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Hidden Expedition 12: The Eternal Emperor - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Expédition secrète 12. Empereur immortel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Mausolée
  3. Chambre Impériale
  4. Centre de recherche sur l’art
  5. Bibliothèque
  6. Jardin
  7. Désert de Tengger

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Hidden Expedition: Eternal Emperor.
Ce guide ne vous dira pas quand vous devez zoomer sur un emplacement ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Mausolée

Parlez à Anna. Prenez la PERCHE TÉLESCOPIQUE (A).
Prenez la carte factuelle (@1). Ouvre la porte; Lisez la note et prenez le GANT DROIT (B).
Répondez au téléphone sur l’écran. Sélectionnez Juan (C).
Utilisez la PERCHE TÉLESCOPIQUE (D). Jouez à la SOC pour obtenir les CAPTEURS DE PRESSION.
Prenez la PIOCHE et tirez la poignée (E).
Prenez les allumettes (F).
Franchissez la serrure (G).

Prenez la CHAINE (H).
Ouvre la porte; Prenez le FIL (I). Cliquez en bas et prenez le DESSIN (J). Placez le GANT DROIT (K).
Descendre.

Ouvrez le loquet (L). utilisez la PIOCHE (M). Ouvrez la mallette et déplacez le dossier. Prenez la CARTE DU DRONE (N).
Sélectionnez deux fois le papier (O) et placez le DESSIN (P). Entrez 413 (Q). Prenez le DÉTENDEUR D’OXYGÈNE (R).
Placez les CAPTEURS DE PRESSION sur le RÉGULATEUR D’OXYGÈNE. Faites glisser les deux boutons comme indiqué (S).
Marche droit.

Casserole Placez le RÉGULATEUR D’OXYGÈNE (T).
Regardez le disque dur (U). appuyez sur démarrer (V). Sélectionnez les options de réglage (W), puis 3x et allumez (X).
Jouez au mini-jeu (Y).

Solution (Z).
Faites deux pas en avant pour un puzzle.

Solution : ED-Fx2-C-Gx2-B.
Faites deux pas en avant pour obtenir un autre puzzle.
Solution : (1-11).

Prenez les CLOCHES DÉCHIRÉES et utilisez les ALLUMETTES (I).
Sélectionnez la console en pierre. Utilisez la CARTE DU DRONE sur la scène et sélectionnez-la ; recevoir une photographie aérienne (J).
Placez la PHOTO AÉRIENNE et disposez les nœuds comme indiqué (K).
Allez à Confluence (L).

Parlez à l’homme (M).
Prenez le BRACELET (N) et la CROIX INCOMPLÈTE (O).
Allez à l’amphithéâtre (P).

Prenez la carte factuelle (@2). Sélectionnez un boîtier et ouvrez-le ; Prenez l’AIGUILLE (Q).
Prenez la CARTE 1/4 (R).
Prenez la TETE DE SERPENT (S). placez la CHAÎNE (T) pour lancer un mini-jeu.

Solution (U). Prenez le carquois (V).
Cliquez deux fois sur la statue (W). Prenez la CLE ANIMALE (X).
Utilisez le FIL et l’AIGUILLE sur les cloches déchirées. cliquez sur le fil et l’aiguille pour obtenir les POUVOIRS.
Marche droit.

Placez la CLÉ ANIMALE pour lancer un mini-jeu. Appuyez sur les boutons (vert) et disposez les touches comme indiqué (jaune), dans l’ordre (1-5).

Prenez les CONDUCTEURS (A).
Jouez à la SOC pour obtenir la séquence mélodique (B).
Descendre.

Utilisez des COUPE-FILS ; Prenez la FICELLE (C).
Placez le SOUFFLET et la SÉQUENCE D’INSTALLATION (orange). Choisissez 1-6. Cliquez sur le soufflet. Prenez la POINTE EN FER (D).
Marche droit.

Utilisez le carquois et le fil sur la croix incomplète ; obtenir une arbalète.

Utilisez l’ARBALÈTE sur les deux cibles (EF).
Prenez la carte de faits (@3) et le SYMBOLE D’OS en dessous.
Prenez la LAMPE A HUILE (G).
Placez le BRACELET et sélectionnez chaque anneau une fois (H). Prenez l’ENCRE LOURDE (I).
Utilisez IRON SPIK et HEAVY INK ; Prenez le SYMBOLE QING (J).
Retour à Confluence.
Placez le SYMBOLE QIN pour lancer un mini-jeu (K).

