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Living Legends 2: Frozen Beauty - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Légendes vivantes 2. La beauté de la glace. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Riverside
  3. Blanche-Neige
  4. Forêt
  5. Nain
  6. Filles
  7. Lac
  8. Mère
  9. Château
  10. Reine

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Living Legends: Frozen Beauty.
Sélectionnez Options pour configurer Musique, Son et Voix. Vous pouvez également définir le mode plein écran, le curseur par défaut et conserver le rapport hauteur/largeur.
Vous pouvez choisir entre Occasionnel, Avancé et Expert. Ce paramètre peut être modifié pendant le jeu en sélectionnant Options.
Les scénarios d’objets cachés seront appelés HOP tout au long du guide.
Les éléments marqués en orange dans la liste de recherche nécessitent une étape supplémentaire de recherche. Tous les éléments sont surlignés en jaune dans les captures d’écran. Les listes de recherche sont aléatoires et les vôtres peuvent différer de celles du guide.
Les puzzles peuvent être ignorés après une courte attente.
Ouvrez votre journal (1) pour afficher les mises à jour de votre histoire et les indices enregistrés.
Sélectionnez la carte (2) pour voir quels emplacements ont des tâches à accomplir. Vous pouvez également vous rendre rapidement à n’importe quel endroit en sélectionnant la zone souhaitée sur la carte.
Vous pouvez sélectionner le bouton "Astuce" (3) pour obtenir de l’aide sur le jeu ou les zones HOP.

Chapitre 1 : Riverside

Parlez à Elizabeth (A) et prenez la lettre.
Examinez le palier. Prenez la TUILE (B).
Examinez le sac et placez le CARREAU dessus. sélectionnez des tuiles pour compléter deux des trois images (C, C1 et D).
Prenez la LAINE (E) et le MIROIR (F).
Marche droit.

Parlez à Elizabeth (G). recevez le BIJOU DE LA CHANCE.

Prenez la PLANCHE (H).
Examinez le lotus. ouvrez les pétales dans l’ordre indiqué (1-4).
Prenez le PORTRAIT (I).
Retour.
Examinez la boîte à bijoux et placez-y la GEMME. Prenez le 2e PORTRAIT (J).
Marche droit.
Examinez le portail et placez les 2 PORTRAITS dans les emplacements correspondants pour lancer un mini-jeu (K).

Échangez les pièces pour compléter les portraits.
Voir capture d’écran pour la solution (L).
Avancez par la porte.

Cliquez sur la boule (M).
Examinez le tronc d’arbre. Prenez la FIGURINE (N).
Placez la PLANCHE sur les marches (O).
Examinez le buisson, retirez les branches trois fois et examinez la note. Prenez les GANTS (P).
Retour.
Examinez la statue de droite et utilisez deux fois les GANTS sur les piques : prenez l’OEUF (Q).
Retour.

Examinez le belvédère. Prenez le PAPIER (R) et placez la FIGURE en bas à gauche.
Permutez les objets au centre pour qu’ils correspondent aux chiffres (S). Prendre la couronne.
Examinez l’oiseau et placez la COURONNE sur sa tête pour lancer un mini-jeu (T).

Retournez tous les disques.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les disques dans l’ordre marqué (1-4).
Prenez la POMME (U).
Avancez et descendez les escaliers de gauche.

Examinez la main du gnome et placez-y le MIROIR (V).
Cliquez sur le trou dans l’arbre et placez l’œuf au pied du hibou. Prenez le COUTEAU (W).
Examinez le paquet et utilisez le COUTEAU sur les cordes. retirez le tissu pour accéder à une SOC (X).

Prenez la boîte d’allumettes (Y) et la lune (Z).
Placez la lune dans le trou (A). Prenez le soleil (B).
Placez le soleil dans la fente (C). Prenez le flocon de neige (D).
Utilisez la boîte d’allumettes sur la mèche de la bougie (E). prendre une bougie allumée.
Prenez la reine (F).
Utilisez la BOUGIE ALLUMEE sur la GLACE. placez le flocon de neige dans le trou (G) qui se trouvait derrière la glace.
Voir la capture d’écran suivante pour la deuxième partie.

Placez la reine sur le support (H).
Dévaler une petite montagne ; prenez la clé (I) qui se trouvait derrière.
Placez la clé sur le mécanisme coloré (J). Tournez la clé.
Prenez la poignée (K).
Placez la poignée dans le trou ; Prenez l’éclair (L).
Accrochez la fermeture éclair au boulon (M).
Prenez feu (N).
Tournez la clé.
Placez le feu sous le chaudron (O). Prenez la pomme (P).
Tournez la clé.
Donnez la pomme à Blanche-Neige (Q). Prenez la POMME GIVREE (R).
Retour.

Examinez la statue de gauche. Prenez la note et placez la POMME GELEE sur l’assiette (S1).
Examinez la statue de droite et placez la POMME sur la plaque (S).
Avancez sur le pont.
Explorez le bateau pour accéder à un HOP.

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez le tissu et ouvrez la valise pour trouver les objets indiqués en orange (T).
Vous obtiendrez un SILEX ET ACIER.
Montez les escaliers et sortez par le passage.

