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Labyrinths of the World 8: When Worlds Collide - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Les Labyrinthes du Monde 8 : Ordre et Chaos. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Bibliothèque
  3. Les quartiers des mages
  4. Au-delà de la tour de Keira
  5. Hors de la base rebelle
  6. Catacombes


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Labyrinths of the World: When Worlds Collide.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas les solutions HOP. Il identifie l’emplacement du HOP et l’article d’inventaire reçu.
Ce guide montrera des solutions à des puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.
Dans ce jeu, vous devrez parfois sélectionner une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, des cinématiques ou des tâches avant d’interagir avec la scène.

Chapitre 1 : Bibliothèque

Prenez et lisez le presse-papiers; Prenez le portefeuille (A).
portefeuille ouvert ; Prenez la CLE DE LA MALLETTE et examinez la photo.
Prenez le 1er SAC AMULETTE (B).
Lisez l’avis et utilisez CASE KEY ; Lisez le livre de quête et prenez la CARTE D’ACCÈS (C).

Retirez l’écharpe, ouvrez le ballon et lisez la notice ; Prenez 1/2 PIÈCES DE PUZZLE et la LAMPE UV (D).
Prenez 2/2 PIÈCES DE PUZZLE ; placez la LAMPE UV (E).
Sélectionnez 6 runes ; Prenez la PLUME EN METAL (F).
Placez la PLUME EN MÉTAL. Prenez le BRIQUET VIDE et le 2e SAC AMULETTE (G).

Placez 2 PIÈCES DE PUZZLE ; solution simple (H).
Décision difficile (I).
Prenez le briquet.
Briquet dans un briquet vide ; gagner PLUS LÉGER.

Utilisez BRIQUET ; couvercle ouvert; Prenez le RUBAN et la FLECHE (J).
Utilisez la CARTE D’ACCÈS (K).
play-hop ; Recevez le LIVRE DES PORTES (L).
Sélectionnez (M).
Utilisez la FLECHE (N).
Jouez au HOP.

Prenez la carte et le PINCEAU (O).
Retirez les briques, lisez la note et placez 2 AMULETTES DE SAC ; lire un magazine; Prenez le SPRAY ANTI-CORROSION et les BOUCLES D’OREILLES (P).
à visage découvert; Prenez les PIÈCES DE PUZZLE 1/2 (Q).

Utilisez un spray antirouille et une brosse ; ouvert; lire la note ; Prenez la MAIN DE SQUELETTE (R).
Utilisez le BRAS DE SQUELETTE. gagnez CLÉ DE CELLULE (S).
Utilisez la CLÉ DE CELLULE (T).
Aller à droite.

Parler; obtenez le SCEAU D’ASPIR (A).
BOUCLES D’OREILLES SUR L’IMPRESSION D’ASPIR ; prendre 1/2 CRISTAUX DE CRISTAL et TABLETTE.
Prenez 2/2 PIÈCES DE PUZZLE. placez le SCEAU DE TABLE (B).
Supprimer des pages ; Prenez la DAGUE CASSEE (C).

Prenez la CROIX CASSEE (D).
REBBON et FLÈCHE sur POINT ; gagner une arbalète.

Utilisez l’ARBALÈTE. obtenez l’AIMANT (E).
Utilisez l’AIMANT ; Prenez la CLÉ DE FERMETURE (F).
Descendre.

Utilisez la clé MANILLES ; Prenez les ALLUMETTES, la CHAÎNE et les 2/2 CRISTAUX DE DAGUE (G).
2 cristaux de poignard sur un poignard cassé ; Gagnez DAGUE MAGIQUE.
Placez les 2 PIÈCES DE PUZZLE (H).

Solution simple (AD-Bx2-GFEFG) - (AD-Bx2).
Solution dure (Dx2-Ax2-Cx2-EFG) - (A-Bx2-C-Dx2).
1er CHEMIN (1); 2ème CHEMIN (2).
Prenez une carabine et une boîte d’allumettes.
Correspondances dans une boîte d’allumettes.
Aller à droite.

Utilisez l’allumette (L). jouer au saut; gagnez le SYMBOLE DU FEU.
Placez le SYMBOLE FEU. Vous obtenez la COLONNE AULT (M).
Placez l’AMULETTE DU PILIER (N).
Montez (O).

