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Lost Lands 3: The Golden Curse - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Terres perdues 3. Or maudit. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Autour de la Vallée des Druides
  3. Îles flottantes
  4. Souterrain
  5. Château de la folie
  6. De la tombe


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Lost Lands: The Golden Curse.
Ce guide ne mentionne pas chaque fois que vous devez zoomer ; les captures d’écran montrent chaque scène de zoom.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montre pas de captures d’écran du HOP, mais il est mentionné lorsque le HOP est disponible et que l’élément d’inventaire est collecté.
Ce guide fournit des solutions étape par étape pour tous les puzzles non aléatoires. Veuillez lire les instructions du jeu pour chaque puzzle.

Chapitre 1 : Autour de la Vallée des Druides

Ouvrez et prenez le carnet (A). Sélectionnez une branche.
Prenez le MANCHE DE MARTEAU (B).
Prenez le MARTEAU DE XYLOPHONE 1/3 (C) et le FRAGMENT DE CARTE (D).

Prenez les manuscrits 1/28 (E). Prenez la TETE DE MARTEAU (F).
Associez la TÊTE DE MARTEAU et le MANCHE DE MARTEAU pour obtenir un MARTEAU (inventaire).
Sélectionnez (G). Utilisez le MARTEAU pour les CLOUS ; Prenez la PLANCHE (H).
Prenez le COUTEAU (I) et le MANCHE DE PIOCHE (J).

Placez les PLANCHES et les CLOUS (K). utilisez le MARTEAU.
Passer en avant.
Sélectionnez (L) ; parler à la fille.
Prenez les Manuscrits 2/28 (M). Prenez le MARTEAU XYLOPHONE 2/3 (N).

Utilisez le COUTEAU (O) ​​pour la CORDE AVEC CROCHET (P).
Placez la CORDE AVEC CROCHET (Q).
Sélectionnez le crochet (R).

Appuyez sur (S).
Parlez à la fille (T). recevez des PARTITIONS DE MUSIQUE.
Prenez le dessin (U). Prenez le MARTEAU XYLOPHONE 3/3 et la DEMI-PAIRE DE PINCES (V).
Descendre.

Placez les marteaux de xylophone 3/3 (W) et les PARTITIONS (X).
Solution (Y). 7-4-2-5-1-3-6-4.
Passer en avant.

Parlez à grand-père (A).
Ouvrez et prenez les Manuscrits 3/28 (B). Prenez les SUPPORTS (C).
Prenez le FRAGMENT DE CARTE. Placez les SUPPORTS (D).

Solution (E1-E2-E3-E4).

Prenez la DEMI-PAIRE DE PINCES (F) et la LANCE DE SANG (G).
descendre; Traverse le pont.
Associez les deux DEMI-PAIRES DE TONDEUSES pour obtenir les TONDEUSES (Inventaire).

Utilisez les CISEAUX (H). Prenez le SEAU (I).
Descendez et franchissez la porte.
Placez le SEAU (J) pour le SEAU D’EAU.
Retournez dans les collines.
Versez le SEAU D’EAU (K).
Passer en avant.

Jouez à la SOC (L) pour obtenir la POMMADE.
Prenez le CANON (M) et les Manuscrits 4/28 (N).
Prenez les GANTS EN PIERRE 1/6 (O).
Cliquez, puis prenez la PIOCHE CASSEE (P).
Passer en avant.

Prenez les Manuscrits 5/28 (Q). Prenez les CISAILLES DE JARDIN (R).
Sélectionnez (S) 3x. Faites attention à l’inscription.
Passer en avant.

Prenez la TÊTE DE CHEVEUX (T).
Associez la PIOCHE CASSEE, le MARTEAU et le MANCHE DE PIX pour OÙ (inventaire).
Utilisez la PIOCHE EN CRISTAL DE VOLCAN (U).
Prenez le PIED-DE-BICHE (V).
Passer en avant.

Prenez le LEVIER (W).
Sélectionnez (X). Prenez la CEINTURE (Y), placez le PISTOLET (Z) et le LEVIER (A). Tirez le levier.

Sélectionnez (B).
Solution (C).
Passer en avant.

Prenez le PIÈGE À CAGE (D).
Prenez la PINCE et le BANDAGE (E).
Reculez 5 fois.
Utilisez des CISAILLES DE JARDIN. Prenez les baies de prunellier et le brin de prunellier (F).
Descendez et franchissez la porte.

Utilisez le PIED-DE-BICHE. Placez le CRISTAL VOLCANIQUE (G).
Va à gauche.
Prenez les manuscrits 6/28 et SOURIS (H).
Faites attention aux directions; Prenez le FLACON (I).
Retour à la grotte volcanique.

Placez le PIÈGE CELLULAIRE. placez la SOURIS (J).
Placez le flacon. Utilisez la PINCE (K). Prenez du VENIN DE VIPERE.
Retournez dans le coffre aux reliques.

Placez la POMMADE (L). Ajouter les BAIES AU NOIR, le VIN VIPERA et le BOÎTIER.
Prenez la POTION (M).
Descendre.

Placez et prenez la POTION (N).
Appliquez un BANDAGE ; Prenez la CEINTURE (O). Prenez la CLE (P).
Va à gauche.
Utilisez la CLE (Q). Prenez les GANTS EN PIERRE 2/6 (R).
Retournez à l’entrée de l’arène.