Chapitre 2 : Blanche-Neige

Examinez la pièce de puzzle. Prenez la PIECE DE PUZZLE (U).
Retour.
Examinez la statue. Prenez le FRAGMENT DE MIROIR (V).
Examinez le puits. Prenez la PIOCHE (W).
Examinez le pilier et placez les mains du gnome pour compléter la poutre. Sélectionnez une pierre verte et une pierre rouge chacune (X).
Retour.

Examinez le tonneau et utilisez la pioche dessus deux fois. Prenez la NOIX GELEE (Y) et les CREVETTES EN BOIS (Z).
À gauche.
Examinez l’autel et prenez la PIECE DE PUZZLE (A).
Examinez le panier. retirez les feuilles et lisez la note. Prenez la PEINTURE (B).
Retirez le tissu et examinez la fresque. Placez la PIECE DE PUZZLE RONDE pour lancer un mini-jeu (C).

Restaurer la peinture.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les éléments suivants : D, M, P, A, G, A, N, B, E, B, I, P, L, O, L, B, A, J, P, A, K , B , N, C, B, P, A, D, B, F, P, B et C.
Prenez le CRISTAL (Q).
Aller à droite.

Examinez la sphère, puis effectuez un zoom avant. Placez la PIECE DE PUZZLE et faites pivoter l’anneau extérieur puis l’anneau du milieu pour qu’ils correspondent à la capture d’écran (R).
Prenez la PELLE (S).
À gauche.
Utilisez la PIOCHE sur les rochers et zoomez sur la bouche ; utiliser des déchets de bois, du papier et du silicium et de l’acier (T).
Utilisez la PELLE sur les charbons pour obtenir les CHARBONS ardents (U).
Aller à droite.
Examinez la sphère ouverte et placez-y les CHARBONS ARDENTS. fermez le couvercle et prenez la SPHÈRE CHAUDE (V).
Montez les escaliers.

Examinez la porte et placez la SPHÈRE CHAUDE au centre pour lancer un mini-jeu (W).
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les éléments suivants : A, F, D, F, B, F, E, F et C.
Passez la porte qui vient d’être ouverte.

Examinez le cercueil. Examinez et prenez la clé (X).
Examinez le piédestal vide. Prenez la fourrure (Y).
Examinez la zone sous l’arbre pour lancer une SOC (Z).

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez 1 sur 8 pour obtenir le numéro 18 (A).
Placez la tête de lion sur le corps du lion pour obtenir un lion (B).
Vous recevez un BURIN.
Allez au four à pierre.

Examinez la pierre gravée et placez-y le fil et la fourrure. Placez la fourrure sur le bâton puis tricotez avec du fil ; Prenez le PINCEAU (C).
Aller à droite.
Examinez le bateau pour accéder à une SOC (D).

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez le chapeau sur le gnome pour obtenir le chapeau de gnome (E).
Ouvrez le compartiment pour obtenir les objets orange restants (F).
Vous recevez une CLÉ.
À gauche.

Examinez l’autel et placez la CLE dans le trou. tournez la clé et prenez le BUISSEAU EN PIERRE (G).
Aller à droite.
Examinez la statue. placez le morceau de pierre dans le renfoncement. Déplacez les boutons vers leurs symboles respectifs en utilisant les indices de votre journal de cercueil. Voir capture d’écran pour la solution (H).
Placez la NOIX GLACÉE au centre. Prenez la NOIX SAVOUREUSE (I).
Montez les escaliers.
Examinez la table et placez la PEINTURE, le PINCEAU, la DENT et le CRISTAL pour lancer un mini-jeu (J).

Créez un nain.
Pour résoudre le mini-jeu, utilisez le ciseau (K) sur la pierre, puis utilisez le marteau (L) sur le ciseau 3 fois.
Utilisez le pinceau sur les peintures et suivez le schéma sur le mur (M).
Placez le cristal (N) sur le nain. Prenez le NAIN (O).
Montez les escaliers.

Examinez l’écureuil. Donnez-lui la NOIX SAVOUREUSE et prenez automatiquement la TOUR (P).
Prenez la GEMME BLEUE (Q).
Retour.
Examinez la statue et placez-y la GEMME BLEUE. Prenez le MORCEAU DE POMME (R).
Montez les escaliers.
Examinez les racines de l’arbre pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez la boîte pour obtenir une montre (S).
Placez l’étoile dans l’emplacement pour obtenir l’élixir (T).
Vous recevrez un ELIXIR.

Examinez le piédestal vide et placez-y le NAIN (U).
Faites pivoter les gnomes pour faire correspondre le code dans la zone entre les gnomes.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les gnomes suivants : chapeau jaune x 2, chapeau vert x 3 et chapeau bleu x 2.
Examinez la plantation ; Prenez le 2e FRAGMENT DE POMME (V).
Examinez le cercueil et zoomez sur le château. posez-y les 2 MORCEAUX DE POMME. Cliquez sur la pomme (W). Vous obtenez le CORSET EN DENTELLE.
Examinez la porte. Prenez la SALETÉ (X).
Portes ouvertes; Prenez le LEVIER (Y).
Descendez et remontez deux fois le passage de gauche jusqu’à la Falaise.

