Living Legends 6: Uninvited Guest - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles
Légendes vivantes 6 : L’invité non invité. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.
Sommaire
Conseils généraux
Ceci est le guide officiel de Living Legends: Uninvited Guest.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.
Chapitre 1 : Invitation
Ouvrir un); prendre rose et INVITATION.
Prenez la LUNETTE (B).
Apprenez SPYGLASS ; prendre des yeux.
Examinez (C). prendre une photo et objectif (1/2).
Placez l’OEIL (D). Examinez (E). poster une INVITATION. Accepter l’invitation. Lire la note ; Prenez BROCHE avec SOUL STONE et WEAPON JELLER.
Rechercher; Prenez le MANUEL et la carte (F). Placez le JETON D’ARME À FEU ; prendre une PARTIE DE MANCHE.
Examinez (G). utilisez la PIÈCE DE POIGNÉE DE ROUE 4x. Prenez la LENTILLE (2/2) (H).
OBJECTIF (2/2) et CARTE MANUELLE sur SPYGLASS. Rechercher; obtenir le code PIN.
Prenez l’EMBLÈME et notez (I). examinez la foudre.
Zoomez sur la fermeture éclair (J). entrez votre NIP.
Va à gauche.
Utilisez la sangle (K) sur le rideau (L).
Discussion (M); étudier les clés. Prenez le FRAGMENT DE MIROIR et le BRIQUET (N).
Utilisez le BRIQUET (O).
Retirez le tissu. Remarquez la FIGURINE DE GAUCHE et la PIERRE (P).
PIERRE SUR BROCHE AVEC PIERRE ODEUR ; recevez la PIERRE D’ÂME.
Examinez le chapeau. Examinez l’écureuil (Q). Obtenez une figurine BEATRIX.
Examinez l’écureuil 2x (R).
play-hop ; Recevez l’ÉCUREUIL (S).
Prenez la FLECHE et les NOIX (T).
Examinez l’ÉCUREUIL. donner des noix. Prenez le JETON DE CHASSE et le MILIEU.
Ramassez les éclats (1-6). Placez le MORCEAU DE MIROIR (U). examinez (V).
Placez le JETON EN FER (W).
Placez la PIERRE D’ÂME (X). rechercher. Recevez le MIROIR. Prenez ROBERT FIGURE.
Utilisez MIROIR ; Prenez la PIERRE D’ÂME (Y). Utilisez la PIERRE D’ÂME (Z). Prenez le MIROIR et les CLES.
Examinez les clés. prenez l’EMBLÈME.
Supprimer l’affiche. Placez la figurine de GAUCHE, la figurine de BEATRIX et ROBERT (A). Prenez le MORCEAU DE CLE (1/2).
Descendre.
Placez 2 EMBLÈMES (B). prenez le LIVRE DU CHASSEUR.
Ouvrez le livre du chasseur ; jouer au saut. Récupérez les clés (2/2).
TOUCHES (2/2) sur TOUCHES.
Utilisez les CLES (C).
Résolution (D).
Marche droit.
Parler; Prenez la TUYAU D’ECRITURE (E).
Prenez le MANCHE DE FAUCILLE, le BOUCLIER et la PLUME DE CRISTAL (1/2) (F).
Utilisez le BRIQUET (G). Prenez l’EMBLÈME DE LA CHOUETTE (1/2). Utilisez INVITATION ; Prenez la PLUME DE CRISTAL (2/2).
PLUME DE CRISTAL (2/2) sur TUBE D’ECRITURE; ouvert. Lire; Prenez les EMBLÈMES DE CHOUETTE (2/2).
Ouvrez le sac (H). Lire la note ; Prenez R.
Placez les EMBLÈMES DE CHOUETTES (2/2). solutions (I).
Prenez de l’huile.
Placez le MANCHE DE FAUCILLE (J). utilisez HUILE. Prenez la faucille.
Utilisez la FAUCILLE (K).
Aller à droite.
Examinez (L).
Solution (M).
Utilisez la FAUCILLE. prenez ROSE.
