Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Intrigue Inc 1: Raven’s Flight - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Intrigue Inc 1: Raven’s Flight - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Intrigue Inc: Vol de Raven. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Percer
  3. Voilier
  4. Villa
  5. Attique
  6. Labyrinthe
  7. Caméra Aurum

Conseils généraux

Sélectionnez "Modifier l’agent" sur l’écran principal pour ajouter ou supprimer des profils de joueur (A).
Sélectionnez "Jouer" pour démarrer ou continuer le jeu (B).
Vous pouvez jouer à ce jeu en mode plein écran ou fenêtré en modifiant les paramètres dans le menu des options (C).
Vous pouvez régler le volume des effets sonores et de la musique dans le menu Options.
Vous pouvez changer le niveau de difficulté en Casual ou Advanced.
Vous pouvez changer le niveau de difficulté à tout moment pendant le jeu.
Le niveau Casual a beaucoup d’étincelles utiles, des conseils rapides et saute les temps de recharge. Les gestes sont désactivés par défaut.
Le niveau avancé n’a pas d’étincelles, pas d’indices lents et saute les temps de recharge. Les gestes sont activés par défaut.
Pour effectuer des gestes, vous devrez déplacer manuellement l’élément dans la direction souhaitée, et pas simplement cliquer sur l’élément d’inventaire sur l’objet (D).
Votre temps de jeu total est en bas du menu des options (E).
Le menu des options est accessible depuis l’écran principal et le menu du jeu.

Les scènes d’objets cachés et de nombreux mini-jeux de ce jeu sont aléatoires - vos décisions peuvent varier.
Le bouton de menu dans le coin inférieur gauche ouvrira le menu des paramètres pour vous ou vous ramènera au menu principal (F).
Faites un clic droit ou sélectionnez l’échelle de la loupe (G).
Au-dessus du bouton de menu se trouve une mallette de collecte - rassemblez tous les objets qui vous intéressent ici (H).
Votre inventaire est sur la barre inférieure - cliquez sur un élément pour le sélectionner à utiliser (I).
Utilisez les boutons de défilement à chaque extrémité pour afficher plus de stock.
Les pourboires sont illimités, mais vous devez attendre que le bouton se recharge (J).
Des conseils sont également disponibles et vous donneront un indice sur ce que vous devriez faire ensuite.
L’utilisation d’un indice ou d’un indice ajoutera 60 secondes au temps total.

Chapitre 1 : Percer

Après être entré dans l’histoire, appuyez sur l’écran pour continuer.
Cliquez sur le dossier pour le détruire.
Vous avez la possibilité d’un court tutoriel.
Prenez la botte (A).
Regardez dans la poubelle (B).
Utilisez la chaussure sur la tirelire (C).
Faites glisser la chaussure du haut de la poubelle vers la tirelire si vous utilisez des gestes.
Prenez la PIECE (D).
Utilisez la PIECE sur les jumelles (E).

Cliquez sur le bouton de mise au point (F).
Tournez à droite (G).
Cliquez sur le bouton de mise au point (H).
Notez le numéro sous le nom du yacht (I).
Avancez vers le haut et vers la droite (J).
Cliquez sur le bouton de mise au point (K).

Examinez la grande serrure (L).
Entrez le numéro de la poupe du yacht : 6-2-5-2 (M).
Cliquez sur chaque numéro pour le modifier afin qu’il corresponde.
Avancez par la porte.

Prenez de la colle (N).
Cliquez sur la canne à pêche (O).
Prenez SK-80 (P).
Utilisez le SK-80 sur la fenêtre (Q).
Faites glisser le SK-80 du coin inférieur gauche vers le haut, faites glisser du coin supérieur gauche vers le coin supérieur droit, puis continuez jusqu’au coin inférieur droit de la fenêtre si vous utilisez des gestes.
Sélectionnez la fenêtre d’une scène d’objets cachés (R).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Certains éléments sont masqués et nécessitent de déplacer ou d’ouvrir un autre élément.
Utilisez la clé pour ouvrir le casier (S).
Déplacez le panier sur le côté (T).
Examinez le distributeur de boissons (U).
Prenez la tasse et utilisez-la sur le distributeur (V).
Vous gagnerez un RADEAU DEFFLATE.

Placez le RADEAU LANCE sur la jetée (W).
Sélectionnez les tables pour une scène d’objets cachés (X).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez du RUBAN ADHÉSIF, un BOUCHON, un SÈCHE-CHEVEUX, un CORDON, un ADAPTATEUR, une CORDE et un RESSORT.

Placez le SÈCHE-CHEVEUX au bout du bateau (A).
Utilisez le RUBAN sur le sèche-cheveux (B).
Utilisez le CORDON sur le sèche-cheveux (C).
Connectez le deuxième CORDON au premier (D).
Aller à droite.

Utilisez la CORDE sur le lampadaire (E).
Si vous utilisez des gestes, faites glisser la CORDE du haut du lampadaire vers le sol.
Utilisez l’ADAPTATEUR sur la douille de la lampe (F).
Utilisez le 3ème CORDON sur l’adaptateur (G).
Avancez jusqu’à la jetée.

Cliquez sur le sèche-cheveux pour faire exploser le bateau (H).
Utilisez la ventouse sur le sèche-cheveux (I).
Utilisez la COLLE sur le piston (J).
Lorsque vous utilisez des gestes, faites glisser la COLLE du haut au centre vers le bas en un demi-cercle sur la droite. Continuer de bas en haut avec un demi-cercle à gauche.
Placez les RAMES sur le bateau (K).