Chapitre 3 : Forêt

Examinez le socle de la statue. Prenez le 2e FRAGMENT DE MIROIR (Z).
Examinez les documents et déplacez-les. Lisez la note et prenez le MORCEAU DE VISAGE (A).
Examinez la corde et utilisez le COUTEAU (B).
Reculez trois fois.

Prenez la CORDE (C).
Examinez le miroir et placez les 2 FRAGMENTS DE MIROIR pour lancer un mini-jeu (D).

Récupérez le miroir.
Voir capture d’écran pour la solution (E).
Prenez MIROIR.
Montez les escaliers.

Placez le LEVIER sur le mécanisme et actionnez-le (F).
Examinez la statue et placez le MIROIR dans sa main (G).
Descendez deux fois dans le passage de gauche puis dirigez-vous vers le passage étroit.

Zoomez sur la bande. Prenez la mousse (H).
Retour; avancez jusqu’au chalet.
Examinez le fauteuil à bascule. Prenez la recette et le GNOME (I).
Retour.
Examinez le plat et placez-y la TERRE, la MOUSSE et l’ELIXIR pour lancer un mini-jeu (J).

Allumez toutes les lignes.
Pour résoudre le mini-jeu, sélectionnez les points dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran (K).
Prenez la TERRE MAGIQUE.
Avancez jusqu’au chalet.

Examinez la jardinière et placez-y la TERRE MAGIQUE. Prenez les NOIX (L).
Allez dans le passage étroit.
Examinez le ruban adhésif et placez les NOIX puis la TOUR dans le panier. Prenez la BALLE (M).
Utilisez la CORDE sur le panier ; Prenez la PLAQUE DANS LE PANIER (N).
Reculez trois fois.

Zoomez sur le puits et utilisez la PLAQUE DANS LE PANIER sur le gnome. Prenez le 2e NAIN (O).
Vous recevrez automatiquement SQUIRREL.
Montez les escaliers à droite.
Examinez le palier et placez les 2 GNOMES dans les emplacements. Ouvrez le coffre. Prenez la COURONNE (P).
Allez au chalet dans la forêt.

Examinez la porte et placez l’ORB dans le trou pour lancer un mini-jeu (Q).
Guidez la balle à travers le labyrinthe.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les flèches suivantes : B, Ax3, B, Ax2, Bx2 et Ax4.
Entrez dans la maison intérieure.
Examinez la commode pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez les cornes sur le cerf pour obtenir un cerf (R).
Ouvrez le poudrier pour obtenir une PLAQUE DE MAQUILLAGE (S).
Déchirez le tissu pour obtenir la chouette (T).
Vous obtiendrez un PAPILLON.

Examinez le canapé et utilisez le COUTEAU sur le trou. Prenez Q (U).
Examinez la fenêtre. notez le code (V).
Retour au chalet.
Examinez la trappe et placez le PAPILLON sur le loquet. Sélectionnez le loquet et prenez la PERCEUSE (W).
Allez dans le passage étroit.

Examinez le médaillon et placez-y le Q et la COURONNE. Prenez le MÉDAILLON (X).
Allez à la maison intérieure.
Examinez la table et placez le MEDAILLON sur le livre. tournez la page et prenez la FEUILLE D’OR (Y).
Retour au chalet.

Examinez le bon pilier et insérez la FEUILLE D’OR dans l’emplacement (Z).
Faites pivoter les sections de la pomme pour compléter les symboles. Remplissez 3 des quatre formulaires (1-4).
Prenez la RUNE (A).
Reculez deux fois.

Examinez le récipient en pierre et placez-y la RUNE et le MORCEAU DE VISAGE. Prenez la DYNAMITE (B).
Avancez deux fois jusqu’au passage étroit.
Examinez la glace et utilisez la perceuse dessus. Placez la DYNAMITE dans le trou et utilisez le SILEX ET L’ACIER au bout de la mèche (C).
Marche droit.

Chapitre 4 : Nain

Examinez le trou et placez-y les ÉCROUS et la PLAQUE. Prenez la PIECE DE PUZZLE (D).
Examinez la balançoire pour lancer une SOC (E).

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez le livre pour obtenir une note (F).
Placez la tête sur le corps pour obtenir la poupée (G).
Utilisez l’aiguille et le fil sur le cerceau pour obtenir un travail de fantaisie (H).
Vous gagnerez une PIÈCE.
Marche droit.

Examinez le panneau et obtenez un indice. Utilisez la PIECE sur la vis et prenez la VIS (I).
Examinez les branches pour lancer une SOC (J).

Trouvez les 23 pommes.
Vous pouvez vérifier le nombre de pommes restantes dans la branche du bas (K).
Montez le chemin à droite.

Examinez le banc et déplacez la branche. Prenez la MOITIÉ DE COLLATION (L).
Cliquez sur la fontaine pour lancer une SOC (M).

Retrouvez les morceaux du tableau.
Vous ne trouverez pas les morceaux de vert tant que les portraits qui les recouvrent ne seront pas terminés.
Placez la PIÈCE DE PUZZLE sur le portrait supérieur. Prenez le PORTRAIT ROYAL (N).
Allez au chalet.

Examinez la table et placez le PORTRAIT ROYAL dans le cadre. Prenez le MEDAILLON DE SERPENT (O).
Allez au pommier.
Examinez la porte et placez le MEDAILLON DE SERPENT sur la serrure pour lancer un mini-jeu (P).

