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Immortal Love 8: Sparkle of Talent - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Immortal Love 8 : Étincelle de talent. Le jeune acteur Oliver est approché pour jouer le rôle du Raven King dans un nouveau théâtre de tournée. Inspiré par les perspectives financières, le jeune homme accepte avec joie l’offre, mais après la première répétition, il disparaît sans laisser de trace avec la troupe de théâtre. Sa femme Emma commence immédiatement à chercher son mari bien-aimé, conduisant le long de la route du théâtre et trouvant de nouveaux indices pour résoudre cette mystérieuse affaire. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. rôle du chapitre 1
  3. Chapitre 2 Lakeville
  4. Chapitre 3 Fallton
  5. Chapitre 4 Brichester
  6. Chapitre 5 Maytown
  7. Chapitre supplémentaire
  8. Objets de collection

Immortal Love 8: Conseils généraux

Le jeune acteur Oliver reçoit une offre alléchante du propriétaire du théâtre itinérant Radcliffe - pour jouer le rôle brillant du Raven King. Le jeune homme, qui rêve depuis longtemps de gagner de l’argent pour acheter sa propre maison, accepte rapidement les conditions de M. Radcliffe et l’annonce à sa femme Emma. Cependant, la joie des jeunes ne dure pas longtemps - après la première répétition, Oliver disparaît avec le théâtre et Emma est obligée de commencer à le chercher. En parcourant le parcours du théâtre, la jeune fille devra recueillir les informations nécessaires, interroger des témoins et découvrir la vérité sur M. Radcliffe et ses véritables objectifs.

Collectez l’inventaire à chaque emplacement et passez des tests : parfois, pour obtenir le bon objet, vous devrez essayer de jouer aux mini-jeux préparés pour vous et à des puzzles intelligents. En cas de difficulté, utilisez l’indice et regardez souvent la carte de la zone pour ne pas vous perdre. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté : choisissez-en un pour un passage confortable.

Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. Des captures d’écran montreront chaque scène à grande échelle. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas n’explique pas les décisions du HOP. Il ne montre que l’emplacement du HOP et l’article reçu.

Vous verrez des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Immortal Love 8: rôle du chapitre 1

Parlez à Olivier. Prenez le COFFRET (A). Cliquez ici (B); Prenez les FILS (C). Cliquez sur la BOÎTE et prenez la note et l’EMBLÈME DE CORBEAU. Prendre note; retirer le tissu; Utilisez l’EMBLÈME DE CORBEAU (D). cliquez sur les parchemins.

Solution (E) : ADCB. Prenez la CLÉ DE REMONTAGE, ALLUMETTES.

Utilisez les ALLUMETTES (F). Prenez la PINE (G). Connectez le PIN et le COFFRET. Solution (H) : BCE-Bx2-FD. Prendre la couronne.

ouvert; placez la COURONNE (I). appuyez sur 1-4. Parlez à Olivier. Prenez la FIGURINE DE CYGNE (J). Utilisez la FIGURINE DE CYGNE (K). Prenez le DESSIN DE FAUSSE ENSCÈNE (L). utiliser les peintures 1-3 ; Prenez le CORBEAU (M).

Utilisez RAVEN et MIS-EN-SCENE DRAWING (N). appuyez sur 1-3 ; parlez à Olivier; choisissez n’importe quelles réponses. Vous recevez le LIVRE.

Cliquez sur le LIVRE et prenez le STYLO. Cliquez sur le corbeau. utilisez la POIGNÉE ; Utilisez le couteau et prenez la CLOCHE (O). Utilisez la CLOCHE (P). Vous recevez une PIERRE EN FORME DE CŒUR. Utilisez la PIERRE EN FORME DE COEUR et le LIVRE.

Solution facile/difficile (Q) : (A-3)-(B-8)-(C-9)-(D-5)-(E-7)-(F-4)-(G-1)- (H-6)-(I-10)-(J-2). Cliquez sur le livre et prenez la PAGE DU LIVRE DU CORBEAU.

Parlez à Sam. choisissez n’importe quelle option de réponse ; parler à Sam; donnez-lui la PAGE DU LIVRE DU CORBEAU. parler à Sam; Prenez 1/3 ARTEFACT (R). Prenez l’AIGUILLE (S). Prenez la VIEILLE PHOTO (T). retournez; Utilisez les FILS et l’AIGUILLE (U). Prenez l’ARTEFACT 2/3 (V).

Cliquez sur les images ; utilisez la CLÉ DE REMONTAGE (W). Prenez l’ARTEFACT 3/3 (X). Prenez des notes, une FEUILLE DE CHÊNE et une affiche ; utilisez l’ARTEFACT 3/3 (Y). Solution (Z). CDEABECDEBCDE. Prenez la POIGNEE.

Utilisez la POIGNÉE (A). Prenez le TIRE-BOUCHON (B). jouez à la SOC (C). Vous recevez un DRAGON. Utilisez le TIRE-BOUCHON (D). Prenez l’HUILE (E). Quittez l’approche ; utilisez de l’HUILE (F). cliquez sur le cercueil ; Prenez la RÉSINE et le PARCHEMIN ANCIEN (G).

Reliez le PARCHEMIN ANCIEN et le DRAGON. Clique dessus; coloriez les runes selon l’indice (H) ; parlez au dragon; prenez DRAGON. Parlez à Sam. Prenez le LIVRE (I). Cliquez sur le dragon (J). utilisez le LIVRE (K). parlez au dragon; cliquez sur l’écran ; prendre le livre (L) ; Vous obtenez la CENDRE MAGIQUE. Utilisez la CENDRE MAGIQUE (M). La solution est aléatoire. Aller de l’avant.

Prenez le BÂTON (N). Utilisez le BÂTON ; Prenez la MARMITE (O). Supprimez tout ce qui est inutile ; Utilisez la FEUILLE DE CHÊNE (P) et le POT. Prenez l’EAU (Q). Utilisez de l’EAU (R).

Solution(s) : C-HIEDMLABGFKJ.

Parlez à Sam. Prenez le PAPIER FROISSÉ (T). Cliquez ici (U); Prenez la PIÈCE et le TISSU (V). Connectez la PIÈCE et retournez la VIEILLE PHOTO. Solution (W).

Utilisez la RÉSINE (X). Prenez le PORTRAIT DE STELLA (Y). Utilisez le TISSU (Z). Prenez la 1/2 BOUGIE (A). Utilisez le PAPIER FROISSÉ et prenez les 2/2 BOUGIES.

Utilisez le PORTRAIT DE STELLA et 2/2 BOUGIES (B). Faites défiler vers la droite. Cliquez ici (C); cliquez ici (D); notez et CROCHETER (E). Cliquez ici (F); Prenez le GANT et la 1/2 ŒIL DE CORBEAU (G).

Utilisez GANT. appuyez sur 1-6 ; Vous recevez des LETTRES. Zoomez sur le tableau. cliquez ici (H); utilisez les LETTRES (I). Solution (J) : (BF)-(AE)-(AD)-(AC)-(AB)-(CF). Prenez note et MIROIR.

Utilisez le MIROIR (K). Prenez 2/2 YEUX DE CORBEAU (L). Connectez 2/2 RAVEN EYES et le PAPIER FROISSÉ ; appuyez sur 1-6 ; prendre la ROUTE VERS LAKEVILLE. Donnez à Sam la ROUTE VERS LAKEVILLE (M). parler à Sam.

Immortal Love 8: Chapitre 2 Lakeville

Parlez à Sophie. Prenez la BOUILLOIRE et la MANIVELLE (N). Examinez le SAC et prenez l’EMBLÈME DE GONDOL. utilisez LOCKPICK. Solution (O) : A-Dx4-F. Prenez note et 1/3 FIGURINE.

Prenez les CISEAUX (P). utilisez la PIÈCE (Q). Prenez le SOLVANT (R). Utilisez la MANIVELLE (S). appuyez rapidement sur la poignée ; Prenez 2/3 FIGURINES (T). Examinez l’affiche. utilisez du SOLVANT (U). Prenez les FIGURINES 3/3 (V). Placez les FIGURINES 3/3 (W).

Solution (X) : (AH)-(CI)-(GE)-(AB)-(AO)-(CK)-(DF)-(EJ)-(KJ)-(LN)-(NM). Prenez les GEMMES.

Prenez le FILET BLANCS (Y). utilisez GEMS (Z) ; ouvrez le couvercle; Prenez le CHÂLE (A). Connectez le NET BLANK et le CHÂLE. prenez le filet. Utilisez le FILET (B). Vous recevez un POISSON. Cliquez sur la guirlande ; donnez le POISSON (C) ; Jouez à la SOC (D). Vous recevrez un BILLET. Cliquez sur la fenêtre ; Donnez le BILLET (E). Aller de l’avant.

Prenez le CYLINDRE (F). utilisez les CISEAUX (G). Ouvre la boite; Prenez la CARTE AMOUREUX (H). Prenez la PELLE (I). utilisez la CARTE AMOUREUX ; Prenez la 1/2 BOBINE DE FIL (J). Prendre note; Utilisez l’EMBLÈME DE GONDOL (K). Prenez la CARTE DE CHAR, les 2/2 BOBINES DE FIL et le FEUILLET (L).

Utilisez CHARIOT CARTE. Prenez le BADGE DE BATELIER (M). Cliquez ici (N); utilisez 2/2 BOBINES DE FIL (O). appuyez sur 1-2 ; Prenez le DESSIN DE BATELIER (P). Connectez le BADGE DU BATELIER, la PHOTO DU BATELIER et l’ANNONCE et prenez l’ANNONCE.

Utilisez ANNONCE (Q). Solution (R) : 1-7. Prenez la CLE DU BATELIER (S).

Placez la CLÉ DU BATELIER (T). parler à Sam. Solution (U).

Parlez à Sam. cliquez ici (V) pour une CORDE ; Utilisez le CYLINDRE (W). Vous recevez les LUCIOLES. utilisez la CORDE 4x (X). prendre 1-4 ; Vous recevez les PEGS. Prenez l’AFFICHE (Y). cliquez ici (Z).

Solution (A) : (AF)-(BD)-(CE). Vous recevez un FANS. Utilisez les LUCIOLES (B). Prenez le GRATTOIR (C) et la LOURDE RÉCOMPENSE (D).

Utilisez les CHEVILLES et la RÉCOMPENSE LOURDE (E). cliquez ici (F) 3x. Aller de l’avant. Prenez des notes et la PIÈCE D’INSTRUCTIONS (G). Utilisez le VENTILATEUR (H) et cliquez rapidement sur l’écran. utilisez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS (I). Prenez les INSTRUCTIONS (J).

Placez les INSTRUCTIONS (K). Solution (L) : B-Dx2. Cliquez sur Sophie ; jouez à la SOC (M). Vous recevez le LIVRE DU CYGNE. Cliquez sur le dragon ; Donnez le LIVRE DU CYGNE au Dragon (N). parlez au dragon; Prenez la CENDRE MAGIQUE (O). parler à Sophie; Prenez la PAGE DU LIVRE DU CYGNE (P).

Enlever les algues ; utilisez la CENDRE MAGIQUE (Q). La solution est aléatoire. Aller de l’avant. Prenez le PINCEAU (R). Cliquez ici (S); Prenez la CLÉ DE PIPE (T). utiliser SCOOP ; Prenez l’ARGILE (U). Prenez l’AFFICHE et les TUYAUX. utilisez-les, sélectionnez CLÉ DE PIPE (V). Ouvre la boite; Prenez la PIPE (W) et le VISEUR (X).

Connectez la BROSSE 3x et les TUYAUX ; Prenez la LUMIÈRE. cliquez sur les tubes ; utilisez l’ARGILE et prenez le TUYAU DANS L’ARGILE. Utilisez le SORT, la PLUME et la PIPE EN ARGILE (Y). Prenez le TUBE RESPIRATOIRE (Z). Prenez le FILET (A). Utilisez FILET (B). Prenez l’EMBLÈME DE CRIC (C). Enlever les algues ; utilisez le TUBE RESPIRATOIRE (D). appuyez rapidement sur l’écran.

Solution (E) : (A-B). Prenez le Dragon et l’EMBLÈME D’OLIVER. Parlez à Sam. Prenez l’AIMANT (F). Utilisez l’AIMANT (G). Vous recevez l’EMBLÈME RADCLIFE.

Utilisez l’EMBLÈME JACK ; prendre note; utilisez l’EMBLÈME RADCLIFE ; prendre note; utilisez l’EMBLÈME D’OLIVER ; notez (H). Prenez les YEUX DE CYGNE (I). Connectez les YEUX DE CYGNE et la PAGE DU LIVRE DE CYGNE ; appuyez sur 1-6 ; prenez la ROUTE VERS FALLTON. Donnez à Sam la ROUTE VERS FALLTON (J). parler à Sam.

Solution en mode difficile (K1) : 1-4.

Solution pour le mode difficile (K2) : 5-9.

Solution de mode lumière (@): 1-9.

Immortal Love 8: Chapitre 3 Fallton

Prenez GEKKO et le JOURNAL (L). Ouvrez le JOURNAL ; Clique dessus. Solution légère (M) : (A-4)-(B-6)-(C-3)-(D-1)-(E-5)-(F-7)-(G-2). Solution pour le mode complexe (N) : (Ax2-4) - (B-6) - (C-3) - (Dx2-1) - (Ex2-5) - (Fx6-7) - (Gx6-2). Prenez le CORBEAU EN PAPIER.

Utilisez CORBEAU EN PAPIER (O). Jouez à la SOC (P). Vous recevez les BISCUITS POUR CHIENS. Prenez note, MOUCHOIR (Q). utilisez GEKKO ; Prenez la BOUTEILLE (R). Utilisez le GRATTOIR (S). cliquez sur la vanne ; utilisez la BOUTEILLE ; Prenez l’EAU (T).

Utilisez des BISCUITS POUR CHIENS et de l’EAU (U). Aller de l’avant. Parlez à Jean. donnez-lui l’AFFICHE. reparlez à John. Prenez le CORPS DE PAPILLON, les PINCES DE SAC et la CORDE (V). Utilisez le CORPS DE PAPILLON (W). Prenez les COUPEUSES (X).

Utilisez les COUPEURS (Y). Vous recevez une FOURCHE COURBÉE. Reliez la CORDE, les CHÂLES et la FOURCHE COURBÉE. prenez le CROCHET D’ESCALADE. Utilisez le CROCHET D’ESCALADE (Z). Cliquez ici (A).

Solution (B) : DHMHGLMBGLCDHMLGLCDGC-GHMDL. GCGEDCHDEMHDLGKJKFJIM-KGLGABGBKG-Lx2-MJK. Gx2-LCGKIDE. Prenez ACCORD AVEC JACK.

Donnez à John l’ACCORD AVEC JACK ; parler à Jean; Prenez la LAMPE (C). Ouvrez la LAMPE et prenez le FRAGMENT DE VERRE. Utilisez l’ÉCLAT DE VERRE (D). Prenez le LANCE-PIERRE (E). Utilisez la LANCE-PIERRE (F). Vous recevez une BOUGIE. Prendre note; cliquez sur le miroir ; Utilisez la PIPE À FUMEUR, LA PLUME (G). Prenez le CODE (H).

Utilisez le CODE (I). Set sur les boutons 1-poisson, 2-oiseau, 3-renard; Prenez la LENTILLE et le TOURNEVIS (J). Utilisez le TOURNEVIS (K). Vous obtenez les MIROIRS. Connectez la LENTILLE, la BOUGIE, la PLUME, les MIROIRS et la LAMPE. prenez la LAMPE. Retourner. Jouez à la SOC (L). Vous recevez une MEULE. Parlez à Jean. utilisez la LAMPE ; parler à Jean; donnez la MEULE (M).

Terminez la mini-SOC ; Prenez le BOUTON (N). Utilisez le BOUTON (O). cliquez ici (P). Allez (Q).

Parlez à Jean. Prenez la ROUE, les 2/5 RAYONS, le RUBAN SOLIDE, les CORDES DE MANDOLINE et l’INDICE GEKCO (R).

Utilisez les CORDES DE MANDOLINE (S). trouver les paires 1-3 ; prenez 3/5 RAYONS ; utilisez les CLIPS DE SAC (T) ; cliquez sur l’image; utilisez le RUBAN FORT (U). Prenez le BRACELET DE LEZARD (V).

Prenez la STATUE DU ROI CORBEAU. cliquez sur le tissu (W). jouez à la SOC (X). Vous obtenez le MANCHE DE RASOIR. Retourner. Utilisez l’INDICE GEKCON (Y). appuyez une fois sur chaque patte ; Prenez les GEMMES 2/2 (Z). Retournez à la ville des tentes.

Utilisez les GEMMES 2/2 (A). Prenez la PAGE DE LIVRE PAPILLON et les INSTRUCTIONS (B). utilisez le MANCHE DE RASOIR (C) et (D). Aller de l’avant. Cliquez sur le rideau ; parler à Jean. Utilisez la PLUME (E). Ouvrez la PAGE DU LIVRE PAPILLON et prenez la CLE DE COFFRET. Prenez la STATUETTE DU CYGNE et notez ; Utilisez la CLÉ DE BOÎTE (F). Prenez les PAPILLONS EN CRISTAL (G).

Prenez note, VIS et RAYONS 4/5 (H). Prenez l’AIGUILLE 5/5 et les FILS (I). Utilisez le BRACELET DE LEZARD. Prenez le SOLEIL (J). Utilisez des PAPILLONS EN CRISTAL et une PAGE DE LIVRE PAPILLON ; appuyez sur 1-6 ; Prenez le FRAGMENT DE CARTE. Retourner.

Jouez à la SOC (K). Vous recevez un MARTEAU. Utilisez l’EMBLÈME DU SOLEIL (L). Prenez le SOUFFLET (M) et la FIGURINE DE BOL (N). Aller de l’avant. Utilisez la STATUETTE DU CYGNE, la STATUETTE DU ROI CORBEAU et la STATUETTE DU PAPILLON (O). Prenez le BRACELET PAPILLON (P). Utilisez le BRACELET PAPILLON. Prenez le LANCE (Q). Retourner.

Combinez 5/5 RAYONS, MARTEAU et ROUE. Utilisez le LANCE (R). prenez de l’ENCENS. utilisez la ROUE (S). Aller de l’avant. Utilisez les INSTRUCTIONS, le SOUFFLET et l’ENCENS (T). Parlez à Jack. Prenez le LIVRE PAPILLON (U).

Donnez le LIVRE PAPILLON au dragon (V). parlez au dragon; Prenez la CENDRE MAGIQUE (W). parler à Jack; appuyez sur 1-7 ; utilisez la CENDRE MAGIQUE (X). La solution est aléatoire.

Parlez à Jean. Prenez le CHARBON (Y). Retourner. Utilisez le FRAGMENT DE CARTE (Z). appuyez sur 1-5 ; utilisez du CHARBON (A). Prenez la ROUTE VERS BRICHESTER (B). Utilisez la ROUTE VERS BRICHESTER (C). Dieu).

Immortal Love 8: Chapitre 4 Brichester

Parlez à Sam. Prenez la CANNE CASSEE, le MORCEAU DE CANNE et le CISAILLE CASSEE (E). Connectez le MORCEAU DE CANNE et la CANNE CASSÉE. prenez la CANNE. Utilisez la CANNE (F). Prenez la LIME, le BILLET et les 2/6 PIECES (G).

Examinez les CISAILLES CASSÉES et prenez la CLÉ DU CHAT. Connectez la VIS, la LIME et les CISAILLES CASSÉES. prenez des cisailles. Utilisez les CISAILLES et trouvez les paires (H). Vous recevez un BOUQUET ; Prenez le MANCHE DE TRUELLE (I). Utilisez la POIGNEE DE STOLER (J). Prenez la TRUELLE (K). Utilisez la TRUELLE (L). Prenez la BOITE (M). Prenez l’AFFICHE. Utilisez le BILLET (N). Aller de l’avant. Parlez aux enfants; donnez l’AFFICHE aux enfants; parler aux enfants; prenez la CARTE POSTALE (@).

Prenez le FILET (O). Examinez la CARTE POSTALE et prenez la PIECE DE PUZZLE. Appuyez sur 1-4 ; Vous recevez les RUBANS. Utilisez la CLÉ CHAT (P). mettre une robe sur le mannequin; Prenez la CHAUSSURE (Q). ouvrez le couvercle; Prenez 4/6 PIECES (R). Utilisez la PIECE DE PUZZLE (S). appuyez sur 1-5 ; Prenez la POIGNÉE (T). mettre des gants sur le mannequin; ouvert (U); placez le tablier sur le mannequin (V).

Utilisez CHAUSSURE (W). Prenez les RAYONS (X). Tirez la verrière vers l’arrière ; prenez la FOURCHE. utilisez la POIGNEE (Y). jouez à la SOC (Z). Vous recevez les SUCETTES. Donnez aux enfants les SUCETTES ; parler aux enfants; Prenez le NUMÉRO DE CHAMBRE (A). Retourner. Connectez les FILS, l’AIGUILLE et le FILET.

Solution (B). Prenez le FILET.

Utilisez le FILET (C). Prenez le POISSON (D). Donnez le POISSON au renard (E). Prenez les STIRRUMS (F). Avancez 2x. Utilisez le NUMÉRO DE CHAMBRE (G). cliquez ici (1-3); parler à l’administrateur. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (I). Prenez la note et l’ORDRE DE KATHY (J).

Utilisez les AIGUILLES D’HORLOGE (K). Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le VASE VIDE (L). Prenez le PANIER, le MORCEAU DE GLOBE 1/2 et la note (M). Prenez CATAIRE. utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (N). Prenez le CASQUETTE (O) et les FRAGMENTS DE GLOBE 2/2 (P).

Utilisez les PIÈCES DE GLOBE 2/2 (Q). notez, GRIFFES (R) et PIÈCES 6/6 (S). Retourner. Utilisez la PAC ; Mettez l’uniforme de bonne (T).

Utilisez les PIECES 6/6 (U). placez les objets 1 à 3 ; Prenez la STATUETTE DE CHAT (V).

Jouez à la SOC (W). Vous recevez le GÂTEAU. Cliquez sur les verres à vin ; utilisez le PANIER, LA COMMANDE DE KATHY (X). appuyez sur 1-4 et prenez le PANIER ; Prenez le PANIER AVEC COMMANDE (Y). Connectez la FIGURINE DE CHAT et la BOÎTE. Prenez les BOUCLES D’OREILLES DE CHAT. Retourner. Utilisez le VASE VIDE (Z) et le BOUQUET. Prenez le VASE DE FLEURS (A). Avancez 2x.

Utilisez le PANIER AVEC COMMANDE, le VASE DE FLEURS et le GÂTEAU (B). parler à Katy. Solution (C) : RRLR.

Parlez à Katy. Prenez le LIVRE DE CHAT (D). Donnez le LIVRE DU CHAT au dragon (E). parlez au dragon; Prenez la CENDRE MAGIQUE (F). Utilisez la CENDRE MAGIQUE (G). La solution est aléatoire. Parlez à Katy. Prenez la PAGE DE LIVRE DE CHAT (H). Examinez la PAGE DU LIVRE DE CHAT et prenez l’emblème du planeur.

Attachez les BOUCLES D’OREILLES DE CHAT et la PAGE DE LIVRE DE CHAT (I). appuyez sur 1-6 ; prenez la ROUTE VERS MAYTOWN. Allez (J).

Immortal Love 8: Chapitre 5 Maytown

Prenez le TRICOIN, les CISEAUX, la PLANCHE, l’ÉQUIPEMENT, l’AILE CASSÉE et les BISCUITS (K).

Utilisez le TRI-COIN sur l’oiseau, la PLANCHE et la CATAIRE (L). Prenez la CLOCHE (M). Utilisez la CLOCHE (N) et les BISCUITS (O). Prenez le FRAGMENT DE COUVERCLE (P). Utilisez le FRAGMENT DE COUVERCLE (Q). Prenez la PLUME ET L’ENCRE (R).

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le CHIFFON (S). utilisez l’EMBLÈME de planeur (T). prendre le parchemin ; utilisez PLUME ET ENCRE (U). Prenez le plan de planeur (V) et la CLÉ DE CAGE (W). Utilisez la CLÉ DE CAGE (X). Prenez la PLUME (Y). Utilisez la PLUME (Z) et la FOURCHETTE. Prenez la VIS (A).

Utilisez le plan de planeur, les rubans, les étriers, l’aile cassée et le TISSU (B). appuyez sur 1-6 ; Utilisez la VIS (C). Utilisez la ROUTE VERS MAYTOWN (D). cliquez sur le planeur. La solution est aléatoire.

Parlez à Sam. Prenez l’INSERTION DE CHAT (E). Prenez les JUMELLES et la BALANCE (F). Prenez 1/2 CASQUE. utilisez l’ENGRENAGE (G). Prenez les OUTILS (H). Allez (je).

Prenez les CASQUES 2/2 (J) et la BAGUE EN DIAMANT (K). Prenez la BROSSE. utilisez les CASQUES 2/2 (L). échanger 1-3 ; Prenez les AMULETTES (M). Prenez les PEINTURES (N). tourne la page; Prenez le FRAGMENT DE VITRAIL (O). Ouvrez toutes les AMULETTES. Connectez l’INSERT AVEC CHAT et les AMULETTES.

Solution (P) : (CE)-(AB)-(AD)-(DE). Prenez la PIERRE MAGIQUE.

Prenez le PINCEAU (Q). Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (R). Prenez les RÊNES (S). cliquez sur le parchemin ; Prenez le COLLIER (T). Utilisez le COLLIER (U). Prenez le parchemin et la PATTE D’OURS (V). Retirer le chiffon ; Prenez le GANT EN MÉTAL (W). utilisez l’ÉCLAT DE VITRAIL, la PEINTURE et le PINCEAU (X).

Solution (Y). Ouvrez A-E ; (B-7-8-19-32-33-34) - (A-11-18-20-21) - (B-9-16-17). (C-14-15)-(E,C-1-2-3-4-5-6-26-27-28-29-30-31)-(A,E-10-22-23). Prenez FRAGMENT DE MOTIF.

Utilisez FRAGMENT DE MOTIF (Z). Solution (A) : (A-B)-(C-D)-(A-C). Jouez à la SOC (B). Vous obtenez le FRAGMENT DE CHEVALIER DE VERRE. Placez le FRAGMENT DE CHEVALIER EN VERRE (C). parler au marchand; Prenez les LUNETTES CASSÉES (D). Connectez les JUMELLES, les OUTILS et les LUNETTES CASSÉES.

Solution (E) : 1-4. Prenez des LUNETTES.

Donnez les LUNETTES au marchand. parler au marchand; Prenez le POIDS (F). Jouez à la SOC (G). Vous recevrez le KIT DE FABRICATION DE VERNIS. Placez la BALANCE, le POIDS et le KIT DE POLISSAGE (H). ouvrir le coffre. Solution (I) : AE-Fx2-G. Vous recevez le LAC. Parlez au marchand ; Prenez l’AIGUILLE ET LES FILS (J). Retourner.

Utilisez du POLISSAGE et une BROSSE (K). Prenez le BOUCLIER POLI (L) et l’ÉPÉE. utilisez le GANT EN MÉTAL, LE BOUCLIER POLI (M). Solution (N) : Ax2-Bx2-Dx2.

Parlez à Sam. Prenez le LIVRE DE L’OURS (O). Donnez le LIVRE DE L’OURS au dragon (P). parlez au dragon; Prenez la CENDRE MAGIQUE (Q). parlez au dragon; Utilisez la CENDRE MAGIQUE (R). La solution est aléatoire.

Appuyez sur 1-6 ; parlez à l’ours; Prenez le LIVRE DE L’OURS (S).

Examinez le LIVRE DES OURS et prenez la PIECE. Utilisez les GRIFFES et le LIVRE DES OURS (T). appuyez sur 1-6 ; prenez la ROUTE DU CHÂTEAU. Utilisez la PIÈCE (U). Prenez la POMME (V). Utilisez POMME ; Prenez le PEIGNE et la BAGUETTE. utilisez la PATTE D’OURS (W). Prenez le FLACON (X). Utilisez les RÊNES et le CHEMIN VERS LE CHÂTEAU (Y). Avancez (Z).

Prenez la CRUCHE CASSÉE et la MACE (A). Utilisez la BAGUETTE ; Prenez la CLE DU COFFRE (B). Prenez 1/3 MORCEAU DE FRESQUE. utilisez l’ÉPÉE (C). Jouez à la SOC (D). Vous recevez une MANDRAGORE. Cliquez sur le parchemin ; Prenez les 2/3 ÉLÉMENTS DE FRESQUE (E). Retirez tout ce qui n’est pas nécessaire de la poitrine ; Utilisez la CLÉ DE COFFRE (F). prenez la COURONNE ; cliquez ici (G).

Solution (H) : (1-D)-(2-B)-(3-A)-(4-E)-(5-C). Prenez le DESSIN DE SIGNE DE CORBEILLE. Cliquez sur le parchemin ; Utilisez le PEIGNE et l’AIGUILLE ET LE FIL (I). Prenez la RECETTE (J). Utilisez le DESSIN DE SIGNE CORBEAU (K). jouez à la SOC (L). Vous recevez le SIGNE CORBEAU.

Utilisez la COURONNE. Prenez la GRIFFE DE CORBEAU (M). utilisez le SIGNE CORBEAU (N). Prenez les ÉLÉMENTS DE FRESQUE 3/3 (O). Placez la RECETTE, la CRUCHE CASSÉE, la MANDRAGORE et la PIERRE MAGIQUE (P). utilisez la GRIFFE DE CORBEIL et la mandragore ; placez la mandragore dans la cruche; Utilisez la MACE sur la gemme (Q). placez les éclats de pierre dans la cruche (R) ; utilisez FLACON ; Prenez la POTION (S).

Utilisez les ÉLÉMENTS DE FRESQUE 3/3 (T). Solution (U) : Ax3-Bx2-Dx2-Ex2-Fx3-Gx3-H. Aller de l’avant.

Parlez à Olivier. Prenez le LIVRE DU CORBEAU (V). Donnez le LIVRE DU CORBEAU au Dragon (W). parlez au dragon; Prenez la CENDRE MAGIQUE (X). parlez au dragon; utilisez POTION (Y). utilisez la CENDRE MAGIQUE (Z). La solution est aléatoire.

Immortal Love 8: Chapitre supplémentaire

Parlez à Sam. Prenez la CARTE REPÉRÉE (A). Prenez le BATON et la BOUGIE (B). Faites défiler vers la droite. Cliquez sur le buisson. utilisez le BÂTON (C). appuyez sur 1-6 ; Vous recevez les NUTS. Prenez la CORDE (D). Faites défiler vers la gauche.

Examinez la CARTE REPÉRÉE et prenez la CLÉ. Donnez NUTS ; Prenez l’EMBLÈME DE LA POMME. utilisez la CLE (E). jouez à la SOC (F). prenez du SOLVANT. Connectez le SOLVANT et la CARTE REPÉRÉE. prenez la VIEILLE CARTE. Utilisez la VIEILLE CARTE (G). Retirez le chiffon; Prenez 1/2 ÉMERAUDE (H). enlever le couvercle; Prenez le COUTEAU (I). Faites défiler vers la droite.

Utilisez le COUTEAU (J). Prenez la LAMPE CASSEE (K). Examinez la LAMPE CASSEE et prenez le PARAPLUIE. Connectez la CORDE, la BOUGIE et la LAMPE CASSÉE. prenez la LAMPE. Faites défiler vers la gauche. Utilisez la LAMPE (L). Solution en mode difficile (M1) : 1-2.

Solution pour le mode difficile (M2) : 3-6.

Solution pour le mode difficile (M3) : 7-11.

Solution pour le mode difficile (M4) : 12-16.

Solution pour le mode difficile (M5) : 17-21.

Solution pour le mode difficile (M6) : 22-26.

Solution pour le mode difficile (M7) : 27-31.

Solution pour le mode difficile (M8) : 32-35.

Solution pour le mode difficile (M9) : 36-38.

Solution en mode lumière (N). Prenez la clé 1 ; ouvrir les portes A ; prenez la clé 2; ouvrir les portes B ; prenez la clé 3; ouvrez les portes C. Prenez la clé 4 ; ouvrir les portes D ; prenez la clé 5; ouvrir les portes E ; prenez la clé 6; ouvrir les portes F ; prenez la clé 7; portes ouvertes G.

Parlez à Sam. Prenez la PIERRE (O). Utilisez la PIERRE (P). Prenez le MORCEAU DE CUIR (Q). Examinez le MORCEAU DE CUIR et prenez le message, l’AILE et 2/2 ÉMERAUDES. Utilisez 2/2 ÉMERAUDES (R).

Solution (S) : (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-5)-(E-1)-(F-2). Prenez le COEUR.

Utilisez le CŒUR (T). Prenez les POINTES EN METAL (U). Connectez les BOUTS EN MÉTAL, le PARAPLUIE et le MORCEAU DE CUIR. prenez PARAPLUIE. Utilisez le PARAPLUIE (V). Prenez la PIECE (W). Utilisez la PIÈCE (X). Prenez la PIECE DE PUZZLE (Y). Utilisez la PIECE DE PUZZLE (Z).

Solution (A) : (G-1)-(E-2)-(F-3)-(A-4)-(Nx2)-(C-5)-(H-6)-(B-7) -(I-8)-(N)-(D-9). (J-10)-(Nx2)-(K-11)-(L-12).

Prenez la MACE et le FILET (B). Utilisez MACE (C). Prenez 1/3 CORBEILLE DE CORBEAU (D), la note et le COUTEAU (E). Retourner. Faites défiler vers la droite. Utilisez le FILET (F). Solution (G) : (A-1)-(B-2)-(C-3). Prenez 2/3 CRÊTES DE CORBEAU. Faites défiler vers la gauche.

Utilisez le COUTEAU (H). Prenez les 3/3 ÉCUSSON DE CORBEAU (I). Allez-y (J). Utilisez les ÉCUSSON CORBEAU 3/3 (K). appuyez sur 1-3 ; parler à Sam. Parlez à Stella. Prenez le CHEMIN VERS LA MAISON (L). Jouez à la SOC (M). Vous recevez une HACHE. Faites défiler vers la droite.

Utilisez AX (N). Vous recevez les PLANCHES. Utilisez les PLANCHES et le CHEMIN VERS LA MAISON (O). Allez-y (P). Parlez à Ronald; Prenez le DRAPEAU DE BOITE AUX LETTRES (Q). Prenez la PLANCHE et l’ÉCHELLE CASSÉE (R).

Utilisez l’AILE (S). Prenez le COLLIER FLEURI (T) et le MAÏS (U). Utilisez le MAÏS (V). Prenez le TISSU et la FLECHE (W). Utilisez l’EMBLÈME DE POMME (X). Prenez la FOURCHETTE et le CITRON (Y).

Utilisez le FLACON DE LA BOITE AUX LETTRES et le CITRON (Z). notez, LONGER (A) et COLIS (B). Utilisez la loupe (C), la PLANCHE et l’ÉCHELLE CASSÉE (D). jouez à la SOC (E). Vous recevez une CORDE. Connectez le COUTEAU et le PAQUET. Ouvre la boite; prendre une arbalète ; utilisez la FLECHE et la CORDE ; Prenez l’ARBALÈTE CHARGÉE.

Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE (F). Solution (G) : 1-3. Aller de l’avant.

Prenez le RUBAN (H). Cliquez ici (I); Prenez la FIGURINE DE STELLA (J). Prenez note et 1/3 FIL (K). cliquez ici (L). Prendre note; Utilisez du RUBAN (M). Vous recevez une CLÉ.

Solution (N) : (A-1)-(B-2)-(C-3). Utilisez la CLE (O). Prenez le JOURNAL et la COURONNE DE FLEURS (P). Utilisez le COLLIER DE FLEURS et la COURONNE DE FLEURS (Q). Prenez les ALLUMETTES et le FIL 2/3 (R).

Utilisez CORRESPONDANCES (S). Prenez la FIGURINE DE SAM (T). Utilisez la FIGURINE DE STELLA et la FIGURINE DE SAM (U). Prenez le MIROIR et le FIL 3/3 (V). Utilisez du FIL 3/3 (W).

Solution (X). Positionner comme indiqué. Prenez la CLÉ DE JOURNAL.

Connectez la CLE DU JOURNAL et le JOURNAL. terminer le mini-HOP ; prenez ADRESSE. Retourner. Jouez à la SOC (Y). Vous recevez la COUPE. Utilisez ADRESSE (Z). parlez à Roland et Stella; Prenez la POIGNÉE (A). Utilisez, sélectionnez MANIVELLE (B). Retirez le tissu et prenez les VISSAGES et les ALGUES (C). Utilisez la COUPE (D). Utilisez les ALGUES et prenez le MANCHE DE BROSSE et le TIRE-BOUCHON. Utilisez le MANCHE DE BROSSE (E). Prenez le PINCEAU (F).

Utilisez le TIRE-BOUCHON (G). Prenez la RESINE (H). Utilisez le PINCEAU et la RESINE (I). parler à Stella. Prenez la POIGNÉE et l’EMBLÈME DE PAPILLON (J). Utilisez MIROIR ; Prenez le NIP (K).

Utilisez le CHIFFON (L). Prenez la BOUILLOIRE VIDE (M). Prendre note; utilisez le NIP (N). Solution (O1) : 1-5.

Solution (O2) : 6-20.

Décision (O3) : 21-22. Prenez l’étiquette et le SEL ODEUR.

Utilisez le SEL ODEUR (P). parlez à Stella; Prenez le SYMBOLE DE CHAT (Q). Utilisez EMBLÈME DE CHAT (R). Prenez les HERBES (S) et la RECETTE DE THÉ (T). Utilisez la RECETTE DE THÉ (U). appuyez sur 1-6 ; Vous obtenez les BOUCLES D’OREILLES EN SAULE.

Utilisez la RECETTE DE THÉ ; Prenez l’EAU (V). Associez l’EAU, les HERBES, les BOUCLES D’OREILLES EN SAULE, la POIGNÉE et la BOUILLOIRE VIDE. prenez BOUILLOIRE D’HERBES. Utilisez la FOURCHE (W). Prenez la FOURCHE TENDUE (X). Utilisez les ALLUMETTES et la BOUILLOIRE D’HERBES (Y). Prenez la TISANE (Z). Donnez la TISANE (A). parlez à Stella; Cliquez ici (@).

Solution (B) : (A-6)-(B-1)-(C-3)-(D-4)-(E-2)-(F-5). Allez-y (C).

Parlez à Arabella. Prenez le PANIER (D). Utilisez l’EMBLÈME PAPILLON (E). Prenez l’ÉPÉE (F). Utilisez l’ÉPÉE (G). Vous recevez une LIGNE. Cliquez sur l’écureuil. prendre les notes ; utilisez la FOURCHE TENDUE (H). Vous recevez une BOBINE. Prenez la BARRE CASSÉE (I).

Connectez le MOULINET, la LIGNE, le PANIER et la CANNE CASSEE. prenez le CHEMIN. Utilisez la BARRE (J). Vous recevez une CANNEBERGE. Utilisez CANNEBERGE (K). jouez à la SOC (L). Vous recevrez un CITY PASS. Utilisez le CITY PASS ; Cliquez sur le heurtoir (M). Allez-y (N).

Parlez à Arabella. Prenez le LIVRE DÉCHIRÉ (O). Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE et l’EMBLÈME DE MASQUE (P). Prenez le PIED-DE-BICHE et la FIGURINE DE CHIEN (Q). Retourner.

Jouez à la SOC (R). Vous recevrez un SHELL. Utilisez le PIED-DE-BICHE (S). Vous recevez les PLANCHES. Utilisez l’EMBLÈME DE MASQUE (T). Prenez la CLE RONDE (U). Aller de l’avant. Connectez les PLANCHES et l’ÉCHELLE CASSÉE. Prenez l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (V). Prenez la PAGE 1 (W).

Utilisez la CLÉ RONDE (X). appuyez sur 1-6 ; utilisez la PELLE (Y). Prenez la FIGURINE DE CHASSEUR et l’EAU (Z). Utilisez la FIGURINE DE CHIEN et la FIGURINE DE CHASSEUR (A). appuyez sur 1-3 ; Vous recevez un FUSIL. Utilisez le FUSIL (B).

Solution (C) : (A1-A2)-(B1-B2)-(C1-C2)-(D1-D2)-(E1-E2). Prenez la PAGE 2 et la PAGE MOUILLÉE (D).

Utilisez de l’EAU (E), une PINCE A LESSIVE et une PAGE MOUILLEE (F). Prenez la PAGE 3 (G). Utilisez PAGE 1, PAGE 2, PAGE 3 et TORN BOOK. Prendre le livre. Utilisez le LIVRE (H). parler à Arabella; Prenez l’EXPLOSIF (I). Allez-y (J). Utilisez l’EXPLOSIF (K). Félicitations, vous avez terminé avec succès l’Endless Love 8: Spark of Talent Collector’s Edition.

Amour immortel 8 : Objets de collection

Cela montre l’emplacement de tous les objets de collection. Les dragons sont marqués en rouge, les objets morph sont marqués en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

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