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Haunted Manor 1: Lord of Mirrors - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Domaine fantôme. Seigneur miroir. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils et informations générales
  2. couloir
  3. chambre électrique
  4. Salon
  5. Rez-de-chaussée
  6. Cave
  7. Garde-manger
  8. Cantine
  9. Cuisine
  10. garderie
  11. Dressing
  12. Étudier
  13. Garage
  14. serre
  15. Arsenal
  16. Observatoire
  17. Chambre
  18. Sarcophage

Conseils et informations générales

Depuis le menu principal, vous pouvez gérer les profils des joueurs.
Le menu des options vous permet de régler le volume de la musique et du son.
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode fenêtré ou plein écran.
Vous pouvez désactiver le curseur personnalisé.
Des menus supplémentaires et une porte de quête bonus ne sont disponibles que dans l’édition Collector.

Trop de mauvais clics feront " craquer " l’écran pendant une courte période.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le compteur se remplisse.
Vous pouvez ignorer les mini-jeux après avoir rempli le Skip Meter.
Ce jeu n’est pas calculé.
Dans le coin inférieur gauche de l’écran de jeu, il y a un bouton "Tâche" pour afficher la tâche en cours.
Sous le bouton "Tâche" se trouve le bouton "Shards", avec lequel vous pouvez voir la progression du miroir.
Dans le coin inférieur droit de l’écran de jeu se trouvent les boutons "Astuce" et "Menu".
Le bas de l’écran affiche votre inventaire actuel ou votre liste d’articles.
Cliquez sur un onglet pour basculer entre eux.

couloir

Vous pouvez activer une aide interactive au début du jeu.
OBJECTIF : Allumer les 6 appliques murales.
Prenez la lanterne clignotante du sol.

Ramassez l’ampoule. utilisez-le sur la lampe la plus à gauche.
Cliquez sur l’ampoule pour allumer la lumière.
Prenez la LANTERNE. placez-le sur la lampe du milieu à droite.
Prenez le TOURNEVIS. utilisez-le sur l’interrupteur cassé sur la droite.
Sélectionnez la scène d’objets cachés étincelante.

Trouvez tous les éléments dans la liste des objets cachés.
Récupérez le RUBAN ÉLECTRIQUE.

Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE pour réparer le fil sur le mur de gauche.
Trouvez un vieil article de journal sur un noble disparu.
Cliquez sur les ampoules des 5 lampes restantes pour les allumer.
Le fantôme d’une silhouette encapuchonnée apparaît et vous avertit que vous êtes piégé à jamais.

OBJECTIF : Trouver le coffre caché dans le couloir.
Cliquez sur le tableau le plus à gauche pour ouvrir le coffre-fort.
Cliquez sur la zone scintillante pour ouvrir le jeu d’objets cachés et trouver le fer à cheval.
Retrouvez les figurines SPUR, STAR et 2 CAT dans la scène.
Placez 5 objets dans les niches du coffre-fort.

Après avoir placé les objets dans les niches, le coffre-fort s’ouvrira.
Cliquez sur le rouleau de papier pour lancer un mini-jeu.
OBJECTIF : Récupérer la note pour lire le message.
Faites glisser les morceaux de la note pour les assembler.
La pièce en haut à gauche est fixe, il est donc préférable de commencer par là.
Message inversé ! Trouvez le MIROIR dans le coin inférieur droit du couloir.
Utilisez le miroir sur le message pour montrer que "Seuls les éclats d’un miroir peuvent aider un prisonnier à s’échapper de cette maison maudite".
Quittez le message en cliquant n’importe où à l’extérieur.

OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Prenez le fragment qui apparaît dans le coffre-fort.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au couloir.

Cliquez sur le miroir à gauche pour ouvrir un mini-jeu.

OBJECTIF : Trouver 17 différences dans la réflexion de Stan.
Vous ne pouvez cliquer que sur la figure de gauche.

OBJECTIF : Épousseter le miroir pour passer à la pièce suivante.
Trouvez le PINCEAU.
Utilisez le PINCEAU sur le miroir.

Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

chambre électrique

OBJECTIF : Allumer la lampe à essence.
Prenez les COUTEAUX. utilisez-les pour ouvrir l’armoire à clés.
Armoire ouverte ; Prenez la CLE DE LA BOITE ORIQUEE.
Utilisez la CLÉ DE BOÎTE pour ouvrir la petite boîte.

Cliquez sur la valise scintillante juste en dessous de l’armoire à clés pour révéler un écran d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et le briquet.

Prenez le GAZ sur la table. utilisez-le dans la lampe.
Trouvez la MANCHE DE LANTERNE dans la petite boîte. utilisez-le sur la lampe.
Prenez BRIQUET ; allumez la lampe avec.

