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Hidden Mysteries 7: The Forbidden City - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Secrets Cachés : Cité Interdite. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 - La maison du père
  3. Chapitre 2 - Cité Interdite
  4. Chapitre 3 - Docteur Fang
  5. Chapitre 4 - Bal de Lotus
  6. Chapitre 5 - Jardin Impérial
  7. Chapitre 6 - Statue de chameau
  8. Chapitre 7 - Salle des Horloges
  9. Chapitre 8 - Fuite
  10. Chapitre 9 - Médaillon du Dragon
  11. Chapitre 10 - Trésor

Conseils généraux

Cliquez sur "Options" (1) pour régler le volume de la musique et du son, le mode plein écran et le curseur personnalisé.
Cliquez sur le profil (2) pour ajouter ou modifier des profils.
Il n’y a pas de pénalités pour les clics accidentels.
Le curseur en forme de loupe vous permet d’explorer davantage la zone.
Le curseur d’engrenage signifie que vous pouvez y utiliser un élément d’inventaire.
La zone scintillante signifie Objet Caché.
Survolez chaque scène pour trouver la disposition de l’inventaire.
Cliquez sur les flèches sur les barres latérales de l’inventaire pour faire défiler pour voir les éléments d’inventaire cachés.
Cliquez sur le point d’interrogation dans le coin supérieur droit du puzzle pour obtenir des instructions et des conseils.
Les puzzles peuvent être sautés en cliquant sur le bouton de saut dans le coin inférieur droit après une courte attente.
Les indices sont illimités après une courte période de recharge.
Certaines des énigmes du jeu sont aléatoires et mes solutions peuvent différer des vôtres.
Cliquez sur le menu dans le coin inférieur gauche pour quitter le jeu.

Chapitre 1 - La maison du père

Trouvez les fragments et obtenez une TÊTE DE BOUDDHA, un VASE, une STATUE DE TIGRE et une FENÊTRE.
Survolez une zone pour trouver des zones où placer des éléments (#).
Placez la TETE DE BOUDDHA (A) sur la table et le VASE (B) sur le sol.
Franchissez les portes.

Trouvez les fragments et prenez la LAMPE, le BONSAÏ, l’HORLOGE et les assiettes partielles.
Placez la FENÊTRE sur le cadre (C).
Placez la STATUE DE TIGRE sur l’étagère (D).
Placez le BONSAÏ sur le bac à papier (E).
Placez l’HORLOGE (F) sur la table.
Examinez le tiroir du milieu du bureau (G) pour lancer un mini-jeu.

Placez les tuiles colorées dans la case colorée correspondante.
Solution : déplacez les tuiles dans cet ordre ; bleu - bas, gauche 2 fois; vert - bas, droite, haut ; violet vers le bas 2x, à droite ; bleu - à droite, en haut 2 fois; jaune - bas, droite, haut; violet - à gauche 2 fois, en haut. Voir la capture d’écran (G) pour la solution.
Prenez le JOURNAL, qui sera automatiquement ajouté à la barre des tâches à droite du bouton de menu.
Retour.

Accrochez la LAMPE (H).
Examinez la zone sous la lampe (I) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez une POIGNÉE DE TIROIR.
Franchissez les portes.

Examinez et placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir.
Prenez le fragment pour obtenir les PLAQUES (J).
Retour.
Placez les ASSIETTES sur l’étagère (K).

Chapitre 2 - Cité Interdite

Allez à droite.
Trouvez les fragments et prenez le TAMBOUR, la POIGNEE DE CHAISE, le BUREAU et le COLLECTEUR DE PIERRES.
Placez le TAMBOUR sur le support (L).
Allez à droite.

Prenez le FILET DE PECHE (M).
Trouvez les fragments et obtenez un MUR DE PIERRE, un DRAGON, une LANTERNE EN PAPIER et un SYMBOLE CHINOIS.
Accrochez l’ANNEAU EN PIERRE aux chevrons (N).
Placez le DRAGON sur le socle (O).
Reculez deux fois et avancez.

Trouvez les fragments et prenez le VASE, le DRAPEAU, le PANIER EPAIS et le PROJECTEUR.
Placez le SYMBOLE CHINOIS sur le panneau (P).
Placez le DRAPEAU sur le pilier (Q).
Placez la FLECHE en place (R).
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments et prenez le CERF-VOLANT, le FAROL, l’ARBUSTE et le PARCHEMIN.
Placez le BUREAU sur le porche (S).
Placez le PARCHEMIN sur la colonne de droite (T).
Accrochez la LANTERNE EN PAPIER sur le rebord (U).
Placez le PANIER EN OSIER sur les rochers (V).
Utilisez le FILET DE PECHE sur l’eau (W) pour obtenir la CLE. Le réseau émettra des impulsions lorsqu’il se trouvera au bon endroit.
Reculez, deux fois à droite.

