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Labyrinths of the World 7: A Dangerous Game - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthes du monde 7 : Jeu dangereux. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Elfes
  3. Charles
  4. Dragons
  5. Trolls
  6. Kévin


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World : Dangerous Game.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Elfes

Allez (A).

Prenez le COUTEAU PLIANT (B).
Couteau de poche; recevoir COUTEAU.
Utilisez le COUTEAU sur (C). Prenez le FILET et la PIOCHE (D).
Utilisez la PIOCHE sur (E).
Résolvez HOP (F); recevoir JEU DE SOCIÉTÉ.

Prenez la PERLE et le PINCEAU (G). utilisez le FILET sur (H), prenez la PLAQUE EN PIERRE SALE.
Badigeonner sur une dalle de pierre sale; recevez la PLAQUE EN PIERRE.
Utilisez la PLAQUE EN PIERRE sur (I).

Solution simple (@1) : (1-2-1-2).

Solution solide (@ 2) : (2-1 x 3-2 x 3-1 x 2) - (2-1-2 x 2-1 x 3-2 x 2).
Obtenez un gant et un crochet.

Utilisez LOCKPICK sur (J). recevez CARNET ET PINCES.
Recevez le DÉ (1/2) (K). Utilisez la pince à épiler sur (L) et prenez les DÉS (2/2).
Utilisez le MEUR sur (M).

Appuyez sur (N).

Solution (@3) : (5-4-6-3-2).

Appuyez sur (O).

Solution (@ 4).

Appuyez sur (P).

Solution (@5) : (A-1) - (B-4) - (C-5) - (D-2) - (E-3) - (F-6).

Appuyez sur (Qx2).

Appuyez sur (R) ; Prenez la BOITE A TARTE (S).
Utilisez le GANT sur (T). recevez KORSKOV et GREEN PIN.
Utilisez le NIP VERT sur (U).

Solution simple (@6).

Décision difficile (@ 7).

Prenez la BANANE, le BÉBÉ et la carte (V).
Utilisez la BANANE sur (W). allez (X).

Prenez la SCIE ROUILLEE (Y).
Une pierre à aiguiser sur une scie rouillée ; recevoir SAW.

Utilisez SAW sur (Z). Recevez la TIGE DE BAMBOU.
Prenez la branche de bâton et le fumoir vide (A).
Descendre.

Prenez la FEUILLE EPAISSE (B).
Utilisez la branche sur (C); recevoir BOOMERANG.
Utilisez le BOOMERANG sur (D). recevez la POTION DE REVITALISATION.
Utilisez la POTION DE REVITALISATION sur (E). allez (F).

Utilisez le TIRE-BOUCHON et la FEUILLE EPAISSE sur (G). recevoir EXTRAIT DE FLEUR.
Utilisez l’EXTRAIT DE FLEUR sur (H). résoudre HOP(I).
Obtenez la FLEUR DE FLAMME.
COULEUR FLAMME POUR ENFANTS, COUVERCLE DE FUMEUR D’ABEILLES sur le FUMEUR D’ABEILLES VIDE ; recevoir BI FUMEUR.
Utilisez le FUMOIR ABEILLE sur (J).
Prenez le CROCHET, le PANIER et les PLANCHES DE BOIS (K).
Allez au lac.

Utilisez le PANIER sur (L).
Appuyez sur (1-2-3-4 x 2-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2) ; recevoir des BAIES.
Utilisez des PLANCHES DE BOIS sur (M). Prenez le LONG MANCHE et la CORDE (N).
CORDE et CROCHET sur TIGE DE BAMBOU ; recevoir ROOD.
Utilisez la BAGUETTE sur (O), appuyez sur (P). récupérez une SERINGUE VIDE et un ENGRENAGE CASSÉ.
aller arbre.

Utilisez les BAIES (Q). appuyez sur (R).
Recevez le poignard.
Descendre.
Utilisez la DAGUE sur (S). recevez des PIÈCES DE PINCE, une VIS et un RUBIS.
aller arbre.
Utilisez RUBIS sur (T).