Première solution : Mx2-ONOMLMO.
Solution 2 : QSQRSRPRSQ.
Marche droit.

Chapitre 2 : Chambre Impériale

Prenez la POIGNÉE (T).
Placez le SYMBOLE D’OS et appuyez sur 6 boutons (U).
Sélectionnez les mains dans l’ordre (1-5).

Prenez la CARTE 2/4 (V) et les jetons Cerise 1/2 (W).
Prenez le BÂTON (X). sélectionnez la poignée (Y).
Retournez à l’amphithéâtre.

Placez la POIGNÉE. Prenez la FIGURINE (Z).
Utilisez le BÂTON (Z1). Jouez à la SOC pour recevoir le STYLE.
Retournez dans la chambre impériale.

Utilisez STYLE (A). Déplacez les deux sphères comme indiqué (BCD) ; Prenez les OFFRES DE GARDES 1/2 (D).
Placez la FIGURINE. sélectionnez 1-4 ; Prenez les OFFRES DE GARDES 2/2 (E).
Donnez les OFFRES AUX GARDES 2/2 (F).
Prenez les ÉCAILLES DE DRAGON (G).
Descendre.

Placez les ÉCAILLES DE DRAGON (H).
Allez à l’Armurerie (I).

Prenez la PLUME et placez la TETE DE SERPENT (J). Prenez les PIECES DE MENTON 1/3 (K).
Prenez la CARTE 3/4 (L).
Allez dans la salle au trésor (M).

Prenez les jetons Cerise 2/2 (N).
Descendre.
Placez l’ENCRE 2/2 pour lancer un mini-jeu (O).

Solution : Ex2-Dx3-Fx2-Hx3-Gx2-I-Ax2-BAB-Cx3-BAB-Cx3-BAB-Ax3-B.
Ax2-B-CX5-B-Ax2-B-Ax3-BAB-CX4-B-Ax2-B-Ax2-B-CX5-B-Ax3-BKB-Cx2-B.

Prenez la LANCE (J).
PAN Utilisez la LANCE ; Prenez l’INSIGNE DE LOTUS (K).
Allez sur la tombe de la concubine (L).

Prenez l’OUVERTURE (M).
Utilisez SPEAR et sélectionnez 1-5.
Prenez la Fact Card (@4) et 2/3 (N) PIÈCES CIN.
Placez l’INSIGNE DE LOTUS (O).
Utilisez la lampe à huile et tournez la roue (P). Jouez au HOP pour recevoir des QIN COINS 3/3.
Retournez dans la salle du trésor.

Placez les PIÈCES COLORÉES 3/3 (Q).
Prenez la MARIONNETTE EN OR (R).
Placez la PLUME et sélectionnez-la deux fois. Prenez le joyau et placez-le (S).
Prenez la deuxième gemme et placez-la (T). Prenez la BOÎTE SALE et l’ÉQUIPEMENT (U).
Prenez le CHIFFON A POLIR (V).
Retournez au tombeau des concubines.

Accrochez le MARTEAU DORÉ et sélectionnez-le (W). Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE 1/3 (X).
Placez le ROUAGE (Y). cliquez sur la fleur (Y1). Prenez la BROCHE ANCIENNE et le TUYAU EN MÉTAL 2/3 (Z).
Retour à Confluence.

Utilisez le CHIFFON A POLIR et nettoyez l’urne avec. Disposez les pièces comme indiqué et sélectionnez le symbole (A).
Prenez l’ÉTOILE CACHÉE et l’EMBLÈME CROCHET (B).
Allez à l’Armurerie.

Panoramique vers le bas. Placez l’EMBLÈME CROCHET ; Prenez les ÉLÉMENTS DE SCEAU (C).
Placez l’ÉTOILE CACHÉE sur D, E et F. Prenez le SCEAU ENDOMMAGÉ (G).
Placez les ÉLÉMENTS DE SCEAU sur le SCEAU endommagé. sélectionnez chaque pièce pour obtenir un sceau décoré.
Allez au Trésor.