Prenez le CRYPTEX CASSÉ. utilisez la DAGUE MAGIQUE (P).
Prenez la VIANDE, lisez la note, retirez le panier et prenez la ROUE ROUE (Q).
Lire la note ; Prenez 1/3 PLAQUE ANIMALE (R).
Déplacez le signe ; placez la ROUE ROUE (S).

Une solution ABCDEFGHEIC simple.

Décision difficile JKLMNKLMOPNQ.
Prenez le 1er MORCEAU DE CRYPTEX.

Placez la CHAÎNE et le MOUSQUETON ; Prenez 1/5 ÉLÉMENTS DE PORTAIL (R).
Sélectionnez une vanne ; Prenez le DRAPEAU (S).
Utilisez le DRAPEAU (T).

Solution simple (A).

Solution solide (B).
Prenez la 2e PIÈCE DE CRYPTEX et la 2/5 PIÈCE DE PORTAIL.
2 PIÈCES DE CRYPTEX sur CRYPTEX cassé ; gagner CRYPTEX.
Descendre.

Utilisez de la viande; obtenez un OS TRANCHANT (C).
Placez le CRYPTEX. Prenez le CROCHET DE SERRURIER, les PIÈCES DE PORTAIL 3/5 et le LEVIER (D).
Descendre.
Utilisez LEVIER. Prenez la CORDE et 2/3 ASSIETTES POUR ANIMAUX. lire la note (E).
Allez à droite, en haut.

Utilisez l’OS TRANCHANT ; Obtenez la TÊTE DE SERPENT (F).
Descendre.
Placez la TÊTE DE SERPENT. Prenez 4/5 ÉLÉMENTS DE PORTAIL et 3/3 PLAQUES ANIMALES (G).
Se lever.
Placez les 3 PLAQUES ANIMALES (H).
play-hop ; gagner CLOCHE(s).
Utilisez CLOCHE ; Prenez la ROCHE, le COQUILLAGE et les ÉLÉMENTS DE PORTAIL 5/5 (J).
Descendre.

Placez 5 ÉLÉMENTS DE PORTAIL. solution simple LM-Nx2-K.
Solution solide Kx3-O-Nx2.
Allez (P).

Prenez la CUILLERE FINE et la POMPE CASSEE (A).
Prenez la SCIE (B).
Supprimer l’affiche ; utilisez une CUILLÈRE FINE ; Prenez la POIGNÉE (C).

Utilisez SCIE ; gagnez PEG (D).
Utilisez la MANIVELLE, la PEG et la ROCHE (E).
Allez (F).

Chapitre 2 : Les quartiers des mages

Utilisez la CORDE. Sélectionner; Prenez les PLUMES, l’ORANGE et le MONDE D’ORDRE DE PIECES 1/3 (G).
Donnez ORANGE. obtenez du CUIR (H).
Utilisez COQUILLE ; obtenez de la RÉSINE (I).
Le cuir et la résine sur une pompe cassée rapportent de l’argent sur la pompe.
Utilisez LOCKPICK ; Prenez le MONDE DES PIÈCES 2/3 et la PINCE (J).
Descendre.

Placez la POMPE (K).
Solution simple (L).
Solution dure (M).
À gauche.

Parler; gagner du mortier (N).
Lisez les instructions dans le mortier.
Prenez du miel miel; Utilisez la PINCE pour prendre le MONDE DE COMMANDE DE PIECES 3/3 (O).
Prenez la FIGURINE D’ELDOR et utilisez les plumes. Prenez la CENDRE (P).
Ouvrez la VISIÈRE ; Prenez la VALVE 1/2 et l’INDICE. utilisez du miel de miel; gagnez du MIEL (Q).
Descendez, à droite.

Placez les 3 MONDE DE COMMANDE DE PIÈCES (A).
Solution simple Cx4-Dx3-Ex2-D-Ex2-FE-Fx4-Gx4-HGH.
Solution solide B-Ix4-Jx5-Hx3-Kx5-Gx5-Hx3.

Lire un livre; Prenez les HERBES 3 fois (M).
Prenez la BAGUETTE MAGIQUE DE LOTUS et le PISTOLET (N).
Utilisez la BAGUETTE MAGIQUE DE LOTUS ; jouer au saut; Prenez le FAMILIER AVEC VOLET (O).
CENDRE, MIEL, 3 HERBES et LEBEN AVEC POUSSIERE EN STRUCTURE ; GAGNEZ SOFT DE GUÉRISON.
Descendez à gauche.

Utiliser des MÉDIAS MÉDICAUX ; Prenez la FIGURINE DE CARFAX (P).
Placez la STATUETTE D’ELDOR et la FIGURINE DE XARFAX (Q).
play-hop ; obtenez l’ANNEAU DE BOUCLE D’ELDOR (R).
Utilisez BAGUE AVEC BOUCLE ELDOR (S).

Solution simple 1-24 (T).
Finale (U).

Solution solide 1-23 (V).
Finale (W).
Prenez CORNE, 1/2 SOLEIL ET LUNE et 2/2 VALVE.
Descendre.

Utilisez CORNE. Prenez 1/2 GANT ET CASQUE et 2/2 SOLEIL ET LUNE (A).
Aller à droite.
Placez les 2 SOUPAPES (B).
Placez les 2 SOLEIL ET LUNE (C).

Solution DE-Fx2-Gx2.
Prenez SKIPPER DRAGON et la CLÉ DE COFFRE.
Marche droit.

Utilisez les FERS. Prenez le DRAPEAU DU MONDE DE L’ORDRE (I).
Prenez LOG. utilisez une TRUELLE ; Prenez le FOUET (J).

Utilisez LOG et WORLD OF ORDER FLAG ; prenez 1/3 GEMMES et CLIPPERS ; lire la note (K).
Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez la CORNE et le CROCHET (L).
CROCHET sur FOUET ; gagner CROCHET ET FOUET.
Utilisez CROCHET ET FOUET ; sac ouvert; Prenez la FRONDE et le BIJOU 2/3. lire la note (M).
Reculez 2 fois. à gauche.

Utilisez des CLIPPERS ; Prenez le CHARGEUR CASSÉ et les GEMMES 3/3 (N).
descendre; allez à droite et en avant.
Placez 3 GEMMES (O).

Une solution AC-Bx2-EDE simple.
Solution solide LKJ-Ix2-GFH.
Prenez le HARNAIS et le GANT ET CASQUE 2/2.
Reculez 2 fois.

Placez le GANT ET LE CASQUE. jouer au saut; Prenez le CASQUE AVEC FRUIT DU DRAGON (H).
Allez tout droit.
Utilisez le CASQUE FRUIT DU DRAGON et le HARNAIS (I).

Ce mini-jeu est généré aléatoirement.
Une solution possible est illustrée (J).

Parlez (K).
Prenez le FIL et la RECETTE DE POTION DE VIE (L).
Lisez la recette dans la recette de la potion de vie.
Déplacez la poubelle et utilisez les cornes ; Prenez les ASSIETTES EN BOIS et le SAC (M).
Utilisez le SCEPTRE DU DRAGON. Prenez la PERLE et le MEDAILLON FIN (N).
GRILSTONE, WOODEN PLAQUES et NEET sur Broken Machine ; gagner MACHETE.
Utilisez la MACHETTE (O).
À gauche.

Placez un SAC. jouer au saut; Prenez les CHAMPIGNONS LUMINEUX (P).
Prenez le CORAIL (Q).
Prenez CHIFFON. utilisez un MEDAILLON FIN ; gagnez de la NOURRITURE (R).
Utilisez SLING ; Prenez 1/2 CROCHETS DE SERRURE et VIN D’EAU (S).
Utilisez le POISSON-SCIE. Prenez les 2/2 SERRURES et la CORDE (T).
Descendre.

Placez 2 JETONS DE VERROUILLAGE ; décision BEFDEBCEDAECFEA.
Prenez la PELLE et la CLÉ DE SPHÈRE MAGIQUE (@).

Utilisez la CLÉ DE SPHÈRE MAGIQUE (G). play-hop ; gagner du cristal de vitalité.
CHAMPIGNONS LUMINEUX, PEAU DE VIGNE D’EAU, CORRAL ET SITUATION DE CRISTAL SUR LA PIÈCE DE RECETTE DE LA VIE ; gagner POTION DE VIE.
Donnez POTION DE VIE ; GEMME CHARGÉE (H).
Placez la PIERRE DE CHARGE (I).
Avancez (J).

Chapitre 3 : Au-delà de la tour de Keira

Utilisez CHIFFON ; Prenez la BROSSE BRUTE et le 1/4 CHIP (K).
Lire la note ; utilisez la CORDE ; Prenez le MARTEAU et la BARRE NON ÉQUIPÉE (L).
Utilisez SCOOP ; Prenez les CISAILLES et 2/4 MORCEAUX DE BETTERAVE (M).
Allez en bas et à gauche.

Utilisez le MARTEAU. Prenez 3/4 CHIPS DE POISSON et ACIDE (N).
Utilisez une BROSSE RUGUEUSE ; déplacer la pierre Prenez le BOUCHON et les ALLUMETTES (O).
Descendre.
Utilisez du LIÈGE ; Prenez la LIGNE DE PÊCHE et les JETONS ÉTOILE 4/4 (P).
À gauche.
Placez 4 CROCHETS D’ÉTOILES DE MER (Q).

Solution simple (R).

Solution solide (S).
Prenez la ROUE DE BATEAU.

Placez le VOLANT DE ROUE. Prenez 1/2 ÉLÉMENTS DE SERRURE OU CÂBLE (A).
PECHE ET FIL SUR CANNE NON EQUIPEE; gagner CANNE À PÊCHE.
Utilisez la BARRE ; Prenez le COFFRE AVEC SERRURE (B).
Descendez, avancez.

Placez le COFFRE AVEC SERRURE. jouer au saut; Prenez le PISTOLET (C).
Utilisez le PISTOLET et les ALLUMETTES (D).
Marche droit.

Utilisez ACIDE ; lire la note ; Prenez la pomme et 2/2 morceaux de serrure (E).
Prenez la pince. utilisez SÉCATEUR; Prenez le MANUEL DES ÉLÉMENTS MAGIQUES (F).
Descendre.

Donnez une pomme; Prenez le 1er FRAGMENT D’ASSIETTE et la ROSEE (G).

Utilisez des PINCES ; Prenez le LONG BÂTON et les FRUITS ROUGES (H).
Descendre.
Placez 2 PIÈCES DE SERRURE ORNÉES ; Prenez la PLAQUE DÉTAILLÉE, l’AMULETTE DE COFFRE et le CODE DU LIVRE (I).
Avancez 2 fois.

Placez l’AMULETTE DE COFFRE. Prenez la GRIFFE et l’AMULETTE MAGIQUE DEMONTEE (J).
Placez le CODE DU LIVRE ; solution simple Kx3-L-Mx2-Ox4.
Solution solide Nx4-Mx2-Kx4-Ox4.
play-hop ; obtenez PEINTURE ET PINCEAU MAGIQUES (P).

Utilisez la PEINTURE MAGIQUE et le PINCEAU ; Prenez le 2e MORCEAU DE PLAQUE (Q).
2ème MORCEAU DE L’ASSIETTE et DÉTAILS DE L’ASSIETTE sur la 1ère PARTIE DE L’ASSIETTE ; Prenez la SALETÉ et la PLAQUE DU CHAOS.
De la rosée, des baies rouges, une amulette magique épuisée et de la terre dans le Guide des éléments magiques ; gagner un objet magique activé

Placez l’ÉLÉMENT MAGIQUE ACTIVÉ ; Prenez la BAGUE EN DIAMANT et le CENTRE DU PORTAIL (R).
Sélectionnez (S).

Placez le CENTRE DU PORTAIL (A).
Une solution simple.
Faites tourner la bague comme indiqué (1) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (2) ; anneau coulissant centré à trois espaces à partir de la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (3) ; faites glisser B deux espaces à partir de la gauche.
Faites tourner la bague comme indiqué (4) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (5) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.

Solution dure (C).
Faites tourner la bague comme indiqué (1) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (2) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (3) ; anneau coulissant centré deux espaces à droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (4) ; faites glisser D d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (5) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Faites tourner la bague comme indiqué (6) ; anneau coulissant centré d’un espace vers la droite.
Va à gauche.

Prenez la CHAÎNE. utilisez un BÂTON LONG ; Prenez le PEIGNE CASSÉ et le mortier (A).
Remplacez CHAÎNE ; Prenez la RECETTE DE SEL REVITALISANT et lisez la note (B).
Utilisez GRIFFE. Prenez le MEDAILLON DE REBELLE et la CORDE (C).
Placez le MEDAILLON REBELLE (D).
Va à gauche.

Utilisez la BAGUE EN DIAMANT. lire l’affiche; Prenez la LIME et le PILON (E).
Utilisez le PEIGNE CASSÉ (F).
Sélectionnez (G).

Restaurer les éléments (HIJ).
Prenez la CLE DU COFFRE (K).

Utilisez la CLÉ DE COFFRE. Prenez l’oignon et le sel (L).
Utilisez la CORDE. Prenez la FLÈCHE, l’ÉTHER et le CROCHET (M).
Mortier, pilon, sel et plus sur la relance de la recette du sel ; gagnez du SEL REVITALISÉ.
Descendre.

Utilisez le SEL DE SOULAGEMENT ; gagnez AXE (N).
À gauche.
Utilisez la HACHE (O).
Marche droit.

Utilisez PIC À GLACE ; Prenez la PIÈCE et la PIÈCE DE PUZZLE (P).
Prenez le RÂTEAU (Q).
Utilisez FICHIER ; Prenez la DYNAMITE (R).
Placez la PIÈCE DE PUZZLE (S).

Une solution simple est Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCB-Cx2-B-Ax4-B.
Solution solide Ax2-BAB-Cx5-BCB-Ax3-BCBCB-Ax3-BA.
-B-CX4-BAB-Ax3-B-CX5-B-Ax2-BAB-Cx3-B-AX5-B-Cx2-B.
-Cx3-C-AX5-BKB-CX4-C-AX6-C-Cx2-C-CX4-C-AX6-B.
Prenez l’aile du dragon.
Reculez 2 fois.

Placez l’AILE DE DRAGON. Prenez l’AILE EN CUIR et le PARCHEMIN DÉSENGAGÉ (G).
FLÈCHE, DYNAMITE et AILE EN CUIR sur l’ARC ; GAGNEZ ET FLÈCHE EXPLOSIVE.
Utilisez l’ARC et la FLECHE EXPLOSIVE (H).
Marche droit.

Utilisez le RÂTEAU. Prenez le GANT et la PLUME (I).
Prenez les INSERTS DE FOUDRE et l’ÉCROU (J).
Prenez l’AIGUILLE ET LE FIL. utilisez une TRUELLE ; Prenez l’ENCRE (K).
Plume et encre sur un rouleau fané ; gagnez une PLAQUE DE QUALITÉ.
Allez en bas, à gauche et en avant.

Placez l’INSERT À LAIT ; Prenez 1/2 COFFRE (L).
Placez la PLAQUE DE COUSSIN. sélectionnez 1-4 (M).
Sélectionnez (N).

Sélectionnez COUPLES (O).
Prenez la canne.

Utilisez la CANNE. Prenez le CROCHET sur la corde et la pince (P).
Utilisez CROCHET SUR CORDE ; ouvrez la valise et prenez le LIVRE D’AIDEN (Q).
Reculez 2 fois.
Donnez le LIVRE D’AIDEN ; obtenez la LENTILLE MAGIQUE (R).
Va à gauche.

Placez la LENTILLE MAGIQUE (A).
Solution (B).
Solution (C).

Sélectionnez les paires DJ.
Prenez le PÉTEL (K).
Descendez, avancez.

Utilisez PÉPÉTARD. Prenez la ROUE et le MÉDAILLON DE MONSTRE CASSÉ (L).
Utilisez la ROUE et l’ÉCROU ; Prenez la POIGNÉE (M).
Utilisez la POIGNÉE (N).
Marche droit.

Chapitre 4 : Hors de la base rebelle

Utilisez GANT. Prenez l’AIMANT et les COFFRES INTÉRIEURS 2/2 (O).
Utilisez des PINCES. obtenez la BAGUE (P).
Utilisez AIGUILLE ET FIL ; Prenez le 1er MORCEAU DE MEDAILLON et lisez la note (Q).
Reculez 2 fois.

Placez la BAGUE. Prenez le 2e MORCEAU DE MEDAILLON EN SILEX ET ACIER (A).
Marche droit.
Utilisez LE SILEX ET L’ACIER (B).
play-hop ; gagnez des PINCES.
Descendez à gauche.
Placez 2 INCRUSTATIONS DE POITRINE ; Prenez le 3e MORCEAU DE MEDAILLON et le CROCHET (C).
3 PARTIES DE MÉDAILLON sur MÉDAILLON CASSÉ ; gagner MONSTER MEDALLION.
Marche droit.

Utilisez l’AIMANT ; Prenez le BOL D’EAU et le KIT DE POTION (D).
Reculez 2 fois.
Placez le MÉDAILLON DE MONSTRE (E).
play-hop ; Obtenez la FOURCHETTE EN PIERRE (F).
Avancez 2 fois.

Sélectionnez (G).
Utilisez la FOURCHETTE EN PIERRE (H).
Utilisez BOL D’EAU ; Prenez l’EMBLÈME DE LA TOUR (I).
Placez l’EMBLÈME DE LA TOUR (J).
Marche droit.

Parlez (A).
Prenez la PIÈCE DE CISEAUX et le GOLEM 1/3 (B).
Utilisez CROCHET. Prenez le FRAGMENT DE STATUE (C).
Prenez la PERCEUSE À MAIN. lire la note (D).

Placez le MORCEAU DE STATUE. Prenez la POUDRE et l’ÉQUIPEMENT DE GOLEM 2/3 (E).
Utilisez des PINCES. Prenez l’ÉQUIPEMENT DE JEUNESSE 3/3 et l’ÉPÉE EN PIERRE (F).
Placez les 3 ROUAGES GEOLEM (G).

Solution simple HI-Jx5-K.

Solution solide Lx2-M-Nx5-O.
Prenez le TISSU ÉPAIS et la CORNE.
Descendre.

Placez l’ÉPÉE EN PIERRE. Prenez les LARMES DE CARFAX (A).
Utilisez la PERCEUSE À MAIN ; Prenez la RACINE (B).
Reculez 2 fois. à gauche.

Place du cor; Prenez la CANNE et le CRISTAL (C).
Ouvrez KIT SON ; placez la POUDRE, les LARMES DE CARFAX, les RACINES et le CRISTAL ; Prenez la POTION DE SOIN.
descendre; avancer 3 fois.
Utilisez la POTION DE SOIN. Récupérez un JETON PEINT (D).
Reculez 2 fois.

Placez la PUCE PEINTE. solution simple Gx4-Ex3-F-Ex2.
Solution solide Ex3-Gx2-Fx5-Ex4.
Prenez PEG et BOURSE.
MORCEAU DE CISEAUX sur sac à main ; prenez CACHE DÉTAIL.
Avancez 2 fois.

Placez le DÉTAIL DU CACHE ; sélectionnez 1-9 (H).
play-hop ; obtenez le timbre XARFAX (I).
Utilisez le SCEAU DE XARFAX (J).
Marche droit.

Parlez (A).
Utilisez la CANNE. Prenez le SCEAU DU MONDE DU CHAOS et 1/3 COINS (B).
Prenez le MONDE DE COMMANDE D’IMPRESSION (C).
Prenez la CAISSE EN BOIS et la HACHE. placez le CHIFFON ÉPAIS (D).
WORLD OF PRINT CHAOS et WORLD OF PRINT ORDER sur CAISSE EN BOIS ; lire la note ; prendre le tampon d’entrée ARENA.
Placez le SCEAU D’ENTRÉE DANS L’ARÈNE (E).
À gauche.
play-hop ; gagner LOCK KEY.

Prenez les 2/3 COINS (F).
Utilisez PEG ; prenez la TIGE et les 3/3 COINS ; lire la note (G).
Utilisez la HACHE ; Prenez le COFFRET DE SERRURE 1/4 et la DAGUE (H).
Descendre.
Sélectionnez (I).

Placez 3 COINS ; (JKLM).
Prenez la PIÈCE DE BOUCLIER et la BOÎTE 2/4.
À gauche.

Placez le MORCEAU DE BOUCLIER. jouer au saut; Obtenez une FLECHE SUR CORDE (N).
Utilisez la FLECHE SUR LA CORDE (O).
Aller à droite.

Prenez la BARRE DE FER. Utilisez le CROCHET DE SERRURIER (A).
Solution simple (CBED-Cx2-BCDCBD-Ex2-BD-Ex3-BCDCB).
(BCDCBD-Cx2-B-Ex2-DCBD-Ex2-B).
Solution solide (Gx4-FGH-Ix2-F-Ix2-HGFHGF-Ix3-HGF-Gx4-H-Ix5-F-Gx4-HGF).
(GX5-FIHIFH-IX2-F-gx2-HGFH-IX2-F).
Prenez 3/4 BOÎTES DE SERRURE (J).

Utilisez la BARRE ; Prenez les SERRURES DE BOÎTE 4/4 et l’ARC CASSÉ (K).
Utilisez DAGUE. Prenez la CORDE D’ARC (L).
Descendre.

Placez 4 BOÎTES DE VERROUILLAGE ; Prenez la LIME et l’ÉCROU (M).
Descendre.
Lire la note ; utilisez FICHIER ; obtenez MARQUER LA CARTE (N).
À gauche.
Placez les MARQUES DE CARTE (O).

Solution simple (P).

Décision difficile (Q).

Chapitre 5 : Catacombes

Utilisez le JETON. Prenez le ROUAGE et le LEVIER (A).
Placez le ROUAGE (B).
Jouez à SOC (C).
Résolution (D).
Prenez le SAC DE POITRINE.

Placez le CENTRE DE SAC ; lire la note ; Prenez la CLE CASSEE et les PLANCHES DE BOIS 1/3 (E).
Retirer le tissu ; utiliser le levier ; Prenez le 1er MORCEAU DE CLÉ et les 2/3 PLANCHES DE BOIS (F).
Prenez la 2e PIÈCE DE CLÉ et les PLANCHES DE BOIS 3/3 (G).
Reculez 2 fois.

Placez 3 PLANCHES DE BOIS ; Prenez la POIGNEE DE BOITE (H).
Prenez la FLECHE. placez l’ÉCROU (I).
Prenez les FRAGMENTS DE STATUE DE GARGOUILLE (J).
FLÈCHE et FLÈCHE sur POINT ; GAGNER.
Utilisez l’ARC ; Prenez l’OUVERTURE et le RACLOIR (K).
Marchez à gauche 2 fois.

Placez les DÉTAILS DE LA STATUE DE GARGOUILLE ; Prenez la PINCE (L).
Utilisez la POIGNÉE DE LA BOÎTE ; Prenez la viande (M).
Reculez 2 fois.
Utilisez des PINCES. Obtenez le BURIN (N).
Allez à gauche, à droite.

Utilisez OPENER ; Prenez la CLE ANGLAISE et la 3E CLE (O).
3 PIÈCES DE CLÉ sur CLÉ CASSÉE ; Gagnez la CLÉ DE LA PORTE.
Placez la VIANDE ; Prenez l’OS LOURD et le HARPON NON ÉQUIPÉ (P).
Descendez à gauche.
Utilisez la CLÉ DE LA PORTE (Q).
Marche droit.

Utilisez le GRATTOIR. Sélectionner; Prenez le GENOU EN BOIS, le PREMIER ÉLÉMENT DE SCEAU D’ENTRÉE et le SCEAU D’ENTRÉE ENDOMMAGÉ (A).
Utilisez BURIN et OS LOURD ; couvercle ouvert; Prenez les PINSKERS, la BAGUE EN CRISTAL et le 2e ÉLÉMENT DE SCEAU D’ENTRÉE (B).
Utilisez la CLÉ (C).
play-hop ; Recevez l’AMULETTE D’ARMURE (D).
Placez l’ARMURE D’AMULETTE. Prenez l’AIMANT (E).
Descendre.

