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Labyrinths of the World 13: Eternal Winter - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthes du monde 13 : Hiver sans fin. Voyagez dans des mondes parallèles et rencontrez des dragons, des mammouths et des griffons. Avec quelqu’un, vous devez vous battre et avec quelqu’un, vous devez vous faire des amis. Vous attendez des secrets incroyables de mondes parallèles avec leurs énigmes et leurs puzzles. Mais n’oubliez pas l’importante mission de votre voyage - détruire la source du mal et sauver les mondes de la destruction. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1 Monde de Frostwind
  3. Chapitre 2 Cœur de Frostwind
  4. Chapitre 3 Le monde de l’arbre de vie
  5. Chapitre 4 Stormlight World
  6. Chapitre 5 Crystal Island
  7. Chapitre 6 Terre
  8. Chapitre bonus
  9. objets de collection

Labyrinthes du Monde 13 : Conseils généraux

Un portail vers l’un des mondes parallèles s’est ouvert au pôle Nord. Le Conseil des chercheurs a considéré les aurores boréales comme un signal de détresse et a envoyé ses meilleurs défenseurs pour aider le gardien local. Vous devez découvrir pourquoi les attaques de dragons contre les habitants de mondes parallèles sont devenues plus fréquentes et comment l’élémentaire de glace Zul est passé de sauveur à agresseur.

Explorez le cadre : promenez-vous dans le village, visitez la hutte du gardien et interagissez avec les habitants. Vous serez surpris du nombre de secrets cachés dans la glace de ce monde et du nombre d’énigmes à résoudre. Rencontrez d’étonnantes créatures mythiques. Apprenez le langage des griffons, essayez de chevaucher un mammouth et, si possible, apprivoisez un dragon.

Cette procédure pas à pas ne vous dira pas à chaque fois que vous devez zoomer sur un emplacement. Les captures d’écran montrent chaque scène en gros plan. Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Cette procédure pas à pas ne montre pas les solutions HOP. Il ne montrera que l’emplacement du HOP et l’article reçu. Utilisez la carte pour vous déplacer rapidement entre les emplacements.

Des solutions étape par étape vous seront présentées pour les mini-jeux qui ne sont pas générés au hasard. Lisez attentivement les instructions de chaque puzzle. Parfois, vous devrez sélectionner de nouvelles scènes pour activer le dialogue, les cinématiques ou les quêtes avant de continuer le jeu.

Labyrinths of the World 13 : Chapitre 1 Monde de Frostwind

Parlez au personnage ; Prenez la SAC DE DAVONA (A). Prenez la carte, le FUSIL À FLACKET, le FILET (B) et l’appareil photo (C). ouvrir; prenez l’Indice (D). Ouvrez la POCHETTE DE DAVONA pour obtenir des ALLUMETTES, des GANTS EN CAOUTCHOUC, une CARTE D’ACCÈS et une enveloppe.

Utilisez la CARTE D’ACCÈS (E). jouez à la SOC (F). vous recevez le POISSON. Utilisez le POISSON (G) et le FILET (H). Vous avez reçu une BOÎTE AVEC UNE ANTENNE DE RECHANGE. Ouvrez la BOÎTE AVEC L’ANTENNE DE RECHANGE pour obtenir le CLIP et l’ANTENNE. Prenez les tâches ; utilisez les GANTS EN CAOUTCHOUC (I) et l’ANTENNE (J).

Solution de niveau facile (K). 1-14. Solution de niveau dur (L). 1-14. Prenez votre téléphone, votre note, votre pont thermique, votre sac à dos et votre appareil.

Appuyez sur 1, prenez la figurine de dragon ; 2, prenez la carte; 3, prenez un indice ; 4, prenez les cristaux ; 5, prenez la constellation ; 6, prenez le grappin.

Utilisez le PISTOLET À FLACKET (M). Prenez le NOYAU (N). Utilisez le NOYAU (O) ​​et les ALLUMETTES (P). Lisez la note ; Prenez la BROCHE et la PERCEUSE À MAIN (Q). Lisez la note ; utilisez la PERCEUSE À MAIN (R). ouvrir; Prenez la FLÛTE (S) et le BOUTON (T).

Appuyez sur (U). utilisez la FLÛTE. Solution (V). BD ; DCB ; AD, BD Marcher vers l’avant.

Prenez le VIEUX POINTEUR. lire la note ; Prenez le MORCEAU DE ROUE. Prenez le MARTEAU et la MOITIÉ DE ROUE (W). Ouvert (X); prenez et appuyez deux fois sur (Y). Prenez la LAMPE DE POCHE DU SMARTPHONE (Z). Reculez. Utilisez la LAMPE DE POCHE DU SMARTPHONE (A).

Solution facile (B). 1-10.

Solution de niveau dur (C). 1-14.

Appuyez sur (D). Prenez les CLOUS 8/8 et le BOUCLIER (E). Marchez (F).

Utilisez le MARTEAU et les CLOUS sur la VIEILLE ENSEIGNE pour obtenir un PONT FAIT MAISON. Utilisez le PONT FABRIQUÉ (G). Marcher vers l’avant. Prenez RABELS ; Prenez le GANT (H). Utilisez le BOUCLIER (I) et le CLIP (J). Prenez le SCEPTRE MAGIQUE, l’AIGUILLE et le ROUAGE (K). Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE pour obtenir une note, puis cliquez deux fois. Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE (L).

