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Labyrinths of the World 12: Hearts of the Planet - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthes du monde 12 : Cœurs de la planète. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Le fond de la gorge
  3. À l’extérieur du palais Adal
  4. Sky Pier
  5. Temple de la forêt



Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World : Hearts of the Planet.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez zoomer. des captures d’écran montreront chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il déterminera l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire acheté.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Le fond de la gorge

Parler; obtenez la CLE DU COFFRE (A).
Utilisez la CLÉ DU COFFRE ; lire une brochure; entrez le code (B).
Prenez le HARNAIS ENDOMMAGÉ, le BALLON et les JUMELLES (C).

Placez les JUMELLES (D).
Jouez à HOP ; Récupérez le SAC D’OLIVIA (E).
Ouvrez le SAC D’OLIVIA. lire la photo ; Prenez le RÉPULSIF À INSECTES, la BOÎTE et le MARTEAU EN PIERRE.
Lisez l’aide et prenez le cahier de tâches; utilisez le COUPE-BOÎTE ; Prenez la PERCHE et la CEINTURE DE SÉCURITÉ (F).
DOMMAGES À LA CEINTURE DE SÉCURITÉ SUR LE HARNAIS ; gagner HARNAIS.
Prenez le CASQUE (G). placez le HARNAIS (H). sélectionnez (I).

Prenez la carte et la CHAUSSURE. utilisez le CASQUE ; Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (K).
Utilisez un insectifuge; Prenez l’ÉPONGE (L).
Prenez OIL CAN et smartphone; sélectionnez le smartphone 2 fois ; Prenez la LAMPE DU SMARTPHONE (M).
Utilisez la LUMIÈRE DU SMARTPHONE ; Prenez la TORCHE ÉTEINTE. placez FRESCO PIECE et sélectionnez la caméra ; obtenez PHOTO DE MURALES (N).
Supprimer la page ; Utilisez la PHOTO DE LA FRESQUE (O).

Solution simple (P).

Décision difficile (Q).

Prenez la HACHE (A).
Utilisez la HACHE (B).
Va à gauche.

Prenez le BRIQUET (C).
BURETTE D’HUILE et BRIQUET sur TORCHE ÉTEINTE ; gagner TORCHE ENFLAMMEE.
Utilisez la TORCHE ENFLAMMEE (D).
Utilisez (EF).
Prenez le BOL, les CLOUS et les PLANCHES (G).
Utilisez les PLANCHES, les CLOUS, le MARTEAU EN PIERRE et le BOL (H).

Utilisez BRIQUET ; Prenez le CROCHET et la POIGNÉE ENDOMMAGÉE (I).
CHAUSSURE et CROCHET sur SUPPORT ; gagner CROCHET.
Sélectionnez 2x ; Prenez la VIS et le 1/2 ENGRENAGE (J).

Lire le journal ; Utilisez le CROCHET (L).
ouvert; Prenez la DÉFENSE et l’INSERT DE STATUE 1/3 (M).
Sélectionnez le levier, ouvrez le sac et prenez la BROSSE (N).
Utilisez le CROC et le MARTEAU EN PIERRE (O).
Prenez 1/2 ÉMERAUDE (P).
Descendre.

Utilisez BROSSE ; Prenez le TOURNEVIS et l’ÉMERAUDE 2/2 (A).
ÉPONGE et ÉMERAUDES sur POIGNÉE ENDOMMAGÉE ; gagner POIGNEE DE LEVITATION.
Va à gauche.
Utilisez la POIGNÉE DE LEVITATION (B).
Réparez le pont (C).
À droite.

Lire un livre; Prenez le COLIS (D).
Lisez la note ; utilisez la VIS et le TOURNEVIS ; Prenez le CRISTAL et le ROUAGE 2/2 (E).
Prenez l’INSERT DE STATUE 2/3 (F).
Placez COGS ; obtenez l’AIGUILLE DE L’HORLOGE (G).
AIGUILLE DE L’HORLOGE sur SET ; prenez 1/2 FILS, RUBAN ÉLECTRIQUE et NOOK SALT.
Utilisez le SEL MAUVAISE (H).
Jouez à HOP ; obtenez le MÉDAILLON DE KIRRI (I).
Utilisez le MEDAILLON DE KIRRI. Prenez les INSTRUCTIONS DU PORTAIL et le MIROIR (J).
Descendre.

