Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Lost Lands 6: Mistakes of the Past - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Lost Lands 6: Mistakes of the Past - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Lost Lands 6. Erreurs du passé. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Cassandre
  3. Conséquences
  4. Château




Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de The Lost Lands: Mistakes of the Past.
Ce guide ne vous dira pas quand zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Seuls les emplacements HOP seront affichés.
Utilisez la carte pour vous rendre rapidement sur place.

Chapitre 1 : Cassandre

Appuyez sur (A).
Prenez la PELLE et le PET (B).
Utilisez la PELLE sur (C). recevoir PELLE À CHARBON.
Utilisez la PELLE A CHARBON DE BOIS et le NŒUD COUDANT sur (D).
Appuyez sur (Ex2).

Solution (@1) : faites glisser (1-13)-(2-14)-(3-15)-(4-16)-(5-17)-(6-18),(7-19)-( 8-20) - (9-21) - (10-23) - (11-24) - (12-22).

Allez (F).
Recevez la FIGURINE D’HOMME, la PIERRE DE LUNE, la PIERRE DE LETTRE, la PIERRE DE LETTRE et la PIERRE DE LETTRE (G).
Utilisez LETTER STONE, LETTER STONE et LETTER STONE sur (H).

Solution (@2) : appuyez sur (3-2-6-1-4-5).

Allez (moi).
Appuyez sur (Jx6) : obtenez la CLÉ, le SABLE DU TEMPS et la FIGURINE D’HOMME.
Utilisez la CLÉ sur (K). appuyez sur (LMNO), prenez la FIGURINE D’HOMME et l’HORLOGE VIDE.
SABLE DU TEMPS sur HORLOGE VIDE ; recevoir HORLOGE.
Utilisez le SABLIER sur (P).
Allez (Q).

Solution (@ 3) : appuyez sur (1 x 3) - (2 x 2) - (3 x 5).

Résolvez HOP (R). Solution HOP : appuyez sur (1-2-3-4). Recevez l’HEXAGONE DU TEMPS.
Allez au vieux cimetière.
Utilisez la FIGURINE D’HOMME, la FIGURINE D’HOMME et la FIGURINE D’HOMME sur (S).

Solution (@ 4).

Recevez l’URNE À CENDRES (T).
URNE AVEC PEPODE à HEXAGONE D’HEURE.

Solution (@5) : tournez (1-30) - (2-88) - (3-08) - (4-23) - (5-00) - (6-20), appuyez sur (7).

Prenez le COLIS et la PELLE (U).
Utilisez FORFAIT ; recevez la PIERRE DE SOLEIL.
Utilisez la PIERRE DE SOLEIL et la PIERRE DE LUNE sur (V).
Utilisez la PELLE et appuyez sur (W). recevez l’AIMANT et l’ACIER À FEU.
Allez (X).

Appuyez sur (Y).
Utilisez PELLE sur (Z). recevoir des PLANCHES.
Appuyez sur (Ax7); Prenez la CARTE AVEC LE LIEU, le CHIFFON et le MORCEAU D’ÉPÉE.
Utilisez des planches sur (B).

Solution (@6) : faites glisser (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8),(9-10)-(11-12),(13-14)-( 15-16).

Prenez le TIGE (C).
Utilisez CHIFFON sur (D). recevoir des VÊTEMENTS MOUILLÉS.
Utilisez le MORCEAU D’ÉPÉE sur (E).
Résolvez SOC (F). Solution HOP : (@F).
Obtenez la clé de la cabane.
Utilisez la CLÉ DE CABANE sur (G).
Allez (F).

Utilisez la PIÈCE D’ÉPÉE sur (H). recevez la PAILLE.
Utilisez le CHIFFON MOUILLE et la MANCHE et appuyez sur (I). recevoir la CLÉ POUR VERROUILLER.
Utilisez la TOUCHE DE VERROUILLAGE et appuyez sur (Jx3) ; recevez une BOUTEILLE DE RHUM.
PIÈCE D’ÉPÉE sur BOUTEILLE DE RUMA ; recevez BOUTEILLE ILLÉGALE DE RUMA.
Utilisez la PAILLE, la BOUTEILLE DE RUMA NON CORRIGÉE, le COUP DE FLACON et le MORCEAU D’ÉPÉE sur (I).
Appuyez sur (KI). recevez la CENDRE DE LA SORCIÈRE.
WITCH GOLD ON TIME HEXAGONE.