Prenez les GANTS EN PIERRE 3/6 (S).
Utilisez les deux sangles (T). Prenez l’ÉCHELLE.
Essayez d’avancer (U).
Placez l’ÉCHELLE (V).
Prenez les Manuscrits 7/28 (W). Choisissez une roue.

Placez la TÊTE DE CHEVEUX (X).
Prenez la LANCE À DOUBLE ZONE 1/2-2/2 (Y).
Placez DEUX LANCE CLAIRES 2/2 (Z).
Passer en avant.

Prenez le CHEWING-GUM (A).
Prenez les Manuscrits 8/28 (B). Prenez la PILE (C).
Appuyez sur (D). Prenez le FRAGMENT DE CARTE (E). Sélectionnez et lisez le journal.
Reculez 3 fois.
Développez et sélectionnez le chewing-gum pour le chewing-gum utilisé (inventaire).
Combinez les FRAGMENTS DE CARTE et la CHAMBRE À MÂCHER pour obtenir une CARTE (Inventaire).

Placez la CARTE (G).

Prenez la BOÎTE PLEINE (H).
Retirez le couvercle, placez le JERRY PLEIN et fermez le couvercle (I). Tirez la poignée 3 fois (J).

Jouez à la SOC (K). recevez les PLUMES EN PIERRE 4/6.
Utilisez le COUTEAU (L), prenez le journal et prenez la CLE (M).
Soulevez le matelas; Prenez la FIGURINE EN PIERRE (N).

Utilisez la CLÉ (P).
Ouvrez et prenez les PIECES DE PUZZLE (Q).

Solution (R). 1-2-3.
Placez les PIÈCES DE PUZZLE (S).

Solution (T1-T2-T3). (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 -JE SUIS).
Passer en avant.

Retirez le couvercle (bleu), remplacez la BATTERIE (rose) et replacez le couvercle. Cliquez sur l’interrupteur (jaune).
Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (U).
Prenez les Manuscrits 9/28 (V). Prenez le MORCEAU DE MEDAILLON (W).
Retournez au village des druides.

Parlez à grand-père (X). Recevez des PLUMES DE PIERRE 5/6.
Va à gauche.
Sélectionnez le sablier 2x.
Associez les ÉLÉMENTS DE MÉDAILLON pour obtenir le MÉDAILLON (inventaire).
Placez le MEDAILLON (Y) et sélectionnez.

Solution (A1-A2). 6-1-5-4-3-6.
Prenez les GANTS EN PIERRE 6/6 (B).
Retournez au cimetière antique.

Placez les PLUMES DE PIERRE 6/6 (C).
Faites glisser le morceau de pierre. (D) Placez la FIGURINE EN PIERRE (E).
Prenez le MASQUE (F).
Retournez dans le coffre aux reliques.

Placez le MASQUE (G).
Jouez à la SOC (H) pour équiper les gants.
Retournez dans l’arène.
Prenez la pièce (I). recevez la MARQUE DE CROISIÈRE DE HARPIE.
Retournez au village des druides.

Ouvrez (J) et avancez.
Parlez à grand-père (K).
Prenez le VERNIS A ONGLES (L) et la BURETTE D’HUILE (M).
Prenez les Manuscrits 10/28 et la BOUGIE (N). Lire un livre.
Allez en bas et à gauche.

Placez la BOUGIE (O). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
Sélectionnez (P).
Placez la BOUGIE ALLUMÉE. Prenez le FLACON DE POUDRE (Q).
Cliquez sur la bougie. Prenez la FIGURINE D’HOMME (R).
Reculez 2 fois.

Placez la FIGURINE D’HOMME (S).

Solution (T1-T2-T3). 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Chapitre 2 : Îles flottantes

Ouvrez et sélectionnez (U).
Prenez les Manuscrits 11/28 (V).

Sélectionnez (W).
Appuyez sur (X).
Prenez la HACHE (Y).
Prenez la FIGURINE (Z).
Retournez au village des druides.

Placez la BÛCHE (A). Utilisez AX 2x.
Placez le morceau de bois (B). Utilisez la HACHE. Prenez le BOIS DE CHAUFFAGE.
Placez la FIGURINE. Prenez le Brise-vent (C).
Retour à l’île inférieure.
Touchez la SERRURE (Inventaire) ; pour le réseau.

Utilisez la BURETTE D’HUILE (D). Faites glisser le loquet ; Ouvre la porte.
Utilisez NET ; récupérez le SCEAU (E).
Retournez au cratère du volcan.
Placez le SCEAU (F).
Ouvrez et prenez le NOYAU DE FLAMME (G).
Prenez les Manuscrits 12/28 (H). Lire un livre.
Retour à l’île inférieure.

Placez la FLAMME NUCLEAIRE (I).
Sélectionnez (J).
Va à gauche.

Prenez les Manuscrits 13/28 (K).
Prenez les LAMES CASSÉES (L).
Prenez la CARREAU DE MÉTRONOME et la PINCE À ÉPILER (M).
Ouvert; notez la CORDE (N).
Retournez dans le coffre aux reliques.