Placez le SCEAU DÉCORÉ et sélectionnez-le. Cliquez sur les yeux et la bouche (H).
Prenez la carte factuelle (@5) et le TUYAU MÉTALLIQUE 3/3 derrière.
Placez le TUYAU MÉTALLIQUE 3/3 pour lancer un mini-jeu (I).

Solution (J). Cliquez sur les morceaux d’épée (J1).

Parlez à Sam. Prenez la CARTE D’ACCÈS et la CARTE 4/4 (K). Sélectionnez la note (K1).
Descendre.
Placez la CARTE 4/4 sur la statue et cliquez 2x sur la statue (L).
Utilisez l’OUVERTURE 4x dans l’ordre 1-4 (M).
Entrez dans le couloir secret (N).

Déplacez la pierre. Prenez la MEDAILLE ETOILE (O).
Prenez la carte factuelle (@6).
Placez la MÉDAILLE ÉTOILE ; Prenez le LEVIER (P).
Placez le LEVIER et actionnez tous les leviers une fois (Q).
Allez à droite (R).

Positionnez les leviers comme indiqué (S).
Allez à gauche (T).
Examinez le parchemin (U).
Tirez les leviers 3-4-1-2.
Montez (V).

Faites attention aux chiffres sur le verre; panoramique à gauche (A).
Choisissez Bx2-Cx2-DE-Fx2-Gx2.
Répond à l’appel. Sélectionnez Centre de recherche d’œuvres d’art.

Chapitre 3 : Centre de recherche sur l’art

Prenez la carte factuelle (@7) et le BOUTON CAFÉ (H).
Porte ouverte (I); Jouez à la SOC pour recevoir le MATÉRIEL D’IMPRESSION 3D.
Utilisez la BROCHE ANCIENNE. Prenez les COUPONS 1/3 (J).
Essayez d’aller dans le hall (K).
Cliquez sur la porte du train (L). Entrez dans le hall (K).

Prenez les COUPONS 2/3 (N). Sélectionnez la flèche deux fois (O).
Prenez la CARTOUCHE D’IMPRESSION 3D (P).
Essayez de prendre une carte (Q).
Montrez la CARTE D’ACCÈS (R).
Utilisez la CARTE D’ACCÈS ; allez dans la salle de repos (S).

Prenez le PLUME (T).
Prenez le STYLO MISE AU POINT (U). Placez les boutons comme indiqué (V).
Prenez la PINCE (W). Placez le BOUTON CAFÉ et cliquez dessus (X). Prenez les COUPONS 3/3 (Y).
Reculez deux fois.

Placez les COUPONS 3/3 (A). sélectionnez 517 (B); Prenez le PIN SOUVENIR (C).
Retournez dans la salle de repos.
Utilisez le PIN SOUVENIR (D).
Placez le MATÉRIEL D’IMPRESSION 3D sur la CARTOUCHE D’IMPRESSION 3D. prenez la CARTOUCHE D’IMPRIMANTE 3D.
Placez la CARTOUCHE D’IMPRIMANTE 3D pour lancer un mini-jeu (E).

Solution (1-3).
Prenez le modèle de poignard.
Descendre.

Utilisez MODÈLE ZINCAGE; cochez la case 3 fois; Prenez l’AFFICHAGE LED et la POIGNÉE DE ROBINET (F).
Descendre.
Placez la POIGNEE DE SUPPORT et tournez-la (G). lavez la BOITE SALE pour obtenir la BOITE (H).
Allez dans la salle de repos.

Placez PEG et sélectionnez-le (I). jouer au saut pour obtenir un moulin à café.
Placez l’AFFICHAGE LED (J). sélectionnez KKL.
Prenez le LOGO DE LA SOCIETE 1/6 et le LOGO DE LA SOCIETE 2/6 (M). Panoramique à droite.
Prenez le LOGO DE LA SOCIETE 3/6, le LOGO DE LA SOCIETE 4/6, le LOGO DE LA SOCIETE 5/6 et le LOGO DE LA SOCIETE 6/6 (N). Panoramique à gauche.
Placer le logo de l’entreprise 6/6 ; Prenez la BOITE et les PLAQUES derrière (O).
Placez les pilules de valériane sur le MOULIN À CAFÉ. tirez la poignée et prenez la POUDRE.
Descendre.