Utilisez l’AIMANT ; obtenez des PIÈCES DE BALISTE (F).
Descendez, à droite.
Utilisez DÉTAIL DE BALISTE ; Prenez le 3e ÉLÉMENT DE SCEAU (G).
3 éléments ENTRY SEAL sur ENTRY SEAL endommagé ; gagner SCEAU DE CONNEXION.
Allez en bas, à gauche et en avant.
Utilisez le SCEAU D’ENTREE (H).

Solution simple (I).
Décision difficile (J).
Va à gauche.

Utilisez des PINCES. Obtenez un TOURNEVIS (K).
Déplacez l’armure ; Prenez LANCE et 1/2 MAISON (L).
Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez le COCHON (M).
Utilisez un BÂTON EN BOIS ; Prenez la GÂCHETTE et les MAISONS 2/2 (N).
Reculez 4 fois.

Place LANCE ; Prenez le BRIQUET (O).
Allez à gauche, à droite.
Lieu 2 MAISONS; Prenez le FILET et le MONOCLE MAGIQUE (P).
Utilisez MONOCLE MAGIQUE. jouer au saut; Prenez l’AMULETTE DE BOUCLIER (Q).
GÂCHETTE et FILET sur HARPON NON ÉQUIPÉ ; Obtenez le HARPON AVEC FILET.
Allez en bas, à gauche et en avant.

Utilisez le HARPON AVEC FILET (A).
Aller à droite.
Sélectionnez (B).
Prenez le BOL. Lisez la note (C).

Prenez l’EAU et le BALAI (D).
Utilisez la BAGUE EN CRISTAL. Prenez le CHIFFON (E).
Utilisez le CHIFFON (F).
play-hop ; Vous obtenez le CRISTAL DE PILIER (G).
Placez le CRISTAL PILIERS. Prenez le CATALYSEUR (H).
Descendez à gauche.

Placez l’AMULETTE DE BOUCLIER. utilisez FLUSH ; gagner du soufre; Prenez la PELLE (I).
Briquet, catalyseur, eau et soufre sur un bol ; gagner de l’ACIDE.
Descendre.
Utilisez ACIDE ; Prenez le CYGNE ENDOMMAGÉ et les MARCHES (J).
Placez les ÉTAPES (@).
Marche droit.

Utilisez SCOOP ; Prenez la MÉMOIRE À MAIN et la PIÈCE DE TREUIL (K).
Utilisez BALAI. Prenez l’INTERRUPTEUR DE TREUIL, l’AMULETTE EN PIERRE D’ESPRIT VIDE et les POIGNÉES DE ROUE. lisez la note (L).
Treuil et treuil sur treuil endommagé ; gagner TREUIL.

Placez le TREUIL. Prenez la 1ère PIERRE D’ESPRIT et le VASE DE SANG (M).
Utilisez VASE DE SANG ; Prenez la 2ème ÂME (N).
Placez les ROUES (O).

Solution simple : tournez comme indiqué et sélectionnez arme(s) marquée(s) (PQRS).

Décision difficile : faites pivoter comme indiqué et sélectionnez l’arme ou les armes marquées (TUVWXY).
Prenez MIROIRS.
Descendez à gauche.

Retirez l’arme ; utilisez le bélier (A).
play-hop ; Obtenez la POIGNÉE (B).
Utilisez le GANTELET. gagnez la faux incrustée (c).
Descendez, à droite.

Placez la tresse d’incrustation ; Prenez la 3e PIERRE D’ESPRIT (D).
3 PIERRES D’ÂME sur EMPTY SOULSTONE OUTLET ; gagner une amulette de pierre activée.

Utilisez MIROIRS ; Prenez la PIERRE RUNIQUE (E).
Placez la PIERRE RUNIQUE (F).

Solution simple : déplacez les pièces le long des chemins indiqués (G).
Positions finales (H).

Décision difficile : déplacez les pièces le long des chemins indiqués (I).
Positions finales (J).
Prenez le LIVRE MAGIQUE.
Descendez, avancez.

Placez l’AMULETTE DELLY ACTIVÉE et le LIVRE MAGIQUE (K).

Solution simple (L).

Solution dure (M).

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