Rechercher; Prenez la PIERRE D’ÂME CASSÉE (N) et le PHOENIX. Placez R ; examinez la tasse.
Retirer les pétales ; Prenez l’ÉPÉE (O).
Examinez (P).
Placez PHOENIX (Q). prenez des NOIX.
Descendre.
Utilisez les ÉCROUS et TOURNEZ (R).
Rechercher; Prenez la COURONNE (S).
Placez le BOUCLIER, l’ÉPÉE et la COURONNE (T). prendre le lion.
Donnez le LION et la ROSE (U).
Solution (VW).
Prenez l’ARBALÈTE, le JOURNAL DU CHASSEUR, l’EXPLOSIF et la TÊTE DE MARTEAU (X).
Flèche, briquet et explosion sur ARBALÈTE ; Prenez la CROIX CHARGÉE.
Utilisez l’ARBALÈTE CHARGÉE (Y).
Solution (Z).
Va à gauche.
Chapitre 2 : Le Château du Lion
Examinez (A).
Prenez le GANT, l’OS, l’EMBLÈME D’OUTIL et le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (B).
Utilisez GANT. examinez (C). Prenez BARRET.
Utilisez GANT. examinez (D). Prenez le PENDENTIF DE CHASSEUR.
PENDENTIF DU CHASSEUR sur LE JOURNAL DU CHASSEUR ; examiner 3x. Prenez le MANCHE D’EPEE, la note et le FIL.
Examinez BARRETT 2x. place NITI. Prenez CROCHET.
Utilisez le CROCHET (E). Prenez le BOCAL.
Utilisez le BOCAL (F).
Ramassez les lucioles (G). recevoir LANTERNE.
Utilisez la LANTERNE (H). play-hop ; recevoir OUTIL.
EMBLÈME TOOLKIT sur TOOLKIT ; rechercher. Prend les pieces; utilisez HAMMERHEAD. Prenez le MARTEAU.
Utilisez le MARTEAU (I).
Passer en avant.
Explorez la scène.
Utilisez le MARTEAU (J).
Résolution (km).
Recevez un FRAGMENT D’ÂME DE PIERRE.
2 GEMMES D’ÂME sur PIERRE D’ÂME CASSÉE ; Prenez la PIERRE D’ÂME.
PIERRE D’ÂME sur miroir ; prenez la SPHÈRE RÉVÉLATEUR.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉVÉLATION (N).
Prenez le NAIN (O).
Aller à droite.
Prenez le MORCEAU D’ÉPÉE (1/4) (P). utilisez le MARTEAU.
play-hop ; récupérez le NAIN (Q).
Prenez le PANIER DE ROSE (R).
Zoomez sur le panier de roses. Prenez l’OISEAU (1/3). Examinez le panier. Collecter; Prenez la BOUGIE et le PANIER.
Prenez l’OS (S). Utilisez la BOUGIE (T). Prenez la POMME DE PIN, l’OS (U) et la BOUGIE.
Prenez la FUMEE (V).
POMME DE PIN et BOUGIE sur FUMEUR.
Utilisez FUMEUR ; Prenez le MORCEAU D’EPEE (2/4) et l’OISEAU (2/3) (W).
Descendre.
Zoomez sur le papier (X). Prenez Emblem Mortar et GNOME.
Placez les 3 GNOME (Y). Utilisez PANIER. recevoir du CHARBON. Prenez les MORCEAU D’ÉPÉE (3/4) (Z).
Aller à droite.
Placer Crest Mortier ; solutions (A).
Prenez les MORCEAU D’ÉPÉE (4/4).
Placez le MARTEAU, le MANCHE D’ÉPÉE et les ÉLÉMENTS D’ÉPÉE (4/4). Ouvert; placez le CHARBON (B). Disposez les pièces; utiliser un marteau. Prenez l’ÉPÉE FAMILIALE.
Descendre.
Utilisez l’ÉPÉE FAMILIALE (C).
Rechercher; Donnez 3 OS (D). Prenez les OISEAUX (3/3).
Placez les OISEAUX (3/3) (E).
Solution (F).
Prenez la CLÉ DE VERROUILLAGE.