Utilisez la POUDRE (P). Prenez le PLAN DE L’ASCENSEUR (Q).
Utilisez le PLAN DE L’ASCENSEUR (R). Sélectionnez 5-0-OK pour lancer un mini-jeu (S).

Solution : (bas) - (droite x 2) - (bas) - (gauche) - (droite) - (haut) - (droite x 2) - (bas) - (gauche) - (droite) - (haut) - (gauche x 2).
(bas) - (gauche) - (haut) - (gauche) - (haut) - (droite x 2) - (haut) - (droite) - (bas) - (droite) (T).
Vous entrerez automatiquement dans le bureau de Huang.

Prenez la BARRE DE MÉTAL et le CARRÉ CONCENTRAL (U).
Lisez les deux notes et prenez la PLANTE EN METAL 1/2 (V).
Prenez les ÉLÉMENTS DE MAUSOLÉE 1/3 (W). Panoramique à gauche. Choisis une image; prenez la carte de faits (@8).
Allez dans la salle de recherche (X).

Placez les PLAQUES CONCENTRALES (A). Jouez à la SOC pour recevoir la GOUTTE DE CRISTAL.
Placez la pince et cliquez dessus (B).
Cliquez sur le robinet et déplacez-le autour des pièces (C). touche l’écran; Prenez les FRAGMENTS DE MAZULEUIA 2/3 (D).
Prenez la FOURCHETTE (E).
Reculez et entrez dans la bibliothèque (F).

Chapitre 4 : Bibliothèque

Prenez la carte factuelle (@9) et la LETTRE MINIATURE en dessous. Lisez la note (G).
Placez la GOUTTE DE CRISTAL. Prenez le MÉTAL VÉGÉTAL 2/2 (H).
Prenez le DISQUE (I).
Retournez dans la salle de recherche.

Placez la PLANTE MÉTAL 2/2 et examinez le livre (J). Prenez la tuile (K) et placez-la (L).
Prenez la carte factuelle (@10). Prenez la tuile (M) et placez-la (N).
Regarde la photo; Prenez la tuile (O) et placez-la (P).
Prenez la PINCE (Q).
Placez la LENTILLE (R), le STYLO MISE AU POINT (S) et la LETTRE MINIATURE (T). Tournez le bouton deux fois. Utilisez la poignée (U) et prenez la COMBINAISON (V).
Retournez à la bibliothèque.

Placez l’ensemble et la combinaison sur la caisse. Sélectionnez 843 (W). Prenez la PATE A MODELER et le LIVRE (W1).
Placez la PILE À MODELER (X). basculez les deux premiers caractères (X1) et sélectionnez la poignée (X2). Prenez le TIMBRE TIMBRE (X).
Examinez la clé et utilisez la PINCE (Y). Prenez la ROUE ORNÉE (Z), puis placez le LIVRE pour lancer un mini-jeu.

Solution (1-16). Choisissez uniquement la première étape si vous réinitialisez le puzzle, sinon commencez par la deuxième étape.
Prenez le SAC DE POUDRE (A).
Descendre.

Utilisez le SCEAU IMPRIMÉ ; Prenez la GRENOUILLE DOREE (B).
Utilisez le SAC DE POUDRE et le CHIFFON ; appuyez sur les trois boutons (C) ; sélectionnez le dossier rouge cinq fois. Prenez le COUPE-CIGARE et la LUMIERE DU DRAGON (C1).
Utilisez la BARRE MÉTALLIQUE (D).
Aller à la bibliothèque.

Placez la GRENOUILLE DORÉE et sélectionnez la base 3 fois (E). Prenez les pièces de silex et de mausolée 3/3 (F).
Panoramique vers le bas. Placez l’INSERT DE DRAGON (G). Jouez à la SOC pour recevoir le COUTEAU EN BOIS DE CERF.
Descendre.

Placez les FRAGMENTS DE MAZULEUM 3/3 (H). Ouvrez la boîte et prenez les PINCES ÉLECTRIQUES (I).
Utilisez le couteau à cerf et ouvrez la porte. utilisez les PINCES ÉLECTRIQUES (J).
Ouvrez la porte et entrez (K).

Répond à l’appel; sélectionnez le parc national du Hunan. Monter dans le train. Sélectionnez la carte postale sur la scène.
Déplacez le signe ; prenez la fiche de faits (@11) et le SPTA (T).
Prenez le LUMINEUX ANTI-INSECTES (M).
Placez la ROUE pour lancer un mini-jeu (N).

Connectez (O) comme indiqué.
Placez (P) dans (Q). connectez (R) et (S) comme indiqué.
Placez (T) dans (U). Connectez (V) comme indiqué.
Prenez la DÉCORATION EN OR.
Avancez jusqu’au pont de verre.

Prenez la Fact Card (@12) et la BEET derrière.
Utilisez le cigare 2x ; Prenez le BRÛLEUR À HUILE (W).
Prenez la FILM (X).
Reculez et entrez dans la cabane touristique (Y).

Ouvrez les rideaux.
Prenez la CANNE (A).
Supprimer la feuille ; Prenez la fiche d’information (@13) et la CLÉ DE REMONTAGE (B).
Placez la DÉCORATION EN OR et sélectionnez-la (C). sélectionnez le haut 3x (D); Prenez l’ACIER (E).
Prenez le BOUTON (F). Utilisez la FOURCHE (G) et appuyez sur le bouton vert (H). Prenez le BOUCLE DE SINGE 1/2 (I).
Descendre.

Utilisez la CANNE (J). Prenez le JOUET À REMONTOIR (K).
Utilisez le BOUTON SUR LE JOUET ; Sélectionnez le jouet et prenez le FERMOIR DE SINGE 2/2.
Placez CLAPET 2/2 (L) et sélectionnez deux loquets (MN). Prenez le POIDS CHINOIS (O).
Allez à la cabane touristique.

Placez le POIDS CHINOIS (P). Jouez à la SOC pour obtenir le MEDAILLON D’EAU.
Descendre.
Placez le MÉDAILLON EN TISSU. Prenez la COLLE (Q).
Utilisez le SILEX et l’ACIER sur le BRÛLEUR À HUILE. Prenez le BRÛLEUR ALLUMÉ.
Utilisez BRÛLEUR ALLUMÉ ; Sélectionnez cinq éclats (R). Utilisez de la COLLE ; Prenez l’ARBRE EN VERRE (S).
Allez au pont de verre.
Placez l’ARBRE EN VERRE pour lancer un mini-jeu (T).

Première solution (U).
Solution deux (V).

Chapitre 5 : Jardin

Entrez dans l’ascenseur (1). Appuyez sur le bouton haut (2), allez à gauche (3) puis entrez dans le jardin (4).
Choisissez des plantes; Prenez le BAMBOU (A).
Prenez le FEUILLET 1/2 (B).
Prenez l’ALCOOL (C). Utilisez un spray insecticide; Prenez le PAPILLON (D).
Utilisez le BATON DE BAMBOU pour lancer un mini-jeu (E).

Cliquez sur la balle lorsqu’elle devient verte (F).
Cliquez sur les lignes lorsqu’elles se croisent avec la balle (G).

Utilisez la foudre (H).
Prenez la VIANDE EN CONSERVE (I).
Cliquez sur le mécanisme (J). appuyez sur le bouton (K). Placez la FILM (L). Examinez le livre (M). Utilisez la pelle (N). Placez l’ALCOOL (N) et sélectionnez-le. Prenez le SOLVANT (O).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE (P) et le DISQUE D’HORLOGE (Q).
Descendre.

Placez le DISQUE D’HORLOGE et sélectionnez chaque aiguille une fois (R). Jouez à HOP pour obtenir une boîte.
Ouvre la boite; prenez le CANISTER. Utilisez le SOLVANT sur le côté droit de la boîte ; prenez FLEUR.
Utilisez l’OUVRE-BOÎTE ; Prenez le FEUILLET 2/2 (S).
Allez à la maison du botaniste.

Placez le PAPILLON, le SCARABÉE et la FEUILLE 2/2. permutez comme indiqué (T). Prenez le DISTRIBUTEUR (U).
Placez la FLEUR sur le mini-jeu (V).
Solution (W).
Entrez dans la serre laboratoire (X).

Regardez la note; utilisez le DISTRIBUTEUR et sélectionnez-le. Prenez le NUAGE (A). Panoramique vers le bas.
Placez le BOUTON ; sélectionnez 3-1-4-2. Retirez le boulon (B); Prenez les PALES DE VENTILATEUR.
Prenez la SERINGUE (C). Appuyez une fois sur chaque bouton (D). Prenez la queue de scorpion (E).
Descendre.

Placez la queue de scorpion ; Prenez la CALE ET LA LIME (F).
Placez le NUAGE (G). jouez au HOP pour obtenir une corde solide.
Utilisez la GROSSE CORDE et MAINTENEZ l’ÉCHELLE CASSÉE ; recevez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Descendre.
Placez l’ECHELLE DE CORDE et descendez dans la grotte (H).

Prenez la fiche d’information (@14), la FEUILLE DE RECHERCHE (I) et les FERS (J).
Utilisez FICHIER ; ouvrez la boîte et sélectionnez deux éléments ; Prenez l’HERBICIDE (K).
Allez dans la serre.

Utilisez un HERBICIDE; prenez la carte factuelle (@15) et le RUBAN ISOLANT en dessous.
Placez la FEUILLE DE RECHERCHE pour lancer un mini-jeu (L).

Solution (M).
Sélectionnez 748 (N). Prenez la POIGNEE DU CURSEUR (O).
Répond à l’appel.
Retournez dans la grotte.

Placez les PALES DE VENTILATEUR (P).
Utilisez du RUBAN ISOLANT (Q). Sélectionnez R-Sx3.
Regarde le livre; Prenez la GRANULES et le RÉCIPIENT SPÉCIAL (T).
Placez la POIGNÉE COULISSANTE sur le RÉCIPIENT SPÉCIAL et sélectionnez-le. recevoir CONTENEUR OUVERT.
Utilisez le RÉCIPIENT OUVERT ; Prenez le LOTUS (U).
Allez au jardin.

Donnez LOTUS (V). sac ouvert; Prenez la PHOTO (W).
Placez la PHOTO (X).
Intervertissez les statues comme indiqué (Y). Prenez la PILE (Z).
Allez à la grotte.

Placez la BATTERIE (A). Jouez à la SOC (B) pour obtenir le MORTIER ET PILON.
Placez le MORTIER ET LE PILON (C). Cliquez sur deux plantes (D). Cliquez sur le pilon (E). Cliquez sur la pipette (F) et utilisez la SERINGUE pour obtenir l’ANTIDOTE DE PLANTE.
Allez au jardin.
Répond à l’appel; sélectionnez Désert de Tengger.

Chapitre 6 : Désert de Tengger

Prenez la carte factuelle (@16). Utilisez BROSSE ; Prenez le COUVERCLE DE LA TOUR (G).
Prenez les BOULES 1/3 (H) et la PETITE PIERRE (I).
Allez à la Porte de la Lune (J).

Donnez la VIANDE EN CONSERVE (K). Prenez le BRAS DE FER (L).
Utilisez les LUNETTES (M). Jouez à la SOC pour recevoir la TOUR.
Prenez la TOUR CASSEE (N).
Reculez deux fois.

Utilisez la MAIN DE FER pour obtenir les PIERRES DE LUNE 1/2 (O).
Placez la TOUR DE TOUR et le COUVERCLE DE TOUR sur la TOUR CASSÉE. recevez la TOUR TOUR.
Placez la TOUR TOUR ; Prenez la GRUE BLANCHE et les PIERRES DE LUNE 2/2 (P).
Allez à la Porte de la Lune.
Placez les PIERRES DE LUNE 2/2 et sélectionnez-les (QR).
Allez dans la cour (S).

panoramique vers le bas ; Prenez les BOULES 2/3 (T).
Prenez la carte factuelle (@17) et l’ÉLÉPHANT EN PIERRE en dessous.
Placez la GRUE BLANCHE pour lancer un mini-jeu (U).

Sélectionnez 1-31 (V).
Choisissez : 1-10 (W).
Prenez la langue de serpent (X).
Allez au bazar (Y).

Utilisez la langue de serpent (A) ; Jouez à la SOC pour obtenir la CEINTURE EN CUIR.
Prenez la POIGNEE DE DRAGON et l’ARTEFACT DECOUVERT (B).
Prenez la BAGUE ET L’ENGRENAGE (C).
Utilisez la PETITE PIERRE sur la CEINTURE EN CUIR. récupérez le LANCE-PIERRE.
Utilisez le LANCE-PIERRE pour obtenir le CROCHET (D).
Descendre.

Placez le CROCHET (E). Cliquez 2 fois sur la poignée (F). Prenez le CYLINDRE et le MEDAILLON EMPEREUR (G).
PAN Placez l’ANNEAU ET L’ENGRENAGE (H). Prenez le MORCEAU DE POIDS (I).
Retour au marché.

Placez le TASSE DE PESEE (J). Prenez la carte factuelle (@18). Prenez la BROSSE EN ACIER (K) et l’EXPLOSION (L).
Placez le CYLINDRE. Disposez-les comme indiqué (M). Prenez la VIS (N).
Placez le MEDAILLON EMPEREUR pour lancer un mini-jeu (O).

Solution (P).
Prendre le chien.
Descendre.

Utilisez la scie et vissez le manche du dragon. recevoir SAW.

Utilisez la SCIE (Q). ouvrez les portes et allez dans la salle impériale (R).
Utilisez ANTIDOTE AUX HERBES (S); cliquez sur la main (T).
Allez à la tour (U).
Prenez les BOULES 3/3 et la LENTILLE (V).
Utilisez l’EXPLOSION et sélectionnez-la (W).
Descendre.
Utilisez la LENTILLE (X). retour à la Tour.

Placez les BOULES 3/3 ; échanger comme indiqué (magenta). Prenez le CONFORT DURABLE (A).
Jouez à la SOC (B) pour obtenir le CUIR DURCI.
Panoramique à droite. Examinez le parchemin (C). Placez l’ÉLÉPHANT EN PIERRE. Prenez la PLAQUE EN IVOIRE (D).
Panoramique à gauche. Placez l’ART DÉCHARGÉ (E) et la BROSSE EN ACIER (F). Cliquez sur la bouteille (G) puis sur le pinceau. Prenez le SCEAU DE PLATINE.
Mettez la peau durcie dans les longues tiges; cliquez sur les six extrémités pour obtenir le PORTEUR (H).
Descendre.

Placez le PORTEUR (I).
Prenez les PIÈCES DE SERRURE 1/4 (J).
Allez dans la salle du trône (K) pour lancer un mini-jeu.

Solution 1 : ABCDEGABCDEGFABCDG. Sélectionnez (H).
Solutions deux et trois (IJ). Sélectionnez (K).
Solution quatre (L). Sélectionnez (M).

Sélectionnez Carte des faits (@ 19).
Placez la PLAQUE D’IVOIRE. échangez les plaques comme indiqué (orange).
Regardez la note; Prenez les PIÈCES DE SERRURE 2/4 (N).
Placez le SCEAU EN PLATINE (O). sélectionnez cinq poignées (magenta); Prenez le BOUGEOIR.
Allez sur la terrasse avec l’émetteur (P).

Prenez la fiche factuelle (@20) et la PIERRE ORNEMENTALE derrière.
Prenez la ROUE LOURDE (Q).
Retournez dans la salle impériale.
Placez la PIERRE ORNEMENTALE. sélectionnez les paires correspondantes (R). Prenez les PIÈCES DE SERRURE 3/4 (S).
Placez la roue à tisser (T) et sélectionnez-la. Prenez la BROCHE (U).
Allez dans la salle du trône.

Utilisez la BROCHE (A) et jouez à la SOC. Répond à l’appel; Recevez le MIROIR EN BRONZE dans la SOC.
Placez le MIROIR EN BRONZE (B). Choisissez C-Dx2-Ex2.
Utilisez le BOUGEOIR ; Prenez les PIÈCES DE SERRURE 3/4 (F).
Allez à la terrasse des émetteurs.
Placez les PIÈCES DE SERRURE 4/4 pour lancer un mini-jeu (G).

Première solution (H). Image finale (I).
Solution deux (J).
Solution trois (K). Tirez les leviers (L-L1).
Félicitations, vous avez terminé Hidden Expedition: Eternal Emperor !

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