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Hidden Expedition 19: The Price of Paradise - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Expédition secrète 19 : Le prix du paradis. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Pyramide maudite
  3. Villa Alvarez
  4. Village des chamans
  5. La salle des ventes
  6. Sur la piste
  7. Eldorado
  8. Sphère lunaire

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Hidden Expedition: The Price of Paradise.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer. Les captures d’écran montrent chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement au bon endroit.

Chapitre 1 : Pyramide maudite

Conversation (A); recevez la CLÉ DU COFFRE.
Utilisez la CLÉ DE BATEAU (B).
Jouez à SOC (C). recevez la PELLE et votre carte.

Prenez la CANNE, le NUMERO et le masque indice (D).
Utilisez la PELLE. prenez note et prenez le COUTEAU ISTLEY dans la boîte. Prenez le ruban adhésif et la note du sac (E).
Prenez la BROSSE ARCHÉOLOGIQUE, les LUNETTES DE SÉCURITÉ, l’ÉCROU et le cahier de tâches (F).
boîte ouverte; prenez CARABINE. Prenez les FILS AVEC LE COUTEAU DE LA FERMETURE (G).

Utilisez des FILS et du RUBAN ADHÉSIF ; tournez la clé (H).
Placez le CARABINE (I).
Marchez (J).

Prenez le BÂTON, le SCELLANT et la BROSSE (K).
Utilisez le PINCEAU et le PINCEAU ARCHÉOLOGIQUE (L).
Trouvez les paires (M). Prenez la PHOTO DES SYMBOLES (N).

Noter; Placez la PHOTO DES SYMBOLES (O).
Sélectionnez 8-9-3-5-4-10-1-7-6-2 (P).
Marchez (Q).

Prenez les MARCHES EN BOIS et la FLECHE SUR CORDE (R).
CORDE ÉLASTIQUE de LUNETTES DE SÉCURITÉ.
Placez la FLECHE SUR LA CORDE, la CORDE ELASTIQUE et la CANNE (S).
Recevez le DÉTECTEUR DE MÉTAUX.
Utilisez le DÉTECTEUR DE MÉTAUX ; sélectionnez T. Utilisez la spatule (U).
Prenez le DIADEME AZTEC CASSÉ, le CHAPEAU et la TROUSSE MÉDICALE (V).
Descendre.

POSITION DES PYRAMIDES et AMMONIAQUE de la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS.
Utilisez AMMONIAQUE (W).
Recevez le SAC D’ALVARES.
Descendre.
CHAPEAU SUR LE PERSONNEL ; recevez une LONG SCOOP.
Utilisez la PELLE LONGUE ; Prenez l’AMPOULE (X).
Marchez (Y).
Placez AMPOULE. Prenez la PIERRE EN FER (Z).
Allez (A).

Placez la PIERRE MOULÉE et l’ÉCROU (B).
Ouvrir le sac ; Prenez le MARTEAU et notez (C).
Reculez deux fois.

CLOUS et LECTEUR DE SONAR du SAC D’ALVAREZ.
Placez les MARCHES EN BOIS, les CLOUS et le MARTEAU (D).
Prenez la LOUPE, le MORCEAU DE TIADEM et la TASSE AZTÈQUE (E).
Placez la TASSE AZTÈQUE. Prenez le MORCEAU DE DIADEME (F).
Allez au village souterrain.

SCELLANT et MORCEAU DE DIADEME x2 sur DIADEME AZTEC CASSÉ ; recevoir DIADEME AZTEQUE.
Placez le DIADEME AZTEQUE (G).
Jouez à SOC (H). recevez le TAMBOUR TEPONAZTLI.
Remplacer le TAMBOUR TEPONAZTL ; Prenez la TORCHE, le BATON À SELFIE et l’INSERTION (I).
Descendre.
Placez l’INSERTION D’ENTREE (J).
Allez (K).

Sélectionnez 1-2-3-4 (L).
Prenez les masques (M).