Chapitre 2 : Voilier

Déplacez 4 objets sur le côté (A).
Prenez l’objet d’intérêt, le lièvre décoratif (B).
Sélectionnez la soute pour une SOC (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Certains éléments sont masqués et nécessitent de déplacer ou d’ouvrir un autre élément.
Déplacez la chaussure verte de gauche (D).
Prenez le casque (E).
Vous recevrez l’objet d’intérêt - Golden Elephant.
Vous gagnerez également 1 des 5 SCHÉMAS et une CANNE À PÊCHE.
Montez les marches.

Déplacez la cruche pour trouver l’objet d’intérêt - l’épingle à cheveux d’Aphrodite (F).
Déplacez le coussin pour trouver la pince à aiguilles (G).
Examinez la table basse et prenez le TROMBON (H).
Lisez le dossier (I).
Sélectionnez la zone du gril pour lancer une SOC (J).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Certains éléments sont masqués et nécessitent de déplacer ou d’ouvrir un autre élément.
Ouvrez la porte du mini réfrigérateur (K).
Ouvrez la porte du four (L).
Prenez l’objet d’intérêt - Silver Cat (M).
Examinez la planche à découper pour les 5 derniers objets (N).

Utilisez le couteau pour couper 2 oignons et les carottes (O).
Récupérez 5 objets.
Vous recevrez le VAGGI, la PUCE GPS, le BUNGE, le CAT CAT, le SHRINK CAT, le MILK BOTTLE et le THREAD.
Descendez pour retourner à l’arrière du yacht.

Placez la TIGE dans le support (P).
Examinez la ligne de pêche et placez le TROMBON au bout (Q).
Utilisez la PINCE JOUET sur le trombone pour faire un crochet (R).
Mettez la CREME A PINCEAU sur le crochet (S).
Après avoir placé la SERINGUE sur le crochet, vous devrez tirer le POISSON sur la ligne si vous utilisez des gestes.
Prenez le POISSON attrapé (T).
Monter.

Remarquez la zone près du scanner de sécurité (U).
Remarquez l’échelle retirée (V).
Regardez la table basse en gros plan (W).

Placez les légumes sur la table (A).
Placez les cure-dents et vissez avec un anneau à œil sur la pomme de terre (B).
Placez la tomate en tête, les fanes de carotte en queue et les 2 feuilles de laitue en ailes (C).
Placez la carotte pour le nez et l’oignon pour les yeux (D).
Utilisez le POISSON sur l’oiseau végétarien pour lui donner une odeur appétissante pour le chat (E).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser le poisson de gauche à droite, puis de droite à gauche.
Le TOY BIRD ira automatiquement dans votre inventaire.

Zoomez sur le scanner de sécurité à gauche (F).
Placez le BOL POUR CHAT sur le sol (G).
Utilisez la BOUTEILLE DE LAIT sur la gamelle du chat (H).
Utilisez le NITU sur le scanner (I).
Utilisez le PETIT OISEAU sur le scanner (J).
Montez à l’échelle qui apparaît.

Prenez les 2 FEUILLES DE PONT (K).
Déplacez la guitare pour trouver l’objet qui vous intéresse, la belette dorée (L).
Remarquez le passage latéral à l’avant du bateau (M).
Lisez le dossier (N).
Sélectionnez la zone de la barre pour une scène d’objets cachés (O).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez l’image pour trouver la partition (P).
Déplacez le vase pour trouver deux mains (Q).
Vous recevrez un roi et deux mains.
Avancez le long du côté vers l’avant du bateau.

Prenez le PONT PONT (R).
Prenez le ROI (S).
Remarquez le panneau de sécurité (T).
Lisez le dossier (U).
Zoomez sur le gros plan du pain (V).

Prenez le couteau et utilisez-le sur le pain (W).
Les gestes vous obligeront à faire glisser le couteau dans un motif "M".
Prenez l’objet d’intérêt - Major Mula (X).
Reculez pour revenir à la scène précédente.

Empilez 3 chaises (A).
Utilisez les CHAUSSURES BUNJIE sur les chaises empilées (B).
Remarquez la table de jeu (C).
Montez sur des chaises empilées.

Déplacez la robe pour trouver l’objet d’intérêt - collier de gouttes de pluie (D).
Prenez le ROI (E).
Lisez le DOSSIER (F).
Zoomez sur le volant (G).
Prenez le TOURNEVIS (H).
Quittez le gros plan, puis descendez vers le bar.
Choisissez une table de jeu.

Placez les 3 ROIS sur le plateau en fonction de la couleur de leur cristal en haut de chaque pièce - par exemple, la pièce bleue avec le cristal rouge est le roi rouge et appartient à l’ensemble des pièces rouges (I).
Placez les DEUX MAINS au centre du plateau (J).
Faites glisser les DEUX MAINS vers le bas pour les pousser au centre du plateau si vous jouez avec des gestes.
Prenez la CARTOUCHE et le SCHÉMA 2 sur 5 dans le compartiment caché (K).
Avancez à bord du bateau.

Remarquez la zone avec le radeau de sauvetage devant vous (L).
Prenez le COUTEAU PAPILLON sur la table.
Placez la CARTOUCHE sur le panneau pour lancer un mini-jeu (N).

Le but de ce mini-jeu est de supprimer toutes les tuiles.
Cliquez sur des ensembles de 2 tuiles identiques ou plus pour les supprimer de l’écran.
Les tuiles restantes se déplaceront dans la direction vers laquelle elles pointent si un espace apparaît.
Cliquez sur les tuiles indiquées dans l’ordre numérique (1-5).
Sélectionnez la zone du radeau de sauvetage pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Prenez la clé à molette et cliquez sur la boîte rouge (O).
Utilisez la CLÉ sur 2 boulons (P).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la clé dans un cercle dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour chaque boulon.
Ouvrez la porte et prenez l’ÉCRAN GPS.
Vous obtiendrez des transistors et un écran GPS.
Descendez pour sortir de la salle à manger, puis montez dans la tour de chaises.
Regardez le gros plan du volant.