Utilisez la CLÉ DE VERROUILLAGE (G).
Passer en avant.
Prenez la FLECHE EMPOISONNEE (H).
play-hop ; recevez la COURONNE (I).
Examinez la COURONNE. Prenez la COURONNE et la PIERRE DE L’ÂME CASSÉE.
FLÈCHE POISON à CARREFOUR ; Prenez la CROIX CHARGÉE.
Examinez (J).
Examinez (K). Lieu de la COURONNE. Utilisez la croix téléchargée.
Prenez la PLUME (L).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (M). Placez la PLUME (N). prenez le GANT.
Examinez (O).
Prenez le FIL (P). Utilisez le GANT (Q). Prenez le MORCEAU DE CLOCHE (1/2) et la TASSE.
Utilisez le GANT (R). play-hop ; recevez l’AMULETTE DE LEO.
Explorez 3x ; Prenez la NEIGE et le COFFRE CASSÉ (S). Placez l’AMULETTE DE LION (T). Prenez le SCAPETRE (U).
Examinez le COFFRE CASSÉ. Prenez le BILLET EN METAL (1/3).
Utilisez le SCAPETTE (V).
Aller à droite.
Explorez la scène; utilisez la NEIGE (W).
Solution (X).
Recevez un FRAGMENT D’ÂME DE PIERRE.
2 GEMMES D’ÂME sur PIERRE D’ÂME CASSÉE ; Prenez la PIERRE D’ÂME.
PIERRE D’ÂME sur miroir ; prenez la SPHÈRE RÉVÉLATEUR.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉVÉLATION (Y).
Examinez les plaques (Z).
Examinez la tablette (A). Prenez les poils en laine (B).
Examinez le panneau (C). Ouvert; prenez de la COLLE.
Placez les POILS DE LAINE et le FIL ; Prenez le PINCEAU (D).
Prenez les PROTÉINES DE FER (2/3). placez la COLLE et le PINCEAU. Prend les pieces; utiliser la brosse (E). Prenez la PLAQUE.
Placez la TASSE et l’ASSIETTE (F).
Solution (G).
Prenez le CADE CODE ; Prenez les PLAQUES EN FER (3/3).
Placez les PLAQUES DE FER (3/3) et le CODE DE CAGE. solutions (H).
Prenez la POIGNÉE EN MÉTAL.
POIGNÉE EN MÉTAL sur la poitrine cassée.
Solution (I).
Prenez CABINET POUR OUVRIR.
Prenez le CABINET OUVERT (J).
Placez 2 OUVERTURES D’ARMOIRE ; arranger (K).
Prenez les LIVRES DORÉS et le LIVRE.
Donnez la BROCHE (L). Prenez les PIECES DE COLLECTION (2/2) (M).
Utilisez le GANT (N). Placez les ÉLÉMENTS DE CLOCHE (2/2).
Solution (O).
Obtenez la CLOCHE de Butler.
Donnez la CLOCHE (P).
Prenez le PAPILLON BLEU (Q), les miettes et la lampe à huile.
Utilisez la LAMPE À HUILE (R). obtenez la LAMPE ALLUMÉE.
Descendre.
Chapitre 3 : La Bête
Utilisez la LAMPE ALLUMÉE (S). prenez PAPILLON.
Placez le PAPILLON et le PAPILLON BLEU (T).
Solution (U).
Prenez la CLE DE LA SALLE DU TRONE et le COEUR DE CRISTAL.
Utilisez la CLÉ DE LA SALLE DU TRÔNE (V).
Passer en avant.
Examinez chaque bougie (1-3). Prenez la RECETTE DE SANTÉ (1/3) - (3/3) et la LANTERNE. Examinez la flèche. Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME.
Prenez le BALAI (W).
Prenez les BOUCLES D’OREILLES. Placez la LANTERNE et les LIVRES DORÉS (X). Porte ouverte.
Va à gauche.
Explorez la scène; utiliser un balai.
Solution (Y) : éteindre le feu au-dessus de la ligne rouge.
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME et le BÂTON (Z).
Rechercher; solutions (A).
Ouvert; Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME et les ROSES EN PIERRE.
Combinez 3 FRAGMENTS DE PIERRE À REMPLIR. Prenez la PIERRE D’ÂME.
PIERRE D’ÂME sur miroir ; prenez la SPHÈRE RÉVÉLATEUR.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉVÉLATION (B). recevoir des CISEAUX.
Descendre.
Utilisez les CISEAUX (C). obtenir NET.
Utilisez FILET (D). recevez le BALAI (1/4).
Ventilateur extérieur ; placez la perle Placez le lion; Prenez le BRÛLEUR (E).
Aller à droite.
Utilisez NET ; recevez les MARQUES (2/4) (F).
Placez les ROSES EN PIERRE (G). Prenez le BOL D’EAU ET D’HERBES (1/6) (H).
Prenez le CORDON (I).
CORDON et BOUCLES D’OREILLES sur BÂTON ; prenez le CHEMIN.
Examinez (J).
Solution (K).
Prenez HERBES (2/6) - (3/6) et LIVRE.
Placez le CŒUR DE CRISTAL (L). Prenez la FIGURINE LIBRE (M).
Donnez des miettes; Prenez la CHOUETTE (N). Utilisez la BARRE ; recevoir le SAC.
Reculez, puis à gauche.
Utilisez FILET (O). obtenir des balais (3/4) - (4/4).
Donnez le BALAI (4/4) (P). prenez le BANDAGE.
Placez la CHOUETTE (Q). utilisez des CISEAUX. Ouvert; Prenez le BOUCLE et les HERBES (4/6) (R). Lisez la notice.
Utilisez la LAMPE ALLUMÉE (S). Prenez les HERBES (5/6) et la ROSE DE FER (T).
Utilisez BOL D’EAU ; Prenez les HERBES (6/6) (U).
Utilisez le fermoir sur le sac; prenez des BULLES.
Placez la RECETTE DE POTION DE SOIN (3/3), les BRÛLEURS, les FLACONS, le BANDAGE et les JAMBES (6/6) (V).
Solution (W) : (DC) - (EC) - (DB) - (FB) - (EA) - (FA) - (G) - (Hx6) - (I) - (J) - (Kx7) - ( l).
Solution (X) : (M) - (Nx5) - (O) - (P) - (Qx3) - (R) - (S) - (Tx4) - (U).
Rechercher; prendre BANDAGE AVEC LA GUÉRISON.
Descendre.
Utilisez BANDAGE AVEC GUÉRISON (Y). prenez la CLE.
Aller à droite.
Utilisez la CLE (Z).
Passer en avant.
play-hop ; Recevez le JOURNAL DE BEATrix (A).
Prenez la FERMETURE DE LIVRE (B).
Prenez la MANIVELLE DE MOULIN (C). placez le FERMETURE DE LIVRE (D). Ouvert; placer FERMER LIVRE. Prenez LIVRE AVEC CODE.
Placez le LIVRE AVEC CODE (E).
Solution (F).
Prenez le SYMBOLE DU CŒUR. placer figurine figurine. Prenez la FEUILLE (1/2).
SYMBOLE DU COEUR sur le journal de Beatrix ; Prenez les FEUILLES (2/2), le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME et la SOLUTION.
Prenez le RÉCIPIENT EN VERRE (G). placez RAILROAD ROSE et CHANDELIER SOLUTION.
Solution (H).
Marche droit.
Examinez (I).
Examinez (J). feuille de lieu. Placez les FEUILLES (2/2) (K). Prenez le jeton SALAMANDRE et la BRANCHE.
Utilisez la BRANCHE (L). Prenez FLEUR DE GLACE.
Passer en avant.
Rechercher; placez le RÉCIPIENT EN VERRE et la FLEUR DE GLACE. Prenez la FLEUR et la PETITE COURONNE (M).
Prenez le MOULIN (N).
POIGNÉE du moulin sur le moulin ; prenez le FEU.
play-hop ; Recevez le GLAND (O).
Placez le JETON SALAMANDRE, la FLEUR, le FEU DE FER et l’ESTOMAC. solutions (P).
Prenez l’AIMANT et le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME.
Descendre.
Placez la PETITE COURONNE. Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (Q).
Combinez 3 FRAGMENTS DE PIERRE À REMPLIR. Prenez la PIERRE D’ÂME.
PIERRE D’ÂME sur miroir ; prenez la SPHÈRE RÉVÉLATEUR.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉVÉLATION (R). recevoir la boussole.
Utilisez la BOUSSOLE (S). rechercher.
Solution : (T) ; va à gauche. (U); descendre, puis à droite.
Solution : (VW) ; aller à droite. (X); descendre deux fois, puis deux fois à gauche. (YZ); Reculez deux fois. (UNE); aller tout droit deux fois. (V).
Passer en avant.
Chapitre 4 : Rose
Examinez (C).
Résolution (D).
Examinez (E).
Solution (F).
Prenez la FIGURINE DE CHOUETTE.
Reculez deux fois.
play-hop ; Recevez la BOÎTE DE PESTICIDE (G).
Placez la FIGURINE DE CHOUETTE. Prenez le NETTOYAGE (H).
Chardon sur une boîte de pesticides ; solutions (I).
Prenez le pesticide.
Avancez, puis à gauche.
Rechercher; utilisez PESTICIDE (J).
Solution (K).
Solution (LM).
Prenez la rose mourante.
Prenez la MAUVAISES HERBES (N).
Descendre.
Donnez les MAUVAISES HERBES (O). Prenez le PARCHEMIN DE ROSE MAGIQUE.
Prenez les POIRES (P).
Passer en avant.
play-hop ; Recevez le POT DE FLEUR (Q).
Prenez les éclats de verre (R). Examinez (S). Prend un livre.
Descendre.
Placez les ÉCLATS DE VERRE. solutions (T).
Prenez la figurine BEATRIX.
Descendre.
Placez le LIVRE (U). Prenez la FIGURINE DE GAUCHE (V).
Placez la figurine de BEATRIX et la figurine de GAUCHE ; placez les FLEURS (W). Prenez les CRISTAUX MAGIQUES (X).
Cristaux magiques au moulin; Prenez la POUDRE MAGIQUE.
Parchemin rose magique, pot de fleur et poudre magique sur une rose de teinture ; Prenez la ROSE MAGIQUE.
Reculez deux fois.
Donnez la ROSE MAGIQUE (Y). Prenez les ANNEAUX EN MÉTAL.
Rechercher; Prenez les RUNES EN BOIS et les BANDES DE RIDEAUX (Z).
BANDES COULISSANTES et ANNEAUX MÉTALLIQUES sur BARREAUX EN BOIS ; organiser (A). Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE.
Examinez la fenêtre. Prenez le CHEVAL EN FER (B). Utilisez une échelle de corde.
Marche droit.
Prenez les POMMES (C).
Placez le CHEVAL EN FER (D).
play-hop ; Recevez le FROMAGE (E).
Examinez le gant (F). Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME.
Donnez le FROMAGE (G). Prenez le GANT et le FER À CHEVAL.
Passer en avant.
Prenez le TIRE-BOUCHON (I). Examinez (H). Utilisez le GANT. Prenez un tamis.
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (J).
Rechercher; Prenez la BOUTEILLE VIDE (K).
Descendre.
Utilisez le TIRE-BOUCHON ; Prenez le CASQUE EN PIERRE (1/2) (L). Utilisez la BOUTEILLE VIDE ; recevoir de l’HUILE.
Va à gauche.
Prenez la LÉGENDE EN FER (M).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (N). Utilisez l’AIMANT ; prenez l’ouvre-boîte.
Prenez les BRETELS (O). Utilisez le FER À CHEVAL. prendre le garrot.
Combinez 3 FRAGMENTS DE PIERRE À REMPLIR. Prenez la PIERRE D’ÂME.
PIERRE D’ÂME sur miroir ; prenez la SPHÈRE RÉVÉLATEUR.
Utilisez la SPHÈRE DE RÉVÉLATION (P). recevez la CLÉ DU CHARIOT DE NOURRITURE.
Descendre.
Utilisez la CLÉ DU CHARIOT DE NOURRITURE ; Prenez le PIED-DE-BICHE et les PIERRES DE CASQUE (2/2) (Q).
Va à gauche.
Utilisez le PIED-DE-BICHE. Rechercher; Prenez la CANNEBERGE SUCREE (R). Examinez (S).
Utilisez de l’HUILE (T). ouvert. Prenez le CRISTAL DE CONTRÔLE et les ORBES.
PEUT OUVRIR sur les canneberges sucrées. Utilisez le TAMIS. prendre du sucre.
Descendre.
Placez la POMME, la POIRE, le PRECEL et le SUCRE (U).
Solution (V).
Prenez le panier alimentaire.
Va à gauche.
Donnez le PANIER DE NOURRITURE (W). prenez la CARTE.
Descendre.
play-hop ; récupérez la SELLE (X).
Va à gauche.
Utilisez les STORES, le HARNAIS et la SELLE (Y).
Reculez, puis avancez.
Organiser; placez le CRISTAL DU CONTRÔLEUR (Z).
Prenez la PIECE EN OR (1/2). placez les PIERRES DE CASQUE (2/2). Disposez (A) ; Prenez le CRISTAL DU CONTRÔLEUR.
Placez le CRISTAL DE COMMANDE (B).
Examinez (C).
Utilisez la CARTE (D).
Solution (E).
Chapitre 5 : Clara et Béatrix
Prenez l’AIGUILLE FILETÉE (F).
Prenez la CLE POUR PIPE (G).
Passer en avant.
Examinez (H).
Prenez le JETON EN FER (1/2) - (2/2) et le MOULE EN FER (I).
Descendre.
Placez le JETON DE CERF (2/2) (J). Prenez la PIERRE DE L’ÂME CASSÉE et la PIÈCE EN ARGENT.
Passer en avant.
Utilisez la PIÈCE EN ARGENT (K). Prenez la NOURRITURE (L).
Descendre.
Donnez la NOURRITURE (M). Prenez la FIGURINE (N).
Lire des journaux (O) ; prenez la PEAU. Placez 2 COUPE-FER. play-hop ; recevoir TÉLÉPHONE.
CLÉ DE TUYAU sur TUYAU ; prenez la diapositive du projecteur et la tête de la croix.
Placez la TÊTE D’ARBALÈTE (P). recevez le FER EN BRONZE.
Passer en avant.
Utilisez le CUIR et l’AIGUILLE SCULPTE (Q). Rechercher; placez INGOL EN BRONZE (R). Prenez la cloche.
Placez la FIGURINE et la CLOCHE (S). Prenez la BALLE (T).
Descendre.
Utilisez la BALLE (U). Prenez la BASE DE CLE et le DISJONCTEUR.
Placez le BRACELET (V).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME et le MARTEAU (W).
Passer en avant.
Placez la BASE DE CLÉ et le MARTEAU. examinez (X).
Solution (Y).
Prenez la CLE.
Utilisez la CLE (Z).
Va à gauche.
Parler; Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME (A).
2 GEMMES D’ÂME sur PIERRE D’ÂME CASSÉE ; Prenez la PIERRE D’ÂME.
SOUL STONE sur le miroir.
Prenez l’OEIL (B).
Prenez la CLE DU CABINET (C).
Placez l’OEIL (D). Prenez la CLE MUSICALE.
Rechercher; Prenez le VASE D’EAU (E).
Passer en avant.
Examinez 2x (F).
Utilisez la CLE DE L’ARMOIRE (G). Prenez la POIGNÉE.
Solution (H).
Prenez le journal de Clara et les alliances.
Prenez la RUNE (I). Placez la CLÉ MUSICALE ; Prenez la CLÉ DU JOUR. Placez les BAGUES DE MARIAGE ; Prenez les PIÈCES D’OR (2/2).
Descendre.
Rechercher; placez les RUNES (J). Organiser; prenez la SERRURE et le CODE DU TIROIR.