Prenez le MIROIR, le COQUILLAGE et les notes (N).
Utilisez SONAR READER et SELFIE STICK ; Prenez le GANT et la PYRAMIDE SALE (O).
COQUILLE et LOUPE sur PYRAMIDE SALE ; sélectionnez (P). Recevez PYRAMIDE.

Placez la PYRAMIDE et la POSITION DE PYRAMIDE (Q).
Échangez (1-2) et (2-3). Tournez 1 et 2.
Prenez la POINTE EN PIERRE, le CROCHET et l’AZTEC (R).
Utilisez la TÊTE AZTÈQUE et la TORCHE. Recevez la TORCHE ENFLAMMEE (S).
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (T).
Allez (U).

Marche droit.
Solution simple (V) : 7-2-2-5-4-4-4-11-14-11-13-13-13-10-13-13-13-16-15-16-15-16.
Solution solide (V) : 13-13-13-10-13-13-13-16-15-16-16-16-15-11-14-2-2-5-15-15-15-7- 4-4-4-7-7-7.
Passez (W).

Allez à droite et avancez.
Solution simple (Y) : (Z-1) - (A-2) - (B-3) - (C-4) - (D-5) - (E-6) - (F-7) - (G -8) - (H-9) - (I-10) - (J-11) - (K-12) - (L-13).

Décision difficile (M) : (N-1) - (O-1) - (P-2) - (Q-3) - (R-4) - (S-5) - (T-6) - (U -7) - (V-8) - (W-9) - (X-10) - (Y-11) - (Z-11) - (A-12) - (B-13) - (C-14 ).
Dieu).

Allez à gauche et avancez.
Solution facile (E) : 1-1-3-3-5-2-1-3-3-6-2-1-3-3-4.
Solution solide (F) : 5-1-3-3-7-2-5-3-3-8-2-5-3-3-6.
Allez (G).

Chapitre 2 : Villa Alvarez

Parlez (H).
Prenez la BOUCLE DE SAUVETAGE SUR CORDE, le DÉODORANT, l’ANTENNE et la note (I).
Utilisez BOUÉE DE SAUVETAGE SUR CORDE ; Prenez le TUYAU MÉTALLIQUE. Utilisez GANT. Prenez l’OUVRE-BOITE (J).

Utilisez le MIROIR et le CROCHET (K). Prenez les BALLES DE GOLF 1/3 et le POISSON EN CONSERVE (L).
PEUT OUVRIR SUR LE POISSON EN CONSERVE ; recevoir du POISSON.
Lancez le POISSON (M).
Passe (N).

Prenez les BALLES DE GOLF 2/3 et le COUPE-VERRE (O).
Prenez les BALLES DE GOLF 3/3 (P).
Prenez la TONDEUSE À GAZON VIDE (Q).
Placez les BALLES DE GOLF ; frapper les 3 balles. Prenez le TROPHEE LOURD (R).

Utilisez DÉODORANT ; Prenez les PALES DE BATEAU À MOTEUR et la note (S).
Utilisez la POINTE EN PIERRE et le TROPHEE LOURD (T). Prenez la BOBINE (U).

Placez le TAMBOUR (V).
Jouez à SOC (W). recevez les EMPREINTES D’ALVAREZ.
Placez les EMPREINTES D’ALVARES (X).
Marchez (Y).

Prenez le ROBOT NETTOYEUR CASSÉ (Z).
Utilisez des LAMES DE BATEAU À MOTEUR et un COUPE-VERRE ; Prenez le PAPIER et la COQUE DE TOURELLE (A).
Placez le TUYAU EN MÉTAL. Prenez la PIÈCE DE NETTOYEUR DE ROBOT, la note et le RUBAN ÉLASTIQUE (B).

Prenez le FIL et la note (C).
PIÈCE DE NETTOYEUR DE ROBOT et ANTENNE sur NETTOYEUR DE ROBOT CASSÉ ; recevez le ROBOT NETTOYEUR.
Utilisez le ROBOT NETTOYEUR et déplacez le couvercle (D). notez l’AMULETTE MASQUE AZTÈQUE 1/3 (E).
Reculez deux fois.