Placez les pommes colorées sur les serpents avec des couleurs d’yeux assorties.
Voir capture d’écran pour la solution (Q).
Marche droit.

Prenez la PINCE (R).
Examinez le miroir et obtenez un indice. Placer la moitié des sécateurs et visser la moitié des sécateurs ; Prenez les COUPEUSES (S).
Reculez deux fois.
Utilisez les sécateurs sur les mûres; Zoomez sur la couronne et prenez la BAGUE (T).
Allez à la maison intérieure.

Examinez la fenêtre et utilisez les Cutters sur les roses. Prenez la ROSE DE GLACE (U).
Examinez le placard et utilisez la BAGUE dessus. Tournez la bague. Lisez la note et prenez la BURETTE D’HUILE (V).
Examinez la commode pour lancer une SOC (W).

Trouvez les éléments sur la liste.
Appuyez sur le pulvérisateur pour obtenir une tache (X).
Lancez les dés jusqu’à ce que vous obteniez le numéro 6 (Y).
Utilisez les ciseaux sur le papier pour obtenir le cœur en papier (Z).
Vous obtenez la TÊTE DE TAUREAU.
Allez à l’autel.

Examinez le tronc d’arbre et placez la TETE DE TAUREAU sur la serrure pour lancer un mini-jeu (@).
Disposez les tuiles selon les instructions.
Voir la capture d’écran pour la solution (@1).

Examinez l’animal de paille et utilisez le COUTEAU sur les deux lanières ; Prenez le foin (A).
Retour.
Placez l’ARBRE au pied de l’arbre et utilisez la BURETTE D’HUILE dessus. Utilisez le SILEX ET ACIER sur le foin huilé (B).
Examinez l’arbre brûlé. Utilisez la PINCE pour obtenir le JAPON JAPONAIS (C).
Montez le chemin à droite.

Donnez la CENDRE DE POMME au nain (D).
Examinez la fontaine. Prenez le POIDS (E).
Examinez le banc et ouvrez le portefeuille. Lisez la note et prenez la FEUILLE (F).
Examinez le buisson et déplacez les feuilles. Utilisez le COUTEAU sur la branche ; Prenez le GENOU (G).
Allez à l’autel. marche droit.

Prenez le 2ème POIDS (H).
Examinez les cheveux d’Elizabeth. Prenez le PEIGNE RENVERSÉ (I).
Parlez à Elisabeth.
Examinez le rebord. Prenez la 2e FEUILLE (J).
Allez au pommier.

Examinez la lanterne et placez les 2 FEUILLES sur le loquet inférieur. retournez les feuilles et prenez les COUPEURS (K).
Allez au jardin des gnomes.
Examinez la porte et tirez la poignée. Utilisez les CUTTERS sur la chaîne (L).
Avancez jusqu’à l’atelier.
Examinez la table pour accéder à une SOC.

Prenez le couteau (1) et utilisez-le sur le ruban. Prenez le ruban (2) et utilisez-le pour nouer le rideau (3).
Prenez la pince à épiler (4).
Déplacez la perle ; Prenez la PIÈCE DE SERRURE (5).
Examinez la boîte et placez le verrou dessus. Choisissez les symboles corrects (6) parmi les indices (7) ; Prenez le CYGNE (8).
Placez le cygne sur l’appareil (9) ; Prenez la clé (M).
Examinez la serrure du tiroir et utilisez la pince à épiler sur le trou de la serrure. Placez la clé dans le trou de la serrure ; Prenez la spatule (N).
Vous recevrez un TERME.

Cliquez sur le crochet et placez le poids dessus ; lorsqu’il s’arrête de descendre, placez-y le 2e POIDS (P).
Examinez la boucle et utilisez le COUTEAU sur la maille (Q).
Examinez le sol cassé et déplacez les planches. Prenez le MARTEAU (R).
Allez à l’autel.

Inclinez le vase (S).
Examinez le vase cassé et utilisez la VIGNE deux fois sur la terre. Prenez la ROSE EN METAL (T).
Allez à l’entrée de la forêt.
Examinez le dôme cassé et insérez la ROSE DE GLACE et la ROSE EN METAL dans les encoches pour lancer un mini-jeu (U).

Choisissez les bons disques en fonction des indices que vous avez collectés.
Voir capture d’écran pour la solution (V).
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Allez à l’atelier intérieur.

Examinez l’enclume et placez-y l’ÉCHELLE DE CORDE. Utilisez le MARTEAU sur le crochet (W).
Placez le crochet sur l’échelle ; Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE AVEC CROCHET (X).
Allez à l’autel.
Examinez le rebord et placez le PEG dans la crevasse. Utilisez le MARTEAU puis l’ÉCHELLE DE CORDE AVEC CROCHET sur le GENOU (Y).
Descendre les escaliers.

Chapitre 5 : Filles

Examinez la bouteille. Prenez le POUVOIR (Z).
Aller à droite.
Prenez les PAGES DE LIVRE (A).
Examinez la base de la stalagmite pour lancer une SOC (B).