Solution simple (@8) : (A)-(Bx3)-(Cx9), (A)-(Bx5)-(Cx11), (A)-(Bx5).
Solution dure (@ 8) : (Bx3) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx6) - (A), (Bx5) - (Cx7).
Obtenez une incrustation de rune elfique.
ELVEN RUN INSERT sur la boîte de vitesses cassée ; recevez de l’ÉQUIPEMENT CHARGÉ.

Utilisez l’ENGRENAGE CHARGÉ sur (U).
Allez (V).

Chapitre 2 : Charles

Allez (W).
Utilisez la SERINGUE VIDE sur (X). recevez une SERINGUE DE PEINTURE.
Prenez la PINCE (Y).
Utilisez la LONG POIGNÉE et appuyez sur (Z). recevoir AX.
PIECE PIECE et VIS sur PIECE PIECE ; recevoir des PINCES.
Utilisez la HACHE sur (A).
Résolvez HOP (B) ; obtenir une contribution stellaire.

Utilisez des PINCES sur (C). Prenez la TÊTE D’ANIMAL EN PIERRE (1/2) et la CLÉ VERTE.
Utilisez la CLE VERTE sur (D). recevoir POIGNÉE.
Utilisez INCRUSTATION D’ÉTOILE sur (E). allez (F).

Prenez le MAIL EN BOIS et le MORCEAU DE RACLOIR sur (G).
POIGNÉE sur GRATTE-PIÈCE ; recevez le GRATTOIR.
Utilisez MAIL EN BOIS sur (H). Prenez le CROCHET DE SERRURIER et le bâton (I).
Utilisez LOCKPICK sur (J). Prenez la GAFFE, la FAUCILLE et la TÊTE D’ANIMAL EN PIERRE (2/2).
Utilisez la SERINGUE DE PEINTURE sur (K).

Solution simple (@9) : (1-2-3-4-5-6-7-8-9-12-14-15-16-21-A), (1-2-3-7-14- 15-18-17-22-14-7-3-13-12-11-19-20-B), (19-11-13-17-18-1-11-A-1).

Solution solide (@10) : (1-17-25-26-21-27-28-29-4-6-8-10-12-7-11-5-9-22-23-24-15- 30-31-A), (1-17-25-5-9-21-22-24-30-16-24-30-21-9-5-17-25-18-19-1-2- B), (1-17-18-24-16-1-18-A-1).
Obtenez de l’huile.
Allez Fourré.

Utilisez la TETE D’ANIMAL EN PIERRE sur (L).

Solution simple (@11) : (3-8-5-6-4-5-2-4).

Solution solide (@ 12) : (3-7-4-5-2-3-6-3-8 x 2-7 x 2).
Obtenez un timbre.
Allez à Tree Hollow.

Utilisez SCEAU sur (M). recevoir des RUNES.
Descendre.
Utilisez les RUNES sur (N).

Solution facile (@ 13) : appuyez successivement de 1 à 8.

Solution dure (@ 14) : Appuyez successivement de 1 à 10.

Aller).
Obtenez une incrustation bleue.

Allez à Tree Hollow.
Utilisez INSERT BLEU sur (P).
Résolvez HOP(Q); obtenir de la pierre d’incrustation.

Allez Cave.

Prenez le SILEX, l’ACIER et la RESINE et utilisez le RACLOIR sur (R). recevoir MOSS.
MON, HUILE, SILEX ET ACIER sur BÂTON ; recevez TORCHE.
Prenez le PIED-DE-BICHE et utilisez la FAUCILLE sur (S). recevoir des VIGNES.

Prenez le FRAGMENT DE STATUE ELFIQUE (T). Utilisez la GAFFE et les VIGNES sur (U).
Prenez le MARTEAU et utilisez l’INSERT EN PIERRE sur (V).
Utilisez TORCHE sur (W). recevoir une PARTIE DE CARTE.
Allez (X).

Prenez le mortier et le pilon (Y).
Sélectionnez et utilisez le PIED-DE-BICHE sur (Z) ; prenez le ROCHER et le FRAGMENT DE STATUE ELFIQUE.
MORCEAU DE RÉSINE ET ELVEN sur MORCEAU DE STATUE ELVEN; recevez la STATUE D’ELFISH.

Prenez le BURIN (A).
Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur (B). Recevez l’AIGUILLE ET LE FIL et le CRISTAL ROSE.
Utilisez le CRISTAL ROSE sur (C).

Solution simple (@15) : (2-3-1-3-2), (1-3-2-1), (2-1-1-3-2-3).
Solution solide (@ 15) : (2-1-3-2-1-2-3-1), (2-3-1-3-2-2), (3-1-1-2-3- 1-3-2-1).
Obtenez des ÉCROUS et des PIÈCES DE CARTE.
Allez Cave.

Utilisez la STATUE DE FEMME sur (D). recevez un FRONDE et un MORCEAU DE CARTE.
PARTIE DE CARTE et PARTIE DE CARTE à PARTIE DE CARTE ; obtenez LA CARTE DU LABYRINTHE.
Labyrinthe de saut.

Utilisez la CARTE DU LABYRINTHE sur (E).

Solution simple (@16) : (2-1-3-3-2-3).
Solution solide, étape 1 (@ 16) : (2-1-3-3-2-3).

Solution solide, étape 2 (@ 17) : (2-3-2-4-3-2).

Allez (F).
Sélectionnez et utilisez AIGUILLE ET FIL sur (G). recevoir BALLON ET ÉLINGUE DÉGONFLÉS.
Sling et rock sur une fronde; recevoir SLINGSHOT.

Utilisez SLINGSHOT sur (H). obtenez la RECETTE DE POTION DE JUNIPER, PEN et DRAGON.
Utilisez la POIGNEE sur (I). avoir le choix.
Utilisez PICK sur (J). allez (K).

Prenez la CORDE et utilisez un mortier et un pilon dessus (L).
Appuyez sur 1-8, faites glisser 9 vers (L) ; recevez BERRY MOSS.
Utilisez ORBE ENLEVÉ sur (M). recevoir un BALLON.
Utilisez le BALLON sur (N).
Prenez la NOIX (O).
Casse-noisette sur écrou ; recevoir des NUTS.
Descendre.

Utilisez NUTS sur (P). Recevez la PLAQUE EN PIERRE INACHEVÉE et la PETITE FLÈCHE (1/2).
Utilisez la CORDE sur (Q). Prenez le BRIQUET et la PETITE FLÈCHE (2/2).
Utilisez les PETITES FLÈCHES sur (R).

Solution facile (@18) : (1-3 x 2-4-5-A), faites glisser 1 vers 2.

Solution solide (@ 19) : (2 x 2-3 x 2-4-6-A), faites glisser 1 vers 2.

Résolvez HOP (S); obtenir un LIQUIDE ANIMÉ

BERRY MUSS, REVIVAL LIQUID ET JUNIPER sur DRAGON CANOPY RECIPE ; recevez la POTION DU DRAGON.
Utilisez la POTION du dragon sur (T). recevoir PLUG.
Suivez le chemin dangereux.
Utilisez la FOURCHE sur (U).

Solution simple (@20) : (ACBFE).

Décision difficile (@21): (ACBFHG).
Obtenez la clé du sac.

Utilisez la CLE sur (V). Recevez la GRIFFE, le GANT, la COLLE et le PATCH (1/2).
Utilisez le GANT sur (W). Prenez la CANNE et la PLAQUE DE PIERRE.
PLAQUE DE PIERRE sur PLAQUE DE PIERRE INACHEVÉE ; recevez la PLAQUE EN PIERRE.
Utilisez la PLAQUE EN PIERRE sur (X).

Solution simple (@22) : (8-3-7) - (5-1-7-3).
Solution solide (@22) : (8-3-7) - (5-1-7-3) - (9-7-1-3-5) - (8-7-5-3-9).
Marche droit.

Prenez l’ŒIL D’IDOLE (1/3) et l’AMULETTE CASSÉE (Y).
Utilisez la CANNE sur (Z). recevoir SCOOP.
Utilisez le BRIQUET sur (A). Prenez la COLLE ET L’ALLUMAGE (2/2).
Utilisez COLLE ET PATCH, sélectionnez (B). recevez la CRUCHE D’EAU.

Allez Cliff.