Prenez le FILET et le TIGE DE PORTE (L).
Appuyez sur (M).
Utilisez l’AIMANT sur (N).

Solution (@7) : faites glisser (1-2), cliquez sur (2).
Prenez le heurtoir et les aimants (1/3).

Utilisez le CAPTEUR DE PORTE et l’ARBRE DU CAPTEUR DE PORTE et appuyez sur (O).
Allez au laboratoire de Maaron.
Appuyez sur (P). recevez une PIÈCE DE PUZZLE.
Utilisez PIÈCE DE PUZZLE sur (Q).

Résolution (@8).

Appuyez sur (Rx2); prenez le journal et les aimants de Maaron (2/3).
Allez dans le marais de la sorcière.
Sélectionnez et utilisez le JOURNAL DE MAARON sur (S).
Il y a).
Appuyez sur (U). obtenez RECETTE DE POTION DE DESTRUCTION.

Prenez le SEAU FERMÉ et le TAMPON (V).
Appuyez sur (Wx4); recevez MANTISE ROUGE.
Cliquez (Xx3), faites glisser (XY) ; recevoir le FEU.
PIÈCE D’ÉPÉE sur SEAU FERMÉ ; recevez le COUPE-HAIE et le SEAU.
Allez dans le marais de la sorcière.

Utilisez SEAU sur (Z). obtenir de l’eau fraîche.
Utilisez FIRE GUN et NET sur (A). faites glisser (B) sur tous les papillons de nuit, prenez la maman des marais.
Allez à la hutte de la sorcière.
Utilisez de la gaze et de l’eau fraîche sur (C); recevoir MARQUE MOUILLEE.
Allez au nouveau cimetière.

Appuyez et utilisez la GAZE HUMIDE sur (D) ; recevez FLEUR DE FEU.
Allez au vieux cimetière.
Utilisez le cutter sur (E) ; recevez BRANCHE D’ÉPINE AVEC DES BAIES.
RED MANTIS, SWAMP MOTHES, FIERY FLOWER et THORN FLARCH with BERRIES ON EVIL’S DESTRYING RECIPE obtiennent les ingrédients de la potion.

Allez à la hutte de la sorcière.
Utilisez FIRE AGREEMENT et GOLDEN INGREDIENTS sur (F). recevez le DISQUE EN PIERRE.
Allez au marais.

Utilisez le DISQUE DE PIERRE sur (G).

Solution (@9).

Allez (H).
Appuyez sur (I).
Prenez la LANCE (J).
Utilisez la PIÈCE D’ÉPÉE sur (K).

Appuyez sur (L).
Prenez le TAMPON SUR LES COUTEAUX (M).
Utilisez la PIÈCE D’ÉPÉE sur (N). recevez la CORDE.
Utilisez la LANCE et appuyez sur (O). obtenez le BÂTON LONG et le BOUCLIER.
Utilisez CARTE AVEC TAMPON LOCAL sur (P).

Solution (@ 10).
Obtenez le morceau d’épée.

Appuyez sur (Q). Prenez les AIMANTS (3/3).
Utilisez les AIMANTS (3/3) et appuyez sur (R).

Solution (@11) : appuyez sur (1-2).

Allez (S).
Appuyez sur (T). recevoir HATCH.
Allez aux ruines d’Elogan.
Utilisez HATCH sur (U). recevez des BRANCHES DE PIN.
Branches de pin et corde sur un long bâton ; recevoir BALAI.

Allez sous terre chez le maître forgeron.
Utilisez BALAI sur (V). recevoir le cachet "MARTEAU".

Utilisez le SCEAU " ENCLUME " sur (W), utilisez le SCEAU " MARTEAU " sur (X).

Résolvez HOP (Y). Solution HOP : Appuyez sur (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15-16) - (17-18-19-20 ) -21-22-23-20).
Recevez les MARTEAUX DE MAÎTRE.
Utilisez MASTER BLACKHAMMER sur (Y).
Utilisez la PIÈCE D’ÉPÉE, la PIÈCE D’ÉPÉE et le PARE-FEU sur (Z). recevez ÉPÉE DE JUSTICE.
Allez à la hutte de la sorcière.

