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Living Legends 7: Fallen Sky - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes vivantes 7 : Fallen Skies. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Etherfell
  3. Chute d’éther
  4. Hôtel de ville
  5. Massacre sanguinaire
  6. Royaume des nuages


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Living Legends: Fallen Sky.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Etherfell

Ouvrez l’enveloppe ; prenez la rose (A), les notes ; recevez SIGNE DE HARICOTS.
Prenez la veste (B).
Notez veste; sélectionnez la note pour OWL EMBLEM.
Utilisez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (C). Prenez 1/2 LETTRE, notez le talisman (D), donnez la noix (E). Prenez le TALISMAN CASSÉ et le SEAU (F).

Déplacez le panneau et prenez la cloche (G).
Utilisez le SEAU et prenez le SEAU D’EAU (H).
Utilisez le SEAU D’EAU (I).

Prenez 2/2 LETTRES EN MÉTAL. PHOTO (J).
Ouvrez, prenez la carte (K). placez 2/2 LETTRES EN MÉTAL (L).

Solution (M).
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (N).
Utilisez l’ÉCHELLE DE CORDE (O). jouez à la SOC (P) ; recevoir le SAC.
Sacs pour sacs de réparation et clé de la maison.
Sonnette, KIT DE REPARATION de BROKEN TALISMAN pour TALISMAN.

Sélectionnez (Q). utilisez TALISMAN (R). solutions); Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (T).
Marche droit.

Retirer le tissu ; parler (U); Prenez la CLÉ DE COFFRE (V), la POUPÉE 1/3 (W). sélectionnez 1-4 ; Prenez 1/3 VERRE DE BIFTECK (X).

Prenez le BOL (Y). sélectionnez 1-7 ; Prenez les 2/3 POUPÉES (Z).

Utilisez BOL. Recevez le BOL DE LAIT (A).
Prenez les 3/3 POUPÉES (B). placer le BOL DE LAIT ; Prenez le hérisson (C).
Hérisson pour HOP (D) ; recevez 2/3 GLASS STEAK. Prends un hérisson, foin.

Prenez les verres (E). chemise ouverte, placez 3/3 DOLLS; Prenez 3/3 VERRE DE GRAINS EN VERRE (F).
VERRE sur PHOTO. Choisissez 1-5 ; Prenez le CODE EDWARD (G).

Utilisez les MURS DE VERRE 3/3 (H).
Solution (I).
Placez, sélectionnez Coffre (J).

Ouvrez, prenez les ÉTOILES 3/5 et la CORNE (K).
Donnez la CORNE (L).
Sélectionnez (M).
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.

Prenez le JOURNAL DU FRERE (N).
BEAN TOKEN et le code d’Edward dans le journal de son frère ; solution (O); journal ouvert; prenez 5/5 ÉTOILES.
Placez 5/5 ÉTOILES (P). Prenez le CHAT (Q).

Sélectionnez, parlez à Cat (R). donnez CRISTAL ; Prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (S).
Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (T). Prenez (U). Utilisez le BÛCHERON (V).

Prenez la HACHE (W).
Descendre.
Utilisez HACHE (X). donnez du foin (Y).
Marche droit.

Chapitre 2 : Chute d’éther

Parlez (Z). prenez 1/2 PIECES ; ouvrez, prenez le COUTEAU (A).
Parlez au personnage; Prenez la MONTRE DE GOUSSET (B). 2/2 PIECES (C).

Utilisez le COUTEAU. Prenez les POMMES (D).
Donnez des POMMES. Prenez l’OISEAU EN METAL (E).
Placez l’OISEAU EN MÉTAL. Prenez les AIGUILLES D’HORLOGE (F).

Choisissez 1-3 ; Prenez les ASSIETTES EN PORCELAINE (G).
Utilisez 2/2 PIECES (H). Prenez PIN EYE et 1/3 OURS (I).
PIN EYE, CARREAU DE PORCELAINE et POIGNÉES D’HORLOGE sur MONTRE DE POCHE.

Solution (J). Ax3-CB.
Prenez TIME CODE.
Placez le CODE HORAIRE (K).
Solution (L).
Prenez la COLLE. 3/3 OURS (M).

Placez l’OURS 3/3 (N).
Solution (O). 1-9.
Marche droit.
Parlez à, choisissez un personnage.
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.

Sélectionnez (P). Utilisez le CRISTAL et prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (Q).
Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (R). Prenez les BOUTONS, la PLUME DORÉE 1/3 (S).

Levez le rideau (T). sélectionnez (U).
Prenez 1/2 FIGURINE DE LAPIN (V).
Sélectionnez des éclats d’œufs ; décision (W); utilisez de la COLLE ; sélectionnez, prenez le CODE (X).

Prenez ACIDE (Y).
Choisissez 1-3.
Placez BOUTONS, CODE ; entrez 1-4-V-0-X-2-8. Prenez la TRÉMIE EN CRISTAL (Z).

Placez la PLAQUE DE CRISTAL (A).
Solution (B). Ax3, Cx2, Ix2.
Jouez à SOC (C). recevez 2/3 OBJETS EN OR.

Sélectionnez les cartes ; Prenez le BIJOUX PAPILLON (D).
Prendre en compte; placez le BIJOUX PAPILLON (E). Prenez les OBJETS DORÉS 3/3 (F).

Placez 3/3 OBJETS DORÉS ; (G) parler avec caractère ; Prenez la CLÉ DU STAND et l’ŒUF (H).
Utilisez la CLÉ DU STAND (I). placer 1-2 ; Prenez la carte piquée (J).
COLLE sur la carte déchirée pour la carte.
Descendre.
Placez la CARTE (K).

Chapitre 3 : Hôtel de ville

Parlez (L).
Prenez l’arrêté du maire; Botte (M). Sélectionnez (N).
Utilisez BOOT ; Prenez l’OURS (O).
OURS pour RUBAN et ANIMAL 2/2.
Marche droit.

Utilisez le RUBAN ; Prenez la PIOCHE (P).
Prenez le CHAPEAU (Q), la VIS et les ÉLÉMENTS DE POTEAU 1/2 (R).
Utilisez le chapeau pour le hérisson dans le chapeau (S).
Prenez la BOITE (T).
Utilisez PICK; Prenez l’ENCRE (U).
2/2 FIGURES ANIMALES sur BOÎTE.

Solution (V1-V4). 1-12 ; 1-9 ; 1-9 ; 1-12.
Prenez la BAGUE MAJEURE.
Descendre.
Chapeau pour une médaille ; mettre un hérisson.

Utilisez la MEDAILLE (W). Prenez les 2/2 FRAGMENTS D’EMBLÈME MURAL (X).
Utilisez l’EMBLÈME DE MOULIN (Y).
Prenez le hérisson (Z).
Sélectionnez la poignée ; placez la VIS pour la COURSE (A).
Utilisez SÉCATEUR, ACIDE ; Prenez le BRIQUET (B).
Marche droit.
Hérisson dans un chapeau pour un chapeau avec des hérissons.

Utilisez le BRIQUET (C). placez le CHAPEAU HEDGAR (D). recevoir CHAPEAU ; Placez les ÉLÉMENTS MURAUX 2/2 (E).
Prenez le PARCHEMIN EN METAL (F).
Utilisez le PARCHEMIN EN METAL (G). Prenez la FIGURINE DE MAIR et le PAPIER (H).

Encre, bague du maire, décret du maire ; sélectionner du papier, de l’encre, la bague du maire ; placer 1-3 ; prendre PASS.
Descendre.

Utilisez le LAISSEZ-PASSER (I).
À gauche.
Parlez (J). utilisez ACIDE (K); parler au personnage; donnez les LUNETTES (L). Prenez les FRAGMENTS DE PORTRAIT (M).
Prenez le PORTRAIT CASSÉ (N).

PARTIES DE PORTRAIT sur BROKEN PORTRAIT ; solution (O); Prenez le PORTRAIT DE JACK.
Prenez le PORTRAIT DE BONBON (P).
Placez le PORTRAIT DE JACK et le PORTRAIT DE CANDY. Prenez le livre (Q).
Prenez l’OEUF EN OR (R).

Ouvrez le livre, sélectionnez 1-2 ; placez l’ŒUF D’OR. Prenez les BISCUITS (S).
Donnez les BISCUITS (T). jouer au houblon (U) pour les haricots secs.

Donnez les HARICOTS SECS (V).
Prenez la FARINE (W). utilisez la FARINE (X).
Prenez la roue, les sacs et le manteau (Y). Placez le chapeau et sélectionnez (Z).
Marche droit.

Sélectionnez 2x (A).
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.
Sélectionnez (B). donnez CRISTAL ; Prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (C).
Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (D). Prenez le GANT, le MEDAILLON 1/3 (E).

Prenez le VIEUX BOUQUET. FIGURINE DE PIERRE (F).
Prenez la figurine du marchand. utilisez le GANT ; Placez le VIEUX BOUQUET (G). recevez 2/3 SYMBOLES (H).
Jouez à SOC (I). recevez 3/3 SYMBOLES.

Placez les SYMBOLES 3/3 (J). parler au personnage; Prenez la FIGURINE DE PIERRE (K).
Placez les figurines MAJOR, MARCHAND, JACK et PETER (L).
Solution (M).

Chapitre 4 : Massacre sanguinaire

Sélectionnez (N) ; Prenez le TIRE-BOUCHON (O).
Se lever.
Prenez le LEVIER EN FER 1/2 et la PIERRE (P).
Descendre.

Utilisez PIERRE. Prenez l’ÉCLAT et la PERLE (Q).
Solution (R). (DA) - (CE) - (DE).
Prenez l’OS (S).
Utilisez OS. Prenez 2/2 JETONS POISSON et la CORDE (T).
Se lever.

Disposer les planches ; utilisez la CORDE (U).
Prenez le BOCAL (V).
Utilisez l’ÉCLAT (W). prenez note, PAIN; Utilisez la VIS VIN et prenez la CARTE AVANT (X).
Descendre.

Placez 2/2 POISSON EN FER. solutions (Y). (AC)-(BC)-F.
Utilisez le BOCAL (Z) pour les méduses dans le bocal.
Se lever.
Placez la CARTE GROTTE ; Utilisez la méduse dans le bocal (A).

Solution (B). LCL-Rx2.

Parlez au personnage; Prenez la RECETTE (C).
Jouez à SOC (D). recevez les CLES DE CORBEAUX.
Prenez CROCHET AVEC LIGNE DE PÊCHE. Placez les PERLES (E).
Prenez la RESINE (F).

Parlez au personnage; Prenez le MANCHE DE HARPON (G).
Utilisez le MANCHE DE HARPON sur le HARPON (H).
Utilisez le HARPON. Prenez 1/3 FIGURINE DE CHAT (I).
Descendez 2 fois.
Utilisez le HARPON pour la BAGUETTE EN FER (J).
Se lever.

Utilisez CROCHET AVEC LIGNE DE PÊCHE et PAIN ; Prenez le POISSON (K).
Marche droit.
Donnez le poisson; recevez 2/3 FIGURINES (L).
Utilisez la BAGUETTE EN FER (M). Prenez la TÊTE DE DRAGON. Utilisez les CLES DE VIENNE (N).
Marche droit.

Parlez au personnage; Prenez 1/3 TUILES (O).
Prenez le GRATTOIR. utilisez la TETE DE DRAGON (P). Prenez les FIGURINES 3/3 (Q).
Placez 3/3 FIGURINES ; décision (R); Prenez l’ÉTOILE et l’EAU MAGIQUE (S).

ouvrir, prendre note; Utilisez le GRATTOIR (T). Prenez CONDI et les 2/3 TUILES (U).
Descendre.
Placez l’ÉTOILE ; sélectionnez (V); utiliser de la résine; Prenez les 3/3 TUILES (W).
Jouez à HOP(X) pour HAMMER.
Marche droit.

Ouvrez, prenez la RUNE MARTEAU 1/2 (Y).
Utilisez le GRATTOIR. placez les 3/3 CARREAUX (Z).
Solution (A1-A6). (Cl) - (AC) - (EC) - (GH) - (JK) - (FL) - (AJ) -N- (V) - (SU) - (PT) - (RV) - (VY) - (AA-Z).
(BB-Q) -CC- (LF) - (MB) - (GL) -N- (AA-T) - (BB-V), -CC- (LD) - (MK) -N- (BB- S, )-CC.

Résolution (A7). (MG).
Prenez la flûte; 2/2 RUNES DE LAIT.
Descendre.
RECETTE POUR BIN.
2/2 RUNES MARTEAU sur MARTEAU.

Utilisez le MARTEAU (B).
Parlez à (C). donner du haricot.
Utilisez la FLÛTE (D).

Prenez le PANIER. FLEURS (E).
Placer PANIER, CONFISEUR ; Prenez l’AIMANT (F). sélectionner puis échanger des fruits ; Prenez le GLAND (G).

Fait une note; Utilisez l’AIMANT pour la FIGURINE DE HARPISTE (H).
Utilisez la FIGURINE DE HARPISTE (I).
Aller à droite.
Déplacer l’écran ; Jouez à HOP (J) pour CAT’S EYE.
Prenez 1/3 TOUCHE DE PIANO. placez l’oeil de chat; Prenez la PEINTURE (K).

Prenez le CLUB DE COULEUR (L).
Utilisez GLAND (M).
Prenez la PARTIE DE VENTILATEUR ; placez le CLUB COLORÉ et remplacez la PEINTURE (N).

Solutions (P1-P5).

Placez la PIÈCE DE VENTILATEUR (Q).
Solution (R). (DE) - (AG) - (BG) - (CF).
Prenez 2/3 touches de piano.
Marche droit.
Choisissez un personnage.
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.

Sélectionnez (S) ; donnez CRISTAL ; Prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (T).
Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (U).
Prenez MUSIC BILL. 1/3 BANDAGE (V).
Placez la BILLET DE MUSIQUE ; Prenez le TAMBOUR, les OBJETS DE MUSIQUE 2/3 (W).

Utilisez la BAGUETTE DE TAMBOUR. Prenez les TOUCHES DE PIANO 3/3, la SOURIS (X).
Placez 3/3 TOUCHES DE PIANO ; Prenez 1/2 MORCEAU DE LUSTRE (Y).
Descendre.

Utilisez la souris ; décision (1-8); Prenez BOBINE, OBJETS MUSICAL 3/3.
Marche droit.
Placez les OBJETS DE MUSIQUE 3/3 (Z). parler au personnage; Prenez les 2/2 ÉLÉMENTS DE LUSTRE (A).

Placez la BOBINE (B). PIÈCES 2/2 PERSONNES (C); Prenez la TRIANGLE (D).
Descendre.
Jouez à SOC (E). recevez VISAGE DE CHAT.

Utilisez AIGUS (F). ouvrez, sélectionnez les pièces (G) ; prends-le.
Placez des FLEURS. solution (H); Prenez la clé de la maison du maire (I). placez la VISAGE DE CHAT (J).
Prenez (K) ; Prenez le COEUR DE GLACE (L).
Descendre.

Placez le CŒUR DE GLACE (M). Prenez les PIECES (N).
Utilisez des PIÈCES ; Prenez le COIN (O).
Utilisez l’ARC (P). notez le SÉCATEUR DE JARDIN (Q).
Marche droit.

Jouez à SOC (R). recevoir TAUREAU.
Prenez les BRANCHES (S).
Attention, utilisez la BROSSE DE JARDIN (T). Prenez le parchemin pour la FIGURINE DE PIERRE 1/4 et la CEINTURE (U).
Descendre.

Utilisez TAUREAU (V). Prenez le MUSHET À LA VIANDE (W).
Utilisez les BRANCHES et la CEINTURE. Prenez le BALAI (X).
Marche droit.
Placez le COIN ; Utilisez le MUSHET À LA VIANDE (Y).

Chapitre 5 : Royaume des nuages

Utilisez BALAI. Prenez le SOLVANT (Z).
Utilisez la CLÉ DE LA MAISON (A).
Marche droit.
Parlez à, sélectionnez (B).
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.
Sélectionnez (C) ; donnez CRISTAL ; Prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (D).

Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (E). Prenez 1/3 portrait de bonbon, 2/4 JOUETS (F).
Prenez CITRON. FLEUR (G).
Marche droit.

Jouez à SOC (H). recevoir NUAGE.
Prenez 3/4 JOUETS. placez le NUAGE (I). sélectionnez 1-3 ; Prenez 2/3 OBJET DU MAIRE, PRINTEMPS (J).

Utilisez FLEUR (K). notez, ouvrez et prenez la BOUGIE (L).
Prenez du papier, utilisez CITRON, BOUGIE et ALLUMETTES sur la bougie ; placez la bougie sur le papier; sélectionnez 1-3 ; Prenez le DÉCODEUR (M).
Descendre.

Placez le DÉCODEUR (N).
Solution (O).
Prenez CODE.
Utilisez SOLVANT, CODE (P). sélectionnez 1-10 ; notez, JOUETS 4/4 (Q).

Utilisez RESSORT, JOUETS 4/4 ; Prenez l’OBJET DU MAIRE 3/3 (R).
Utilisez 3/3 OBJETS MAJEURS (S). parler avec caractère.
Sélectionnez (T).
Parlez au personnage; Prenez la CANNE (U).

Prenez les PIEDS DE CHAISE (V). utilisez le PIED DE CHAISE (W).
Solution (X).
Attention, haricots secs et la clé de la cage.
Marche droit.

Jouez à SOC (Y). recevoir des GRAINES.
Utilisez la CLE (Z). placez les graines; Prenez la TERRE MAGIQUE, BOOMERANG (A).
Descendez 2 fois.
Jouez à SOC (B). recevez FEE LIGHT.
EAU MAGIQUE, HARICOTS SECS, TERRE MAGIQUE et CONTE DE FEE sur la RECETTE DES INGREDIENTS.

Utilisez la CANNE (C). placez les INGRÉDIENTS, sélectionnez chaque objet (D).

Solution (E1-E2). 1-54.
Allez à Falaise.

Parlez au personnage; Prenez la VALVE (F).
Prenez 1/2 LANCE. CISEAUX (G).
Utilisez le BOOMERANG (H). Prenez la BARRE DE BRONZE et le TISSU (I).

Placez la VALVE (J). sélectionnez 1-2 ; Prenez le LINGOT D’OR (K).
Marche droit.
Sélectionnez (L).
Les solutions sont aléatoires.
Recevez le CRISTAL.
Sélectionnez (M). donnez CRISTAL ; Prenez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (N).

Utilisez la SPHÈRE ANTI-MAGIQUE (O). Prenez 1/3 FRUIT et le FIL (P).
Jouez à SOC (Q). recevez un LINGOT D’ARGENT.

Placez les PIMS EN OR, EN BRONZE et EN ARGENT (R).
Solutions).
Prenez l’EMBLÈME DU CHÂTEAU, LA FOIRE 2/3.
Descendre.
Utilisez l’EMBLÈME DU CHÂTEAU (T). Prenez la SPHÈRE EN PIERRE (U).
Utilisez la SPHÈRE EN PIERRE (V).
Prenez 3/3 OBJETS GRATUITS, 2/2 LANCE (W).
Marche droit.

Utilisez 3/3 OBJETS GRATUITS (X). Prenez la BAGUETTE MAGIQUE (Y).
Jouez à HOP(Z) sur GOOSE.
Utilisez GOOSE. Prenez la POINTE LOURDE EN CUIR (A).
Descendre.
Donnez la BAGUETTE MAGIQUE (B). parler aux personnages; Prenez le DIAGRAMME DE PLAN DELTA (C).
2/2 CLOUS, CUIR, FIL, CISEAUX et TISSU sur DELTA PLAN SCHEME pour DELTA PLANE.

Utilisez le PLAN DELTA (D).
La solution varie.
play-hop ; prenez le SAC.
Essayez de prendre la baguette magique (E).
Solution (F). 1-10.
Prenez la baguette magique.

Utilisez le SAC (G). Placez la CARCASSE DE HACHE pour THOR (H).
Utilisez la baguette magique (I). recevez le COFFRE AU TRÉSOR.
Donnez le COFFRET AU TRÉSOR (J).
Utilisez la HACHE (K).
Félicitations, vous avez terminé Living Legends: Fallen Sky.

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