Placez le BOUCLIER GPS en haut (Q).
Utilisez le COUTEAU PAPILLON sur les 4 vis (R).
Prenez le SCHÉMA 3 sur 5 (S).
Utilisez les TRANSISTORS sur la boîte ouverte pour lancer un mini-jeu (T).

L’objectif de ce mini-jeu est de connecter tous les transistors correspondants.
Établissez une connexion d’un transistor à l’autre côté et placez le transistor correspondant dans la fente ouverte.
Faites cela pour les 6 transistors.

Insérez la PUCE GPS dans le côté de l’écran (U).
Allumez les 3 boutons rouges (V).
Utilisez le TOURNEVIS sur la serrure de contact (W).
Les utilisateurs de gestes doivent d’abord faire glisser le TOURNEVIS vers le bas pour l’insérer dans le trou de la serrure, puis le faire glisser dans le sens des aiguilles d’une montre autour du cercle pour démarrer les moteurs.
Cliquez sur la manette des gaz (X).
Faites glisser la manette des gaz vers le haut si vous utilisez des gestes.

Chapitre 3 : Villa

Prenez l’orbe doré dans les buissons et placez-le sous la patte de lion gauche (A).
Lisez le schéma du système de sécurité dans la gueule gauche du lion (B).
Cliquez sur l’orbe doré sous la patte droite du lion pour ouvrir un trou (C).
Prenez l’objet qui vous intéresse - le poivre de cobalt dans le trou (D).
Prenez la CLE ANGLAISE (E).
Aller à droite.

Prenez le CROCHET DE QUALITÉ (F).
Prenez le MARTEAU (G).
Lisez le dossier (H).
Examinez la grande fontaine (I).
Utilisez la CLE ANGLAISE pour prendre l’objet d’intérêt - Jade le dauphin (J).
Vous pouvez essayer d’avancer, mais les rayons laser s’activeront.
Sélectionnez le banc pour une scène d’objets cachés (K).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Examinez la boîte sous le banc pour quelques objets (L).
Déplacez les aquariums pour trouver l’objet qui vous intéresse - la couronne de Charlemagne (M).
Vous recevrez 4 des 5 diagrammes, une batte de cricket et 2 des 4 fils.
Marchez deux fois à gauche.

Prenez la SCIE A COPIER (N).
Utilisez le CROCHET dans le coin supérieur droit de l’arche en bois (O).
Les joueurs utilisant des gestes devront tirer la chaîne de balançoire vers le crochet de la chaîne.
Sélectionnez la zone de la voiture pour une scène d’objets cachés (P).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le tapis de côté pour trouver un fer à cheval.
Vous recevez le VERROU DE TUYAU et l’ARROSEUR.
Allez deux fois à droite.

Placez la BATTE DE CRICKET sur les scies à chevaux (Q).
Utilisez la SCIE A SUIVRE pour couper la batte de cricket (R).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la scie vers le haut puis vers le bas.
La MANCHE DE BATTE DE CRICKET ira automatiquement dans votre inventaire.
Regardez la grande fontaine (S).
Placez l’ARROSEUR sur le tonneau (T).
Utilisez le MARTEAU sur l’arroseur (U).
Utilisez la CLE ANGLAISE pour retirer la CLE D’ARROSEUR (V).
Marchez deux fois à gauche pour revenir à la zone de balançoire.

Lire le dossier (A).
Regardez la commande sur le cadre de la balançoire (B).
Placez le MANCHE DE BATTE DE CRICKET dans le trou (C).
Utilisez le collier de serrage à la base de la poignée (D).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir un panneau secret sur l’arbre.
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la poignée vers le bas vers la gauche.
Examinez le grand panneau en bois (E).
Prenez les COUTEAU (F).
Prenez le SCHÉMA 5 sur 5 pour lancer un mini-jeu (G).

Le but de ce mini-jeu est de restituer le schéma.
Faites glisser les pièces en place pour reformer la page.
Les pièces s’emboîtent lorsqu’elles sont placées correctement.
Le parchemin ira dans votre étui où vous pourrez vous y référer à tout moment.

Utilisez la CLE sur la serrure (H).
Cliquez sur la clé pour ouvrir le panneau.
Quittez le gros plan, puis allez à droite.
Regardez le gros plan du support de caméra (I).
Utilisez les CUTTERS pour envoyer 3 des 4 FILS (J).
Regardez en haut de l’échelle et utilisez la PINCE COUPANTE pour couper 4 des 4 FILS (K).
Revenez à gauche et regardez le panneau de l’arbre.

Utilisez les FILS sur le panneau pour lancer un mini-jeu (L).
Passez votre souris sur chaque trou pour voir les symboles.
Cliquez sur les deux symboles correspondants pour créer une connexion (M).
Créez un total de 4 connexions.
Allez à droite et regardez le mini-jeu sur la porte d’entrée.

Le but de ce mini-jeu est de déplacer tous les triangles bleus vers des positions rouges.
Les triangles deviendront verts lorsqu’ils seront placés correctement.
Faites pivoter 6 pièces autour de chaque bouton doré.
Appuyez sur la moitié gauche du bouton pour tourner dans le sens antihoraire et appuyez sur la moitié droite pour tourner dans le sens horaire.
Pour cette solution, tous les mouvements se feront dans le sens des aiguilles d’une montre - en utilisant la moitié droite du bouton doré.
Les lettres des boutons sont classées par ordre alphabétique de gauche à droite et de haut en bas.
Ce mini-jeu est aléatoire, votre décision peut varier.
Effectuez les mouvements suivants : Ax3, Fx3, Jx1, Sx4, Tx1, Lx2, Vx2, Wx3, Vx4, Rx1, Nx3, Mx1, Ix3, Nx4, Cx2, Dx3, Hx5, Dx2.
Avancez par la porte.

Remarquez le dos de la chaise longue (A).
Prenez la CORDE DE PISCINE (B).
Sélectionnez la zone à droite pour une scène d’objets cachés (C).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez les PISCINES.
Va à gauche.

Prenez l’objet d’intérêt - les mains d’or de la plante en pot (D).
Remarquez le clavier (E).
Lisez le dossier (F).
Remarquez la porte passager sur la voiture (G).
Sélectionnez le coffre de la voiture pour une scène d’objets cachés (H).

Retrouvez dans la liste tous les éléments qui ne sont pas surlignés en bleu.
Ouvrez la valise à gauche (I).
Prenez le tournevis et utilisez-le sur la serrure du coffre (J).

Trouvez le reste des éléments dans la liste.
Vous devrez pousser la valise blanche d’avant en arrière pour trouver tous les objets (K).
Vous recevrez un cintre.
Regardez la porte passager de la voiture.

Utilisez le cintre pour ouvrir la porte (L).
Vous devrez faire glisser le Hanger vers le bas puis vers le haut si vous jouez avec des gestes.
Prenez le CODE DE CLE sur le siège (M).

Examinez le clavier (N).
Utilisez la CLE sur le clavier (O).
Appuyez sur les chiffres trouvés dans le code de la clé (P).
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés (Q).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez la CORDE, le CROCHET, le RIG, le CASQUE DE PROTECTION et la HACHE.
Descendez à la piscine.

Lisez le dossier (R).
Utilisez la HACHE sur la chaise longue (S).
Le DOSSIER DE CHAISE ira automatiquement dans votre inventaire.
Va à gauche.

Placez la CHAISE sur le panneau arrière sous le clavier (T).
Accrochez la CORDE à l’arche (U).
Regardez le bout de la corde et placez le CROCHET dessus (V).
Examinez la chaise par terre et utilisez la PERCEUSE dans chacun des 4 coins (W).
Utilisez les ANNEAUX DE PISCINE sur le dossier de la chaise (X).
Utilisez la CORDE DE PISCINE sur le dossier de la chaise (Y).
Cliquez sur le clavier pour vérifier l’ascenseur (Z).
Cliquez sur le CHAPEAU DE BÂTON pour monter sur le balcon (A).

Prenez la CORDE (B).
Lisez le dossier (C).
Utilisez la CORDE sur la table en verre (D).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la CORDE vers le ventilateur.
Déplacez la plante sur le côté (E).
Allumez l’interrupteur du ventilateur (F).
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés (G).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le canon pour trouver la clé (H).
Ouvrez la petite boîte de diamants (I).
Déplacez le tissu pour trouver le Cryptex (J).
Ouvrez la grande boîte à marteaux (K).
Utilisez la puce sur l’appareil pour apprendre à descendre l’échelle (L).
Vous recevrez un MAILLET, un CRYPTEX et un DIAMANT.
Avancez jusqu’au bar.

Lisez le dossier (N).
Déplacez la bouteille et prenez le MÉLANGEUR À COCKTAIL (O).
Prenez le coussin d’observation (P).
Regardez dans votre portefeuille et notez le numéro de série du billet de 100 $ - 4156579324 (Q).
Examinez la planche à découper (R).
Placez le mélangeur à cocktail sur la planche à découper (S).
Utilisez le MAILLET sur le COCKTAIL (T).
Le crochetage ira automatiquement dans votre inventaire.
Prenez l’objet qui vous intéresse : la coiffure de Cléopâtre (U).
Examinez la boîte et placez-y le CRYPTEX pour lancer un mini-jeu (V).

L’objectif de ce mini-jeu est d’entrer le bon code sur les roues cryptex.
Cliquez sur chaque roue pour saisir le numéro de série figurant sur le billet de 100 $ (W).
Entrez 4156579324 (X).
Prenez la PUCE DE TOUR qui se trouvait à l’intérieur (Y).
Descendre.

Cliquez sur le bloc d’observation de votre inventaire (A).
Utilisez la puce sous l’image de gauche (B).
Quittez le gros plan du bloc-notes.
Examinez la serrure de la porte (C).
Utilisez le CROCHET DE SERRURIER sur la serrure pour lancer un mini-jeu (D).

Le but de ce mini-jeu est de verrouiller tous les culbuteurs en position haute.
Déplacez la souris vers la gauche ou vers la droite pour régler le crochet sous l’interrupteur à bascule (E).
Cliquez avec le bouton gauche lorsque l’interrupteur à bascule passe à sa position la plus élevée (F).
Répétez cette étape pour le reste des interrupteurs à bascule.
Sélectionnez la zone de la porte pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le chapeau pour trouver la statue (G).
Ouvrez 3 tiroirs pour trouver d’autres objets (H).
Vous recevrez le CHEVAL GENGIS KAN, la STATUE DE BOUDDHA, le VASE CHENGIS KANA, le TOTEM ATTEK et l’HOMME AZTEK.

Regardez chaque base de statue pour déterminer l’emplacement des statues.
De gauche à droite, les statues sont LE CHEVAL DE GENGISA KAN (I), LA STATUE DE BOUDDHA (J), LE VASE DE GENGISA KAN (K), LE TOTEM D’AZTEK (L) ET L’HOMME D’AZTEK (M).
Montez les escaliers (N).

Prenez l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ (O).
Ouvrez le gril et prenez la FOURCHETTE EN FER (P).
Prenez la TORCHE (Q).
Récupérez 6 oreillers et placez-les sur la chaise (R).
Cliquez sur le bloc d’observation dans votre inventaire (S).
Utilisez l’APPAREIL PHOTO INSTANTANÉ sur l’image de droite pour obtenir une PHOTO (T).