Utilisez SCOOP sur (C). recevez l’ARGILE SÈCHE, le BURIN et le DIAMANT.
DIAMANT sur bâton à griffes ; recevez DIAMANT SUR BÂTON.
Une cruche d’eau et une amulette brisée sur de l’argile sèche ; obtenir de l’ARGILE MOUILLEE.

Vulcain tout de suite.
Utilisez DIAMANT SUR BÂTON sur (D). Prenez le CITRON et l’ŒIL D’IDOLE (2/3).
Utilisez le BURIN sur (E). recevez le GRATTOIR.
Descendre.

Utilisez le GRATTOIR sur (F). obtenez des pilules plus propres et somnifères.
Utilisez des somnifères sur (G). Prenez le COUTEAU et l’ŒIL D’IDOLE (3/3).
Vulcain tout de suite.

Utilisez l’ŒIL D’IDOLE sur (H).
Résoudre HOP(I); recevez des LARMES DE GLACE.
Utilisez ARGILE MOUILLEE et LARMES DE GLACE sur (J). recevez l’AMULETTE DU PORTAIL.
Utilisez PORTAL AMULETTE sur (K).

Chapitre 3 : Dragons

Allez (L). recevoir FAN.
Prenez la CORDE (1/2), le CASQUE et les RESSORTS (M).
Utilisez le COUTEAU sur (N). obtenez des BRANCHES FORTES et un CROCHET.
Utilisez CITRON sur (O). Prenez la BOUTEILLE (P).
Utilisez CROCHET sur (Q). Prenez la CORDE (2/2).
Brindilles et cordes sur des branches solides ; recevez des BOTTES ANTI-MULT.
Utilisez des BOTTES ANTI-BOUE sur (R).

Utilisez le CASQUE sur (S). récupérez la BOMBE et le CHARBON CHAUD (1/2) et les PINCES.
Utilisez l’Éplucheur sur (T). recevoir des PINCES.
Prenez les RÂTEAUX DE JARDIN et le FIL (U).
Utilisez l’ÉVENT et les PINCES sur (V). recevez la BOMBE ET LE CHARBON ardent (2/2).
Descendre.

Utilisez la BOMBE ET LE CHARBON ardent sur (W).

Solution facile (@23) : Cassez le mur avec 5 bombes ou moins.
Décision difficile (@23) : Cassez un mur avec 4 bombes ou moins.
Allez au camp des Winx.

Utilisez le PINCEAU À BOUTEILLES sur (X). Prenez le TUYAU (1/3).
Utilisez des PINCES sur (Y). recevez l’ANANAS et le PISTOLET.
Descendre.

Utilisez l’ananas sur (Z). recevoir AX.
Utilisez AX sur (A). Prenez le TUYAU (2/3), le BLOQUET et le POINÇON.
Allez à Dry River.

Utilisez BLOWDART sur (B). recevez la FLÉCHETTE DORMANTE.

Fléchette endormie sur le pistolet ; recevez le PISTOLET CHARGÉ.

Allez au camp des Winx.
Utilisez PISTOLET CHARGÉ sur (C).
Utilisez RÂTEAU DE JARDIN sur (D). Prenez le BÂTON et le TUYAU (3/3).
Utilisez TUYAU sur (E).

Solution simple (@24) : (a3-a2-a5) - (b1-b4-b5) - (c2-c4-c5-c3).

Décision difficile (@25) : (a2-a3-a5-a6) - (b1-b6-b4-b5-b6) - (c2-c5-c3-c4-c6).

Prenez l’ACIDE (F).
Utilisez le FIL sur (G). recevez SCIE FRETSAW.
Utilisez FRETSAW sur (H). résoudre HOP(I).
Obtenez le trésor d’Okas.
Descendre.
Utilisez le TRÉSOR D’OKAS sur (J). recevez la SAINTE AMULETTE.
Utilisez AMULETTE DE LUMIÈRE sur (K).

Une solution simple et complexe (@ 26).
Allez au Sanctuaire du Dragon.

Allez (L). recevoir PLUME.

Utilisez la PLUME sur (M). recevoir SAGE.
Utilisez le poinçon sur (N) ; recevoir des CROCHETS.
Utilisez STAFF sur (O). recevoir BURIN.

Prenez le BOUCLIER (P).
Allez à Dry River.

