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Kellie Stanford 1: Turn of Fate - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Kelly Stanford. Un retournement de situation. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. La chambre de Kelly
  3. La bande-annonce de Mike
  4. Studio Vault
  5. Bureau du patron
  6. Bureau de la compagnie aérienne
  7. L’île
  8. Bungalow
  9. Jungle
  10. Yogis
  11. Temple
  12. Avion
  13. Chapitre 12
  14. Retrouve ton père
  15. Scènes d’objets cachés

Conseils généraux

Depuis le menu principal, vous pouvez jouer au jeu, quitter ou régler les paramètres.
Il existe des options pour régler le volume de la musique et du son, ainsi que pour rendre le jeu en plein écran ou fenêtré.
Cliquez sur les lumières autour du visage de Kelly pour des indices.
Les deux lumières d’indication peuvent être utilisées pour sauter le mini-jeu.
Si vous avez besoin de plus d’indices, passez en mode recherche en cliquant sur la loupe dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous devrez trouver 10 objets cachés dans chaque scène.
Vous n’avez pas besoin de remplir les écrans du mode de recherche pour terminer le jeu.
Les choses à regarder ou à ramasser scintillent parfois pour vous dire où elles se trouvent.
Chaque scène doit être terminée avant de pouvoir passer à la suivante, et le jeu doit être joué dans l’ordre du guide.
Cliquez sur le téléphone à droite de l’inventaire pour afficher l’historique.

Chapitre 1 : La chambre de Kelly

La chambre de Kelly

Cliquez d’abord sur le téléphone et lisez la conversation de Kelly avec Mike.
Trouvez tous les objets cachés entourés en vert dans l’image.
Lors de la recherche d’articles, vous devrez cliquer sur le téléphone de Kelly. Suivez les instructions lorsqu’elles apparaissent.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement des objets.

Appliquer le maquillage Kelly

Cliquez sur les éléments de l’inventaire, puis cliquez sur les parties correspondantes du visage de Kelly.
Cliquez sur les numéros de l’image dans l’ordre indiqué.

Fuyez l’appartement

Suivez les instructions pour aider Kelly à s’échapper.
Cliquez d’abord sur la fenêtre; puis clique sur la couverture pour la ramasser.
Attachez une couverture à une tige à côté du radiateur.
Utilisez ensuite l’indice en cliquant sur la source de lumière et faites apparaître la carte une fois qu’elle est en surbrillance.
Suivez les instructions pour ouvrir et fermer la carte.
Ouvrez le placard puis récupérez tous les objets entourés en vert sur l’image.
Cliquez sur les objets de votre inventaire pour les rejoindre ; cela teindra la perruque en noir.
Cliquez sur les éléments du second cercle pour les joindre ; cela vous donnera un déguisement.
Cliquez sur la porte pour sortir de l’appartement et vous échapper.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Mini-jeu : Maison sombre

Cliquez sur la carte pour déplacer Kelly.
Tout d’abord, suivez la ligne rouge dans l’image jusqu’à la clé dans le coin supérieur gauche de la maison.
Après avoir cliqué sur la clé pour l’obtenir, suivez la ligne bleue pour sortir.

Chapitre 2 : La bande-annonce de Mike

Loupe

Cliquez sur la loupe sur le tableau de gauche pour le récupérer.
Cliquez à nouveau sur la loupe, près du visage de Kelly, pour accéder à la carte et trouver des scènes d’objets cachés.
Terminez les scènes d’objets cachés pour obtenir plus d’indices. Vous n’avez pas besoin de terminer ces scènes pour continuer le jeu.
Appuyez sur le bouton "Retour" sur la carte principale pour revenir au jeu.

Bande-annonce Mike

Cliquez sur tous les objets entourés en bleu pour les mettre dans votre inventaire.
Vous devrez peut-être cliquer sur certains objets comme le coffre et le pot pour les regarder de plus près.
Utilisez la clé sur le coucou et prenez le bas de la chaîne.
Combinez les objets encerclés dans votre inventaire, puis utilisez la nourriture sur le sol pour sortir la souris de sa cachette.
Cliquez sur le tapis pour le repousser et retirez le carreau pour obtenir l’autre moitié de la note.
Combinez les morceaux de note et le ruban pour compléter la note.
Cliquez sur la porte pour quitter le niveau et terminer le niveau.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Remorque d’évasion

Cliquez sur le réfrigérateur pour le déplacer devant la porte et ouvrir la porte cachée.
Cliquez sur la trappe pour l’inspecter, mais vous aurez besoin de plus d’outils pour l’ouvrir.
Récupérez le dossier dans le placard et les clés de la valise sous le lit.
Cliquez dessus dans l’inventaire pour les assembler et utilisez-les sur la trappe pour essayer de l’ouvrir.

Mini-jeu : ouvrez la trappe

Pour ouvrir la trappe, vous devez créer une clé qui s’adapte sur le côté droit et relie deux fils.
Cliquez sur les dents de la clé pour ajuster leur longueur. La dent se raccourcira à chaque fois que vous cliquerez dessus, et il n’y a aucun moyen d’allonger la dent.
Plus les clous métalliques sur le côté droit sont longs, plus les dents de la clé doivent être courtes afin de soulever la ligne métallique pour connecter les fils.
Appuyez sur le bouton de réinitialisation pour obtenir une nouvelle clé.
Lorsque vous démarrez ce puzzle pour la première fois, cliquez une fois sur la clé pour voir la longueur des clous métalliques, puis ajustez les dents de la clé en conséquence.
La solution est différente à chaque fois. Voir l’image pour un exemple de solution.

Chapitre 3 : Studio Vault

À la recherche de la bonne carte

Regardez les trois cartes pendant qu’elles sont mélangées, l’as de la carte de yoga sera au milieu au début.
Sélectionnez la carte Yoga cinq fois de suite pour continuer.
Chaque supposition correcte recevra une coche rose et chaque supposition incorrecte recevra une coche.
Voir l’image pour l’image de la carte de yoga.

Coffre-fort du studio

Cliquez sur le marteau dans le coin inférieur gauche de l’écran pour le mettre dans votre inventaire.
Utilisez le marteau pour ouvrir le tiroir dans le coin droit de l’écran. Cela débloquera le prochain mini-jeu.
Cliquez sur la caisse pour jouer à un mini-jeu.

Mini-jeu : quatre à la suite

Cliquez sur les chiffres dans l’ordre sur la capture d’écran pour disposer les pièces et remporter le mini-jeu.
L’ordinateur place toujours les pièces au même endroit.
Prenez le fusible de la bouche de l’idole après avoir gagné la partie.

Entrez dans la salle du personnel

Cliquez sur les 3 objets entourés en vert pour récupérer la mèche, le journal et le tournevis. Deux objets sont dans la boîte à outils.
Ouvrez la boîte à fusibles et fixez les fusibles de votre inventaire dans le coin inférieur gauche.
Allumez l’interrupteur d’éclairage sur le côté gauche de l’écran.
Utilisez le tire-bouchon sur le tonneau qui ferme la porte de la salle du personnel.
Cliquez sur le baril pour l’écarter.
Utilisez le journal sous la porte et utilisez le tournevis sur le trou de la serrure pour insérer la clé dans le journal.
Cliquez sur le journal, prenez la clé et utilisez-la sur la porte pour entrer dans la salle du personnel.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 4 : Bureau du patron

bureau du patron

Cliquez sur l’horloge dans le coin supérieur droit de l’écran pour voir la combinaison de valises.
Cliquez sur la valise et entrez la combinaison pour l’ouvrir et prenez la poignée du coffre-fort.
Prenez la ficelle de la boîte sur le dessus du casier.
Prenez l’aimant à gauche de la table.
Cliquez sur l’aimant et la ficelle dans votre inventaire pour les combiner.
Utilisez l’aimant et la ficelle sur la clé dans l’aquarium pour obtenir la clé et utilisez la clé sur le casier sur le côté gauche de l’écran.
Prenez la cassette à l’intérieur du casier.
Utilisez la bande sur le téléphone sur la table, après cela, vous pouvez déplacer la peinture et ouvrir le coffre-fort.
Cliquez deux fois sur le tableau pour ouvrir le coffre-fort. puis cliquez sur le coffre-fort pour lancer le mini-jeu suivant.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Mini-jeu : ouvrir le coffre-fort

Tournez toutes les poignées vers la gauche pour ouvrir le coffre-fort.
Cliquer sur l’un des boutons fera pivoter tous les boutons horizontalement et verticalement.
Pour terminer le puzzle, appuyez une fois sur toutes les poignées ; puis tournez le grand plateau tournant au-dessus du coffre-fort.