Utilisez FIL ; Prenez le MASQUE AMULETTE AZTÈQUE 2/3. Prenez le COMBUSTIBLE avec la COQUE DE LA TOUR (F).
Allez (G).
CARBURANT sur TONDEUSE À GAZON VIDE ; recevoir TONDEUSE À GAZON.
Utilisez la TONDEUSE À GAZON ; Prenez les BALLES DE BILLARD (H).
Placez les BOULES DE BILLARD (I).

Décision difficile (fonctionne également pour le niveau facile) (JK).
Prenez le CRAYON, les BÂTONS et le MASQUE AMULETTE AZTÈQUE 3/3 (L).
Allez (M).

Placez le MASQUE AZTÈQUE AMULETTE (N).
Prenez les ENGRENAGES EN BOIS 1/2. Prenez le RASOIR avec PALITS (O).
Utilisez le RASOIR (P). Prenez la POIGNÉE (Q).
Reculez deux fois.

Placez le RUBAN ÉLASTIQUE et la POIGNÉE (R).
Jouez à SOC (S) ; recevez PLANCHE DE SURF.
Placez la SURFACE ; Prenez la CEINTURE et le SEAU DE SABLE (T).
Allez à Villa Alvarez.

Utilisez le SEAU DE SABLE. Prenez la FIGURINE DE GUERRIER (U).
Placez la FIGURINE DE GUERRIER. Prenez la CLE DE CONTACT (V).
Descendre.

Utilisez la CLE DE CONTACT (W).
Évitez les obstacles (X).

Chapitre 3 : Village des chamans

Prenez TOY UKULELE. Utilisez du PAPIER et un CRAYON ; Recevez l’INDICE D’AUTEL (Y).
Appuyez sur (Z).
Placez la CLÉ D’AUTEL. solutions (A).

Prenez le NEZ DE POISSON et la LISTE DES INGRÉDIENTS (B).
Utilisez le NEZ DE SCIE (C).
Dieu).

Prenez le POLLEN DE VANILLE (E).
Prenez le BOUCLE DE PLUMES (F).
Prenez les ENGRENAGES EN BOIS 2/2 et les GRAINES (G).
Placez les ENGRENAGES EN BOIS et la CEINTURE. Prenez l’EAU et le PEEL (H).
Descendre.

Offrez des GRAINES ; Prenez la SAUGE, le MARTEAU et le JOURNAL DE YOKI (I).
POLLEN DE VANILLE et sauge sur la LISTE DES INGRÉDIENTS ; recevez les INGRÉDIENTS POUR YOKI.
Donnez les INGRÉDIENTS YOKA (J).

Solutions (KLM).
Recevez une CORDE FORTE.
Placez le BÂTON, le MARTEAU et la CORDE FORT (N).
Aller).

Utilisez JEU DE PLUMES. Prenez l’ÉQUIPEMENT DE Plongée INCOMPLET, les PINCES et les AMULETTES D’ANCRE 1/2 (P).
Remarquez la TÊTE DE DANSEUSE (Q).
Placez la TÊTE DE HOOL et le JOUET UKULE. Prenez la TÊTE DE TIQUE et le TUYAU (R).
Descendre.

Utilisez de l’EAU et des PINCES (S). recevez FISH DASH.
Il y a).
Placez le MORCEAU DE POISSON. Prenez la BAGUE YOKA SIGNET (U).
L’ANNEAU DE SIGNAL DE YOKI dans LE JOURNAL DE YOKI ; Prenez le COQUILLAGE et notez.
Placez le COQUILLAGE (V).

Solution facile (W) : 1-4.

Décision difficile (X) : 1-4.
Décision difficile suite (Y) : 5-6.
Prenez l’ANNEAU DE SEPTUM (Z).
Descendre.

Utilisez l’ANNEAU DE SEPTUM (A). Prenez les AMULETTES D’ANCRE 2/2 et la LAME DE MACHETTE (B).
Allez (C).
Placez les AMULETTES D’ANCRE (D). Prenez le CRISTAL TRANCHANT, la note et l’AIGUILLE DU BAROMETRE (E).
Allez à la hutte de Yoki.

Prenez les LENTILLES avec le CRISTAL TRANCHANT (F). utilisez l’AIGUILLE DU BAROMETRE (G).
Prenez le STYLO, la PINCE DE CRAVATE et la BOUTEILLE DE PLONGEE (H).
Allez sur la côte.

TUBE, LENTILLES et BOUTEILLE DE Plongée SUR L’ÉQUIPEMENT DE Plongée Incomplet ; recevoir SCUBA.
Utilisez SCUBA (I). Prenez la COLLE, le BROYEUR et les CARREAUX TROUÉS (J).
TÊTE TIKK et PLAQUES AVEC TROUS sur LAME DE MACHETTE ; recevez MACHETTE.
Utilisez la MACHETTE (K).
Jouez à SOC (L). recevoir BATTERIE.
Placez la PILE (M).

Chapitre 4 : La salle des ventes

Placez le PLÂTRE ADHÉSIF et le BROYEUR ; Prenez l’AIMANT et la FORME (N).
Prenez le POINTEUR LASER. Prenez la MALLETTE D’ALVARES avec le PINCE DE CRAVATE (O).
Notes et CISEAUX de l’AFFAIRE ALVAREZ.
Prenez la BOULE SUR BÂTON et notez (P).

Placez le STYLO et la FORME (Q). composez le 555-593-785 (R).
Utilisez les CISEAUX (S). recevez la CARTE D’ACCÈS À L’AIDE.

Utilisez la CARTE D’ACCES A L’AIDE (T). Prenez les RAPPORTS et le COUPE-BOULON CASSÉ (U).
Placez les RAPPORTS (V).
Sélectionnez rechercher (W).

Solution 1(X) : 1-6.

Solution 2 (O) : sélectionnez 1-23.

Solution 3 (Z).
Obtenez une CARTE DE CRÉDIT.

Utilisez CARTE DE CRÉDIT ; récupérez le LAISSEZ-PASSER (A). Prenez le JOURNAL (B).
BÂTON de BALLE SUR UN BÂTON.
Utilisez le JOURNAL et le BÂTON ; déplacer la touche (C).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez la CANNE PLIANTE, le BURIN et le BOUTON (D).

BOUTON SUR LE POINTEUR LASER.
Utilisez le POINTEUR LASER (E). Prenez le GANT DE CUIR, la RAME DE VENTE AUX ENCHÈRES et le SPRAY ANTI-CORROSION (F).
Offrez le PASS et l’ÉCHELLE D’ENCHÈRES (G).
Allez (H).

Solution simple (I).
Décision difficile (J).

Utilisez la CANNE PLIANTE (K). Prenez le TUYAU (L).
Prenez le MARTEAU et le CLIP (M).

Utilisez le BURIN et le MARTEAU DE VENTE AUX ENCHÈRES (N). Prenez la VALISE D’ETHYEN et le TISSU (O).
Utilisez un SPRAY ANTI-CORROSION et un CHIFFON ; Prenez les SYMBOLES DE VENTE AUX ENCHÈRES 1/3 et le PASS ALIEN (P).
Descendre.

Utilisez le PASSE D’ÉTRANGER (Q).
Jouez à SOC (R). recevoir la CLÉ ADMINISTRATEUR.
Utilisez la CLÉ ADMINISTRATEUR ; Prenez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (S).
Il y a).

Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (U). recevoir AMULETTE AUX ENCHÈRES.
Utilisez l’AMULETTE DE VENTE AUX ENCHÈRES (V).
Passez (W).

Prenez la BOUTEILLE SCELLÉE et les SYMBOLES DE VENTE AUX ENCHÈRES 2/3 (X).
Utilisez un GANT EN CUIR ; Prenez la PINCE (Y).
Utilisez le CLIP. Prenez la FOURCHETTE (Z).

Remplacez le TUBE et le BOUCHON ; Prenez les SYMBOLES DE VENTE AUX ENCHÈRES 3/3 et la FIGURINE INCOMPLÈTE (A).
SYMBOLES DE VENTE AUX ENCHÈRES sur la VALISE D’ETHIEN ; prenez l’ENCYCLOPÉDIE et écrivez-la.
Placez l’ENCYCLOPÉDIE (B).

Solution simple et complexe (C1-3).
Prenez les FLEURS DÉCORATIVES et les ÉLÉMENTS DE SERRURE 1/3 (D).
Descendre.

Placez les FLEURS DÉCORATIVES (E). Prenez la VIS et le FILETAGE (F).
Descendre.

TIRE-BOUCHON sur FLACON SCELLÉ ; recevoir du LIÈGE.
Placez le LIÈGE et la PINCE ; Prenez le TOURNEVIS et la PHOTO DE DÉCORATION (G).
OUTIL DE SCULPTURE et PHOTO DÉCORATIVE SUR FIGURINE INCOMPLÈTE ; recevez le FRAGMENT DÉCORATIF.
Placez le FRAGMENT DÉCORATIF (H).
Prenez les PIÈCES DE SERRURE 2/3, la COLLE et la CHEVALIERE (I).
Allez dans la salle du commissaire-priseur.

Placez la CHEVALIERE (J). Prenez l’EAU SODA, les PINCES À THÉ et le BOIS DE CERF (K).
Utilisez de la COLLE et du BOIS (L). Prenez les PIÈCES DE SERRURE 3/3, le RUBAN ISOLANT et la POIGNÉE (M).

Placez la POIGNÉE et le TOURNEVIS. Prenez le CODE DE VERROUILLAGE (N).
Placez les PIÈCES DE VERROUILLAGE et le CODE DE VERROUILLAGE ; entrez 1535 (O).
Prenez le FRAGMENT DE CARTE D’EL DORADO (P).

Prenez l’ASPIRATEUR CASSÉ, le PISTOLET À VIS et le MODE D’EMPLOI DU MOTEUR (Q).
Placez le RUBAN ISOLANT et les INSTRUCTIONS DU MOTEUR ; sélectionnez 1-5. Prenez le MOTEUR (R).
BATTERIE DÉCHARGÉE de l’ASPIRATEUR DÉCHARGÉ.
Placez l’EAU SODA, les PINCES À THÉ et la PILE DÉCHARGÉE (S). recevoir BATTERIE CHARGÉE.

BATTERIE CHARGÉE et MOTEUR sur ASPIRATEUR DÉFECTUEUX ; récupérez l’ASPIRATEUR.
Utilisez l’ASPIRATEUR. Prenez la BROSSE, les POUSSIN 1/3 et le CD DE RESTAURATION (T).
Placez le FRAGMENT DE CARTE D’EL DORADO et le CD DE RÉCUPÉRATION (U).
Jouez à SOC (V).

Chapitre 5 : Sur la piste

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE, les COFFRES 2/3 et le BRACELET AVEC DES AILES (W).
Prenez les ÉTAPES (X).
Prenez les CAPSULES 3/3 (Y).

ÉTAPES et BROSSE sur ÉCHELLE CASSÉE ; recevez l’ÉCHELLE IMPROVISÉE.
Placez l’ÉCHELLE IMPROVISÉE (Z).
Trouvez les pièces (A).
Prenez note et la ROUE DE CHARIOT DE LUSTRE (B).

Placez les TÊTES. Prenez le COUTEAU DE CHASSE et l’ÉCROU (C).
Placez le LUSTRE DE ROUE DE CHARIOT et l’ÉCROU (D).
Allez (E).