Utilisez ACIDE sur (Q). recevez l’HERBICIDE et le MARTEAU.
Utilisez HERBICIDE sur (R); recevez une BROSSE BRUTE et un TOURNEVIS.

Allez au camp des Winx.
Utilisez un TOURNEVIS sur (S). recevez la ROUE et la BOÎTE.
Allez à Dry River.
Utilisez la ROUE ROUE (T).

Prenez la PLAQUE INACHEVÉE (U).
Utilisez SAUGE et ASSIETTE INACHEVÉE sur (V). recevoir PLAQUE AVEC SYMBOLES.
Utilisez la PLAQUE AVEC SYMBOLES sur (W).

Solution simple (@27) : (3 x 2-1-2-1-7-6-7 x 2-6).
Solution solide (@27) : (2-3-5-6-10-9).
Allez à l’autel de pierre.

Prenez le FLACON (X).
Utilisez les CROCHETS sur (Y). recevez des PIERRES MAGIQUES (1/3).
Utilisez la BOÎTE sur (Z).
Appuyez sur 1-8 ; Prenez le TSAR EN CRISTAL (Z).

Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur (A). Prenez les PIERRES MAGIQUES (2/3) et la POIGNEE.
Utilisez le BOUCLIER sur (B). recevez les PIERRES MAGIQUES (3/3).
Allez au Sanctuaire du Dragon.
Utilisez des PIERRES MAGIQUES sur (C). recevoir le LIVRE.

Utilisez le TIMBRE DE LIVRE sur (D). recevoir VALVE.
Utilisez le PINCEAU RUGUEUX sur (E) ; obtenir des pinces.

Utilisez VALVE sur (F). Recevez la CLÉ CASSÉE et le CHIFFON.
Utilisez le flacon sur (G). obtenir de l’eau froide.

Allez à l’autel de pierre.

Utilisez CHIFFON sur (H). recevoir BRUNCH.
Allez au Sanctuaire du Dragon.
Utilisez l’EMBLÈME DE BRANCHE sur (I).

Solution simple (@28) : (8-10-2 x 4-9 x 2-7 x 3-5-6-4).
Solution solide (@ 28) : (4-6 x 2-3-2-1 x 3-2-10-7-2 x 2-3 x 3-7 x 3-8).

Résolvez HOP (J). recevoir KORSKOV.

Utilisez le TIRE-BOUCHON sur (K).
Faites glisser (K) et utilisez de l’EAU FROIDE sur (L).
Utilisez CRISTAL COULEUR et faites glisser (M) vers (L).
Prenez la POTION GLACANTE (L).
Allez à l’autel de pierre.

Utilisez la POTION DOREE sur (M).
Prenez le MITT (N).
Utilisez la POIGNEE sur (O). recevez la PELLE.
Allez au camp des Winx.
Utilisez la PELLE sur (P). recevez MACE et ORNEMENT.
Utilisez ORNEMENT sur (Q). Prenez la FOURCHETTE (R).
Utilisez des pincettes sur (S) ; recevez la CLE PAPILLON.
PIÈCE DE CLÉ PAPILLON sur CLÉ PAPILLON CASSÉE ; recevez la CLE PAPILLON.
Allez à l’autel de pierre.

Utilisez la CLE PAPILLON (T). recevez MASHER et PYRAMID TOP.
Utilisez la PYRAMIDE SUPÉRIEURE sur (U).

Solution simple et complexe (@29) : (a1-B-b1-B-c1-B-d1), (a2-B-b2-B-c2-B-d2), (a3-B-b3-B- c3-B-d3), (a4-B-b4-B-c4-B-d4), (a5-B-b5-B-c5-B-d5).
Sortez du camp de trolls.

Chapitre 4 : Trolls

Prenez le TONNEAU et KARK (V).
Utilisez MITT sur (W). recevoir DATURA.
Recevez la MECHE (X).
Utilisez MACE sur (Y). recevoir RAG.
VILLA ET ÉCORCE sur DATUR; recevez BOISSON DE SOMMEIL.
Utilisez la BOISSON sur (Z).
Allez au camp des trolls.

