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Hidden Expedition 21: A King’s Line - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Expédition secrète 21 : King’s Line. L’agent Audrey Leonhart demande votre aide. Un grand centre de recherche devrait être construit sur le lieu de sépulture du roi Arthur. Si elle prouve que ce territoire est d’importance historique, alors la construction sera écourtée. Obtenez un équipement utile, résolvez des tâches et des énigmes délicates et aidez la fille à trouver des preuves. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Avion du chapitre 1
  3. Chapitre 2 Musée national de Rome
  4. Chapitre 3 Le quai
  5. Chapitre 4 Salle secrète
  6. Chapitre bonus
  7. Objets de collection

Expédition secrète 21 : Conseils généraux

Tout le monde ne croit pas à l’existence du roi Arthur, le dirigeant charismatique et fondateur de la Table ronde. L’investisseur Preston Rutland en fait partie. Il va construire un grand centre de recherche juste à l’endroit où, selon les historiens, le roi Arthur a été enterré. Si Rutland reçoit la preuve que c’est bien le cas, alors il montrera du respect pour le personnage historique et déplacera la construction à un autre endroit.

Trouvez autant d’inventaire utile que possible dans des lieux colorés et variés, jouez à des mini-jeux passionnants et reconstituez le fil des événements en utilisant les enregistrements que vous trouvez. Si vous avez besoin d’une aide immédiate, reportez-vous à l’astuce. Il vous orientera vers l’endroit où se trouve l’objet que vous recherchez ou dans quelle direction vous déplacer. N’oubliez pas non plus la carte de la région. Il vous permettra de ne pas vous perdre et vous indiquera où il n’y a rien à faire.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Dans ce passage, la décision du SPP n’est pas précisée. Seuls l’emplacement du HOP et l’objet reçu sont affichés. Au lieu de HOP, vous pouvez jouer au jeu "3 d’affilée".

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Expédition secrète 21 : Avion du chapitre 1

Lire le journal. Prenez l’Indice, la BROSSE et le SAC (A). Ouvrez le SAC. Lisez le document, prenez les Missions et la CARTE D’ACCES. Utilisez la CARTE D’ACCÈS. Prenez le TOURNEVIS, la PELLE et l’AMULETTE (B). Placez l’AMULETTE. Prenez le GANT. Cliquez sur le bâton lumineux (C). Déplacez le BÂTON LUMINEUX vers la gauche et vers la droite jusqu’à ce qu’il s’allume.

Utilisez le BÂTON LUMINEUX (D). Terminez la SOC. Vous recevez le PARACHUTE (E). Solutions pour mini-jeu (F). Utilisez le PARACHUTE (G).

Lire un livre. Prenez le COUPE-BOULON CASSÉ. Utilisez la PELLE. Prenez le KIT DE CROCHET DE SERRURE 1/2 et le SOLVANT (H). Prenez le PAD. Lisez la brochure. Prenez la carte (I). Utilisez le PINCEAU et le SOLVANT. Prenez la PINCE et les VIS (J). Utilisez les VIS et le TOURNEVIS sur le COUPE-BOULON CASSÉ. Vous obtenez le COUPE-BOULON. Utilisez le COUPE-BOULON (K).

Solution de niveau facile 1-4 (L). Solution de niveau difficile 1-6 (M).

Marcher vers l’avant. Prenez le MARTEAU et le MATÉRIEL DE PLONGÉE. Utilisez le GANT. Prenez la POMPE A AIR (N). Ouvrez la tente. Lisez la notice. Utilisez la POMPE À AIR. Prenez le COUTEAU (O). Appuyez sur (PQ). Utilisez le COUTEAU (R). Vous avez reçu l’AMULETTE D’AIDE.

Placez l’AMULETTE D’AIDE (A). Solution ECDFB légère. Solution de niveau complexe Ex3-DFB. Prenez la FOURCHE DOUBLE, la BOUTEILLE D’OXYGÈNE et le KIT DE CROCHET DE SERRURE 2/2 (G). Reculez.

Utilisez le KIT DE CROCHET DE SERRURE (H). Prenez le TIRE-BOUCHON et les PILES (I). Utilisez le PAD (J). Utilisez les PILES (K). Prenez le MASQUE DE PLONGEE et le CHAPEAU (L). Marcher vers l’avant.