Regardez la caméra de sécurité (U).
Placez les FOURCHES EN FER au-dessus de la chambre (V).
Placez la PHOTO au bout de la fourchette (W).
Remarquez le mur d’escalade (X).
Utilisez la TORCHE pour ouvrir le réfrigérateur (Y).
À l’aide de gestes, vous devrez faire glisser la torche vers le bas.
Sélectionnez le refroidisseur pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous devrez déplacer le ballon, le chapeau et le ballon de plage pour trouver des objets (Z).
Vous recevrez le DRAPEAU ALLUMÉ, le RÉCIPIENT EN ACIER, l’ANNEAU SLADER, la FICELLE et la PÊCHE.

Placez les piquets sur le mur (A).
Escaladez le mur (B).

Lisez le dossier (C).
Prenez l’objet qui vous intéresse - envoyez une bouteille (D).
Zoomez sur les fils étincelants (E).
Utilisez le RÉCIPIENT EN ACIER sur les fils pour obtenir le RÉCIPIENT MAGNÉTIQUE (F).
Zoomez sur la lucarne (G).

Placez le DRAPEAU DE COMPARTIMENT sur le dôme de verre (H).
Utilisez la FICELLE sur le drapeau (I).
Placez le DIAMANT au bout de la ficelle pour faire un trou dans le verre (J).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser le DIAMANT autour du cercle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Placez la LIGNE DE PÊCHE sur le bord du verre taillé (K).
Placez le CONTENANT MAGNÉTIQUE à côté du moulinet (L).
Cliquez sur le conteneur magnétique pour lancer un mini-jeu.

Le but de ce mini-jeu est de guider l’aimant vers le coffre-fort au fur et à mesure que les lasers se déplacent.
Utilisez la souris pour guider l’aimant en le tenant dans un emplacement vide (M).
Dirigez l’aimant en bas au centre vers le coffre-fort et prenez le coffre (N).
Si vous touchez une zone du laser rouge avant de l’attacher à votre poitrine, vous devrez recommencer.
Après avoir récupéré le coffre, évitez les lasers et remontez à l’étage.
Si vous touchez les lasers maintenant, vous devrez recommencer à partir d’un endroit sûr.

Chapitre 4 : Attique

Avancez vers Raven et il s’enfuira.
Remarquez l’entrée du penthouse en cage (A).
Sélectionnez le belvédère pour lancer une SOC (B).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le ballon de plage pour trouver la rose (C).
Déplacez le vase pour trouver le sac (D).
Faites tomber le pot pour trouver la spatule (E).
Vous recevrez des points.

Allez tout droit à l’entrée du jardin.
Lisez le dossier (F).
Prenez 1 des 3 TUYAUX (G).
Prenez la CORDE (H).
Prenez 2 des 3 TUYAUX (I).
Prenez la CLE ANGLAISE (J).
Descendez, puis à gauche vers la piscine.

Cliquez sur les lunettes dans votre inventaire pour les mettre (K).
Prenez la FLEUR dans la piscine (L).
Soulevez le dossier de la chaise longue et prenez le TUYAU 3 sur 3 (M).
Prenez les COUSSINS des 2 chaises longues (N).
Prenez l’Objet d’Intérêt - Gobelet Médiéval (O).
Lire le dossier qui se trouvait sous le coussin du transat inférieur (P).
Remarquez la zone à côté de la grille (Q).
Ouvrez la grille et regardez à l’intérieur (R).

Utilisez la CLE ANGLAISE pour récupérer les 5 morceaux de TUYAU EN CUIVRE (S).
Cliquez sur chaque pièce pour les prendre.
Les gestes utilisés nécessiteront de faire glisser la clé horizontalement ou verticalement sur les extrémités de chaque tuyau.
Placez les tuyaux en cuivre dans la zone à droite de la grille.

Placez chaque tuyau pour faire un support de levier.
Faites d’abord glisser les tuyaux ’T’ pour former le fond (T).
Placez les TUBES COUDÉS sur les tubes en T (U).
Placez le tuyau droit au centre (V).
Sortez du gros plan, puis descendez.
Allez au belvédère dans le coin supérieur gauche.

Placez le SUPPORT SUPPORT sur les planches (W).
Placez la PIQUE-FLEUR sur le support du levier (X).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser le FLOWER PICKER vers le bas.
Vous gagnerez des PLANS EN BOIS.
Sélectionnez la zone sous les planches pour une scène d’objets cachés (Y).

Cliquez sur la boîte d’allumettes pour obtenir une allumette allumée, puis utilisez-la pour allumer la lanterne (A).
Déplacez le sac pour trouver l’os (B).
Déplacez le presse-papiers pour trouver l’ampoule (C).
Trouvez tous les éléments de la liste à l’exception des 12 clous.
Cliquez sur la boîte pour un gros plan (D).

Trouvez 12 clous.
Vous obtenez le MARTEAU et les CLOUS.
Descendez pour sortir du belvédère.
Allez à droite, puis entrez dans le jardin par l’arche.

Prenez l’objet qui vous intéresse : le médaillon en platine (E).
Retirez le couvercle et regardez la poubelle (F).
Prenez la scie (G).
Reculez deux fois.

Placez les PLANCHES DE BOIS sur le sol devant le dôme.
Vous passerez automatiquement en vue rapprochée.
Utilisez la scie sur la planche la plus basse pour couper les marches.
Déplacez les deux autres planches pour faire les côtés de l’escalier.
Placez les marches sur les planches (H).
Utilisez les CLOUS sur les marches (I).
Utilisez le MARTEAU aux deux extrémités de chaque marche (J).

Placez l’ECHELLE contre le dôme (K).
Montez les escaliers.
Attachez la CORDE au sommet du dôme (L).
Descendre les escaliers.
Allez deux fois à droite jusqu’à l’endroit avec la statue.