Prenez le FEU D’ARTIFICE VIDE (A).
Utilisez MASH sur (B). obtenez FIREWORKS TOP et HONEY HONEY.
Utilisez CHIFFON sur (C). recevoir SACK.
Utilisez du miel sur (D). recevez une CUILLÈRE DE MIEL.
Descendre.

Utilisez le sac et l’écorce sur (E) ; prenez la poudre à canon, agrandissez le verre et attachez la peau autour.
POUDRE À CANON, MÈCHE et FEU D’ARTIFICE SUR DES FEUX D’ARTIFICE VIDE ; recevoir FEUX D’ARTIFICE.
Utilisez la CUILLERE DE MIEL sur (F). recevez le COUTEAU et la PIECE D’OR.
Allez au camp des trolls.

Utilisez le COUTEAU sur (G).
Résoudre HOP(H); obtenez la clé de la boîte.
Utilisez la CLE DE BOITE sur (I). Recevez le FOUET CASSÉ et la CLÉ ANGLAISE.
CUIR CUIR sur fouet cassé; recevoir WHIP.
Utilisez FEU D’ARTIFICE et VERRE VERRE sur (J). obtenir une lettre.
Descendre.

Appuyez sur et utilisez la LETTRE sur (K).

Solution facile et difficile (@30) : déplacez les jetons vers les emplacements de la même couleur.
Allez à l’arène.

Utilisez la CLÉ sur (L). recevoir l’AIMANT.
Appuyez sur (M). recevez le PIED-DE-BICHE.
Utilisez le PIED-DE-BICHE sur (N). recevez l’AMULETTE EN PIERRE.
Descendre.

Utilisez l’AMULETTE EN PIERRE sur (O).

Solution simple (@31) : (1-2-3-4-5-Ax2-Bx3-C).

Solution solide (@ 32) : (1-2-B-Ax3-Cx3-DE).
Obtenez des BOUCHONS GEYSER.
Allez à l’arène.

Utilisez les CLES GEYSER sur (P). Prenez la PERCEUSE A MAIN (Q).
Utilisez le FOUET sur (R). recevez le LEVIER D’ÉCHELLE.
Utilisez la PIÈCE D’OR sur (S). recevoir SOUCHE DE PERLES ENDOMMAGÉES.
Utilisez les ÉCHELLES sur (T).
TempleTemple.

Prenez le SEAU, les PINCES et les PERLES (U).
Perles sur perles endommagées ; recevoir des PERLES.
Utilisez les PERLES sur (V). recevez la PIERRE DE FEU.
Utilisez l’AIMANT sur (W). recevoir FIL.
Utilisez la PERCEUSE À MAIN sur (X). recevoir de l’HUILE.
Utilisez FIRE STONE et faites glisser (Y) vers (Z). recevez la PIERRE DE FEU CHARGÉE.
Descendre.

Utilisez FOYER CHARGÉ sur (A) ; recevez le MEDAILLON MUSEGI.
Allez au camp des trolls.
Utilisez le MEDAILLON MUSEGI sur (B). recevez AMULETTE DE FLAMME.
TempleTemple.
Utilisez FLAMME AMULETTE sur (C).
Résolvez HOP (D); recevez le MASQUE.

Prenez la vigne (E).
Utilisez MAGUERRE sur (F). utilisez le SEAU sur (G) et prenez le SEAU D’EAU.
Allez au camp des trolls.
Utilisez le SEAU D’EAU sur (H).
Allez (moi).

Utilisez la vigne sur (J). Prenez la CORNE (1/2) et la BROSSE.
Utilisez NITU sur (K) ; recevoir PALETTE.

BROSSE sur PALETTE ; obtenir PALETTE ET PINCEAU.

Prenez la CORNE (2/2) et la PINCE ROUILLÉE (L).
Huile sur tiques rouillées ; recevoir des PINCES.
Utilisez des PINCES sur (M). recevez la FLÛTE DE PAN CASSÉE.
TempleTemple.

Utilisez PALETTE ET PINCEAU sur (N).

Solution simple et complexe (@ 33) : peindre selon le motif.
Obtenez la pierre à aiguiser et la trompette flûte.

Utilisez le CORNE sur (O). recevez le CRISTAL.
Utilisez CRISTAL sur (P).

Solution facile (@34): (16-11)-(13-5)-(12-13)-(10-16)-(2-10)-(13-2)-(4-13)-( 8-12) - (9-8) - (7-4) - (12-1) - (5-12) - (16-5) - (14-7) - (6-14) - (12- seize).

Solution solide (@ 35) : (3-10) - (13-3) - (9-13) - (7-9) - (6-7) - (4-6) - (8-4) - ( 1-8) - (2-1) - (5-2) - (3-5) - (2-3) - (14-2) - (3-14) - (12-3) - (8- 12) - (3-8) - (11-3) - (14-11) - (8-14) - (3-8).
Recevez le SCEPTRE MAGIQUE.
Allez Place du Pouvoir.

Utilisez le SCEPTRE MAGIQUE sur (Q). recevez la FLÛTE et la CLÉ TORSADÉE.
FLUTE PIPE et FLUTE PIPE sur Broken Pan Flute ; recevez la FLÛTE DE PAN.
Utilisez PAN ON (R) ; obtenez des sécateurs ennuyeux.
Utilisez une PINCE sur (S). recevez des CLOUS et une POIGNEE.
Une meule pour les sécateurs émoussés ; recevoir SÉCATEUR.
Utilisez la POIGNEE sur (T). recevoir DIRK.
Allez à l’arène.

Utilisez DIRK sur (U). recevez le MARTEAU et la SANTÉ.
Potion de rectification sur clé torsadée ; obtenir la clé de cache.

Allez Place du Pouvoir.
Utilisez Cache KEY sur (V). recevez BURIN ET LASSO.

Utilisez le LASSO sur (W).
Résolvez HOP ; recevez PORTAL LENTILLE.
Utilisez PORTAL LENTILLE sur (X).

Solution simple (@36) : (6-4) - (7-3) - (5-8) - (1-2).

Chapitre 5 : Kévin

Appuyez sur (Y).
Recevez les INSTRUCTIONS CAUSTIQUES et utilisez ZIP sur (Z) ; recevez l’EMBLÈME DE LA FEUILLE.
Utilisez des PINCES sur (A). recevez PULVÉRISATEUR et BOÎTE CASSÉE.
Utilisez LE SYMBOLE DE LA FEUILLE sur (B).

Solution facile (@37) : Suivez les étapes dans l’ordre (1-2-3).

Décision difficile (@38) : suivez les instructions dans l’ordre (1-2-3-4).
Obtenez un caustique.
CAUSTIQUE et PULVÉRISATEUR pour les instructions caustiques ; recevoir FONGICIDE.

Prenez le sifflet (C).
Utilisez FONGICIDE sur (D).

Solution simple (@39) : (a1-c1-c2-c3-a2-e1-a1-f4-a2-e2-a1-f4-f3-a2-f2-f1) - (a2-b3-b2-b1- a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1) - (a1-e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-f3-A2- f2-f1) - (a1-c1-a1-d3-d2-d1-a2-a1-f4-f3-f2-f1).

Solution dure (@40): (e1-e2-e3-a1-c1-a2-f4-a1-c2-a2-f4-a2-b3-a1-f4-a1-f3-f2) - (a2-a2- b2-b1-a1-a1-c1-a2-a2-f4-a1-e1-a2-f4-a1-e2-a2-f4) - (a1-a1-f3-a1-d3-a2-a2-f3- a1-a1-d2-d1-a2-a2-a1-f4-c1-a1-f4-a2-c2-a1-a2-f4-c3-a1-a2-f4-f3-f2-f1) - (A2- e1-a1-a1-d3-a2-a2-e2-a1-a1-f3-a2-a2-f2-f1).
Recevez la clé de fenêtre.
CLOUS et MARTEAU sur boite cassée; boîte de réception.

Utilisez la BOÎTE sur (E).
Prenez le GANT (F).
Utilisez le sifflet sur (G). recevoir FICELLE.
Utilisez la CLÉ sur (H).
Allez dans la cour ; recevoir la POIGNÉE DE BOÎTE.

Prenez l’ÉTAPE (1/2) et la PINCE (I).
Faites glisser (J) et utilisez de la ficelle sur (K). recevoir SCOOP.
Utilisez la POIGNEE DE BOITE sur (L). recevoir BURIN.

Utilisez le GANT sur (L). recevez le PAS (2/2).
Utilisez STEP sur (M). Allez dans la cabane dans les arbres (N).

Prenez les ÉPINGLES DE SÉCURITÉ (1/2), zoomez, prenez le RAMEUR et zoomez (O).
Utilisez HÉLICE sur (P). recevez le PETIT CROCHET.
Prenez les ÉPINGLES DE SÉCURITÉ (2/2) (Q).
Utilisez des ÉPINGLES DE SÉCURITÉ sur (R). résoudre HOP(S).
Recevez CHEVAL EN JOUET.
Utilisez CHEVAL EN JOUET sur (T). recevoir la CLÉ DE LA MAISON.
Allez au sous-sol.

Utilisez SCOOP sur (U). recevez des GRAINES, des ÉLINGUES CHARGÉES et une CLÉ HEXAGONALE.
Utilisez les GRAINES sur (V). recevez SCIE FRETSAW.
Allez dans la cour arrière.
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON sur (W).
Allez (X).

Utilisez le PETIT CROCHET sur (Y). Prenez le RESSORT et le MORCEAU D’HORLOGE (1/3).
Utilisez SCIE FRET sur (Z). Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (2/3).
Utilisez le BURIN et faites glisser (B) vers (A). Prenez le MORCEAU D’HORLOGE (3/3).
Utilisez des PINCES sur (C). recevoir FIL.
Utilisez la PIECE D’HORLOGE sur (D).

Solution simple (@ 41).

Décision difficile (@ 42).
Recevez le MIROIR.

Utilisez MIROIR sur (E).
Allez à l’atelier de Charles.
Utilisez la FLÈCHE CHARGÉE sur (F). Recevez le CRISTAL INACTIF (G).
Obtenez KEVIN CURL.
KEVIN KURLE sur CRISTAL INACTIF ; recevoir STENTIL.

Utilisez le FIL sur (H). recevoir GEAR.
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE sur (I). recevoir des NUTS.
Allez à la cabane dans l’arbre.
Utilisez la CLÉ, l’ÉCROU et la CLÉ HEXAGONALE sur (J). Prenez la PIPETTE, le RÂTEAU et la POIGNÉE DE TÉLÉCHARGEMENT.
Allez au sous-sol.

Utilisez RESSORT sur (K). recevoir LOCKPICK.

Utilisez le PILOTE sur (L). prendre de l’acide.

Allez dans la cour arrière.
Utilisez RAKE sur (M).

Solution simple (@ 43) : appuyez successivement sur (1-7).

Solution solide (@ 44) : appuyer en séquence (1-9).

Résoudre HOP(N); recevoir OUVRE-BOITE.
Utilisez l’OUVRE-BOITE sur (O). recevez UN TIRE-CLOUS.

Allez à la cabane dans l’arbre.

Utilisez CLOU sur (P). Prenez le FILET CASSÉ (Q).
Zoomez, utilisez STENTIL sur (R). recevoir GEM.
Utilisez LOCKPICK sur (S). recevoir FIL.
Utilisez la gemme sur (T). recevoir les DERNIERS SORTS.
Allez à l’atelier de Charles.

Utilisez ACIDE sur (U). Prenez le CHIFFON et le MEDAILLON DE POTION.
Utilisez DUSTER sur (V). Prenez la BAGUE (moitié) et le FILET.
TÉLÉCHARGEZ NET HANDLE, NET et THREAD sur BROKEN SCOOP NET; devenir propre.

Allez dans le salon.
Utilisez GRILLE sur (W).

Solution simple et complexe (@45) : utilisez A et B pour vous déplacer à gauche et à droite et C pour abaisser la grille. Collectez 1 à 4 sans toucher le poisson.
Recevez la DEMI-ANNEAU (2/2).
DEMI-ANNEAU ET MEDAILLON AVEC POCHETTE sur DERNIÈRE FRÉQUENCE reçoivent l’anneau rituel.
Allez à l’atelier de Charles.

Utilisez la SONNERIE RITUELLE sur (X).
Appuyez sur (Y), puis sur (Z).

Solution simple et complexe (@ 46) : Disposez selon la capture d’écran.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World 7 : Dangerous Game !

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