHOUETTE EN BOIS (B). Placez le LOUP (C). Prenez l’ANNEAU DE LANTERNE. rechercher.
Disposez (D).
Placez l’OURS (E). Prenez le MORCEAU DE TUILE DE LOUP (2/2).
Placez le MORCEAU DE TUILE DE LOUP (2/2) (F).

Solution (G).
Va à gauche.
Placez l’EMBLÈME ÉTOILE (H). Prenez les FRAGMENTS D’IMAGE (1/3).
Prenez les FRAGMENTS DE LUNE (2/3) (I).

Prenez la BOUCLE D’OREILLE DU DEMON (J).
Descendre.
Placez la BOUCLE D’OREILLE DU DÉMON (K). Prenez la BAGUE ROSE.
Reculez, puis à gauche.
Placez l’ANNEAU DE LANTERNE (L). Prenez l’AMULETTE SOLAIRE.
Allez dans la salle rituelle.

Placez l’AMULETTE DU SOLEIL (M). Prenez les FRAGMENTS DE LUNE (3/3).
Placez les FRAGMENTS DE LUNE (3/3). organiser (N). Prenez les FRAGMENTS DE PHOTO (2/3).

Prenez le BOUCLIER (O). utilisez la TORCHE. Prenez les FRAGMENTS DE PHOTO (3/3).
Placez les FRAGMENTS D’IMAGE (3/3) (P).

Solution (QR).
Marche droit.
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (1/3) (S). Examinez (T). placez les ANNEAUX DE ROSE.

Solution (U).
Prenez la CLE (1/3).
Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (2/3) (V).

Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (3/3) (W).
Prenez le CRISTAL DE FEU (X). jouer au saut. Placez l’ÉCLAT DE MIROIR (3/3). Prenez la CLE (2/3).
Reculez deux fois.
Utilisez le BOUCLIER. Prenez l’OEIL DE DEMON (Y).
Va à gauche.

Placez l’ŒIL DE DÉMON (Z). Prenez la CLE (3/3).
Passer en avant.
Utilisez la CLE (3/3) (A). Jouez à SOC (B).
Solution HOP (C).

Prenez l’EMBLÈME D’EAU (1/2)-(2/2), la DÉCORATION DE CRÂNE et le CRISTAL D’EAU (1/2) (D).

Prenez les GOUTTES ÉTERNELLES (1/2). placez le CRISTAL DE FEU (E).
Solution (F); prendre l’épée.
Donnez l’ÉPÉE (G). Prenez CROCHET DE SERPENT.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME D’EAU (2/2) (H). Déplacer des éléments ; Prenez la DÉCORATION DE GAUCHE.
Descendre.
Placez la DÉCORATION DE CRÂNE (I). Prenez l’EMBLÈME DE CORBEAU.
Descendre.
Placez la défense de serpent (J). prendre BAT.

Placez la DÉCORATION DE LION (K). Prenez le CRISTAL D’EAU (2/2).
Aller à la source.
Placez l’EMBLÈME DE CORBEAU (L). Prenez le COLLIER DE TERRE.
Placez l’EMBLÈME DE CHAUVE-SOURIS (M). Prenez la PUCE ANIMALE (3/3).

Placez la MOITIÉ DE CRISTAL D’EAU (2/2) (N). prenez le BRACELET.
Descendre.
Placez le BRACELET (O). recevez l’EMBLÈME DU RAISIN.
Placez l’EMBLÈME DE RAISIN (P). Prenez l’AMULETTE EN ARGENT.
Descendre.

Examinez (Q). placez la PUCE ANIMALE (3/3).
Solution (R).
Prenez DREAMCATCHER.
Avancez deux fois.

Placez le COLLIER DE TERRE, l’ATtrape-rêves et l’AMULETTE EN ARGENT (S). Prenez le SAC D’OR.
Placez le STARTER avec l’OR (T). Prenez les GOUTTES ETERNELLES (2/2) (U).
Placez la GOUTTE ÉTERNELLE (2/2) (V).

Solution aléatoire (W) : (A) - (CD) - (DE) - (FC) - (CD) - (A).
Solution dure (X) : (B) - (CD) - (EC) - (Ax2) - (FC) - (EF) - (Ax2) - (EC) - (FE) - (B).
Prenez le NAVIRE ÉTERNEL.

Utilisez le BATEAU ÉTERNEL (Y).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Ghost Legends : Scars of Lamia.

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