Placez le CRISTAL et le MIROIR. Prenez la CLE HEXAGONALE et l’INSERTION DE STATUE 3/3 (K).
Placez l’INSERTION DE STATUE ; Prenez le MOUCHOIR et l’EVENTAIL (L).
À droite.

Utilisez le FAN et sélectionnez le tuyau. Prenez la FIGURINE DE BATEAU 1/2 (M).
Un dossier ouvert; Prenez l’ŒUF (N).
Lisez la note sur EGG; prenez CUBE.
Reculez 2 fois.
Déplacez le feuillage. placer CUB ; Prenez les FIGURINES DE NAVIRE 2/2 et le PORTANT (O). J’ai lu la sculpture.
Allez à gauche, à droite.

Placez les FIGURINES DE NAVIRE (A).
Solution simple (C) - (BCD) - (Dx2).
Décision difficile (EF) - (E-Fx3) - (E-Gx3-EF) - (Gx2-Fx2-E).
Prenez la TORTUE (H).
Placez la TORTUE. Prenez les CRISTAUX DU PORTAIL (I).
Descendre.

Placez les CRISTAUX DE PORTAIL et les INSTRUCTIONS DE PORTAIL (J).
Solution (K).

Lisez la note et le journal; Prenez la CEINTURE, le BOUTON et l’AIGUILLE ET LE FIL 2/2 (A).
Prenez la BROSSE À CHAUSSURE et le TAMBOUR CASSÉ (B).
AIGUILLE ET FIL SUR TAMBOUR CASSÉ ; gagner DRUM.
Utilisez le RUBAN et le BOUTON. appuyez sur le bouton (C).

Placez le TAMBOUR (D).
Jouez à HOP ; gagner PRODUIT ÉLECTRIQUE (E).
Utilisez la CLÉ HEXAGONALE ; Prenez la FLACON D’EAU. utilisez le PRODUIT ELECTRIQUE (F).
À droite.

Parlez (G).
Lisez la note ; Prenez la PISTE et le MOTEUR MAGIQUE (H).
Retirez l’ancienne piste, placez la PISTE et l’APPUI (I). jouer au HOP ; Gagnez ENERGY CRISTAL.
Utilisez la MANIVELLE et le CRISTAL D’ENERGIE sur le MOTEUR MAGIQUE.
Placez le MOTEUR MAGIQUE (J).

Solution simple (Sx2-PO-Qx3-N) - (K-Lx3-M).
Décision difficile (Ax3-Dx3-Bx2-CF) - (Hx2-I-Lx3) - (M-Px3-Nx2-O-Rx3).
Va à gauche.

Prenez les ALLUMETTES (S).
Utilisez le MOUCHOIR et le BRACELET DE MONTRE (T).
Prenez la CLE AJUSTABLE et les ACCESSOIRES 1/2 LETTRES (U).
Utilisez la CLÉ RÉGLABLE (V).

Solution Ax3-Bx3-Cx2-Dx3-Ex3-F.
Prenez le SOLVANT (G).

Prenez le CROCHET EN S (H).
Utilisez SHOE BRUSH et SOLVANT ; Prenez la PIÈCE et la POUDRE ACIDE (I).
Utilisez les ALLUMETTES, l’EAU et la POUDRE ACIDE (J). Prenez l’ACIDE (K).
Utilisez ACIDE ; Prenez la BALLE (L).
Descendre.

Placez la BALLE (M).
Jouez à HOP ; Obtenez la PETITE CLE (N).
Utilisez la PETITE CLE. Prenez la CANNE D’ÉTHYÈNE et les COUPEURS. Lisez la note et prenez la CARTE D’ACCÈS (O).
Descendre.

