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Labyrinths of the World 10: Fool’s Gold - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Les labyrinthes du monde 10 : l’or des fous. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Lutins
  3. Assistants
  4. Dragons




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World : Fool’s Gold.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Lutins

Appuyez sur (A) ; recevez la PIÈCE DE LEPRECHAUN.
Appuyez sur et utilisez la PIÈCE LEPREPCHON sur (B).
Recevez des tâches, du RUBAN ÉLECTRIQUE, un indice, une figurine de Leprechaun CASSÉ, un PANNEAU MANUEL, une ÉPINGLE À CHEVEUX et une PIÈCE (C).
Appuyez sur (Dx2).
Utilisez l’ICÔNE MANUEL sur (E) et appuyez sur (F) ; recevez l’EMBLÈME DE TRÈFLE.
Utilisez CLOVER EMBLEM et appuyez sur (Gx3). recevez le FLYER DU MUSÉE.
Sélectionnez et utilisez FICHE et RUBAN ÉLECTRIQUE sur (H).

Solution facile (@1) : appuyez sur (Y-1)-(W-2)-(Y-3)-(Y-4)-(W-5)-(W-6)-(W-7)- (X-8).
Solution solide (@2) : Appuyez sur (W-1)-(Y-2)-(Y-3)-(Z-4)-(Z-5)-(Y-6)-(Y-7)- (S-8) - (S-9) - (S-10) - (S-12).
Obtenez des allumettes et barbe LEPRECHAUN.

Appuyez sur (I) et (J) ; Utilisez le PANNEAU DU MUSEE sur (J).
Appuyez sur (Kx2) ; appuyez sur (L).
Résoudre HOP(M); recevoir le CD.
Utilisez le CD sur (N) ; recevoir le chapeau haut de forme.
Barbe de Leprechaun et chapeau haut de forme sur une figurine de Leprechaun cassée; recevez une HORLOGE EN BOIS, des PERLES et une PIÈCE DE LEPREPCHON.
Utilisez la PIÈCE DE LEPRECHAUN sur (O).
Appuyez sur (P).
Appuyez sur (Q).

Appuyez sur (Rx2); recevoir sans torche.
Prenez la carte et les BOUCLES D’OREILLES DE CLOUD (S).
Utilisez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur (T), prenez le WHISKY. résolvez HOP, recevez AMULETTE LIBELLULE.
Utilisez AMULETTE LIBELLULE sur (U).
Allez (V).
Prenez l’INSERT EN CRISTAL (1/3) et les CORDES (1/3) (W).

Appuyez sur (Xx2) ; Utilisez le SABOT EN BOIS sur (Y) et prenez le POINÇON.
Utilisez le POINÇON sur (Z). recevez REMORQUE DE LIN.
ALLUMETTES, FLAX TOW et whisky sur la torche UNLIT ; allumer une torche.
Sortez de la maison Clurichown.
Utilisez une torche allumée sur (A).

Solution facile (@3) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8-9).
Mortier dur (@ 4) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8).
Recevez l’AMULETTE DE L’OEIL.

Utilisez EYE AMULETTE sur (B).
Allez (C).
Appuyez sur (Dx2) ; Recevez le CRISTAL INCRUSTÉ (2/3).
Utilisez des BOULES sur (E). recevez des CORDES (2/3) et une POMME.
Appuyez sur (F). recevoir BOUTON.
Sélectionnez (Gx3) et utilisez les CLOUS D’OREILLES (H). sélectionnez (Ix4), prenez le SMARTPHONE D’ALESSA.
Sortez de la maison Clurichown.
Utilisez POMME sur (J). recevoir des PLANCHES DE BOIS.
Allez au Jardin des Lutins.

Utilisez le SARTPHONE d’Alessa sur (K). recevez le SYMBOLE DE COMBINAISON.
Utilisez la COMBINAISON DE SYMBOLES sur (L).

Solution facile (@5) : appuyez sur (3-Z)-(7-Z)-(4-Y)-(7-Z)-(3-Z).
Solution dure (@6) : Appuyez sur (3-Z)-(7-Z)-(4-Y)-(7-Z)-(4-Z).
Recevez des CORDES (3/3) et un TUYAU.

Utilisez CORDES (3/3) sur (L @); recevez PINCES et LASSO.
Allez à la maison de Clurichown.
Utilisez TUYAU sur (M). recevez la FIGURINE LOURDE.
Utilisez la PINCE À ÉPILER sur (N). Recevez le CRISTAL INCRUSTÉ (3/3).
Sortez de la maison Clurichown.
Utilisez INCRUSTATION DE CRISTAL (3/3) sur (O) ; obtenez la BOÎTE DE VITESSES et le CROC DE SANGLIER.
Allez à la maison de Clurichown.
Utilisez WING FANG et HEAVY FIGURINE sur (P).
Résolvez HOP(Q); recevez le PORTRAIT CLURIKON.
Utilisez PORTRAIT DE CLURICHAWN sur (R). procurez-vous des sécateurs, un marteau et des clous.

Allez au Jardin des Lutins.

Utilisez des PLANCHES DE BOIS, UN MARTEAU ET DES CLOUS sur (S).
Il y a).
Prenez le FIL et l’ARGENT (U).
Utilisez le BOUTON sur (V). recevoir MANUEL.
Utilisez des couteaux sur (W). recevoir AFFAIRE FERMÉE.
Appuyez sur (Xx3).
Utilisez la POIGNEE sur (Y). recevoir BARTET.
Utilisez BARRETTE sur (Z). devenir propre.
Utilisez NET sur (A).

Solution facile (@7) : appuyez sur (1-2-3-4-5).
Décision difficile (@8) : appuyez sur (1-2-3-4-5).

Allez (B).
Sélectionnez et utilisez l’ENGRENAGE sur (C). résoudre hop, obtenir hoz.
Prenez le UNIGAR (D).
Utilisez LASSO et appuyez sur (E). obtenir une pince.

Utilisez le TUYAU et le PINCE et appuyez sur (F).
Allez (G); recevez le FER À CHEVAL.

Prenez la SCULPTURE (1/2) et le SEL MAGIQUE (H).
Utilisez le fer à cheval sur (I). recevoir l’ÉPONGE.
ÉPONGE et FIL sur BOÎTE VERROUILLÉE ; obtenir des noix et des jumelles.
Sélectionnez et utilisez des jumelles sur (J). résoudre HOP, obtenir l’épinglette du drapeau.
Utilisez PIN DRAPEAU sur (K) ; Prenez la FIGURINE DE CÈDRE, l’ARC et la POIGNÉE DE VALVE.
Marchez sur le chemin d’or.
Utilisez la POIGNÉE DE LA VALVE et l’ÉCROU sur (L) ; recevez la FIGURINE et la LIME DE WILHELM.
Figurine CEDRIC et figurine Wilhelm sur MONEYBOX; recevez le TREFLE D’OR.
Allez chez Cédric.

Utilisez VINAIGRE, SEL MAGIQUE, ARC et TRÈFLE DORÉ et sélectionnez (Mx2) ; recevoir RÉPULSIF.
Utilisez le RÉPULSIF sur (N). recevez PEIGNE ET ANNEAU.
Sortez de la maison de Cédric.
Utilisez la SONNERIE sur (O).

Solution (@9) : appuyez sur (1-2-3).
Obtenez un baril.
Marchez sur le chemin d’or.

Sélectionnez et utilisez la BARRE sur (P). Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2) et la LOUCHE.
Allez chez Cédric.
Utilisez LOUCHE sur (Q). Recevez une CUILLÈRE EN ARGENT et des VÊTEMENTS.
Sortez de la maison de Cédric.
Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL (2/2) et le CHIFFON sur (R).

Prenez le jambon cuit, le miroir, le haut du bâton et le faucon en cage (c).
Jambon cuit au four et filet sur un faucon en cage; recevoir faucon.

Utilisez le CROCHET sur (T).
Résolvez HOP (U); recevez RAINBOW BANG.
Utilisez la CRAIE ARC-EN-CIEL sur (V). prenez la COUPE et la MÉDAILLE DE GUILLAUME.
Utilisez COMB sur (W). recevoir de l’EAU.
Appuyez sur (Wx2) ; obtenir des pinces.

Utilisez la COUPE sur (X). recevez le CRISTAL MAGIQUE.
Utilisez le CRISTAL MAGIQUE sur (Y). recevez le CHAPEAU DE MERLIN.
Utilisez la MÉDAILLE DE WILHELM, le BÂTON SUPÉRIEUR et le chapeau de Merlin sur (X).
Appuyez sur (Z) ; recevez ÉPÉE DE VÉRITÉ.
Utilisez SWORD OF TRUTH sur (A).

Solution facile (@10) : appuyez sur (2-1 x 3-2-3 x 3-2-1-2-1-2-1-2-3-2-3-2).
Solution solide (@11) : appuyez sur (3 x 2-2-1 x 5-2-3 x 5-2-1 x 4-2-3 x 2-2-1 x 2-2-3-2) - (3 x 4-2-1-2-1 x 3-2-1-2-3 x 4-2-1-2-1 x 3-2).

Chapitre 2 : Assistants

Prenez les PIERRES RUNIQUES (1/2) et le BALAI EN PLUME (B).
Utilisez la CUILLERE EN ARGENT sur (C). recevoir du HOUILLAGE MOULU.
Utilisez le CHARBON MOULU et le BALAI SUPÉRIEUR sur (D).

Solution facile (@12) : appuyez sur (1 x 7-2 x 4-3 x 2-4-5 x 3).
Solution solide (@ 13) : Appuyez sur (5 x 7-2 x 2-4-3 x 2-1 x 6).
Recevez les PIERRES RUNIQUES (2/2) et le GENOU VIDE.

Utilisez les PIERRES RUNIQUES (2/2) sur (E). prendre la recette à contre-courant, le long tuyau, l’aiguille et le fil.
Utilisez MIROIR sur (F). utilisez le TUYAU LONG sur (G).
Allez (H).
Recevez le COCHON, le COFFRE DE MONSTRE et la BROSSE (I).
Utilisez de l’EAU et des PINCES sur (J). obtenir un os et une médaille.

OS sur la poitrine des monstres ; recevez SLINGSHOT ET VALVE.

Utilisez le FLACON VIDE sur (K), utilisez la VALVE sur (L). obtenir du jus de guérison.

Allez au jardin de l’académie des sorciers.

Utilisez le COCHON sur (M). recevez des BAIES DE GUÉRISON.
TRAITEMENT DES BAIES ET JUS MÉDICINAUX selon la RECETTE ANTI-BUÉE ; recevoir ANTIDOTE.
Utilisez ANTIDOTE sur (N).
Résoudre HOP(O); recevez la FLUTE MAGIQUE.

Utilisez la FLUTE MAGIQUE sur (P).
Allez (Q).

Prenez le JOURNAL FERMÉ DE MERLIN et le Châtaignier (R).
Sélectionnez et utilisez la fronde et la châtaigne sur (S). recevez l’AIGUILLE ET LE FIL, le FILET MAGIQUE PUISSANT et la FIGURINE D’ALKONOST.
Utilisez l’AIGUILLE ET LE FIL sur (T). recevez le CHÂLE et la FOURCHETTE DE FOUR.
Utilisez MEDAILLE sur (T). recevez la figurine SIRINA.

Allez à l’ancienne salle de rune.

Utilisez la FIGURINE DE SIRIN sur (U), utilisez la FIGURINE D’ALKONOST sur (V). recevez la BAGUETTE MAGIQUE DE MERLIN.
Le pinceau et la baguette de Merlin sur le journal verrouillé de Merlin ; recevez GLOBE GEM.
Utilisez GEM sur (W).