Prenez la corde au sol et utilisez-la sur la statue (M).
Prenez la brouette et utilisez-la au pied de la statue (N).
Prenez la pelle et utilisez-la sur la brouette pour renverser la statue (O).
Les utilisateurs de gestes devront tirer le bout de la pelle vers le bas.
Reculez deux fois pour revenir dans la zone du dôme.
Montez les escaliers et regardez par le trou.

Jetez les COUSSINS dans le trou (P).
Attachez le TUYAU D’ARROSAGE en haut (Q).
Descendez le tuyau.

Remarquez le vaisselier sur la gauche (R).
Déplacez l’oreiller pour trouver l’œuf d’intérêt de Fabergé (S).
Allez tout droit vers la cheminée (T).

Remarquez la serrure sur la porte de la salle de bain (U).
Remarquez la télévision (V).
Sélectionnez la table basse pour lancer une SOC (W).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le coussin pour trouver le bonbon (X).
Déplacez l’obélisque pour trouver la clé USB (Y).
Vous recevrez un DVD.
Regardez la télé.

Placez le DVD dans le lecteur (A).
Cliquez sur la télécommande (B).
Appuyez sur le bouton Lecture (C).
Regardez la vidéo pour apprendre à ouvrir le coffre spécial contenant le livre de cuisine et le code du tiroir (D).
Remarque - ce code est généré aléatoirement - le vôtre peut être différent.
Vous pouvez regarder autant de fois que vous le souhaitez.
Cliquez sur la télécommande pour la remettre sur l’étagère.
Descendez pour retourner dans la salle à manger.
Sélectionnez l’armoire en porcelaine pour une scène d’objets cachés.

Trouvez tous les éléments de la liste à l’exception du livre de cuisine.
Examinez le tiroir (E).

Utilisez le code de la vidéo pour ouvrir le tiroir (F).
Appuyez sur les chiffres du clavier (G).
Remarque - ce code est généré aléatoirement - le vôtre peut être différent.
Prenez le LIVRE dans le tiroir (H).
Allez à gauche vers la cuisine.

Lisez le dossier (I).
Zoomez sur la fournaise (J).
Placez le LIVRE sur le comptoir (K).
Cliquez sur le livre de recettes pour lire les instructions.
Quittez le gros plan et sélectionnez le réfrigérateur pour lancer une SOC (L).

Recherchez les éléments visibles dans la liste.
Prenez la tasse vide et placez-la dans le distributeur pour trouver une tasse d’eau (M).
Prenez la clé et utilisez-la sur les 2 serrures (N).
Cliquez sur les portes du réfrigérateur pour les ouvrir.

Recherchez les éléments visibles dans la liste.
Ouvrez le tiroir pour trouver une carotte (O).
Vous recevez les INGRÉDIENTS.
Regardez le gros plan de la zone du four.

Placez les INGRÉDIENTS sur le comptoir (P).
Consultez le livre de cuisine à tout moment (Q).
Cliquez sur la poignée pour allumer le poêle (R).
Mettez la crème et la vanille dans la casserole sur la cuisinière (S).
Mettez le sucre et les 6 œufs dans le bol (T).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser le bol dans le sens des aiguilles d’une montre.
Sortez la marmite du four et utilisez-la sur le bol (U).

Versez l’eau dans la marmite (V).
Versez le bol dans le moule (W).
Placez le moule dans la casserole d’eau (X).
Le DESSERT INCORRECT ira automatiquement dans votre inventaire.
Sortez de la zone du four.

Examinez les fours (A).
Ouvrez la porte du four supérieur et placez le DESSERT NON FONDU à l’intérieur (B).
Une fois la cuisson terminée et la porte du four ouverte, prenez la commode cuite.
Exit le gros plan des fours.
Examinez la zone du four (C).
Placez le COFFRE CUISINÉ sur le comptoir (D).
Prenez la torche manuelle et utilisez-la pour le dessert (E).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la torche à gauche et à droite.
Le DESSERT FINI ira automatiquement dans votre inventaire.
Quittez le gros plan et allez à gauche.

Remarquez le coffre-fort (F).
Prenez le CHEWING-GUM (G).
Cliquez sur la porte du garde-manger pour l’ouvrir (H).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser la porte vers la droite.
Regardez Smell-o-safe (I).
Placez le DESSERT fini dans la fente (J).
Prenez le DISQUE enfermé dans le coffre (K).
Reculez, puis deux fois à droite.

Regarde la grande serrure de la porte de la salle de bain et utilise le DISQUE pour activer un mini-jeu.
Le but de ce mini-jeu est de faire pivoter les disques intérieur et extérieur afin que les couleurs correspondent aux bords extérieurs (L).
Cliquer sur le disque extérieur déplace les deux disques, déplacez donc le disque extérieur de sorte que les couleurs correspondent aux bords (M).
Cliquez maintenant sur le disque intérieur pour que toutes les couleurs correspondent (N).
Entrez dans la salle de bain.

Prenez la boucle d’oreille antique qui vous intéresse (O).
Prenez la FOREUSE AU DIAMANT (P).
Remarquez la zone de l’évier (Q).
Allez dans la salle de douche (R).

Prenez la NIP DE SÉCURITÉ (S).
Prenez le CRAYON (T).
Remarquez l’aquarium (U).
Prenez la PINCE À ÉPILER (V).
Prenez la CHAINE (W).
Examinez la grande table (X).
Placez le CRAYON, puis la CHAÎNE et le PIN DE SÉCURITÉ sur la table (Y).
Utilisez la pincette sur la goupille pour faire un crochet (Z).
Regardez l’aquarium pour un mini-jeu.

L’objectif de ce mini-jeu est de collecter 5 élastiques (A).
Utilisez la souris pour déplacer le crochet (B).
Accrochez l’élastique et amenez-le vers le haut du bac tout en évitant les poissons.
Si un poisson touche la zone de l’hameçon, l’élastique tombera et vous devrez réessayer.
Vous gagnerez des BANDES EN CAOUTCHOUC.
Sortez de la douche, puis allez directement au lavabo.

