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Immortal Love 5: Kiss of the Night - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Immortal Love 5 : Baiser de la nuit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cimetière
  3. L’Ordre des chasseurs de vampires
  4. Château
  5. La cabane
  6. Repaire


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Undying Love: Kiss of the Night.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Cimetière

Sélectionnez 4x (A).
Prenez le VYAT (B).
Prenez le 1er MORCEAU DE PIERRE, le RUBAN et la POIGNEE DE COURONNE.
Utilisez le MOUCHOIR. obtenez un STEAK ARGENT (C).
Utilisez le STEAK EN ARGENT (D).
Solution (E).
Déplacez le couvercle. avancez 2x.

Prenez la LETTRE V ; retirer le couvercle (F).
Retirer le tissu ; Prenez le CADEAU (G).
Prenez le CANDÉLABRE et le 2e MORCEAU DE PIERRE. retirez les branches (H).

Prenez le COUTEAU ROUILLÉ. sélectionnez le jeton (I).
Utilisez le CANDÉLABRE. regarde la photo; sélectionnez (J) ; utilisez un COUTEAU ROUILLÉ ; GAGNEZ UN COUTEAU.
Placez 2 PIÈCES EN PIERRE. Prenez la BROSSE EN MÉTAL et le 1/2 JETON (K).

COUTEAU pour un CADEAU ; retirez le papier et placez la LETTRE V ; sélectionnez 1-2 (L) ; lire la note et sélectionner le contact 2x ; utilisez le RUBAN ; gagner CROCHET DE RUBAN.
Utilisez le CROCHET À RUBAN ; obtenez 2/2 JETON (M).
Sélectionnez (N).

Placez 2 JETONS ; sélectionnez WVXUSQWVSUTPQSPOTUXVU-S.
Marche droit.

Lire un journal; utilisez une BROSSE MÉTALLIQUE ; Prenez 1/3 EMBLÈME DE LOUP (A).
Sélectionnez (B).

Parler; Prenez la RECETTE (C).
Prenez le SERPENT EN METAL et le BRACELET DE VAMPIRE (D).
Placez le SERPENT EN MÉTAL. un dossier ouvert; Prenez la BOUTEILLE VIDE et la CEINTURE (E).
Sélectionnez 6 tuiles (rose).
Sélectionnez 1-8 (F).
Lisez la note et supprimez les éléments ; Prenez les FLEURS SECHEES et la GEMME MYSTERIEUSE (G).
Gros plan de sortie ; panoramique à gauche.

Enlever les vignes ; Prenez la PIOCHE (H).
Supprimer des éléments; Prenez 2/3 EMBLÈME DE LOUP (I).
Prenez POIRE SÈCHE; Sélectionnez les planches (J).
Utilisez la PIOCHE. enlever les débris ; Prenez 3/3 EMBLÈME DE LOUP. manteau ouvert; Prenez le MORCEAU DE BRACELET 1/3 (K).

Placez 3 EMBLÈMES DE LOUP ; lire la note ; Prenez la ROSE EN MÉTAL et le SANG DE CHAMPIGNON (L).
Panoramique à droite.
Sélectionnez (M).

Utilisez PICK-AX ; sélectionnez PELLE CASSÉE ; ajouter une ceinture; Prenez la PELLE (N).
Placez la ROSE EN MÉTAL. Prenez les 2/3 ÉLÉMENTS DE BRACELET (O).
Gros plan de sortie ; panoramique à gauche.
Utilisez PELLE 3x ; enlever les planches ; Prenez les 3/3 PIÈCES DE BRACELET (P).
panoramique à droite ; sélectionnez le moyen de transport.

3 PIÈCES DE BRACELET sur le BRACELET VAMPIRE ; sélectionnez (Q).
MYSTERY GEM est maintenant une VARIATION VAMPIRE; placez la PISTE DE VAMPIRE (R).
Utilisez le BRACELET DE VAMPIRE (S). jouer au saut; gagner VAMPIRE ASH.
Gros plan de sortie ; sélectionnez (T).

BOUTEILLE VIDE, FLEURS SÉCHÉES. SANG DE CHAMPIGNON et PLUME DE VAMPIRE sur RECETTE ; déplacer les ingrédients dans les bouteilles 1 à 3 ; Prenez la SANTÉ (V).
Utilisez la POTION DE SOIN (W).

Chapitre 2 : L’Ordre des chasseurs de vampires

sélectionner).
Prenez la FLECHE et la CHAUVE-SOURIS. Lisez la note, déplacez les feuilles et prenez la TUILE 1/2 (B).
Prenez le MEDAILLON DE VALERIE (C).
Lisez la note, déplacez l’oreiller; Prenez la CLE DU MEDAILLON (D).
CLÉ DE MÉDAILLON sur le MÉDAILLON DE VALERIE ; lire la note ; prenez la bague et le GEM de Valérie.
Sélectionnez 2x (E).

Prenez la CANNE (G).
Placez la GEMME ; sélectionnez (HI) - (JK) - (LM).
Prenez le code ; utilisez POIRE SÈCHE; obtenez POIRE juteuse (N).
Utilisez la CANNE. Prenez les 2/2 TUILES (O).
Placez 2 TUILES et CODE ; solutions (P).

Lire la note ; Prenez la COUVERTURE (Q).
Utilisez la bague de Valérie ; Prenez le MIROIR (R).
Placez le MIROIR (S). jouer au saut; Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL.
Une couverture, une poire juteuse, une aiguille et du fil sur une chauve-souris ; libérer BAT.

Prenez le VAMPIRE SUIVANT (T).
Placez la PISTE DE VAMPIRE sur le BRACELET DE VAMPIRE.
La poêle.

Utilisez le BRACELET DE VAMPIRE (U).

Sélectionnez ABC.
Sélectionnez DEFGD.
Sélectionnez HIHJHIKILMLNOPQ.

sélectionner).
Prenez la COUPE ET LA POIGNEE DE POULIE (B).
Prenez les CISEAUX. utilisez COUPE. obtenez de la POUDRE (C).
Prenez l’EMBLÈME D’ÉMERAUDE. regarde la photo; lire la note ; Prenez le LEVIER (D).

Prenez 1/2 ÉPÉE. placez le LEVIER (E).
Solution Fx3-Hx2-Gx2-IJ.
Utilisez la POIGNEE DE POULIE (K).

Enlevez la plaque; Prenez l’ÉPÉE 2/2 (L).
Placez 2 ÉPÉES. sélectionnez les pages (M).

Restaurer les éléments ABC.
Prenez la 1ère figurine de loup.

Utilisez des CISEAUX ; Obtenez GLAND (D).
Utilisez une poudre fine et un pinceau; sélectionnez EFG.
Prenez l’EMBLÈME DE LA ROSE. lire la note ; Prenez la 2ème figurine de loup (H).
Sélectionnez (I).

Placez 2 figurines LOUP ; solution JKLM-Kx2-NOPKQRSKTU.

Parlez (A).
Avancez (B).

Prenez l’EMBLÈME EN MÉTAL (C).
Prenez la FAUCILLE (D).
Prenez la 1ère RUNE (E).
Prenez la 2e RUNE (F).
Placez 2 RUNES (G).

Enlever les vignes ; solutions (H).
Solution (I); prendre du vin.
Placez l’EMBLÈME EN MÉTAL. solution (J); prenez de l’HUILE.

Utilisez la FAUCILLE. sélectionnez KLLLKKL ; Prenez le MARTEAU.
play-hop ; obtenez l’ÉPÉE EN ARGENT (M).
Marche droit.

Sélectionnez (N).
Prenez le GONG (O).
Place GONG; Utilisez le MARTEAU (P).

Prenez le SAC (A).
Prenez la LETTRE (B).
LETTRE sur SAC ; lire la note ; prenez Flint and steel et 1st hunter figurine.
Prenez la pince (C).

Prenez la PATTE EN MÉTAL. retirez le couvercle; utiliser du pétrole, de la silice et de l’acier, ainsi que du forex ; obtenez le BRÛLEUR ENFLAMMÉ (D).
Utilisez le VIN. Prenez la 2e FIGURINE DE CHASSEUR (E).
Placez la PATTE EN MÉTAL. Prenez le SOLEIL NON CHARGÉ (F).
Descendre.

Placez le BRÛLEUR ENFLAMMÉ ; lire la note ; Prenez la LUNE (G).
Placez la LUNE. Prenez la FIGURINE DE VAMPIRE (H).
Marche droit.

Placez les 2 figurines HUNTER et la figurine Vampire ; Prenez la GEMME (I).
JOHN SUNS dans UNCHARGED SUN ; prenez le SOLEIL.
Utilisez SOLEIL (J).

Sélectionnez les couples (K).
Parler; Prenez la PROCHAINE IVANNA (L).
Placez VOTRE IVANNA sur le BRACELET VAMPIRE.
Utilisez le BRACELET DE VAMPIRE (M).
Marche droit.
Parler; utilisez SOLEIL (N).

Chapitre 3 : Château

Parler; Prenez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE (A).
Prenez le CHIFFON (B).
Prenez le CLUB POINTU (C).
Utilisez le CLUB À POINTES et le CHIFFON. obtenez ÉCLAT DE VERRE (D).

Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (E).
play-hop ; Vous obtenez la FIGURINE DE LOUP (F).
Placez la FIGURINE DE LOUP. solutions (G).
Aller à droite.

Déplacez la rose ; Prenez l’ALCOOL (H).
Prenez l’ARBALÈTE (I).
Prenez la TORCHE (J).
Retirez le capot; placez l’EMBLÈME D’ÉMERAUDE ; Prenez 1/2 ŒIL DE RUBIS (K).
Descendre.

Utilisez TORCHE. Obtenez une TORCHE ALLUMÉE (L).
Aller à droite.
Utilisez la CLE DE LA BIBLIOTHEQUE et allumez la TORCHE (M). porte ouverte.
À gauche.

Utilisez la torche allumée (O).
Prenez de l’huile; lire un livre (P).
Notez que le livre du guérisseur sera le sixième livre lu.
Descendre.
Utilisez de l’huile; Prenez la POIGNÉE et la POIGNÉE DE DAGG (Q).
Utilisez le GANTELET. obtenez LEVIER (R).
À gauche.

Utilisez le LEVIER (A).
Prenez 1/2 TÊTE DE LOUP, la GEMME et 2/2 YEUX EN RUBIS (B).
Placez la CONFITURE DE CŒUR. lire un livre; Prenez la FLECHE EN ARGENT (C).
Placez 2 YEUX EN RUBIS. Lisez le livre (D).

Utilisez le GANTELET. lire 2 livres (E).
Utilisez la FLÈCHE EN ARGENT. retirer les pièces de la porte ; Prenez la SAC DE MÉDECIN et le LIVRE DU GUÉRISSEUR (F).
EMBLÈME ROSE SUR LE SAC DU MÉDECIN ; prenez la CUILLÈRE, la PINCE À ÉPILER et le SCALPEL.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; Obtenez la PLANTE CARNIVOUS (G).

ARBALÈTE et FLÈCHE sur HEALER’S BOOK.
Solution (H).
Solution (I).
Prenez la RECETTE (J).
Descendre.

Utilisez le SCALPEL. obtenez de la POUSSIERE D’OS (K).
Descendre.
Utilisez la CUILLÈRE ; obtenez de la CENDRE DE VAMPIRE (L).
RECETTE, ALCOOL, DAIRY FACTORY, BONE DUST et VASHIR JAPAN sur DOCTOR’S BAG.
Ce mini-jeu est généré aléatoirement ; Prenez la SANTÉ (M).

Donnez la POTION DE SOIN (N). prendre BAT.
play-hop ; obtenez PIÈGE (O).
Aller à droite.
Placez l’EMBLÈME DE CHAUVE-SOURIS (P).
Aller à droite.

Parlez (A).
Prenez la PINCE A CHEVEUX (B).
Prenez la CEINTURE (C).
ÉPINGLE À CHEVEUX sur la ceinture ; Prenez la CEINTURE À CROCHET.
Utilisez la CEINTURE FERMÉE ; Obtenez la CLÉ DE CELLULE (D).
Utilisez la CLÉ DE CELLULE (E). gagner des perles.
Déplacez l’oreiller ; Prenez les ÉPINGLES DE SÉCURITÉ (F).
Marche droit.

Parler; Prenez la CLE DE L’ECURIE (H).
Utilisez la CLÉ STABLE ; Prenez la SCIE À MÉTAUX (I).
Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez la CHAÎNE (J).
Descendre.

Utilisez SCIE À MÉTAUX. Prenez les EMBLÈMES DE LOUP 2/2 et la BOUGIE (K).
Placez 2 EMBLÈMES DE LOUP ; Prenez le BON ROCHER. Utilisez le MANCHE DE DAGUE. Prenez la DAGUE (L).
Marche droit.

porte ouverte ; placez la BOUGIE ; Prenez la LANTERNE (M).
Utilisez WELL CRANK ; Prenez la SELLE. Utilisez DAGUE. obtenez la CORDE (N).
CHAINE ET CORDE sur TRAP; Prenez l’OUTIL PIÈGE.
Utilisez l’OUTIL PIÈGE. Prenez la ROSE EMBLÈME (O).
Descendre.

Placez l’EMBLÈME ROSE. lire la note ; Prenez CONDI (P).
Marche droit.
Utilisez la LANTERNE et la SELLE (Q).
Prenez la CHAUVE-SOURIS (R).

CANDY à BAT ; Prenez le RUBAN et la CLÉ DE COFFRE.
Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez le FILET et la BROSSE (S).
Utilisez la BROSSE et le RUBAN (T).
Marche droit.

Solutions (UVW).

Chapitre 4 : La cabane

Prenez le COLLIER de Valérie (A).
PERLES SUR LE COLLIER DE VALERIE.
Prenez les TIGES MÉTALLIQUES et le MARTEAU (B).
Prenez le CHIFFON (C).
play-hop ; obtenez PARAPLUIE CASSÉ (D).
TIGES MÉTALLIQUES, VÊTEMENTS ET GOUJONS DE SÉCURITÉ SUR UN PARAPLUIE CASSÉ ; prenez PARAPLUIE.

Utilisez le MARTEAU. Prenez les PLANCHES (E).
Choisissez 1-3 ; placez les planches (F).
Utilisez le PARAPLUIE (G).

Prenez le VERRE (H).
Prenez du sel; déplacer une chaise; Prenez le CADUCÉE (I).
Place CADUCÉE ; Prenez 1/4 CLOCHE (J).
Descendre.

Utilisez le VERRE. obtenez de l’EAU DOUCE (K).
Utilisez du sel; Prenez 2/4 CLOCHES (L).
play-hop ; Obtenez BALAI (M).
Sélectionnez (N).

Utilisez BALAI. Prenez 3/4 CLOCHES (O).
Utilisez de l’eau douce; Prenez 4/4 CLOCHES (P).
Sélectionnez (Q).

Placez 4 CLOCHES. (AB) - (CDE) - (BDFGH) - (BCIJKL).
Marche droit.

Parler; donnez le COLLIER à Valérie ; Prenez la BOUGIE (P).
Prenez 1/2 BANDE DE BOIS (Q).
Placez la BOUGIE. Prenez le FRAGMENT DE CARTE 1 et la BOUSSOLE (R).
Déplacez le tapis; utilisez COMPASS et NET ; Prenez l’AIMANT (S).

Utilisez l’AIMANT ; Prenez la LUNE (A).
Prenez le PINCEAU (B).
Utilisez le PINCEAU et la LUNE (C).
Aller à droite.

Prenez la 1ère ÉTOILE (D).
Prenez la 2e ÉTOILE (E).
Prenez les POIGNÉES DE CABINET (F).
Utilisez les POIGNÉES DE CABINET (G).
Sélectionnez (H).

Sélectionnez les couples (I).
Gagnez la 3ème STAR.

Placez 3 ÉTOILES ; Prenez le CRAYON et la 2/2 ÉTAGÈRE EN BOIS (J).
Placez 2 BANDES EN BOIS ; Prenez la CLE (K).
Descendre.
Utilisez la CLE (L).
Marche droit.

Prenez les ÉPÉES et le 2e FRAGMENT DE CARTE (M).
Prenez la HACHE. placez des ÉPÉES ; obtenez l’EMBLÈME DE LOUP (N).
Descendre.

Utilisez la HACHE ; Prenez les ROSES NOIRES (O).
Placez l’EMBLÈME DE LOUP ; Prenez les PHOTOS DE MYLOS et la LUNE (P).
Aller à droite.

Place de la LUNE; Prenez la LETTRE A (A).
Placez les ROSES NOIRES. Prenez la PHOTO DE MARGARET et l’EMBLÈME JE (B).
Descendez, avancez.

Utilisez la LETTRE A et le CRAYON. page de saut ; Prenez la GEMME (C).
Placez la GEMME ; Prenez le BRACELET DE VALERIE (D).
Prenez la PHOTO D’IVANNA (E).
Placez l’EMBLÈME ; sac ouvert; Prenez l’EMBLÈME DE CHAUVE-SOURIS (F).
Placez l’EMBLÈME CHAUVE-SOURIS ; Prenez la PHOTO DE VALERIE (G).
Sélectionnez (H).

Placez PHOTO DE VALERIE, PHOTO DE MARGARET, PHOTO D’IVANNA et PHOTO DE MILOS (H).
Solution (I).
Prenez les ÉTIQUETTES (J).

Placez les ÉTIQUETTES ; déplacer les étiquettes sur les bouteilles ; Prenez la TÉRÉBENTHINE (L).
Descendre.
Utilisez de la TÉRÉBENTINE ; supprimer la date ; Prenez l’EMBLÈME DE CRÂNE (M).
Placez l’EMBLÈME DE CRÂNE ; sélectionnez (N).

Solutions (OPQ).
Prenez le CRANE CRANE (R).
Aller à droite.

Utilisez de la TÉRÉBENTINE ; sélectionner).
Placez la CLOCHE (B).
À gauche.

Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (C).
Prenez l’EVENTAIL (D).
Utilisez la TIGE EN MÉTAL et ouvrez le papier ; Prenez la PISTE DE VAMPIRE (E).
Larme de vampire sur un bracelet de vampire.

Utilisez le BRACELET VAMPIRE. Prenez l’EMBLÈME DE PATTE (F).
Utilisez l’EMBLÈME PAH ; Prenez l’OEIL AILE (G).
Utilisez une TIGE EN MÉTAL ; Prenez la NOTE (H).
Descendre.

play-hop ; obtenez des DENTS (I).
Sélectionnez (J).

Utilisez NOTE (K).
Faites pivoter l’objectif dans le sens des aiguilles d’une montre pour former une constellation ; sélectionnez (L).
Continuez à tourner ; sélectionner les constellations telles qu’elles apparaissent (MNOPQ).
Sélectionnez (R).

Faites pivoter l’objectif de 180 degrés ; sélectionnez (S).
Faites pivoter l’objectif dans le sens des aiguilles d’une montre pour former les constellations finales ; choisir chacun (TUV).
Prenez les constellations.

Utilisez l’œil ailé et les constellations ; solutions (A).
Prenez la poudre d’argent (B).
Ventilateur ouvert ; utilisez de la POUSSIERE D’ARGENT ; prendre DUST FAN.
Va à gauche.
Utilisez la BOTTE (C).

Prenez le JOURNAL DE MARGARET (D).
Utilisez MARGARET JEWEL. Retirez le crâne (E).
Placez les DENTS. Prenez le 3e FRAGMENT DE CARTE (F).
2 MORCEAU DE CARTE et 3 MORCEAU DE CARTE sur 1 MORCEAU DE CARTE ; prenez le CARD LOCK.
Utilisez la CARTE DE VERROUILLAGE (G).

Chapitre 5 : Repaire

Prenez le TUBE COURRIER (H).
Ouvrez le TUBE DE COURRIER ; lire la note ; insérez le CARD LOCK ; Prenez la CARTE MILOS.
Retirer les roses ; Prenez le CLOU (I).
Prenez la LIME (J).
Utilisez le CLOU (K).
play-hop ; Obtenez le COUTEAU (L).

Prenez le 1er MORCEAU DE MOSAÏQUE. Utilisez le COUTEAU et empruntez les MARCHES (M).
Remplacez les ÉTAPES ; Prenez l’ÉCHELLE (N).
Placez l’ÉCHELLE (O).
Utilisez le COUTEAU. prendre BAT. Lire la note ; Prenez la GRIFFE EN METAL (P).
FICHIER et CARTE POUR MILOS sur BAT ; gagner GRIFFE CASSÉE.

Placez la GRIFFE EN MÉTAL. Prenez les PIECES (Q).
Placez la GRIFFE CASSÉE et les PIÈCES. Prenez la GRIFFE EN METAL (R).
Placez la GRIFFE EN MÉTAL. Prenez la CARTE DRAGON (S).

Utilisez CARTE DRAGON. Prenez la GRIFFE EN METAL (A).
Parlez (B).
Placez la GRIFFE EN METAL (C).

Prenez l’ARBALÈTE (D).
Réparez et téléchargez CROSSBOW.
Utilisez l’ARBALÈTE (E).
Parler; Prenez ORDRE INSINGIA et SENTIER DES VAMPIRES (F).

Larme de vampire sur un bracelet de vampire.
Utilisez le BRACELET DE VAMPIRE (G).
Lire la note ; Prenez 1/3 JETONS ROSE et les MANUELS (H).

Prenez le 2e MORCEAU DE MOSAIQUE (I).
Lire la note ; choisissez un miroir; utilisez un MOUCHOIR ; Prenez les 2/3 JETONS ROSE (J).
Placez 2 PIÈCES DE MOSAÏQUE ; Sélectionner; Prenez les 3/3 JETONS ROSE (K).
Prenez la BOITE EN OR (L).

Parler; donnez le BRACELET VALERIA; Prenez la défense (M).
Placez 3 JETONS ROSE ; solutions (N).
Marche droit.

Prenez le RUBAN (O).
Utilisez FANG. Prenez la PERCHE (P).
Croc et ruban sur poteau ; prenez la LANCE.
Prenez le V VOLANT (Q).

Lire la note ; prenez le CŒUR NOIR. Placez le V VOLANT ; gagnez GEM (R).
COEUR NOIR sur BOÎTE OR; lire la note ; Prenez l’EMBLÈME DU DRAGON.
Placez l’EMBLÈME DU DRAGON et la GEMME. Prenez le CRANE EN METAL (S).
Placez le CRÂNE EN MÉTAL. utilisez la LANCE ; Sélectionnez la corde (T).

Parler; Prenez la TETE DE DRAGON (A).
Descendre.
play-hop ; Obtenez le GANT (B).
Parler; DONNEZ L’INSIGNE D’ORDRE. Utilisez GANT. Prenez l’ÉPÉE EN ARGENT (C).
Utilisez la TÊTE DE DRAGON. Prenez le BOUCLIER (D).
Marche droit.

Prenez le PROCHAIN ​​VAMPIRE (E).
Larme de vampire dans un bracelet de vampire.
Marche droit.
Utilisez le BRACELET DE VAMPIRE, le BOUCLIER et l’ÉPÉE EN ARGENT (F).

Solution GHI.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Immortal Love : Baiser de la nuit !

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