Utilisez COIN ; Prenez le JOURNAL (P).
Lire un journal; Prenez la FORME et l’ÉPINGLE À CHEVEUX.
Utilisez des COUPEURS ; Prenez le DÉGRADANT, LE KÉROSÈNE et les ACCESSOIRES DE LETTRE 2/2 (Q).
À droite.
Utilisez le FORMULAIRE et les ACCESSOIRES D’ÉCRITURE. gagnez COORDONNEES (R).
Va à gauche.
Placez la CARTE D’ACCÈS (A) et les COORDONNÉES (B). entrez 2-6-3-7-4-5-7-0-5-3-0-1-GO (C).

Chapitre 2 : À l’extérieur du palais Adal

Prenez 1/2 BOUTONS DE PORTE (D).
Utilisez la CANNE D’ETHYENE et le CROCHET EN S. Prenez le GRATTOIR (E).
Prenez la SERVIETTE. utilisez le GRATTOIR ; Prenez le SILEX ET ACIER (F).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; obtenez 2/2 BOUTONS DE PORTE (G).
Placez les BOUTONS DE PORTE (H).

La solution simple est de déplacer (G haut-H haut 2x-O droite) - (F bas 2x-B haut 2x-G bas 2x-C haut 2x-E bas 2x-N gauche-A haut 2x-N gauche).
(B en bas 2x-A en bas 2x-C en bas 2x-M à droite).
La décision difficile est le mouvement (I up-J up 2x-K up 2x-L up 2x-L down 2x-P left) - (G up-H up-I down 2x-I up 2x-O right).
(F bas 2x-G bas 2x-C haut 2x-E bas 2x-A haut 2x-I bas 2x-N gauche) - (B bas 2x-A bas 2x-C bas 2x-M droite).

Lire un journal; utilisez CLIP REMOVER; Prenez la BUSE et le COUPE-CIGARE (Q).
Prenez l’EXTINCTEUR CASSÉ et le RÂTEAU (R).
Utilisez un COUPE-CIGARE ; obtenez TUYAU (S).
BUSE et TUYAU sur EXTINCTEUR CASSÉ ; gagner EXTINCTEUR D’INCENDIE.
Utilisez le RÂTEAU. Prenez la CLE DU CAMION et le CROCHET (T).
Utilisez UN EXTINCTEUR D’INCENDIE ; porte ouverte ; utilisez la CLE DU CAMION (U).
Marche droit.

Parlez (A).
Prenez 1/2 BARIL et le SAC À DOS D’OLIVIA (B).
Utilisez du KÉROSÈNE et du SILEX ET DE L’ACIER ; Prenez l’ÉCROU et le BARIL 2/2 (C).
Placez le TONNEAU (D).
Panorama vers le haut ; Prenez la SCIE A MAIN (E).
Utilisez la SCIE À MAIN (F).
Marche droit.

Utilisez une SERVIETTE ; Prenez le RUBAN TRANSPARENT et la PAILLE EN METAL (G).
Prenez la VOITURE CASSEE (H).
Utilisez la PAILLE EN MÉTAL (I).
Jouez à HOP ; Obtenez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (J).
Utilisez la TROUSSE DE PREMIERS SECOURS (K).
Sélectionnez 3x ; Prenez les PLATS (L).
Reculez 2 fois.

Utilisez le PLAT (M).
Utilisez le CROCHET (N).
Prenez la SERRURE (O).
Utilisez VERROUILLAGE ; Prenez le SKATEBOARD et 1/3 CRONER (P).
Marche droit.

Utilisez SKATEBOARD ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX et le CORDON USB (Q).
BOUCLE D’OREILLE SUR LE SAC À DOS D’OLIVIA ; Prenez du THÉ CHAUD.
Marche droit.
Utilisez du THÉ CHAUD ; Prenez le COUTEAU A BOUTEILLE (R).
Utilisez l’ÉCROU et le COUTEAU À BOUTEILLE ; Prenez la CARTE POSTALE, le CRONER 2/3 et la PORTE (S).
Reculez 2 fois.