Appuyez sur (A) ; obtenir une pièce.

Utilisez SWORD OF JUSTICE sur (B). recevez l’ÉPÉE EMPOISONNEE.
Allez au nouveau cimetière.
Utilisez la PIÈCE sur (C).

Solution (@12) : Appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7) - (8-9-10-11-12-13-14).

Utilisez l’ÉPÉE EMPOISONNEE sur (D).

Chapitre 2 : Conséquences

Prenez le couvercle du cercueil (E).
Appuyez sur (Fx2); recevez ÉPÉE DE JUSTICE.
Utilisez le couvercle du cercueil sur (G).
Allez (H).
Recevez le LEVIER (I).
Allez (J).

Appuyez sur (K).
Appuyez sur (Lx3).
Appuyez sur (M). recevez le LIVRET DES GARDES.
Marchez sur la route de la ville.
Utilisez le GROUPE DE CLES DE SECURITE sur (N).
Utilisez SECURITY GROUP OF KEYS sur (O). recevez ANNEAU DE GEMME.
Allez porte Maarongard.
Utilisez la BAGUE DE GEMME et l’ÉPÉE DE JUSTICE sur (P).
Allez (Q).

Appuyez sur (R) et (S) ; Utilisez le LEVIER sur (T).

Solution (@13) : faites glisser (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Appuyez sur (U).
Appuyez sur (4-5-2-1-3); recevoir SUPPORT DE LAMPE A HUILE.
Utilisez le SUPPORT DE LAMPE A HUILE et le BOUCLIER sur (V).
Allez (W).

Solution (@14) : cliquez sur (1-2-3-4-5) - (5), (6-7) - (7), faites glisser (8-9) - (10-11) - (12-13 ) ), appuyez sur (14 x 2-15-16 x 3) - (15-17 x 2) - (17), (18-19-20-19) - (21-22).

Recevez le PAIN SEC (Y).
Utilisez du PAIN SEC sur (Z).
Prenez le MORCEAU DE METAL TRANCHANT (Z).
Utilisez la PIÈCE DE MÉTAL TRANCHANTE sur (A). recevoir PLAN DE LIT.
Allez (B).

Utilisez la PLANCHE sur (C).
Appuyez sur (Dx4) ; procurez-vous une scie à métaux pour couper le métal et la dynamite.
Prenez le MARTEAU et la CHAÎNE SUPPLÉMENTAIRE (E).
Appuyez sur (F). recevez la CLÉ DE LA SERRURE ET DU COFFRE-FORT.

Utilisez la CLE DU COFFRE-FORT sur (G).
Résolvez HOP (H). Solution HOP : Faites glisser (1-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2), (2-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2 ).
Obtenez un sac à dos avec des choses; Recevez FIRE GUARD et SWORD OF JUSTICE.
Allez Casemate.
Utilisez le MARTEAU sur (I).

Solution (@ 15).

Utilisez DYNAMITE sur (K).
Aller en prison.
Utilisez le FEU sur (L).
Allez Casemate.
Utilisez le SERRURE et la CHAINE SUPPLEMENTAIRE sur (M).
Appuyez sur (N).
Aller).

Solution (@16) : Appuyez sur (1) et (2) pour éviter les obstacles.

Appuyez sur (Px3); recevez l’INDICE.
Utilisez SCIE À MÉTAUX sur (Q).
Allez (R).
Utilisez le FEU sur (S).

Appuyez sur (T). Recevez la DEMI-ROUE.
Appuyez sur (U). recevoir le TUYAU.
Utilisez TUYAU sur (V).
Appuyez sur (Wx2) ; recevez le COUPE-VERRE.

Utilisez la CLE DE PASSAGE sur (X).
Allez (Y).

Prenez la PUCE DE PUZZLE (Z).
Utilisez PUZZLE CHIPS sur (A).

Solution (@17) : appuyez sur (1-2-3-4-5).

Allez (B).
Appuyez sur (C).
Appuyez sur (Dx5) ; obtenez la recette de la poudre de poison, de la lampe à huile et de la clé.
Prenez le MAZOUT (E).
Utilisez la RECETTE DE POUDRE DE POISON sur (F).

Solution (@18) : Faites glisser (1-X)-(2-Y)-(5-Y)-(10-Y), (2-X)-(7-X)-(5-Y)-( 8-X), (5-X) - (7-X) - (3-Y) - (12-Y), (3-X) - (2-Y) - (6-Y) - (9- Y), (4-X) - (6-Y) - (7-Y) - (11-X).

Obtenez de la poudre toxique.
Allez collecteur central.
Utilisez la CLÉ sur (G).
Allez (H).
Appuyez sur (Ix2); recevez POMME.
Prenez le BOCAL (J).
MAZOUT, POT À FEU, PICHET et COUPE-VERRE sur LAMPE À HUILE ; recevez la LAMPE À MAIN.
Utilisez la LAMPE PORTATIVE sur (K).
Appuyez sur (Lx4); recevez la CEINTURE ET LA CLÉ.
Allez collecteur central.

Utilisez la CLÉ sur (M).
Allez (N).
Appuyez sur (Ox4).

Prenez la DEMI-ROUE et la BARRE EN BOIS (P).
MOITIÉ DE ROUE et COURROIE sur LA MOITIÉ DE ROUE ; recevez la ROUE.
ÉPÉE DE JUSTICE sur BARRE EN BOIS ; recevez la FOURCHE EN BOIS.

ROUE, BOUCHON EN BOIS et MARTEAU sur (Q).
Appuyez sur (R) ; recevez JACKSCREW.
Allez à la caserne.
Allez (S).

Solution (@ 19).

Appuyez sur et utilisez le CRIC sur (T).
Allez (U).
Prenez les JAMBES D’ÉCOLE (V).
Appuyez sur (W). recevez la PIED DE CHAISE.

Appuyez sur (Xx3) ; recevoir la clé.
Allez (Y).

Solution (@20) : appuyez sur (1 x 5) - (2 x 5) - (3).

Prenez le BURIN et les CLOUS (Z).
Utilisez SCHOOL LEGS et SCHOOL LEGS sur (A). Sélectionnez et utilisez CLOUS et MARTEAU sur (A).
Prenez la BOÎTE VIDE et le VOLANT (B).
Appuyez sur (C) et (D).
Utilisez le VOLANT et appuyez sur (E). utilisez le JETON VIDE sur (C) et prenez le JETON AVEC PEP.
Allez collecteur central.

Appuyez sur (F).
Recevez la CLÉ SOTOVOR (G).
Appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10); recevoir un FAUX PASSE.
Allez dans la chambre du prophète.
Appuyez sur (Hx6) ; recevez l’ÉLIXIR SÛR.
Utilisez l’ELIXIR DE SANS-VISAGE sur (I). récupérez la CLE DU CABINET.
Allez à l’entrepôt.

Utilisez la CLÉ DU CABINET sur (J).

Solution (@21).

Appuyez sur (K).
Utilisez la CLETOR KEY et appuyez sur (L).
Résolvez SOC (M). Solution HOP.
Obtenez une boîte de nourriture.
Allez au cimetière sans fin.
Utilisez SWORD OF JUSTICE et KEY et appuyez sur (N). recevoir un garrot.

Marchez sur la route de la ville.

Utilisez le BURIN et le MARTEAU sur (O).
Utilisez le HARNAIS et la POMME sur (P).
Allez au cimetière sans fin.
Appuyez sur (Qx2).
Utilisez FAUSSE PASSE sur (R).
Allez (S).

Chapitre 3 : Château

Il y a).
Allez (U).
Appuyez sur (V). faites glisser (V)-(W).
Allez (X).

Prenez le LIVRE DE RECETTES et la CRUCHE (Y).
Appuyez sur (Z) et (A).
Utilisez le FEU sur (B).
Allez (C).

Appuyez sur (Dx3) ; recevoir MORCEAU DE PAPIER AVEC CODE.
Allez (E).

Solution (@22) : Faites glisser (A) - (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
Allez à la cuisine.

Utilisez le MORCEAU DE PAPIER AVEC CODE sur (F).

Solution (@23) : appuyez sur (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 8) - (4 x 8).

Prenez la MARMITE, la POIGNEE et le PANIER (G).
Allez au jardin.
Utilisez le PANIER sur (H).

Solution (@24) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7).
Obtenez des champignons.
Allez sur la place centrale.

Boîte avec de la nourriture sur un livre de recettes ; appuyez sur (1-2-3).
Utilisez JUG sur (I). recevoir du LAIT DE BUFFLE.
CHAMPIGNONS, POISON EN POUDRE et LAIT DE BUFFLE dans LE LIVRE DE RECETTES ; recevez les INGRÉDIENTS DE LA SOUPE.
Allez Salle.
Allez (J).

Appuyez sur (K).
Utilisez SWORD OF JUSTICE sur (L). recevez le CRISTAL.
Appuyez sur (Mx2).
Allez Salle.
Utilisez CRISTAL sur (N).

Solution (@25) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-7-8).
Obtenez le haut de la fontaine.
Allez sur la place centrale.

Utilisez le dessus de la fontaine sur (O).

Solution (@26) : appuyez sur (1 x 1) - (2 x 1) - (3 x 2).

Utilisez POT sur (P). recevez POT D’EAU.
Allez à la cuisine.
Utilisez POT D’EAU sur (Q).
Utilisez la POIGNÉE sur (R).
Utilisez les INGRÉDIENTS DE LA SOUPE sur (S).
Résolvez HOP (S). Solution HOP : appuyez sur (1-2-3-4), prenez le TEA ROLL.
Allez dans la salle du trône.
Utilisez la CHARNIÈRE À THÉ sur (T).

Solution (@27) : glisser (1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12), (13-14) - ( 15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

Appuyez sur (U).
Prenez la MAIN (V).
Allez Salle.
Utilisez la MAIN sur (W).
Allez (X).

Appuyez sur (Yx4) ; recevoir des CARTES PERFORÉES EN ÉTAIN.
Appuyez sur (Z) ; récupérez la PARTIE CENTRALE DE L’IMAGE et le CROCHET À VIS.
Utilisez le MARTEAU et sélectionnez (A). recevoir DESSIN ANGLAIS.
Allez (B).

Solution (@28) : appuyez sur (1-2-3-4).

Allez (C).
Utilisez le CROCHET À VIS sur (D). recevez GLACE DE LUNE.
Utilisez la CARTE DE LA LUNE et les CARTES DU PLATEAU sur (E).

Solution (@29).
Allez dans les salles privées de Maaron.

Appuyez sur (F). recevez l’HEXAGONE TEMPORAIRE et le JETON DE CEINTURES POUR LA PLAQUE DE SUSPENSION.
Toit de la tour de saut.
Utilisez le CROCHET FLÉCHÉ APPLIQUÉ et la SANGLE DE HARNAIS POUR PLANEUR HID sur (G).

Utilisez PATTERN CENTER sur (H); recevez la POTION D’HELMA.
ÉTAIN D’OR DANS LE TEMPS HEXAGONE.
Recevez le MEDAILLON (I).
Cliquez sur (Jx2).
Utilisez MEDAILLON et sélectionnez (Kx2).

Utilisez SWORD OF JUSTICE sur (L). recevez le TRONC DE JEUNE ARBRE.
Allez (M).

Solution (@30) : faites glisser (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8),(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Résolvez SOC (O).
Solution HOP (@ O1).
Solution HOP (@ O2).
obtenir des plumes.

ÉPÉE DE JUSTICE ET GANTS sur JEUNE ARBRE ; recevez le BÂTON MAGIQUE.
Utilisez le BÂTON MAGIQUE sur (P).

Solution (@31) : appuyez sur (1-2-3-4-5-6-3-5).

Utilisez SWORD OF JUSTICE et la potion d’Helma sur (Q).
Appuyez sur (R) ; recevoir LOUCHE.
Utilisez le FEU sur (S).
Utilisez la LOUCHE sur (T). Recevez JARDIN AVEC EAU.
Utilisez la LOUCHE D’EAU sur (U).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Lost Lands : Les erreurs du passé !

Auteur de l'article: