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Immortal Love 3: Blind Desire - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Immortal Love 3 : Désir aveugle. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Salle de bal
  3. Sur le bateau
  4. Maison abandonnée
  5. près du manoir
  6. Boudoir


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Undying Love: Blind Desire.
Ce guide ne mentionnera pas quand augmenter l’emplacement ; les captures d’écran montreront des gros plans.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Salle de bal

sélectionner).
Prenez la FIGURINE DE MARIÉE (B).
Lire; Prenez la VEINE INCROYABLE (C).
Prenez le GANT (D).

Sélectionnez (E).
Ouvert; déplacer des objets ; Prenez le COEUR BLEU (F).
Sélectionnez (G).
Utilisez GANT. Prenez le MEDAILLON (H).

Ouvrez le MEDAILLON. Prenez le PORTRAIT GRIS et le CŒUR ROUGE.
Placez le COEUR ROUGE et le COEUR BLEU (J).
Choisissez KLMN.
Sélectionnez OPPQQRRP.
Prenez la bague de mariée dentelée et l’éclat de miroir (S).
LAC MIROIR sur STAR VEINS ; Prenez le RUBAN et la BRANCHE EN CROCHET.

Utilisez la BRANCHE FERMÉE ; obtenez le LEVIER (A).
Utilisez le LEVIER (B).
Sélectionnez (C).
Prenez la CHAUSSURE (D).
Sélectionnez (E).

Utilisez des chaussures.
Choisissez 1-5.
Allez (F).

Déplacer des éléments ; Prenez 1/3 FIGURINE DE BOR ET 1/3 DE BALLE (G).
Choisissez une créature ; Prenez la POUDRE (H).
Choisissez 1-4 ; Prenez le THEATRE MECANIQUE et les CLES DE SERRURE.

Supprimer l’image ; Prenez 2/3 BALLES et la 1ère TÊTE DE FAUCON (J).
Utilisez les CLES DE SERRURE (K).
play-hop ; obtenez le FUSIL DE CHARGEMENT (L).
Allez (M).

Parler; Prenez la FIGURINE DE FEMME (N).
Figurine de la mariée et figurine du marié sur un théâtre mécanique ; prenez GREY ZONE NET.
Descendre.
Utilisez la BAGUE GRISE. Prenez la BALLE 3/3 (O).
POUDRE et 3 BALLES sur fusil DÉCHARGÉ ; prenez le FUSIL CHARGÉ.
Aller à droite.

Utilisez le FUSIL CHARGÉ (P).
Tirez en jaune (1-3).

Utilisez le RUBAN ; lire la note ; Prenez le CYLINDRE DE SERRURE 1/3 (A).
Prenez le CYLINDRE DE SERRURE 2/3 (B).
Sélectionnez (C) ; lire la note ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (D).

Prenez le PARCHEMIN DE FAUCON (E).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; solutions (F).
Prenez la PHOTO et le CYLINDRE DE SERRURE 3/3 (G).
Placez 3 SERRURES À CYLINDRE ; solutions (H).
Prenez la 2e TÊTE DE FAUCON et le GANT (I).
FALCON WHISTLE on GLOVE make FALCONER GLOVE WITH WHISTLE.
Descendre.
Sélectionnez (J).

Placez 2 TETES DE FAUCON.
Sélectionnez (LKL) - (MNOMN) - (RPSRPQ).
Va à gauche.

Utilisez (AB).
Prenez la CLE DU COFFRE (C).
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (D).
Lire; Prenez le PORTRAIT D’URSULA (E).

Utiliser (FG).
Utilisez le GANT DE FAUCON avec le SIFFLET (H).
Sélectionner; Prenez le PORTRAIT EN BOIS (I).
Recevez l’AMULETTE D’URSULA (J).

PHOTO, PORTRAIT GRIS, PORTRAIT D’URSULA et PORTRAIT DE BOIS ; restaurer les noms (K).
Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (L) sur (M).

Sélectionnez les positifs (N).
Descendez, à droite.

Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (O).
Sélectionnez (P).
Ouvert; parler (Q).
Marche droit.

Chapitre 2 : Sur le bateau

Prenez le 1er morceau de poulpe (A).
Prenez la LANCE DE CHASSE (B).
Utilisez la LANCE DE CHASSE (C).
Prenez les PETITES VOILES et la 2e PIÈCE D’ARRÊT (D).

Sélectionnez (E).
Placer la PIÈCE DU 2 OCTOBRE ; solutions (F).
Placez VOILE. mouvement (GH).
Prenez la FIGURINE BOR 2/3, le COFFRE et l’HUILE. Lisez le livre et prenez la FIGURINE DE BORA 3/3 (I).

Placez 3 FIGURINES DE SANGLIER. prenez les allumettes et la CARTE (J).
Utilisez de l’HUILE et des ALLUMETTES ; Prenez la LAMPE À HUILE (K).
Utilisez la CARTE (L).

Utilisez les ALLUMETTES (M).
Jouez à HOP et gagnez CARTE (N).
Remplacer la lampe à huile ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE (O).
PIÈCE DE VERROUILLAGE sur la poitrine ; Solution. Lire la note ; Prenez la CLE (P).
Utilisez la CLE (Q).
Sélectionnez (1-4) ; prenez la boussole.

CARTE et BOUSSOLE.
Solutions (AB); prenez la CARTE PLACÉE.

Utilisez la CARTE PLACÉE (C).
Parlez (D).

Prenez le STYLO DE DARREN (E).
Lisez la note dans le MOUCHOIR DE DARREN.
Prenez la BOTTINE À LACETS (F).
Prenez la CHAUSSURE, la CRAIE et la BOTTE de la BOTTE EN LAQUE.
Lire; Prenez le CARREAU FLEURI (G).
Prenez les sécateurs (H).
Sélectionnez (I).

Utilisez de la CRAIE. sélectionner (1-4).
Décision aléatoire.
Prenez la figurine d’URSULA (J).

Utilisez SÉCATEUR; Prenez la FIGURINE D’OLIVER (K).
Placez la figurine d’Oliver et la figurine d’Ursula (L).
Aller à droite.

Prenez la FICELLE EN CROCHET (M).
Lire; Prenez le BURIN (N).
Placez la TUILE DE FLEUR. sélectionnez (1-4); prenez la cellule d’Ursula.
Utilisez le CROCHET (O).

Sélectionnez COUPLES (P).
Placez la CELLULE D’URSULA. Prenez la LETTRE DU BARON WOOD (Q).
Ouvrez la LETTRE DU BARON WOOD ; Prenez le COEUR EN BOIS DU BARON. Utilisez l’AMULETTE D’URSULA sur la lettre.

Sélectionnez des souvenirs positifs (R).
Descendre.

Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (S).
Sélectionnez (T).

Prenez la FLEUR EN METAL (A).
Placez la FLEUR EN METAL (B).
Solution (C).
Prenez le CARREAU EN ARGENT et la POIGNÉE (D).
Aller à droite.

play-hop ; obtenez la FIGURINE D’OURS (E).
Ciseau sur une figurine d’ours ; Prenez la DÉCORATION DE PORTE.
Placez la POIGNEE : prenez le GANT DE POIVRE (F).
Descendre.
Utilisez PLUMELUME. Prenez l’ACIDE (G).
Utilisez ACIDE et GATE DECORATION ; sélectionnez (H).
Marche droit.

Prenez l’EMBLÈME " B " et la POUDRE HUMIDE (I).
Prenez le silex avec pierre (J).
Utilisez BOOT ; Prenez la 1/2 CARREAU DE PORTE (K).
Sélectionner; utiliser de la silice avec de la pierre, de la plaque d’argent et de la poudre à canon humide. Prenez la POUDRE (L).

Sélectionnez (M). utilisez la POUDRE et la CHAUSSURE (N). Prenez FEU D’ARTIFICE.
Utilisez le FEU D’ARTIFICE et le SILEX EN PIERRE (O).
Utilisez le BURIN. Prenez le CŒUR D’URSULA (P).
Placez le CŒUR D’URSULA et le CŒUR DU BARON WOOD. Prenez le JOURNAL D’URSULA (Q).
Lisez le journal d’Ursula; jouer au saut; Prenez la TUILE DE PORTE 2/2.
Sélectionnez (R).

Placez 2 PORTES.
Solutions (CA).
Entrez (D).

Parlez (E).
Prenez la LANTERNE. sélectionnez la case (F).
Utilisation (GH); ouvrez la boîte, sortez les articles et prenez le sel parfumé.
Utilisez le STYLO DE DARREN et les HABITUDES SOLAIRES (I).

Chapitre 3 : Maison abandonnée

Sélectionnez les couples (J).
Prenez le BÂTON (K).
Utilisez l’ANNEAU DE MARIAGE en dents de scie ; Prenez le TISSU et la STATUETTE (L).
COLLEZ sur STATUETTE ; Prenez le MARTEAU IMPROVISÉ.
Utilisez le MARTEAU IMPROVISÉ. sélectionnez (M).
Prenez la BOUILLOIRE (N).
Marche droit.

Prenez le SEAU (O).
Descendre.
Utilisez un CHIFFON ; solutions (P). Prenez PIERRE A AIGUILLER.
Prenez le SÉCATEUR ROUILLÉ (Q).
VUL SUR LES PRUNEAUX DE CROISSANCE font des PRUNEAUX.

Utilisez SÉCATEUR et jouez à HOP ; obtenez CROIX EN PIERRE (R).
Utilisez SÉCATEUR. Supprimer des éléments; Prenez la BRIQUE et sélectionnez la lame (S).
Utilisez SEAU ; obtenez SEAU D’EAU (T).
Placez la CROIX EN PIERRE ; sélectionner (1-5).
Allez (U).

Utilisez SEAU D’EAU ; Prenez le BÂTON (A).
Prenez la BOUILLOIRE (B).
Placez l’EMBLÈME " B " ; lire un livre (C).
Utilisez la BRIQUE. obtenez GARÇON DE BRONZE (D).
Reculez 2 fois.

Utilisez le BÂTON D’ACCÉLÉRATEUR (E).
Prenez le RUBAN (F).
Placez la THÉIÈRE et la THÉIÈRE. Prenez la POIGNÉE (G).
Marche droit.

Utilisez le RUBAN ; Prenez le BALAI (H).
Utilisez LANTERNE et SILEX AVEC PIERRE. Prenez la CORDE (I).
Descendre.
Utilisez la CORDE (J).
Allez (K).

Prenez la VIEILLE BOÎTE (L).
Prenez le VIEUX COUTEAU et la POUPEE (M).
Prenez la FLEUR SECHE (N).

Placez la FLEUR SÈCHE ; Faites tourner la roue pour jouer à SOC (O).
Descendre.
Utilisez le VIEUX COUTEAU. Obtenez la BROCHE DE LA MÈRE (P).
Allez-y, à droite.

Utilisez le MOUCHOIR. Prenez le morceau de verre (A).
Utilisez BALAI. Prenez les ÉTOILES COLORÉES (B).
Placez le GARÇON DE BRONZE et les ÉTOILES DE COULEUR. les décisions). Prenez une pièce étrange.
Reculez 2 fois.
Placez la PIÈCE ÉTRANGE. Prenez la LETTRE DU PÈRE et la DÉCORATION DU PÈRE (D).
À gauche.

Placez la BROCHE DE LA MÈRE. Prenez 1/3 FEUILLE D’ARGENT (E).
Placez la BROCHE DU PÈRE. Prenez la FEUILLE D’ARGENT 2/3 et la moitié de la CARTE (F).
Sélectionner; Placez la MOITIÉ DE CARTE (G).
Prenez la PELLE POUR ENFANT et le STYLO D’ECRITURE (H).
Aller au jardin.

Utilisez la MANCHE DE SCIE ; Prenez la SCIE À MÉTAL (I).
Utilisez la PELLE POUR ENFANTS ; Prenez l’EMBLÈME DE LA ROBE (J).
Descendre.
Utilisez une SCIE À MÉTAL ; Obtenez un TUYAU MÉTALLIQUE (K).
À gauche.

Placez l’EMBLÈME DE LA ROBE. Prenez TOY FIRE. utilisez l’éclat de verre pour prendre la PERLE DE FLEUR (L).
Prenez l’HUILE (M).
Utilisez PETIT PÉTEL; Prenez 1/2 MORCEAU DE POUPEE (N).

Utilisez de l’huile; Prenez les POUPÉES CASSÉES et tordez les clous (O).
Utilisez un TUYAU EN MÉTAL ; Prenez les 2/2 MORCEAUX DE POUPEE (P).
2 PIÈCES DE POUPÉE et VÊTEMENTS DE POUPÉE sur POUPÉES CASSÉES ; Solution; prenez les POUPÉES (@).
Placez les POUPÉES. Prenez la FEUILLE D’ARGENT 3/3 (Q).
Boîte ancienne, fleur de nacre et 3 feuilles d’argent.

Solution (R).
Prenez la CLÉ DE STABLE et la LETTRE DE LA MÈRE.
LETTRE DU PÈRE, LETTRE DE LA MÈRE, AMULETTE D’URSULA.

Sélectionnez des souvenirs positifs (S).
Descendez, avancez.

play-hop ; Obtenez la CLÉ DE TRANSPORT (A).
Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (B).
Marche droit.
Utilisez la CLÉ D’ÉTABLE et déplacez les objets. Prenez l’ÉCHELLE et la CEINTURE EN CAOUTCHOUC (C).
Utilisez une CEINTURE EN CAOUTCHOUC et des CLOUS COURBÉS ; tirez le levier. Prenez les CLOUS et la RÂPE (D).

Prenez la VIEILLE BROSSE. utilisez la RÂPE et prenez 1/2 SIGNAL (E).
Utilisez la touche CHARIOT ; Prenez 1/2 PEINTURE et 2/2 PLANCHES (F).
Descendez, à droite.
Placez l’ÉCHELLE (G).
Prenez les bonbons (H).
Descendez, avancez.

Utilisez des clous et 2 panneaux ; solutions (I).
Utilisez des bonbons (J).

Décision 1-15 (K).
Marche droit.

Chapitre 4 : près du manoir

Prenez la NOTE (A).
Prenez des GEMMES ; sélectionnez la boule (B).
Prenez le CADRE (C).
Prenez 1/2 FRAGMENT DE MOSAIQUE (D).
Aller à droite.

Prenez la SERRURE et la PLUME (E).
Prenez 2/2 FRAGMENTS DE MOSAIQUE (F).
Sélectionnez (G).

Utilisez LOCK et NOTE (H).
Utilisez la VIEILLE BROSSE ; Prenez le PINCEAU AVEC COLLE (I).
Badigeonner de colle et 2 morceaux de mosaïque sur le cadre ; restaurer (J). Prenez la clé du manoir.
Conduisez jusqu’au manoir le plus proche.
Utilisez la CLÉ (K).
Allez (L).

Prenez le GANT (M).
Utilisez le GANT (N). jouer hop pour gagner 2/2 douleur.
Descendez, à droite.
Sélectionnez (O).

Placez 2 PEINTURE (P).
Sélectionnez (1-7).
Prenez la COLLE PRECIEUSE (Q).
Descendre.
Sélectionnez (R).

Placez les gemmes et les gemmes.
Choisissez Bx2-Ax3-Cx2-Bx2.
Sélectionnez Ex2-Lx2-Ex4-Gx2-Kx2-Ix2-KI-Kx3-Ix2-Qx2.
-Gx2-PX5-ix3-PX2-Hx2-J-Hx2-J-gx2-Hx2-Jx2-MX2.
-Hx3-Ix5-N-ix3-Gx4-ix3-N-MX2-NX5-M-HX3-Fx2.
-GFGMG-MX2-NM-NX5-Mx3-GM-GX5.
Prenez le SOLEIL et la BOITE A BIJOUX (I).
L’AMULETTE D’URSULA sur BOÎTE À BIJOUX.

Sélectionnez des souvenirs heureux (R).
Marche droit.
Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (S).

Prenez la PUISSANTE DÉCORATION (A).
Prenez la CLE DE L’HORLOGE (B).
Utilisez la CLÉ DE L’HORLOGE ; Prenez les BOUTONS DORÉS et MARS (C).
Dieu).

Parler; Prenez le portefeuille d’Ursula (E).
Supprimer des éléments; Prenez la BAGUE EN RUBIS (F).
Prenez la PINCE (G).
Prenez le VERRE. Placez les BOUTONS DORÉS et prenez l’OEIL DE LIBELLULE (H).

Prenez la FLEUR EN PIERRE (I).
Descendre.
Placez l’œil du dragon. Prenez la babiole DRAGONS (J).
Descendre.

Placez DRAKET LIBELLULE. obtenez l’ARAIGNÉE MÉCANIQUE (K).
Utilisez des PINCES. gagnez TERRAIN (L).
Araignée mécanique sur le portefeuille d’Ursula ; prenez RUNE MYSTIQUE. Ajoutez des plumes; Prenez le CHARME D’OISEAU.
Utilisez le VERRE. Prenez le VERRE AVEC HERBICIDE (M).
Placez la FLEUR EN PIERRE (N).
Prenez le LIVRE SECRET et JUPITER (O).
Aller à droite.

Utilisez le CHARME D’OISEAU. obtenez DÉCODEUR (Q).
DÉCODEUR SUR L’ACIDE D’URSULA ; prendre un sort.

Utilisez POWER DECORATION et PEOPLE’S CONCLUSION (R).
Parler; Sélectionnez le médaillon (S).
Sélectionnez (T).

sélectionner); choisissez des paires.
Sélectionnez les couples (B).
Sélectionnez les couples (C).
Prenez le MEDAILLON DE MARTHA (D).
Descendez, avancez.

play-hop ; obtenez l’EMBLÈME WINGLASS (E).
Marche droit.
Placez l’EMBLÈME WINGLASS. Prenez le CHOCOLAT (F).
Placez le LIVRE SECRET ; Prenez la FIGURINE DE SUTTON (G).
Placez MARS, SOLEIL, TERRE, JUPITER et SATURNE ; échangez comme indiqué et sélectionnez. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (H).
Sélectionnez (I).

Placez la FIGURINE DE SUTTON (J).
Sélectionnez KJKLMNONPQ.
Sélectionnez (R).
Marche droit.

Prenez le COMMUTATEUR D’IMPRESSION (A).
Prenez le charme de serviteur (B).
Reculez 2 fois.

Utilisez les AIGUILLES DE L’HORLOGE ; Prenez la FIGURINE DE DARREN (C).
Utilisez le CHARME DE MINION et le CHOCOLAT (D).
Allez (E).

Sélectionnez les couples (F).
Sélectionnez les couples (G).
Donnez le MEDAILLON DE MARTAL (H).

Prenez les allumettes (I).
Utilisez le VERRE AVEC HERBICIDE (J).
Placez la FIGURINE DE DARREN. Jouez à la SOC pour obtenir la SERRURE (K).
Utilisez la SERRURE (L).
Sélectionner; allez (M).

Chapitre 5 : Boudoir

Prenez les HARICOTS EN FER, déplacez la chaise (N).
Prenez le RASOIR (O).
Prenez le CLOU et la PINCE A EPILER (P).
Descendre.

Placez l’INTERDICTION DE FER (A).
Utilisez la LIME À ONGLES ; Prenez la POIGNÉE (B).
Descendre.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Prenez la 1ère MAIN EN PIERRE (C).
Marche droit.

Déplacez des objets et utilisez un rasoir ; Prenez les BONBONS (D).
Utilisez la POIGNÉE et le JOINT D’ÉTANCHÉITÉ ; Lisez et prenez l’EMBLÈME DE CRÂNE (E).
Prenez le BOUTON ŒUF (F).
Marche droit.

Placez l’EMBLÈME DE CRÂNE ; solutions (G).
Prenez la MOITIÉ DE COLLIER. Lisez le livre et prenez la CRAIE (H).
Voyage au Boudoir.

Placez le BOUTON ŒUF. Sélectionner; Prenez la CLE DE CAGE (J).
Utilisez la CLÉ DE LA CAGE. Prenez la STATUETTE DE SUTTON (K).
Utilisez TITRE VIANDE ; Prenez la GOUTTE (L).
Descendre.

Placez la STATUETTE DE SUTTON. play-hop ; obtenez TAMBOUR SÛR (M).
Utilisez GOUTTE (N).
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; prenez VOL (@).
Aller à droite.

Utilisez VOLER ; Prenez la BAGUE DE JADE (O).
Placez l’ANNEAU DE RUBIS et l’ANNEAU D’HUILE. Prenez la 2e MAIN EN PIERRE (P).
Placez les 2 MAINS EN PIERRE et la MOITIÉ DE COLLIER (Q).
Utilisez MATCHS ; Prenez la LAMPE CŒUR (R).
Descendre.

Utilisez la LAMPE CŒUR et les BONBONS. obtenez la 2e RUNE MYSTÉRIEUSE (A).
Reculez, avancez 2 fois.
Placez le TAMBOUR SÛR ; solution B-Dx2-Bx2-Cx3.
Lire; Prenez le REVOLVER et la GUIRLANDE (E).
Allez au boudoir.

Placez 2 RUNES MYSTIQUES et GUIRLANDE. Prenez la CARTE D’OLIVER et l’EMBLÈME DE FLEUR (R).
LA CARTE D’OLIVER ET L’AMULETTE D’URSULA.
Sélectionnez des souvenirs heureux (S).
Descendre.

Utilisez l’AMULETTE D’URSULA (H).
Marche droit.
Prenez la POINTE SUR LE MUR (I).
Prenez les PÉTALES DE FLEUR (J).
Prenez la TORCHE (K).
Prenez les runes (L).

AGRAFES DE FLEUR sur EMBLÈME DE FLEUR.
Solutions (1-7) ; Prenez l’EMBLÈME DE FLEUR (M).

Utilisez TORCHE. Prenez la VALVE (N).
Utilisez la VALVE (O).
Descendre.
Placez l’EMBLÈME DE FLEUR. Prenez le SAC DE SALETÉ (P).
Marche droit.

Utilisez le SAC DE SALETÉ (Q).
play-hop ; Gagnez RUNE MYSTIQUE (R).
Placez l’indice de passage du mur ; Sélectionnez les briques et placez la RUNE MYSTIQUE (S).

Choisissez (1-10).
Il y a).

Prenez l’ARBALÈTE (A).
Sélectionnez l’oiseau ; Prenez l’AIMANT (B).
Placez les ÉCHELONS ; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE et la GEMME VERTE (C).
Descendre.

Utilisez l’AIMANT pour prendre le DENTELLE MÉTALLIQUE (E).
AIMANT sur METAL DENTELLE ; prenez MAGNET-ON-THING.
Utilisez MAGNET-ON-A-STRING ; Prenez la BOUGIE (F).
L’ÉCHELLE et le CHANDELIER sur la CROIX ; Prenez l’OUTIL DE RAISINS IMPROVISÉ.
Marche droit.

Utilisez l’outil de préhension AMÉLIORÉ (G).
Prenez la LIME (H).
Utilisez VOILE. obtenez VISAGE LONG (I).
Utilisez une longue règle; obtenez des BOUTONS DE VERROUILLAGE (J).
Placez les boutons de verrouillage ; sélectionner (1-4).

Prenez la TRAPPE (A).
Utilisez la TRAPPE et prenez la POUDRE (B).
Utilisez de la POUDRE ; allez (C).

Prenez le 1er CHAR et la BAGUE DE SUTTON (D).
Prenez la 2e DÉFENSE (E).
Prenez la FLEUR FLEUR 1/2 (F).
Placez 2 TUX. Prenez la CLÉ DE LA COLOMBE (G).

Utilisez la CLÉ COLOMBE. Prenez le MESSAGE et l’EMBLÈME EN MARBRE (H).
L’ANNEAU DE SUTTON SUR LE MESSAGE ; lisez la note et prenez la PIÈCE D’ÉQUIPEMENT.
Placez l’EMBLÈME EN MARBRE. Prenez l’EMBLÈME DE KORSTONG (I).
Descendre.

Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez la BOUTEILLE D’EAU (J).
Placez l’EMBLÈME BASAD ; Prenez la plume du chevalier (K).
À gauche.
Utilisez le STYLO CHEVALIER ; obtenez de la VIANDE (L).
Descendre.
Utilisez de la viande (M).
Descendre.

play-hop ; obtenez la COURONNE D’URSULA (N).
Utilisez une BOUTEILLE D’EAU ; Prenez la FLEUR 2/2 (O).
Prenez la PIERRE ROUGE (P).
Avancez, à gauche.
Sélectionnez (Q).

Placez la PIÈCE D’ENGRENAGE, la GEMME VERTE et la GEMME ROUGE (A).
Solution ABD-Cx3-DBABDBBDD.
Lire la note ; Prenez la FLEUR VIOLET (E).
2 FLEURS FLEURS et FLEUR VIOLET sur la PROFONDEUR D’URSULA ; utilisez l’amulette d’Ursula.

Sélectionnez les souvenirs (F).
Descendre.
Utilisez l’AMULETTE D’URSULA. allez (G).

Cliquez sur les COUPLES (H).

Utilisez le REVOLVER (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Immortal Love : Blind Wish !

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