Valise ouverte ; sélectionner).
Utilisez CARTE POSTALE ; solutions (B).
Vous gagnez une TABLETTE.
Avancez 2 fois.

Placez le CORDON USB et la TABLETTE ; Prenez la VIS, l’ANTENNE et le MOTEUR DE VOITURE (D).
Retirez l’antenne cassée ; utilisez ANTENNE et RUBAN TRANSPARENT ; Prenez la LETTRE T (E).
PORTE DE VOITURE, MOTEUR DE VOITURE et LETTRE T sur VOITURE CASSÉE ; gagner TOY CAR.
Descendre.

Placez la PETITE VOITURE ; Prenez le VENTILATEUR et le 3/3 CRONER (F).
Utilisez CRONER ; Prenez l’ATTACHE, la CHAÎNE DE BICYCLETTE et le MANUEL (G).
Utilisez le MANUEL (H).
Jouez à SOC (I).

Parlez (J).
Déplacez le portrait ; Prenez la POIGNÉE DE FENÊTRE et le FIL (K).
Utilisez la POIGNÉE DE FENÊTRE ; prenez la RÉSINE. lisez la note (L).

Utilisez un VENTILATEUR PORTATIF ; Prenez le MORCEAU DE FIGURINE. Utilisez la PINCE À CRAVATE ; gagnez 1/2 ENGRENAGES (M).
Placez la PIÈCE DE FIGURINE et la RÉSINE. Prenez le ROUAGE 2/2 (N).
Utilisez GEAR et BIKE CHAIN ; sélectionnez (O).
Marche droit.

Prenez le SUPPORT DE BOUGIE, les EXPLOSIFS et le CERF-VOLANT CASSÉ (P).
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez l’AIMANT et les FEUILLES (Q).
FEUILLES, FIL et RÉSINE sur BROKEN KITE ; gagner KITE.
Prenez la BRANCHE (R).
Utilisez KITE ; gagnez 1/2 INSERT DE BOUCLIER et BRIQUET (S).
Utilisez les EXPLOSIFS et le BRIQUET (T).
Marche droit.

Utilisez l’AIMANT ; Prenez le VITRAIL (A).
Placez le VITRAIL. jouer au HOP ; Prenez la SPHÈRE DE MÉMOIRE et la BROSSE (B).
Placez la SPHÈRE DE MÉMOIRE (C).
Jouez à HOP ; obtenez la DÉCORATION DU TRÔNE (D).
Placez la DÉCORATION DE TRÔNE. Prenez le GANT et les 1/3 ANNEAUX DE CHEVALIERE (E).
Descendre.

Utilisez BROSSE ; Prenez l’INSERTION DE BOUCLIER 2/2 (F).
Marche droit.
Placez l’INSERTION DE BOUCLIER. Prenez la LAINE et le TRIDENT (G).
Descendre.
Utilisez le TRIDENT ; Prenez le PEIGNE EN MÉTAL, 1/3 BOUTONS ET COMBINAISON et 2/3 CHEVALIÈRES (H).
Descendre.

Utilisez GANT. Prenez la CEINTURE (I).
Utilisez la CEINTURE ; Prenez la PILE DE LIVRES (J).
Utilisez PILE DE LIVRES ; Prenez le BURIN (K).
Utilisez le BURIN et le BOUGEOIR. Prenez la PLUME, le CADRE D’ATTACHEUR DE RÊVES et les 3/3 CHEVALIÈRES (L).
FIL et CADRE DREAMCATCHER sur BRANCH ; gagner NET.
Marche droit.

Utilisez NET ; Prenez la 1ère PIÈCE D’OUTIL et les 2/3 BOUTONS ET COMBINAISON (M).
Placez les SIGNET BAGUES. Prenez le CALE et le PARCHEMIN (N).
Marche droit.

Utilisez le PARCHEMIN et la PLUME ; gagnez 3/3 BOUTONS ET COMBINAISON (O).
Reculez 2 fois.
Placez les BOUTONS ET LA COMBINAISON (P).