Prenez la CARABINE et la BOUTEILLE D’AIR (F).
Utilisez le COUTEAU DE CHASSE ; Prenez le FUSIL À HARPON et la note (G).
Utilisez CYLINDRE D’AIR ; Prenez le MORCEAU DE BOULON (H).

Utilisez le PISTOLET À VIS ÉTANCHE (I). recevez VIS.
Placez le BRACELET AVEC DES AILES (J). Prenez les FRAGMENTS D’EMBLÈME 1/3 et le BROSSE DE RASAGE (K).
Descendre.

MORCEAU DE VIS et COUPE-BOULON sur COUPE-BOULON CASSÉ ; recevez le COUPE-BOULON.
Utilisez le COUPE-BOULON (L).
Trouvez le pouls (M).
Sélectionnez NP, QNO, OPNQ.
Allez (R).

Prenez CRIC (S).
Prenez la LAMPE AROMATIQUE. placez la MOUSQUETON (T).
Prenez les ALLUMETTES et le BOL VIDE (U).

Prenez le PIGMENT COLORÉ AVEC LE BOL VIDE (V).
Placez le PIGMENT COLORÉ et le BROSSE DE RASAGE (W). Prenez la BOUSSOLE (X).
Allez à Guatavita-Dno.

Utilisez le CRIC et le FUSIL A HARPON (Y).
Prenez les FRAGMENTS D’EMBLÈME 2/3, l’APPAREIL PHOTO CASSÉ et la SCIE GIGLI (Z).

Placez la BOUSSOLE (A).
Solution simple (B).
Décision difficile (C) : Dx3-E-Fx2-E-Dx6-E-Dx2-E-Fx3.
Prenez les VIS, les MENOTTES et les FRAGMENTS D’EMBLEME 3/3 (G).
Placez les FRAGMENTS D’EMBLÈME. Prenez l’HUILE PARFUMÉE et le BOUTON DE DÉMARRAGE (H).
Allez au Repaire.

ALLUMETTES et HUILE DE PARFUM sur LAMPE À PARFUM ; recevez la LAMPE À PARFUM DE FUMÉE.
Utilisez la LAMPE AROMATIQUE À FUMÉE et la SCIE GIGLI. Prenez le TUYAU D’AIR, le BOCAL VIDE et le BOCAL DE CRICKET (I).
Descendre.
Tente ouverte ; Offrez le BOCAL AUX GRILLONS (J).
Prenez le BRÛLEUR À KÉROSÈNE, la PILE et la CLÉ DE CONTACT (K).
Allez (L).

BOUTON DE DÉMARRAGE et BATTERIE sur APPAREIL PHOTO CASSÉ (M). choisissez Nx3. Recevez APPAREIL PHOTO AVEC PHOTO.
Placez la CAMÉRA AVEC PHOTO (O).
Jouez à SOC (P). recevez une BOÎTE VIDE.
Placez le TUYAU D’AIR et la BOÎTE VIDE ; Prenez le COMBUSTIBLE (Q).
Allez à Guatavita-Dno.

Placez la CLÉ DE CONTACT et le CARBURANT (R).
Allez (S).

Chapitre 6 : Eldorado

Placez les MENOTTES ; prenez le COUTEAU. Récupérez l’EAU dans le FLACON VIDE (T).
Prenez les ÉLÉMENTS DE CLÉ et la POIGNÉE (U).
Placez le BON STYLO ; Prenez les PIERRES, le TOURNEVIS et l’ARGILE (V).

PIÈCES CLÉS, ARGILE et EAU sur BRÛLEUR À KÉROSÈNE ; Prenez la COPIE DE LA CLE DE LA PORTE D’EL DORADO.
Utilisez la CLÉ DE LA PORTE D’EL DORADO (W).
Solution simple (X) : Yx2-ZA-Cx2-D-Ex3.
Décision difficile (X) : Yx2-ZA-Bx3-Cx2-D-Ex3-Fx3.
Allez (G).

