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Labyrinths of the World 11: The Wild Side - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Labyrinthes du monde 11 : jungle sauvage. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Palais des vents
  3. La voie du serpent
  4. Salle du château des lémuriens
  5. Crocodile City
  6. Le monde des singes
  7. Ruines du temple

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World : Wild Side Edition.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Palais des vents

Parlez (A).
Prenez la PINCE, le BRIQUET et le BRIQUET (B).
Prenez le livre de quête, la BOÎTE DE PAON et le PORTEFEUILLE (C).

Utilisez le portefeuille (D).
Sélectionnez et ouvrez une fenêtre ; Prenez le PINCEAU BRUT, le PINCEAU et la BOUCLE D’OREILLE (E).
Sélectionner; utilisez des CLOUS D’OREILLES ; Lisez le magazine et prenez le BILLET DE TOUR (F).
Donnez le BILLET DE TOUR (G).
play-hop ; gagner un REVENU (H).

Utilisez de l’ENCENS et un BRIQUET ; Prenez la BOUTEILLE DE SABLE ET D’ARTISTE et les GANTS DE CHAMBRE 1/2 (I).
Utilisez des BOUTEILLES DE SABLE ET DES PINCES ; Prenez la PELLE et les 2/2 plumes de paon (J).
Plumes de paon GEM sur une boîte de paon; boîte ouverte. Lire la brochure ; Prenez l’EAU et le LASSO.
Utilisez le LASSO (K).

Parlez (L).
Prenez une carte et des planches de bois; lire un magazine; Prenez la RECETTE SANITAIRE (M).
Prenez l’ÉCHELLE CASSÉE, l’ÉLINGUE et la BOULE DE VERRE (N).
Brosse grossière et planches de bois sur un escalier cassé ; gagnez LADDER.
Placez l’ÉCHELLE (O).

Sélectionnez les morceaux de mosaïque (rose) (P). prendre du henné.
Utilisez de l’eau, du henné et un pinceau; gagnez MAGIC MEKHNDI (Q).
Utilisez MAGIC MEKHNDI (R).
Marche droit.

Utilisez l’ÉLINGUE et la BOULE DE VERRE. obtenez FRUIT DE VIE (A).
Utilisez SCOOP ; Prenez les CISEAUX, le MAQUILLEUR ET LE PILON et 1/3 ORNEMENT HOUDA (B).
Lire un livre; Prenez le JETON DUR, la 1/2 AIGUILLE ET LE FIL et les FEUILLES DE PARIS (C).
Mortier et pilon, fruits de vie et feuilles de l’arbre parija selon la recette d’une potion curative ; GAGNEZ LA SANTÉ.
Descendre.

Utilisez la SANTÉ (D).
Solution simple (EF) - (GE) - (FG) - (GE) - (EF) - (GE) - (FG).
Solution solide (HI) - (JI) - (IH).
Aller à droite.

Sélectionnez l’image (L). utiliser un jeton porte-bonheur.
Prenez 2/2 AIGUILLE ET FIL, PAPIER ET fusain (M).
Sélectionner; utilisez des CISEAUX ; obtenez la SOURIS EN JOUET (N).

Prenez la BANANE (O).
Lire la note ; Prenez 2/3 ORNEMENT HOWDAH (P).
Utilisez AIGUILLE ET FIL ; Prenez le COUSSIN (Q).
Descendez, avancez.

Placez l’oreiller ; Prenez la PLUME ET LE LUNETTE (R).
Placez la LUNETTE (S).
Utilisez du PAPIER et du CHARBON; obtenez le CODE ANIMAL (T).
Sélectionnez (U).

Utilisez le CODE ANIMAL ; solutions (V).
Prenez l’ARC avec la FLECHE ET LA CORDE et la HOUDE 3/3 (W).

Placez la DÉCORATION HOWDAH ; Prenez le TIRE-BOUCHON et la pince à épiler (A).
Descendez, à droite.
Utilisez une PINCE À ÉPILER ; obtenez 1/2 YEUX ÉMERAUDE (B).
Utilisez PLUMELUME. Prenez la NOIX et le POT DE FEU (C).
Descendre.