Solution facile (@14) : appuyez sur (2-6) - (3-7) - (1-3).
Solution solide (@15) : Appuyez sur (3-9)-(7-9)-(2-10)-(6-8).
Obtenez des gants magiques.
Allez au jardin de l’académie des sorciers.

Utilisez les GANTS MAGIQUES sur (X). recevoir AX.
Utilisez AX sur (Y). Recevez une PARTIE DE DRAGON, un ENGRENAGE (1/2) et une PHOTO.
Allez dans le hall de l’Académie.

Utilisez IMAGE sur (Z). recevez le VERRE MAGNÉTIQUE, le BÂTON et la RÉCLAMATION DE CLEARHOUN.
PIÈCE DE FOURCHE SPIRITUELLE et FILET MAGIQUE FORT sur BÂTON ; devenir propre.

Utilisez GRID sur (A); résoudre HOP, obtenir PIXY.
Utilisez PIXIE sur (B).
Allez (C).

Prenez le RÂTEAU, la BOÎTE DE MERLIN, les PINSKERS et le MORCEAU DE PORTAIL D’HORLOGE (D).
Utilisez DRAGON DETAILS sur (E). recevez la FIGURINE DE MAGICIEN.
Utilisez EAS sur (F). recevez CHÂLE MOUILLÉ.
Utilisez le CHÂLE MOUILLÉ et le VERRE MAGNETIQUE sur (G).

Solution (@16) : Appuyez sur (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12).
Recevez la FIGURINE MAGIQUE.
MASTER FIGURINE et MAGIC sur MERLIN BOX ; recevoir AIGUILLE ET ÉPICES.

Allez à l’ancienne salle de rune.

Utilisez CLURICHON RELEASE ORDRE et appliquez (H). appuyez sur (Hx2).
Faites glisser (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (8-9) - (9-10); Obtenez un SAC VERROUILLÉ et un ROULEAU DE MUSIQUE.
Utilisez ROULEAU DE MUSIQUE sur (I). recevoir MATCHS et WEDDER.
Aller à la classe de lévitation.

Utilisez la PELLE MÉTÉO sur (J). recevez ENGRENAGES (2/2) et PIN.
Pince à épiler et code PIN sur un sachet fermé ; recevez PINCEAU AVEC PEINTURE.
Utilisez les ENGRENAGES (2/2) sur (K).

Solution facile (@17) : Appuyez sur (4-6)-(3-4)-(4-8)-(4-7)-(4-1)-(2-5).
Solution solide (@18) : appuyez sur (4 x 5-6) - (4 x 7-3) - (4 x 5-8) - (4 x 8-7) - (4 x 7-1) - (4 x 8) - (2 x 8-5) - (2 x 5).
Recevez la COUPE D’OR.
Allez dans le hall de l’Académie.

Utilisez la TÊTE DORÉE sur (L). recevez le CRISTAL MAGIQUE.

Aller à la classe de lévitation.
Utilisez la PIECE DE PORTAIL, le NETTOYANT POUR PEINTURE et le CRISTAL MAGIQUE sur (M).
Allez (N).
Prenez le PENDENTIF et la RESINE (O).

Utilisez RAKE sur (P). recevez l’ÉCHARPE KADULA.
Utilisez la PELLE À ÉPICES sur (P). recevez des PIERRES SUSPENDUES.
PENDENTIF PIERRE sur PENDENTIF; Prenez l’AMULETTE DE LA FAUNE, la POIGNÉE EN ANNEAU et la VIS (1/2).
Utilisez FAUN AMULETTE sur (Q).
Résolvez HOP (R); recevez le CŒUR DE FAUNE.
Utilisez FAUNA HEART sur (S).
Il y a).

Prenez les EMBLÈMES DE POISSON (1/2), le COMBUSTIBLE et le POISSON (U).
Utilisez CARBURANT et ALLUMETTES sur (V). recevez MORCEAU DE FRESQUE.
Utilisez de la RESINE et un MORCEAU DE FRESQUE sur (W). recevoir LANCE TIP.
Allez Pan Thieves.
Utilisez LANCE TIP et appuyez sur (Xx3) ; Recevez la TORTUE, les CISEAUX et l’ÉCHARPE.
Châle et écharpe sur l’écharpe kadula; recevoir des ECHARPES NOUÉES.
Utilisez des BALLONS NOEUDS sur (Y).
Allez (Z).

Appuyez sur (1-2-3).
Prenez les VIS (2/2) et le NUMERO (A).
Utilisez la POIGNEE sur (B). recevoir POIGNÉE.
Utilisez NUMERO sur (C). recevoir PETIT MOTEUR.
Utilisez la POIGNEE et les VIS (2/2) sur (D) ; Recevez le BURIN et la CLÉ DE REMONTAGE.
Appuyez et utilisez SMALL ENGINE et KEY KEY sur (E).

Solution simple (@ 19).
Décision difficile (@ 20).
recevez OISEAU MECANIQUE.

Utilisez OISEAU MECANIQUE sur (F). recevoir SAW.

Allez Pan Thieves.
Utilisez SAW sur (G). Prenez les EMBLÈMES DE POISSON (2/2), l’ICÔNE EN BOIS et le MARTEAU.
Utilisez les EMBLEMES DE POISSON (2/2) sur (H). recevez le BOUCLIER ENDOMMAGÉ et les CHEVILLES EN MÉTAL.
Allez au cimetière royal.
Utilisez les TAMPONS MÉTALLIQUES et le MARTEAU sur (I).
Allez (J).

Prenez la CORNE et la BASE EN BOIS (K).
Utilisez la tortue sur (L). Prenez la PINCE et la DÉCORATION DE BOUCLIER (1/2).
Utilisez les CISEAUX et sélectionnez (Mx5) ; recevez des RAYONS EN BOIS.

PANNEAU EN BOIS, PINCE, MACHINE ET CHEMINÉES EN BOIS sur SOCLE EN BOIS ; recevez la ROUE.
Allez à la maison du Faune.
Utilisez la ROUE sur (N). recevez CAROTTE.
Utilisez la carotte sur (O). obtenir des incrustations d’ailes.

Sautez la Vallée des Clés Volantes.

Utilisez les ailes sur (P).
Résolvez HOP(Q); recevoir un orage dans la banque.
Utilisez la boîte de cercueil sur (R). Prenez les DÉCORATIONS DE BOUCLIER (2/2), la MACHINE À COUDRE CASSÉE et la nappe.
Décorations de bouclier (2/2) sur le bouclier endommagé ; recevez le BOUCLIER DU ROI ARTHUR.
Allez Pan Thieves.
Utilisez le BOUCLIER DU ROI ARTHUR et sélectionnez (Sx2). obtenez des VIS et des PRUNES.
Allez à la maison du Faune.

Utilisez PRUNE sur (T). obtenez le LIÈGE, le BRIQUET et le TUYAU VIDE.
Utilisez le BOUCHON sur (U). obtenir un lapin et des chaussures.
Utilisez le CORNE sur (U). recevoir de la POUDRE.
Utilisez LAPIN sur (V). Prenez le TOURNEVIS, le PAPIER et le PREMIER GANT.
SALTTETER, PUROSHOK et CHAUSSURE sur TUYAU VIDE ; recevez DYNAMITE.
Allez au cimetière royal.
Utilisez DYNAMITE et BRIQUET sur (W).
Allez (X).

Solution (@21) : Appuyez sur (1-2-3)-(bas)-(4-5 x 2)-(6-7-8-9)-(bas)-(10-11-12).
Obtenez une tortue émeraude.
Sautez la Vallée des Clés Volantes.

Utilisez EMERAUDE TURTLE sur (Y). recevez la POIGNÉE et la POIGNÉE DE MACHINE À COUDRE.
PREMIER GANT et POIGNÉE DE MACHINE À COUDRE sur MACHINE À COUDRE CASSÉE ; recevoir un gant.

Utilisez le GANT sur (Z). recevez la CLÉ VOLANTE.
Allez au cimetière royal.
Utilisez la CLE sur (A).
Allez (B).

Chapitre 3 : Dragons

Prenez l’ÉTUI DE GUITARE VERROUILLÉ et la CROIX (C).
Glisser (DE); utilisez les TOURNEVIS et le TOURNEVIS sur (E), prenez l’OUVRE-MOTEUR et le TYUNKOV ET LE MARTEAU (1/2).
Appuyez sur (Fx2); utilisez du PAPIER et un CRAYON sur (F), prenez la COMBINAISON.
COMBINAISON sur GUITARE FERMÉE.

Solution simple (@22) : appuyez sur (1 x 5) - (2 x 4) - (3 x 4) - (4 x 4) - (5).
Solution dure (@23) : appuyez sur (1 x 5) - (5 x 4) - (2 x 4) - (6 x 4) - (3 x 4) - (7 x 4) - (4 x 4) - (8 x 4) - (9).
Prenez la FOURCHE ET LE MARTEAU (2/2), la CEINTURE et la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS.

Utilisez le DIAPRONIQUE et le MARTEAU (2/2) sur (G). recevez l’ŒIL DE DRAGON.
Utilisez OEIL DE DRAGON sur (H).
Résoudre HOP(I); recevoir de l’ÉQUIPEMENT MINIER.
Utilisez l’ÉQUIPEMENT MINIER sur (J).
Allez (K).

Recevez la LAMPE À PÉTROLE ALLUMÉE (L).
Appuyez sur (M). recevez BON STYLO.
Utilisez la POIGNÉE sur (N). recevez la CORDE.
Utilisez la LAMPE À PÉTROLE ALLUMÉE et le LAIT OUVERT (O). recevez FIBULE et CROCHET.
Corde et crochet sur la croix ; recevez l’ARBALÈTE AVEC CROCHET.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC CROCHET sur (P).

Solution (@24) : appuyez sur (1 x 8).
Prenez la PIÈCE D’INSTRUCTIONS, la ROUE et la PELLE DE CROISSANCE (Q).
Utilisez le MORCEAU D’INSTRUCTIONS sur (R). appuyez sur (1-2-3-4-5-6), prenez l’ÉCUREUIL.
Utilisez ROUE, CEINTURE et TOURNEZ (S).
Faites glisser (7-8), cliquez (8), faites glisser (9-10), cliquez (11), faites glisser (12-13); obtenez PATCH (1/4) et PIÈGE.
Utilisez le PIÈGE sur (T).
Appuyez sur (Ux4) ; Prenez le CHIEN CHIEN et la FIGURINE DE DRAGON CASSÉ.
Utilisez CHIEN CHIEN et TROUSSE DE PREMIERS SECOURS sur (V). recevez l’EMBLÈME DE MAMMOUTH.
Sauter la pente de la montagne.

Utilisez l’EMBLÈME DE MAMMOUTH sur (W).
Résolvez HOP (X) et prenez GREY MOMMY.
Utilisez GREY MAMA sur (Y).
Allez (Z).

Prenez le patch (2/4) et les bâtons (A).
Utilisez FIBULE sur (B). Prenez le PIECE (3/4), la FIGURINE DE DRAGON et la BURETTE D’HUILE.
BURETTE D’HUILE sur Rusty Scoop ; recevez la PELLE.
Utilisez la PELLE sur (C). recevez le PATCH (4/4) et les BOUTONS DE MAIN.
Utilisez le patch (4/4) et appuyez sur (D).

Solution simple (@25).
Décision difficile (@ 26).
Obtenez l’incroyable œil de dragon.
Sauter la pente de la montagne.

