Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → King’s Heir 1: Rise to the Throne - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

King’s Heir 1: Rise to the Throne - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Kingmaker : Montez sur le trône. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Roi
  3. Village
  4. Tour
  5. Égouts
  6. À la recherche du tombeau
  7. Bidonvilles
  8. Couronne

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Heir to the King: Rise to the Throne.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Roi

Parlez aux personnages; prenez l’épée; Prenez le JETON DE LIGNE (A).
Utilisez le JETON DE LIGNE (B). Ouvrez.

Solution (C).

Retirez le couvercle; Prenez la CORDE, la CORDE (D).
Prenez la COURONNE EN PIERRE (E).
Placez, sélectionnez CORDE (F).
Descendez.

Choisissez un personnage; Prenez le JETON DE FER 1/2 (G). placez la COURONNE EN PIERRE ; Prenez la FIGURINE DU ROI (H).
Ouvrez, prenez le COUTEAU (I).
Aller à droite.
VUL sur COUTEAU COUTEAU.

Prenez la figurine du chancelier ; utilisez le COUTEAU (J). Prenez la POIGNÉE (K).
Placez les figurines du CHANCELIER et du ROI ; Prenez le JETON DE CHEMIN DE FER (L).
Descendre.

Parlez au personnage ; Utilisez la POIGNEE pour l’axe émoussé (M).
Utilisez le JETON EN FER (N). Prenez la PEAU D’ANIMAL (O).
Aller à droite.
Retirez les planches et utilisez une hache émoussée (P).
Jouez à SOC (Q). recevez de la COLLE.
Descendre.
CUIR ANIMAL POUR STRUCTURE EN MÉTAL.
Collez sur la peau de l’animal pour un patch impromptu.

Utilisez le PATCH AMÉLIORÉ (R).
Marche droit.
Parlez au personnage.
Prenez les CLES DE SECURITE (S).
Placez les CLÉS DE SÉCURITÉ ; sélectionner (T), sélectionner la touche (U).
Marche droit.

Retirez le couvercle; Prenez la CHAÎNE (V).
Empruntez les routes de patrouille (W).
Utilisez CHAÎNE ; sélectionner la molette (X).
Marche droit.

Ouvrez la porte du chariot ; Prenez la BROCHE (Y). révéler et sélectionner un personnage.
Parlez aux personnages.
Solutions (Z1-Z3).
Prenez l’ANNEAU DE NEZ (A).
Parlez au personnage.
Descendre.
Parlez au personnage.
Aller à droite.

Chapitre 2 : Village

Placer des itinéraires de patrouille ; Prenez la pince (B).
Utilisez la PINCE pour la BOÎTE EN MÉTAL CHAUD (C).
Placez la BOÎTE EN MÉTAL CHAUD (D). Prenez la BOÎTE EN MÉTAL.
BOÎTE EN MÉTAL; utilisez le cadre métallique pour agrandir le verre.

Choisissez une carte; Utilisez le VERRE MAGNÉTIQUE (E) pour SOCLER (F).
Prenez l’OEIL DE LOUP (G).
Marche droit.
Utilisez l’ANNEAU DE NEZ ; remarquez les CLES et la BOUGIE ALLUMEE (H).
Descendre.

Utilisez les clés ; ouvrez 2 boîtes (I) ; note BROSSE, CASQUE DE SOLDAT ; 1/2 passe-partout.
Marche droit.
Placez le CASQUE DE SOLDAT (J). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 et les MECHES (K).
Prendre en compte; utilisez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (L).

Solution (M). DCIBHFAEBGCJ.
Aller à droite.

Prenez des ciseaux; TÊTE DE LOUP (N).
Descendre.
Utilisez des CISEAUX ; Prenez l’OREILLE MAGIQUE, 2/2 JETONS POISSON (O).
Descendre.

Utilisez 2/2 JETONS DE POISSON (P), ouvrez, prenez l’HUILE DE POISSON (Q).
Retournez dans la cour.
Retirer le bouchon ; Placez les MECHES, l’HUILE DE POISSON et la BOUGIE ALLUMEE (R).
Jouez à SOC(S) pour KRENK.
Descendez 2 fois.

Placez, sélectionnez COMPLET (T). Prenez l’ÉCHELLE abaissée (U).
Retournez dans la cour.
Placez l’ÉCHELLE (V).
Montez les escaliers.
Prenez LOUP FERMÉ ; MÉDAILLON (W).
Descendre.
YEUX DU LOUP, OREILLE DU LOUP et TIR DU LOUP sur la TETE DU LOUP.