Placez la POIGNÉE (K). Prenez la CLE ROSE (1/3) et la CUILLERE LOUP.
Placez le CODE DU TIROIR ; solutions (L).
Prenez la FIGURINE ÉTOILE et la CLÉ ROSE (2/3).
Placez la CUILLÈRE DE LOUP (M). Prenez le SOLEIL BRILLANT (N).
Passer en avant.
Examinez (O).
Placez le SOLEIL BRILLANT (P). Rechercher; Prenez la CLE DE JOURNAL et le COUTEAU (Q).
CLÉ DU JOUR sur LE JOURNAL DE CLARA ; ouvert. Prenez la CLE ROSE (3/3). placez la CLÉ DU JOUR. Prenez l’ÉQUIPEMENT DE LA BOÎTE À MUSIQUE.
MÉCANISME DE LA BOÎTE MANUELLE ; Prenez la PIERRE DE L’ÂME CASSÉE et la CLÉ (R).
Descendre.
Placez la CLÉ ROSE (3/3) et la CLÉ (S).
Aller à droite.
Utilisez les PIÈCES D’OR (2/2) (T). Prenez la LUNE BRULANTE (U).
Allez dans la chambre de Beatrix.
Placez la LUNE BRILLANTE (V). Placez la poignée (W) sur le tiroir (X). prendre DIAPOSITIVE.
Descendre.
Explorez les détails ; Placez la DIAPOSITIVE DU PROJECTEUR (Y). play-hop ; Récupérez les SABOT DE SANGLIER Placez la DIAPOSITIVE (Y). play-hop ; recevez une LARME DE CRISTAL.
Placez la BONNE COPIE (Z). Prenez la LANCE LANCE (A).
Utilisez le VASE AVEC DE L’EAU et la POCHE LANCE. recevez un MIROIR (B).
Allez à droite, puis en bas.
play-hop ; Recevez KOLARA (C).
Rechercher; placez le CRISTAL SUIVANT (D). Prenez note, WITCH FIGURINE et FOREST KEY.
Passer en avant.
Utilisez la CLÉ DE LA FORÊT et CLARK (E).
Solution (F et G) : (AC) - (Q) - (BD) - (R) - (DB).
(AG) - (Q) - (GF) - (R) - (FH) - (BJ) - (S) - (JM) - (P).
(MI) - (HN) - (Q) - (CB) - (Q) - (EL) - (S) - (LK) - (P).
(KN) - (IP) - (Q) - (PJ) - (NO) - (PQS) - (JO).
Prenez le POISON (H). placez la FIGURINE DE SORCIÈRE et la FIGURINE DE BÊTE.
Faites pivoter les miroirs (I).
Prenez le MIROIR (J).
Placez le SERRURE et le POISON (K). prendre note et SOUL STONE FRAGMENT.
Examinez (L).
Solution (MN).
Prenez le FRAGMENT DE PIERRE D’ÂME.
2 GEMMES D’ÂME sur PIERRE D’ÂME CASSÉE ; Prenez la PIERRE D’ÂME.
Descendre.
Utilisez le MIROIR et la PIERRE D’ÂME (O).
La solution est aléatoire (P).
Prenez la clé de la prison.
Aller à droite.
Utilisez la CLÉ DE CLÔTURE (Q). Prenez la CLÉ DE CELLULE.
Placez le MIROIR (R).
Placez la CLÉ DE CELLULE (S). Prenez la ROSE MAGIQUE.
Descendre.
Utilisez la ROSE MAGIQUE (T).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Living Legends : Intruder.
Auteur de l'article:
Yaroslav I. - fondateur et rédacteur en chef -chef du site Wise Geek, auteur des tout premiers articles. Ils ont posé les principes de base pour le développement du projet. A une énorme expérience de jeu. Ils ont terminé plus de 200 jeux sur un ordinateur personnel, Sony PlayStation, Android et d'autres gadgets. Actuellement, Yaroslav dirige le développement du projet et sélectionne les sujets des nouveaux articles. Plus d'informations sur Yaroslav sont disponibles sur ce lien.