Utilisez les PIERRES (H).
Sélectionnez I.J.
Utilisez le COUTEAU (K).

Prenez la BOULE et le RESSORT (L).
Prenez la POIGNEE DE BOULE (M).
Placez la POIGNÉE, les VIS et le TOURNEVIS (N).
Prenez la BROSSE, la DOUBLE FOURCHE et le BALAI (O).

Utilisez BALAI. Prenez le TOTEM CASSÉ, les DIEUX AZTÈQUES 1/3 et l’ÉCHELLE DE CORDE (P).
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (Q). recevez l’AMULETTE DE CLEO.
Descendre.

Placez l’AMULETTE DE CLEO (R).
Jouez à SOC (S) ; recevez l’ORBE DORÉ.
Placez la BOULE DOREE (T).
Allez (U).

Utilisez la FOURCHE À DOUBLE BOUT (V). Prenez la RESINE (W).
Remplacer le RESSORT ; Prenez la DIVINITÉ AZTEK 2/3 et le RACLOIR (X).
Prenez la PLAQUE et le DIEU AZTECA 3/3 (Y).
Placez les DIVINITÉS AZTÈQUES (Z).
Allez (A).

Avancez après chaque puzzle.
Solution simple : BCD.
Solution CDE robuste.
Solution B : 1-2-3-4-5-6-1-5-2-4-1.
Solution C : 3-12-1-2-3-4-9-4-5-6-7-8-9-10-11-1-12-10.
Solution D : 1-2-9-8-1-3-4-5-6-7-1.
Solution E : 7-3-8-2-7-8-1-2-3-4-6-7-4-5-6-3.
Prenez l’ENCENS et la COUPE DORÉE (F).
Allez à El Dorado.

Utilisez la COUPE DORÉE. Prenez l’OUTIL DE COUPE DE PIERRE et les ÉCROUS (G).
Descendre.
Nous offrons des NOIX ; Prenez le MORCEAU DE TOTEM et l’HORLOGE (H).
PINCEAU, RÉSINE et PIÈCE DE TOTEM sur TOTEM CASSÉ ; recevez le TOTEM AZTÈQUE.
Placez le TOTEM AZTEK. Prenez le BRACELET, l’ÉCHARPE et le SILEX ET L’ACIER (I).
Marchez (J).

Utilisez de l’ENCENS, DU SILEX ET DE L’ACIER ; Prenez l’ARBALÈTE et les NOIRS DE TENTE 1/2 (K).
Placez le BRACELET ; Prenez l’HORLOGE DE TENTE 2/2 (L).
Allez à El Dorado.

Placez les CASQUETTES DE TENTE (M).
Jouez à SOC (N). recevez le LIVRE DE DÉCRYPTAGE.
Placez le LIVRE DE DÉCRYPTAGE. sélectionnez 1-2-3. Prenez les PIÈCES AZTÈQUES et le NŒUD (O).
Allez au Château de Cleo.

Placez l’HORLOGE et les PIECES AZTEQUES. Prenez l’ORBE CLEO (P).
OUTIL DE COUPE DE PIERRE sur PLAQUE ; recevez l’ÉQUIPEMENT EN PIERRE.
Placez l’ENGRENAGE EN PIERRE et l’ORBE CLEO (Q).
Allez (R).

Utilisez ÉCHARPE et NŒUD ; Prenez la CIGURE ALLUMEE, le MESUREUR, la CEINTURE et la FLECHE AVEC CORDE (S).
Utilisez le GRATTOIR. Prenez la PARTIE D’ARBALÈTE (T).
Utilisez la CEINTURE (U). Prenez la PARTIE D’ARBALÈTE (V).

PARTIE D’ARBALÈTE x2 et FLÈCHE AVEC CORDE sur l’ARBALÈTE ; recevez l’ARBALÈTE AVEC CORDE.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC CORDE. Prenez le FILET et l’AMULETTE DE FEU (W).
Placez l’AMULETTE DE FEU (X). Prenez la CAMÉRA VIDÉO, le MASQUE À GAZ et la DYNAMITE (Y).
Utilisez la DYNAMITE et la CIGURE ALLUMEE (Z).
Allez (A).

