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Legendary Tales 2: Cataclysm - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Savoir Légendaire 2 : Cataclysme. L’héroïne reçoit accidentellement de l’oracle la connaissance qu’elle seule est capable d’empêcher une catastrophe qui peut tout détruire sur Terre ! Pour ce faire, elle doit rendre à l’île perdue ce qui y a été volé. Mais comment faire si le monde entier est contre vous ? Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Partie 1 Tower Yard
  3. Partie 2 La cabane de l’archisorcière
  4. Partie 3 Camp d’Ulf et de Lucia
  5. Partie 4 La grotte
  6. Chapitre bonus
  7. jeu bonus
  8. Fantôme et objets de collection

Legendary Lore 2: Conseils généraux

L’oracle a appelé l’héroïne pour lui annoncer une terrible nouvelle : une expédition de sorcières a volé quelque chose d’interdit sur une île de l’océan, mettant le monde au bord d’une catastrophe incroyable qui pourrait détruire tout ce qui existe. Vous devez corriger l’erreur des sorcières et arrêter le cataclysme. Accompagnée d’un représentant de la race des Anciens, seul gardien de leurs secrets, l’héroïne se lancera dans une aventure passionnante et dangereuse, où énigmes, secrets et mystères les attendront à chaque pas.

Cette soluce ne vous dira pas à chaque fois de vous approcher d’un certain endroit. Chacune de ces scènes sera montrée dans les captures d’écran. Les scènes d’objets cachés sont nommées HOP. Le guide ne montrera pas le passage du HOP. Seuls l’emplacement de la SHO et l’article reçu dans celle-ci seront affichés.

On vous montrera des solutions de puzzle qui ne sont pas générées au hasard. Veuillez lire les descriptions en jeu pour chaque puzzle. Parfois, dans ce jeu, avant d’interagir avec une scène, vous devrez cliquer sur une nouvelle scène pour déclencher un dialogue, une cinématique ou une quête.

Légendaire Lore 2: Partie 1 Tower Yard

Cliquez deux fois ; Prenez la FIGURINE DE COLOMBE (A). Prenez la FIGURINE D’AIGLE (B). Prenez le GANT EN ACIER et la LAME (C).

Utilisez un GANT EN ACIER ; Recevez la FIGURINE DE CORBEAU (D). Placez la FIGURINE DE COLOMBE, la FIGURINE D’AIGLE et la FIGURINE DE CORBEAU (E). Va à gauche.

Cliquez sur; Prenez le CARREAU COLORÉ (F). Appuyez sur (G). Placez la TUILE COLORÉE. Appuyez sur (H).

Tourner 3 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 1 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 1 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 2 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 1 fois dans le sens inverse des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I).

Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 8 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 2 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 4 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (I). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre ; appuyez sur (J). Tourner 1 fois dans le sens des aiguilles d’une montre. Prenez l’AMETHYSTE (K). Revenir.

Placez l’AMÉTHYSTE. Prenez la CLE (L). Va à gauche. Utilisez la CLÉ ; Prenez le CRISTAL et l’HUILE (M). Utilisez de l’HUILE ; Prenez la LANCE (N).

Utilisez la LANCE (O). Jouez à HOP ; Recevez l’ÉCHELLE (P). Solution de mini-jeu HOP (Q). Utilisez l’ÉCHELLE (R). Va à gauche.

Parlez (S). Prenez 1/3 BATEAUX et le LONG CLOU (T). Placez le CRISTAL (U). Utilisez des ONGLES LONG ; appuyez sur (V).

Déplacez les pièces dans l’ordre (ABCD).

Faites glisser les pièces dans l’ordre (EFG). Décision finale (H) ; prenez la STATUETTE. Revenir.

Utilisez des ONGLES LONG ; Prenez la FIGURINE D’OISEAU et la POIGNÉE (A). Utilisez la POIGNÉE sur la LAME ; Prenez la FAUCILLE. Va à gauche. Placez la FIGURINE D’OISEAU. Cliquez sur; Déplacez le chiffon et prenez la CLE (B). Utilisez la CLÉ ; Cliquez sur; Prenez la POIGNEE CHIFFREE (C). Reculez 2 fois.

Utilisez la FAUCILLE et la POIGNÉE CHIFFRÉE. appuyez sur (D). Restaurez et sélectionnez chaque animal (E). Aller de l’avant.

Ouvre la porte; mettre la clé dans le coffre; Cliquez et prenez la POMME. Déplacez le chiffon. Prenez la SELLE (F). Placez la SELLE. ouvrir la pochette ; Prenez les ALLUMETTES (G). Utilisez STATUETTE. Prenez le GLOBLE (H). Utilisez le GLOBLE (I). Prenez la TORCHE (J). Revenir; allez à gauche 2 fois.

Utilisez la TORCHE et les ALLUMETTES (K). Solution (L). Appuyez sur (M).

Placez les objets sur les couvertures (N). Déplacez le papier vers (O) et l’ampoule vers (P). Utilisez du CHARBON (P) sur (O). Appuyez sur 1-4 (Q). Appuyez sur (R).

Prenez la CEINTURE (S). Revenez 2 fois ; aller de l’avant. Utilisez la CEINTURE (T).

Prenez le HARPON (A). Utilisez le HARPON et la FAUCILLE. Prenez la BOUTEILLE DE RHUM (B). Donnez la BOUTEILLE DE ROM. récupérez la CLE (C). Utilisez la CLE (D). Aller à droite.

Utilisez le HARPON. recevez 2/3 NAVIRES (E). Retirer le chiffon ; Prenez les NAVIRES 3/3 (F). Revenir. Placez les NAVIRES (G).

Solution KJILMJIL. Prenez les COUPEUSES (N). Aller à droite.

Utilisez des COUPEURS ; Recevez le FIL (O). Jouez à HOP ; récupérez le PIED-DE-BICHE (P). Solution de mini-jeu HOP (Q). Utilisez FIL ; récupérez la CLE (R). Revenir.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le COQUELICOT INCINÉ et la PINCE (A). Utilisez le PIED-DE-BICHE. Recevez une POIGNEE (B). Aller à droite.

Placez et cliquez sur la POIGNÉE (C). Utilisez le PIED-DE-BICHE et la PINCE (D). Sélectionnez (E). Solution (F).

Utilisez POMME ; Prenez le CROCHET DE SERRURE (G). Prenez le PANNEAU. utilisez CROCHET DE VERROUILLAGE ; recevez 1/3 MORCEAU (H). Aller de l’avant. Parler; Récupérez le VERRE VIDE (I). Revenir.

Utilisez le VERRE VIDE. cliquez sur le robinet ; Recevez le VERRE DE VIN (J). Versez le COQUELICOT INCINE dans le VERRE DE VIN. recevez le VIN DU SOMMEIL. Aller de l’avant. Donnez le VIN DORMANT (K). Utilisez le CROCHET DE SERRURE (L). Aller de l’avant.

Legendary Lore 2: Partie 2 La cabane de l’archisorcière

Cliquez sur; jouer au HOP ; Recevez le LIVRE MAGIQUE (M). Solution pour le mini-jeu 1 (N). Solution pour le mini-jeu 2 (O). Placez et sélectionnez SIGN ; Prenez la PINCE À ÉPILER et les CISEAUX (P). fermez la boîte. Placez le LIVRE MAGIQUE. Prenez la BARRE D’ENCRE (Q). Descendre.

Prenez la LUNETTE. utilisez une PINCE À ÉPILER ; Gagnez des PIÈCES (A). Utilisez la PIECE sur la LUNETTE. Prenez la LENTILLE. Utilisez des CISEAUX ; Prenez le MORCEAU 2/3 (B). Utilisez des CISEAUX ; prenez 3/3 MORCEAU (@). Placez la STATUETTE (C). appuyez sur (D).

Solution Ex2-Fx2-GE-Hx3-Fx3-G-Hx2-Ix3-G-Ix3-G. Prenez la FIGURINE (J). Aller de l’avant.

Placez et cliquez sur la LENTILLE (L). Placez le POT À ENCRE (M). Utilisation (MN); prendre INDICE. Appuyez sur (O).

Placez et sélectionnez la FIGURINE. solution : C-Bx3-AB-Ax2-Cx2-Dx3-Cx4-Dx2-Cx2-A. Bx6-A-Bx3-Ax2-DC-Dx2-A-Bx2-Dx2-Ax2-Cx4-D-Cx6-Ax2-D-Bx3-AD-Bx2. Positions finales (E).

Prenez le SAVON (F). Utilisez du savon ; Prenez la BAGUE D’ARCHORIETTE (G). Revenez 2 fois. Utilisez la BAGUE D’ARCHWITCH (H). Placez la PIÈCE ; appuyez sur (I).

Placez l’INDICE (J). Solution (Kx2-Lx2-Mx2-N) - (Kx2-LN) - (Lx2-M). Utilisez les CISEAUX (O). Jouez à SPP. Solution de mini-jeu HOP (P).

Déplacer le matelas ; Prenez l’ÉPINGLE À CHEVEUX (A). Utilisez ÉPINGLE À CHEVEUX ; Prenez l’INDICE (B). Placez l’INDICE (C).

Résolution (D).

Cliquez sur; Prenez le BURIN (E). Utilisez le BURIN. Recevez le CHIFFON (F). Utilisez le BURIN. prenez 1/3 EMBLÈMES. Utilisez CHIFFON ; Prenez le CHIFFON MOUILLE (G). Utilisez le CHIFFON MOUILLÉ et le BURIN (H). sélectionnez (I). Aller de l’avant.

Prenez le MARTEAU (J). Jouez à HOP ; récupérez la DAGUE (K). Solution pour le mini-jeu 1-5 (L). Utilisez la DAGUE (M). Aller de l’avant.

Utilisez DAGUE. Recevez le BAMBOU (N). Aller de l’avant. Utilisez DAGUE. déplacer des objets ; Prenez 1/6 MORCEAU DE MOSAÏQUE (O). Prenez le BÂTON (P).

Sélectionnez et placez le piquet (A). utilisez la pierre (B). cliquez sur la corde. Jouez à HOP ; récupérez la PELLE (C). La solution pour le mini-jeu HBS est : GDE-Dx3-G-Fx3-E-Fx4-G-Dx3-GDG. Revenir.

Utilisez le BÂTON ; récupérez le FRUIT EMPOISONNE (H). Utilisez la PELLE. Ouvre la boite; Prenez 2/6 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE et les FLÉCHETTES (I). Revenir. Utilisez le BÂTON ; Prenez les 3/6 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (J). Déplacez les planches. utilisez le BÂTON ; récupérez le BOL (K). Revenir.