Utilisez des pincettes (O).
Prenez le BOUCLIER (P).
Retournez dans les plaines des morts.
Associez la CORDE et le CLOU CLOU pour obtenir la CORDE imbibée d’alcool (Inventaire).
Utilisez FLACON DE POUDRE ; placez la CORDE TREMPEE D’ALCOOL (Q).
Placez le PORTEUR (R).

Sélectionnez (S).
Utilisez une brindille d’ébène (T).
Prenez l’OEIL MECANIQUE (U).
Retournez au carrefour.

Prenez la PIÈCE D’APPAREIL (V).
Placez la PIÈCE D’APPAREIL (W).

Solution (X). C-Ax3-BCABCABCAB-AX4-BCBC-AX5-BC-Ax2-B-Cx2-AB-AX6-BABABABAB-AX5-B-Ax2-B-AX7.
Aller à droite.

Parlez au forgeron (A). Donnez-lui les LAMES CASSÉES.
Prenez les Manuscrits 14/28 (B).
Prenez le CROCHET (C).
Retournez au tombeau de Leproch.

Utilisez le CROCHET (D) pour obtenir le CHARBON.
Retournez à Anvil Peak.
Donnez du CHARBON (E). recevoir des LAMES.

Descendre.
Placez les LAMES (F).
Passer en avant.

Jouez à la SOC (G) pour obtenir la CARTE MERE.
Prenez le JEUNE ROSIER (H).
Tirez le levier (I), placez les flèches et relâchez (J).
Passer en avant.

Parlez à la fille (K). recevez GRIFFE DE HARPIE.

Prenez les Manuscrits 15/28 (L).
Passer en avant.
Prenez l’HAMEÇON (M).
Sélectionnez la COUVERTURE DE HARPIE (Inventaire). recevez CHAUSSURE et HARPIE QUI.
Placez la griffe griffe (N). Prenez CITRON.

Pierres sensorielles (1-2-3).
Prenez les Manuscrits 16/28 (O).
Prenez la TUILE DE LA TOUR (P).
Retournez à Anvil Peak. Parlez au forgeron (Q).
Retournez au village des druides.

Ouvrez la porte (R). aller à droite.
Prenez les Manuscrits 17/28 (S). Ouvrez et prenez le GRATTOIR (T).
Prenez la BARRE (U).

Retirer les planches ; Prenez l’EVENTAIL (V). Prenez le BOL HUMIDE (W).
Ouvrez, ouvrez et prenez la CLE ANGLAISE (X).
Reculez 2 fois.
Combinez la CANNE et l’HAMEÇON pour obtenir une CANNE (Inventaire).

Essayez de prendre l’appareil photo (Y).
Utilisez la BARRE (Z).
Cliquez sur l’image (A). Recevez CAMÉRA.
Retournez au cimetière antique.

Utilisez le GRATTOIR (B) pour un ensemble de teintures.
Retournez à la maison de Leproch.
Placez le SET DE PEINTURE (C). Utilisez la CLÉ (D).
Prenez le FLACON DE PEINTURE BLANCHE et le FLACON DE PEINTURE NOIRE (E).
Retour à l’île inférieure.

Placez le FLACON DE PEINTURE BLANCHE (F). recevez FLACON DE POUSSIERE FINE.
Prenez le LEVIER (G).
Retournez à la Maison des Anciens.
Déplacez le tapis. Placez, puis appuyez sur le LEVIER (H).
Prenez la BROSSE MÉTALLIQUE (I).
Reculez, puis à droite.

Placez le BOIS et le BOL HUMIDE (J). Utilisez un ventilateur.
Choisissez un bol. Placez le FLACON DE PEINTURE NOIRE (K). Utilisez la BROSSE EN MÉTAL (L). recevez FLACON DE SUIE.
Utilisez l’APPAREIL PHOTO pour la PHOTO DE L’HOMME (M).
Retournez sur l’île de l’exil.

Placez la PHOTO DU PETIT HOMME (N).
Solution (O).
Prenez l’AILE EN METAL (P).
Retournez dans le coffre aux reliques.

Placez l’AILE EN METAL (Q). Sélectionnez (R) pour recevoir la CLÉ.
Utilisez la CLÉ (S).
Examinez la note et la PIERRE FAIBLE (T).
Retournez dans les collines.

Chapitre 3 : Souterrain

Placez le CARREAU EN PIERRE (U).
Descendez le puits.
Prenez les Manuscrits 18/28 (V).
Cliquez sur les pierres (W).
Prenez le PAS 1/4 (X).
Passer en avant.

Prenez les Manuscrits 19/28 (Y).
Utilisez la CLÉ (Z). Retirez l’écrou.
Jouez à la SOC (A). recevoir de l’eau bénite.

Utilisez le COUTEAU 3x (B). pour les tournesols.
Prenez la POUPEE (C).
Sélectionnez la POUPÉE (Inventaire) pour obtenir la CLÉ À PÉDALE et la POUPÉE FIORA.
Placez et prenez la CLE A PEDALE (D).
Va à gauche.

Parlez à la femme (E). Récupérez le MARTEAU MAGIQUE.
Prenez les Manuscrits 20/28 (F).
Prenez l’ETAPE 2/4 (G).
Prenez le FLACON D’HUILE DE TOURNESOL (H).
Retournez à Anvil Peak.