Utilisez JAR AVEC FEU. Prenez le LIVRE EPAIS et les YEUX D’EMERAUDE 2/2 (D).
Aller à droite.
Lire la note ; placez les YEUX ÉMERAUDE (E).
play-hop ; obtenez la DÉFENSE D’ÉLÉPHANT (F).
Utilisez ELEPHANT TLEK et THICK BOOK. Prenez le SITAR CASSÉ et le SANDALUD HONG (G).
Descendez, avancez.

Placez la BANANE, la SOURIS EN JOUET et l’ÉCORCE DE BOIS DE SANTAL (H).
Allez à gauche (I).

Chapitre 2 : La voie du serpent

Prenez la BAGUE EN BOIS et l’ACCORD (J).
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le DIADEME et les CORDES (K).
CORDES ET CHAUSSONS D’ACCORD sur Broken Sitar ; gagner SITAR.
Placez le CITAR (L). utiliser(MN); gagner TORCHE ALLUMÉE.

Utilisez la torche allumée (O).
Solution RP-Sx2-RPSP.
Marche droit.

Prenez l’échiquier et le lustre du fourgon (A).
Utilisez la ROUE D’ARBRE et l’ÉCROU (B). jouer au saut; prenez les FRUITS DE KIGELIA.
Utilisez des FRUITS DE KIGELIA ; obtenez un OS (C).
Utilisez la GRIFFE EN BOIS et l’OS (D).
À gauche.

Prenez la PIERRE DE SEL ROSE et 1/3 BÂTONS EN BOIS (E).
Retirez la poignée ; utilisez le DIADEME (F).
Prenez 1/2 INSERT ÉLÉPHANT, 2/3 BÂTONS EN BOIS et COUPE-BOULON. Lisez la note et les instructions (G).

Sélectionnez la clé ; utilisez le COUPE-BOULON (H).
play-hop ; obtenez FAN (I).
Utilisez le ventilateur ; Prenez Hochet (J).
Reculez 2 fois.

Placez Hochet ; Prenez 2/2 INSERT ÉLÉPHANT et le CROCHET EN S (K).
Utilisez l’ARC AVEC FLÈCHE et la CORDE. Prenez le BOL ET LA BROSSE (L).
Placez les INCRUSTATIONS D’ÉLÉPHANT sur l’échiquier. solutions (M). Prenez du vinaigre de riz, des aiguilles à tricoter et une figurine indienne.
Avancez, à gauche.

Utilisez BOL ET BROSSE ; obtenez DRAKEN SAUVAGE AU POLLEN (O).
Placez la PIERRE DE SEL ROSE, le VINAIGRE DE RIZ et le TSARKA SAUVAGE (P).
Prenez l’INSECTICINE (Q).
Utilisez un insecticide; Prenez le SAC DE SABLE et les PLANCHES DE BOIS (R).
Descendre.

Utilisez le SAC DE SABLE (A).
Solution simple (B).
Solution dure (C).
Lire la note ; Prenez l’écusson MANU (D).
Descendre.

Utilisez le PEIGNE DE MANU. Prenez la CRUCHE EN BRONZE, le BROSSE DE RASAGE et la CHAMBRE EN BOIS 3/3 (E).
Avancez, à gauche.
Utilisez la CRUCHE EN BRONZE. Prenez la CUILLERE et le VIN FORT (F).
Descendre.
Utilisez des BÂTONS EN BOIS et du VIN FORT (G).
Marche droit.

Prenez la LAME DE MACHETTE (H).
Utilisez le CROCHET EN S et la STATUETTE INDIENNE (I).
play-hop ; obtenez COQUILLE (J).
Prenez la LARGEUR DE POISSON, le POINÇON et le PEMKA (K).
Utilisez une AIGUILLE À TRICOTER ; obtenez TIKKA INDIEN (L).
PLANCHES DE BOIS et TIKKA INDIEN sur LAME DE MACHETTE ; gagner MACHETE.

Utilisez le COQUILLAGE. prenez l’HÉLICE et la CAMOMILLE IVOIRE ; lire la note (M).
Utilisez la MACHETTE ; Prenez le BAMBOU (N).
Placez le poinçon, la pierre ponce, la bouche en ivoire et le BÂTON DE BAMBOU ; Prenez BANSURI (O).
Utilisez BANSURI (P).