Utilisez BOL. Récupérez le BOL D’EAU (L). Utilisez le FRUIT EMPOISONNE, le POIGNARD et les FLECHETTES sur le BOL D’EAU. recevez des FLÉCHETTES EMPOISONNEES. Utilisez la DAGUE et les FLÉCHETTES EMPOISONNEES sur le BAMBOU. recevez le BOW PIPE. Aller de l’avant. Utilisez le TUBE D’ARC (M).

Prenez la CLE (N). Utilisez DAGUE. recevez 2/3 EMBLÈMES (O). Revenir. Utilisez la CLÉ (P). Va à gauche.

Utilisez le MARTEAU. Prenez 4/6 FRAGMENTS DE MOSAÏQUE (A). Ouvrez le tiroir. Prenez le BOUTON (B). Utilisez DAGUE. Prenez les 3/3 EMBLÈMES (C). Utilisez la DAGUE (D).

Utilisez DAGUE. Recevez la CORDE (E). Retournez, à droite. Placez les EMBLÈMES ; sélectionnez (FH)-(HJ)-(GJ)-(FI)-(HJ)-(FH)-(HJ). Prenez les FRAGMENTS DE MOSAÏQUE 5/6 (K). Appuyez sur (L).

Placez le BOUTON ; solution Hx6-Ix2-Ax5-B-Cx5-Dx2-Ex6-FG.

Utilisez la CORDE (J). Recevez 6/6 PIÈCES DE MOSAÏQUE. Prenez la CORDE (J). Revenez à gauche. Placez les ÉLÉMENTS DE MOSAÏQUE (K).

Solution (M).

Prenez le CROCHET (N). Utilisez la CORDE sur le CROCHET. Recevez le CHAT FRONTIER. Reculez, avancez 2 fois. Utilisez le CHAT DE PENSION (O). Aller de l’avant.

Legendary Lore 2: Partie 3 Camp d’Ulf et de Lucia

Recevez la RECETTE DE POMMADE. Prenez le FILET (A). Va à gauche. Prenez la première PATTE D’OURS (B). Utilisez la PELLE. Prenez la RACINE D’ÉCHINACÉE (C).

Utilisez le NET; Recevez le SAC (D). Ouvrez le SAC. prenez CRISTAL. Utilisez le MARTEAU (E). Utilisez DAGUE. récupérez la LANTERNE (F). Aller de l’avant.

Utilisez DAGUE. Recevez le CHAMPIGNON LUMINEUX (G). Prenez la deuxième PATTE D’OURS (H). Utilisez DAGUE. récupérez le BÉTAIL (I). Utilisez le NET; Prenez la CHARGE (J). Ouvrez la LANTERNE. utilisez CRISTAL et DENTELLE; récupérez la LANTERNE MAGIQUE.

Placez la LANTERNE MAGIQUE (K). Déplacez les branches ; utiliser NET ; récupérez la CLE (M). Prenez le BOCAL (L). Aller de l’avant.

Utilisez le MARTEAU. Prenez la CORDE et le DESSIN DE SCARABEE (N). Utilisez le NET; recevez 1/3 JETONS ANIMAUX (O). Reculez 3 fois. Utilisez la CLÉ ; ouvrir le coffre; Prenez la TETE D’OURS et la PINCE (P). Marchez à gauche.

Placez la TÊTE D’OURS et les 2 PATTES D’OURS. Prenez les 2/3 CROCHETS ANIMAUX et le BANDAGE (Q). Avancez 2 fois. Utilisez des PINCES. Recevez le FIL (R). Placez la CORDE et le FIL. appuyez 2 fois; récupérez la CORNE DE SCARABÉE (S).

Placez la CORNE DE SCARABÉE et le DESSIN DE SCARABÉE. solutions (T). Prenez 3/3 CROCHETS ANIMAUX et 1/3 FRAGMENTS DE MÉDAILLON (U). Utilisez DAGUE. sélectionnez (V).

Placer des CHIPS AVEC DES ANIMAUX ; appuyez sur Cx3-BC-Bx3-CBA-Cx3-ACA-Cx3.

Jouez à HOP ; Recevez la RECETTE DE POTION (D). Solution pour 1 mini-jeu HOP : (E). Solution pour 2 mini-jeux en HOP : (FH)-(HO)-(NL)-(KI)-(OH)-(IG). Aller de l’avant.

Prenez la GANT, les 2/3 MORCEAUX DE MÉDAILLON et la POIGNÉE (A). Prenez les 3/3 FRAGMENTS DE MEDAILLON (B). Utilisez DAGUE. prendre MATCHS ; déplacez le livre; Prenez la MOUTARDE (C). Placez et cliquez sur les ÉLÉMENTS DE MÉDAILLON (D).

Faites tourner le labyrinthe pour déplacer la balle le long du chemin (E). Prenez la CLE et les HARICOTS TAMWA (F). Utilisez MITT ; Recevez l’ORTIE (G). Utilisez GRIP (H et I) ; recevez LAVANDE et POIVRE.

Placez la RECETTE DE POTION (J). Placez l’ORTIE, la LAVANDE et le POIVRE (K). Placez et cliquez sur la MOUTARDE (L). passer à (K); Prenez le CAILER AVEC DES INGRÉDIENTS. Ouvrez le four. déplacer le bois vers le poêle; utilisez les ALLUMETTES (M). appuyez sur (N). Placez le CAILER AVEC DES INGRÉDIENTS. utiliser GRIP ; Recevez la POTION ANTI-MALÉDICTION (O). Utilisez la POTION ANTI-MALÉDICTION (P). Aller de l’avant.

Utilisez la CLÉ ; ouvrez le coffre (A). utilisez des PINCES ; Prenez le NOYAU DE NOIX (B). Reculez 3 fois. Jouez à HOP ; allez à droite (C). Solution de mini-jeu HOP (D).

Utilisez à nouveau la PELLE, les HARICOTS TAMWA et la PELLE (E). Utilisez JAR et DAGUE. Obtenez du JUS DE TIGE TAMWA (F). Revenir. Utilisez CATCH et MATCHS ; utilisez la DAGUE ; Recevez des BONNES MIEL (G). Utilisez la RACINE D’ECHINACEA, le CHAMPIGNON LUMINEUX, les NOIX, le JUS DE TIGE DE TAMVA et le RAYON D’ABEILLE sur la RECETTE DE POMMADE. recevez les INGRÉDIENTS DE LA POMMADE. Avancez, à droite.

Utilisez des PINCES et des INGRÉDIENTS DE POMMADE ; Prenez la POMMADE CURATIVE (H). Utilisez la POMMADE GUÉRISONNANTE et le BANDAGE (I). Recevez AMULETTE. Marchez à gauche et avancez 3 fois. Retirez le tapis et les planches ; Placez et cliquez sur l’AMULETTE (J).

Solution : EFGHIHGFMNOPONMFDLKJK-LDCBA.

Prenez le TOTEM (Q). Avancez, revenez 2 fois. Placez le TOTEM (R). Va à gauche.

Parler; recevez les INSTRUCTIONS (A). Prenez le HARPON (B). Utilisez le HARPON. Prenez 1/2 PLANCHES DE BOIS (C). Prenez le FLACON (D). Va à gauche.

Utilisez DAGUE. Prenez la PERLE NOIRE (E). Prenez le COUVERCLE (F). Jouez à HOP ; Recevez la POUDRE À CANON (G). Solution pour les mini-jeux SPP : SWXUTSRVWXUTSWXUQML. KHIJMLKHIJMLPONKHILPT.

Placez la PERLE NOIRE. sélectionnez et appuyez sur (H). Utilisez la PLUME (IJ). prenez la POUDRE DE PERLE NOIRE. Prenez la FIGURINE DE POISSON (K). Aller de l’avant.

Prenez l’HUILE (L). Prenez l’ÉCHELLE (M). Utilisez des PINCES. Prenez 2/3 PLANCHES DE BOIS (N). Revenir.

Placez l’ÉCHELLE (O). Ouvre la porte; utilisez la DAGUE ; recevoir un POIDS ; Prenez la PIECE EN METAL (P). Revenir. Placez la FIGURINE DE POISSON (Q).

Déplacez les pièces dans l’ordre numérique (ABCD).

Prenez le CROCHET et la CHARGE (E). Retirez les objets de la BOÎTE ; ajouter CROCHET ; recevez une COUCHE. Utilisez l’HUILE sur la CHARGE. recevez une MECHE. Va à gauche. Utilisez la BARRE ; Prenez le TAMIS (F). Revenir. Utilisez le SITO ; Recevez le QUARTZ (G). Allez à gauche et avancez.

Placez et cliquez sur le POIDS ; Prenez la CLE (H). Utilisez la CLÉ ; utilisez la DAGUE ; utilisez JAR (IJ); recevez le SALPETRE. Utilisez le POT, la POUDRE À CANON, la POUDRE DE PERLE NOIRE, la MÈCHE, la NITRE et le QUARTZ sur les INSTRUCTIONS. recevez les INGRÉDIENTS DE LA BOMBE. Donnez les INGRÉDIENTS DE LA BOMBE ; Prenez la BOMBE (K). Revenez deux fois.

Legendary Lore 2: Partie 4 La grotte

Utilisez la BOMBE et les ALLUMETTES (L). Aller à droite. Déplacez les planches. utilisez le HARPON. Recevez la 1/2 CLÉ (M).

Prenez les PLANCHES DE BOIS 3/3 (N). Cliquez sur; Prenez la PIÈCE CASSÉE (O). Allez en bas, à gauche et en avant. Placez les PLANCHES DE BOIS ; appuyez sur (P).

Appuyez sur (TL)-(LD)-(DG)-(GA)-(AH)-(HS)-(SO)-(ON)-(NM). (MK)-(KE)-(EB)-(BI)-(IQ)-(QP)-(PR)-(RC)-(CF)-(FJ)-(JT). Prenez 2/2 CLES, AIGUILLE ET FIL (U). Reculez 2 fois. Aller à droite.

Utilisez les CLÉS ; Prenez la TORCHE. lire la note ; Prenez le CHIFFON (V). Utilisez le CHIFFON, l’AIGUILLE ET LE FIL (W). Utilisez la TORCHE et les ALLUMETTES (X).

Jouez à HOP ; Recevez le LEVIER (A). Solution 1 du mini-jeu HOP : (B). Solution pour le mini-jeu 2 en HOP : Ex7-CDCDCDCDC.

Dx5-C-Dx2-CDCDCDC-Ex4-CDCDC-Ex3-C. Reculez 2 fois. avancer 2 fois.

Placez la PIÈCE CASSÉE et la COUPE EN MÉTAL (F). Presse : KNOLJGHMLKJIG ; recevez la PIÈCE DE GOUVERNAIL. Reculez 2 fois. allez à gauche, puis à droite.

Placez la PIÈCE DE GOUVERNAIL ; Sélectionnez la barre (P). Placez et cliquez sur la POIGNÉE (Q).

Utilisez DAGUE. Recevez la CORDE (A). Utilisez la CORDE (B). Aller de l’avant. Utilisez DAGUE. Prenez la LANTERNE et le POISSON (C). Prenez l’ÉCHELLE (D).

Jouez à HOP ; Recevez le LEVIER (E). Solution pour les mini-jeux HBS : F-Gx2-Jx4. GFG-Ix2-Gx2-Jx3-G-Kx3-FG-Jx4-Ix4-G-Ix4. Placez et cliquez sur le LEVIER. Prenez le NOYAU DE TOTEM (L). Revenir.

Placez le NOYAU TOTEM et appuyez sur MSQOTRPONQO-Nx2-RQR. Prenez le MASQUE 1/3 et les PIÈCES DE SERRURE 1/3 (U). Utilisez POISSON. Prenez les ÉLÉMENTS DE SERRURE 2/3 (V). Avancez 2 fois.

Utilisez DAGUE. Prenez 1/4 BOUTONS (A). Placez l’ÉCHELLE (B). Prenez les 2/4 BOUTONS (C). Prenez l’ÉCHELLE (B). Prenez les PIÈCES DE SERRURE 3/3 (D). Utilisez LANTERNE. Prenez le MASQUE 2/3 (E). Reculez 2 fois.

Placez les PIÈCES DE SERRURE ; solution J gauche-M haut-N gauche-O haut-P haut-Q haut-R gauche-O bas-P bas. Q bas-N droite-L bas-M bas, J gauche, G bas, F droite-I haut-J gauche-H bas-F droite. G haut-H haut-J gauche-I bas-H bas-G bas-F droite-K haut-L haut-M haut-N droite. Prenez les BOUTONS 3/4 (S). Avancez, à gauche.

Parler; Recevez 1/3 et 2/3 CRISTAL (A). Jouez à HOP ; Recevez le CRISTAL 3/3 (B). Solution de mini-jeu HOP (C). Revenir.

Placez les CRISTAUX. appuyez sur (D). Solution (E). Va à gauche.

Placez l’ÉCHELLE. Prenez les 4/4 BOUTONS (F). Prenez l’ÉCHELLE (G). Utilisez DAGUE. Prenez la PIOCHE (H). Utilisez la PIOCHE. Prenez l’ACTIVATEUR et la BROSSE (I).

Prenez le MASQUE 3/3 ; utilisez la BROSSE ; Placez les BOUTONS (J). Solution : M-Px5-O-Px4-KPO-Px4-K-Px2-O-Px3-KPL-Px4-NPL-Px2-O-Px5-L-Px2. Aller de l’avant.

Placez l’ÉCHELLE (A). Utilisez DAGUE. récupérez le CHIFFON (B). Utilisez CHIFFON ; placez les MASQUES ; appuyez sur (C).

Résolution (D). Prenez le BÂTON (E). Supprimer des éléments; utilisez le BÂTON (F). ouvrir la trappe. Cliquez sur.

Avancez dans le labyrinthe (GL).

Prenez le LEVIER (M). Prenez le TOURNEVIS (N). Utilisez un TOURNEVIS ; Prenez la CLE DU PANNEAU (O). Marchez à gauche. revenir en arrière 2 fois ; aller de l’avant.

Placez la CLE DU PANNEAU. appuyez sur (P). Allez en bas et à gauche. avancer 2 fois.

Placez et cliquez sur le LEVIER (Q). recevez le MOT DE PASSE. Placez l’ACTIVATEUR et le MOT DE PASSE ; solutions (R).

Prenez la CLÉ SYSTÈME (S). Placez la CLÉ DU SYSTÈME (T).

Légendaire Lore 2 : Chapitre bonus

Prenez le CAILER AVEC DE LA RESINE (A). Entrez dans la cale (B). Prenez la LAMPE (C). Prenez la BARRE (D). Aller de l’avant.

Parler; Recevez la BAGUE D’ARCHWITCH (F). Entrez en attente. Utilisez la BAGUE D’ARCHWITCH (G). Prenez le COUTEAU (H). Utilisez le COUTEAU sur la BARRE. récupérez la BARRE AIGUISÉE. Utilisez le COUTEAU. appuyez sur (I); Utilisez la LAMPE et le CAILER AVEC DE LA RÉSINE et la BARRE AFFÛTÉE (J). récupérez la BARRE BROYÉE. Aller de l’avant.

Cliquez sur; utilisez le COUTEAU ; récupérez les PIÈCES DE SERRURE 1/2 (K). Utilisez le COUTEAU. Prenez la CORDE et le MAILLET (L). ouvrez le tiroir; Prenez 2/2 PIÈCES DE SERRURE. Utilisez la BARRE MEULEE et le MAILLET (M).

Entrez en attente. Utilisez le MAILLET. récupérez la CLE (A). Placez les PIÈCES DE SERRURE (B). Solution : Ex3-IGJIGIG-Ex3-Ix3-C-Ex3-CEC-Ex3-Hx2-FDHFHF-Dx3.

Prenez le FIL et l’ÉCHELLE (K). Aller de l’avant. Utilisez la CLÉ ; Prenez le LEVIER (L). Placez et sélectionnez le LEVIER (M). Placez l’ÉCHELLE (N). Aller à droite.

Prenez la TORCHE (O). Prenez le DISQUE 1/3 (P). Utilisez TORCHE. recevez la TORCHE ENFLAMMEE (Q). Aller de l’avant.

Prenez l’ŒUF (R). Placez la TORCHE ALLUMÉE (S). Jouez à HOP ; Recevez l’ÉCHELLE (T). Solution de mini-jeu HOP : Vx2-UV-Ux2.

Placez l’ÉCHELLE (A). Prenez le PANIER (B). Ouvrez le PANIER. placer l’ŒUF ; prenez PANIER AVEC APPÂT. Utilisez FIL ; Prenez le DISQUE 2/3 (C). Revenir.

Utilisez PANIER AVEC APPÂT ; Prenez la CLE (D). Aller de l’avant. Utilisez la CLÉ ; Prenez le BOOMERANG et le DESSIN (E). Revenir.

Utilisez BOOMERANG ; Recevez le DISQUE 3/3 (F). Placez les DISQUES ; solutions (G). Aller à droite.

Parlez (H). Prenez la CLE (I). Utilisez la CLÉ ; ouvrez le couvercle; Prenez la LANCE (J). Utilisez le COUTEAU. Recevez un BALAI (K). Utilisez LANCE. Recevez le LEVIER (L). Placez le LEVIER et la CORDE. sélectionnez le levier (M). Aller de l’avant.

Cliquez sur les branches ; Prenez la HACHE CASSÉE. utilisez la LANCE ; Prenez le SAC (N). Utilisez le COUTEAU sur le SAC. Prenez l’ASSIETTE, le SILEX et la SAC. Prenez le MANCHE de la HACHE CASSEE. Prenez 1/4 ASSIETTE FLEURIE (O). Utilisez BALAI, SILEX et COUTEAU. Prenez 2/4 ASSIETTES FLEURIES (P). Revenir.

Utilisez ARBRE. Prenez la HACHE (A). Aller de l’avant. Utilisez la HACHE (B). Aller de l’avant.

Utilisez la LANCE (C). Jouez à HOP ; recevez une PELLE (D). Prenez 3/4 ASSIETTES AVEC DES FLEURS (E). Placez la PLAQUE. solutions (F). Prenez 4/4 ASSIETTES AVEC DES FLEURS (G). Revenir.

Utilisez la PELLE. Prenez la PIOCHE (I). Avancez 2 fois. Utilisez la PIOCHE. recevez 1/4 DÉTAILS (J). Placez la POCHETTE ; appuyez sur (K) ; Prenez la SAC DE CRISTAUX. Cliquez sur; utilisez le COUTEAU ; Prenez la CORNE VERTE (L). Reculez 4 fois. aller de l’avant.

Utilisez la HACHE (M). Placez les ASSIETTES AVEC DES FLEURS et le DESSIN. sélectionnez NON-Qx2-PR. Prenez la CORNE ROUGE (S). Reculez ; à droite; avancer 2 fois.

Placez la CORNE VERTE (A) et la CORNE ROUGE (B). Appuyez sur (C).

Résolution (D). Aller à droite.

Prenez 1/3 JETONS (E). Jouez à HOP ; récupérez la MOUSQUETON (F). Solution de mini-jeu HOP (G). Utilisez la MOUSQUETON (H).

Utilisez la PIOCHE (I). Solution (J). Prenez le BOUTON (K). Utilisez la POCHETTE DE CRISTAUX ; appuyez sur le bouton (L). Reculez, avancez.

Placez le BOUTON (M). Solution (N). Prenez la CHAINE et l’EPEE DES ANCIENS (O). Descendez, à droite.

Utilisez l’ÉPÉE DES ANCIENS ; prenez 2/3 JETONS ; cliquez sur le cristal (P). Utilisez la CHAÎNE et la PIOCHE (Q). Va à gauche.

Utilisez le COUTEAU. Recevez le BAMBOU (A). Utilisez la PELLE. Prenez la BOITE (B). Prenez 2/4 DÉTAILS ; utilisez la PIOCHE ; Recevez la PLANCHE (C). Utilisez du BAMBOU ; récupérez la CLE (D). Revenir.

Utilisez la CLÉ ; Prenez le SEAU, 1/2 DÉS et 3/4 FRAGMENTS (E). Va à gauche. Utilisez SEAU ; Recevez un SEAU D’EAU (F). Utilisez SEAU D’EAU ; Prenez les 3/3 JETONS (G). Revenir.

Placez la PLANCHE (H). Placez les JETONS (I). Aller à droite. Prenez 2/2 DÉS (J). Placez les DÉS sur la BOÎTE. Cliquez sur.

Solution (K). Prenez 4/4 PARTIES.

Utilisez le COUTEAU (L). Utilisez le COUTEAU (M). Appuyez sur (N).

DÉTAILS du lieu ; cliquez sur OVF-Ax2-ETU-Ax2-JSNWA. DAIMARQLWCAHUPAWGBAK.

Utilisez la PIOCHE (A). Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Legendary Tales 2. Cataclysm Collector’s Edition.

Légendaire Lore 2 : jeu bonus

#1 Solution : (2A)L-(3A)R-(2D)L-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(3C)U-(4D)L-(3D)R-( 4D)U-(2D)R-(1D)R-(1C)D-(1D)R-(1A)D-(3B)L- (3D)U-(2D)R-(3D)U-( 1D)R-(2B)D.

#2 Solution : (1A)R-(1B)U-(1A)R-(1C)U-(1A)R-(3D)R-(2D)R-(3C)U-(3B)L-( 3D)U-(3C)D-(3D)R-(2B)D-(5C)L-(4A)L-(5A)L-(6A)L-(5B)L-(4B)U-{ 4A)R-(4C)R-(2D)U-(3A)R-(4D)L-(5D)L-(5C)D-(3D)U-(5D)L.

#3 Solution : (7D)U-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(7B)L-(7C)L-(7A)D-(6B)R-( 7B)U-{6C)U-(6B)R-(5C)U-(5B)R-{4B)D-(4A)D- (4C)R-(5C)D-(4B)R-( 1C)D-(2B)L-(3A)R-(4A)D-(4C)R-(1B)U-(1A)R-(3D)U-(1D)R.

#4 Solution : (6D)L-(7D)L-(8D)L-(8C)D-(7C)R-(6D)U-(8D)L-(8C)D-(6C)R-( 6D)U-(6C)R-(5A)L-(5B)U-(5C)R-UB)U-(4A)D-(3A)R-(4A)D-(2B)U-(4B) )L-(4C)U-(4D)U-(4B)L-(5D)L-(4D)U-(6C)D-(6D)L.

#5 Solution : (6B)U-(6C)U-(5C)R-(3B)L-(3C)U-(4B)L-(6B)L-(5B)U-(6C)U-( 3B)D-(5A)L-(3A)D-{4A)L-(6A)L-(6B)U-(3C)R-(2C)R-(3B)R-(2B)R-( 3C)U.

#6 Solution : (6D)R-(4D)L-(3D)R-(2D)R-(4C)D-(4B)U-(4A)D-(3A)R-(2A)R-( 1B)U-(2B)D-(3A)D-(3B)R-(1A)R-{2C)L-(4C)L-(3C)D-(4B)D-(2A)R-( 1C)U-(3D)L-(4C)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(4D)U-(7D)L-(5B)D-(4D)U-( 4C)L-(5C)L-(7B)D-(7C)L-(6C)D-(6D)R-(6A)R-(7A)D-(4A)R-(4B)U-( 4A)R-(4C)U.

#7 Solution : (1B)U-(1C)U-(1D)U-(2D)L-(2C)D-(1A)R-(1B)R-(1C)U-(1D)U-( 2D)L-(4C)L-(3C)R-(2A)D-(3A)L-(2A)D-(2B)U-(4B)L- (4C)U-(2D)R-( 2B)D-(4B)L-(5C)L-(6C)L-(5B)L-(4C)R-(4B)D-(6C)U-(4C)R.

#8 Solution : (5C)D-(4C)R-(3D)U-(5D)L-(5C)D-(5B)D-(4B)R-(4A)D-(4C)U-( 3C)R-(3B)D-(4A)L-(4C)U-(3C)R-(2B)R-(3B)L-(2B)R-(3B)D-(1B)R-( 3B)L-(3A)D-(2A)R-(1B)U-(3B)L-(3A)D.

Solution #9 : (5B)U-(5C)R-(5D)R-(6D)U-(6C)D-(6D)L-(4B)R-(5B)D-(5C)U-( 3D)R-(6D)L-(5B)D-(3B)R-(4B)D-(1B)R-(1A)D-(1B)U-(5B)L-(4C)U-( 4B)L-(5C)U-(5B)L-(5A)D-(7C)L-(5D)L-(5C)D-(7B)L-(6B)R-(7B)D-( 7C)L-(7A)L-(6A)D.

Solution n° 10 : (3A)R-(2A)R-(2B)U-(2F)L-(3F)L-(3E)D-(4A)D-(3A)R-(4A)D- ( 2A)R-(3B)U-(4C)L-(4B)D-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(2C)U-(3C)L-(2C)U- ( 4C)L-(4A)D-(2A)R-(2B)U-(2C)U-(4B)L-(1F)U-(2F)L-(2E)D-(1D)R- ( 1F)U-(2F)L-(3D)D-(1D)R-(1F)U.

Solution n° 11 : (5B)U-(3B)U-(4C)R-(5C)L-(5A)D-(6A)L-(6B)U-(6C)U-(6B)D- ( 6A)D-(5A)R-(5B)U-(6C)L-(6B)D-(6C)L-(6A)D-(5A)R-(5C)U-(4C)R- ( 4B)D-(5A)L-(5C)U-(4C)R-(3C)R-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(3C)U-(2C)R- (2B)D-(3A)L-(3C)U-(2C)R-(2A)D-(1A)R-(1B)U-(2C)L-(2A)D-(1A)R.

Solution n° 12 : (6D)U-(7D)L-(6D)R-(5D)R-(4D)R-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(1D)R- (3D)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(7C)D-(6C)D-(7A)D-(6A)R-(5A)R- ( 4A)R-(6A)D-(5A)R-(4B)U-(4D)U-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(6D)R-(5D)R- ( 6D)L-(7D)L-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(4A)R-(4B)R-(3B)R-(2A)R- ( 2B)U-(2D)U-(2C)R-(1D)R-(2D)U-(2C)R-(1C)D-(1D)R-(2A)L-(3C)U- ( 3A)L-(3B)U-(3D)U-(2D)R-(1A)D.

Solution n° 13 (4C)L-(5D)L-(4D)U-(4C)D-(4D)L-(6C)D-{6D)L-(6A)D-(5A)R-( 3C )R-(2C)R-(1C)R-(5B)R-(4C)U-(3C)R-(4C)U-(2C)R-(2B)D-(4A)L-( 4B )U-(4A)L-(4C)U-(2C)R-(1B)D-(1C)R-(2C)L-(1C)U-(3C)L-(3D)U-( 5D )L-(6B)D-(4A)R-(6A)D-(5A)R-(3A)R-(3B)U-(6C)L.

Solution #14 : (2D)R-(1D)R-(1C)U-(1B)D-(3B)L-(3D)U-(4D)L-(4C)L-(3C)D-( 4B)D-(8A)L-(8B)U-(4C)L-(5B)L-(4B)D-(7A)L-(8A)L-(7B)U-(7A)R-( 4C)R-(3B)R-(3C)R-(3D)U-(3B)R-(2D)R-(1D)R-(3D)U-(2B)D-(6A)R-( 6B)U-(4B)R-(4D)U-(2C)R.

#15 Solution : (2B)U-(2A)L-(3C)L-(2C)U-(3B)L-(2B)D-(4A)D-(4B)U-(2C)U-( 5B)L-(4C)L-(3D)U-(4D)L-(4B)D-(5C)U-(5B)L-(6C)L-(6D)L-(5C)U-( 7C)D-(5D)U-(5C)R-(7E)L-(8E)L-(6E)U-(6D)L-(6C)L-(8D)L.

Décision n° 16 (6A)L-(5A)R-(4A)R-(2A)R-(2D)L-(4D)L-(6D)L-(3D)R-(2D)R-( 1D )R-(2B)D-(1B)U-(1A)R-(3A)L-(1A)D-{4A)L-(5A)L-(4B)L-(4B)U-( 4A )R-(4D)U-(4B)L-(2A)D-(4A)L-(2C)R-(2B)D-(1B)R-(2B)D-(1A)D-( 2A )L-(3C)U-(5D)L-(6D)L-(6C)D-(6C)L.

#17 Solution : (4D)U-(4C)R-(3C)D-(3D)R-(4D)L-(3D)D-(5C)L-(5D)L-(5B)D-( 4A)R-(2A)L-(3A)R-(1A)D-(4A)L-(3C)U-(3A)L-(3E)U-(5A)L-(5C)U-( 4D)L-(3D)D-(6D)L-(6B)D-(6C)R-(5B)D-(5C)R-(6C)U-(7C)U-(3D)R-( 2C)R.

Solution #18 : (5D)L-(4D)R-(5C)D-(5B)D-(6A)L-(3D)R-(2D)R-(3D)L-(4D)L-( 5D)L-(5C)D-(5D)U-(4D)R-(4C)D-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(5A)D-(5B)L-( 4B)D-(4A)R-(5A)D-(5B)U-(5A)R-(6A)L-(4C)U-(4B)R-(4A)R-(3C)R-( 4C)U-(4D)U-(3D)U-(2D)R-(2C)R-(3C)D-(1B)D-(3B)L-(4C)L-(4B)D-( 4C)L-(6A)L-(5B)U-(5D)U-(5C)L-(5A)D-(6C)L-(5C)U-(6D)U-(7D)L-( 6D)U-(6C)L-(7C)L-(6C)D-(8B)L.

Solution #19 : (8D)U-(7C)R-(7D)U-(7C)D-(8C)D-(7B)R-(8B)D-(8A)L-(8C)U-( 8D)U-(7D)U-(5C)R-(3B)U-(2B)R-(1B)D-(3B)L-(1B)D-(3A)D-(3B)L-( 2A)R-(3A)D-(3B)U-(1B)U-(1C)U-(1B)R-(1D)U-(3C)L-(3B)D-(1B)R-( 3B)D-(2C)U-(2B)D-(3D)R-(3C)R-(1A)D-(1B)R-(3B)D-(3D)U-(3B)L-( 3A)L-(4A)L-(3A)D-(5A)L-(8A)L-(7B)L-(8B)L-(6C)U-(6A)R-(5D)R-( 5C)R-(3B)R-(2B)R-(3C)R-(1B)R-(2C)U-(4B)D-(4D)R-(2B)R.

Solution n° 20 : (5B)U-(6B)D-(6C)R-(7C)D-(5A)D-(5B)R-(6B)D-(6C)R-(5C)U- ( 4D)R-(3A)L-(6D)L-(5B)D-(4B)U-(4A)R-(5C)U-(1B)U-(1D)U-(2A)R- ( 2B)U-(3B)L-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(2B)R-(2A)D-(2B)R-(3A)L-(2A)D- (2B)U-(2A)R-(1A)R-(2C)U-(1C)D-(1D)R-(2B)L-(1B)D.

Legendary Lore 2: Fantôme et objets de collection

Les objets fantômes sont marqués en rose, les objets de collection sont marqués en vert, les manuscrits sont marqués en jaune. Objets de collection (AD).

Objets de collection (E-H).

Objets de collection (IK).

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