Prenez la PELLE (I) et notez le schéma (J).
Retournez aux jardins suspendus.

Utilisez la PELLE. Prenez l’ARGILE et la TUILE DE BALISTE (K).
Passer en avant.
Donnez (L) POUPEE FIORA. recevez des PINCES GRASSICK.
Retournez à Anvil Peak.
Cliquez sur l’argile (inventaire) ; combinez-le avec la griffe de harpie pour une forme d’argile.

Placez le TIMBRE DE CROISIÈRE DE HARPIE (M).
Placez la FORME EN ARGILE (N), insérez le fil (O) et sélectionnez la forme.
Sélectionnez le soufflet 3 fois (P).

Cliquez sur le creuset (Q).
Utilisez la PINCE D’HERBE (R) pour la PINCE PERSONNELLE.
Retirez la neige. Placez les PINCES AVEC L’ÉTUI (S).
Prenez la PINCE (T). Utilisez le MARTEAU (U).
Prenez la GRIFFE EN OR.
Associez le COLLECTEUR DORÉ et la PINCE pour obtenir une CAGE DOREE (inventaire).

Placez le COHOS DORÉ EN COULÉE (V). Utilisez le MARTEAU MAGIQUE. Prenez la GRIFFE EN OR (W).
Combinez le GOLDEN KOGOSS avec le DECK pour le GOLDEN HARPI KOGO (Inventaire).
Retournez à la taverne.

Placez les TOURNESOLS (A) et le FLACON D’HUILE DE TOURNESOL (B). Sélectionnez (C) pour HUILE DE TOURNESOL.
Retournez à la maison de Leproch.

Placez le FLACON DE POUSSIERE FINE et le FLACON DE SUIE (D).
Ajouter l’huile de tournesol.
Placez le SET DE PEINTURE (D1).

Résolution (D1). (1-BLx2) - (2-BL, R) - (3-BL, W) - (4-BL, Y) - (5-Rx2) - (6-R, Y) - (7-R BK) - (8-x2) - (9-BKx2) - (10-Wx2).
Prenez la PEINTURE (E).
Placez la HARPIE DORÉE QUI (F). recevez la FAUSSE GRIFFE DE HARPI.
Retournez sur l’île de l’exil.

Placez la CARTE FAUSSE HARPY (G).
Parlez à Fiora (H).
Prenez le TROMBON (I).
Retournez à la maison de Leproch.
Sélectionnez le CLIP PAPIER 4x (inventaire) pour OUVRIR LE CLIP PAPIER.

Utilisez le trombone plié (J).
Prenez la lance à incendie et le silex (K).
Retournez sur l’île de l’exil.
Combinez le CITRON et le COUTEAU pour obtenir une MOITIE DE CITRON (Inventaire).
Utilisez le MOITIÉ DE CITRON (L). recevoir GEAR.

Placez le ROUAGE (M) et tirez (N).
Placez et sélectionnez TUYAU D’INCENDIE (O).

Sélectionnez (PQ).
Appuyez sur (R).
Prenez le PINCEAU (S).
Retournez au cimetière antique.

Remplacez la douille par YOUNG PINK BUSH; utiliser de l’eau bénite.
Prenez le BOUTON (@).
Cliquez sur la rose (T). prenez des PÉTALES DE ROSE.
Placez le KIT DE PEINTURE et le PINCEAU (U).

Résolution (U1).
Prenez le TNT (V).
Retournez sur l’île de l’exil.

Placez le TNT (W).
Utilisez le SILEX (X) et le COUTEAU.
Passer en avant.
Prenez le BÂTON DE MAARON (Y).
Retournez à la Maison des Anciens.

Donnez le BÂTON DE MAARON (Z). recevez la STATUE DU DRAGON.
Retournez dans la grotte.
Placez la FIGURINE DE DRAGON (A).
Solution (B).
Passer en avant.

Jouez à la SOC (C) pour obtenir le CHAUDRON.
Va à gauche.
Utilisez le COUTEAU (D).
Appuyez sur (E).
Appuyez sur (F).

Prenez (G), puis placez le VOLANT (H).
Prenez la PORTE (I) et les Manuscrits 21/28 (J).

Placez la PORTE (K).
Prenez le LONG JOURNAL (L).
Reculez 2 fois et avancez.
Placez le CHAUDRON pour le THÉ À L’EAU (M).
Montez les marches.

Placez les pierres 1-2-3 (N).
Prenez le FOULARD EN SOIE et l’ÉTAPE 3/4 (O).
Retournez à Anvil Peak.

Placez le BOUTON (P).
Résolution (P1). 5-3-7-2-4-6-1.

Prenez la TUILE D’ENCLUME et la RAQUETTE À NEIGE (Q).
Retournez au cratère du volcan.
Placez la RAQUETTE (R).
Prenez le PAQUET DE NYLONS et l’ÉTAPE 4/4 (S).
Retournez à la cabane du pêcheur.

Placez les ÉTAPES 4/4 (T).
Jouez à la SOC (U) pour obtenir un OEIL MECANIQUE.
Retournez dans l’arène.
Prenez les COUTEAUX SOLIDUS MODIFIÉS (V), l’AMULETTE DE MINOTAURE MODIFIÉE (W) et le MASQUE DORÉ (X).
Descendre.

Placez chaque ŒIL MÉCANIQUE et chaque MASQUE DORÉ (A).
Prenez le JOUET (B) et le CARREAU (C).
Retournez dans la grotte.

Placez, puis sélectionnez CISEAUX À CURLING SOLIDUS (D).
Passer en avant.
Placez la TUILE DE CLÉ (E).
Prenez la FORMULE ADHESIVE (F).
Retournez à la cabane du pêcheur.

Parlez à la femme (G). recevoir des CISEAUX.
Retournez dans les collines.
Utilisez des CISAILLES pour CHEVAL CHEVAL 1/3-2/3-3/3 (HIJ).
Retournez aux jardins suspendus.

Placez le LONG JOURNAL (K).
Utilisez le COUTEAU pour obtenir la PLANCHE DE BOIS (L).
Retournez à la cabane du pêcheur.
Donnez CHEVAL CHEVAL 3/3 et BOIS DE LIÈGE (M). Obtenez le code PIN du système d’exploitation.
Descendre.
Placez la BROCHE D’AXE (N).
Déplacez les branches ; Prenez le FLACON (O).
Prenez le DISQUE DE BROYEUR CASSÉ (P) et les PLANCHES DE BOIS (Q).
Retournez à Anvil Peak.

Donnez le DISQUE EN FER CASSÉ (R). recevez le BURIN.
Retournez dans les plaines des morts.
Ouvrez et sélectionnez le SAC EN NYLON pour les ARMOIRES EN NYLON (Inventaire).
Associez les PLANCHES EN BOIS, les PAQUETS EN NYLON et le COUTEAU pour obtenir un NUMÉRO D’ARTICLE (Inventaire).
Placez le LEVIER (S). Sélectionnez 2x. Prenez le CROCHET DE PELLE (T).
Utilisez le BURIN et le MARTEAU. Prenez le fer à cheval (U).
Retournez à Anvil Peak.

Placez le fer à cheval (V). Prenez le fer à cheval aimanté.
Retournez à l’entrée de l’arène.
Combinez la CUILLÈRE À CROCHET et le MARTEAU pour obtenir un CROCHET (Inventaire).
Placez le CROCHET. Prenez le CROCHET DE PERCHE (W).
Descendre.
Utilisez le CROCHET À GANT et le MORCEAU DE GLOBE (X).
Combinez le fer à cheval aimanté et le gant pour obtenir un fer à cheval enchanté avec gant (inventaire).
Utilisez le GANT EN FER À CHEVAL pour le POISSON EN CHAÎNE (Y).
Retournez à Anvil Peak.

Donnez CHAÎNE DE POISSON (Z). Recevez le DISQUE DE FER FIXE.
Retour à l’épave de la goélette.
Détachez le flacon (inventaire) pour la note et le flacon pour l’ELIXIR.
Ouvrez la trappe.
Placez le FLACON D’ELIXIR (A). recevez FLACON D’EAU DU LAC.
Reculez 2 fois.
Placez le FLACON D’EAU DU LAC (B). recevez FLACON DE POTION.
Retournez à la Maison des Anciens.
Placez le FLACON DE POTION (C) pour obtenir l’ELIXIR DE CHAMPIGNONS.
Retour à l’épave de la goélette.

Placez l’ÉLIXIR IMPERMÉABLE (D).
Prenez les Manuscrits 22/28 (E). Prenez le CROCHET DE PIRATE (F).
Utilisez le CROCHET DE PIRATE (G).

Prenez la BOUTEILLE AVEC LETTRE (H).
Ouvrez et prenez le POISSON (I).
Déverrouillez et placez le MORCEAU DE GLOBE (J). Sélectionnez (K).

Résolution (K1).
Prenez la BOULE D’ENERGIE (L).
Retournez à la cabane du pêcheur. Procurez-vous un filet de pêche.

Placez le POISSON. utilisez le COUTEAU ; Prenez l’ÉCAILLE DE POISSON (M).
Placez et sélectionnez la FORMULE ADHÉSIVE (N).
Placez le THÉ D’EAU. Ajoutez les ÉCAILLES DE POISSON (O).
Mélangez (P). Ajoutez un FILET DE PÊCHE pour le NEXT NET.
Descendre.

Placez le MASQUE DORÉ (Q). Placez et sélectionnez le DISQUE EN FER FIXE (R).
Placez le FILET ADHÉSIF (S). Prenez le FILET MAUDIT.
Retournez au lac souterrain.

Placez le FILET NETTOYÉ (T).
Va à gauche.
Sélectionnez (UV). Sélectionnez (W) et utilisez le COUTEAU.
Utilisez le MARTEAU (W1). prenez JOUET JOUET.
Descendre.

Placez le JOUET JOUET (X).
Solution (X1). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A).
Solution (X2-X3). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-C) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1-C) - (2 -B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

Prenez le MORCEAU DE CLE (Y). Appuyez sur (Z1-Z2).
Marche droit.

Chapitre 4 : Château de la folie

Prenez la SCIE A BOIS (A).
Prenez le CARREAU EN PIERRE (B).
Prenez les Manuscrits 23/28 (C).
Retournez au nid de harpie.