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez le rideau pour obtenir des objets orange (C).
Utilisez le casse-noix sur la noix pour obtenir un noyau de noix (D).
Vous gagnerez le SOLEIL.
Avancez dans le trou.

Cliquez sur le médaillon et ouvrez-le. Prenez la PIERRE RUNIQUE (E).
Examinez le cœur. Prenez le CŒUR GIVRÉ (F).
Allez à l’atelier intérieur dans la forêt.

Examinez la statue et placez la PIERRE RUNIQUE au centre pour lancer un mini-jeu (G).
Choisissez les symboles extérieurs qui correspondent aux symboles de la rune centrale.
Voir capture d’écran pour la solution (H).
Prenez la POIGNÉE RONDE.
Examinez le miroir sur la table pour accéder à une SOC.

Ouvrez le moule et prenez le tire-bouchon (1).
Utilisez le tire-bouchon sur le bouchon de la bouteille ; Prenez la bouteille (2).
Prenez le plâtre (3) et placez-le dans le bol (4).
Prenez le pilon (5) et utilisez-le sur le bol.
Utilisez la BOUTEILLE dans le bol. prendre la solution de gypse (4).
Utilisez la solution de gypse sur le moule; Prenez les AILES (6).
Placez les ailes sur la statue ; prenez l’ange (7).
Vous recevez un ANGE.
Allez dans la chambre miroir sur le lac.

Examinez le compartiment et placez la POIGNEE RONDE au centre. Tournez le bouton ; Prenez la LUNE (L).
Allez à la statue de la reine.
Examinez la porte et placez la LUNE et le SOLEIL dans leurs emplacements respectifs pour lancer un mini-jeu (M).

Ouvrez toutes les pointes.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les choix suivants : Gx2, Ax2, Bx2, Ex2, Cx2 et Fx2.
Allez tout droit dans le passage nouvellement ouvert.

Zoomez sur la glace. Prenez le MÉDAILLON (N).
Apprenez les étapes; notez la POIGNEE DE ROBINET (O).
Allez à l’entrée de la forêt dans la forêt.

Examinez la statue et placez-y le MEDAILLON. Prenez la COURONNE (P).
Examinez la balançoire pour lancer une SOC (Q).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le couteau sur 1 pour obtenir le chiffre 12 (R).
Ouvrez la boîte pour obtenir le corail (S).
Vous recevez une PIÈCE DE SCIE À MÉTAUX.
Allez à l’autel.

Examinez la barrière et utilisez le MORCEAU DE COUTEAU sur la lame pour obtenir la SCIE A MÉTAUX (T).
Allez au pont de pierre sur le lac.
Examinez la torche et utilisez la SCIE À MÉTAUX sur le support pour obtenir une TORCHE (U).
Examinez le robinet et placez-y la POIGNEE DE FER. tournez la poignée et prenez la COUVERTURE DE LIVRE (V).
Examinez la base de la stalagmite pour lancer une SOC (W).

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez la dalle de pierre pour obtenir la cuillère et le biscuit (X).
Cassez l’œuf pour obtenir un rubis (Y).
Utilisez le stylo sur la lettre pour obtenir la lettre K (Z).
Vous recevrez le 2ème ANGE.
Retour.

Examinez le brasero et utilisez la TORCHE dessus. Placez le COEUR GIVRÉ dessus. Prenez le COEUR (A).
Examinez l’armoire en pierre et placez les 2 ANGES dans les encoches. Prenez le MORCEAU DE COURONNE (B).
Allez à la pyramide de glace.

Examinez la statue de gauche et placez le POUVOIR sur le plateau (C).
Examinez la statue au centre et placez la COUVERTURE DE LIVRE puis les PAGES DE LIVRE sur le plat (D).
Examinez la bonne statue et placez le COEUR sur le plateau (E).
Examinez le sommet de la pyramide et retirez les deux couvercles en verre. placez le MORCEAU DE COURONNE sur le socle de gauche. Prenez la 2e COURONNE (F) et la 3e COURONNE (G).
Retour.

Placez les 3 COURONNES sur les filles (H).
Examinez la figurine. Prenez la FIGURINE D’ANGE (I).
Marche droit.

Chapitre 6 : Lac

Examinez le marteau. Prenez le MARTEAU (J).
Marche droit.
Placez les ÉCROUS et la PLAQUE sur le pilier (K).
Examinez l’écureuil. Prenez le schéma (L) et la PLAQUE (M).
Retirer les flocons; Prenez le CRISTAL JAUNE (N).
Examinez le tas de piliers et déplacez-les deux fois. Prenez le COL DE CYGNE (O).
Montez le chemin de gauche.
Examinez le traîneau pour accéder à une SOC.

Trouvez les éléments sur la liste.
Placez les noix sur le casse-noix pour obtenir des noix cassées (P).
Utilisez la clé sur la serrure pour obtenir un pic à glace (Q).
Vous recevrez un ICE PICK.
Reculez et avancez vers la droite.

Examinez l’arbre. Prenez la 2e FIGURINE D’ANGE (R).
Reculez deux fois.
Examinez la poignée et prenez le PIC DE GLACE sur la glace pour obtenir la POIGNEE TRIANGULAIRE (S).
Allez dans la chambre des miroirs.