Le fantôme de la baby-sitter vous met en garde contre le petit Johnny.
Cela vous aidera si vous rallumez l’électricité.
OBJECTIFS : réparer la boîte à fusibles ; trouver le schéma de la boîte à fusibles.
Trouvez le GANT rouge sur le dessus du placard. utilisez-le sur l’empreinte de la main pour révéler la cachette.
Regardez le schéma de la boîte à fusibles dans le cache.

OBJECTIFS : réparer la boîte à fusibles ; trouver des fusibles.
Cliquez sur la boîte à fusibles en bas à gauche.
Trouvez 12 PERSONNES dans la boîte.

Prenez la CLÉ DE LA BOÎTE À FUSIBLES et utilisez-la pour ouvrir la boîte à fusibles.

DÉFI : Sécurisez la boîte à fusibles : Insérez les fusibles dans les positions correctes.
Placez les 12 PLIAGES dans les bonnes positions.
Faites un clic gauche, maintenez enfoncé et faites glisser les fusibles vers la position souhaitée.
Les fusibles se verrouillent en place lorsqu’ils sont correctement positionnés.

Cliquez sur le miroir pour déclencher la tâche suivante.

OBJECTIF : Retrouver les objets listés dans la pièce ; placez-les selon leurs reflets dans le miroir.
Vous verrez un tableau d’objets avec 3/13 placé en réflexion.
Cliquez à l’extérieur du miroir pour revenir dans la pièce.
Sélectionnez la valise étincelante pour une scène d’objets cachés.
Localisez les éléments dans la liste et trouvez le BOUTON.

Ouvrez le sac en cuir pour trouver le CIGARE.
Trouvez le reste des éléments de la liste.
Cliquez sur le miroir pour placer les objets.

Faites glisser les éléments afin qu’ils reflètent le côté opposé.

La nounou apparaît, vous avertissant que les noirs n’aiment pas la lumière et que les gens voyagent à travers des miroirs clairs.
OBJECTIF : Récupérez l’éclat de miroir et avancez.
Prenez le fragment du coin gauche.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la salle électrique.

Cliquez sur le miroir pour une vue rapprochée.
OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Salon

OBJECTIF : Allumer la cheminée.
Sélectionnez la table scintillante pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments sur la liste et trouvez les correspondances.

Utilisez les allumettes sur la cheminée.
Le noble de l’article apparaît dans le couloir, parlant du tesson dans la cheminée.
OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Si vous essayez de retirer le fragment de la cheminée, vous serez arraché par la grille métallique !

OBJECTIF : Allumer le lustre.
Trouvez 10 bougies dans la scène principale.
Regardez la petite table sous le lustre.

Trouvez 3 BOUGIES dans la petite table.

La dernière BOUGIE est dans la scène d’objets cachés derrière la table.
Cliquez sur la table scintillante.
Trouvez les objets cachés sur la liste et trouvez la BOUGIE.

Regardez le grand lustre.
Placez les BOUGIES en position sur le lustre.
Utilisez des allumettes pour allumer des bougies.
Vous ne pouvez en allumer que 5 ou 6 avant la fin du match.

OBJECTIF : Trouver et ouvrir le cache.
Cliquez sur la bouteille bleue à gauche de la cheminée.
Récupérez 4 PAPIERS BLEUS.

Connectez 4 parties pour obtenir le code.

Cliquez sur le centre du miroir au-dessus de la cheminée pour ouvrir le coffre-fort.
Entrez le code des papiers bleus : 73146. Les
boutons au-dessus des chiffres diminuent le nombre et les boutons en dessous l’augmentent.
Les chiffres ne tournent pas autour.

OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Faites attention à l’article de presse sur la table.
Prenez la clé du coffre-fort; déverrouillez la grille avec.
Prenez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au salon.

OBJECTIF : Avancez à travers le miroir.
Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.

Trouvez les symboles de la rangée supérieure dans les panneaux ci-dessous.
Lorsque vous cliquez sur chaque caractère, un message apparaît.
Après avoir résolu avec succès un certain nombre de ces énigmes, l’indice "The Mansion is Your Destiny" apparaîtra.

OBJECTIF : Épousseter le miroir pour passer à la pièce suivante.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Rez-de-chaussée

OBJECTIF : Allumer une lampe à pétrole.
Prenez l’entonnoir, le bidon de kérosène et le briquet.
Regardez la lampe pour un gros plan.
Placez l’entonnoir sur la lampe ; puis versez-y du KEROSEN.
Utilisez le briquet pour allumer la lampe.

L’horloger apparaît et vous avertit qu’il n’y a pas d’issue !