Utilisez la TÊTE DE LOUP. Prenez MOSAIC NIGHT et la plume (X).
Montez les escaliers.
Utilisez la PLUME. Prenez des notes (Y) et le MORCEAU DE BROCHE.
Descendre.
BROCHE et MORCEAU DE BROCHE sur une boîte en bois (Z). Prenez le MORCEAU DE MÉDAILLON (A).
Montez les escaliers.
PARTIE DE DOUILLE SUR MÉDAILLON.

Placez le MÉDAILLON (B).
Solution (C). ACEFDB.
Ouvrez le médaillon, lisez la note.

Chapitre 3 : Tour

Parlez au personnage ; Prenez le SCEAU (D).
Ouvert; notez, ORNEMENT DE PORTAIL (E). Utilisez le SCEAU (F), prenez le JETON DE PALME et le LIVRE (G).

Donnez le LIVRE (H).
Jouez à SOC (I).
Prenez le PARCHEMIN CASSÉ (J).
Placez le ROULEAU OUVERT ROULEAU ; Prenez la décoration de parchemin (K).
Écoutez les personnages.
Descendez 2 fois.

Utilisez le ROULEAU DE DÉCORATION (L). Prenez 1/3 CARREAU (M).
Avancez 2 fois.
Parlez au personnage (N).

Prenez STONE SPIN. 2/3 TUILES (O).
Utilisez BROSSE ; Prenez le BOL (P).
Descendre.
Ouvert; Prenez la ROUE ROUE. Utilisez le BOL DE POULET (Q).
Prenez 3/3 TUILES (R).
Marche droit.

Utilisez des aliments pour poulets; Ouvrez, prenez le CRANE EN FER (S).
Marche droit.
Choisissez un personnage.
Décisions (T1-T3).
Prenez la CLE DE SECURITE (U).
Prenez la marmite. placez les 3/3 TUILES (V). Prenez la PIN (W).
Descendre.

Placez la POT ; sélectionnez 1, 2 ; Prenez la PINCE À ÉPILER (X).
Placez, sélectionnez la CLÉ DE SÉCURITÉ (Y). Prenez la SCIE (Z).
Descendre.
Utilisez la PINCE pour le CRANE EN ARGENT (A).
Marche droit.
CRÂNE NOIR et CRÂNE ARGENT sur ORNEMENT DE PORTE.

Utilisez l’ornement de porte (B).
Entrez dans le cimetière.
Prenez le MANCHE DE SCIE. COURROIE DE DISTRIBUTION (C).
Retournez à la tour.
POIGNÉE DE SCIE et GOUPILLE sur SCIE.

Utilisez la SCIE pour la BOULE ET LA CHAÎNE (D). Ouvrez, prenez la BAGUE CHEVALIERE (E).
Descendez 2 fois.
Utilisez la BAGUE AVEC BOUCLE (F). Prenez le TIROIR DE BOITE (G).
Marche droit.

Placez le JETON DE COFFRET (H). ouvert; Prenez la CLE DE VALVE (I).
Descendre.
Utilisez la CLÉ CLÉ (J). placez la BOULE ET LA CHAÎNE pour lancer une SOC (K). recevez l’ÉPÉE DÉCORATIVE.
Marche droit.

Utilisez l’ÉPÉE DÉCORATIVE ; Prenez le MORCEAU DE MOSAIQUE (L).
Retournez au cimetière.
Placez, sélectionnez MORCEAU DE MOSAÏQUE (M).
Prenez le CORNE et la SERRURE (N).
Descendre.

Place du cor; Prenez la TOUR DE PIERRE (O).
Retournez à la tour.
Placez, sélectionnez OUTIL DE REMONTAGE (P). Prenez la LANCE (Q).
Retournez au cimetière.
Utilisez la lance (R). placez la MOSAIQUE NOCTURNE (S). Prenez la TOUR DE PIERRE (T).
Retournez à la tour.

Retirer les feuilles; placez les 3 FILEURS DE PIERRE (U).
Solution (V). Bx2-ABABABAB.
Marche droit.

Chapitre 4 : Égouts

Prenez l’ÉQUIPEMENT de Randall 1/2 (W).
Prenez le COUPE-BOULONS (X).
Allez (Y).

Prenez la MAIN DE SQUELETTE. 1/3 PION ; POIGNÉE (Z).
Allez (A).

Prenez le BÂTON (B).
Prenez la FLECHE, utilisez la POIGNEE (C). Prenez la 1/2 RUNE (D).
Ouvert; Prenez la GRAISSE (E).
Prenez le MANCHE DE COUPE-BOULON (F).
Descendre.
POIGNÉE DE COUPE-BOULONS sur les COUPE-BOULONS.

Utilisez les COUPE-BOULONS (G). Prenez la POIGNEE DE SQUELETTE (H).
Utilisez de la GRAISSE ; Prenez le BOULON (I).
Descendre.
Utilisez STAFF ; Recevez 2/3 BOÎTES (J).
MAIN SQUELETTE sur BRAS SQUELETTE.
Utilisez le BRAS DE SQUELETTE. Prenez la RUNE 2/2 (K).
Aller à droite.

Déplacez le lit ; placez la RUNE 2/2 (L).
Allez (M).
Prenez la DÉFENSE (N).
Retournez dans la chambre du roi.
Placez la DÉFENSE (O). jouez à la SOC (P) ; reçoivent 3/3 LABORATOIRES.

Placer 3/3 PAVINE ; Prenez le MAGAZINE (Q).
Utilisez le JETON DU MAGAZINE (R). prendre des notes, NOMINATIONS ROYALES(S).
Descendre.
Utilisez le SIGNE DE LA REINE (T). ouvert; Prenez le ROUAGE RANDALL 2/2 et l’OUTIL DE DISTRIBUTION (U).
Retournez dans la chambre de torture.
BOULON dans l’OUTIL DE PULVÉRISATION.

Utilisez l’OUTIL ÉPANDEUR (V).
Marche droit.
Prenez l’arrache-clou. placez la ROUE ROUE et la COURROIE DE DISTRIBUTION (W).
Donnez l’ÉQUIPEMENT DE RANDALL 2/2 (X).

Solution (Y).
Prenez la POULIE (Z). placez la PLANCHE (A).
Allez à gauche, puis à droite.

Chapitre 5 : À la recherche du tombeau

Parlez aux personnages; Prenez le JOURNAL DU LIVRE (B).
Placez le JETON DE FER, LE JOURNAL PAPIER (C). Jouez à SOC (D).
Prenez le MORCEAU DE ROUE (E).
Descendez 2 fois.

Placez le MORCEAU DE ROUE et la POULIE (F).
Solution (G).
Marche droit.
porte ouverte ; à gauche.

Prenez le CARREAU DÉCORATIF. Brochet cassé (H).
Descendre.
Prenez 1/2 CROCHET (I).
Allez à gauche, puis à droite.
Jouez à SOC (J). obtenir une arbalète.

Utilisez l’EXTRACTEUR DE FLÈCHE ; Prenez le BOULON CROISÉ et prenez la 1/2 PIÈCE DE SERRURE (K).
Prenez 1/2 CASQUE D’EMBLÈME ALIMENTAIRE (L).
Descendez 2 fois.
Nail Remover SUR CASQUE POUR L’AMÉLIORATION DU TAMIS, CASQUE.

Utilisez le CASQUE ; Prenez le PITCH et l’ARBALÈTE (M).
Utilisez le TAMIS PARFAIT ; Prenez la TUILE DÉCORATIVE et l’EMBLÈME ALIMENTAIRE 2/2 (N).
À gauche.
BOULON D’ARBALÈTE et DÉTENTE D’ARBALÈTE à ARBALÈTE.
Utilisez l’ARBALÈTE (O). Prenez le CROCHET DÉCORATIF 2/2 (P).
Aller à droite.

Retirez le couvercle; placez 2/2 EMBLÈMES ALIMENTAIRES (Q) ; Prenez le FER À CHEVAL MÉCANIQUE et la CAROTTE (R).
Descendre.
Donnez la carotte; Prenez le SEAU (S).
Prenez note, placez le SEAU et le CROCHET DÉCORATIF 2/2 (T). sélectionnez seau, puis corde.
Prenez la CHOPE et le SEAU D’EAU (U).
Descendre.

Utilisez le SEAU D’EAU (V) et le PIQUE CASSÉ (W).
Placez les 2 TUILES DÉCORATIVES (X).
Allez dans le bidonville.

Prenez le BOIS (Y).
Entrez dans la taverne.
Solution (Z).

Chapitre 6 : Bidonvilles

Placez le BOIS DE CERF ; Prenez le TIRE-BOUCHON et la CUILLÈRE MINIATURE (A).
Prenez la FLÈCHE D’INSIGNES. (B) placez la BOUTEILLE (C) ; utilisez le TIRE-BOUCHON et la CHOPE pour l’ALCOOL (D).

Prenez les INSTRUCTIONS (E).
Descendre.
Placez le FER À CHEVAL FERMÉ, le MINI FER À CHEVAL et les INSTRUCTIONS (F).
Choisissez 1-5.
Prenez le MODELE DE VILLE (G).
Descendre.

Utilisez le RÉGLAGE DES FLÈCHES (H). Prenez la BAGUE EN CUIVRE, LA CALE (I).
Retournez à Slum Square.
Utilisez l’ANNEAU DE CUIVRE ; Prenez le GRAND INSIGNE (J).
Placez la GRILLE (K) pour lancer une SOC (L). recevoir 2/2 PIÈCES DE RECHANGE.
Retournez aux entrepôts.

Placez les PIÈCES DE SERRURE 2/2 (M). Prenez la LANCE DE PÊCHE, LA PLAQUE (N).
Aller à droite.
Utilisez de l’ALCOOL ; Prenez le SYMBOLE DE BOUCLIER (O).
Retournez à la taverne.
Placez la CALE, utilisez le MARTEAU CARRE (P). Prenez l’EMBLÈME DE SELLE (Q).
Descendre.

Placez le MODÈLE URBAIN, l’EMBLÈME DE HERSE et l’EMBLÈME DE BOUCLIER (R).
Parlez aux personnages.
Marche droit.

Chapitre 7 : Couronne

Prenez le POIDS ; utilisez FIL DE PÊCHE (S).
Marche droit.
Parlez au personnage ; Prenez la DÉCORATION EN PIERRE (T). parler aux personnages.
Prenez le DISQUE EN PIERRE (U).
Descendre.

Placez le DISQUE EN PIERRE (V).
Marche droit.
Prenez note de la Décision (W). BADC ; BCDA.
Marche droit.

Prenez le BRACELET. 1/2 plume de pierre ; AMOUR HIFFIN (X).
Descendre.

Placez le BRACELET ; Prenez le SCAPETRE (Y).
Descendre.
Utilisez SCEPTRE. Prenez le SAC (Z).
Avancez 2 fois.
SAC POUR MÉDAILLON ET POIGNÉE TOURNANTE.
Placez le MEDAILLON pour la TOUR DU BOUCLIER (A). Prenez la BORDURE ROUGE (B).
Descendre.

Utilisez la TOUR (C).
Prenez le JETON JETON 1/2 1/2 (D).
À gauche.
Parlez aux personnages; recevoir la couronne.
Prenez 2/2 PLUMES EN PIERRE (E).
Placez le POIDS et la POIGNÉE ROTATIVE ; Prenez le JETON SERRE (F).
Descendre.

Placez 2/2 PIERRES DE PLUMES. sélectionnez 1-4 ; Prenez la TETE DE GRIFFON et le MANCHETTE (G).
Marche droit.
Placez COMMENTAIRE ; Prenez l’AILE EN PIERRE (H).
Descendez 2 fois.

Placez le JETON SERRE (I). Prenez la GRIFFE DE GRIFFON et la DÉCORATION VERTE (J).
Retournez à la piscine isolée.
GRIFFON HEAD et GRIFFON GRIFFON sur le GRIFFON HUTCHLING.
Placez le PEUPLE GRIFFON ; Prenez la DÉCORATION D’ÉPÉE et la DÉCORATION JAUNE (K).
Placez l’AILE EN PIERRE. Prenez les 2/2 JETONS CHEMIN DE FER (L).

Placez les JETONS CHEMIN DE FER 2/2 (M). jouer à SOC (N) ; recevez TORCHE.
Retournez au temple.
Placez la DÉCORATION D’ÉPÉE (O).
Résine sur torche.
Allumez la TORCHE (P).
Utilisez la TORCHE (Q). jouer à SOC (R) ; recevez le DÉCOR BLEU.
BIJOUX ROUGE, VERT, JAUNE et BLEU, sur PIERRE.

Placez la DÉCORATION EN PIERRE (S). Prenez le CENTRE D’ENGRENAGE (T).
Retournez à la piscine isolée.
Placez le CENTRE D’ENGRENAGE (U).
Marche droit.
Parlez aux personnages.
Solution (V).

Parlez aux personnages; donnez la COURONNE (W).
Sélectionnez, placez la COURONNE (X).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé The King’s Legacy : Ascension to the Throne.

Auteur de l'article: