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Lara Gates 1: The Lost Talisman - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Lara Gates et la mascotte secrète. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. talisman 1
  3. Talisman 2
  4. Talisman 3
  5. Talisman 4
  6. Talisman 5
  7. talisman 6
  8. talisman 7

Conseils généraux

Dans le menu principal, vous pouvez changer de lecteur et régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Vous pouvez jouer en mode Normal (Skip et Hint sont plus rapides et les zones actives scintillent) ou en mode Expert (Skip et Hint sont plus lents et les zones actives ne scintillent pas).
Appuyez sur le bouton Menu (M) dans le coin inférieur gauche pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran) et obtenir des conseils.
Le curseur devient une flèche lorsque vous pouvez avancer dans une zone.
Les zones scintillantes représentent une scène d’objets cachés.
Pendant les scènes d’objets cachés, la liste des éléments se remplira en bas de l’écran. Rassemblez tous les éléments de la liste pour terminer la scène et obtenir l’élément d’inventaire requis.
Les objets usagés sont placés dans votre liste d’inventaire (I). Faites défiler l’écran pour ouvrir la liste.
Si un élément de la liste a une couleur différente, une action est nécessaire pour révéler l’élément avant qu’il ne puisse être ramassé.
Lorsque le bouton d’indice (H) est plein, vous pouvez l’utiliser pour vous montrer où se trouve l’objet caché ou la prochaine étape du jeu.
Vous pouvez quitter et revenir dans une scène d’objets cachés et votre progression sera enregistrée dans cette scène.
Vous pouvez zoomer sur votre journal (J) pour voir les indices que vous avez ramassés en cours de route pour vous aider à résoudre les énigmes.
Les puzzles peuvent être ignorés lorsque le bouton Ignorer (S) est plein.
Toutes les places ne sont pas toujours disponibles. Les portes se fermeront et s’ouvriront en fonction de la présence d’une scène d’objets cachés ou d’un puzzle dans la pièce.
Vous cliquerez toujours en bas de la scène pour revenir au dernier emplacement.
Chaque fois que vous jouez à Hidden Object, les éléments de votre liste d’inventaire peuvent changer. Les captures d’écran de cette procédure pas à pas montrent les éléments répertoriés dans le gameplay actuel.
Vous n’aurez peut-être pas besoin de suivre le chemin exact emprunté par cette procédure pas à pas, mais certaines étapes doivent être franchies avant de pouvoir avancer dans le jeu.

talisman 1

Franchissez le portail (A) et zoomez sur la voiture bleue (B) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets (ils sont tous marqués en vert sur la capture d’écran) de la liste (C) pour recevoir le JOURNAL et la CLÉ.

Cliquez sur l’écran de gauche à côté du panneau du collège (D).
Ouvrez la porte (E) avec la CLE de la liste d’inventaire (F) et entrez dans le Collège.
Sélectionnez l’ordinateur (G) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ouvrez le tiroir du bureau (jaune).
Ramassez tous les objets (vert) pour obtenir les CISEAUX et le FUSIBLE.

Vous pouvez ignorer la boîte de dialogue ou cliquer sur "Continuer" pour tout voir.
Entrez dans la cage d’escalier (K) et cliquez sur la boîte à fusibles (L).
Placez le FUSIBLE dans la prise ouverte et réorganisez les fusibles pour compléter le circuit. Suivez le fil du symbole en haut (M) jusqu’à la position du fusible et faites correspondre le symbole sur les fusibles comme indiqué sur la capture d’écran.
Tirez le levier (N).

Entrez dans le couloir (O) en haut des escaliers.
Prenez la PAGE DU JOURNAL (vert) et sélectionnez le panneau d’éclairage (P).

Réorganisez les pièces dans les deux anneaux extérieurs. (Astuce : s’ils sont dans le bon ordre, ils ne bougeront pas).
Faites ensuite pivoter les deux anneaux extérieurs avec les boutons (jaunes) jusqu’à ce qu’ils correspondent à l’anneau central, comme indiqué sur la capture d’écran.
Montez les escaliers vers la tour (Q).

Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur la commode (R) en haut des escaliers pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la VIS et la HACHE.

Cliquez sur la porte de la tour en haut des escaliers et retirez les planches (S) avec la HACHE. Coupez du bois jusqu’à ce que la porte s’ouvre et entrez dans la tour.

Examinez le jardinier (T) et retirez les cordes (U) avec les CISEAUX.
Vous pouvez agrandir le coffre-fort (V) et la table talisman (W).
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert).

Revenez dans le couloir principal et entrez dans la salle de biologie (A).
Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur le squelette (B) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la CLÉ et l’ÉLÉPHANT.

Examinez la coiffeuse (C) et placez les PAPILLONS (en vert) comme indiqué sur la capture d’écran.

Sortez de la pièce dans le couloir principal et zoomez sur les casiers (D) pour déclencher une scène d’objets cachés.
Ramassez tous les objets (vert) pour obtenir le FUSIBLE VOLANT ET ANCIEN.

Retournez dans la salle de biologie, donnez la MOUCHE au piège à mouches de Vénus (E) et prenez le PAPILLON (vert).
Zoomez sur la vanité et placez le dernier PAPILLON de votre inventaire.
Placez la CLE dans la serrure (F) et l’ELEPHANT sur l’écran (G) pour obtenir le premier TALISMAN.
Le TALISMAN sera automatiquement ajouté à votre inventaire.

Talisman 2

Vous devrez retourner à la Tour et placer le premier TALISMAN sur la table. Associez l’éléphant sur le TALISMAN à l’éléphant sur la table comme indiqué sur la capture d’écran.
Pour les TALISMANS restants, vous pouvez les placer tous en même temps ou les accrocher jusqu’au bout.
Avancez dans le couloir, prenez la PAGE DE JOURNAL (vert) et cliquez sur la boîte à fusibles (A).
Placez l’ANCIEN FUSIBLE dans la fente ouverte et échangez les fusibles jusqu’à ce que vous terminiez le circuit comme indiqué sur la capture d’écran.

Reprenez le couloir jusqu’à la statue et entrez dans la bibliothèque (B).
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert) et zoomez sur la bibliothèque (C). Fermez la fenêtre en cliquant en bas de l’écran.
Entrez dans la cour (D).
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert).
Cliquez sur la tige de la roue (E) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour obtenir la TÊTE.

Cliquez sur la statue (F) et placez la tête sur la statue de droite (G).
Déplacez la pierre (H) avec le PIED-DE-BICHE et prenez la PLUME (verte) une fois qu’elle s’arrête.
Placez la PLUME sur la TÊTE pour obtenir le TALISMAN.

Talisman 3

Retournez dans la zone de la statue et zoomez sur le panneau (A) sur le mur de gauche.
Disposez les tuiles en les échangeant comme indiqué sur la capture d’écran et appuyez sur le bouton rouge (B), puis fermez la fenêtre.
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert).
Retournez dans les escaliers derrière la porte de la tour et zoomez sur la commode pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la TUILE.

Retournez dans la zone de la statue et placez le CARREAU sur le bouton rouge.
Tirez le levier (C) sous le panneau pour déplacer la statue et descendez le Passage Secret (D).
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert).
Le code secret du coffre-fort de la tour se trouve sur le socle des statues (E).

Retournez à la tour et zoomez sur le coffre-fort (G).
Réglez les cadrans sur 7, 1 et 5 comme indiqué sur la capture d’écran, puis tournez le bouton (H).
Prenez la BOÎTE (verte) et retournez à la bibliothèque.
Examinez la cage d’escalier (J) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir le LIVRE.

Zoomez sur la bibliothèque et placez le LIVRE dans l’emplacement ouvert.
Réorganisez les livres en les échangeant.
L’étagère du haut doit être commandée de gauche à droite en 1 à 15 secondes avec tous les livres numérotés au milieu du dos.
L’étagère du bas doit être 1-15 avec des chiffres à la base, comme indiqué dans la capture d’écran.
Une fois l’étagère ouverte, placez la BOÎTE sur l’image (K).

Cliquez sur l’anneau central du symbole (L) jusqu’à ce qu’il s’aligne avec l’anneau extérieur comme indiqué sur la capture d’écran. Répétez cette étape pour les quatre caractères du milieu (LO).
Une fois le puzzle résolu, la boîte s’ouvrira et vous recevrez un autre TALISMAN.

Talisman 4

Redescendez le passage secret et entrez dans la cave (A).
Prenez la PAGE DE JOURNAL (vert) et zoomez sur le four (B).
Sortez et revenez au Jardin par la Bibliothèque.
Cliquez sur le coffre de la roue pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la VALVE.

Retournez au sous-sol et placez la VALVE sur le four comme indiqué sur la capture d’écran.
Réglez la température sur le cadran le plus à gauche (C) en appuyant sur sa valve jusqu’à ce qu’il affiche 35.
Réglez la température sur le cadran le plus à droite (D) en appuyant sur la valve à 20 et appuyez sur le bouton vert (E).
Cliquez sur les seaux et barils de peinture (F) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la CLÉ.

Sortez de la cave et entrez dans l’atelier (G).
Prenez la PAGE DU JOURNAL (vert) et ouvrez la porte (H) avec la CLE.
Examinez la table de travail (I) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets (vert) pour obtenir l’ENGRENAGE et l’AMPOULE.

Cliquez sur la boîte de vitesses (J) au fond de la pièce et placez le ROUAGE comme indiqué sur la capture d’écran.

Retournez à la statue et entrez dans la salle de musique (K).
Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets (vert) pour recevoir le CROCHET.

Retournez à l’atelier par le passage secret et cliquez sur la boîte de vitesses. Accrochez le crochet à la chaîne (L) comme indiqué sur la capture d’écran.
Dans le sous-sol, cliquez sur les seaux et les barils de peinture pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la DRAGON BOX.

Zoomez sur la boîte de vitesses dans l’atelier.
Placez la BOÎTE DE DRAGON comme indiqué sur la capture d’écran.
Placez les engrenages sur les boutons de couleur assortis comme indiqué sur la capture d’écran pour obtenir un autre TALISMAN. (Astuce : si c’est la mauvaise position, il ne restera pas).

Talisman 5

Allez dans la salle de musique et zoomez sur la table (A), puis sortez de la salle de musique.
Depuis la zone des statues, sortez d’une scène et entrez dans la salle de géographie (B).

Examinez le globe (C), puis revenez.
Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur le volcan (D) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la CLÉ.

Retournez dans le couloir principal et ouvrez la porte de la chimie (E) avec la CLE.
Dans la salle de chimie, prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur la table (F) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour obtenir le FRAGMENT DE CARTE.

Cliquez sur les tuyaux et les béchers (G) derrière la chaise et disposez les tuyaux comme indiqué sur la capture d’écran.
Retournez dans la salle de géographie et placez le FRAGMENT DE CARTE sur le globe pour le révéler.
Retournez à la bibliothèque et zoomez sur l’échelle pour activer une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la CLÉ.

Retournez dans la salle de géographie.
Ouvrez la boîte sur le globe avec la CLE et prenez la SPHÈRE (vert).
Zoomez sur les casiers dans le couloir principal pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir le RECORD.
Retournez dans la salle de musique et cliquez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir le TUNING.

Examinez la table et placez la SPHÈRE sur le support (H), le DISQUE sur le lecteur (I) et l’ACCORD sur la table (J) entre eux.
Tournez la poignée (K) pour obtenir un autre TALISMAN.

talisman 6

Depuis la salle de musique, entrez dans la cuisine (A).
Prenez la PAGE DE MAGAZINE (vert) et placez l’AMPOULE sur le réfrigérateur (B).
Examinez la pièce pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets (vert) pour recevoir les PIECES.
Dans la salle de chimie, cliquez sur la table pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour obtenir le BRÛLEUR À HUILE.

Examinez les tuyaux et les gobelets et placez la BURETTE D’HUILE sous le gobelet de gauche (C).
Mettez les PIECES dans le verre de droite (D) pour obtenir un autre TALISMAN.

talisman 7

Retournez dans la cuisine et cliquez à nouveau pour déclencher une scène d’objets cachés.
Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir le BLOC DE GLACE.

Depuis la zone des statues, retournez dans un couloir et entrez dans la salle de physique (A).
Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur la zone de la table (B) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour recevoir la VALVE.

Cliquez sur le manomètre (C), puis sortez de la pièce.
Entrez dans le bureau administratif (D).
Prenez la PAGE DU MAGAZINE (vert) et zoomez sur la table (E) pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour obtenir le MEP.
Retournez dans la salle de biologie et zoomez sur le squelette pour déclencher une scène d’objets cachés.

Récupérez tous les objets (vert) pour obtenir la POIGNÉE.

Dans le bureau administratif, zoomez sur le coffre-fort (F) et placez la POIGNÉE et la VALVE comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le DIAMANT (vert) dans le coffre-fort.

Retournez dans la salle physique et cliquez sur le manomètre.
Placez la JAUGE, le BLOC DE GLACE et le DIAMANT comme indiqué sur la capture d’écran.
Cliquez sur le levier (G) pour obtenir le dernier TALISMAN.

Retournez à la tour et cliquez sur la table des talismans.
Placez les six TALISMENS dans leurs emplacements respectifs comme indiqué sur la capture d’écran. (Remarque : ils ne resteront pas si vous les avez placés au mauvais endroit).
À l’aide des boutons jaune et bleu (A), faites pivoter les couleurs de la gemme intérieure (B) et extérieure (C) jusqu’à ce qu’elles correspondent aux couleurs fixes, comme indiqué sur la capture d’écran.
Retournez à l’atelier et zoomez pour déclencher une scène d’objets cachés.

Ramassez tous les objets (vert) pour obtenir les COUPE-BOULONS.

Dans la tour, coupez les chaînes (D) de Gardner.
Félicitations, vous avez réuni le talisman et sauvé la situation !

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