Placez le FAROL sur la montagne (X).
Placez le VASE sur la balustrade (Y).
Retour.

Placez le projecteur sur les buissons (Z).
Placez le MUR DE PIERRE près du mur (A).
Placez la PEINTURE à gauche (B).
Reculez et avancez.

Placez le CERF-VOLANT sur la gauche (C).
Utilisez la CLE sur la serrure (D).
Examinez le stand pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez les FERMETURES DE PORTE.
Placez la PORTE FERMÉE sur la porte à droite du stand pour lancer un mini-jeu.

Le but est d’appuyer sur tous les boutons.
Un bouton en appuie sur trois autres. Voir capture d’écran pour le regroupement.
Cliquez sur n’importe quel bouton du groupe de 4 dans la capture d’écran. Vous devez appuyer sur 6 boutons pour terminer le puzzle. Voir capture d’écran pour ma solution, la vôtre peut être différente.

Chapitre 3 - Docteur Fang

Allez à droite.
Trouvez les fragments et obtenez une GROSSE BROSSE, une TÊTE DE LION, un MUR EN TOILE et une ARMURE.
Prenez le MARTEAU (E).
Placez la TETE DE LION sur le lion (F).
Examinez la literie (G) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez le BOL.
Entrez directement dans le bâtiment.

Trouvez les fragments et prenez les LETTRES, les TORCHES, le BRÛLEUR DE SURFACE et le FRAGMENT DE MIROIR.
Placez le FRAGMENT DE MIROIR sur le miroir (H).
Placez l’armure sur le support (I).
Reculez deux fois, allez tout droit.

Trouvez les fragments et prenez les COUSSINS, l’URNE, les BROSSES et la LANTERNE EN PAPIER.
Placez les pinceaux sur le support (J).
Utilisez le MARTEAU sur le vase (K) et prenez la CLE.
Placez le GROS PINCEAU sur le support (L).
Placez les LETTRES sur le mur (M) pour lancer un mini-jeu.

Faites pivoter les anneaux pour placer tous les caractères qui nécessitent un coup de pinceau autour du premier cercle, les caractères qui nécessitent deux coups de pinceau autour du second et trois coups de pinceau autour du cercle de droite.
La disposition initiale est aléatoire, voir la capture d’écran (N) pour une solution.
Remarquez le dicton "Le lion a soif" lorsque vous avez terminé.
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments et prenez le PILIER EN PIERRE, le TRÔNE, la LANTERNE PRINTANIÈRE et le GUANG DAO.
Placez les COUSSINS dans la niche (O).
Placez la LANTERNE PRINTANIÈRE sur le carillon (P).
Placez le BRULEUR près de l’évier (Q).
Placez la TOILE MURALE sur le cadre (R).
Reculez, allez à droite et entrez dans le bâtiment.

Placez l’URN sur le support (S).
Placez le GUAN DAO sur le comptoir (T).
Utilisez la CLE sur la boîte. Prenez la POIGNEE DE VALVE (U).
Reculez deux fois et allez à gauche.
Placez la POIGNEE DE ROBINET sur le robinet (V).
Utilisez le BOL sur l’eau pour obtenir le BOL D’EAU.
Reculez et allez à droite.

Utilisez le BOL D’EAU sur le visage du lion. Prenez la TABLETTE DE SCRIPTUR (W).
Placez le PILIER EN PIERRE sur le mur (X).
Accrochez la LANTERNE EN PAPIER à la porte (Y).
Placez les flashs sur le support (Z).
Entrez dans le bâtiment.
Placez le CARREAU DE LETTRE sous le miroir (A).
Reculez deux fois, puis allez tout droit.

Placez le TRÔNE au centre (B).

Chapitre 4 - Bal de Lotus

Allez à droite.
Trouvez les fragments et prenez le GONG, le CASIER À HOMARD, les POMMES et le PILIER EN PIERRE.
Placez le PILIER EN PIERRE sur le piédestal (C).
Reculez et entrez dans le bâtiment.

Trouvez les fragments et obtenez une BOUCLE DE VIE, du LAIT, un POT DÉCORATIF et une PEINTURE.
Placez le GONG à gauche (D).
Placez le TABLEAU sur le cadre (E).
Descendez et allez tout droit à gauche du bâtiment.

Trouvez les fragments et récupérez la planche, la pagaie, la pipe en BAMBOU et la boîte à poisson.
Placez les POMMES sur le sol (F).
Placez la BOITE A POISSON sur l’étagère (G).
Placez les MARTEAUX sous l’étagère (H).
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments et prenez le POISSON, la LIGNE DE PÊCHE, le PANIER ÉPAIS et la partie de fleur en pierre.
Placez le casier à homard sur le pont (I).
Placez le FILET DE PÊCHE sur le côté gauche (J).
Accrochez la BOUÉE DE VIE au-dessus de la porte (K).
Placez la RAME sur le côté droit de la porte (L).
Reculez et allez à droite.

Placez le POT DÉCORATIF à droite (M).
Placez le TUYAU EN BAMBOU dans le bac (N).
Retour.

Prenez le CROCHET dans la flaque (O).
Droit.
Placez le POISSON sur l’assiette (P).
Utilisez le CROCHET pour obtenir le TOURNEVIS (Q).
Reculez et allez à gauche.

Utilisez le MORCEAU sur la corde (R).
Cliquez sur la porte ouverte (S) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez des PIERRES PRÊTES.
Reculez et entrez dans le bâtiment.

Placez le panier en osier sur le sol (T).
Placez le plateau sur la table (U).
Placez les PIERRES MARCHANTES sur le JOUET pour lancer un mini-jeu.

Disposez 10 points noirs (V) sur le côté gauche du tableau de manière à ce qu’ils chevauchent le point blanc.
Votre mise en page peut différer de la mienne. Voir capture d’écran pour ma solution.
Obtenez une mise à jour du journal avec un indice (W).
Reculez et allez à gauche.

Zoomez sur les leviers numérotés (X) à gauche de la porte.
À l’aide du code du magazine, notez l’ordre des couleurs (Y) (bleu, rouge, vert, violet) et associez-le au numéro du levier (Z).
Solution : déplacez les leviers dans l’ordre suivant ; 2-3-1-4.
Prenez le dernier morceau de FLEUR EN PIERRE (A).
Reculez et allez à droite.

Placez la FLEUR EN PIERRE dans la main de la statue (B).
Prenez la BOULE DE LOTUS (C).

Chapitre 5 - Jardin Impérial

Cliquez sur les escaliers à gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les objets répertoriés et obtenez le SLINGSHOT.
Allez à droite.

Ouvrez la porte (D).
Trouvez les fragments pour obtenir le BAIN D’OISEAU, le DRAPEAU, le VASE et l’URNE.
Placez l’URN sur le piédestal (E).
Allez dans le coin supérieur droit.

Utilisez le SLIGSHOT sur le vase (F).
Trouvez les fragments et obtenez des ANNEAUX DORÉS, un TAMBOUR, un PCB et un BANC EN PIERRE.
Placez le TAMBOUR (G) et le DRAPEAU (H) sur le bateau.
Reculez deux fois et avancez deux fois.

Trouvez les fragments et récupérez la MAISON D’OISEAU, la PAGODE, le PANIER et le PARCHEMIN.
Placez la Pagode sur la pagode (I).
Placez le VASE à droite des escaliers (J).
Retour.

Trouvez les fragments et prenez la LANTERNE EN PAPIER, le BRÛLEUR, la TÊTE DE DRAGON et la FENÊTRE.
Placez la LANTERNE EN PAPIER sur la corde (K).
Placez le BAIN D’OISEAU à gauche (L).
Placez la MAISON D’OISEAU sur l’arbre (M).
Placez le BANC EN PIERRE à droite (N).
Reculez et allez à droite.

Placez le PANIER près de la pierre (O).
Placez le BRÛLEUR sur l’échelle (P).
Placez le tableau d’écriture sur le poteau (Q).
Allez dans le coin supérieur droit.

Placez la TETE DE DRAGON sur le bateau (R).
Placez le PARCHEMIN sur la balustrade (S).
Cliquez sur le SCROLL pour obtenir une mise à jour du journal.
Reculez deux fois et avancez deux fois.

Placez la FENÊTRE À VOLET sur la fenêtre (T).
Placez les ANNEAUX DORÉS sur la porte (U) pour lancer un mini-jeu.

Tournez les anneaux pour disposer le lion doré, le chameau et la fleur de lotus comme indiqué dans votre journal sur le parchemin (V).
Utilisez les flèches haut et bas gauche et droite pour faire pivoter les anneaux.
Solution : cliquez sur les flèches comme suit ; flèches en bas à droite - gauche 2x, flèches en bas à gauche - gauche 2x, flèches en haut - droite 1x, flèches en bas à gauche - gauche 3x, flèches en haut - droite 2x. Voir capture d’écran (W) pour la solution.
Placez l’ORBE DU LOTUS sur le socle.

Chapitre 6 - Statue de chameau

Sélectionnez les étagères pour une scène d’objets cachés.
Trouvez les articles répertoriés et obtenez une BANQUE D’ESSENCE.
Allez à droite.

Trouvez les fragments pour obtenir un TIROIR, un BUREAU, un BOUCLIER et un BALAI.
Placez le projecteur sur le support (X).
Reculez et avancez.

Trouvez les fragments pour obtenir le GÉNÉRATEUR, les BOUGIES, les PIÈCES DE PUZZLE et l’URNE.
Placez la BOUGIE sur l’étagère (Y).
Placez le BUREAU dans le coin (Z).
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments pour obtenir une TORCHE, un COFFRE EN BOIS, une BOÎTE CŒUR et une LANCE.
Placez le BALAI sur le pilier (A).
Placez l’URN sur le sol (B).
Placez la TORCHE dans le support (C).
Reculez et allez tout droit.

Placez le COFFRE EN BOIS à gauche.
Ouvrez le COFFRE EN BOIS. Prenez le PETIT CHAIN ​​DE JECTOR (D).
Reculez et allez à droite.
Placez le GÉNÉRATEUR sur le sol (E).
Utilisez le BIDON D’ESSENCE sur le GÉNÉRATEUR.
Placez la boîte de criblage sur la table (F).
Placez le foret de marteau-piqueur sur le marteau-piqueur. Prenez le marteau-piqueur (G).
Utilisez le marteau-piqueur sur le mur (H).
Allez dans la zone nouvellement ouverte.

Trouvez les fragments et prenez la TETE DE BOUDDHA, le PILIER EN PIERRE, la SELLE ET LA ROUE.
Placez la selle sur le viaduc (I).
Placez la LANCE sur le support (J).
Placez le BOUCLIER sur le mur (K).
Placez les PIÈCES DE PUZZLE sur la grille (L) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces de droite (M) dans les espaces de gauche de manière à ce qu’elles tiennent toutes.
Faites un clic droit sur les pièces pour les faire pivoter. Regardez la capture d’écran (N) pour la solution.
Prenez la STATUE STATUE.
Retour.

Placez la ROUE dans le trou (O).
Reculez et allez à gauche.
Placez le PILIER EN PIERRE à gauche (P).
Reculez et avancez.
Placez la TETE DE BOUDDHA sur la statue (Q).

Chapitre 7 - Salle des Horloges

Cliquez sur le pousse-pousse pour accéder à une scène d’objets cachés.
Trouvez les éléments de la liste et obtenez des correspondances.
Entrez directement dans le bâtiment.

Trouvez les fragments et obtenez DRAPEAUX, POISSON, BÂTIMENT et piédestal partiel.
Placez le BÂTIMENT sur la maquette (R).
Examinez le chameau (S) et notez les chiffres romains.
Franchissez la porte du fond à gauche (T).

Trouvez les fragments et récupérez le TAMBOUR, les ÉPÉES, la BOUCLE DE VIE et la BARRE DE SON.
Placez les EPÉES sur le support (U).
Reculez deux fois et allez tout droit.

Trouvez les fragments et prenez le PISTOLET, l’HORLOGE, le PANIER et les CLOCHES.
Placez les DRAPEAUX en ligne (X).
Prenez le PISTOLET (V).
Placez le PISTOLET sur le chariot (W).
Placez le PISTOLET sur le canon.
Utilisez les allumettes sur le canon et notez le code sur le pilier (Y).
Placez le TAMBOUR dans le coin (Z).
Descendez les escaliers de gauche.

Trouvez les fragments et prenez l’ananas, la tuile de mahjong, le support et la tige.
Placez le PANIER sur le bateau (A).
Accrochez le POISSON à la ligne (B).
Placez l’ananas dans la marmite (C).
Accrochez la BOUÉE DE VIE à la porte (D).
Montez les escaliers de droite.

Placez la tige sur le sol (E).
Descendez et entrez directement dans le bâtiment par la porte arrière gauche.

Accrochez les cloches au support (F).
Placez les tuiles MAHJONGG sur le plateau (G) pour lancer un mini-jeu.

Retirez les tuiles du plateau en cliquant sur deux tuiles libres correspondantes.
Les tuiles doivent correspondre en nombre et en symbole et doivent être libres à gauche ou à droite et en haut pour être retirées. Voir capture d’écran pour des exemples.
Faites attention aux deux tuiles restantes et obtenez une mise à jour du journal.
Retour.

Placez le SUPPORT près des cordes (H).
Placez le cadran solaire sur le socle (I).
Placez l’HORLOGE sur le mur (J).
Cliquez sur la grande horloge (K) pour lancer un mini-jeu.

Réglez les aiguilles de l’horloge sur le chiffre romain correct en utilisant les indices de l’horloge, des poteaux et du jeu de mahjong enregistrés dans le journal (L).
Solution : Main de chameau = VII, Lotus = 3. Dragon = V.
Apportez la dernière pièce au PIÉDESTAL (M).
Avancez par la porte de gauche.

Placez le piédestal sur le sol (N).
Placez la STATUE DE CAMÉRA sur le socle. ,

Chapitre 8 - Fuite

Trouvez les fragments et obtenez une ÉCOLE, une VOILE, un SEAU VIDE et une VAN.
Prenez la REVUE ENFLAMMEE (O).
Placez le SEAU VIDE et la BÛCHE BRÛLÉE dans la fenêtre (P). Prenez le SEAU PLEIN.
Utilisez le SEAU PLEIN sur le feu (Q).
Retirez le pot et prenez le LONG CROCHET (R).
Examinez la fenêtre de la porte (S). utilisez le long crochet pour obtenir la clé principale.
Utilisez la CLE sur la porte et sortez.

Trouvez les fragments et récupérez le TRÉSOR, les OEUFS, la LANTERNE et les mécanismes partiels.
Placez le FACON sur le tas de neige (T).
Allez à droite.

Trouvez les fragments et récupérez un médaillon, un vase, un tombeau et une bouteille.
Placez le vase à droite (U).
Placez la CHAISE sur la table (V).
Accrochez la LANTERNE (W).
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments et prenez le tonneau, le coffre, la statue agenouillée et la statue.
Placez le TRÉSOR (X), la STATUE (Y) et la TOMBE (Z) sur le sol.
Placez le voilier sur les coffres (A).
Reculez et allez à droite.

Placez le coffre sur le tabouret (B). cliquez pour ouvrir.
Prenez le BOL (C).
Reculez et allez à gauche.
Examinez la balance (D).
Placez le BOL sur l’étagère du bas pour lancer un mini-jeu.

Équilibrez la balance en plaçant quatre reliques de chaque côté.
Utilisez le code sur le mur pour déchiffrer le poids.
Voir la capture d’écran pour la solution.
Appuyez sur le bon voyant rouge clignotant.
Examinez la salle nouvellement ouverte pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez une PELLE.
Reculez deux fois.

Placez le TONNEAU à côté des caisses (E).
Placez les OEUFS sur la table (F).
Placez la BOUTEILLE sur l’étagère (G).
Franchissez la porte.

Placez le MUR À GENOUX sur les escaliers (H).
Placez le MEDAILLON dans le trou (I).
Utilisez la pelle sur le tas de neige (J) et prenez le dernier ENGRENAGE.
Placez les ENGRENAGES sur le mécanisme (K).

Chapitre 9 - Médaillon du Dragon

Allez à droite.
Trouvez les fragments et récupérez un ÉLÉPHANT, des ANNEAUX DORÉS, des MORCEAUX DE RIZ et un GONG.
Placez les bols de riz sur le plateau (L).
Reculez et montez les escaliers de droite.

Trouvez des fragments et obtenez des cloches, URNE, TABOURET et RUAN.
Placez l’ELEPHANT sur le socle (M).
Placez le STOCK devant le coffre (N).
Examinez le coffre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets répertoriés et obtenez un MARTEAU EN CAOUTCHOUC.
Reculez et montez les escaliers de gauche.

Trouvez les fragments et obtenez une BANNIÈRE, une STATUE DE ROBINET, des TASSES À THÉ et un médaillon de dragon partiel.
Placez l’urne sur le support (O).
Placez les BOL À THÉ sur le plateau (P).
Passez les ANNEAUX DORÉS au plafond (Q).
Reculez et allez à gauche.

Trouvez les fragments et prenez la CORDE SUPÉRIEURE, l’ARBUSTE, la COLONNE et la cage à oiseaux partielle.
Accrochez les cloches au support (R).
Placez le buisson sur la semelle (S).
Donnez la BANNIÈRE au-dessus de la porte (T).
Placez le GONG sur le support (U).
Utilisez le MARTEAU EN CAOUTCHOUC sur le GONG. Prenez les GRAINES D’OISEAUX (V).
Reculez et allez à droite.

Placez le RUAN au bas des escaliers (W).
Donnez la GRAINE POUR OISEAU à l’oiseau (X). Prenez la PETITE CLE (Y).
Reculez et montez les escaliers de droite.

Accrochez la CORDE DE VELOURS aux montants (Z).
Placez la STATUE DE GRUE sur le coussin (A).
Reculez et montez les escaliers de gauche.

Placez le pilier à gauche (B).
Utilisez la PETITE CLE sur le coffre (C). prenez le dernier morceau du médaillon du dragon.
Reculez et allez à droite.

Placez le MEDAILLON dans le trou (D) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les pièces pour compléter la peinture du médaillon du dragon.
La disposition initiale est aléatoire. Voir capture d’écran pour la solution (E).
Prenez la BURETTE D’HUILE lorsque vous avez terminé.
Reculez et allez à gauche.

Utilisez la BURETTE D’HUILE sur les grandes portes rouges ; Prenez le dernier morceau d’OISEAU (F).
Reculez et allez à droite.
Placez la cage à oiseaux en haut à gauche (G).

Chapitre 10 - Trésor

Allez à droite.
Trouvez les fragments et récupérez les LIVRES, la PLANCHE DE CERCUEIL, le TÉLESCOPE et le Saturne partiel.
Prenez le BRIQUET (H).
Placez le TELESCOPE sur le trépied (I).
Reculez et allez à gauche.
Examinez l’épave pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets listés et obtenez la CORDE.

Trouvez les fragments et prenez la CARTE ÉTOILE, la TORCHE, l’URNE et la SCULPTURE.
Placez la SCULPTURE sur le socle (J).
Placez les LIVRES sur la bibliothèque (K).
Retour.

Placez la TORCHE sur le socle (L).
Utilisez le BRIQUET sur le feu (M) pour obtenir une bougie allumée.
Utilisez le BRIQUET ALLUME sur la TORCHE (N).
Utilisez la CORDE sur la statue tombée (O).
Traversez le passage (P).

Trouvez les fragments et obtenez un ROULEAU, des BOUGIES, une TÊTE DE STATUE et une peinture partielle.
Placez la PLAQUE MONDIALE sur le cercueil (Q).
Placez les BOUGIES dans les bougeoirs (R).
Placez l’URN sur l’étagère (S).
Retour.

Placez la TETE DE STATUE sur la statue de gauche (T).
Entrez dans le passage (U).

Trouvez les fragments et obtenez un GLOBE, un SOLEIL, un ROB et un SQUELETTE.
Prenez le CADRE D’IMAGE (V).
Placez le SOLEIL au centre (W).
Reculez et allez à droite.

Placez le GLOBE sur l’axe (X).
Cliquez sur le GLOBE pour l’ouvrir ; Prenez le dernier morceau de SATURNE (Y).
Accrochez le PARCHEMIN au cintre (Z).
Placez la carte du ciel dans le cadre (A).
Reculez et descendez tout droit.

Placez le SQUELETTE sur le cercueil (B).
Cliquez deux fois sur le cercueil pour le remettre en réserve.
Prenez le dernier morceau de PEINTURE (C).
Reculez et allez à gauche.

Placez le ROB sur le moule (D).
Placez le CADRE D’IMAGE sur le mur (E).
Placez le TABLEAU sur le CADRE PHOTO.
Reculez et allez tout droit entre les statues.
Placez le SATURNE sur le fuseau (F) pour lancer un mini-jeu.

Alignez toutes les planètes avec des trous noirs sur le côté opposé.
Chacun des 4 boutons fait tourner 3 planètes. Cliquez sur le centre pour réinitialiser le puzzle.
Solution : Cliquez sur les boutons suivants dans cet ordre ; 1-2-3-4 x 2-1-2-3-4 x 2-2-1 x 2-2 x 3-1 x 8.
Félicitations ! Vous avez terminé avec succès Hidden Mysteries: Forbidden City.

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