Examinez le compartiment de droite, placez-y la POIGNEE TRIANGULAIRE et tournez la poignée. Prenez la 3e FIGURINE D’ANGE (T) et l’EMBLÈME DE PANTALON (U).
Allez à la pyramide de glace.
Examinez la porte de la pyramide et placez-y les 3 ANGES (V).
Examinez la pyramide ouverte.

Prenez le cygne (W) et le VATS (X).
Allez à la statue de l’ours.

Examinez la cage et placez l’EMBLÈME D’ÉCUREUIL sur le contour supérieur droit de l’écureuil. Ouvrez la porte de la cage. Prenez la CHOUETTE (Y).
Allez au bord du lac.
Examinez la pierre et placez le CRISTAL JAUNE dans l’emplacement jaune. Prenez les CISEAUX (Z).
Allez au pont de pierre.

Zoomez sur le robinet. Utilisez les CISEAUX pour obtenir le FILET (A).
Allez à la Grotte de la Bouche.
Examinez le filet cassé et placez-y le FILET. Prenez le FILET (B).
Allez au bord du lac.

Examinez l’eau. utilisez le FILET pour obtenir la BROSSE (C).
Allez à la statue de l’ours.
Examinez les éclats de verre et utilisez deux fois le PINCEAU dessus. Prenez le GRATTOIR (D).
Allez au bord du lac.

Examinez l’arbre. utilisez le GRATTOIR pour obtenir la RESINE (E).
Allez dans la chambre des miroirs.
Examinez le brasero et placez-y la CUVE et la RESINE. Prenez la CUVE AVEC DE LA RESINE (F).
Allez au bord du lac.
Examinez le bateau et placez le MARTEAU, le COL DE CYGNE, l’AILE DE CYGNE et la cuve avec de la résine pour lancer un mini-jeu (G).

Utilisez la résine sur l’arc (H).
Dans cet ordre; utilisez les planches, les clous et le marteau (I) à l’intérieur.
Placez le col de cygne puis l’aile de cygne (J) sur la proue.
Sélectionnez un bateau et allez-y.

Prenez le CRANE (K).
Allez au pont de pierre.
Examinez le renfoncement dans la pierre de gauche et placez-y le CRANE. Prenez la 2e CHOUETTE (L).
Allez au belvédère d’été.
Examinez les hiboux et placez les 2 hiboux pour lancer un mini-jeu (M).

Trouvez les paires correspondantes.
Voir capture d’écran pour la solution (N).
Prenez la GEMME.
Allez à l’entrée de la cascade.

Examinez la pierre et placez la GEMME dans l’emplacement en haut à gauche pour lancer un mini-jeu (O).
Retournez les tuiles pour obtenir 12 étoiles.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les éléments suivants : D, B, C, E, A et F.
Avancez.

Chapitre 7 : Mère

Examinez le treuil. Prenez le NAIN (P).
Examinez les caisses pour accéder à une SOC (Q).

Trouvez les éléments sur la liste.
Déplacez le tissu pour obtenir le relief (R).
Placez l’araignée sur la nouvelle pour obtenir la toile d’araignée (S).
Vous recevez une BROCHE.
Avancez par la porte.

Examinez le rebord. Prenez le GRAVIER (T).
Prenez les YEUX D’OURS (U).
Allez à la statue de l’ours sur le lac.
Examinez la tête de l’ours et insérez l’OEIL D’OURS dans l’orbite. Utilisez la BROCHE sur l’aimant. Prenez l’AIMANT SUR CORDE (V).
Examinez le traîneau pour lancer une SOC (W).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le BRIQUET sur la bougie pour obtenir une bougie allumée (X).
Placez la carotte près du terrier du lapin pour obtenir un lapin (Y).
Vous recevez une FLEUR.
Allez à la piscine Swan dans le château.

Examinez le rebord et utilisez l’AIMANT SUR CORDE sur la bouteille. Prenez l’ACIDE (Z).
Retour.
Examinez la porte et utilisez l’ACIDE sur la serrure (A).
Avancez par la porte qui vient d’être ouverte.

Examinez la fenêtre. Prenez la LENTILLE (B).
Avancez sous l’arche.
Zoomez sur le bouclier à droite ; Prenez le CORDON À POMPON (C).
Cliquez sur l’orbe puis cliquez sur la case pour accéder à une SOC (D).

Prenez le bûcheron (E) et placez-le dans le trou (F).
Prenez le mineur (G) et placez-le dans le trou (H).
Prenez l’orbe (I) et placez-le sur la porte. Prenez la clé (J).
Placez la clé dans la serrure et tournez-la (K).

Prenez la gemme (L).
Cliquez sur le mineur (M) pour ouvrir le coffre. Prenez la cible (N).
Utilisez la gemme sur le coffre. prenez le vent (O).
Placez la cible sur le crochet (Q) et faites-la glisser sur l’araignée (P).
Tournez la clé (R).

Placez le vent au centre du nuage (S). Prenez l’ETOILE (T).
Tournez la clé.
Placez l’étoile sur la lanterne. Prenez la lumière (U).
Placez la lumière sur le crochet de gauche (V). prenez la fleur (W).
Tournez la clé.
Placez la fleur dans la boîte (X). Prenez les nains (Y).
Avancez sur les escaliers de gauche.