Il veut votre aide pour réparer la montre.
OBJECTIF : réparer l’horloge ; régler l’aiguille de l’horloge.
Cliquez sur la zone scintillante à droite.
Trouvez les objets cachés dans la liste et trouvez la poignée de l’horloge.

Cliquez sur l’horloge pour un gros plan.
Placez l’AIGUILLE D’HORLOGE sur l’horloge.

OBJECTIF : réparer l’horloge ; trouver tous les mécanismes.
Trouvez la LAMPE et placez-la sur la lampe murale pour révéler l’ENGRENAGE.
Trouvez 5 ENGRENAGES.

Regardez l’horloge en gros plan.
Faites glisser les engrenages sur l’horloge pour déclencher un mini-jeu.
OBJECTIF : Installer tous les mécanismes.
Placez les ENGRENAGES pour que tout le monde bouge.

OBJECTIF : réparer l’horloge ; trouver et régler l’heure correcte.
Cliquez sur la zone scintillante à droite.
Trouvez les objets cachés et la clé.

Utilisez la CLE pour ouvrir le placard.
Cliquez sur le papier pour voir l’heure : 11h55.

Regardez à nouveau le cadran de l’horloge et tournez les aiguilles jusqu’à 11h55.
L’horloger apparaît et dit qu’il a caché le fragment dans le registre mais a oublié le code.

Regardez en bas de l’horloge pour trouver le code sur le MORCEAU DE BOIS.
Code : 8917.
Regardez le gros plan du registre.

TÂCHE : Ouvrez le registre.
Appuyez sur les chiffres 8, 9, 1 et 7 ; tirer le levier à droite.
Parfois, le registre ne fonctionne pas et les touches fonctionnent dans différentes positions.
Les premier et deuxième chiffres saisis s’affichent aux troisième et quatrième positions.
Les troisième et quatrième chiffres entrés sont affichés en première et deuxième positions.
Ainsi, au lieu d’entrer 8917, entrez 1, 7, 8 et 9.
Tirez le bouton sur le côté droit du registre.

Assurez-vous de prendre la figurine devant le fragment.
OBJECTIF : Prendre le fragment de miroir.
Retirez le fragment de la boîte d’enregistrement.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour retourner au sous-sol.

OBJECTIF : avancer.
Cliquez sur le miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Cave

OBJECTIF : Allumer la lampe à essence.
Prenez la mèche et le tuyau de verre.
Cliquez sur la lampe à pétrole pour un gros plan.
Placez la mèche en haut au centre de la lampe ; puis ajoutez la CHEMINEE EN VERRE.

Un fantôme ivre apparaît, disant qu’il a été pris au piège alors qu’il est allé chercher 3 bouteilles de vin.
DÉFI : Remplissez les bouteilles vides avec du vin de barriques et bouchez-les selon la date.
Trouvez 3 BOUTEILLES et un TIRE-BOUCHON.
Cliquez sur la zone scintillante pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets cachés sur la liste et la VALVE.

Regardez le gros plan du coffre à gauche.
Placez la VALVE sur le dessus du bec.
Prenez le bouchon 1923 du verre rempli.
Regardez le gros plan du tronc suspendu dans le coin supérieur droit.
Utilisez le TIRE-BOUCHON pour desserrer le RESSORT 1889.
Prenez un BOUCHON 1889.
Retournez dans la zone étincelante pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets cachés sur la liste et 1907 CORK.

Regardez le gros plan des tonneaux de vin au centre de la pièce.
Placez la BOUTEILLE 1923 sous la cartouche 1923 ; puis tournez le robinet.
Placez les 2 autres bouteilles sous les buses correspondantes ; ouvrir les vannes pour remplir les bouteilles de vin.
Placez les CAPS correspondants de l’année sur chaque bouteille pour les remettre dans votre inventaire.
OBJECTIF : Placer les bouteilles dans la cave à vins.
Placez chaque bouteille dans l’année correspondante.
Le compartiment s’ouvrira sous les bouteilles.
OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Prenez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour retourner à la cave.

OBJECTIF : avancer.
Cliquez sur le miroir.
PROBLEME : Vous avez 3 bouteilles : 3L, 5L, 8L. Divisez 8L par 2.
Le but de ce mini-jeu est de verser du vin jusqu’à avoir deux mesures de 4L.
En marquant les bouteilles de A à C, de gauche à droite, versez C dans B, B dans A, A dans C, B dans A, C dans B, B dans A et A dans C.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Garde-manger

OBJECTIF : Allumer la lumière.
Essayez l’interrupteur, mais la lampe est trop sale.
Cliquez sur la zone étincelante pour entrer dans une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets cachés sur la liste et le PINCEAU.

Utilisez le PINCEAU sur l’ampoule.
Regardez le gros plan de l’interrupteur d’éclairage ; tourne le bouton.
Le fantôme d’une jeune fille apparaît et réclame tous vos éclats !

Elle se transforme en souris et s’enfuit.
OBJECTIF : Ouvrir l’armoire verrouillée.
Trouvez des tiques.
Regardez la vue agrandie du placard abandonné.
Utilisez la PINCE sur 4 clous.
Ouvrez le placard.
OBJECTIF : attraper une souris ; recevez la CLÉ DU CABINET.

Regardez la note; apprendre que la souris a volé la clé du placard.
Regardez le fromage et la cravate sur le sac pour voir si vous avez besoin de quelque chose d’épicé.
Retirez le couvercle de la marmite.
Pour quitter cette scène rapprochée, déplacez le curseur vers le bas de l’écran au-delà du bord inférieur.
Vous devrez peut-être attendre quelques secondes pour que le curseur se transforme en flèche vers le bas.

Prenez les CISEAUX. retourne au placard.
Utilisez les CISEAUX sur la cravate.
Quittez la scène en gros plan.

Ouvrez le tiroir du bas de l’armoire de droite.
Prenez la PELLE.

Revenez au gros plan de l’armoire de gauche.
Utilisez la PELLE sur le sucre jusqu’à ce que vous voyiez la CLE DU CABINET.
Prenez la CLE DU CABINET et sortez de la vue rapprochée.

Regardez la grande armoire en haut à droite.
Utilisez la CLÉ DU CABINET pour déverrouiller la porte.

OBJECTIF : attraper une souris ; ajouter de la nourriture dans le piège.
Essayez de prendre le fromage dans l’armoire de gauche pour découvrir qu’il vous faut un couteau.
Cliquez sur la zone scintillante au centre de l’écran pour une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les objets cachés de la liste et trouvez le COUTEAU DE CUISINE.

Regardez le gros plan de l’armoire de gauche.
Utilisez le COUTEAU DE CUISINE pour couper le morceau de FROMAGE.
Sortez du gros plan de l’armoire et allez vers le gros plan de la cage.
Placez le FROMAGE sur le crochet.

Prenez la CLE DU CABINET avec la souris.
OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Regardez le coffre pour un gros plan; utilisez la clé de l’armoire pour ouvrir la serrure.
Prenez le fragment du coffre.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au garde-manger.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever la poussière (assurez-vous de dépoussiérer le cadre).
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Cantine

OBJECTIF : Trouvez les cristaux magiques et allumez le lustre.
Trouvez 17 cristaux.

Le fantôme d’une femme apparaît et vous dit que le problème a commencé le jour du mariage de Johnny.
OBJECTIF : Trouver l’endroit secret.
Prenez le CORDON de la chaise.
Utilisez le CORDON sur le rideau de droite pour ouvrir le coffre-fort.
Regardez le coffre-fort pour constater que vous avez besoin d’une clé.
OBJECTIF : ouvrir le coffre-fort ; mettre la clé dans le coffre-fort.

Prenez le COUTEAU VAPEUR sur la table.
Regardez la grande CLE.
Utilisez le COUTEAU pour retirer la CLE.
Regardez le gros plan du coffre-fort; insérez la CLÉ.

OBJECTIF : ouvrir le coffre-fort ; trouver et installer d’autres éléments.
Trouvez le TRÈFLE, la FLEUR et l’AIGLE GAUCHE.

Cliquez sur la zone scintillante pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments cachés sur la liste et le DROIT DE L’AIGLE.

Regardez le gros plan du coffre-fort; insérez 4 éléments dans les niches.
OBJECTIF : ouvrir le coffre-fort ; trouver le code.

Lisez la NOTE sur la table à manger.
Déplacez l’oreiller pour trouver le PAPIER.
Cliquez sur la zone scintillante pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets cachés sur la liste et le briquet.

Regardez le gros plan de la bougie.
Utilisez le briquet pour allumer la bougie.
Tenez le PAPIER près de la flamme pour trouver le code : 57123.

Regardez le gros plan du coffre-fort.
Utilisez les boutons pour augmenter ou diminuer le chiffre et entrez les chiffres 5, 7, 1, 2 et 3.
Le fantôme apparaît et vous demande d’aider Laura.
OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Prenez le fragment du coffre-fort.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la salle à manger.

OBJECTIF : Sortir de la pièce.
Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de trouver des paires d’objets similaires.
Cliquez sur les paires pour les supprimer du tableau.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Cuisine

Le fantôme d’une femme apparaît et vous demande d’aider sa famille.
OBJECTIF : Trouver la recette.
Cliquez 3 fois sur les plaques pour les supprimer.
Prenez RECETTE.

OBJECTIF : trouver des objets ; faites-les cuire selon la recette.
Cliquez sur l’armoire étincelante en haut à gauche pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés et le COUTEAU.

Encore une fois, cliquez sur l’armoire étincelante en haut à gauche pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés et le CHAMPIGNON.

Prenez le GRETER sur le comptoir.
Regardez dans la glacière pour les ingrédients restants.
Utilisez le COUTEAU pour couper la VERSTE et le FROMAGE.

Regardez le gros plan du tableau.
Placez la TOMATE sur la planche à découper. coupez-le avec le COUTEAU.
Placez la WURST sur la planche à découper. coupez-le avec le COUTEAU.
Placer les champignons sur la planche à découper; coupez-le avec le COUTEAU.
Placez le GRETTER sur la planche à découper. moudre le fromage avec.

Mettre tous les ingrédients sur la TARTE À PIZZA ; mettez-le dans la four.
Fermez la porte du four pour lancer un mini-jeu.

TÂCHE : réparer le four ; faire tourner les disques avec des tuyaux pour alimenter en gaz les quatre brûleurs.
Cliquez sur chacun des anneaux jusqu’à ce que tous les brûleurs soient connectés au centre.

OBJECTIF : Prendre la pizza.
Sortez la PIZZA du four.
OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Ouvrez le tiroir sur la table de la cuisine. Prenez le FRAGMENT.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la cuisine.

Cliquez sur le plat en argent.
OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

garderie

DÉFI : Installez 3 abat-jour.
Regardez le gros plan du ventilateur ; retirez la tête de la poupée des pales du ventilateur.
Prenez le SOLEIL, l’ÉTOILE et le CHAPEAU DE LUNE. Placez-les sur des guirlandes lumineuses suspendues.

Le fantôme d’une jeune fille apparaît et vous dit que vous aurez besoin d’un outil pour trouver l’éclat dans cette pièce.
OBJECTIF : Ouvrir la boîte du kite catcher ; trouve la clé.
Regardez le coffre à jouets étincelant sur la droite pour une SOC.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez le PIC À GLACE.

Utilisez le PIGE À GLACE pour gonfler le ballon.
Regardez la note pour découvrir que l’ours en peluche a une CLÉ.

Prenez des CISEAUX.
Regardez le gros plan de l’ours en peluche.
Utilisez les CISEAUX pour couper l’ours ; Prenez la CLE à l’intérieur.

OBJECTIF : Ouvrir la boîte du kite catcher ; endormir le serpent.

Regardez le coffre à jouets étincelant pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez le FIFE.

Trouvez 5 ENREGISTREMENTS dans la pièce.
Une NOTE - clé de sol.
Regardez le gros plan du charmeur de serpents ; regarde son livre.

Placez les NOTES sur les niches correspondantes du livre.

Donnez FIFE au lanceur de sorts.
Une fois le serpent endormi, utilisez la CLE pour ouvrir la boîte.
OBJECTIF : Prendre le fragment.
Prenez le MONOCLE dans la boîte. utilisez-le pour trouver le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour retourner à la pépinière.

Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce jeu est de déplacer les anneaux du pôle gauche au pôle droit.
Les anneaux ne peuvent être soutenus que par de grands anneaux.
Numéroter les anneaux de 1 à 5, du plus petit au plus grand, et les pôles A à C, de gauche à droite, passer de 1 à C, 2 à B, 1 à B, 3 à C, 1 à A, 2 à C, 1 à C, 4 à B, 1 à B, 2 à A, 1 à A, 3 à B, 1 à C, 2 à B, 1 à B, 5 à C, 1 à A, 2 à C, 1 à C , 3 à A , 1 à B, 2 à A, 1 à A, 4 à C, 1 à C, 2 à B, 1 à B, 3 à C, 1 à A, 2 à C, 1 à C.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Dressing

Le fantôme d’un noble apparaît et demande votre aide.
OBJECTIF : Trouver la dernière volonté de l’âme qui gémit ici.
Regardez le gros plan du tableau de droite.
Prenez MÉDAILLON.
Regardez la grande boîte à chapeau ; placez le MÉDAILLON dans le renfoncement.
Prenez et lisez le testament.

OBJECTIF : Trouver un croquis de la garde-robe Duke Remington souhaitée.
Regardez les chaussures étincelantes en bas à droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez le MARTEAU.

Regardez le gros plan du vase.
Utilisez le MARTEAU pour casser le vase.
Regardez le croquis du duc.

OBJECTIF : Mettre les vêtements sur le mannequin selon le croquis.
Regardez les chaussures étincelantes en bas à droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez les PACKS.

Placez les PAQUETS sur le mannequin.
Trouvez les vêtements restants. en habiller le mannequin.
Vous pouvez vous référer au croquis à tout moment.

OBJECTIF : Trouver une rapière pour le mannequin ; aidez le portrait à s’habiller.
Prenez une framboise; mettez-les dans le seau de gauche.
Prenez le chapeau blanc. placez-le dans le seau de gauche pour obtenir le chapeau ROSE.
Prenez BLEU. mettez-les dans le bon seau.
Prenez le RUBAN BLANC. placez-le dans le seau de droite pour obtenir le RUBAN BLEU.

Regardez le portrait en gros plan au-dessus du placard.
Utilisez le CHAPEAU ROSE et le RUBAN BLEU sur le portrait pour obtenir la CLÉ.

Utilisez la CLE pour ouvrir le placard.
Prenez la RAPIÈRE. Placez-le sur le mannequin.
Le fantôme est content et montre l’emplacement du fragment.
Prenez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la garde-robe.

Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Restaurez le tableau en plaçant les éléments dans les bonnes silhouettes.
Les éléments se satureront de couleur lorsqu’ils seront correctement placés.
Le compteur en haut vous indique le nombre d’éléments correctement placés.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Étudier

Le fantôme du père du seigneur du manoir apparaît, incitant Stan à quitter la quête.
OBJECTIF : Faire pousser une plante.
Regardez la zone scintillante sur la table pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez le VERRE.

Ouvrez le tiroir sur la table pour trouver les GRAINES.
Placez le VERRE VIDE sous la bouteille d’eau pour obtenir le VERRE D’EAU.
Utilisez les graines et le verre d’eau sur le pot de fleurs.

Prenez le DISQUE qui apparaît en haut de la bibliothèque à gauche.
Regardez le gros plan du phonographe.
Placez le DISQUE sur le plateau tournant et tournez la manivelle.
Appuyez sur la poignée de l’aiguille pour lire l’enregistrement.
La musique fera pousser la plante et fera sortir le FLYSWATTER du bois.

OBJECTIF : Prendre le fragment.
Utilisez la MOUCHE À MOUCHES sur le manteau pour trouver MITE.
Regardez la grande collection de papillons de nuit.
Placez la MÈRE sur la case vide du plateau de collecte.

La collection de papillons de nuit se déplace pour révéler une fenêtre qui met en évidence un trou de serrure au bas du globe.
Regardez la zone scintillante sur la table pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez la CLE.

Regardez le gros plan du globe.
Utilisez la CLE sur la serrure.
Le fantôme réapparaît pour vous dire que votre recherche est inutile.
Prenez le fragment de la boule ouverte.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à l’étude.

Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de placer les objets dans le coffre avec le bon symbole.
Ouvrez le premier coffre pour voir qu’il a un cercle sur le couvercle.
Cliquez sur tous les objets ronds pour les placer dans ce coffre.
Le deuxième coffre a un carré sur le couvercle.
Cliquez sur tous les objets carrés pour les placer dans ce coffre.
Le troisième coffre a un triangle.
Cliquez sur tous les objets de forme triangulaire.
Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul coffre à la fois.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Garage

The Mechanic Ghost propose de vous aider à trouver le fragment en échange de la recherche de sa collection de voitures.
OBJECTIF : collecter toutes les voitures.
Regardez la zone scintillante sur la droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez la VOITURE.

Trouvez les 9 voitures restantes dans le garage.
Cliquez sur la vitrine à droite.

Placez les voitures dans la vitrine au-dessus de leurs photos.

Le fantôme apparaît et vous dit que le fragment est sous la voiture.
OBJECTIF : pomper les pneus ; recevoir JACK.
Cliquez sur la zone scintillante à droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets cachés sur la liste et prenez la POMPE.

Trouvez 4 PNEUS.
Regardez le gros plan du pneu gonflé le long de la paroi arrière.
Placez le PNEU sur la pile ; utilisez la POMPE pour gonfler le PNEU.
Répétez cette opération pour les 3 PNEUS restants.
Prenez Jack; placez-le sous la voiture.
Cliquez sur le levier pour soulever la voiture.

OBJECTIF : Récupérer le fragment de miroir.
Prenez le PIED-DE-BICHE. utilisez-le sur l’armoire fermée pour trouver le TOURNEVIS.
Trouvez l’ÉCROU.
Regardez la grille sous la voiture.

Utilisez le TOURNEVIS pour retirer les 4 vis.
Utilisez la LED sur la serrure.
Cliquez sur le cadenas et la grille pour les retirer et prenez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour retourner au garage.

Cliquez sur le miroir pour lancer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de répéter le motif flashé par les outils en haut de l’écran.
Cliquez n’importe où pour commencer ; regardez la séquence d’instruments s’allumer.
Cliquez sur les outils pour répéter la séquence ; une partie de la voiture sera restaurée.
Il y a plusieurs séquences, jusqu’à 7 à la suite.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

serre

OBJECTIF : Récupérer un objet de l’aquarium.
Regardez le grand tronc d’arbre sur la droite.
Prenez le ver.
Regardez la grande planète Vénus.
Donnez le VER à la plante et prenez la PIERRE.
Utilisez la PIERRE pour casser la vasque de l’aquarium sur le banc.

CHIMERA apparaît et veut que vous aidiez à collecter les âmes.
Regardez la note dans l’aquarium cassé.
OBJECTIF : éteindre la fontaine.
Prenez la CHIMERE sur la table.
Regardez le gros plan de la façade de la fontaine.
Placez la statue CHIMERE sur le socle pour éteindre la fontaine.

OBJECTIF : Résoudre le secret des fleurs.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche de la fontaine pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez les CLIPPERS.

Vous devrez déplacer ou ouvrir des objets pour trouver des fleurs (10 MARGUERITES).
Ouvrez le livre sur la table pour trouver la FLEUR.
Déplacez la grande feuille à droite de la fontaine pour trouver la FLEUR.
Utilisez le CLIPPERS sur la rose.
Une fois que vous avez collecté 9 fleurs, la scène d’objets cachés réapparaît.

Cliquez sur la zone scintillante à gauche de la fontaine pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez le gant.
De retour dans le jardin, utilisez le GANT pour ramasser le chardon violet à gauche.

Cliquez au centre de la fontaine pour trouver le puzzle de fleurs.
Placez les fleurs sur leurs images respectives.
Le centre va ouvrir.
Déplacez le curseur vers le bas de l’écran jusqu’à ce qu’il se transforme en flèche vers le bas.
Cliquez pour revenir à la salle principale.
Récupérez 2 MASQUES ; retour au casse-tête.
Placez les MASQUES sur les niches correspondantes.
Après avoir placé les masques, le centre rouvrira.
Prenez le fragment de miroir.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant dans le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la serre.

Cliquez sur le miroir.
OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Arsenal

Le fantôme du chasseur apparaît ! Il vous dit qu’il y a beaucoup de secrets dans cette pièce.
DÉFI : Positionnez les têtes des animaux dans les bonnes positions.
Cliquez sur le tambour étincelant à droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés de la liste et trouvez la CARTOUCHE.

Regardez la grosse tête du tapis d’ours; prenez une autre CARTOUCHE là-bas.
Regardez le gros plan du chasseur sur la gauche.
Utilisez les 2 CARTOUCHES sur le fusil.
Après 2 prises de vue, une armoire s’ouvrira avec les bonnes positions pour les têtes d’animaux.
De gauche à droite, déplacez les buffles vers la position inférieure.
Déplacez le loup en position haute.
Déplacez le phacochère en position centrale.
Déplacez le renard en position basse.
Déplacez la gazelle en position haute.
Un compartiment secret s’ouvre sous les têtes de trophées.

OBJECTIF : charger le pistolet ; mettre la poudre et le boulet de canon.
Cliquez sur le tambour étincelant à droite pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés dans la liste et trouvez RAMROD.

Ouvrez le casque pour trouver la POUDRE.
Prenez les BOUGIES. placez-le sur le mur de droite sous la corde du lustre.
Prenez la BOUGIE. Mettez-le sur la LED.

Prenez le PISTOLET du lustre tombé.
Regardez le gros plan du canon.
Placez la POUDRE au bout du canon.
Utilisez la RAMROD pour pousser la poudre dans le canon.
Ajoutez le GUN au canon.
OBJECTIF : Allumer la mèche du canon.
Prenez la BOUGIE du chandelier. utilisez-le sur la mèche du canon.
OBJECTIF : Prendre le fragment.
Prenez le fragment du trou dans le mur.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour retourner à l’Armurerie.

Cliquez sur le bouclier pour lancer un mini-jeu.
L’animal est représenté au centre de l’écu.
Cliquez sur les têtes de trophées correspondantes au fur et à mesure qu’elles apparaissent.
Une séquence était yak - loup - phacochère - bélier - renard - renard.

OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Observatoire

Le fantôme d’un scientifique demande votre aide pour réparer le télescope.
OBJECTIF : ouvrir une fenêtre ; coucher le soleil.
Déplacez la carte sur le sol juste au-dessus de la chaise pour trouver le SOLEIL.
Regardez le gros plan du réflecteur de lumière.

Cliquez sur le réflecteur jusqu’à ce que le faisceau de lumière touche le dragon et qu’il tire dans le feu.
Placez le SOLEIL sur le support à côté du dragon.
Dès que le soleil brille, retirez-le du feu.

Regardez le grand puzzle rond sur la droite.
Placez le SOLEIL au centre du puzzle.
Cliquez sur les anneaux pour les faire pivoter afin que 6 planètes soient dorées.

OBJECTIF : Réparer le télescope.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés de la liste et trouvez le KRANK.

Regardez le gros plan de la vitrine contre le mur du fond.
Cliquez sur le loquet, puis sur la porte pour ouvrir le tiroir.
Prenez la LENTILLE qui se trouve au bas du meuble.
Regardez le gros plan du télescope.
Placez la LENTILLE au bout et la MANIVELLE au centre.

Regardez la loupe sur la carte murale.
Regardez dans le télescope.
Cliquez environ 5 fois pour déplacer le télescope à la position appropriée.

OBJECTIF : Prendre le fragment.
Cliquez sur la zone scintillante à gauche pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés dans la liste et trouvez ICE AX.

Utilisez ICE AX sur la tuile que le télescope a marquée avec de la lumière.
Prenez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à l’observatoire.

Cliquez sur le miroir.
OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Chambre

OBJECTIF : Restaurer la photo sur le sol.
Cliquez sur la photo qui se trouve juste au-dessus du bord droit du panneau d’inventaire.
Faites glisser les morceaux de la photo en place pour restaurer la photo.

Le fantôme de la mariée apparaît et vous demande de retrouver son alliance.
OBJECTIF : Ouvrir la boîte.
Cliquez sur la zone scintillante de la chaise verte pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez le PONT.

Prenez les COUPEURS.
Regardez le gros plan de la cage et utilisez les Cutters pour couper 3 tiges.
Prenez OISEAU.
Regardez le gros plan de l’horloge.
Remplacez la MARIÉE par l’OISEAU.

Regardez la grande boîte à musique sur le sol.
Placez la MARIÉE sur le fuseau de gauche. placez le PONT sur le fuseau de droite.
Appuie sur le bouton.
Dès que les personnages se rencontrent au centre, le compartiment s’ouvre.
Prenez RING.

OBJECTIF : libérer la mariée.
Cliquez sur la zone d’objets cachés étincelante sur la chaise verte.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez l’ACID.

Regardez le gros plan du squelette sur le lit.
Utilisez l’ACIDE sur la chaîne.
Placez la BAGUE sur le doigt.
La mariée fantôme vous remercie avec un éclat.
Déplacez le voile de côté. prenez le fragment plus loin.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir à la chambre.

Cliquez sur le miroir.
OBJECTIF : Poussière du miroir.
Faites un clic gauche et maintenez enfoncé tout en nettoyant le miroir pour enlever toute la poussière.
Vous verrez le pourcentage achevé en haut du miroir.
Une fois le miroir dégagé, cliquez n’importe où pour entrer dans la pièce suivante.

Sarcophage

OBJECTIF : Ouvrir le sarcophage.
Cliquez sur la zone scintillante au centre pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au sarcophage.

Cliquez sur la décoration en pierre sculptée dans le coin supérieur droit.
Cliquez sur chacun des cercles pour les faire pivoter en place et terminer le dessin.

Chimère apparaît ! Ce n’est pas gentil que tu refuses ses cadeaux.
Vous recevez un autre fragment de miroir.
Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au sarcophage.

Cliquez à nouveau sur la zone scintillante au centre pour une scène d’objets cachés.
Trouvez tous les objets cachés et trouvez le fragment.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.
Cliquez n’importe où pour revenir au sarcophage.

Trouvez 2 SIGNES DU ZODIAQUE.
Chacun des 10 éclats lumineux vous ramènera à un endroit différent.
Recherchez les zones cachées étincelantes de l’objet.

Les scènes d’objets cachés peuvent être vécues dans n’importe quel ordre.

Cliquez sur le devant du sarcophage.
Placez les SIGNES DU ZODIAQUE dans les sections appropriées.

L’esprit apparaît ! Il essaie de vous convaincre de devenir son serviteur.
Prenez le dernier éclat de miroir.

Vous serez transporté vers le miroir qui vous a détruit et emprisonné dans le manoir.
Placez le fragment à l’endroit correspondant sur le miroir.

Stan Jedusor s’est échappé du manoir... ou l’a-t-il fait ?

Toutes nos félicitations! Vous venez de terminer Haunted Manor : Maître des miroirs !

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