Chapitre 5 : Bureau de la compagnie aérienne

Parlez au pilote

Cliquez sur la cloche pour appeler le pilote.
Après l’arrivée du pilote, cliquez sur la machine à café pour lancer un mini-jeu.

Mini-jeu : réparer le câblage

Cliquez sur les trois pièces manquantes le long du bord pour compléter le plateau.
Pour compléter le puzzle, tous les fils doivent être connectés à la bonne couleur de tous les côtés.
Réorganisez le tableau pour qu’il ressemble au tableau de l’image de la solution.

Faire du café

Récupérez tous les objets entourés en bleu dans l’image.
Utilisez la clé sur l’armoire à gauche de la machine à café pour obtenir de l’eau et utilisez l’eau de la machine à café.
Combinez les morceaux de cigares et les morceaux de café qui se trouvent dans votre inventaire.
Utilisez le cigare sur le pilote et utilisez la meuleuse sur la voiture. Donnez du café au pilote.
Après l’arrivée du pilote, cliquez sur la machine à café pour lancer un mini-jeu.

Chapitre 6 : L’île

Bar de l’île

Cliquez sur la bouteille rouge pour réveiller le barman.
Vous devez collecter 10 pièces d’argent pour continuer.
Cliquez d’abord sur toutes les pièces entourées en rouge et déplacez le menu sur le côté pour obtenir une autre pièce.
Cliquez sur la machine pour obtenir une autre pièce.
Utilisez ensuite le chiffon pour recouvrir la cage à oiseaux afin de récupérer le dernier billet.
Utilisez l’argent du barman pour obtenir un cocktail.

Mini-jeu : pièces de monnaie

Pour résoudre ce puzzle, vous devez disposer toutes les pièces de manière à ce qu’il y ait 4 types différents sur chaque ligne horizontalement et verticalement.
Cliquez sur une pièce puis sur une autre pour les échanger.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 7 : Bungalow

Bungalow

Tirez sur le cordon devant le bungalow pour faire sonner la cloche et appeler l’internaute à l’écran.
Récupérez les 7 perles entourées de bleu et donnez-les au surfeur.
Prenez ensuite la pierre, la tête d’espadon, le bâton et la corde entourés en bleu clair sur l’image.
Utilisez la pierre sur le sac en haut du palmier à droite.
Utilisez la tête d’épée sur le bâton pour le couper dans votre inventaire.
Prenez la poignée en métal du sac maintenant au sol et combinez tout ce qui se trouve dans votre inventaire en une canne à pêche.
Donnez la canne à pêche au surfeur pour mettre fin à cette scène.

Mini-jeu : Pêche

Au fur et à mesure que la ligne se déplace d’avant en arrière, cliquez pour envoyer la poignée en métal et attraper les perles.
Pour terminer ce mini-jeu, vous devez collecter 6 perles.
Les perles les plus faciles à attraper sont les deux du milieu, qui deviennent plus dures à mesure que vous vous rapprochez du bord.
Dans la plupart des cas, la coquille aura une perle lorsqu’elle sera ouverte une fois, et la prochaine fois, elle ne tournera pas d’avant en arrière.
Le moyen le plus simple consiste à n’utiliser qu’un seul obus à chaque fois, en se concentrant sur le timing plutôt que sur le placement.