Placez le CARREAU EN PIERRE (E).
Prenez le MORCEAU DE CLE (F).
Tirez le levier (G).
Jouez à la SOC (H). recevez la BOULE D’ÉNERGIE.
Retournez à l’entrée de l’arène.
Combinez les deux ÉLÉMENTS DE CLÉ pour obtenir une CLÉ (inventaire).

Placez et sélectionnez la CLE (I).
Prenez la POIGNÉE D’ATLAS (J).
Retour à l’épave de la goélette.
Prenez la CLE dans la MAIN D’ATLAS (inventaire).
Utilisez la CLÉ (K). Prenez la POIGNÉE D’ATLAS (L).
Retournez au château de la folie.

Placez chaque BOULE D’ÉNERGIE (MN).
Sélectionnez (O).

Solution (O1).
Prenez la CLE EN DIAMANT dans la MAIN D’ATLAS (inventaire).

Placez chaque ARME ATLAS (P).
Passer en avant.
Prenez (Q), puis placez le MORCEAU DE GABARIT (R).
Prenez les Manuscrits 24/28 (S).

Cliquez 2x (T). Prenez la FORMULE D’ENCRE (U).
Appuyez sur (V). Prenez MATCH ÉTERNEL (W).
Appuyez sur (X).

Prenez le rouge à lèvres (Y).
Placez la CLE EN DIAMANT (Z).
Aller à droite.

Prenez les lunettes de soleil (A).
Prenez la LENTILLE (B).
Placez le rouge à lèvres (C).

Résolution (D).

Solution (E). 1 x 2-2 x 10-3 x 6.
Placez la LENTILLE (F).

Appuyez sur (G-G1).
Va à gauche.
Prenez les Manuscrits 25/28 (H).
Prenez la CUILLERE (I) et le BLOC DE PIERRE (J).
Retournez à l’arbre de vie.

Placez le BLOC DE PIERRE (K).
Prenez l’OEUF (L).
Retournez au château de la folie.
Placez l’ŒUF (M). Utilisez la CUILLÈRE D’ŒUF DUR.
Sélectionnez l’œuf à la coque (inventaire) pour l’œuf à la coque pelé.
Avancez et allez à droite.

Sélectionnez (N).
Placez l’ALLUMETTE ETERNELLE et l’OEUF DOUBLE (O).
Prenez la PYRAMIDE DE CRISTAL (P).
Va à gauche.

Placez la PYRAMIDE DE CRISTAL et l’AMULETTE DE MINOTAURE MODIFIÉE (Q).
Prenez la CLE DU VOLANT (R).
Placez la CLÉ À POIGNÉE (S).
Passer en avant.

Parlez à l’homme (T). recevoir des diamants et des céréales.
Prenez les Manuscrits 26/28 (U).
Prenez le FRAGMENT DE STATUE (V) et la BOUTEILLE D’EAU DE COLOGNE (W).

Sélectionnez (X).
Solution. 1-3-5-4-2.
Jouez à la SOC (Y). recevez CARTOUCHE VIDE.
Retournez à Anvil Peak.

Parlez au forgeron (Z). recevez une SCIE À MÉTAUX.

Retournez sur l’île de l’exil.
Utilisez la SCIE À MÉTAL (A).
Prenez le CARREAU CUBE et la CLÉ (B).
Retournez au lac souterrain.

Utilisez la CLE (C).
Prenez le TIRE-BOUCHON et la POIGNÉE EN CUIR (D).
Associez la BOUTEILLE AVEC LA LETTRE et le SHINDER. Obtenez la BOUTEILLE VIDE et la NOTE (Inventaire).
Retournez au jardin suspendu.

Placez la NOTE (E).
Retour à l’épave de la goélette.
Solution (F). 1-2-3-4-5.
Prenez le PAPIER (G).
Retournez à Anvil Peak.

Donnez la POIGNÉE EN CUIR et les lunettes de soleil (H). recevez un BOULON COULISSANT.
Placez et appuyez sur la CLE (C).
Prenez FORCE (J).
Retournez à la cabane du pêcheur.
Placez les DIAMANTS ET LES GRAINS (K).
Poussez le tiroir vers l’intérieur, puis vers l’extérieur. Prenez les DIAMANTS (L).
Retournez à la maison de Leproch.

Prenez le FLACON DE PEINTURE NOIRE (M).
Retournez à la taverne.
Placez la BOUTEILLE VIDE (N), sélectionnez (O) pour la BOUTEILLE DE VIN.
Placez la FORMULE D’ENCRE (P), le BÂTON DE PEINTURE NOIRE (Q), la BOUTEILLE DE VIN (R) et la BOUTEILLE DE COLOGNE (S).

Solution (T1-T2-T3).
Prenez les INGRÉDIENTS DE L’ENCRE (U).
Retournez dans le Labyrinthe.
Combinez la CARTOUCHE VIDE et les INGRÉDIENTS D’ENCRE pour obtenir une CARTOUCHE (Inventaire).

Placez la CARTOUCHE (V) et sélectionnez. prenez la CLE.
Placez la CLE (W).
Placez, prenez le PAPIER (X).
Retour à la grotte volcanique.

Placez le PAPIER (Y).
Sélectionnez (Z).
Solution (A). 3-6-9-12-15-18-21-24.
Prenez l’ÉLÉMENT D’AIR (B).
Retournez dans la salle de la folie.

Sélectionnez (C).
Résolution (D).

Placez l’ÉLÉMENT D’AIR (E).
Sélectionnez 2x (F). Prenez le CONTENEUR SOUS VIDE.
Retour à l’île inférieure.
Placez le RÉCIPIENT SOUS VIDE (G). recevez des CÔNES DE PARALLÉ.
Retournez au corps englouti.
Placez les CÔNES DE PARALYSIE (H).
Utilisez le COUTEAU. Prenez la PERLE (I).
Retournez au coffre-fort.

Donnez les DIAMANTS et les PERLES (J). recevoir SIFFLET.
Supprimer (K).
Placez le sifflet (L) et les CLOCHES (M).
Sélectionnez les soufflets ; recevoir LEVIER. Sélectionnez les soufflets.

Placez, puis appuyez sur le LEVIER (N).
Prenez la CLE DU CHEF DE MAISON (O).
Placez, puis sélectionnez la CLÉ DE CHEF DE MÉNAGE (P).
Aller à droite.

Prenez les Manuscrits 27/28 (Q).
Prenez le FER 1/2 (R).
Ouvrez et prenez le COMMERÇANT (S).
Prenez la CRUCHE D’EAU (T). utilisez TRIDENT.
Ouvrez et prenez la TUILE (U).
Retournez dans la salle des mystères.

Sélectionnez (V). Placez le CARREAU (W).
Solution (X).
Aller à droite.
Tourne la page. Prenez le BOUTON DE BOÎTE (Y).
Retournez à l’arbre de vie.
Utilisez le FOULARD EN SOIE (Z).
Appuyez sur (A).

Sélectionnez (B) 2x.
Résolution (B1).

Placez le BOUTON DE COQUE (C).
Prenez le COUTEAU À DISQUE (D).
Retournez au corps englouti.

Utilisez le COUTEAU À DISQUE (E).
Jouez à la SOC (F) pour obtenir un MORCEAU DE BANC.
Reculez 2 fois.
Utilisez le MORCEAU DE BANC (G). Prenez les CISAILLES À MÉTAL (H).
Retournez au repaire du Minotaure.

Utilisez les CISAILLES À MÉTAL. Cliquez sur le MORCEAU DE GABARIT (I).
Retournez dans la grande bibliothèque.
Prenez le CHEMIN DE FER 2/2 (J).
Placez RAILEY 2/2 (K).
Sélectionnez (L).

Placez la PIÈCE DE PATRON (M) et ouvrez-la.
Prenez le BECKER VIDE (N). Ouvrez et prenez les Manuscrits 28/28 (O).
Prenez le MANUEL DU GARDIEN (P).
Retournez au coffre-fort.

Donnez le MANUEL DU GARDIEN (Q).
Retournez au repaire du Minotaure.
Placez des pétales de rose. Ouvrez et prenez l’ANNEAU DE PARCOURS (R).

Tirez le levier (S).
Utilisez le MARTEAU (T). Prenez l’anneau de signalisation.
Retournez dans la grotte.

Placez le MORCEAU DE STATUE (U).
Placez et sélectionnez la BAGUE CHEVALIERE (V).
Prenez le SAPHIR et le RUBIS (W).
Sélectionnez (X). Prenez l’EMERAUDE (Y).
Retournez au coffre-fort.

Placez le SAPHIR, le RUBIS et l’ÉMERAUDE (Z).
Prenez le CRANE EN HUILE (A).
Retournez au cimetière antique.
Placez le CRANE DE JADE (B).
Sélectionnez (C).

Solution (C1-C2). (FA) - (CF) - (BG) - (BE) - (BG) - (CD) - (BE) - (ED) - (DC), - (ED) - (EB).
Prenez l’ÉLÉMENT EAU (D).
Retournez dans la salle de la folie.

Sélectionnez (E).
Solution (F).

Placez l’ÉLÉMENT EAU (G).
Sélectionnez (H), puis prenez les LIVRES (I).
Retournez dans la grande bibliothèque.

Placez les LIVRES (J).
Solution (K). 4-12-17.
Jouez à la SOC (L) pour obtenir le LIVRE DE SORT.
Sélectionnez (M). Prenez le cintre (N).
Descendre.

Chapitre 5 : De la tombe

Sélectionnez (O). Placez la CRUCHE D’EAU (P).
Prenez l’ÉCHELLE DE CORDE (Q).
Retournez à la Maison des Anciens.
Donnez le CAHIER DES CARTES (R). recevez LEVIER et ELIXIR DE FORMULE D’ANIMATION.
Prenez le BALAI (S).
Retournez au lac souterrain.

Utilisez le BALAI (T).
Cassez les œufs, prenez l’INTERRUPTEUR et les COQUILLES D’ŒUFS DE DRAGON (U).
Retournez au carrefour.
Placez et sélectionnez LEVIER (V).
Placez l’ÉCHELLE DE CORDE (W).

Prenez la TUILE D’ÉCLIPSE TOTALE (X).
Utilisez le COUTEAU. Ouvrez le couvercle et sélectionnez l’INTERRUPTEUR (Y).
Retournez à Anvil Peak.
Utilisez le CINTRE pour la demi-éclipse (Z).
Retournez dans la grande bibliothèque.