Utilisez le CHAPEAU. Cliquez sur les feuilles. Prenez le BRIQUET (N). Utilisez la PINCE. Vous obtenez le CROC (O). Utilisez le MARTEAU et le CROC. Prenez le RUBAN et le TUYAU (P). Lisez la note dans l’ÉQUIPEMENT DE PLONGÉE. Utilisez la BOUTEILLE D’OXYGÈNE, le MASQUE DE PLONGÉE et le TUYAU. Vous avez reçu l’ÉQUIPEMENT DE PLONGÉE. Reculez. Utilisez l’ÉQUIPEMENT DE PLONGÉE (Q). Terminez la SOC. Vous obtenez la POIGNEE MYSTERIEUSE. Donnez la POIGNÉE MYSTÉRIEUSE (R). Prenez le VERRE AVEC EMPREINTE DIGITALE et le PENDENTIF.

Déplacez le mouchoir (A). Utilisez le TIRE-BOUCHON (B). Prenez l’ENVELOPPE D’AMULETTE (C). Utilisez AMULETTE ENVELOPPE. Lis la lettre. Prenez la ROULETTE (D).

Utilisez la ROULETTE. Prenez l’AIMANT. Lisez le message (E). Utilisez la FOURCHE À DEUX DENTS (F). Prenez la SERRURE et le TALC (G). Utilisez le RUBAN et le TALC sur le VERRE AVEC EMPREINTE DIGITALE. Vous avez reçu l’EMPREINTE DIGITALE DE CLARISSE. Utilisez l’EMPREINTE DIGITALE DE CLARISSE (H).

Solution de niveau facile Ix5-Jx3-K. Solution de niveau dur Lx5-Mx5-N-Ox7.

Marcher vers l’avant. Prenez les PILULES DE SÉDATION et le BOUTON DU RÉFRIGÉRATEUR (A). Prenez le FILET. Lisez la notice. Utilisez BRIQUET. Prenez l’ÉPINGLE EN MÉTAL (B). Utilisez le BOUTON RÉFRIGÉRATEUR. Prenez l’EAU (C). Utilisez l’EAU sur les PILULES DE SÉDATION. Vous avez reçu une SÉDATION.

Donnez le sédatif. Vous recevez la CLE (D). Utilisez la CLE (E). Marchez à gauche. Prenez l’ESCABEAU CASSÉ et le 1/2 LIVRE (F).

Utilisez l’AIMANT (G). Solution de niveau de lumière HJI-Kx2-L. Solution de niveau complexe MOMNPQNOROQ. Utiliser (S-T). Prenez la FIGURINE DE CHEVALIER.

Prenez le BOUCHON. Placez la FIGURINE DE CHEVALIER. Prenez les CLOUS. Cliquez sur la case (A). Utilisez la RALLONGE. Prenez la CHAINE (B). Reculez 2x.

Utilisez LOCK et CHAIN. Cliquez sur le levier (C). Terminez la SOC. Vous obtenez le JOUET POUR CHIEN (D). Solution de mini-jeu 1 (E). Solution du mini-jeu 2. Cliquez sur les paires (F).

Utilisez le JOUET POUR CHIEN. Prenez la ROUE (G). Utilisez ROUE et GOUPILLE MÉTALLIQUE. Prenez le CRAYON et la PLANCHE (H). Retirez la grille. Utilisez le NET. Vous obtenez l’AMULETTE (I). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’AMULETTE (J). Lisez la notice. Prenez le TROMBON. Prenez le PRESSE-PAPIER (K). Utilisez les CLOUS, la PLANCHE et le PRESSE-PAPIER sur la MARCHE CASSEE. Vous obtenez l’ÉCHELLE. Placez l’ÉCHELLE (L).

Solution de niveau de lumière : CD-Bx2-K-Ax2-Q-Bx2-J-Ax2-QALAQBMAQAF-Ax2-Q-Bx2-G-Ax2-Q-Bx2-PO.

Solution de niveau complexe BFGACBQADBQ-Ax2-LBQAMBQAPOBC-Ax2-KJ-Bx2-Q-Ax2-PO. Prenez FLASH DRIVE et 2/2 LIVRES. Marchez à gauche.

Placez les LIVRES. Prenez le BRACELET (R). Utilisez le BOUCHON et le BRACELET. Prenez la COLLE et le DRAPEAU (S). Reculez 2x. Utilisez DRAPEAU. Prenez le CORDON D’ALIMENTATION (T). Marcher vers l’avant.

Placez la CLÉ USB et le CORDON D’ALIMENTATION (A). Appuyez sur (B). Appuyez sur (C). Prenez le CODE-BARRES DE POIGNEE ANCIENNE (D). Marchez à gauche.

Utilisez le CODE-BARRES DE LA POIGNÉE ANCIENNE (E). Appuyez sur (F). Cliquez sur le tiroir. Terminez la SOC. Vous avez reçu un ÉCHANTILLON DE MÉTAL. Lisez la notice. Placez l’ÉCHANTILLON DE MÉTAL. Appuyez sur (G).