Prenez l’EMBLÈME DE RECHERCHE DE CHALEUR (M). Reculez deux fois. Utilisez l’EMBLÈME DE RECHERCHE DE CHALEUR (N). Prenez le FOULARD (O) et la CEINTURE (P). Marcher vers l’avant. Utilisez la MOITIÉ DE ROUE et la COURROIE sur la PARTIE DE ROUE pour obtenir la ROUE. Retirez le tableau ; Utilisez la ROUE, la GOUPILLE (Q) et le MARTEAU. jouez à la SOC (R). vous obtenez la LAMPE PHOENIX.

Utilisez la LAMPE PHOENIX (S). Prenez la RACINE DE GINGEMBRE et le COUSSIN (T). Marcher vers l’avant. Utilisez le ROUAGE et le BOUTON (U). Prenez les RÊNES (V) et le RUBAN PERFORÉ (W). Reculez deux fois. Appuyez sur (X). retirer le papier ; utilisez le RUBAN PERFORÉ (Y). Cliquez sur; Prenez la PINCE et les CISEAUX (Z). Avancez deux fois. Utilisez l’AIGUILLE et les CISEAUX sur la MOUFLE pour obtenir l’AIGUILLE ET LE FIL.

Lisez la note ; Utilisez les RÊNES, L’AIGUILLE ET LE FIL et le COUSSIN (A). Prenez la SELLE (B). Utilisez la SELLE (C).

Solutions (D1-D3). 1-6 ; 1-5 ; 1-3.

Labyrinths of the World 13 : Chapitre 2 Cœur de Frostwind

Utilisez le RÂTEAU (E). Prenez la SCIE et le MANCHE (F). Utilisez la SCIE (G). parler au personnage; vous avez reçu la CLÉ DE LA MAISON DE WILLIAM. Utilisez la CLE DE LA MAISON DE WILLIAM (H).

Solution facile (I). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-EF. Solution de niveau dur (J). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-EFGH. Marcher vers l’avant.

Sélectionnez quatre fois (K). prenez la FIBULE et le MODÈLE ENDOMMAGÉ ; Utilisez des PINCES (L). Prenez l’EXTRAIT D’ÉCAILLES DE DRAGON (M). Prenez la PIERRE DE LUNE (N). Prenez la COLLE. Utilisez le FOULARD (O) et la PIERRE DE LUNE. Prenez l’ORCHIDÉE (P).

Cliquez sur le livre; utilisez la RACINE DE GINGEMBRE, l’EXTRAIT D’ÉCAILLES DE DRAGON et l’ORCHIDÉE (Q). jouez à la SOC (R). vous obtenez l’ELIXIR CHAUFFANT. Utilisez l’ÉLIXIR RÉCHAUFFANT (S). parler au personnage; vous recevez le GRIFFON. Reculez. Parlez au personnage. Utilisez le GRIFFON (T). Allez à la tour du griffon.

Prenez la POIGNÉE (U). Utilisez POIGNÉE (V). lire la note ; Prenez la TETE DE MAMMOUTH (W). Utilisez la COLLE et la TÊTE DE MAMMUT sur le MODÈLE ENDOMMAGÉ pour obtenir la STATUETTE DE GRYFFIN 1/2 et la CORDE. Prenez ICE; utilisez la CORDE (X) et la MANIVELLE (Y).

Solution de niveau facile (Z). (A-1)-(B-8)-(G-4)-(C-7)-(H-6)-(F-5)-(E-2)-(D-3).

Solution de niveau dur (A). (A-1)-(B-9)-(C-8)-(D-4)-(E-10)-(F-2)-(G-11)-(H-3)-(I -6)-(J-5)-(M-7).

Prenez les LUNETTES DE SOLEIL et de SÉCURITÉ. Lisez la note ; utiliser des LUNETTES DE PROTECTION ; appuyez sur (B); Prenez la LUNE (C) et le ROUAGE (D). Reculez. Utilisez le SOLEIL et la LUNE (E). Cliquez sur les fleurs et la spatule (F). lire la note ; utilisez la FIBULE (G). lire un livre; Prenez 1/2 YEUX DE GRIFFON et le TIRE-BOUCHON (H). Allez à la hutte de William.

Utilisez le TIRE-BOUCHON (I). lire la note ; Prenez le MIROIR (J). Utilisez la GLACE et le MIROIR (K). Prenez la DÉFENSE DE DRAGON et les YEUX DE DRAGON 2/2 (L). Allez à la tour du griffon. Appuyez sur (M). utilisez les YEUX DE DRAGON 2/2 (N). Prenez le VENTILATEUR et la CLE D’ACCORD (O).

Appuyez sur (P). utilisez la TOUCHE D’ACCORD (Q). Prenez la PINCE À ÉPILER et le JEU D’OUTILS (R). Reculez. Utilisez le JEU D’OUTILS (S). parler au personnage; jouez à la SOC (T). vous obtenez l’AMULETTE DE COFFRE. Utilisez l’AMULETTE DE COFFRE (U). Prenez la PIÈCE DE MOULIN et les FIGURINES DE GRYFFIN 2/2 (V). Allez à la hutte de William.

Utilisez les FIGURINES DE GRYFFIN 2/2. Prenez l’ENCYCLOPÉDIE DU GRIFFON (W). Allez à la tour du griffon. Utilisez l’ENCYCLOPÉDIE GRIFFON (X). Solution (Y). ACBA.