Utilisez les BOUTONS MANUELS sur (E).

Solution simple (@27) : appuyez sur (6-3-2-5-4-1-2) - (5-6-9-8-5-2-3) - (6-9-8-5-2 -3-6) - (9-8-5-4-7-8-5-6-9).

Solution dure (@28) : appuyez sur (6-3-2-1-4-5-2)-(1-4-7-8-5-2-1)-(4-7-8-9-6 -3-2) - (1-4-7-8-9-6-5) - (4-7-8-5-6-9).
Obtenez des pièces de plomb et des bougies (1/3).
Allez Snowtown.

Utilisez l’ŒIL DE DRAGON ÉMERAUDE sur (F). recevez un AVION et une PIÈCE DE FIGURINE DE DRAGON.
DRAGOTSOVSKAYA FIGURINE PIECE et DRAGON FIGURINE PIECE sur BROKEN PRECIOUS FIGURINE; recevez la STATUETTE DU DRAGON.
AVION sur BÂTON ; recevez des FINES BÂTONNETS.
Sauter la pente de la montagne.
Utilisez la FIGURINE DE DRAGON sur (G). recevez le RACLOIR, la MEULE et l’ANNEAU.
Allez au sommet de la montagne.
Utilisez la SONNERIE sur (H). Prenez le BOL EN PIERRE et la BOUGIE (2/3).
Utilisez WINDSTONE sur (I). Prenez la BOUGIE (3/3) et le BLANC.
Allez Snowtown.
Utilisez les BOUGIES (3/3) sur (J). traînée (kJ).
Résoudre HOP(L); recevez la SOURIS MÉCANIQUE.

Utilisez la SOURIS MÉCANIQUE sur (M). prenez une passoire à thé, un fusil déchargé et un poignard pointu.
Allez au sommet de la montagne.
Utilisez DAGUE AFFUTEE sur (N). recevoir des VÊTEMENTS ÉPAIS.
Utilisez un CHIFFON ÉPAIS, des BÂTONS PELÉS et du PAPIER sur (O).

Appuyez sur (P). obtenir des tâches.
Appuyez sur (Q). avoir un indice.

Appuyez sur (R) ; recevoir INVENTAIRE.
Appuyez sur (P). recevoir une carte.
Appuyez sur (S).

Prenez le BOUCLIER ROND et la BALANCE (T).
Utilisez le GRATTOIR sur (U). recevoir SERVIETTE ÉPAISSE.
Utilisez STONE BOWL sur (V), faites glisser (WV). utilisez des PIÈCES LENTES et une BANDE ÉPAISSE sur (V) ; obtenez du PLOMB FONDU.

Utilisez le PLOMB FLOTTANT sur (X). recevez BULLET et SCEAT.
Utilisez SHELL sur (Y).

Solution facile (@29) : appuyez sur (1-2-1-2-1-4 x 2) - (1-4-3-4-1 x 2-2-1-2-1-2) - (3 -2-1-4 x 2-1-4-3-4-1).
Solution solide (@30) : appuyez sur (1-2-1-2-1-4 x 2) - (1-4-3-4-1 x 2-2-1-2-1-2) - (3 -2-1-4 x 2-1-4) - (3-4-1-3 x 2-4-1-4-1).
Recevez la POUDRE et la PELLE.

Utilisez la PELLE (Z). recevez le CASQUE et le FUSIL.
BULLET, POUDRE et BROSSE À MAIN sur LE FUSIL DE CHARGEMENT ; PLONGEZ DANS le fusil.
Utilisez le FUSIL CHARGÉ sur (A).
Allez (B).
Prenez la BOÎTE ENDOMMAGÉE (C).
Utilisez des menottes et une passoire à thé sur (D); Recevez le CROCHET EN FORME DE S et la BOÎTE AMULETTE (1/2).
Utilisez le BOUCLIER ROND sur (E). Recevez la ROUE EN BOIS ET LA CRAIE (1/2).
Sélectionnez et utilisez le CASQUE sur (F). Prenez la BOÎTE AMULETTE (2/2).
BOÎTE AMULETTE (2/2) sur boîte abîmée ; obtenir des cornes.

Utilisez le CORNE sur (G).
Allez (H).

Prenez le SANG DE DRAGON (I).
Utilisez du SANG DE DRAGON sur (J).
Résoudre HOP(K); recevoir MACE.
Appuyez sur (Lx2); obtenez un ÉCROU GÉANT et NETTOYEZ.
Utilisez MACE sur (M). recevez des PERLES ENDOMMAGÉES.
Utilisez le CROCHET EN S sur (N) ; Prenez les ENGRENAGES (1/2) et les CRÂNES.
SKULLS SKULLS sur des perles endommagées ; obtenez des PERLES DE CRÂNE.
Utilisez les PERLES DE CRÂNE sur (O). Prenez la craie (2/2), les mâchoires de crocodile et le boulon.
Approchez-vous de la grotte du dragon.

Utilisez la CRAIE (2/2) sur (P). recevez la CARTE DU TRÉSOR.
Utilisez la carte du trésor sur (Q).

Solution facile (@31) : Appuyez sur (3)-(3)-(2) lorsque les dragons sont positionnés comme indiqué.
Décision difficile (@32) : Appuyez sur (3) - (3) - (2) lorsque les dragons sont positionnés comme indiqué sur l’image.

Prenez le ROUAGE (2/2) et le BANDAGE (R).
Sélectionnez et utilisez le FILET, la ROUE EN BOIS et l’ÉCROU GÉANT sur (S). recevez le ROSEAU DE PYTHIA.

Utilisez le BANDAGE et la GROTTE DU PET sur (T). MANIPULATION DES VIS.
Approchez-vous de la grotte du dragon.
Utilisez ENGRENAGES (2/2) sur (U). Recevez la FEUILLE DE MUSIQUE DU DRAGON et le PINCEAU.
Utilisez la FEUILLE DE MUSIQUE DE DRAGON ; recevoir BOUTON.
Allez dans la salle du trésor.
Appuyez et utilisez la POIGNEE AVEC VIS et le BOUTON sur (V).
Allez (W).

Prenez le FRUIT (X).
Utilisez les MÂCHOIRES DE CROCODILE sur (Y). recevez de l’EAU et un CŒUR DE FEU BRISÉ.
Utilisez de l’EAU et une BROSSE sur (Z). recevoir POIGNÉE.
Allez au Sanctuaire du Dragon.
Utilisez la POIGNEE et le BOULON sur (A). recevoir VERROUILLAGE VERROUILLAGE.
Utilisez FRUITS sur (B). recevoir RÉSINE.

Sauter les catacombes.
Utilisez LOCKPICK sur (C).
Résolvez HOP (D); recevez le CRISTAL MAGIQUE.

Utilisez le CRISTAL MAGIQUE sur (E). recevez un BOUQUET DE BAIES et un FRAGMENT DE CŒUR DE FEU.
Allez au Sanctuaire du Dragon.

Utilisez Bouquet de baies sur (F). obtenir l’URN.
Utilisez URN sur (G) ; obtenir un cœur de glace et un cœur de feu.

RESINE, HEART FIRE PIECE et HEART FIRE PIECE on Broken Fiery Heart; recevez le CŒUR DE FEU.
Sauter les catacombes.

Utilisez HEART OF ICE sur (H), utilisez FLOW HEART sur (I). recevez l’EMBLÈME DU FEU.
Sélectionnez et utilisez FIRE EMBLEM sur (J). recevez le TAMBOUR ENCHANTÉ.
Allez dans la salle du trésor.
Utilisez le TAMBOUR À TÊTE sur (K).

Solution simple (@33) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11-12-13-14-15).
Mortier dur (@34) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11-12-13-14-15) - (16-17-18-19 ) -20-21-22-23-24-25-26-27).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World : Fool’s Gold !

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