Expédition secrète 21 : Chapitre 2 Musée national de Rome

Prenez le BÂTON SELFI et l’EMBLÈME CASSÉ (H). Utilisez un TROMBON et un CRAYON. Vous recevez un CODE (I). Utilisez CODE. Solution (J). Prenez le CHIFFON et le BALAI (K).

Utilisez le BALAI. Prenez le COUTEAU, le MORCEAU D’EMBLÈME et la CARTE DE VISITE (L). Utilisez la CARTE DE VISITE. Prenez la REGLE et le MORCEAU D’EMBLEME (M). Utilisez les 2 ÉLÉMENTS D’EMBLÈME et la COLLE sur l’EMBLÈME CASSÉ. Vous obtenez la BOÎTE AMULETTE. Placez la BOÎTE AMULETTE (N).

Solution de niveau facile (O).

Solution de niveau difficile (P).

Utilisez (A-B). Prenez le GANT et la télécommande (C). Utilisez la télécommande.

Prenez la TASSE (D). Ouvrez le sac à dos. Prenez le TISSU, le BATON À SELFIE, le COUPE-BOULON CASSÉ et la RÈGLE (E). Prenez le PENDENTIF. Utilisez le TISSU. Prenez le STETHOSCOPE (F).

Utilisez la RÈGLE (G). Prenez la POIGNÉE (H). Utilisez la POIGNÉE et le STÉTHOSCOPE (I).

Sélectionnez trois nombres (J). Lisez le document. Prenez le RUBAN ISOLANT. Ouvrez le portefeuille et prenez la POIGNÉE (K). Utilisez le MANCHE sur le COUTEAU. Vous obtenez le COUTEAU DE BUREAU. Utilisez le COUTEAU DE BUREAU (L). Appuyez sur (M).

Sélectionnez les couples (N). Cliquez sur le téléphone (O).

Prenez l’ÉPONGE et les FILS (P). Utilisez la PERCHE À SELFIE (Q). Utilisez le GANT. Prenez la PINCE À ÉPILER et le BOUTON (R). Utilisez les FILS, le RUBAN ÉLECTRIQUE et le BOUTON (S). Marcher vers l’avant.

Prenez le SAC et le CHANDELIER (T). Lisez la notice. Utilisez le CHANDELIER et le PENDENTIF. Prenez 1/2 FIGURINES D’OISEAU et les INSTRUCTIONS (U). Appuyez sur (V).

Placez les INSTRUCTIONS. Solution de niveau facile Ax3-Cx3-Fx3-Ex2-Dx5. Solution de niveau difficile Ax3-Cx2-F-Ex2-Dx2-Bx3. Marcher vers l’avant.

Utilisez MUG. Vous obtenez l’EAU (G). Prenez la CUILLERE et le COLIS (H). Utilisez une ÉPONGE et de l’EAU. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL et les FIGURINES D’OISEAU 2/2 (I). Utilisez les FIGURINES D’OISEAU sur le SAC. Lisez la notice. Prenez l’AMMONIAQUE. Utilisez AMMONIAC ​​(J). Vous obtenez la BAGUE D’INSCRIPTION. Reculez 2x.

Utilisez la BAGUE AVEC BADGE (K). Terminez la SOC. Vous obtenez un FRAGMENT DE DÉCORATION (L). Placez le FRAGMENT DÉCORATIF. Prenez le DIADEME (M). Marcher vers l’avant.

Place DIADEM. Prenez la POIGNÉE DE TRAPPE et la CHARNIÈRE (N). Utilisez AIGUILLE ET FIL et BOUCLE. Prenez la BAGUE EN DIAMANT et la CORDE (O). Utilisez des PINCES. Vous obtenez un PETIT ENGRENAGE (P). Marcher vers l’avant.

Placez le PETIT ENGRENAGE (Q). Prenez le MORCEAU DE BRAS (R). Placez la PIÈCE D’ACCOUDOIR. Prenez le PEIGNE (S). Reculez 2x.

Utilisez le PEIGNE. Prenez la BRANCHE. Utilisez la CUILLERE. Prenez les CISEAUX (T). Utilisez les CISEAUX sur le PAQUET. Prenez le PORTRAIT. Marcher vers l’avant. Placer PORTRAIT. Prenez la CLE (U). Marcher vers l’avant. Utilisez la CLE (V).

Appuyez sur ABCBD. Cliquez sur EHFGF. Appuyez sur JIKL.

Prenez le CROCHET (M). Prenez le CAOUTCHOUC. Utilisez la POIGNÉE DE TRAPPE. Prenez l’HUILE et la CORDE (N). Utilisez le CROCHET et la CORDE sur la CORDE. Vous recevez un CROCHET SUR UNE CORDE. Utilisez le CROCHET SUR LA CORDE (O). Marcher vers l’avant.