Chapitre 7 : Sphère lunaire

Solution facile (B) : 1-2-4, 1-2-1-3, 4-1-3-2-1.
Solution solide (B) : 5-1-2-4, 1-2-1-5-3, 4-1-5-3-2-1.
Utilisez le MASQUE À GAZ et le COMPTEUR ; Recevez le GANT EN MÉTAL (C).
Retirer les feuilles; Prenez l’EAU DE COCO (D).
Utilisez un GANT EN MÉTAL ; Prenez la BALLE (E).

Prenez la VOITURE RC (F). utilisez la BOULE et le RUBAN (G).
Jouez à SOC (H). recevez la CANNE D’OR.
Utilisez la CANNE EN OR (I).
Marchez (J).

Utilisez de l’EAU DE COCO ; Prenez l’ORDINATEUR PORTABLE et le CÂBLE (K).
Note du RC CAR ; ajouter CAMÉRA VIDÉO et CÂBLE. Recevez VOITURE AVEC CAMÉRA.
Utilisez VOITURE AVEC CAMÉRA ; Prenez la POIGNÉE et le STYLO (L).
Placez l’ORDINATEUR PORTABLE et le STYLO ; Recevez le COFFRE (M).

Placez la POIGNÉE (N).
Solution facile : 2-8.
Solution solide : 1-8.
Prenez la TIGE MÉTALLIQUE et les BOUCLIERS (O).
Descendre.

Placez le COFFRE (P).
Solution simple (P).
Décision difficile (Q).
Prenez le MASQUE DE REGLE et le TOMAHAWK EN PIERRE (R).

Utilisez PIERRE TOMAHAWK. Prenez le MOUCHOIR (S).
Placez les BOUCLIERS (T).
Allez (U).

Prenez le PARFUM et le SAC BANANE. utilisez la TIGE MÉTALLIQUE (V).
Solution simple (W).
Décision difficile (X).

Prenez la NOIX et les STATUES DE FONTAINE 1/2 (Y).
Utilisez PARFUM. Prenez les PLUMES DE PAON, l’ÉPINGLE DE SÉCURITÉ et la TASSE (Z).
Allez à la crypte.

Remarque du FAN BAG ; utilisez le NIP DE SÉCURITÉ. Prenez les STATUES DE FONTAINE 2/2.
Placez les STATUES DE FONTAINE ; Prenez la BURETTE D’HUILE (A).
Allez au parking.
Utilisez la BURETTE D’HUILE et le MOUCHOIR. Prenez le COUTEAU À BOUTEILLE et le MANCHE (B).
Utilisez l’OUVRE-BOUTEILLE ; Prenez la CLE DE CONTACT (C).
Allez à la crypte.

Placez la POIGNÉE et l’ÉCROU. Prenez le MASQUE FUNÉRAIRE (D).
PLUMES DE PAON et MASQUE FUNÉRAIRE sur MASQUE DE RÈGLE ; recevez le MASQUE FUNÉRAIRE.
Placez le MASQUE FUNÉRAIRE (E).
Jouez à SOC (F) : recevez le SYMBOLE EL DORADO.

Placez le SYMBOLE EL DORADO (G). Prenez la PINCE (H).
Utilisez des PINCES (I). Prenez le BOUTON DE VOLUME et les PIÈCES DE DÉMARRAGE AB 1/2 (J).
Allez au parking.

Placez le BOUTON DE VOLUME et la CLÉ DE CONTACT ; Prenez les INITIALES AB 2/2 (K).
INITIALES AB sur TASSE ; prenez le COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU (L). recevoir des BANDAGES COATLICA.
Utilisez les BANDAGES COATLICAS (M).

Solution simple (N).
Décision difficile (O).
Félicitations, vous avez terminé Hidden Expedition: The Price of Paradise.

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