Prenez l’ÉCHELLE ENDOMMAGÉE (Z) et le HILTEL (A). Utilisez l’ENGRENAGE et le CROC DE DRAGON (B). ouvrir; appuyez sur (C) ; ouvrir; lire la note ; Prenez le COG et le CARABINE (D). Utilisez la CARABINE sur l’ÉCHELLE ENDOMMAGÉE pour obtenir l’ÉCHELLE. Utilisez l’ÉCHELLE (E). parler au personnage; Prenez la HACHE (F).

Utilisez la HACHE (G). Prenez les BRANCHES (H). Utilisez les BRANCHES et l’EVENTAIL (I). Prenez l’appareil (J).

Solution de niveau facile (K). Solution de niveau dur (L).

Labyrinths of the World 13 : Chapitre 3 Le monde de l’arbre de vie

Utilisez la PINCE À ÉPILER (M). vous recevez la TETE DE FLECHE. utilisez PIÈCE DE MOULIN ; Prenez la PIERRE (N). Prenez la BRANCHE COURBÉE (O) et la CHAÎNE AVEC CROCHET. Utilisez la TÊTE DE FLÈCHE (P). Prenez le CLOU et le TAMIS (Q). Prendre; cliquez sur la note ; Utilisez le TAMIS (R). cliquez sur 1-6 ; Prenez le MORCEAU DE POIDS (S).

Utilisez la PARTIE DE POIDS (T). Solution facile (U). (1-A)-(3-C)-(5-D)-(7-F). Solution de niveau dur (V). (1-D)-(3-C)-(5-A)-(7-F). Marcher vers l’avant.

Utilisez la PIERRE et le CLOU (W). Prenez 1/2 OISEAU (X) et le TIROIR (Y). Utilisez ÉPHÈSE et la BRANCHE COURBÉE (Z). Prenez la BOUTEILLE et la POIGNÉE (A). Utilisez la MANIVELLE et le COG (B). ouvrir; Prenez les OISEAUX 2/2 et le BOL (C). Utilisez 2/2 OISEAUX (D). Marcher vers l’avant.

Prenez la GROTTE (E). ouvrir; lire la note ; Prenez l’ENCYCLOPÉDIE DU RASSEMBLEMENT (F). Utilisez GROT et BOL (G). Prenez l’AIL RÂPÉ (H). Utilisez CHAÎNE AVEC CROCHET et TIROIR (I). Prenez les PLANCHES et les CARREAUX DÉCORATIFS 1/3 (J).

Utilisez les PLANCHES (K). jouez à la SOC (L). vous recevez la CLÉ VOLANTE. Utilisez la CLÉ VOLANTE (M). Prenez le GANT et la POCHETTE À NŒUD (N). Reculez deux fois. Utilisez le GANT (O). Prenez le BOUCLIER (P) et la TASSE EN BOIS (Q).

Utilisez la TASSE EN BOIS (R). Prenez le LASSO et le CHAMPIGNON LUMINEUX (S). Avancez deux fois. Utilisez l’ENCYCLOPÉDIE DE RASSEMBLEMENT. lire la note ; Utilisez la BOUTEILLE, l’AIL RÂPÉ et le CHAMPIGNON LUMINEUX sur l’ENCYCLOPÉDIE DES COLLECTIONS pour obtenir une TEINTURE D’AIL. Utilisez la TEINTURE D’AIL (T). parler au personnage; vous obtenez l’AMULETTE DU COLLECTIONNEUR. Reculez. Utilisez l’AMULETTE DU MOISSONNEUR (U).

Solution de niveau facile (V1-V3). (A-1)-(B-2)-(C-3); (D-4)-(E-5)-(F-6); (G-7)-(H-8)-(I-9).

Solution de niveau complexe (W1-W3). (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4); (E-5)-(F-6)-(G-7)-(H-8); (I-9)-(J-10)-(K-11)-(L-12).

Prenez le PEIGNE. Utilisez le PEIGNE (X). Prenez le COQUILLAGE TRANCHANT et les 2/3 CARREAUX DÉCORATIFS (Y). Marcher vers l’avant. Utilisez le COQUILLAGE TRANCHANT sur la POCHETTE À NŒUD pour obtenir une note, un PARCHEMIN et 3/3 DES TUILES DÉCORATIVES. Utilisez les CARREAUX DÉCORATIFS 3/3 (Z). Prenez 1/2 ENCRE ET PLUME et la SPATULE (A). Reculez. Utilisez la SPATULE (B). Prenez la LONGUE BRANCHE et la PINCE (C).

Utilisez la PINCE pour déplacer le serpent (D). utilisez le BOUCLIER ; Prenez le BOCAL ET FILET (E). Reculez. Utilisez BOCAL ET FILET (F). jouez à la SOC (G). vous avez reçu les PAPILLONS MAGIQUES. Utilisez les PAPILLONS MAGIQUES (H).

Prenez le MOUCHOIR et le LIVRE FERME (I). Utilisez le MOUCHOIR (J). Prenez le COUTEAU ROUILLÉ et le CASQUE (K). Utilisez le LASSO (L). Prenez la BROSSE. utilisez le CASQUE (M). appuyez sur (N); ouvrir; Prenez la BOUCLE D’OREILLE (O). Utilisez la BOUCLE D’OREILLE sur le LIVRE FERMÉ pour obtenir les INSTRUCTIONS.

Utilisez les INSTRUCTIONS (P). Solution de niveau facile (Q). ABAC.

Solution de niveau dur (R). ABCDBE.

Marcher vers l’avant. Prenez le MAILLET. Prenez la LAME ARAIGNÉE (S). Utilisez la LAME D’ARAIGNÉE sur la LONGUE BRANCHE pour obtenir l’ARAIGNÉE. Utilisez le CIEL (T). Prenez l’ENCRE ET LA PLUME 2/2 et le SAVON LIQUIDE (U). Utilisez le PARCHEMIN et l’ENCRE ET LA PLUME 2/2 (V). Prenez le CODE (W).

Utilisez le CODE (X). Solution facile (Y). Solution de niveau dur (Z). Prenez le FRUIT DU MILLÉNAIRE. Reculez.

Utilisez les FRUITS DE L’ARBRE DU MILLÉNAIRE (A). vous avez reçu le COEUR DE CRISTAL. Marcher vers l’avant. Utilisez le CŒUR DE CRISTAL (B). Marcher vers l’avant. Prenez le SEAU ET LA BROSSE et 1/2 RASSEMBLEZ LES FIGURINES (C). Utilisez du SAVON LIQUIDE et une BROSSE (D). ouvrir; Prenez l’AIMANT (E) et les ALLUMETTES (F).

Utilisez l’AIMANT (G). Prenez le ROUAGE 1/3 et le PONÇAGE (H). Utilisez le PONÇAGE sur le COUTEAU ROUILLÉ pour obtenir un COUTEAU TRANCHANT. Utilisez le COUTEAU AFFUTE (I). vous obtenez la LIGNE ET LE CROCHET. Reculez. Utilisez la LIGNE ET LE CROCHET (J). jouez à la SOC (K). vous obtenez le POISSON MAGIQUE.

Utilisez le POISSON MAGIQUE (L). Prenez la VALVE (M). utilisez SEAU ET BROSSE et ALLUMETTES (N). vous recevez la RÉSINE. Utilisez la VALVE (O). Prenez le ROUAGE 2/3 et la COURROIE (P). Marcher vers l’avant. Utilisez la CEINTURE (Q). Prenez la BURETTE D’HUILE (R), la DÉFENSE DE SANGLIER et le LIVRE DE RITUEL (S).

Utilisez la DÉFENSE DE SANGLIER et la MARQUE (T). Prenez le CRIC (U) et les FIGURINES DE RASSEMBLAGE 2/2 (V). Reculez deux fois. Utilisez 2/2 RASSEMBLEZ DES FIGURINES. Prenez les CRISTAUX MAGIQUES 1/3 (W) et les chaînes (X). Avancez deux fois. Utilisez les chaînes (Y). Prenez le BRIQUET (Z) et le ROUAGE 3/3 (A).

Utilisez les ENGRENAGES 3/3 (B). Prenez les CRISTAUX MAGIQUES 2/3 et le TOURNEVIS (C). Reculez. Utilisez le TOURNEVIS (D). Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (E). Utilisez la RÉSINE et le MORCEAU D’HORLOGE (F). Prenez la LUNETTE et les 3/3 CRISTAUX MAGIQUES (G). Marcher vers l’avant. Utilisez le LIVRE DE RITUEL et les 3/3 CRISTAUX MAGIQUES (H).

Solution facile (I). Ax5-Bx3-Dx9-Dx7.

Solution de niveau dur (J). Dx4-C-Bx4-Cx2-Ax2.

Labyrinths of the World 13: Chapitre 4 Stormlight World

Prenez les COUPEURS (K). Prenez 1/3 PIÈCES ; utilisez les COUPEURS (L). Prenez la ROUE (M). Utilisez le CRIC et la ROUE (N). Marcher vers l’avant.

Utilisez la BURETTE D’HUILE (O). Prenez la BOULE, le BOUTON et les PIECES 2/3 (P). Prenez le FRAGMENT DE CARTE (Q) et l’ENCENS (R). Parlez au personnage ; utilisez de l’ENCENS et du BRIQUET (S) ; Prenez COGS et 3/3 PIECES (T). Reculez.

Lisez la note ; utilisez les PIECES 3/3 (U). jouez à la SOC (V). vous recevez la PIERRE RUNIQUE. Utilisez la PIERRE RUNIQUE (W). parler au personnage; vous avez reçu le NAVIRE. Utilisez BATEAU (X). Allez au bateau de Joan. Prenez 1/3 EMBLÈME TEMPÊTE (Y) et LAME (Z).

Lisez la note ; utiliser; sélectionnez la LUNETTE (A) ; appuyez sur 1-5 ; appuyez sur (B); connecter (C); Prenez le PORTRAIT D’ASTRID (D).

Utilisez le PORTRAIT D’ASTRID (E). Prenez le FERMOIR (F) et la MANIVELLE (G). Utilisez la MANIVELLE, le ROUAGE et le BOUTON (H). Prenez la CARTE et les EMBLÈMES DE TEMPÊTE 2/3 (I). Allez au marché Stormlight. Utilisez le FRAGMENT DE CARTE et la CARTE (J).

Solution de niveau facile (K). (A-1x2)-(B-4x1)-(C-3x3)-(D-2x2)-(E-5x3)-(F-6x2).

Solution de niveau dur (L). (A-11x2)-(B-9x2)-(C-7x1)-(D-8x3)-(E-1x2)-(F-10x3)-(G-3x3). (H-6x2)-(I-2)-(J-4x1)-(K-5x3).

Prenez la CHAÎNE et la MÉDAILLE DE LA STATUE. Utilisez la MÉDAILLE DE STATUE (M). Prenez le TUYAU (N) et le BATEAU (O). Reculez. Utilisez BATEAU (P). Solution de niveau facile (Q). ABCDEFGHEFGHDCIJKALMN-OPQR. Solution de niveau dur (Q). ABCDEFGHEFGHEFGHEFGHD-CIJKALMNOPQR.

Prenez des PLANCHES DE BOIS, du RUBAN ÉLECTRIQUE et des PINCES. Allez au bateau de Joan. Utilisez le TUYAU (R). Prendre l’arc; utilisez une PINCE À ÉPILER (S) ; vous avez reçu 1/2 CARTES. Utilisez la LAME et l’ARC sur l’INDICE pour obtenir le JOUET POUR CHAT. Utilisez le JOUET POUR CHAT (T). jouez à la SOC (U). vous avez reçu un FAN. Utilisez le VENTILATEUR (V). lire la note ; Prenez l’AMULETTE DU TONNER et les CARTES 2/2 (W). Allez au marché Stormlight.

Utilisez les CARTES 2/2 (X). appuyez deux fois sur (Y) ; Prenez les BISCUITS DE FORTUNE (Z) et l’EMBLÈME DE LA TEMPÊTE 3/3 (A). Utilisez AMULETTE DU TONNER (B). parler au personnage; Prenez la CORDE et les LENTILLES EN CRISTAL (C). Reculez. Utilisez les BISCUITS DE FORTUNE (D). prenez BANNIK; utilisez les EMBLÈMES DE TEMPÊTE 3/3 (E). Prenez la CEINTURE (F). Allez au bateau de Joan.

Utilisez les LENTILLES EN CRISTAL, la CEINTURE et le FERMOIR (G). Prenez la FIGURINE D’ÉLÉPHANT et la COQUILLE. utilisez les PLANCHES DE BOIS et la CHAÎNE (H) ; vous recevez la SCIE. Lisez la note ; Prenez le GRATTOIR et le BATON À SELFIE (I). Utilisez le RUBAN ELECTRIQUE et la PELLE sur le SELFIE STICK pour obtenir le STICK. Utilisez le BÂTON (J). vous obtenez le CAPTEUR DE FOUDRE et le TIRE-BOUCHON. Utilisez ATTRAPE-FOUDRE (K).

Solution de niveau facile (L1). bx21 ; 1-4.

Solution de niveau facile (L2). Dx25-Dx17 ; 1-6.

Solution de niveau facile (L3). Dx16-Bx16 ; 1-11.

Solution de niveau dur (M1). bx24 ; 1-4.

Solution de niveau dur (M2). Dx25-Cx22 ; 1-6.

Solution de niveau dur (M3). Bx18-Dx14 ; 1-11.

Prenez l’ŒUF DE DRAGON. Utilisez la SCIE (N). Prenez le TUBE (O), les CISAILLES et le NOYAU (P). Utilisez l’ŒUF DE DRAGON pour obtenir le DRAGON. Appuyez sur (Q). utilisez BANNIK, CORE (R) et DRAGON (S).

Les Labyrinthes du Monde 13 : Chapitre 5 Crystal Island

Prenez l’ÉPINGLE, le POINÇON et le SALPITRE (T). Utilisez le TIRE-BOUCHON et les CISAILLES (U). Prenez la POUDRE À CANON et le PINCEAU (V). Utilisez le TUBE pour obtenir les directions et la note. utilisez SALTETRE, GUNPOWDER et ROPE pour obtenir DYNAMITE. Utilisez DYNAMITE et DRAGON (W). jouez à la SOC (X). vous recevez la CANNE. Utilisez la CANNE (Y). Marcher vers l’avant.

Utilisez le GRATTOIR (Z). Prenez le CONNECTEUR ET LE ROUAGE et la PIECE D’OR (A). Utilisez la FIGURINE D’ÉLÉPHANT (B). Prenez 1/2 ÉLÉMENTS DE PORTAIL (C). Utilisez la PIÈCE D’OR. Prenez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL 2/2 et la COUPE LOURDE (D). Utilisez les ÉLÉMENTS DE PORTAIL 2/2 (E). Marcher vers l’avant.

Utilisez le POINÇON et le COUPE LOURDE (F). Prenez le BOÎTIER et les 1/4 POIDS (G). Utilisez le NIP (H). lire la note ; Prenez le VINAIGRE (I). Prenez la LANCE-PIERRE et le MORCEAU DE RAILS (J). Reculez.

Utilisez le VINAIGRE et le PINCEAU (K). Solution de niveau facile (L). ABFCJDEIHG.

Solution de niveau dur (M). CEHFJGIKBLAD.

Prenez le FEU DE SIGNAL. Utilisez SIGNAL DE FEU (N). Prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE, la CHAÎNE AVEC CROCHET et les BAIES DE CRISTAL (O). Marcher vers l’avant. Utilisez la CHAINE AVEC CROCHET (P). Prenez l’EVENTAIL (Q). Utilisez les VENTILATEURS (R). Prenez la ROUE (S) et les 2/4 POIDS (T). Reculez deux fois.

Utilisez les BAIES DE CRISTAL (U). Prenez la ROUE (V). Utilisez le MORCEAU DE RAIL et la ROUE (W).

Solution facile (X). (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-2)-(E-1)-(F-5).

Solution de niveau dur (X). (F-5)-(D-2)-(C-6)-(A-4)-(D-2)-(F-5)-(B-3)-(E-1)-(F -5)-(B-3).

Prenez du CRISTAL TRANCHANT et des POIDS 3/4. Avancez deux fois. Utilisez le CRISTAL TRANCHANT (Y). Prenez la CLE ANGLAISE (Z). Reculez. Utilisez le CONNECTEUR ET LA PIGNON, le VOLANT et la CLE (A). Prenez le TUYAU (B) et les POIDS 4/4 (C). Marcher vers l’avant. Utilisez les POIDS 4/4 (D). jouez à la SOC (E). vous obtenez le MORCEAU DE PORTAIL. Utilisez la PIÈCE DE PORTAIL (F). Marcher vers l’avant.

Labyrinths of the World 13: Chapitre 6 Terre

Prenez la CLÉ À DOUILLE et la BOÎTE DE SNOWBOARD (G). Utilisez le BOÎTIER et le TUYAU (H). Prenez le COMBUSTIBLE (I). Utilisez la LANCE-PIERRE (J). vous avez reçu le SAC. Utilisez du RUBAN ÉLECTRIQUE et du CARBURANT (K). Prenez la BÛCHE (L) et la 1/2 AMULETTE (M). Ouvrez le SAC pour obtenir une note, 2/2 AMULETTE et un COIN. Utilisez l’AMULETTE 2/2 sur le CASE SNOWBOARD pour obtenir le SNOWBOARD.

Utilisez SNOWBOARD (N). Prenez les SERVIETTES et le MATERIEL D’ESCALADE (O). Utilisez le MATERIEL D’ESCALADE (P).

Solution de niveau facile (Q1-Q4). (A1)-(B2)-(C3)-(D4)-(E-5)-(Dx9)-(F-6)-(G-7)-(H-8)-(I-9)- (Dx10). (J-10)-(M-11)-(L-12)-(M-13)-(N-14)-(O-15)-(Dx17)-(P-16)-(Q-17 )-(R-18)-(S-19)-(T-(20).(U-21)-(V-22)-(W-23).

Solution de niveau difficile (R1-R5). (A-1)-(B-2x3)-(C-3x1)-(D-4x1)-(E-5x2)-(Dx9)-(F-6x3)-(G-7)-(H-8x2 )-(I-9). (Dx16)-(J-10)-(K-11x1)-(L-12)-(M-13x1)-(N-14x3)-(O-15x1)-(Dx14)-(P-16x2)- (Q-17)-(R-18x3). (S-19x1)-(Dx4)-(T-20)-(U-21x1)-(V-22x1)-(W-23x2).

Prenez la ROULETTE et PICK PICK PIECE. Prenez le CALE EN BOIS et le BASEBALL (S). Utilisez le PIECE DE PIOCHE et le CALE sur la CALE EN BOIS pour obtenir la PIOCHE. Utilisez la PIOCHE (T). vous recevez une PIERRE LOURDE. Utilisez la PIERRE LOURDE (U). prenez 1/3 FRAGMENTS D’EMBLÈME ; utilisez la CLE BOUTON (V). Cliquez sur; vous obtenez les PLANCHES (W). Utilisez les PLANCHES (X). Marcher vers l’avant.

Prenez la PLANCHE (Y). Utilisez la BÛCHE et la PLANCHE (Z). Jouez à la SOC (A). vous obtenez le BURIN ET LE MARTEAU. Utilisez BURIN ET MARTEAU (B). parler au personnage; vous avez reçu la CLÉ DE SOUFFLEUSE. Utilisez la CLÉ DE SOUFFLEUSE (C) et les VÊTEMENTS (D). appuyez sur (E). Marcher vers l’avant.

Prenez le CROCHET EN S (F). Utilisez le BASE-BALL et la ROULETTE (G). Prenez le JETON (H). Utilisez le JETON (I). Prenez la CORDE (J). Reculez deux fois. Utilisez la CORDE et le CROCHET EN S (K). Prenez les 2/3 FRAGMENTS D’EMBLÈME et le PEIGNE (L). Marcher vers l’avant.

Utilisez le PEIGNE (M). Prenez les FRAGMENTS D’EMBLÈME 3/3 et l’ARME À ÉLECTROCUTION (N). Utilisez les FRAGMENTS D’EMBLÈME 3/3 (O).

Solutions (P1-P4). 1-10-A ; 1-9-B; 1-6-C; 1-4-D.

Prenez le TOURNEVIS et le CROCHET DE SERRURE 1/2. Marcher vers l’avant. Utilisez le TOURNEVIS (Q) et le PISTOLET À ÉLECTROCUTION (R). Prenez le CRIC (S). Utilisez CRIC (T). Prenez le CROCHET DE SERRURE 2/2 et le COUPE-BOULON (U). Utilisez les CROCHETS DE SERRURIER 2/2 (V). Prenez l’AMULETTE DE WILLIAM et le GANT (W). Utilisez le GANT (X). Prenez la CLE DE GRILLE (Y). Reculez deux fois.

Utilisez le COUPE-BOULON (Z). ouvrir; Jouez à la SOC (A). vous obtenez la PELLE. Utilisez la PELLE (B). Prenez la BANDEUSE (C). Avancez deux fois. Utilisez le STREAMER (D). Prenez la ROUE (E). Reculez.

Utilisez la ROUE (F) et la CLÉ DE GRILLE (G). Prenez le BRULEUR A GAZ (H). Marcher vers l’avant. Utilisez l’AMULETTE DE WILLIAM pour obtenir les notes. utilisez le BRÛLEUR À GAZ sur l’AMULETTE DE WILLIAM pour obtenir l’AMULETTE ACTIVÉE DE WILLIAM. Utilisez l’AMULETTE ACTIVEE DE WILLIAM (I).

Solution de niveau facile (J). AEDCBFABDCABCFDCA.

Solution de niveau dur (K). AECEDCABDBABCECDFEDB.

Les Labyrinthes du monde 13 : Chapitre bonus

Prenez OPENER et COGS. Prenez le TOURNEVIS et le CROCHET DE CHAINE (A). Utilisez CROCHET SUR CHAÎNE (B). jouez à la SOC (C). vous obtenez le SEL ODEUR. Utilisez le SEL ODEUR (D). parler au personnage; vous recevez la CLE DE LA PORTE. Utilisez la CLÉ DE LA PORTE (E). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’OUVRE-PORTE (F). vous obtenez le FER À CHEVAL. Prenez 1/3 POISSON ; Prenez le COUTEAU (G). Lisez la note ; Utilisez le FER À CHEVAL (H). Prenez l’EVENTAIL (I). Reculez. Utilisez les VENTILATEURS (J). Prenez 1/2 DRAGON et le MORTIER ET PILON (K).

Utilisez le COUTEAU (L). vous recevez 2/2 DRAGON. Marcher vers l’avant. Utilisez 2/2 DRAGON (M).

Solution facile (N). (B-6-9)-(E-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-7-9)-(F-7-1)-(A-7-13 )-(D-7-4). (C-7-11)-(D-7-3).

Solution de niveau dur (N). (B-4-6-9)-(E-10-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-4-7-9)-(F-13-7-4 -une). (A-7-10-13)-(D-9-7-4)-(C-5-7-9-11)-(D-7-5-3). Marcher vers l’avant.

Prenez le BÂTON CASSÉ et le POISSON 2/3 (O). Lis le livre; Prenez la POIGNÉE (P). Prenez le FILET. utilisez la MANIVELLE, les VIS et le TOURNEVIS (Q). Prenez la FOURCHE À DEUX DENTS et le TIRE-BOUCHON (R). Utilisez le TIRE-BOUCHON (S). vous avez reçu le BOUCHON.

Utilisez le FILET (T). vous obtenez la SPHÈRE MAGIQUE. Reculez deux fois. Utilisez le BOUCHON (U). Prenez la FRAISE BLEUE (V). Utilisez la FOURCHE À DEUX DENTS (W). lire les notes; Prenez le CROCHET et les POISSON 3/3 (X). Avancez deux fois. Utilisez les POISSON 3/3 (Y). Prenez le SOLEIL (Z).

Utilisez SOLEIL (A). jouez à la SOC (B). vous obtenez la DAGUE D’ANCIEN. Utilisez la DAGUE D’ANCIEN (C). vous obtenez la CORDE. Reculez. Retirez la corde ; Utilisez la CORDE et le CROCHET (D). Prenez la BROSSE et l’EAU (E). Utilisez la FRAISE BLEUE sur le MORTIER ET PILON pour obtenir la PULPE DE FRAISE BLEUE. Utilisez la PULPE DE FRAISE BLEUE et l’EAU (F). Prenez l’HERBICIDE (G). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’HERBICIDE (H); parler au personnage; vous obtenez la POIGNEE DE BOITE. Utilisez la POIGNEE DE BOITE (I). Solution de niveau facile (J1-J2). 1-10.

Solution de niveau complexe (K1-K3). 1-14. Prenez l’HÉLICE, l’ÉCROU, les CISAILLES et le FRAGMENT DE BÂTON. Reculez.

Utilisez la SPHÈRE MAGIQUE et le FRAGMENT DE BÂTON sur le BÂTON CASSÉ pour obtenir le BÂTON D’INVOCATION. Utilisez le BÂTON D’INVOCATION (L). Lisez la note ; Utilisez les CISAILLES (M). Les solutions de niveau facile et difficile sont générées de manière aléatoire. Prenez la BAGUE EN DIAMANT. Utilisez la BAGUE EN DIAMANT (N). Prenez le SOLVANT (O). Prenez le BURIN. utilisez le SOLVANT et la BROSSE (P) ; Prenez l’ACIDE (Q). Utilisez ACIDE (R). Marcher vers l’avant.

Prenez la ROSE (S). Utilisez ROSE ; Prenez le MARTEAU (T). Utilisez le BURIN et le MARTEAU (U). jouez à la SOC (V). vous recevez l’ESPRIT FÉÉRIQUE. Utilisez l’ESPRIT FÉÉRIQUE (W). Marcher vers l’avant.

Utilisez l’HÉLICE et l’ÉCROU (X). Prenez la CHAÎNE (Y). Lisez la note ; Prenez la PLAQUE EN PIERRE (Z). Utilisez la PLAQUE EN PIERRE (A). Prenez 1/2 OISEAU (B). Prenez la COUPE et le CARABINE (C). Reculez deux fois.

Utilisez la CHAÎNE et le CARABINE (D). Prenez 1/3 CRISTAL (E), 2/2 OISEAUX et LASSO (F). Utilisez 2/2 OISEAUX (G). Prenez le CLIQUET (H) et le GANT (I). Marcher vers l’avant. Utilisez le GANT (J). Prenez le CRISTAL 2/3 et le TUYAU (K). Utilisez le TUYAU (L).

Solution facile (M). (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(1-A)-(3-C)-(6 -F)-(2-B)-(1-A). (3-C)-(6-F).

Solution de niveau dur (N). (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8-H)-(1 -A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G). (3-C)-(8-H)-(1-A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G)-(8-H)-(6 -F)-(3-C). Prenez la PELLE et la GRIFFE DE DRAGON. Marcher vers l’avant.

Utilisez la SPATULE (O). Prenez la SCIE À MÉTAUX (P) et les PIERRES RUNIQUES 1/4 (Q). Utilisez le CLIQUET (R). lire la notice.

Solutions). Prenez le DISQUE. Reculez deux fois.

Utilisez le DISQUE (T). Allez à la maison de Strigvor. Utilisez le LASSO (U). Prenez le PIED-DE-BICHE (V). Utilisez COUPE. Prenez la QUEUE DE DRAGON (W). Allez dans les jardins. Utilisez la PATTE DE DRAGON et la QUEUE DE DRAGON (X). Prenez le BRIQUET et le MEDAILLON (Y). Marcher vers l’avant.

Utilisez le PIED-DE-BICHE (Z). Prenez la FAUCILLE, les PIERRES RUNIQUES 2/4 et les CRISTAUX 3/3 (A). Allez à la maison de Strigvor. Utilisez MEDAILLON. Prenez la LAMPE ENCHANTEE (B). utilisez les CRISTAUX 3/3 (C). Prenez la Loupe (D). Utilisez la loupe (E). jouez à la SOC (F). vous obtenez la LUNETTE.

Lisez la note ; utilisez la LUNETTE (G). Prenez le SEAU (H). Marche jusqu’au lac. Utilisez le SEAU (I). Prenez les PIERRES RUNIQUES 3/4, le PANIER et la SPATULE (J). Utilisez la SPATULE (K). Prenez le TISSU et les PIERRES RUNIQUES 4/4 (L). Allez à la maison de Strigvor. Utilisez la LAMPE ENCHANTÉE et les PIERRES RUNIQUES 4/4 (M).

Solution facile (N). Ax4-Bx3-Cx2-Dx2-Ex3-Fx4-Gx5-Hx5-Ix3-Jx5-Kx4-Lx3-Qx5-Nx3-Rx4.

Solution de niveau dur (O). Ex3-Dx2-Fx4-Gx5-Qx5-Ix3-Jx5-Rx4-Kx4-Lx3-Ax4-Bx4.

Prenez 1/2 MARCHE DES AILES; Utilisez le PANIER (P). vous recevez les PIERRES. Utilisez la SCIE (Q). Prenez 1/2 CROCHET DE SERRURIER et CROC (R). Prenez l’ORNITOPTER CASSÉ (S). Utilisez les PIERRES (T).

Solution facile (U). (B-1x1)-(F-2x1)-(J-3x1)-(A-4)-(C-5x1)-(H-6x3)-(I-7x3)-(D-8x1)-(G -9)-(E-10).

Solution de niveau dur (V). (F-1)-(D-2)-(B-3)-(H-4)-(A-5)-(I-6)-(G-7)-(C-8)-(J -9)-(E-10). Marcher vers l’avant.

Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL. lire la note ; Prenez le MOTIF D’AILES 2/2 (W). Utilisez la FAUCILLE (X). Prenez le BALAI (Y). Utilisez le TISSU (Z). vous recevez le CHIFFON. Reculez.

Utilisez le BALAI (A). Prenez le CHIFFON (B). Lisez la note ; utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL, le DESSIN D’AILES 2/2 et le TISSU sur l’ORNITOPTER CASSÉ pour obtenir l’ORNITOPTER. Utilisez l’ORNITOPTER (C). Allez au sommet de l’arbre du millénaire. Cliquez sur la corde. prenez le marteau; Prenez la POIGNÉE (D).

Utilisez la MANIVELLE (E). Prenez la TORCHE NON ALLUMEE et le FLACON (F). Utilisez le BRIQUET et le CHIFFON sur la TORCHE ÉTEINTE pour obtenir une TORCHE ALLUMÉE. Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (G). vous obtenez la PIERRE DE FEU. Reculez. Utilisez le FLACON (H). vous recevez l’EAU. Utilisez la masse (I). Prenez le PARCHEMIN MAGIQUE (J). Allez dans la vallée des cascades.

Utilisez TUSK et la masse (K). jouez à la SOC (L). vous obtenez la VALVE. Utilisez la VALVE (M). Prenez le CROCHET DE SERRURIER 2/2 (N). Allez au sommet de l’arbre du millénaire. Utilisez les CROCHETS DE SERRURIER 2/2 (O). lire la note ; Prenez le COFFRE FERMÉ et le PLATEAU (P). Utilisez la PLANCHE (Q). Prenez les COUPEURS et les 1/2 FRAGMENTS D’AMULETTE (R). Allez dans la vallée des cascades.

Utilisez les COUPEURS (S). Prenez la PINCE (T). Utilisez de l’EAU et des PINCES (U). vous obtenez des FRAGMENTS D’AMULETTE 2/2 et une PIERRE DE TERRE (V). Allez au sommet de l’arbre du millénaire. Utilisez le PARCHEMIN MAGIQUE et les FRAGMENTS D’AMULETTE 2/2 sur le COFFRE FERMÉ. cliquez sur chaque rune pour obtenir une PIERRE D’EAU. Utilisez la PIERRE DE FEU, la PIERRE D’EAU et la PIERRE DE TERRE (W).

Solution. (J-1)-(C-2)-(N-3)-(O-4)-(G-5)-(A-6)-(F-7)-(H-8)-(Px2 )-(I-9)-(K-10)-(L-11)-(M-12). (Px2)-(E-13)-(D-14)-(Px2)-B-15). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé le jeu Labyrinths of the World 13. Eternal Winter. Edition collector.

Labyrinthes du monde 13 : objets de collection

Constellations en vert, gemmes en rouge, dragons en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (I).

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