Chapitre 8 : Jungle

falaise

Appuyez sur le dos bleu en bas de la falaise et prenez le hamburger.
Donnez le hamburger à la grande plante et récupérez la clé.
Ensuite, utilisez la clé sur la mallette verte sur le côté gauche de l’écran.
Prenez l’engrais pour plantes dans la mallette et donnez-le à la plante pour mettre fin à cette scène.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Mini-jeu : attraper du lait de coco

Utilisez la moitié de la noix de coco pour récupérer l’eau qui tombe des tubes de bambou.
Déplacer la souris contrôlera la coque de noix de coco.
Chaque goutte collectée vous donnera 2% de toute l’eau dont vous avez besoin.
Parfois, un singe apparaît et lance des bananes et des bâtons. Si vous récupérez quoi que ce soit de ce qu’il laisse tomber, vous devrez recommencer à partir de 0%.
Reportez-vous à l’image pour voir à quoi ressemblent les objets déposés.

falaise

Utilisez la moitié de la noix de coco avec de l’eau de votre inventaire sur la plante. La plante fera alors fuir le singe et fera tomber l’échelle.
Placez l’échelle sur le bâton en haut de la falaise puis récupérez 5 morceaux de bois pour la compléter.
Déposez les 5 pièces d’échelle de votre inventaire sur l’échelle cassée et cliquez dessus pour terminer cette scène.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 9 : Yogis

Parlez à un yogi

Cliquez sur la feuille à gauche de l’écran pour jouer au mini-jeu de la grenouille.

Mini-jeu : grenouilles

Pour résoudre ce puzzle, vous devez avoir toutes les grenouilles bleues sortant du côté droit de l’écran, et toutes les grenouilles rouges doivent sortir du côté gauche de l’écran.
Les grenouilles ne peuvent qu’avancer, pas reculer.
Une grenouille peut soit sauter par-dessus une case, soit sauter par-dessus une autre grenouille.
Cliquez sur les grenouilles dans l’ordre sur les images pour échanger les grenouilles.
Après avoir changé les grenouilles rouges et bleues, vous pouvez facilement les sauter de la flûte.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Parlez à un yogi

Prenez l’embouchure de la flûte sous la feuille sur le côté gauche de l’écran. Assemblez-le avec l’arbre de flûte.
Utilisez la flûte terminée sur le serpent pour l’endormir.
Utilisez ensuite le marteau sur le gong pour réveiller le yogi.
Parlez au yogi pour mettre fin à cette scène.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 10 : Temple

Mini-jeu : Labyrinthe

Cliquez sur les pièces du labyrinthe pour les réorganiser en trois chemins continus.
Les chemins doivent mener de la mâchoire inférieure de l’idole à la tête correspondante.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Temple

Récupérez tous les objets entourés en rouge, y compris les quatre engrenages, le bol, l’huile et la torche.
Combinez l’huile et la torche dans votre inventaire.
Utilisez la torche à huile sur le feu au milieu de l’écran pour l’allumer. Utilisez ensuite la torche allumée sur l’idole de pierre de droite avec le symbole du feu sur son front.
Utilisez le bol sur l’eau sur le côté gauche de l’écran pour la récupérer.
Utilisez le bol d’eau sur l’idole en pierre de gauche avec le symbole de l’eau sur son front.
Récupérez les deux derniers engrenages de la bouche des idoles.
Utilisez les engrenages sur le panneau au fond de la scène pour lancer le prochain mini-jeu.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Mini-jeu : engrenages

Cliquez sur le levier à droite pour ouvrir le panneau central.
Échangez les engrenages rouges et jaunes pour terminer le puzzle.
Le nombre sur le côté droit de l’écran compte le nombre de tours à commuter. Chaque coup compte un, maximum 7 coups.
Suivez les instructions des images pour terminer le changement.
Si vous faites une erreur, il y a un autre levier qui réinitialise le puzzle.

Temple

Cliquez sur le parchemin qui apparaît entre les deux idoles pour terminer ce chapitre.