Secret Expedition 21: Chapitre 3 Le quai

Prenez 1/2 AMULETTES COLORÉES et le BOUTON (A). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. Lisez la notice. Prenez la FEUILLE DE PAPIER (B). Placez la FEUILLE DE PAPIER (C) et la BRANCHE (D). Cliquez sur la feuille de papier. Appliquez la clé sur la serrure. Marcher vers l’avant.

Sélectionnez les éléments indésirables (E). Prenez le DOSSIER (F).

Donnez le DOSSIER. Vous obtenez la CARTE D’ACCES DE PERCIVAL (G). Lisez la notice. Prenez le CROCHET et le CARNET. Utilisez la CARTE D’ACCÈS DE PERCIVE. Prenez l’AIMANT (H). Reculez 2x. Utilisez l’AIMANT. Prenez la SCIE À MÉTAUX (I). Utilisez la SCIE À MÉTAUX. Prenez le HARPON (J). Marcher vers l’avant.

Utilisez le HARPON. Prenez 1/2 ÉLÉMENTS DE FILTRE (K). Utilisez le CAOUTCHOUC. Vous obtenez le TUBE DE PLUME (L). Utilisez le SEAU DE PLUMES. Prenez le COGS (M). Utilisez de l’HUILE. Prenez les ALLUMETTES (N). Marcher vers l’avant.

Utilisez MATCHS. Prenez la POIGNÉE (O). Utilisez la POIGNÉE, le COGS et le BOUTON. Prenez la PINCE et les AMULETTES COLORÉES 2/2 (P). Reculez 2x. Placez les AMULETTES COLORÉES (Q).

Solution de niveau facile (AB)-Cx5-Dx4-Ex3.

Solution de niveau dur (FG)-(GH)-(HI)-Jx5-Kx7-Lx4-Mx4-Nx3.

Prenez les BISCUITS (O). Utilisez des COOKIES. Prenez le MIROIR (P). Avancez 2x.

Utilisez le MIROIR (Q). Utilisez le CROCHET (R). Prenez la COLLE et le CRAYON (S). Utilisez le CRAYON sur le CARNET. Vous recevez le TABLEAU DES SYMBOLES. Placez le TABLEAU DES SYMBOLES (T).

Solution (U). Prenez les baguettes et l’épingle à cheveux.

Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX. Prenez l’EAU DE COLOGNE et les ÉLÉMENTS DE FILTRE 2/2 (A). Reculez. Placez les PIÈCES DE FILTRE. Cliquez sur le bouton rouge (B). Terminez la SOC. Vous recevez l’ARGENT (C). Utilisez l’ARGENT (D).

Utilisez CODECOLONE. Prenez le FIL (E). Prenez les CISEAUX CASSÉS et le SIGNE (F). Utilisez des PINCES et du FIL. Prenez la CARTE ÉTUDIANT (G). Utilisez le PASSE ÉTUDIANT (H). Marcher vers l’avant.

Prenez le MORCEAU DE GLOBE. Cliquez sur l’affiche (I). Prenez COG. Utilisez le MORCEAU DE GLOBE et la COLLE (J).

Solution simple : KLMNOPQRSTU.

Solution de niveau complexe ABCDEFGHIJKLMNO.

Prenez la FIGURINE DE CHOUETTE (P). Placez la FIGURINE DE CHOUETTE (Q). Marchez à droite. Parlez au personnage. Vous obtenez le LIVRE D’ADELIE (R). Prenez BRIQUET et 1/2 ROUES. Placez le LIVRE D’ADELE (S). Lisez la notice. Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (T).

Utilisez des baguettes. Vous obtenez 2/2 ROUES (A). Utilisez le RUBAN ISOLANT. Prenez le DISQUE (B). Placez les ROUES (C). Prenez le BOUCHON. Utilisez BOOKMARK. Prenez la FOURCHETTE et le MORCEAU DE CISEAUX (D). Utilisez le ROUAGE et la PIÈCE DE CISEAUX sur les CISEAUX CASSÉS. Vous recevez les CISEAUX. Reculez 2x.

Utilisez les CISEAUX (E). Terminez la SOC. Vous obtenez la FUSEE ET LA BALLE (F). Utilisez RAQUETTE ET BALLE (G). Ouvrez le sac. Prenez la FIGURINE CASSEE et le CARABINE (H). Marcher vers l’avant.

Utilisez la CARABE. Cliquez sur le levier (I). Prenez la STATUETTE (J). Utilisez STATUETTE. Prenez le CROCHET DE SERRURE. Utilisez BRIQUET. Prenez l’OUVRE-PORTE (K). Reculez.

Utilisez l’OUVERTURE. Prenez la PLUME (L). Avancez et allez à droite. Placez la PLUME. Vous obtenez le BOUTON (M). Utilisez la DISQUETTE et le BOUTON (N).

Appuyez sur (A). Appuyez sur (B). Solution CDE légère.

Solution de niveau FGHI complexe.

Expédition secrète 21 : Chapitre 4 Salle secrète

Prenez 1/2 PIÈCES DE CADRE. Utilisez le BOUCHON. Cliquez sur le levier (J). Prenez CARNET ET STYLO, SÈCHE-CHEVEUX. Utilisez FOURCHE. Prenez le DISQUE (K). Reculez 2x.

Placez PLAQUE. Prenez le FRAGMENT DE STATUETTE (L). Utilisez le MORCEAU DE STATUETTE sur la STATUETTE CASSÉE. Vous avez reçu la FIGURINE TOUR EIFFEL. Placez la FIGURINE DE LA TOUR EIFFEL. Prenez le VINAIGRE et les 2/2 ÉLÉMENTS DE CADRE (M). Marchez à droite et en avant. Placez les ÉLÉMENTS DE CADRE (N).

Solution de niveau de lumière : ACEGB-Dx3-HEB-Hx2-BFE. Solution de niveau dur : IKMPLPJ-Kx2-ONOP-Mx2-O.

Prenez la CEINTURE (I). Utilisez la CEINTURE. Prenez l’ENVELOPPE (J). Utilisez le CROCHET DE SERRURE (K). Prenez le SYMBOLE DE LUNE (L). Reculez.

Utilisez le SYMBOLE LUNE. Prenez le DICTIONNAIRE (M). Marcher vers l’avant. Utilisez le DICTIONNAIRE, LE CARNET ET LE STYLO (N). Terminez la SOC. Vous obtenez le TEXTE TRADUIT (O). Donnez le TEXTE TRADUIT (P).

Prenez 1/2 PINCES. Utilisez le VENTILATEUR. Prenez le PINCEAU (A). Prenez l’HEXAGONE. Utilisez du VINAIGRE et un PINCEAU. Prenez la CLE DU LABORATOIRE (B). Utilisez la CLÉ DU LABORATOIRE (C). Marcher vers l’avant.

Prenez le PENDENTIF ANCRE et la PLANETE (D). Placez la PLANÈTE (E). Solution de niveau facile 1-7 (F).

Solution de niveau dur 1-9 (G). Prenez le PANNEAU DE COMMANDE (H). Placez et sélectionnez le PANNEAU DE COMMANDE (I). Marcher vers l’avant.

Parlez au personnage. Vous obtenez l’EVENTAIL (A). Utilisez le VENTILATEUR. Prenez la POIGNÉE. Lisez le message (B). Prenez la PINCE À ÉPILER et 1/3 de MOLÉCULE (C). Utilisez ENVELOPPE et STYLO. Vous obtenez la COMBINAISON (D). Reculez.

Placez la COMBINAISON. Appuyez sur 3-0-0-3-5-8-9-1 (E). Prenez le SOLVANT et les CLIPS 2/2 (F). Utilisez du SOLVANT et de l’HEXAGONE. Prenez le PIECE EN CUIR (G). Reculez.

Utilisez les CLIPS et l’ÉCUSSON EN CUIR (H). Terminez la SOC. Vous obtenez la BROCHE DE SAC A DOS (I). Placez la BROCHE DE SAC À DOS. Prenez la PILE (J). Avancez 2x.

Utilisez la BATTERIE (K). Prenez la MOLÉCULE 2/3 et le GANT (K). Utilisez le GANT. Prenez le MANCHE DE MICROSCOPE et les CUTTERS. Utilisez le PENDENTIF D’ANCRE. Vous obtenez la PIECE D’ECHECS (L). Reculez 2x. Placez la PIECE D’ECHECS. Prenez la LENTILLE DE MICROSCOPE. Utilisez des PINCES. Vous recevez une LETTRE (M). Placez la LETTRE. Prenez les CLOUS et la MOLÉCULE 3/3 (N). Marcher vers l’avant.

Placez les MOLÉCULES. Prenez l’EXPANSEUR et le RÉACTIF (O). Utilisez RÉACTIF. Vous obtenez l’ACIDE (P). Marcher vers l’avant. Utilisez ACIDE. Prenez le PINCEAU et le PAPIER TOURNESOL (Q). Placez la POIGNÉE DE MICROSCOPE, la LENTILLE DE MICROSCOPE et le PAPIER DE TOURNESOL (R). Terminez la SOC.

Utilisez (AB)-(CD). Prenez la POIGNÉE CASSÉE et la PELLE (E).

Utilisez la PELLE. Prenez les PLANCHES (F). Utilisez EXPANSEUR. Vous obtenez la BOTTE (G). Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et la CHAUSSURE (H). Marcher vers l’avant.

Prenez le PIOLET et l’AIMANT. Utilisez les COUPEURS (I). Terminez la SOC. Vous obtenez l’ESSENCE (J). Utilisez de l’ESSENCE (K). Marcher vers l’avant.

Prenez des MATCHS. Utilisez ICE AXE. Prenez l’EMBLÈME DE COFFRE (L). Prenez la LANTERNE et placez l’EMBLÈME DE COFFRE. Prenez le COUTEAU. Utilisez le balai. Prenez le CONNECTEUR (M). Utilisez le CONNECTEUR sur la POIGNEE CASSEE. Vous obtenez le BÂTON DE SKI. Reculez.

Utilisez le BÂTON DE SKI. Ouvrez votre sac à main. Prenez la CLE DU GANT (N). Retirer le couvercle. Utilisez la CLÉ DU GANT. Prenez la LANCE et la 1/2 BROCHE DE SAC A DOS (O). Utilisez le COUTEAU. Prenez la BOÎTE (P). Reculez.

Placez la BOÎTE (A). Solution (B). Vous obtenez les BAIES. Placez les BAIES. Prenez le GANT (C). Avancez 2x.

Utilisez le GANT. Prenez la CORDE (E). Utilisez la CORDE. Vous obtenez la SCIE (F). Reculez 2x. Utilisez la SCIE. Prenez le FILET CASSÉ. Utilisez l’AIMANT. Vous obtenez la BROCHE DE SAC À DOS 2/2 (G). Marcher vers l’avant.

Utilisez la BROCHE DU SAC A DOS. Prenez le CHIFFON et le KÉROSÈNE (H). Utilisez les ALLUMETTES et le KÉROSÈNE sur la LANTERNE. Vous recevez la LANTERNE ALLUMÉE. Marcher vers l’avant. Placez la LANTERNE ALLUMEE (I). Terminez la SOC. Vous obtenez les RUNES (J). Utilisez les RUNES (K).

Prenez 1/3 BOUCLIER (L). Prenez le FILET. Utilisez la LANCE. Prenez le CASQUE (M). Utilisez RAG et HELMET. Prenez les BOUCLIERS 2/3 et le SYMBOLE DE COURONNE (N).

Placez le SYMBOLE DE COURONNE. Prenez le RUBAN (O). Utilisez le FILET et le RUBAN sur le FILET CASSÉ. Vous avez reçu le NET. Utilisez le NET. Vous obtenez la PINCE (P). Utilisez des PINCES. Vous recevez 3/3 BOUCLIERS (Q). Placez les BOUCLIERS (R).

Solutions).

Expédition secrète 21 : Chapitre bonus

Parlez au personnage (A). Prenez l’ÉCROU et la ROUE (B). Prenez la FOURCHE, les MOUSQUETONS et l’ECROU A OREILLES (C).

Prenez le COUPE-VERRE CASSÉ. Placez la ROUE et l’ÉCROU À OREILLES (D). Terminez la SOC. Vous obtenez la VIEILLE SCIE (E). Utilisez la VIEILLE SCIE (F). Marcher vers l’avant.

Lisez la notice. Prenez la BASE D’ÉCHELLE et la CANNE (G). Utilisez CANNE. Ouvrez le sac. Prenez la Loupe et la CORDE (H). Utilisez les MOUSQUETONS et la CORDE sur la BASE DE L’ÉCHELLE. Vous obtenez l’ÉCHELLE DE CORDE. Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (I).

Prenez le poignard et le LAC (J). Utilisez SEAU. Prenez le FIL et le GANT EN CAOUTCHOUC (K). Utilisez le GANT EN CAOUTCHOUC (L). Marcher vers l’avant.

Prenez la LAME, le PETARD et la PINCE A EPILER (M). Utilisez l’ÉCROU et la LAME sur le COUPE-VERRE CASSÉ. Vous obtenez le COUPE-VERRE. Utilisez un COUPE-VERRE. Prenez l’OUVRE-PORTE (N). Prenez 1/2 CROCHET DE SERRURE. Utilisez l’OUVERTURE. Prenez la PELLE CASSEE ET LE RUBAN ELECTRIQUE (O). Utilisez la FOURCHETTE, LE RUBAN ÉLECTRIQUE (P).

Solution de niveau facile (Q). Solution de niveau dur (R). Prenez le DISQUE. Reculez 2x.

Utilisez le DISQUE et la LOUPE. Prenez l’ÉPONGE et l’ÉVENT (A). Utilisez le VENTILATEUR. Prenez la POIGNÉE (B). Utilisez le FIL et le MANCHE sur la PELLE CASSEE. Vous recevez la PELLE. Marcher vers l’avant. Utilisez la PELLE. Prenez la LAMPE DE POCHE (C). Utilisez la LAMPE DE POCHE. Prenez les ALLUMETTES (D). Marcher vers l’avant.

Utilisez le PETARD et les ALLUMETTES. Prenez la CARTE et les VIS. Utilisez des PINCES. Vous obtenez l’AMULETTE DE BOUCLIER (E). Placez l’AMULETTE DE BOUCLIER. Prenez l’AIMANT SUR CORDE (F). Reculez 2x. Utilisez l’AIMANT SUR LA CORDE. Prenez la PLAQUE et le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (G).

Utilisez le CROCHET DE SERRURE (H). Appuyez sur X2. Prenez le MORCEAU DE POITRINE (J). Marcher vers l’avant.

Placez le MORCEAU DE POITRINE (K). Terminez la SOC. Vous recevez la BAGUE (L). Utilisez SONNERIE. Prenez les CHEVILLES et le DETERGENT (M). Marcher vers l’avant. Utilisez une ÉPONGE et un DÉTERGENT. Prenez le JEU D’OUTILS (N). Utilisez la BOÎTE À OUTILS et la CARTE (O).

Prenez 1/2 PIERRES et l’AMULETTE DU SOLEIL (A). Utilisez l’AMULETTE SOLAIRE. Prenez le TISSU (B). Cliquez sur. Utilisez le TOILE (C). Allez à gauche (D).

Lisez la notice. Prenez la CARTE DÉCHIRÉE et le STYLO (E). Prenez le FRAGMENT DE CARTE. Placez la POIGNÉE, les VIS et la PLAQUE. Prenez la LOURDE STATUETTE et la PINCE (F). Utilisez la PINCE. Prenez le MIROIR, le BURIN et les PIERRES 2/2 (G). Reculez.

Placez les PIERRES. Prenez le NŒUD ET LA COLLE (H). Utilisez le FRAGMENT DE CARTE et la COLLE sur la CARTE DÉCHIRÉE. Vous avez reçu la CARTE DE LA FORÊT. Utilisez la CARTE DE LA FORÊT (I). Solution (J).

Prenez 1/3 ÉCLATS DE VITRAIL. Utilisez les CHEVILLES. Placez les planches sur les piquets (K). Prenez les CISEAUX (L). Prenez le TONNEAU. Utilisez des CISEAUX. Prenez l’AIGUILLE A TRICOTER (M).

Utilisez le MIROIR (N). Utilisez l’AIGUILLE A TRICOTER (O). Cliquez sur les détails (P). Prenez les DOCUMENTS. Reculez et allez à gauche.

Donnez des DOCUMENTS. Vous obtenez la FIGURINE DE CHEVALIER (A). Placez la FIGURINE DE CHEVALIER (B). Solution de niveau facile : CDE. Solution de niveau difficile : G-Hx2-G-Hx2-FH-Gx2. Prenez 2/3 ÉCLATS DE VITRAIL et le CROCHET (I). Reculez.

Utilisez CROCHET. Prenez la LIME (J). Utilisez la SCIE. Lisez la notice. Prenez le DETECTEUR DE METAUX (K). Utilisez la STATUETTE LOURDE et le BURIN. Prenez le FOULARD et le KIT DE COUTURE (L). Marcher vers l’avant.

Utilisez la BOUCLE et le KIT DE COUTURE. Prenez la SPATULE et le TIRE-BOUCHON (M). Utilisez le TIRE-BOUCHON. Prenez la PILE et les ÉCLATS DE VITRAIL 3/3 (N). Reculez et allez à gauche.

Placez les ÉCLATS DE VITRAIL (O). Jouez à la SOC (P). Cliquez sur. Vous recevez les CISEAUX (Q). Utilisez des CISEAUX. Prenez les CLOUS et la PLAQUE MÉTALLIQUE (R). Reculez.

Utilisez le TONNEAU et la PLAQUE MÉTALLIQUE. Prenez 1/2 PLANCHES et RÂTEAU (S). Utilisez le RÂTEAU. Prenez la BAGUETTE (T). Marcher vers l’avant.

Utilisez le FOULARD et la BAGUETTE. Prenez la PATE DE RÉPARATION et la BOBINE (U). Utilisez la BATTERIE et la BOBINE sur le DETECTEUR DE METAUX. Utilisez le DETECTEUR DE METAUX (V).

Solution simple : ABCDEFGHGHIJK. Solution de niveau difficile : LMNOPOQRSRQTUVW. Prenez une boussole.

Prenez 2/2 PLANCHES et POT DE SOL (A). Utilisez POT DE TERRE. Prenez le SOCLE DE LA TORCHE, le STYLO PLUME, la POMPE (B). Utilisez la POMPE, la SPATULE et la PATE RÉPARATRICE (C). Marcher vers l’avant.

Prenez le COMBUSTIBLE, l’ENVELOPPE VIDE et le STYLO (D). Placez la POIGNÉE. Prenez l’ÉPÉE (E). Utilisez l’ÉPÉE. Prenez le BRIQUET, le MARTEAU et le GANT EN CUIR (F). Utilisez les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU (G). Marchez à droite.

Prenez 1/3 FRAGMENTS D’IMAGE et l’EMBOUT BUCCAL. Utilisez le GANT DE CUIR. Prenez la PINCE ANTIQUE (H). Utilisez des PINCES ANTIQUE. Vous obtenez le MOUCHOIR (I). Utilisez le COMBUSTIBLE, le BRIQUET et le MOUCHOIR sur la BASE DE LA TORCHE. Vous obtenez la TORCHE. Reculez 2x. Placez la TORCHE (J). Terminez la SOC. Vous recevez un BADGE FLEURI (K).

Utilisez l’ICÔNE FLEUR. Prenez la FLÛTE CASSÉE et le COQUILLAGE TRANCHANT (L). Marcher vers l’avant. Utilisez le COQUILLAGE TRANCHANT. Prenez 2/3 FRAGMENTS D’IMAGE et le COLLIER. Utilisez STYLO PLUME et ENVELOPPE VIDE. Vous obtenez les SYMBOLES (M). Placez les SYMBOLES (N).

Solution OPQ. Prenez les BÂTONNETS D’ARÔME (R).

Placez les BÂTONNETS D’ARÔME. Prenez le FILET CASSÉ, la FOREUSE et la CORDE (S). Marchez à droite. Utilisez la CORDE (T).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement. Les solutions peuvent varier. Solution comme dans le jeu classique Démineur (U). Vous avez reçu le SAC D’ARCHIBALD. Ouvrez le SAC D’ARCHIBALD. Prenez l’ÉPÉE MAUDITE et les 3/3 FRAGMENTS D’IMAGE.

Placez des FRAGMENTS D’IMAGE. Prenez le FIL, le RUBAN et le MORCEAU DE FLÛTE (A). Utilisez l’EMBOUCHURE, la FOREUSE et la PIÈCE DE FLÛTE sur la FLÛTE CASSÉE. Vous obtenez la FLÛTE. Reculez 2x. Utilisez la FLÛTE. Prenez la BURETTE D’HUILE et le FILET (B). Utilisez le COLLIER, le RUBAN et le FILET sur le FILET CASSÉ. Vous recevez un NET. Marcher vers l’avant. Utilisez le FILET (C). Appuyez sur (D).

Repérez les différences (E). Prenez le BIDENT (F).

Utilisez le BIDENT. Prenez la FIGURINE D’ARTHUR (G). Marchez à droite. Placez la FIGURINE D’ARTHUR. Lisez la notice. Prenez la VIEILLE CLE (H). Utilisez la VIEILLE CLE (I). Marchez à gauche.

Placez l’ÉPÉE MAUDITE. Prendre la couronne. Lisez la note (A). Placez la COURONNE. Prenez le SANG et la PINCE ANTIQUE (B). Prenez le POT VIDE et la GEMME 1/3 (C). Utilisez du FIL et des PINCES ANTIQUE. Prenez le PINCEAU et la GEMME 2/3 (D).

Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BROSSE. Prenez la CUILLERE FAMILIALE et le TABLEAU NOIR (E). Utilisez le POT VIDE et la CUILLÈRE FAMILIALE. Vous avez reçu ASSEMBLAGE. Prenez les GEMMES 3/3 (F). Placez les GEMMES. Prenez ACIDE (G). Placez le SANG, le SOUFFLEUR, les CENDRES et l’ACIDE (H).

Solution de niveau facile : (RSTL)-(MNl)-(O-Sx2-QK)-(Mx2-Ox2-Tx2-PJ).

Solution de niveau complexe : (SPOWD)-(IJEA)-(GHN-Ox2-QRTB)-(Ex2-F-Gx2-Hx2-M-Nx2-Wx2-VUKLC). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Secret Expedition 21 : King’s Line Collector’s Edition !

Expédition secrète 21 : Objets de collection

Les boucliers sont surlignés en rose, les souvenirs sont en vert et les disques de faits sont en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (EG).

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