Solution simple (Q).

Décision ferme : déménagement (AB) - (CD) - (EF) - (GH) - (IJ) - (MN).

Décision difficile suite : déménagement (OP).
Positions finales (Q).

Chapitre 3 : Salle du château des lémuriens

Utilisez la CUILLÈRE ; obtenez le PIGMENT VERT (A).
Utilisez le PIGMENT VERT et le BROSSE DE RASAGE ; sélectionnez 1-3 (B).
Prenez le CONSEIL DE LANCE et la RECETTE ET LE DURIAN (C).
Sélectionner; Utilisez l’INDICE DE LANCE (D).
À gauche.

Prenez la BOÎTE ENDOMMAGÉE et l’AIMANT (E).
Placez la FACE DE POISSON et la VIS (F).
Prenez 1/2 PIÈCES D’OR, 1/2 FIGURINE DE LÉMURE et LE LAIT DE COCO (G).
Prenez 2/2 FIGURINES DE LÉMURE (H).
Figurines de lémuriens sur une boîte endommagée ; Prenez la VALVE et le CUTTER.
Placez la VALVE. Prenez le VENO DORMANT et la PESTE (I).
Descendre.

Placez le COCHON. sélectionner des baies (roses); obtenez des BAIES MAGIQUES (J).
Choisissez un durian; ajoutez BEING VENOM et MAGIC BERRIES À LA RECETTE ET AU DURYAN ; gagner BOMBE SOMMEIL.
Utilisez la BOMBE DE SOMMEIL (K).
play-hop ; obtenez INCRUSTATION DE CRÂNE (L).
Placez l’INSERT DE CRÂNE (M).
Aller à droite.

Prenez la PIERRE PRÉPARÉE et les GRAINES (N).
Utilisez du LAIT DE COCO et de l’AIMANT ; obtenez 2/2 PIECES D’OR et 1/2 BRACELETS DE GARDE (O).
Utilisez SHARP SHELL. Prenez la PETITE TIGE (P).
Placez les PIECES D’OR. Prenez le JOURNAL DU ROI LORIOUS (Q).
Descendez à gauche.

Utilisez la PETITE TIGE ; obtenez la CLÉ DE JOURNAL (A).
CLÉ DU JOURNAL DU JOURNAL DU ROI LORIUS ; lire le journal; Prenez l’ÉTOILE DE BAMBOU et l’ŒIL.
Sélectionnez (B).
Placez le BEC BAMBOU sur l’appareil ; une solution simple ; Disposez les morceaux de bambou comme indiqué et sélectionnez la flèche (CD).

La solution simple est continuée ; placez les morceaux de bambou comme indiqué et sélectionnez la flèche (EF).
Décision difficile; placez les morceaux de bambou comme indiqué et sélectionnez la flèche (GH).

La décision difficile a continué; placez les morceaux de bambou comme indiqué et sélectionnez la flèche (IJK).
Prenez le MORCEAU DE CADRE (@).
Descendre.

Placez le MORCEAU DE CADRE ; Prenez les BRACELETS DE SÉCURITÉ 2/2 et le RENARD (L).
Placez les BRACELETS DE GARDE (M).
Prenez le PARAPLUIE, les PIERRES 1/2 RONDES et le GANT DORÉ (N).
Aller à droite.

Sélectionnez le rideau ; utilisez le GANT DORÉ ; Prenez le RÂTEAU, le SCEPTRE ROYAL et l’ÉPINE DE CACTUS (O).
Lire la note ; placez les graines et la colonne vertébrale du cactus dans la cage de nidification; gagner POULET DE PAON.
Placez le POUSSIN (P).
Sélectionnez (Q).

Sélectionnez les couples (R).
Prenez la plume de paon (S).

Utilisez la plume de paon (A).
Utiliser (BC).
Aller à droite.
Prenez le HARPON sur la CORDE et la couronne endommagée (D).
Utilisez RÂTEAU et PARAPLUIE ; Prenez la GEMME DOREE et la LAMPE A PARFUM (E).

Utilisez FOXTAIL; Prenez la noix (F).
Utilisez EFFACER ; sélectionnez les paires (G).
Prenez les FEUILLES DÉCORATIVES (H).
FEUILLES DÉCORATIVES PRÉCIEUSES DORÉES sur COURONNE ENDOMMAGÉE ; gagner la couronne couronne.
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez les ROIS ROYAUX et la COURONNE ; retirer les bananes; Prenez la MUSIQUE FEUILLE et la FINITION (I).
Utilisez les PARTITIONS (J). sélectionnez 3x (K) ; Prenez la STATUE DE POISSON et la BAGUE (L).
Retournez au canyon.

Placez la BAGUE (M).
Prenez les allumettes et les PIERRES RONDES 2/2 (N).
Utilisez des PIERRES RONDES. Prenez l’HUILE ESSENTIELLE (O).
Allumettes et huile essentielle sur une lampe aromatique ; gagner des lampes aromatiques à fumer.
Descendre.

Placez la LAMPE PARFUMÉE. Prenez l’HUILE et la CORDE (P).
Aller à droite.
Placez l’ÉCROU, l’ÉCRASEMENT et la CHAUDIÈRE À CORDE (Q).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Utilisez les flèches (R) pour éviter les obstacles (S).

Chapitre 4 : Crocodile City

Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE (A).
Utilisez le HARPON SUR CORDE et la STATUE DE POISSON. Prenez l’HERBE, les ÉMERAUDES et la LAME émoussée (B).
ÉMERAUDES sur boîte verrouillée ; Prenez la SPHÈRE DU PROPHÈTE et l’ANNEAU DU SEPTUM.
Retirez la sphère brisée ; Placez la SPHÈRE DU PROPHÈTE (C).
play-hop ; obtenez le SABLIER (D).
Placez le SABLIER (E).
À gauche.

Utilisez de l’huile; Prenez le MORCEAU DE FRESQUE (F).
Prenez l’ÉPÉE ÉPÉE (G). sélectionnez (H).
Prenez 1/2 figurine de scorpion (I). placer FRESQUE PART.

Solution (J).
Prenez la PIÈCE DÉCORATIVE (K).
Descendre.

Utilisez la PIÈCE DÉCORATIVE (L).
Prenez le VERRE et le GRILSTONE (M).
Poignée d’épée et pierre à aiguiser sur lame émoussée ; gagnez SHARP SWORD.
Utilisez l’ÉPÉE TRANCHANTE (N).
Aller à droite.

Prenez la BROSSE. Lisez les instructions (O).
Utilisez l’ANNEAU DE SEPTUM ; Prenez le CADRE (P).
Retirer 3 urnes ; utilisez BALAI AUX HERBES ; Prenez la PEINTURE ET LE PINCEAU (Q).

Prenez le BOUCHON (R).
Utilisez CADRE et VERRE. Prenez la PEINTURE DE CROCODILE (S).
Placez la PEINTURE, le PINCEAU et l’IMAGE DE CROCODILE (T).

Solution (U).
Prenez des BAIES.

Utilisez des BAIES ; Prenez le LEVIER (A).
Descendre.
Utilisez LEVIER. Prenez les LUNETTES et la figurine de scorpion 2/2 (B).
Placez les figurines de scorpions ; Prenez le MOUSQUET À KOLSTE et le BÉLIER (C).
À gauche.

Placez la PILE RAM et les LUNETTES (D).
À gauche.
Prenez la COQUILLE DE TORTUE CASSÉE et la COQUILLE DE TORTUE (E).
Utilisez ÉCAILLE DE TORTUE. Prenez la sangle et les 1/2 PIÈCES DE SERRURE pour l’étui (F).
Utilisez le LIÈGE et la CEINTURE ; Prenez le MORCEAU DE KRET (G).
PINCEAU et PIECE DE FIXATION sur CASSE NOISETTE CASSEE; GAGNEZ UN CASSE-NOIX DÉCORATIF.
Rendez-vous à la crypte des crocodiles.

Utilisez CASSE-NOIX DÉCORATIF ; obtenez SERPENT VENOMA (H).
Placez le SERPENT VENIN. Prenez des jumelles (I).
Dirigez-vous vers la serre abandonnée.
Utilisez des jumelles (J).
Sélectionnez (K).

Sélectionnez les différences (L).
Prenez le BOUCLIER D’ARBRE (M).

Utilisez le BOUCLIER D’ÉCORCE D’ARBRE ; Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE DE COLST 2/2, le ROULEAU SCELLÉ et les FEUILLES DE PALMIER (N).
PIÈCES DE RECHANGE POUR COUVERTURE DANS MUSKET À KOLST ; GAGNEZ UN MOUSQUET CHARGÉ.
Descendre.
Utilisez MOUSQUET CHARGÉ ; Prenez le CHAPEAU, la LONGUE CORDE et les LOIS DE LA JUNGLE (O).
Descendez, à droite.

Placez les LOIS DE LA JUNGLE ; Prenez la FIGURINE DE RHINO et le CERF CASSÉ (P).
Placez la FIGURINE DE RHINO. Prenez le CHARBON, la 1/2 SIMPLE ET ALLUMETTE et la POMME COLLEE (Q).
Longue corde, feuilles de palmier et pulpe de pomme collante sur BROKEN KITE ; gagner KITE.
Descendez à gauche.
Utilisez le CERF-VOLANT (R).

Une solution simple; Prenez la BOULE DE FOUDRE (S).
Solution solide (T).
À gauche.

Placez la BOULE DE FOUDRE, prenez le PAPIER et les semelles 2/2 et les allumettes (V).
SIMPLE ET MATCH sur ROULEAU SCELLÉ ; Prenez le GLAND MAGIQUE ET LE COUVERCLE.
Placez les GLANDS MAGIQUES. obtenez le TAPIS VOLANT (W).
Descendre.
Utilisez la FORGE VOLANTE (X).
Marche droit.

Chapitre 5 : Le monde des singes

Utilisez le CHAPEAU ; prenez CLEB CRABE. Utilisez la SCIE À MAIN ; Prenez 1/2 HOCHETS (A).
Prenez la BOÎTE VERROUILLÉE et le tiroir vide (B).
Utilisez du PAPIER et du CHARBON; Prenez la POIGNEE DE SERRURE et le BRULEUR (C).

Enlevez la mousse; placez le MANUEL DE SERRURE sur la BOÎTE VERROUILLÉE.
Solution (D-1) - (E-2) - (F-3) - (G-4) - (H-5) - (I-6) - (J-7) - (M-8) - ( L-9) - (M-10) - (H-11) - (O-12).
Prenez 2/2 hochets, crochet de corde et vis.

Placez des hochets ; Prenez l’OEIL DE CROCODILE (P).
Placez l’OEIL DU CROCODILE (Q).
play-hop ; gagnez INCRUSTATION D’OUROBOROS (R).
Placez la INCRUSTATION D’OUROBOROS (S).

Prenez la BONNE BAGUE et les FRAGMENTS DE CLE. lire la note (A).
Prenez le TOURNEVIS et les GANTS (B).
Utilisez la PINCE DE CRABE et l’OUTRE DE VIN VIDE. obtenez de l’EAU (C).
Utilisez CROCHET SUR CORDE et CORDE DE PUITS ; Prenez l’ARGILE et la DYNAMITE ENDOMMAGÉE (D).
PIÈCES CLÉS, ARGILE et EAU sur BRÛLEUR ; gagnez la CLÉ.
Utilisez la CLE (E).

Solution simple (@) (FI) - (GH) - (IJ) - (HL) - (JK) - (LN) - (KM) - (NO) - (MP).

Solution(s) dure(s) (Bx2) - (AE) - (Bx1) - (DG) - (EF) - (Cx1) - (GI) - (FH) - (Bx3) - (IK) - (Bx1) - ( Cx1) - (HJ) - (Cx1) - (KL) - (Cx1) - (JM).

Prenez la carte de la ville des singes (O).
Prenez les ALLUMETTES (P).
Placez le PLAN DE LA VILLE sur le MODÈLE. sélectionnez 1-6 ; Prenez la POIGNEE DE GRANGE (Q).

Utilisez la POIGNÉE DE GRANGE, les VIS et le TOURNEVIS (R).
Prenez les PILES 1/4 et le BALAI (S).
Utilisez BALAI. Prenez la FIGURINE DE PIECEMAN CASSÉ et l’ARC ET LA FLÈCHE (T).
Utilisez l’ARC ET LA FLECHE. obtenez INSERT DE MARKOV (U).
Descendre.

Placez l’INSERTION DE TAMPON (A).
play-hop ; Obtenez des LUNETTES DE PROTECTION (B).
Utilisez des lunettes (C).

Utilisez des GANTS ; Prenez le DENTELLE et la PILE 2/4 (D).
DENTELLES SUR DOMMAGES À LA DYNAMITE ; gagnez de la DYNAMITE.
Prenez la LONGUE PLANCHE EN BOIS, la LANCE et la PILE 3/4 (E).
Utilisez DYNAMITE et MATCHS ; Prenez le COLLIER RUNIQUE et les PILES 4/4 (F).
Placez les PILES (G).

Solution facile (H).
Décision difficile (I).
Lisez le journal de bord; Prenez le CASQUE et le 1/2 DRAGONFAL (J).
Descendre.

Utilisez le COLLIER RUNIQUE (A).
Solution simple Bx7-Cx6-Dx9-Ex9-Fx6-Gx11-Hx12.
Solution solide Ex11-Cx17-Bx8-Dx10-Hx17-Fx7-Gx12.
Prenez le GRATTOIR et les 1/2 PIÈCES DE FIGURINE DE PIEKEMAN (I).
Marche droit.

Utilisez le CASQUE ; Prenez les ÉLÉMENTS DE FIGURINE DE PIEKEMAN 2/2 et le NEZ DE FEMME À LA PÊCHE (J).
COUTEAU BIODY sur LONGUE PLANCHE EN BOIS; gagnez des PLANCHES DE BOIS.
SPEAR et PIEKEMAN PARTS sur la figurine PIEKEMAN cassée ; gagnez la FIGURINE PIECEMAN.
Descendre.
Placez la FIGURINE DE PIEKEMAN ; Prenez la BAGUE, la CHAÎNE et les LIBELLULES 2/2 (K).
À gauche.

Placez la BAGUE (A).
Prenez un coin et 1/2 bâtonnet; regardez la photo (B).
Placez les LIBELLULES. Prenez les BÂTONS 2/2 et les CROCS (C).
Allez à Monkey City.

Utilisez les BÂTONS (D).
play-hop ; Gagnez DICTIONNAIRE DE LANGUE (E).
Utilisez DICTIONNAIRE DE LANGUE; sélectionnez 1-3 (F) ; Prenez la CROIX CASSEE et la CANNE.
Descendez à gauche.

Utilisez la CANNE. sac à dos ouvert; Prenez le MARTEAU (G).
Utilisez des défenses, des planches de bois et un marteau (H).

Chapitre 6 : Ruines du temple

Sélectionnez 1-3 (A).
Utilisez la CALE et le MARTEAU (B).
Prenez l’AMULETTE À TÊTE D’ÉLÉPHANT et le 1/2 POIDS (C).

Prenez une pince à épiler et un ventilateur; utilisez le GRATTOIR ; Prenez les DÉTAILS (D).
Utilisez l’AMULETTE À TÊTE D’ÉLÉPHANT ; déplacer (EF); GAGNEZ VOTRE POISSON.

Utilisez le POISSON LUMINEUX (G).

Solution facile (H).
Décision difficile (I).

Prenez le levier et le mousqueton (J).
Utilisez la CHAÎNE et le MOUSQUETON ; Prenez l’ÉCROU et la FLECHE SUR CORDE (K).
DÉTAILLEZ L’ARBALÈTE, LE LEVIER DE SCIE À CROISIÈRE et LA FLÈCHE SUR LA CORDE sur l’ARBALÈTE cassée ; gagner CROIX AVEC CORDE.
Utilisez l’ARBALÈTE AVEC CORDE (L).
Marche droit.