Chapitre 11 : Avion

éviter l’avion

Ouvrez la trappe sur le côté gauche de l’écran et prenez l’extincteur et le pied de biche.
Prenez le gilet de sauvetage en haut à gauche de la cabine.
Utilisez le pied de biche de votre inventaire sur la caisse et prenez la clé à molette.
Regardez le siège avant à gauche et utilisez la clé pour retirer une vis.
Utilisez la vis sur la poignée de la porte, puis utilisez l’extincteur pour tourner la poignée.
Si la poignée est tombée, appuyez dessus pour la soulever et la placer sur la porte.
Cliquez sur la porte pour sortir de l’avion.
Reportez-vous aux images pour la solution.

avion s’est écrasé

Vous devez allumer la cabine et lancer le signal SOS.
Récupérez d’abord tous les éléments entourés en bleu dans l’image. Il y a deux piles dans la lampe de poche sous le siège gauche et un tournevis derrière le siège droit.
Déplacez le sac à dos vers le tiroir pour trouver le fusible.
Trouvez un autre fusible derrière la porte sur le côté gauche de l’écran.
Cliquez sur le siège du pilote pour trouver un autre fusible.
Cliquez ensuite sur le cockpit pour une vue plus rapprochée.
Utilisez les quatre tournevis pour ouvrir le panneau d’énergie.
Ouvrez le panneau et installez les piles et les fusibles.
Appuyez sur le bouton SOS pour envoyer un signal et terminer le chapitre.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 12

Yoga du réveil

Lancez une pierre sur le côté droit de l’écran sur la noix de coco en haut de l’arbre de gauche. Cela couvrira le pot de serpent.
Utilisez à nouveau le maillet sur le gong et parlez au yogi pour jouer au prochain mini-jeu.

Mini-jeu : remplir le panier

Cliquez sur les objets et remplissez le panier sans espaces.
Les objets ne peuvent pas se chevaucher et ne peuvent pas pivoter, se déplacent uniquement horizontalement ou verticalement.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Sauver Mike

Récupérez d’abord tous les éléments entourés en bleu dans l’image. Cela comprend un couteau, un entonnoir, une lampe en verre et de l’alcool.
Utilisez le couteau sur les cordes de Mike pour le libérer et retirer les allumettes de ses genoux.
Utilisez l’entonnoir sur la base de la lampe au centre de l’écran ; puis utilisez l’alcool de votre inventaire sur l’entonnoir pour remplir la lampe.
Cliquez sur l’entonnoir pour le retirer et placez la lampe en verre sur la base.
Allumez la lampe avec des allumettes pour révéler toute la pièce.
Cliquez sur l’image sur l’armoire en bambou pour trouver les autocollants.
Trouvez les 4 autocollants et cliquez sur l’armoire pour jouer au prochain mini-jeu.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Mini-jeu : numéro de puzzle

Vous aurez quatre autocollants de quatre couleurs dans votre inventaire qui correspondent aux stylos de couleur sur la droite.
Les autocollants sont découpés de manière à tenir à un seul endroit sur la ceinture.
Lorsque vous avez trouvé le bon emplacement pour l’autocollant, entrez le numéro dans le carré de couleur sur les cadrans à droite.
Reportez-vous à l’image pour la solution finale.
Une fois la bonne solution saisie, tournez le bouton pour terminer.

Mini-jeu : Virus

Dans ce jeu de puzzle, vous devez entourer le virus rouge de verdure de tous les côtés pour gagner.
Le mouvement du virus est randomisé à chaque fois.
Appuyez sur le bouton rouge à gauche pour recommencer.
La meilleure stratégie est de ne jamais cliquer sur un hexagone à côté d’un virus ; appuyez toujours dans la direction dans laquelle le virus se déplace.
Le virus ne peut pas voir plus d’un espace autour de lui.
S’il ne touche rien, le virus ira toujours dans la même direction jusqu’à ce qu’il atteigne la fin.
Une fois que le virus atteint le bord de la carte, le jeu se termine et vous perdez.
Utilisez ce que vous savez sur les mouvements du virus pour placer des pièges près des bords de la grille afin de la déplacer vers le milieu.
Reportez-vous à la capture d’écran pour une solution possible.

Chapitre 13 : Retrouve ton père

bureau du patron

Cliquez sur le crâne pour ouvrir le coffre-fort.
Prenez la bande sur le côté gauche de l’écran. Ensuite, prenez les ciseaux de la boîte sur le côté gauche de l’écran.
Combinez des ciseaux et du ruban adhésif pour recueillir les empreintes digitales.
Récupérez toutes les empreintes digitales entourées en rouge. Il y en a 12 au total.
Utilisez les empreintes digitales de votre inventaire sur le coffre-fort pour lancer le prochain mini-jeu.

Mini-jeu : empreinte digitale

Cliquez sur les empreintes digitales dans votre inventaire sur le bouton de coffre-fort correspondant aux mêmes formes.
Reportez-vous à l’image où les chiffres en bas correspondent aux chiffres en haut.
Après avoir fait correspondre les 12 empreintes digitales, utilisez la dernière empreinte digitale sur le scanner à gauche du clavier.

Bureau de la compagnie aérienne

Cliquez sur la cloche pour appeler le nouveau pilote et lui parler. Il vous demandera de réparer la radio.
Ouvrez le tiroir du milieu près de la fenêtre et prenez le bidon d’huile.
Ouvrez le tiroir du bureau à droite et prenez la cassette.
Utilisez le graisseur sur le levier de la radio et le ruban adhésif sur le cordon d’alimentation.
Enfin, attrapez et utilisez la fiche sur la prise et allumez la machine avec le levier pour mettre fin à cette scène.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Barre : Aloha

Récupérez 12 bouteilles entourées en rouge sur l’image.
Après avoir récupéré les bouteilles, remettez-les au tender. Après cela, vous pourrez jouer au prochain mini-jeu.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Mini-jeu : associer les côtés

Faites correspondre les côtés des tuiles pour compléter ce puzzle.
Seuls les bords intérieurs comptent. Les bords extérieurs ne doivent pas correspondre à l’autre côté.
Cliquez sur une tuile puis sur une autre pour changer de place.
Reportez-vous à l’image pour la solution finale.

Convaincre le barman

Cliquez sur les bouteilles au-dessus de la tête du barman pour faire tomber la bouteille sur lui.
Jetez 4 bouteilles sur lui pour obtenir une carte du village.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement des bouteilles.

Mini-jeu : Village Maze

Guidez Kelly à travers le labyrinthe pour vous rendre au village.
Les rochers bloquent de nombreux passages et les nuages ​​rendront difficile la visibilité lorsque vous tenterez de traverser le labyrinthe.
Reportez-vous à l’image pour le chemin correct à travers le labyrinthe.

Village

Ramassez le pilon devant les tambours et utilisez le bâton de votre inventaire sur le tambour pour invoquer le sorcier.
Après son départ, prenez le pistolet devant la cabane de droite.
Collectez 15 cerises de tout le village.
Prenez le parapluie de la hutte du milieu et utilisez-le sur le feu.
Prenez un bouquet de cerises du sol que le perroquet est tombé. Il en coûte 5 cerises.
Combinez l’arme et les cerises dans votre inventaire.
Utilisez le pistolet sur le terrain dans le coin supérieur gauche de l’écran pour lancer le dernier mini-jeu.

Mini-jeu : tirer sur des rongeurs

Cliquez sur le réticule des rongeurs pour les abattre.
Tirer sur 16 rongeurs d’affilée remporte ce mini-jeu.
Ne tirez pas sur le villageois "Chuck-Chuck" ou vous devrez recommencer.
Reportez-vous à l’image pour les images des deux personnages.

Brûler les affaires de ton père

Collectez des pierres autour du village pour trouver 7 des affaires de votre père.
Après les avoir récupérés, jetez-les de votre inventaire sur le feu au milieu de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

FÉLICITATIONS, VOUS AVEZ TERMINÉ LE JEU !

Scènes d’objets cachés

Appartement Kelly

Il y a cinq scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Bande-annonce Mike

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Garde-manger du studio

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

bureau du patron

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Bureau de la compagnie aérienne

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Barre : Aloha

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Bungalow

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Jungle

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Yogi

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces 5 scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

Temple

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

avion s’est écrasé

Il y a six scènes à cet endroit. Les scènes d’objets cachés sont aléatoires à chaque fois, mais ce sera toujours l’une de ces scènes.
Reportez-vous à l’image pour trouver tous les emplacements d’objets cachés.

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