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Hotel - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Hôtel. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Un jour
  3. Jour 2
  4. Jour 3
  5. Sagesse, amour et vérité
  6. Le final


Conseils généraux

Ceci est un jeu d’aventure.
Hotel est une aventure standard qui peut être jouée avec la souris avec quelques raccourcis clavier supplémentaires.
Vous pouvez régler les paramètres audio et vidéo dans la section "Options" du menu principal. Vous pouvez effectuer plusieurs réglages, y compris la désactivation des étapes.
Un curseur grossissant signifie que vous pouvez regarder de plus près, explorer le sujet et obtenir plus de détails.
Un curseur de main signifie que vous pouvez ramasser/utiliser quelque chose. Les objets qui seront collectés iront dans votre inventaire.
Pour combiner des éléments, cliquez sur le premier élément, puis cliquez sur l’élément avec lequel vous souhaitez le combiner.
Une icône de curseur de marche signifie que vous pouvez marcher dans cette direction. Vous pouvez accélérer la marche en appuyant sur la barre d’espace de votre clavier.
Si vous avez du mal à quitter les lieux, assurez-vous que le panneau d’inventaire est fermé. Faites un clic droit pour le fermer.
Vous pouvez obtenir un indice en cliquant sur le bouton d’indice dans le coin inférieur droit ou vous pouvez appuyer sur la touche Entrée de votre clavier.
Les sujets terminés seront surlignés en jaune dans les arbres de conversation.
Certains hotspots ne sont pas affichés et vous devez cliquer sur le bouton "Astuce" pour montrer où quelque chose doit être fait.
Le jeu est automatiquement sauvegardé à la sortie, vous pouvez choisir de reprendre le téléchargement ou de sauvegarder et charger des jeux.

Un jour

Cliquez dessus et remarquez les cartons pleins de papeterie sur le chemin du château.

porte du château

Allez à la porte du château et regardez la tête de lion à gauche de la porte.
Cliquez sur la porte du château et notez qu’elle est verrouillée. Biggie déclare qu’elle devrait appeler son patron.
Ouvrez l’inventaire et double-cliquez sur le téléphone portable et Biggie composera automatiquement son patron.
Cliquez sur "Suivant" en bas au milieu de l’écran pour passer à la boîte de dialogue.

jardin du château

Approchez-vous de la fontaine et écoutez la conversation sur la clé de cave manquante, puis parlez à Matisse.

Cliquez sur le sol fissuré aux pieds de Biggie et notez la clé de fer coincée là.
Allez à l’entrée de l’hôtel et prenez le FIL DE CUIVRE situé à droite du pilier de l’arche.
Utilisez le long fil de cuivre de l’inventaire sur le sol fissuré près de la fontaine et accrochez la clé de la cave. Marchez lentement vers le milieu pour ne pas heurter les côtés et laisser tomber la clé.
Remarquez les outils de jardinage à droite de la fontaine.
Entrez dans l’hôtel.

Hall de l’hôtel

Allez à la réception et parlez au majordome. Épuisez toutes les options de conversation.
Le majordome vous propose HOTEL MEMORABILE en forme de tête de lion.
Après le départ du majordome, vérifiez le fax au comptoir et vous pourrez ensuite prendre votre CLÉ DE CHAMBRE dans l’armoire derrière la réception. Votre chambre porte le numéro 27.
Montez les escaliers à gauche de la réception pour vous rendre dans votre chambre.

La chambre de Biggie

Utilisez la CLÉ DE LA CHAMBRE sur la porte n° 27, puis cliquez pour entrer.
Remarquez le détecteur de fumée au-dessus de l’horloge grand-père.
Placez votre valise de l’inventaire dans l’armoire et votre ordinateur portable sur la table à côté du téléphone. Il n’y a pas de point d’accès pour PORTABLE ; vous devrez appuyer sur le bouton indice pour afficher la zone.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la réception.

Fax

Parlez à Matisse assis dans le vestibule à gauche. Il vous dit que le fax est cassé et qu’il attend le fax.
Prenez les ALLUMETTES sur le côté gauche de la cheminée.
Il est temps d’obtenir des fournitures de bureau pour réparer le fax. Sortez du hall vers la zone de la fontaine et sortez du château pour revenir au pont menant aux portes du château.
Cliquez sur les cases sur le pont pour obtenir le FAX PAPER dans l’inventaire.
Retournez au château et prenez la HACHE des outils de jardinage à droite de la fontaine avant de passer au fax.
Utilisez le FAX PAPER FAX de l’inventaire sur le télécopieur à la réception.
Obtenez un fax pour Matisse à partir du télécopieur. Vous recevrez automatiquement un exemplaire pour vous dans votre inventaire, ainsi qu’un exemplaire de Matisse. Double-cliquez sur le FAX DE L’HOPITAL dans l’inventaire pour le lire.
Reparlez à Matisse dans le hall et vous lui donnerez automatiquement le HOSPITAL FAX.
Sortez du hall par les escaliers à droite de la réception.

Rez-de-chaussée

Il y a deux portes verrouillées et une porte ouverte. Passez la porte ouverte sur la droite pour entrer dans le sous-sol.
Il fait trop sombre pour continuer, vous devez donc réparer les disjoncteurs dans la boîte à fusibles à gauche.
L’objectif est que tous les interrupteurs passent au vert clair. Si vous commencez à une extrémité et que vous cliquez simplement, certains d’entre eux deviendront rouges et il vous suffira de cliquer à nouveau dessus pour que tout devienne vert en une seule fois.

Descendez les escaliers nouvellement éclairés et prenez la clé sur le banc à gauche et la fourche à droite.
Utilisez la CLE de la cave de l’inventaire sur la porte de la cave. Cliquez pour entrer et regarder la vidéo.

Entrez dans la pièce et prenez le PAPIER sur la table.
Utilisez votre AXE de l’inventaire sur le canon où la vision a disparu.
Avancez dans l’espace où se trouvait le baril et regardez la dalle de pierre maintenue par 4 vis.
Utilisez la clé de l’inventaire pour 4 vis. Vous devez répéter le processus de retrait de la clé de l’inventaire pour chaque vis.
Utilisez la FEUILLE sur la dalle de pierre pour trouver le symbole gravé sur la pierre en dessous.
Prenez l’APPAREIL PHOTO NUMERIQUE dans l’inventaire et prenez une photo du symbole gravé. UNE PHOTO DU SYMBOLE sera automatiquement ajoutée à votre inventaire.

La chambre de Biggie

Remontez à l’étage dans la chambre n°27 par les escaliers à gauche de la réception. Vous n’aurez plus besoin de clé pour entrer dans votre chambre si vous y avez séjourné auparavant.
Utilisez la PHOTO SYMBOLE sur l’ORDINATEUR PORTABLE et Biggie l’enverra à un ami. Vous serez alerté lorsque vous aurez du courrier.

Scène de crime

Sortez de la salle 27 et descendez tout droit le couloir jusqu’à votre place en cliquant en bas de l’écran.
Frappez à la porte avec la cassette de scène de crime pour parler à Matisse. Vous devez appuyer sur "Suivant" en bas de l’écran après avoir *frappé* pour parler. Il supprime toutes les preuves et vous devez l’arrêter.
Retournez dans votre chambre et utilisez les ALLUMETTES de votre inventaire sur les PAPIERS SIMPLES et Biggie les utilisera automatiquement sur le détecteur de fumée au-dessus de l’horloge. Regardez Matisse courir depuis l’hôtel.
Sortez de la pièce et cliquez sur la partie inférieure du hall et entrez dans la pièce ouverte et vide avec la bande de scène de crime.

Déplacez l’oreiller égaré sur le côté gauche du lit pour révéler l’APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE. Prenez l’APPAREIL PHOTO NUMERIQUE et retournez dans votre chambre.

rêves

Prenez l’APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE des victimes dans votre inventaire et utilisez-les sur l’ordinateur portable. Regardez la photo et cliquez pour quitter.
Parlez à M. Greenleaf puis retirez-vous pour la soirée.

Réveillez-vous dans un état de rêve et sortez de la pièce. Vous verrez une vision fantomatique se diriger vers le couloir. Suivez-le dans les couloirs. Si vous l’avez perdu et avez oublié où il est allé, appuyez sur le bouton "Indice" et il vous aidera.
Approchez-vous de la statue et regardez les yeux brillants.

Jour 2

Vous vous réveillez et un email vous attend. Cliquez sur l’ordinateur portable pour lire votre e-mail.
Prenez la BOUGIE du candélabre sur la table derrière l’ordinateur portable et sortez de la pièce.
Descendez le couloir le long du chemin où la vision a marché la nuit précédente. Allez à l’armure et tournez à droite.
Approchez-vous de la statue, dans laquelle la vision a disparu, et regardez les orbites. Notez que la statue semble manquer ses yeux.

Descendez dans la salle de réception, approchez-vous et inspectez deux caisses. Cliquez sur les serrures.
Prenez le PAPIER de la recette et utilisez le PAPIER de l’inventaire sur chaque serrure pour ouvrir les boîtes.
Prenez l’APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE dans l’inventaire et prenez une photo des tablettes égyptiennes pour obtenir les PHOTOS DE PLAQUES dans l’inventaire.
Retournez dans la CHAMBRE 27 et utilisez la PHOTO DE PLAQUES sur l’ordinateur portable.

Cave

Retournez à la réception et dirigez-vous vers la cour.

Prenez l’ÉCHELLE qui s’appuie sur l’arche à gauche.
Retournez à l’intérieur de la réception et montez les escaliers à droite. Passez la porte ouverte à droite et allez au sous-sol.
Approchez-vous de la table et allez à droite pour vous rendre aux casiers à vin.
Cliquez sur le casier à vin central et retirez la BOUTEILLE DE VIN.
Sortez à droite et entrez dans la zone avec la pierre gravée.
Utilisez la BOUTEILLE DE VIN de l’inventaire sur la pierre gravée et un trou apparaîtra.
Utilisez l’ECHELLE sur le trou, mais il fait encore trop sombre.
Utilisez les ALLUMETTES sur la BOUGIE dans l’inventaire pour obtenir une BOUGIE ALLUMEE.

Descendez dans le trou et inspectez la cave. Vous devrez déplacer votre curseur pour voir dans le noir.
Prenez le MARTEAU sur la poutre du mur du fond à droite.
Prenez le petit coffre sur l’étagère à gauche pour obtenir un coffre en bois verrouillé.
Utilisez le MARTEAU de l’inventaire sur le vieux vase au sol et prenez la CLE du coffre au sol à côté de l’armure.
Utilisez la clé du coffre sur le coffre en bois verrouillé dans votre inventaire et obtenez un CRISTAL ROND BLEU.
Quittez la cave en cliquant sur le côté supérieur gauche des escaliers à l’arrière.

La statue

Retournez à la réception et montez les escaliers à gauche.
Suivez le chemin où la vue fantôme est prise et dirigez-vous tout droit vers l’armure, puis encore à droite et approchez-vous de la statue aux yeux manquants.

Utilisez le CRISTAL ROND BLEU de l’inventaire sur l’orbite.
Retournez à la réception et parlez à Butler. Épuisez toutes les options de conversation.

Bureau

Montez les escaliers à droite et entrez par la porte du bureau du propriétaire maintenant ouverte au centre de la salle de la fontaine.
Épuisez toutes les options de conversation avec le propriétaire, M. Greenleaf.

Avancez vers la table et prenez le COUTEAU A LETTRE à côté de la pile de livres sur le côté droit de la table et prenez le COUTEAU dans l’inventaire.
Éloignez-vous de la table et allez à la porte à droite et entrez dans le bureau de la femme de M. Greenleaf.

Regardez les 4 miroirs dans la pièce, 2 de chaque côté de la pièce. Remarquez les broches triangulaires avec un trou rond au milieu de chacune.
Regardez au-dessus des fenêtres pour les éléments décoratifs triangulaires. Notez qu’ils pointent dans des directions différentes.
Approchez-vous de la table et utilisez le COUTEAU dans l’inventaire sur le tiroir de la table.
Prenez la MARBRE BLANCHE dans le tiroir du bureau puis éloignez-vous du bureau en cliquant en haut de l’écran.
Placez la MARBRE BLANCHE de votre inventaire et placez-la au centre de chaque fuseau sous les miroirs et faites-la pivoter pour faire correspondre les triangles au-dessus des fenêtres.
En commençant par le rétroviseur avant gauche et en travaillant dans le sens des aiguilles d’une montre. Les triangles doivent pointer vers la droite, vers le haut (pas besoin de se déplacer, mais placez quand même la bille dans le fuseau), vers le bas et vers la droite. Voir la capture d’écran ci-dessus pour un positionnement correct.

Une fois fait correctement, le coffre secret s’ouvre derrière le miroir n° 3.
Cliquez sur le coffre ouvert et prenez le SAC pour obtenir un PETIT SAC EN CUIR AVEC 5 BILLES COLORÉES dans l’inventaire. Double-cliquez dessus dans l’inventaire pour zoomer et les regarder de plus près.
Sortez du bureau de l’épouse et sortez par le bureau du propriétaire et rencontrez Matisse.
Épuisez toute conversation et vous serez automatiquement emmené dans la salle de bal pour entendre la conclusion de Matisse sur l’affaire.
Avez-vous du courrier! Allez dans votre chambre et vérifiez votre ordinateur portable. Parlez à votre patron et vous vous réveillerez automatiquement pour un nouveau jour.

Jour 3

Atia

Descendez à la réception et parlez à Butler.
Montez les escaliers de droite et entrez par la porte du restaurant récemment ouverte sur la gauche.

Parlez à Mme Atia Greenleaf et épuisez toutes les options de conversation.
Ramassez les SOUPES sur la table la plus proche du bas de l’écran pour obtenir une POCHETTE EN COTON dans l’inventaire puis prenez l’AGENT PROPRE sur la table à gauche.

Bibliothèque

Sortir de l’hôtel par la cour de la fontaine et à droite vers la fontaine en suivant le nouveau chemin vers la bibliothèque.
Écoutez une conversation entre Mme Greenleaf et son homme de main.

Entrez dans la bibliothèque et approchez-vous de la chaise pour obtenir un puzzle globe doré.

L’objectif est d’aligner les peignes sur les 4 segments avec le peigne fixe le plus haut.
En partant du haut, tournez le premier segment vers la gauche 1 fois
Le deuxième segment est sorti 2 fois
Le troisième segment est sorti 1 fois
Le 4ème segment est sorti 2 fois.

Vous recevrez automatiquement UN AUTRE CRISTAL ROND BLEU dans votre inventaire.
Prenez la LANTERNE sur la table à droite de la chaise.
Regardez le grand livre d’astrologie sur la table à gauche, puis regardez la section d’astrologie derrière la chaise.

Récupérez 8 morceaux de PARCHEMIN (parchemin) cachés dans les livres.

Ouvrez votre inventaire et double-cliquez sur n’importe quelle PIÈCE DE PARC pour récupérer les pièces.
Faites pivoter les pièces en cliquant sur la flèche ronde sur chaque pièce. Ils se verrouilleront en place une fois que vous les aurez placés au bon endroit.
Vous avez maintenant les ANCIENNES CARTES D’ASTROLOGIE dans votre inventaire.
Notez que les couleurs des points sur la CARTE ressemblent à des MARBLES dans un sac.

passage secret

Retournez à l’auberge et passez devant votre chambre jusqu’à la statue à l’œil manquant.
Placez l’AUTRE CRISTAL ROND BLEU de l’inventaire dans l’orbite vide de la statue.
Un passage s’ouvre derrière la statue. Si vous avez pris la LANTERNE de la bibliothèque, vous pourrez continuer, sinon si elle déclare qu’il fait trop sombre pour la bougie, vous devrez retourner à la bibliothèque et retirer la LANTERNE de la table.

Prenez la VOITURE au sol et la VIEILLE PLANCHE appuyée contre la poutre à gauche.
Regardez la tache sur le bouclier. Combinez l’AGENT PROPRE et la POCHETTE EN COTON dans l’inventaire pour obtenir la POCHETTE MOUILLÉE.
Utilisez le SALON HUMIDE de l’inventaire sur le bouclier et cliquez sur l’inscription sur le bouclier.
Utilisez la VIEILLE PLANCHE de l’inventaire sur la mine et passez par le passage.

Ramassez le COIN EN FER dans les escaliers devant vous.
Approchez-vous de l’appareil sur la gauche et utilisez automatiquement le COIN EN FER.

Le but est de déplacer les pièces hors du chemin du CALE EN FER afin qu’il puisse glisser complètement vers le bas. Vous pouvez réinitialiser le puzzle en tirant sur la chaîne à gauche de l’appareil. Voir la capture d’écran pour la solution.
Avancez et tombez sur un mur de planches. Utilisez la VOITURE en inventaire sur chacun des 3 jeux de planches pour continuer.
Avancez vers le mécanisme devant vous.

En utilisant l’inscription du bouclier au début du passage, cliquez sur les tuiles pour les changer en fonction des versets. Les mots clés de l’inscription sont jeune fille, os, floraison, amour et mort.
Le mur s’affaisse et vous entrez dans la chaufferie.

chaufferie

Entrez dans la chaufferie et prenez le PIED-DE-BICHE suspendu au support arqué de gauche.
Prenez le CHALUMEAU DE SOUDEUR sur le sol à côté du pilier arqué de droite.
Utilisez le CHALUMEAU DE SOUDEUR de l’inventaire sur les chaînes de la boîte au milieu de la pièce.
Utilisez le PIED-DE-BICHE de l’inventaire pour ouvrir le couvercle.
Allez dans la boîte ouverte et utilisez le PETIT SAC EN CUIR AVEC 5 FLEURS EN TISSU sur la plaque au milieu du sarcophage.

Faites pivoter les BILLES sur le plateau pour les aligner comme elles sont sur l’ANCIENNE CARTE D’ASTROLOGIE dans l’inventaire.
Faites pivoter les boules sur la plaque comme ceci : rouge - 5x dans le sens des aiguilles d’une montre
Bleu - 1x dans le sens des aiguilles d’une montre
Orange - reste en place
Vert - 5x dans le sens des aiguilles d’une montre
Rose - 4x dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Utilisez l’APPAREIL PHOTO NUMÉRIQUE de l’inventaire sur la momie pour obtenir une PHOTO DE LA MAMAN.
Retournez dans votre chambre en sortant par le mur brisé.

maman

Utilisez la photo de la momie de votre inventaire sur l’ordinateur portable.
Descendez à la réception et parlez à Butler. Épuisez toutes les options de conversation.
Éloignez-vous du comptoir d’enregistrement et vous recevrez l’e-mail qui vous attend.
Retournez dans votre chambre, vérifiez votre ordinateur portable et lisez vos e-mails.
Parlez à Veronica, la fille qui était dans le coma, et découvrez l’histoire de tous les événements étranges et de la momie. Épuisez tous les sujets de conversation.
Descendez à la réception et parlez à Butler.
Faites demi-tour pour quitter l’hôtel et remarquez Matisse assis sur le canapé. Parlez-lui et sortez de l’hôtel.

Sagesse, amour et vérité

Village

Sortez de l’hôtel et du parc du château et approchez-vous du village.
Ramassez le SEAU à droite du chemin en entrant dans le Village.
Allez au puits du village et entrez dans la vieille maison abandonnée à droite.

Prenez l’ECHELLE sur le sol à gauche et le MORCEAU DE STETHOSCOPE sur l’étagère.
Montez les escaliers à droite.

Prenez la PIÈCE DE STÉTHOSCOPE sur la bibliothèque au fond de la pièce.
Prenez la PIÈCE DE STÉTHOSCOPE dans la niche vide de la commode à droite.
Dans l’inventaire, combinez les trois PIÈCES DE STÉTHOSCOPE pour obtenir le VIEUX STÉTHOSCOPE.
Redescendez les escaliers et sortez du bâtiment.
Entrez dans la vieille maison abandonnée sur la gauche.

Prenez la CORDE sur la table de gauche.
Combinez la CORDE avec le SEAU dans l’inventaire pour obtenir le SEAU MENÉ À LA CORDE.
Soulevez le couvercle en bois sur le sol à droite de la cheminée pour ouvrir la trappe.
Descendez par la trappe et regardez le coffre-fort sur le côté gauche de la pièce.
Utilisez le stéthoscope de l’inventaire sur le stockage.
Tournez le cadran jusqu’à ce que vous entendiez un clic fort. Lorsque vous entendez un clic fort, tournez la molette dans la direction opposée pour entendre à nouveau le clic fort. Biggi vous dira quand il est temps de changer de direction si vous n’êtes pas sûr.
Il faut 6 réglages corrects, 3 à droite et 3 à gauche, avant que la porte ne s’ouvre.
Sortez le KOMPAS du rangement et sortez de la maison.
Utilisez le SEAU RELIE A LA CORDE dans l’inventaire du puits du village pour obtenir le SEAU D’EAU et la CORDE.
Sortez du village par le chemin à gauche du paravent et dirigez-vous vers le cimetière.

Cimetière

Parlez à Teresa et épuisez toute conversation.

Ramassez la PIERRE sur le côté gauche du chemin et prenez l’ÉTRANGE PIERRE BLANCHE AVEC SYMBOLE DANS L’INVENTAIRE.
Avancez et entrez dans le cimetière.

Prenez la PIERRE à gauche du chemin et prenez la deuxième PIERRE BLANCHE ÉTRANGE AVEC LE SYMBOLE SUR L’OUTIL.

Suivez le chemin qui part à gauche, ramassez la PIERRE à gauche du chemin et ramassez la troisième PIERRE BLANCHE ÉTRANGE AVEC LE SYMBOLE SUR SON INVENTAIRE.
Rebroussez chemin et allez à gauche et passez derrière l’église.

Prenez la PIERRE à droite du chemin et prenez la quatrième PIERRE BLANCHE ÉTRANGE AVEC SYMBOLE dans l’inventaire.

sagesse

Utilisez l’ECHELLE de l’inventaire sur le trou dans le mur du côté de l’église.
Cliquez sur l’ÉCHELLE pour monter dans l’église.

Ramassez la PIERRE sur le côté droit de la pièce et prenez la cinquième et dernière PIERRE BLANCHE ÉTRANGE AVEC SYMBOLE dans votre inventaire.
Allez à l’autel et utilisez les allumettes de l’inventaire pour allumer les bougies sur l’autel. Regardez les symboles lumineux sur l’autel.
Placez les 5 PIERRES BLANCHES ÉTRANGES AVEC SYMBOLE de votre inventaire sur les zones lumineuses correspondantes de l’autel.
Placez HOTEL MEMORABILIA au centre des PIERRES.

Cliquez sur le symbole tournant sur l’autel et arrêtez-vous lorsque le faisceau brille sur le symbole sur le sol en briques. La lumière s’intensifiera et traversera le sol.
Traversez le sol brisé jusqu’à la pièce en dessous.

Allez au sarcophage et notez le réservoir d’eau en bas à gauche du château.
Prenez le SEAU D’EAU dans l’inventaire et versez-le dans le réservoir d’eau.
Votre objectif est de faire couler l’eau du réservoir d’eau vers le symbole en spirale sur le côté opposé en faisant tourner les coins des cases.
Entrez dans la lumière émergeant du sarcophage pour rencontrer le roi Arthur.
Vous avez terminé votre première quête de Sagesse. Parlez au roi Arthur et épuisez toutes les options de conversation.

Aimer

Retournez devant l’église, puis allez à gauche vers le cimetière et parlez à Veronica.
Rencontrez Cléopâtre et parlez-lui de votre prochaine tâche - trouver Marc Antoine.
Cléopâtre vous a donné un œil de serpent pétrifié, qui est automatiquement ajouté à votre inventaire.
Suivez le chemin à droite et parlez à la Mort. Épuisez toutes les options de conversation.
Retournez voir le roi Arthur, entrez dans l’église par les escaliers et passez par le trou dans le sol et entrez dans la lumière.
Parlez au roi Arthur en entier et retournez voir Veronica.
Parlez à Veronica pour lui faire savoir que vous êtes prêt à revenir.
Suivez le chemin pour rencontrer la Mort et elle vous laissera passer si vous l’aidez.

Résolvez l’énigme de la mort en déplaçant l’ŒIL DE SERPENT PÉTRIFIÉ (supprimé automatiquement de l’inventaire) du coin supérieur gauche vers l’emblème du soleil. Attention à ne pas tomber dans les trous. L’une des solutions possibles est indiquée dans la capture d’écran.
Traversez le pont et voyez Mark Antony assis par terre. Épuisez toutes les conversations avec Mark et partez à la recherche de l’anneau perdu.
Marchez à gauche sur l’écran pour entrer dans le Labyrinthe, mais Biggie n’entrera pas car il se sent "mort".
Retournez sur le pont et parlez à Death et elle dit que vous avez besoin d’un artefact de grande gloire et de valeur.
Retournez voir le roi Arthur et parlez-lui.
Ramassez l’ÉPÉE D’ARTHUR collée au sol à côté de lui.
Retournez dans le Labyrinthe.

Guidez Biggie à travers le labyrinthe jusqu’à l’anneau de l’autre côté avec les commandes en bas de l’écran.
Des extrémités émoussées peuvent être vues dans l’anneau de lumière qui vous suit, alors choisissez des chemins ouverts. La BAGUE sera automatiquement ajoutée à votre inventaire.
Après avoir récupéré la bague, parlez à Mark Antony et regardez-le retrouver Cléopâtre.
Parlez à Cléopâtre et épuisez toute conversation.
Vous avez terminé la deuxième tâche de l’Amour.

vérité

Retournez à l’entrée du cimetière et parlez à Teresa.
Tout en parlant à Teresa, retournez au Village et utilisez la CORDE de l’inventaire sur le puits et descendez.

Allez à la sculpture sur pierre au fond du puits et disposez les tuiles de manière à ce qu’elles s’alignent avec les mêmes extrémités.
Cliquez pour faire pivoter les tuiles et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour les faire glisser en place.
Utilisez la CORDE pour sortir du puits et entendez immédiatement des coups de feu.
Parlez à Matisse et Cléopâtre viendra à votre secours.
Parlez à Veronica et retournez au château.

Le final

Essayez la porte et réalisez que vous êtes enfermé dans un château.
Utilisez la CORDE dans l’inventaire sur le lampadaire de gauche.
Cliquez sur le rebord où la CORDE et le rebord se rencontrent et descendez du pont.

Ramassez la scie rouillée à l’extrême droite pour obtenir une scie dans l’inventaire.
Utilisez la SCIE de l’inventaire sur les grilles recouvrant les tuyaux d’égout à votre gauche.
Rampez dans les tuyaux d’égout maintenant ouverts.
Allez au joint du tube pour le déverrouiller.

Le but est de faire trois triangles, un de chaque côté, en tournant les volets. Lorsque vous déplacez deux pièces ensemble, les autres peuvent s’écarter.
J’ai trouvé plus facile de tourner les vannes jusqu’au bout pour former un triangle par rapport à ce qui bouge dans cet ordre :
Haut - 1er, 4e et 6e
Bas à gauche - 2e Bas
à droite - 3e, 5e et 7e. Tirez
l’anneau vers l’intérieur milieu lorsque tous les triangles sont formés. Ne reculez pas de l’écran sans tirer sur l’anneau du milieu ou le puzzle se réinitialisera.
Traversez le tuyau et allez au panneau de contrôle.

Abaissez les leviers gauche et central, puis appuyez sur le bouton pour obtenir l’ascenseur.
Avancez dans l’ascenseur et vous serez directement conduit au bureau d’Atia, où Veronica vous attend.
Parlez à Veronica et épuisez toute conversation.

Bibliothèque

Sortir de l’hôtel par la cour de la fontaine.
Allez à droite de la fontaine à la bibliothèque.
Cliquez sur la section "Science" pour ouvrir un nouveau passage.

Entrez dans le passage et prenez la TORCHE éteinte sur le mur directement devant vous.
Descendez le passage à gauche et vous verrez que le rituel a déjà commencé.
Sortez du passage et revenez à l’hôtel, montez les escaliers de gauche jusqu’à l’entrée de la chaufferie en passant devant la statue.
Entrez dans la zone principale de la chaufferie et dirigez-vous vers les capteurs de la chaudière à gauche.

Vous devez surchauffer le système en pressurisant la chaudière.
Déplacez les deux boutons rouges de chaque côté du capteur supérieur pour vous connecter à ce capteur.
Tirez les 4 leviers rouges vers le haut. Vous devez le faire avant de tourner les cadrans, sinon ils seront trop chauds pour être touchés.
Tournez les trois cadrans pour allumer le feu vert. Si cela est fait correctement, toutes les jauges doivent être dans la zone rouge. Si la pression redescend après avoir tourné le cadran, tournez le suivant et revenez à celui qui a chuté plus tard.

rituel

Sortez du chaudron et entendez le chaudron exploser et voyez Atia quitter la zone rituelle.
Sortez de l’hôtel, retournez à la bibliothèque et entrez dans la zone rituelle par le passage.

Prenez la TORCHE dans l’inventaire et utilisez-la sur la torche allumée sur le pilier de pierre.
Approchez-vous de la table rituelle et prenez le GRAAL.
Utilisez votre TORCHE ALLUMÉE sur la momie d’Aka’sh.
Parlez à Atia Greenleaf en entier.
Lancez la GRILLE de l’inventaire dans le portail.
Félicitations, vous avez terminé l’hôtel.

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