Placez la DEMI-TUILE D’ÉCLIPSE et la TUILE D’ÉCLIPSE TOTALE (A).
Solution (B1-B2).

Sélectionnez (C).
Retournez à Anvil Peak. Va à gauche.
Jouez à la SOC (D). récupérez le FRAGMENT DE COURONNE.
Prenez le MORCEAU DE COURONNE (E).
Prenez la FIGURINE DE PÈRE (F).
Retournez à l’arbre de vie.

Placez la STATUETTE DE LA MÈRE ET DU PÈRE (G).
Appuyez sur (H).
Prenez l’ARBRE FRUITIER DE VIE (I).
Retournez à la Maison des Anciens.

Placez le BECKER VIDE pour l’EMPREINTE DE NYMPHO (J).
Placez l’ELIXIR DE FORMULE D’ANIMATION (1), les COQUILLES D’ŒUFS DE DRAGON (2) et les FRUITS D’ARBRE DE VIE (3).
Écrasez puis placez (4) coquilles d’œufs de dragon.
Placez l’EMPREINTE DE NYMPHO (4).
Utilisez le COUTEAU (3). Placez les FRUITS DE L’ARBRE DE VIE (4).
Prenez ensuite l’ELIXIR D’ANIMATION (K).
Retournez au tombeau de Leproch.

Utilisez l’ELIXIR D’ANIMATION (L). recevoir la clé.
Utilisez la CLÉ (M). Prenez le COFFRE EN OR 1/9 (N).
Prenez la CLÉ DE CROISIÈRE (O).
Utilisez le COUTEAU et prenez l’ÉPÉE DU VILLAGE (P).
Utilisez le MARTEAU et prenez le SCEPTRE VERTICAL (Q).
Retournez au carrefour.

Placez et sélectionnez la CLÉ DU PARCOURS (R). Recevez le COFFRE D’OR 2/9.
Ouvrez et prenez la CLE (S).
Retournez au temple en ruine.
Sélectionnez (T) et placez la CLÉ (U).

Ouvrez et prenez la POIGNÉE (V).
Appuyez sur (W). Prenez les os (X).
Retournez à la Maison des Anciens.

Placez le SCEPTRE CROISÉ (Y).
Prenez le GANT DE VERRE (Z).
Prenez (Y) COFFRE DORÉ 3/9.
Retournez dans la grande bibliothèque.
Placez et sélectionnez la POIGNEE (A).
Prenez le RESSORT (B).

Placez le RESSORT (C).
Sélectionnez (D).
Prenez l’ÉLÉMENT DE FEU (E).
Retournez dans la salle de la folie.

Sélectionnez (F).
Solution (G).

Placez l’ÉLÉMENT FEU (H).
Sélectionnez (I) et prenez la PLANCHE (J).
Passer en avant.
Associez le MORCEAU DE COURONNE et le MORCEAU DE COURONNE pour obtenir une COURONNE (inventaire).
Placez la COURONNE (K). Prenez la PLAQUE EN PIERRE (L).
Associez la PLAQUE EN PIERRE et le MARTEAU pour obtenir une planche en bois.
Retournez au repaire du Minotaure.

Placez la CARTE PERFORÉE EN VERRE et le GANT EN BOIS (M).
Jouez à la SOC (N). recevez OUTIL D’ÉPANDAGE.
Prenez le COFFRE EN OR 4/9 (O).
Retournez au coffre-fort.

Utilisez l’OUTIL DE DISTRIBUTION (P).
Sélectionnez 3x (Q). Prenez la LENTILLE (R).
Retournez au nid de harpie.
Placez et sélectionnez LENTILLE (S).
Placez l’épée maudite (T).

Ouvrez et ouvrez la boîte. Placez les os (U).
Les solutions sont aléatoires (V).
Prenez la SANGLE À CLIQUET (W).

Prenez le COFFRE EN OR 5/9 (X).
Retournez au temple en ruine.
Placez et prenez la RÉPARATION DE GRILLE (Y).
Sélectionnez (Z).

Placez la PLANCHE (A).
Résolution (A1).
Prenez le CARREAU DE LUMIÈRE (B).
Retour à l’île inférieure.

Utilisez la SCIE A BOIS (C). sélectionnez TUILE FILET EN BOIS.
Placez les tuiles ENCLUME, BALLISTE, MÉTRONOME, CUBE, TOUR, LUMIÈRE et FILET EN BOIS (D).
Prenez le COFFRE EN OR 6/9 (E).
Retournez dans les collines.

Utilisez le MARTEAU. Prenez le COFFRE EN OR 7/9 (F).
Descendez le puits.
Prenez le COFFRE EN OR 8/9 (G).
Retour à l’épave de la goélette.
Prenez le COFFRE EN OR 9/9 (H).
Retournez dans l’arène.

Placez le COFFRE EN OR 9/9 (I). Recevez la TUILE.
Ouvrez (J) et placez le CARREAU (K).

Solution (L).
Prenez la CLE (M).

Placez et appuyez sur la CLE (N). Prenez la HACHE (O).
Utilisez la HACHE (P). recevez la COUPE D’OR.
Placez la COUPE EN OR (Q).
Toutes nos félicitations. Vous avez fini de jouer à Lost Lands: The Golden Curse.

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