Utilisez le ventilateur ; Prenez le PLATEAU (M).
Utilisez des PINCES. Obtenez ÉPINGLE À CHEVEUX (N).
Prenez des PEINTURES ET DES BROSSES, DU SILEX ET DE L’ACIER. Lisez la note (O).
Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez le TOUCAN (P).
TOUCAN sur BARILLET DE COQUE ; gagner du lait de coco.

Utilisez du LAIT DE COCO (Q).
Aller à droite.

Prenez les PERLES ENDOMMAGÉES et les 2/2 POIDS (A).
Placez le POIDS (B).
play-hop ; obtenez le CŒUR DE L’EMBLÈME DE LA JUNGLE (C).

Prenez NOIX DE COCO ; placez l’EMBLÈME COEUR DE LA JUNGLE ; Prenez la ROUE D’HOROSCOPE (D).
Placez la ROUE D’HOROSCOPE et l’ÉCROU. Prenez le CREYON ROUGE, les CHARMS DE SINGE et 1/2 MORCEAU DE MARIMBA (E).
Singes sur des perles endommagées ; GAGNEZ BUSA.
Placez les PERLES. Prenez le CRANE D’OISEAU, la DENT et l’ENGRENAGE (F).
Descendre.

Utilisez DENTS, PEINTURES ET PINCEAU ; Prenez le MASQUE DE SINGE (G).
Utilisez le MASQUE DE SINGE (H).

Solution (Ax3-BCD) - (EFG) - (H-Ix7) - (JK).

Prenez le RESSORT (L).
Utilisez NOIX DE COCO, SILEX ET ACIER ; Prenez la CORDE FORT et les 2/2 FRAGMENTS DE MARIMBA (M).
Utilisez une CORDE FORTE ; Obtenez des BOUCLES D’OREILLES YAGAN (N).
Descendre.

Utilisez les FRAGMENTS DE MARIMBAN et le CREYON ROUGE (O).
Solution simple Px3-Qx3-Rx3-Sx3-Tx3.
Solution solide Px3-Qx3-Tx3-Ux3.
Prenez le PARCHEMIN (W).
Ouvrez le ROULEAU DE TUYAU. lire la note ; prenez le PARCHEMIN.
À gauche.

Placez le PARCHEMIN (A). utilisez les BOUCLES D’OREILLES YAGAN (B). Sélectionnez Ax2-B.
À gauche.
Utilisez PRINTEMPS ; Prenez l’EAU et le MOULE D’ANANAS CASSÉ (C).

Prenez 1/2 FEUILLES D’ANANAS ARGENTÉES et l’ÉPONGE (D).
Prenez la LANCE (E).
Utilisez l’EAU et le CRÂNE D’OISEAU ; obtenez la CEINTURE KAMARBAND (F).
Reculez 2 fois. marche droit.

Retirez la chaîne ; placez l’ÉQUIPEMENT et la CEINTURE KAMARBAND ; Prenez le PORTRAIT DE NISHANT (G).
Utilisez LANCE ; gagner des bananes (H).
Retournez aux catacombes.

Placez le PORTRAIT DE NISHANT (I).
play-hop ; obtenez la BAGUE DE MIROIR D’ARSI (J).
Placez l’ANNEAU MIROIR ARSI. Prenez les branches de prunier NOIR (K).
Allez aux jardins royaux.

Donnez une BRANCHE DE PRUNE NOIRE ; Prenez le COQUILLAGE EMBLÈME (L).
Placez l’EMBLÈME DE COQUILLAGE. Prenez 2/2 FEUILLES D’ANANAS ARGENTÉES et la PAPAYE (M).
ÉPONGE ET FEUILLES D’ANANAS ARGENT SUR LA FORME D’ANANAS CASSÉ ; prends de l’ananas.
descendre; allez à gauche 2 fois.

Placer les bananes, la papaye et l’ananas; Prenez le FRAGMENT DE STATUE (N).
Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez la CORNE ancestrale (O).
Descendre.
Utilisez des cornes ancestrales (P).

Solution simple (EI) - (GD) - (BG) - (IF) - (HC) - (DB) - (AC).
Solution solide (JP) - (PS) - (QJ) - (RL) - (JK) - (KN) - (LR) - (OQ) - (SM) - (MK) - (KL) - (LO).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Labyrinths of the World : Wild Side !

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