Lisez le dossier (C).
Prenez la BROSSE A DENTS (D).
Examinez le comptoir de l’évier (E).
Placez la BROSSE A DENTS et la FOREUSE AU DIAMANT sur le comptoir (F).
Fixez la perceuse à l’aide des ÉLASTIQUES et fabriquez le COUPE-VERRE (G).
Regardez le miroir (H).

Utilisez le COUPE-VERRE sur le miroir à 5 endroits.
Les utilisateurs de gestes devront faire des demi-cercles pour chaque pièce.
Descendez 3 fois jusqu’à la salle à manger.
Marchez deux fois à gauche jusqu’au coffre-fort.

Cliquez sur la PIERRE ANIMALE dans votre inventaire pour créer un HORRIBLE BUG (H).
Utilisez la PIERRE DE FER sur chaque paire de faisceaux laser (I).
Placez le MIROIR sur le chewing-gum (J).
Cliquez sur la poignée pour ouvrir la porte (K).
Les joueurs utilisant des gestes devront tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Passer en avant.

Regardez le tableau d’affichage pour découvrir que Ace Builders Group a construit une maison sur la plage (L).
Regardez à la radio pour savoir comment Raven a créé un CD intitulé Cool Jazz, Hot Coffee (M).
Remarquez la zone sur la gauche (N).
Allez directement au canapé (O).

Regardez l’affiche sur le mur des gymnastes All Stars Skunk (P).
Regardez le trophée équestre de 1987 (Q).
Sortez de la zone.
Sélectionnez la zone de la barre à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Ouvrez le coffre pour trouver une bouteille d’eau (R).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser le couvercle vers le haut.
Ouvrez la porte du placard pour trouver les chaussures (S).
Déplacez la serviette pour trouver le bouchon de la bouteille (T).
Vous recevrez un couteau utile.

Cliquez sur la chaise (U).
Déplacez le tapis vers la gauche pour trouver une trappe (V).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser le tapis vers la gauche.
Utilisez le couteau utilitaire sur la boîte (W).
Les gestes de l’utilisateur font glisser le COUTEAU UTILE vers la droite.
Regardez dans la boîte et prenez le CD (X).
Regardez la bouteille de champagne La Moufette (Y).
Cliquez sur le tableau (Z).

Insérez le CD dans l’ordinateur (A).
Prenez le POI - ROSE DE CRISTAL (B).
Appuyez sur la flèche de lecture sur l’écran du moniteur (C).

Vous devrez répondre à 5 questions basées sur les éléments trouvés dans cette pièce.
Cliquez sur la bonne réponse.
Si vous choisissez le mauvais choix, vous devrez recommencer le test.
Ouvrez la trappe.
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la porte vers la droite en demi-cercle.
Entrez dans la trappe.

Lisez le dossier (D).
Prenez le COUPE-PAPIER (E).
Examinez le boîtier électrique et utilisez la LETTRE D’OUVERTURE pour ouvrir la porte (F).
Utilisez le COUTEAU pour couper le mensonge (G).
Prenez le cristal de saphir phi (H).
Prenez la CLE DU TIROIR qui se trouve derrière le cristal.
Sortez du boîtier électrique.
Utilisez la CLE DU TIROIR pour ouvrir le tiroir (I).
Prenez la SUPER COLLE (J).

Examinez le bloc d’alimentation (K).
Utilisez la SUPER COLLE sur la POIGNEE (L).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser la SUPER GLUE vers le bas.
Sortie en gros plan.
Examinez le côté droit de la table (M).
Prenez la TÊTE DE GOLF et placez-la sur le panneau de contrôle (N).
Placez le BOUTON sur le tee de golf (O).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser le BOUTON dans le sens des aiguilles d’une montre.

Chapitre 5 : Labyrinthe

Il s’agit d’une vue de dessus de l’ensemble du labyrinthe pour vous aider à vous orienter.
Les 3 miroirs sont cerclés de vert.
Les emplacements des équipements sont encerclés en rouge.
Les endroits avec d’autres éléments sont marqués en orange.

Cliquez sur les flèches pour parcourir le labyrinthe.
Suivez le chemin de la flèche rouge pleine vers le dôme.
Prenez l’ÉCHELLE (A).
Lisez le dossier (B).
Suivez le chemin avec la flèche rouge pointillée.
Placez l’ECHELLE dans le trou (C).

Utilisez les escaliers pour accéder à l’autre partie du labyrinthe (D).
Suivez les flèches rouges pleines à 2 endroits.
Prenez 1 des 5 ENGRENAGES en bas à droite (E).
Une fois au centre, lisez le dossier (F).
Prenez l’ÉCHELLE (G).
Prenez la poignée des buissons et utilisez-la sur le miroir (H).
Revenez aux escaliers et suivez la flèche blanche.

Suivez les flèches rouges.
Placez le LEVIER D’ECHELLE sur le mécanisme pour ouvrir l’échelle (I).
Les utilisateurs de gestes devront tirer le levier vers le bas dans un mouvement.
Descendez les escaliers pour monter dans une autre partie du labyrinthe (J).
Suivez les flèches rouges.
Regardez le miroir (K).
Prenez le DISQUE DE GABARIA (L).
Prenez la poignée des buissons et utilisez-la sur le miroir (M).
Les utilisateurs de gestes doivent faire glisser la poignée vers la gauche.
Suivez les flèches blanches.

Suivez les flèches rouges jusqu’aux escaliers (N).
Continuez d’avancer et montez les autres marches (O).

Suivez les flèches rouges.
Regardez le gros plan et prenez 2 des 5 ENGRENAGES (P).
Suivez les flèches blanches jusqu’à une autre échelle (Q).

Suivez les flèches rouges.
Zoomez sur le coin et prenez 3 des 5 ROUAGES (R).
Revenez aux escaliers, puis suivez les flèches blanches (S).

Suivez les flèches rouges.
Regardez le grand rétroviseur (T).
Prenez l’objet d’intérêt Eau de toilette (U).
Prenez la poignée des buissons et utilisez-la sur le miroir (V).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser la poignée vers la gauche.
Examinez le gros plan près du dôme (W).
Prenez 4 des 5 engrenages (X).
Prenez la CLÉ DE L’ÉCHELLE (Y).
Suivez la flèche blanche jusqu’aux escaliers verrouillés (Z).

Cliquez sur l’échelle verrouillée (A).
Utilisez la CLE sur la serrure (B).
Suivez les flèches rouges.
Regardez le coin et prenez 5 des 5 ENGRENAGES (C).
Suivez les flèches blanches en arrière, puis zoomez sur la zone du dôme (D).

Placez les ENGRENAGES sur le mécanisme (E).
Entrez dans la chambre du sol (F).
Cela vous mènera de l’autre côté du dôme.
Montez les escaliers (G).

Prenez les cerceaux aztèques (H).
Placez le DISQUE DE GAZ au centre du sol (I).
Cliquez sur le disque une fois qu’il est soulevé du sol (J).
Descendez l’échelle qui apparaît sous le disque (K).

Chapitre 6 : Caméra Aurum

Prenez la lampe de poche (A).
Cliquez sur le générateur pour lancer un mini-jeu (B).

Le but de ce mini-jeu est d’appuyer 3 fois sur le bouton lorsque la boule rouge se trouve dans la zone verte (C).
Il y a 3 lumières pour indiquer votre progression (D).
Appuyez 3 fois sur le bouton bleu pendant que la boule rouge est dans la zone verte (E).

Lisez le dossier (F).
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevrez des pièces détachées.
Aller à droite.

Placez les PIÈCES PRINCIPALES sur le tiroir (G).
Utilisez le schéma pour assembler les pièces (H).
Faites glisser chaque pièce en position - certaines peuvent devoir être placées devant d’autres.
Vous fabriquerez un COUP DE TORCHE VIDE.

Examinez la jauge de carburant dans le réservoir (I).
Utilisez la TORCHE COUPANTE À BLANC sur le capteur (J).
Utilisez la TORCHE sur le portail (K).
Regardez la jauge de niveau de carburant dans le réservoir et remplissez la FOSSE BLANCHE.
Passer en avant.

Tirez le levier (L).
Descendre.
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés (M).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous obtenez le PIED-DE-BICHE.
Passer en avant.

Utilisez le PIED-DE-BICHE sur le dessus de la caisse (N).
Les utilisateurs de gestes devront faire glisser le CROWBOW vers le bas.
Prenez la COUPE (O).
Utilisez plusieurs fois le MARTEAU sur le mur de gauche (P).
Va à gauche.

Cliquez sur les peintures au sol pour une scène d’objets cachés.
Retrouvez tous les éléments de la liste.
Déplacez le tableau pour trouver le collier de perles (Q).
Déplacez la valise pour trouver le cristal Phi rouge (R).
Vous recevrez de l’huile de baleine.

Lisez le schéma de l’éléphant (S).
Prenez les 4 spatules et placez-les sur la roue (T).
Utilisez de l’huile de baleine à trois endroits (U).
Les joueurs utilisant des gestes devront faire glisser l’huile de baleine vers la gauche.
Descendez, tirez à nouveau le levier, puis avancez.
Les utilisateurs de gestes devront tirer le levier vers le bas.

Cliquez sur le schéma pour le supprimer.
Placez chacun des 3 cristaux dans le support correspondant.
De gauche à droite : PHI CRYSTAL RUBY (V), PHI CRYSTAL EMERALD (W) et PHI CRYSTAL SAPPHIRE (X).
Remarquez le flux de sable (Y).
Entrez dans la pièce de droite (Z).

Prenez le soufflet et déplacez-le vers la droite (A).
Prenez le BOL (B).
Prenez le BURIN (C).
Descendre.

Placez le BOL sur le jet de sable (D).
Le BOL DE SABLE ira automatiquement dans votre inventaire.
Reculez, puis à gauche.
Utilisez le BURIN sur la Joconde (E).
Examinez la Joconde et prenez le navire égyptien qui vous intéresse (F).
Remarquez l’eau (G).
Sélectionnez les peintures sur le sol pour une scène d’objets cachés (H).

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez un SEAU DE VIDE.
Utilisez le SEAU sur l’eau pour obtenir le SEAU PLEIN.
Reculez deux fois.
Sélectionnez la zone à gauche pour une scène d’objets cachés.

Retrouvez tous les éléments de la liste.
Vous recevez une PIOCHE.

Utilisez la PIOCHE sur la caisse (I).
Prenez le BOIS EN BOIS (J).
Avancez 3 fois jusqu’au four.

Utilisez le MORCEAU DE SABLE dans la fournaise (K).
Examinez la grande dalle (L).
Placez le PIED-DE-BICHE sur l’arbre (M).
Utilisez la TORCHE pour allumer l’arbre (N).
Pompez deux fois le soufflet (O).
Les utilisateurs de gestes devront tirer la poignée du soufflet deux fois vers le bas.
Versez PLEINEMENT le SEAU sur le disque (P).
Prenez la NOUVELLE LENTILLE (Q).
Reculez pour sortir de la zone du four.

Placez la NOUVELLE LENTILLE sur le support (R).
Allez à Raven.
Prenez l’éléphant et placez-le sur le support (S).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Intrigue Inc. : Flight of the Crows !

Auteur de l'article: