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Immortal Love 1: Letter from the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Amour Immortel : Une Lettre du Passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Fuite
  3. Retrouvailles
  4. Campement
  5. À la poursuite de D’Mortain
  6. Château
  7. A la recherche d’Angelica

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel d’Immortal Love : Lettre du passé !

Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il est mentionné lorsque le HOP est disponible et que l’élément d’inventaire est collecté.
Ce guide fournit des solutions pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Fuite

Parlez à l’homme (A). Prenez le PANIER (B).

Examinez le PANIER (inventaire), ouvrez le couvercle, sortez la bouteille et prenez le FROMAGE (1), les FRAGMENTS DE PORTRAIT (2) et le message. Sélectionnez (3). Prenez les ÉLÉMENTS DE STENTILE (4) et le MESSAGE SECRET (5).

Ouvrez pour trouver la carte (C). Développez et ouvrez le journal (D). Tourne la page; Prenez les ALLUMETTES (E).
Sélectionnez (F). Cliquez sur les bougies (G). utiliser des allumettes.

Placez le MESSAGE SECRET sur la bougie (H). Prendre un message.
Placez les FRAGMENTS DE PORTRAIT (I).
Solution (J).
Sélectionnez une image.

Placez le FROMAGE (K) et prenez le MORCEAU DE CLE (L).
Prenez la CRUCHE D’EAU (M).
Parlez à la personne. Donnez la CRUCHE D’EAU (N).
Prenez le papier (O). Ouvrez et prenez le CROCHET DE SERRURIER (P) et le schéma.

Utilisez la CLE (Q).
Décision 1-2-3-4-5.
Passer en avant.

Jouez à la SOC (R) pour obtenir une LETTRE.
Prenez les CLES (S), cliquez sur la souris, regardez le plateau (T) et prenez le CHIFFON (U).
Prenez le JETON DE CRANE (V).
Prenez le FAUTEUIL (W).
Descendre.

Placez la CHAISE (X). Prenez le JETON DE CRANE (Y).

Détachez les LETTRES (inventaire), ouvrez et prenez le PIED-DE-BICHE (A). Lisez la lettre et prenez le MORCEAU DE CLE (B).
Associez les CLÉS et les 2 ÉLÉMENTS DE CLÉ (inventaire).

Résolution (C1). (AC) - (BC) - (DC) - (DE).
Prenez les clés de la prison.
Passer en avant.

Utilisez le CHIFFON (D). Placez 2 BÂTONS DE CRÂNE (E).

Résolution (F1). DEFBACF.
Résolution (F2). DBEDBCAF.

Placez et prenez les CLES D’USINE (G).
Ouvrez et prenez la LANTERNE (H). Prenez le diagramme.
Descendre.
Combinez les pièces TRADITION (Inventaire) pour obtenir une TRADITION.

Placez la LANTERNE et la STATION (I). Utilisez les ALLUMETTES (J).
Passer en avant.
Prenez les VÊTEMENTS (K).
Placez les VÊTEMENTS (L).
Prenez la boîte (M). Cliquez et prenez la CANNE CASSEE (N).
Prenez note (O).

Prenez note (P). Utilisez la CANNE CASSEE pour prendre l’amulette (Q).
Prenez les COUTEAUX (R).

Sélectionnez (S).
Utilisez les LETTRES (T).

Essayez de prendre le couteau (U).
Prenez les GLANDS (rose).
Cliquez et touchez l’amulette lumineuse (V).

Placez le NID (W).
Ramassez les glands (rose).

Cliquez sur le gland (X).
Allumez la LISTE (Y) avec les allumettes (Z). Recevez le COUTEAU.

Utilisez le COUTEAU 3x. Prenez le FILET (A).
Déplacez les branches ; utilisez le FILET (B).
Passer en avant.

Parlez à l’homme (C).
Prenez la MEDAILLE DU SOLEIL (D).

Prenez (E), puis utilisez la PINCE (F).
Prenez la MEDAILLE DU SOLEIL. notez le motif (G).
Prenez la MEDAILLE DU SOLEIL (H).

Placez les 3 MÉDAILLES DU SOLEIL (I).
Choisissez 1-2-3-4-5-6.

Cliquez sur le médaillon (J) et placez les ailes (rose).
Prenez la SERRURE D’ANGELIK (K).
Sélectionnez ANGELIKI’S LOCK (Inventaire) pour afficher les photos.

Sélectionnez (L).
Solution (M).

Prenez la FORCE DE SOMMEIL et la LETTRE (N).

Chapitre 2 : Retrouvailles

Sélectionnez (O) et placez (P) la planche.
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.

Placez (Q) le filet (R) et le crochet (S).
Sélectionnez (T) et placez (U) la planche.

Prenez le BÂTON (V) et la PIERRE (W).
Utilisez le COUTEAU (X). recevez le MORCEAU DE CORDE.
Prenez le CROCHET CASSÉ et prenez le chat (Y).
Combinez le CROCHET CASSÉ et le BÂTON pour obtenir un CROCHET (Inventaire).
Utilisez le CROCHET (Z).

Jouez à la SOC (A). recevoir MASQUE.
Utilisez le CROCHET (B).
Passer en avant.

Utilisez le COUTEAU pour obtenir le MORCEAU DE CORDE (C).
Parlez à l’homme (D). recevez VIS.
Passer en avant.

Placez, puis placez les deux pieds de biche (E). Prenez le dessin.
Parlez au soldat (F).
Prenez les SACS (G).

Prenez le MORCEAU DE CORDE (H).
Ouvrez et sélectionnez un livre. Lisez la notice. Tournez les pages 3 fois. Prenez le MASQUE (I).
Prenez le PIED-DE-BICHE (J).

Attachez les 3 BLOCS DE CORDE (K). Prenez le MANTEAU (L).
Descendre.
Prendre note. Placez 2 MASQUES (M).

Solution (N).
Cliquez sur le masque (O). Prenez la CLE DU PORTAIL (P).

Utilisez la CLE DU PORTAIL (Q).
Sélectionnez chaque ongle. Prenez les PIÈCES D’OR (R).

Utilisez le PIED-DE-BICHE (S) et sélectionnez (T).

Sélectionnez (U).
Prenez le croissant (V).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (W). Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE (W1).
Prenez la CLÉ DE LA BOÎTE À MUSIQUE. Lisez la note (X).
Sélectionnez LAINE (Inventaire). Ouvrez la poche à capsule. Utilisez le COUTEAU pour la PUCE.

Cliquez sur l’oiseau (A).
Donnez le croissant (B). Prenez le DRAPEAU (C).
Prenez les instructions (D).
Choisissez les drapeaux 1-2-3. Placez le DRAPEAU (E).

Solution (F).
Placez la PUCE (G). Touchez les jetons dans les drapeaux.

Placez la FORCE DE SOMMEIL (H) et la CAPSULE DE BALLE (I). Desserrez la poudre et placez-la dans la capsule de balle. Fermez la capsule et placez-la dans le pistolet (J). Prenez le PISTOLET CHARGÉ.
Prenez les PIÈCES D’OR (K).

Prenez le papier et sélectionnez la boîte à musique (L).
Remplacez les pièces (M).
Placez le couvercle. Placez la CLÉ DE LA BOÎTE À MUSIQUE (N).
Prenez la BOITE A MUSIQUE (O).

Prenez le papier (P).
Utilisez la PIERRE (Q). Prenez la FIGURINE DE LUNE (R).
Descendre.

Touchez le chat. Placez la BOÎTE À MUSIQUE (S).
Utilisez le COUTEAU (T).
Prenez la DÉCORATION EN OR (U).

Placez la FIGURINE DE LUNE (V).
Échangez le soleil et la lune (W) et la bêche et le râteau (X).
Prenez le BOUQUET DE SOUHAITS (Y).
Passer en avant.

Cliquez sur le livre et l’image (A). Lisez le journal (B).
Placer les morceaux (1-2-3).
Placez la DÉCORATION EN OR (C). Prenez les PIÈCES D’OR.
Sélectionnez le BOUQUET DE SOUHAITS (Inventaire) et lisez chaque souhait pour trouver une PIÈCE D’OR.
Associez les SACS et les 4 PIECES D’OR pour obtenir les SACS D’OR (inventaire).
Passer en avant.

Donnez les SACS D’OR (D).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.
Donnez les SACS D’OR (E).
Utilisez le PISTOLET CHARGÉ (F).

Prenez (G), puis placez la FIGURINE DECORATIVE (H).
Passer en avant.

Prenez des notes et photographiez (I).
Ouvrez et prenez le FIBRURE (J).
Choisissez un tapis; Remarquez la clé (K).
Cliquez sur la chaise (L).

Utilisez le COUTEAU (M).
Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (N).
Sélectionnez (O).
Utilisez la CHALEUR, (P).

Placez le MORCEAU D’HORLOGE (Q).
Solution (R).
Prenez le CARREAU DE MOSAIQUE (S).
Descendre.

Placez 2 MOSAÏQUES (T).

Résolution (T1).
Lisez la note ; Prenez la PLAQUE ORNEMENTALE (U).
Ouvrez la LETTRE (Inventaire) pour le certificat de mariage.
Passer en avant.

Placez le PLAT AVEC ORNEMENT (V).
Solution (W). 1-2-3-4.
Passer en avant.

Chapitre 3 : Campement

Prenez (X), puis utilisez des allumettes (Y).
Prenez la VISITE (Z).
Prenez le MARTEAU, le médaillon et le CERTIFICAT DE MARIAGE (A).
Utilisez VISITE (B).

Sélectionnez (C).
Donnez CERTIFICAT DE MARIAGE (D).
Prenez la lettre et le diagramme (E).
Va à gauche.

Ouvrez et prenez le PIED-DE-BICHE (F).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (G). recevoir des CLOUS.
Utilisez le PIED-DE-BICHE. recevez la CHAÎNE (H).
Placez la CHAÎNE (I).

Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE et les PLANCHES (J).
Combinez l’ÉCHELLE CASSÉE, les PLANCHES, les CLOUS et le MARTEAU pour obtenir une ÉCHELLE (inventaire).
Placez l’ÉCHELLE (K) pour une scène d’objets cachés (L). Recevez des soucis.

Soulevez le couvercle du milieu du bocal. Placez les soucis ; Recevez MARGOLDS AVEC ARAIGNÉE (M).
Va à gauche.
Placez MARGOLDS AVEC ARAIGNÉE (N). Obtenez un fusil.
Sélectionnez (O).
Passer en avant.

Résolution (P1). Choisissez 1-6. Prenez (A). placez la chaussure sur (C). Prenez (A). placez le poisson sur (C). Prenez (E) et placez-le sur (F).
Résolution (P2). Choisissez 1-4. Prenez (G), puis (H). Utilisez (I) sur (J).
Résolution (P3). Choisissez 1-6. Utilisez (K) sur (L). Attachez (L) à (M) et placez-le sur (N).
Passer en avant.

Prenez le CRISTAL BLEU (Q).
Prenez la cruche (R). Ouvrez et prenez la note (S). Prenez le CRISTAL VIOLET et l’OXYDANT (T).
Tirez (U).

Jouez à la SOC (V). Recevez l’AMULETTE DU TEMPS BRISÉ.
Va à gauche.
Cliquez sur le rideau (W).
Utilisez le fusil (X).
Prenez le COLIS (Y).

Utilisez l’OXYDANT (Z).
Ouvrez, ouvrez et prenez les CRISTAUX LUMINEUX (A).
Passer en avant.
Sélectionnez PACKAGE (Inventaire). Prenez le COUTEAU et la PARTIE D’AMULETTE. Combinez corde et toile de jute pour un STOP.

Placez l’AMULETTE DU TEMPS BRISÉ. PARTIE D’AMULETTE ; CRISTAUX BLEU, VIOLET et LUMINEUX. Combinez les pièces (B).
Placer le bouchon (C). Utilisez la CRUCHE (D).

Utilisez le COUTEAU (E).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.
Examinez le chariot (F).
Ouvrez le sac et déplacez les documents ; Prenez la CLE (G).
Descendre.

Jouez à la SOC (@) pour placer le canon.
Utilisez le MARTEAU sur les deux bidons. Prenez et placez les clés (HI). Utilisez la CLE (J).
Prenez le CHIFFON (K), le PISTOLET et la POUDRE DE SEL (L).
Va à gauche.

Utilisez le COUTEAU (M). Placez le FLACON DE POUDRE À CANON (N). obtenir de la poudre à canon.

Descendre.
Placez la POUDRE et le PISTOLET (O). Utilisez les ALLUMETTES (P).
Sélectionnez une arme.

Regardez le réticule (Q).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.
Allez en bas et à gauche.
Prenez le PISTOLET (R). Placez le chiffon (S), utilisez la baguette (T) sur le chiffon.
Descendre.

Placez le PISTOLET (U1).
Positionnez (U2) et tirez le canon avec (1) Lx2, (2) Ux3, (3) Lx3, (4) Dx5-Rx10.
Va à gauche.

Chapitre 4 : À la poursuite de D’Mortain

Utilisez le COUTEAU (V) pour obtenir la CROQUETTE DE CRANE.
Ouvrez (W), prenez des notes et CISEAU (X).
Prenez le tissu (Y). Prenez la CORDE.

Sélectionnez la CORDE (inventaire) et retirez (Z) chaque paire (1-4). Prenez la CHAMBRE DE CARTES.

Placez la CARTE PALE. Cliquez sur le jeu pour trouver sa paire (A). Prenez le JETON DE PORTE (B).
Lever le rideau.
Passer en avant.

Prenez la PLANCHE (C).
Retirez (D), puis utilisez le BURIN et le MARTEAU (E).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.

Placez la PLANCHE (F). Utilisez le MARTEAU (G). Prenez le JETON DE PORTE.
Placez 2 JETONS DE PORTE (H).

Résolution (H1). (HF) - (IG) - (OH) - (FO) - (DF) - (CE) - (x) - (EJ) - (BE) - (MA) - (PA) -
(SD) - (FS ) - (AF) - (LP) - (KL) - (FK) - (QF) - (NQ) - (FN) - (GA) -
(MF) - (EM) - (RB) - (FR).
Solution (H2).

Prenez la CORDE (I).
Prenez note (J). Disposez les pièces (K1-K2). Déplacement (1-3) ; choisissez (4,5).
Placez et sélectionnez la poignée (L).
Lisez la notice. Prenez le JETON DEMONIAQUE (M).
Descendre.

Prenez les POMMES (N).
Ouvrez et prenez le CODE (O).
Aller à droite.

Placez le CODE. Choisissez 1-2-3.
Ouvrez et prenez le CRANE et le JOUET POUR CHAT (P).
Sélectionnez tasse 2x. Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (Q).
Passer en avant.

Placez le JOUET POUR CHAT (R).
Ouvert (S); Prenez le peigne de sa fille et notez (T).
Reculez 2 fois.
Retirez la planche (U).
Donnez le CERCUEIL DE LA FILLE (V) pour recevoir le JETON DEMONIAQUE.
Prenez la PUCE COMIQUE (W).
Descendre.

Placez le CRANE et les CHIPS COMEDI (X). Placez les JETONS (Y).
Prenez le FILET CASSÉ et la COURONNE EN PIERRE (Z).
Marchez en avant, à droite et en avant.

Prenez les mitaines (A) et la BOUGIE (B).
Placez 2 JETONS DEMON (C).

Résolution (D).
Placez la CORDE (E).

Jouez à la SOC (F). Obtenez une mosaïque.
Appuyez sur (G).

Appuyez sur (H).
Placez la VENIA EN PIERRE (I). Prenez le LIVRE DE VERITE (J).
Jouez à la SOC (K) pour casser le VENTILATEUR.

Utilisez les mitaines pour prendre le hérisson. Prenez la LIME (L).

Appuyez sur (M).
Placez le HÉRISSON (N). Prenez le CRANE (O) et la JANTE (P).
Reculez 3 fois.

Utiliser le fichier. Prenez la queue de paon (Q).
Allez à droite et avancez.
Placez la QUEUE DE PAON (R) et les morceaux (rose).
Examinez la poupée et prenez le CARREAU DE MOSAIQUE (S).

Utilisez le MARTEAU (T).
Placez les 2 MOSAÏQUES (U).

Solution (V).
Sélectionnez le livre ; Prenez l’EMBLEME DU LIVRE (W).
Sélectionnez le LIVRE DE VÉRITÉ (Inventaire). Utilisez l’EMBLÈME DU LIVRE. Livre ouvert.

Solution (X1-X4).
Prenez le BOUT DE TUYAU (Y).
Reculez 2 fois.

Assemblez les rayons de la roue, la jante (A) et attachez le câble (B). Cliquez et placez la roue (C).
Sélectionnez wagon 2x.

Placez les POMMES (D). Choisissez le chariot.
Sélectionnez (E). Sélectionnez (F) 2x. Passer en avant.

Chapitre 5 : Château

Prenez la MODE et la TÊTE DE GARGOUILLE (G).
Placez la BOUGIE (H). Utilisez les MITAINES (I). Déplacez la pierre (J).

Essayez d’entrer dans la grotte.
Prenez le BOUCLIER (K).
Associez le FILET CASSÉ, le VOILE et l’AIGUILLE FILETÉE (inventaire).
Utilisez NET ; Recevez le POISSON (L).

Prenez du CHARBON. (M).
Donnez le POISSON (N).
Prenez et sélectionnez le tuyau (O). Placez le MORCEAU DE TUYAU (P).

Solution (Q).
Sélectionnez (R).
Prenez le FRAGMENT DE PORTE et le PAPIER (S).

Placez le PAPIER et le FUSAIN (T). Recevez des SYMBOLES.
Avancez 2 fois.
Placez les SYMBOLES (U).

Solution (V1-V3).
Prenez la PELLE (W).
Cliquez sur les portes (X).
Passer en avant.

Placez le BOUCLIER (Y) et la TÊTE DE GARGOUILLE (Y1).
Prenez le FRAGMENT DE PORTE (Z).
Descendre.

Choisissez 1-2-3.
Prenez la BAGUE EN RUBIS et la PIECE D’EVENTAIL (A).
Sélectionnez VENTILATEUR CASSÉ (inventaire). Utilisez des mitaines. Fixez la PIÈCE DE VENTILATEUR.

Résolution (B1).
Prenez les FRAGMENTS DE PORTE (B2).
Passer en avant.

Placez les 3 FRAGMENTS DE PORTE (C).
Résolution (D).
Passer en avant.

Sélectionnez (E). Lieu (F).
Prenez le CARREAU SUR LE SOL (G).
Prenez note et faites semblant d’yeux (H).
Placez les GARGOUILLES (IJ).
Passer en avant.

Prenez la térébenthine (K). Déplacez-vous (L).
Prenez la PIPETTE (M). Cliquez sur le livre (N). tournez la page, sélectionnez le diagramme de l’amulette. Tourne la page; Prenez le SABLE RUBIS (O).
Descendre.

Jouez à la SOC (P). Recevez des ÉLÉMENTS D’HISTOIRE.
Associez le LIVRE DE VÉRITÉ et des ÉLÉMENTS D’HISTOIRE (Inventaire).
Solution (Q). Prenez la DÉCISION.
Descendre.

Ouvert. Utilisez PILOTE ; Recevez le TOURNEVIS D’HUILE (R).
Avancez 2 fois.
Appuyez sur (S).
Utilisez le DRIVER A HUILE. Prenez les CISEAUX (T).
Placez le CARREAU SUR LE SOL (U).

Solution (V1-V2). D-Dx2-Bx2-A.
Choisissez un livre. Tourne la page. Prenez le FRAGMENT DE FERMETURE (W).

Placez la SOLUTION (X).
Sélectionnez (X1).
Solution (Y1-Y2). Échange (AC) - (CF) - (BE) - (DG) - (CD). Faites pivoter Ax2-B-Cx4-Dx2-Ex3-Fx4-Gx4.
Va à gauche.

Jouez à la SOC (Z). recevez l’AMULETTE CASSÉE.
Prenez le FAUX ŒIL et la note (A).
Placez les 2 FAUX YEUX (B). Prenez le FRAGMENT DE SORT (C).
Utilisez des CISEAUX ; Recevez la MÈCHE DE CHEVEUX (D).
Reculez 2 fois.

Jouez à la SOC (E). Obtenez le cœur brisé.
Avancez et allez à droite.
Placez le CŒUR BRISÉ (1) et la BAGUE EN RUBIS (2). Sélectionnez (3) objectif 2x. Placez (1), (2) sous (3). Allumez la bougie avec la bougie allumée (4). Placez et placez le RUBIS (5) en dessous (3). Prenez l’ETOILE (6).
Reculez 2 fois.

Placez la Mèche de cheveux. Prenez le PINCEAU IMPROVISÉ (F).
Placez la TÉRÉBENTHINE et le PINCEAU IMPROVISÉ (G). Trempez le pinceau dans la térébenthine et placez-le sur la toile (H).
Placez l’ÉTOILE (I). Déplacez le morceau de lune (J).
Prenez la DÉCORATION EN PIERRE (K).
Avancez et allez à droite.

Placez la DÉCORATION EN PIERRE (L).
Jouez à la SOC (M). Recevez l’EMBLÈME DU CRÂNE.
Reculez 5 fois.
Placez les 3 EMBLÈMES DE CRÂNE (N).
Passer en avant.

Chapitre 6 : A la recherche d’Angelica

Sélectionnez (O). Prenez le RUBAN AVEC CROCHET (P).
Utilisez le RUBAN AVEC CROCHET pour obtenir la CLE DU COFFRE (Q).
Descendre.

Utilisez la PELLE 3x (R).
Utilisez la CLÉ DE COFFRE (S). Prenez le PARCHEMIN MYSTIQUE (T).
Va à gauche.
Placez le PARCHEMIN MYSTIQUE (U). Prenez le parchemin.
Aller à droite.

Prenez la flèche (V).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.
Placez (W) dans (X). Prenez la FLECHE (V).
Prenez des FRAGMENTS DE CARTE. notez le symbole (Y).
Descendre.

Touchez le crâne. attention aux symboles. Utilisez la FLECHE. Prenez le CRISTAL ROSE (A).
Ouvrez, récupérez et prenez le CRISTAL BLEU (B). Cliquez sur les symboles (1-4).
Prenez la figurine de D’Morten (C).
Aller à droite.

Essayez de placer le CRISTAL ROSE (D).
Sélectionnez et appuyez sur l’amulette.
Associez l’AMULETTE CASSÉE et les FRAGMENTS DE RÉFÉRENCE (Inventaire).
Solution (E).
Prenez l’AMULETTE DU TEMPS (F).

Choisissez Amulette. Placez l’AMULETTE DU TEMPS INVERSÉ (G). A reçu une amulette chargée de temps.
Placez l’AMULETTE DU TEMPS CHARGÉE (H).

Placez les CRISTAUX ROSE, BLEU et la STATUE DE D’MORTAIN (L). Touchez les deux cristaux.
Retirez les goupilles (M).

Prenez l’AMULETTE DE D’MORTAIN (N).
Descendre.
Placez l’AMULETTE DE D’MORTAIN (O). Choisissez une femme.
Faites défiler 3 fois vers la droite (P).
Toutes nos félicitations. Vous avez fini de jouer à Immortal Love: Letter from the Past.

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