Solution simple (Q).
Solution solide (R).
Prenez le COUPE et le 1/2 FIL. lire un livre; prenez des PARTITIONS.
Avancez 2 fois.

Placez les PARTITIONS (S).

Chapitre 3 : Sky Pier

Gagnez 1/3 PLANCHES.
Prenez NAVIRE CASSÉ. utilisez un PEIGNE EN MÉTAL ; gagnez 2/3 PLANCHES ; Prenez le LUSTRE (A).
Utilisez le CHANDELIER et le CALE. Prenez le TAPIS, le TOURNEVIS et la PIERRE MEUBLEE (B).
Utilisez le TAPIS (C).
Marche droit.

Prenez la VIS (D).
Prenez le FER A CHEVAL (E).
Retirez la poignée ; utilisez le FER À CHEVAL ; Prenez la 2e PIÈCE D’OUTIL et les 2/2 FILS (F).
TOURNEVIS, VIS, PIECE D’OUTIL SUR PIECE D’OUTIL ; gagnez des COUPE-BOULONS.
Utilisez des COUPE-BOULONS ; Prenez le BOUTON ROUGE et la CHAINE DE VELO (G).
Utilisez COUPE. obtenez de l’EAU (H).

Prenez 3/3 PLANCHES (I).
Utilisez les FILS et le BOUTON ROUGE ; sélectionnez (J).
Prenez le TÉLESCOPE et les PIÈCES DE NAVIRE (K).
EXPÉDIER DES PIÈCES sur BROKEN SHIP ; sélectionnez chaque détail; gagner SHIP EMBLEM.
Descendre.

Placez l’EMBLÈME DE NAVIRE (L).
Jouez à HOP ; obtenez l’OUTIL (M).
Utilisez les PLANCHES et la BOÎTE À OUTILS (N).
À droite.

paquet ouvert ; Prenez le MATÉRIEL DE PEINTURE 1/2 et le CARREAU (O).
Retirez l’ancienne chaîne et utilisez la MEULE ; utilisez la CHAÎNE DE VÉLO et sélectionnez le levier ; Prenez l’AMULETTE ENDOMMAGÉE, l’ANCRE et le JETON DE CHIEN (P).
Utilisez DOG TAG; Prenez l’enclume (Q).

Utilisez l’ENCLUME et l’ANCRE ; Prenez l’HUILE et la TASSE (R).
Descendre.
Utilisez le COCHON ; Prenez la FARINE (S).
Marche droit.

Placez l’EAU, la FARINE et l’HUILE (A).
Four ouvert; déplacer (AB).
Solution simple (DC) - (CE) - (ED) - (CE) - (ED).
Solution solide (FG) - (GH) - (HF) - (GH) - (FG) - (GH) - (HF).
Prenez le PAIN (I).
Donnez le PAIN. utiliser (JK).
À droite.

Prenez l’AIGUILLE, le FIL et le RUBAN ADHÉSIF (L).
Placez le TÉLESCOPE (M).

Solution NOPQ.
Suite de la solution (R).
Solutions).
Prenez le BURIN et les LUNETTES DE SOLEIL (T).

Utilisez des LUNETTES DE SOLEIL ; Prenez la PIERRE LOURDE (A).
AMULETTE ENDOMMAGÉE, BURIN ET PIERRE LOURDE sur TUILE ; gagner VOILIER.
Reculez 2 fois.
Utilisez BATEAU À VOILE ; Prenez les GANTS et la MARQUE DE PLUME (B).
Avancez, à droite.

Utilisez PLUMELUME. Prenez le CRAYON CASSÉ et les ACCESSOIRES DE PEINTURE 2/2 (C).
Utilisez des ACCESSOIRES DE PEINTURE ; Prenez 1/2 RESSORTS et la GRAISSE (D).
Reculez 2 fois. à droite.

Utilisez de la GRAISSE (E). mouvement (FE).
Jouez à HOP ; obtenez la POMPE (G).
Utilisez l’AIGUILLE, le FIL et la POMPE ; Prenez le PAPIER et la TÉLÉCOMMANDE (H).
Descendez, avancez.

Utilisez la TÉLÉCOMMANDE (I).
Utilisez du RUBAN ADHÉSIF ; Prenez la GRAVURE et le THERMOMÈTRE (J).
Utilisez EMPREINTE DIGITALE ; prenez LE MONDE DU PROPHÈTE ; lire la note (K).
À droite.

Placez le THERMOMÈTRE (L). sélectionnez Mx3.
Prenez le MONDE MERIDIEN (N).
Reculez 2 fois. à droite.
Placez le MONDE DES PROPHÈTES et le MONDE DES MÉRIDIENS (O).

Solution simple Tx17-Rx11-Qx8-Px9.
Solution dure Rx11-Sx11-Qx8-Tx4-Px3.

Sélectionnez (U).
Utilisez des GANTS ; Prenez le BOUCHON et le MOULIN (V).
AFFÛTAGE sur CRAYON CASSÉ ; gagner CRAYON.
Utilisez du PAPIER et un CRAYON ; obtenez CARTE À JOUER (W).
Prenez le AVION et la PINCE (X).
Placez la CARTE À JOUER et l’AVION (Y).

Solution simple (FB) - (CE) - (AC) - (DB) - (CA).
Solution solide (LK) - (JO) - (HM) - (KG) - (JP) - (RI) - (NQ) - (PM).

Prenez le SABLE EN BOUTEILLE et le PISTOLET CONNEXE (S).
Prenez le LASSO de l’ARME CONNEXE. Sélectionner; prendre 2/2 RESSORTS.
Utilisez les RESSORTS (T).
Jouez à HOP ; Obtenez la VIS (U).
Utilisez le PIED-DE-BICHE (V).

Prenez l’OS et l’ÉCORCE (A).
Utilisez le SABLE EN BOUTEILLE. Prenez la TASSE CASSÉE. Utilisez des PINCES (B).
Prenez le CHARBON (C).
Utilisez LASSO ; Prenez l’ARC ET LES FLÈCHES (D).
Utilisez du LIÈGE ; Prenez la SCIE À MÉTAUX et le DIADEME (E).
CHARBON et SCIE À MÉTAUX sur ÉCORCE ; gagner GEAR.
Utilisez l’ENGRENAGE et l’OS (F).

Solution facile (G).
Décision difficile (H).
Marche droit.

Utilisez l’ARC ET LES FLÈCHES ; sélectionnez (IJ).

Utilisez TASSE CASSÉE. Prenez la DÉCORATION DE PLUME (K).
Prenez le CARABINE et le BROSSE DE RASAGE (L).
Utilisez la DÉCORATION DE PLUMES. Prenez le TOTEM CASSÉ, la CHAÎNE et le MARTEAU (M).

Retirez la poignée ; utiliser DIADEM ; Prenez le GONG (N).
Utilisez GONG et MARTEAU. gagnez ROTATION LUMINEUSE (O).
Descendre.

Placez le COURBAGE LUMINEUX (A). jouer au HOP ; Prenez le POLLEN (B).
Utilisez POLLEN et BROSSE DE RASAGE ; sélectionnez 1-4 (C).
À droite.

Chapitre 4 : Temple de la forêt

Remplacez CHAÎNE ; utilisez CARABINE ; Prenez le FRUIT EN COLLE (D).
Prenez la GEMME 1/3, les CISAILLES ROUILLEES et l’AILE (E).
Placez l’AILE ; Prenez 1/2 EMBLÈME D’OISEAU, le CROCHET et la GRIFFE (F).
Utilisez la GRIFFE (G).

Solution facile (H).

Décision difficile (I).
Prenez le MORCEAU DE TOTEM, la BROSSE et la PIERRE DE FER (J).
IRONSTONE sur les CISAILLES DE NOËL ; Gagnez des CISEAUX.
Descendre.

Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MASQUE DE PROTECTION, les GEMMES 2/3 et la BROSSE (K).
FRUIT COLLANT, MORCEAU DE TOTEM et PINCEAU sur TOTEM CASSÉ ; gagner SAINT TOTEM.
Placez le TOTEM SAINT. Prenez le CORDON et les 3/3 BIJOUX (L).
À droite.

Placez les GEMMES (M).
Prenez l’AIMANT et la COQUILLE (N).
Utilisez COQUILLE ; Prenez la CAMÉRA VIDÉO et le POISSON (O).
Descendez, avancez.

Déplacez les feuilles. donner du POISSON ; Prenez le COLIBRI (P).
Utilisez COLIBLIER ; gagnez 2/2 EMBLÈMES D’OISEAU (Q).
Descendez, à droite.
Utilisez la BROSSE (R).

Placez les EMBLÈMES D’OISEAU (A).
Solution simple (B).
Solution dure (C).

Prenez le PARFUM et le STYLO (D).
Placez le CROCHET et la POIGNÉE (E).
À droite.

Utilisez le CORDON et l’AIMANT ; Prenez l’ENCYCLOPÉDIE VÉGÉTALE (F).
Utilisez un MASQUE DE PROTECTION ; Prenez la TROUSSE MÉDICALE (G).
Prenez le faucon (H). utilisez l’ENCYCLOPÉDIE DES PLANTES.
Sélectionnez (I).

Sélectionnez les différences (J).
Prenez la COURONNE (K).

Placez la COURONNE (L).
Va à gauche.
Déplacer les banques ; Prenez le PETIT HARNAIS (M).
CAMÉRA VIDÉO et PETIT HARNAIS sur HAWK ; gagnez OBSERVATION HAWK.

Utilisez les OBSERVATIONS DE HAWK (N).
Prenez le COUTEAU BOWIE (O).
Utilisez le COUTEAU BOWIE ; obtenez du BAMBOU (P).
Descendre.

Placez le BAMBOU (Q).
Marche droit.
Utilisez la TROUSSE MÉDICALE (R).

Solution simple (S).
Solution solide (T).

Prenez le SAC DE LANCELOT et le TISSU (A).
Prenez la 1/2 STATUETTE (B).
Utilisez PARFUM. Prenez le MASQUE ENDOMMAGÉ et le CURE-DENTS (C).
CURE-DENT SUR LE SAC DE LANCELOT ; Prenez 2/2 FIGURINES.
Descendez à gauche.

Placez les STATUETTES ; utiliser(DE); gagner de l’EAU.
Utilisez de l’EAU et un CHIFFON ; Prenez l’INDICE (F).
Descendre.
Utilisez l’INDICE (G).

Solution facile (H).
Décision difficile (I).

Prenez l’ARCHER et la POIGNÉE (J).
Utilisez la POIGNÉE ; Prenez la CARAQUE DE TORTUE (K).
Marche droit.

Utilisez TURTLE SHELL. Prenez le MARTEAU EN BOIS et l’ECROU (L).
Placez ARCHER. Prenez la POIGNEE DE VALVE et les PLUMES DE PAON (M).
Descendez à gauche.

Utilisez la POIGNÉE DE LA VALVE et l’ÉCROU ; Prenez le MORCEAU DE MASQUE (N).
PLUMES DE PAON et MORCEAU DE MASQUE sur MASQUE ENDOMMAGÉ ; gagner MASQUE FUNÉRAIRE.
Lisez la note ; placez le MASQUE FUNÉRAIRE (O).
Jouez à HOP ; obtenez INSERT EN BOIS (P).

Placez l’INSERTION DE BOIS ; Prenez la PINCE (Q).
Utilisez des PINCES. Recevez le PLAN EN PAPIER et le CALE (R).
Sélectionnez PLAN PAPIER 4x.
Descendez, avancez.

Utilisez l’AVION EN PAPIER ; Prenez le BÂTON (A).
Utilisez le BÂTON, le CALE et le MARTEAU EN BOIS ; obtenez la PIOCHE (B).
Utilisez la PIOCHE. Prenez la LANCE (C).
Utilisez LANCE (D).

Solution simple (E).
Décision difficile (F).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World : Hearts of the Planet !

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