Prenez les PENDENTIFS VIDE (Z).
Examinez le rail. Prenez le CYGNE DORÉ (A).
Allez à la piscine des cygnes.
Examinez la pierre du puzzle et placez le CYGNE DORÉ et la FLEUR pour lancer un mini-jeu (B).

Disposez les pierres précieuses selon le schéma.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les jetons suivants pour le set 1 : Cx2, Dx3 et Ex3.
Set 2 solutions : F, Gx2, H, Ix2, H, J, Hx2, F, G, Kx3, Ix2 et L.
Set 3 solutions : M, N, M, Ox2, Px4, Qx2, Px4, O, Px5 et R.

Prenez le 2e NAIN (S) et le CASQUE (T).
Allez aux remparts.
Examinez la porte et placez les 2 GNOME et GNOME sur la serrure pour lancer un mini-jeu (U).

Alignez tous les gnomes sur la ligne médiane.
Pour résoudre le puzzle, sélectionnez les gnomes suivants : F tout en haut, D tout en haut puis centre, centre C, centre E, centre F, centre A, centre B, centre C, centre A, centre B, G centre, F tout le chemin vers le haut puis vers le centre.
Marche droit.

Chapitre 8 : Château

Prenez le VAPORISATEUR (V).
Montez les escaliers.
Prenez le TISONNIER (W).
Examinez le lit pour lancer une SOC (X).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le pinceau sur le trèfle pour obtenir un trèfle violet (Y).
Utilisez les ciseaux sur les flocons de neige pour obtenir un flocon de neige (Z).
Vous recevez un EMBLÈME.
Allez à la forteresse.

Examinez le bouclier à droite et placez-y l’EMBLÈME (A).
Zoomez sur le garde de gauche et placez-y le CASQUE (B).
Prenez l’ALBERDA (C).
Montez les escaliers entre les gardes.

Examinez la cage et sélectionnez le gland. Prenez les GRAINES DE CÔNE (D).
Examinez le trône. Prenez le SCEPTRE (E) et notez l’indice.
Examinez le brasero et utilisez le tisonnier sur le cristal. Prenez le CRISTAL VERT (F).
Examinez l’orbe vert. Utilisez le PENDENTIF VIDE dessus (G) pour obtenir un PENDENTIF VERT.
Examinez l’épave pour accéder à une SOC (H).

Trouvez les éléments sur la liste.
Utilisez le couteau sur le pain pour obtenir un morceau de pain (I).
Placez les ailes sur la libellule pour obtenir une libellule (J).
Vous obtenez le VOLANT.
Aller au jardin.

Examinez la fenêtre et utilisez deux fois le SCEPTRE sur la vitre. Prenez le CRISTAL VIOLET (K).
Allez au quai.

Examinez le cygne et utilisez l’ALBERD sur le pendentif. Prenez la 2e LENTILLE (L).
Examinez le treuil et placez-y le VOLANT. tournez la roue et prenez le CRISTAL BLEU (M).
Examinez les caisses pour accéder à une SOC (N).

Trouvez les éléments sur la liste.
Retirez la brique pour obtenir un sac (O).
Ouvrez le tiroir pour obtenir un FILET DE PÊCHE (P).
Ouvrez la lanterne pour obtenir une fraise (Q).
Vous recevez une BOUGIE BOUGIE.
Allez au bord du lac sur le lac.

Examinez la pierre fissurée et placez les CRISTALS VERT, VIOLET et BLEU dans leurs emplacements de couleur respectifs. Prenez la PIERRE MAGIQUE (R).
Allez dans la chambre de la reine dans le château.
Examinez le lit pour lancer une SOC (S).

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez la boîte pour obtenir un coquillage (T).
Placez le camée sur le collier pour obtenir le médaillon camée (U).
Vous recevrez un CHIFFRE DE MARCHÉ

Aller au jardin.

Examinez la fleur de glace et placez la PIERRE MAGIQUE au centre pour lancer un mini-jeu (V).
Placez les gemmes de couleur correspondante dans une rangée.
Pour résoudre l’énigme, choisissez ce qui suit : D, B, faites pivoter le plus petit anneau une fois, D, puis faites pivoter le plus grand anneau deux fois.
Prenez des flocons de neige.
Allez dans la chambre de la reine.

Examinez le mur de glace et placez-y les FLOCONS DE NEIGE (W).
Vous déclencherez une énigme.

Placez les flocons de neige au centre pour compléter le personnage.
Voir capture d’écran pour la solution (@).
Utilisez le SCEP sur le miroir pour obtenir le fragment.
Aller au jardin.

Utilisez le fragment sur la mère (X).
Examinez les racines. Prenez le CHAMPIGNON (Y).
Allez dans la salle du trône.

Chapitre 9 : Reine

Examinez la cage et placez-y la PLAQUE. Prenez le MORCEAU DE MURALE (Z).
Examinez l’épave pour accéder à une SOC (A).

Trouvez les éléments sur la liste.
Ouvrez la boîte pour obtenir un ambre (B).
Placez le morceau de portrait sur le portrait déchiré pour obtenir le portrait (C).
Retirez la plaque de poitrine pour obtenir le soleil (D).
Vous recevrez AX.
Retour.

Examinez la fontaine. Prenez la POMPE (E).
Placez les NUMEROS DE NUIT au centre et utilisez les PENDENTIFS VIDE sur l’eau (F) pour obtenir le PENDENTIF VIOLET.
Explorez le globe et réglez les phases de la lune selon l’invite sur le trône ; Prenez la 3e LENTILLE (G).
Allez à la Tour.

Utilisez le CORDON À PAMPILLES sur le rideau. Examinez la fresque (H).
Placez le MORCEAU DE MURALE pour lancer un mini-jeu.
Sélectionnez les bons morceaux de fresque pour compléter la fresque.
Voir capture d’écran pour la solution (I).
Descendez le passage nouvellement ouvert et avancez.

Parlez à votre sœur (J) et recevez une POMME.
Examinez le miroir et placez-y la POMME, le DENTELLE ALIMENTAIRE et le CUBRE DE COMBAT (K).
Examinez la statue. Utilisez le PENDENTIF VIDE sur les larmes pour obtenir le PENDENTIF BLEU (L).
Examinez les feuilles et placez le CHAMPIGNON dessus. Prenez le RESSORT (M).
Marche droit.

Examinez le socle de la statue. Prenez la CLÉ DE BOÎTE (N) et le CHIFFRE NUMÉRIQUE (O).
Allez dans la chambre de la reine.
Examinez la table et placez-y la PIÈCE ROYALE. Prenez le JETON DE MÈRE (P).
Allez à la piscine des cygnes.

Examinez l’araignée et utilisez le SPRAY dessus. Prenez le CRANE (Q).
Examinez le cygne de gauche. Placez-y le PENDENTIF VERT (R).
Examinez le centre du cygne. placez-y le PENDENTIF VIOLET (S).
Examinez le cygne de droite. placez-y le PENDENTIF BLEU (T).
Examinez le centre du cygne. Prenez la SERRURE D’ETE (U).
Aller au jardin.

Examinez les racines de l’arbre et utilisez la HACHE dessus. Prenez les BRAS DE BONHOMME DE NEIGE (V).
Allez aux remparts.
Cliquez sur la boule de neige et sélectionnez-la deux fois ; placez la GRAINE DE POMME DE PIN et la main du bonhomme de neige dessus. Placez les BRAS DE BONHOMME DE NEIGE, les GRAINES DE BRÛLURE DES YEUX et le GLACE DE NEZ (W) sur le bonhomme de neige. Prenez l’HIVER DEHORS (X).
Allez au quai.

Cliquez sur le tonneau et placez-y la POMPE et le GRAVIER. Dans cet ordre; placez le gravier (1) sur la toile de jute (2), placez le bâton (3) sur le gravier et la citrouille (4) sur le bâton. Lier à la chaîne (5) ; Prenez la SERRURE DE LA CHAMBRE (Y).
Allez dans le passage secret.

Examinez les tuiles centrales et placez le CHÂTEAU D’HIVER, le CHÂTEAU D’ÉTÉ, le CHÂTEAU DE PRINTEMPS et le CHÂTEAU D’AUTOMNE (Z).
Examinez la statue de gauche. Prenez le JETON DE FEMME (A).
Examinez la main droite de la statue et utilisez la CLE DU SAC sur le coffre. Tournez la clé ; Prenez le JETON DE BLANCHE NEIGE (B).
Allez à la Tour.

Examinez les bougies et placez la BOUGIE DE NEIGE dessus. Utilisez la bougie (C) sur les bougies allumées.
Utilisez la BAGUETTE ALLUMÉE (D) sur les bougies gravées à la flamme. Utilisez la pointe du curseur, pas l’extrémité du bâton lumineux sur les mèches.
Lisez la note ; Prenez le SAC DE POUDRE (E).
Montez les escaliers.

Examinez la fenêtre, placez les 3 LENTILLES dans les emplacements correspondants et placez le CRANE au centre. Videz le SAC DE POUDRE dans le CRANE et utilisez le SILEX ET ACIER pour obtenir un code (F).
Retour.
Examinez le miroir et réglez les échelles extérieures de sorte que les symboles correspondent au code de la fenêtre de la chambre de la reine (G).

Examinez le plat et retirez le couvercle. Lisez le parchemin et prenez le JETON D’ELIZABETH (H).
Allez à l’Autel de la plus belle.

Examinez les encoches sur la gauche et placez le JETON DE FEMME au centre (I).
Examinez les emplacements à droite et placez-y le JETON D’ELIZABETH, le JETON DE BLANCHE NEIGE et le JETON DE LA MERE (J).
Cliquez sur le plateau central pour lancer un mini-jeu (K).

Disposez les filles pour que la reine puisse toutes sauter par-dessus et aller vers le flocon de neige.
Pour résoudre le premier ensemble, placez les filles sur les cases comme indiqué. Sélectionnez ensuite la reine et déplacez-vous vers elle sur les cases numérotées (1-3).
Deuxième série : placez les filles sur les cases comme indiqué, puis sélectionnez la reine et déplacez-la vers les cases numérotées (1-5).
Troisième série : placez les filles sur les cases comme indiqué, puis sélectionnez la reine et déplacez-la vers les cases numérotées (1-6).
Félicitations, vous avez terminé Living Legends: Frozen Beauty.

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