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Lost Lands 4: The Wanderer - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Terres perdues 4. Vagabond. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. À la maison
  3. Route vers le château
  4. La salle du trône
  5. Réservoir d’énergie
  6. Tombe de l’archimage
  7. Le vaisseau d’Obian

Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Lost Lands: Wanderer.
Les puzzles d’objets cachés sont appelés HOP. Ce guide ne montrera pas de captures d’écran du HOP, mais il indiquera quand le HOP est disponible et l’article d’inventaire que vous en recevrez.
Ce guide ne mentionnera pas chaque fois que vous devez vous rapprocher d’un lieu spécifique ; les captures d’écran montreront chaque scène agrandie.

Chapitre 1 : À la maison

Prenez la BOÎTE (A) et le TÉLÉPHONE (B).
Prenez le journal et placez le TÉLÉPHONE PORTABLE (C).
Cliquez sur la prise (D), puis cliquez trois fois sur le téléphone portable (E).

Utilisez l’ORB, saisissez le code "4815162342", confirmez-le et prenez les gants magiques (F).
Prenez la note, ouvrez le coffre et prenez le parchemin et la BOUSSOLE DES MONDES (G).
Ouvrez la porte (H).
Marche droit.

Parlez à Finer (I).
Placez la BOUSSOLE DES MONDES (J).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (K-CCW Kx2) -1- (K-ccw) -2- (K-ccwx5) -2- (K-ccw) -1-2- (K-Clockwise Kx4) -1- (K -cwx2 ) -1- (K-CCW) -1- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) ) -1- (K-cwx4) -1- (K-cwx6) -2- (K-cwx3) -1- (K-cwx2) -1-2- (K-cwx6) -2- (K-CCW ) -2- (K-ccwx5) -2- (K-CCW) -1- (K-cwx2) -2- (K-ccwx2) -1- (K-cwx6) -2- (K-ccwx2) - 2 - (K-ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).

Retirez la couverture et jouez à la SOC (L). recevez un COUTEAU DULL.
Utilisez le COUTEAU ÉPURÉ (M).
Marche droit.
Prenez la COUPE EN BOIS (N).
Marche droit.

Parlez à Korko (O).
Prenez le MARTEAU (P) et les FEUILLES DE THÉ (Q).
Descendre.
Utilisez le MARTEAU, prenez les clous tordus, ouvrez le tiroir et prenez l’ALLUME-FEU (R).
Utilisez le MARTEAU sur les clous tordus ; recevoir des CLOUS.

Marche droit.

Donnez les CLOUS (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (T).
Tournez à droite.

Utilisez le MARTEAU (U).
Marche droit.
Examinez le piège (V).
Placez les FEUILLES DE THÉ (W). ouvrez la porte et utilisez la COUPE EN BOIS (X).
Prenez le LONG CLUB et retirez les objets 3x (Y).
Tournez à gauche.

Prenez le SEAU (Z), le JEUNE BAR (A) et le BRÛLEUR (B).
Utilisez le LONG CLUB (C). recevoir le VOLANT.
Descendre.

Utilisez la CRÈME (D). recevez des BARRES MÉTALLIQUES.
Utilisez l’AIDE, l’ALLUME-FEU et le COUTEAU (E). écrasez et déplacez les feuilles de thé (F).
Descendre.
Placez le VOLANT (G) et le SEAU (H), tournez le volant deux fois et prenez le SEAU D’EAU.
Marche droit.

Utilisez le SEAU D’EAU (I), le couvercle (J) et la bouilloire (K). Prenez la TASSE DE THÉ.
Donnez la TASSE DE THÉ (L).
Descendre.
Prenez le JAUNE (M) et le CRISTAL 1/5 (N).

Déplacez la couverture et prenez la spatule (O).
Cliquez sur la tasse (P).
Utilisez le COUTEAU LOURD sur l’HOMME DU VENT. recevez un COUTEAU AFFUTE.
Placez la LONG CLUB sur la Spatule, utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la massue, sélectionnez la massue ; recevez la PELLE.
Allez au bord de la baie.
Utilisez la PELLE et prenez la FIGURINE DE POISSON (Q).

Tirez sur la corde (R).
Entrez dans le vaisseau.
Parlez deux fois à l’homme (S).
Prenez le CRISTAL 2/5 (T) et notez les symboles (U).
Reculez deux fois.

Placez la FIGURINE DE POISSON (V) et jouez à une SOC.
Solution de mini-jeu 1 : (W).
Solution de mini-jeu 2 : (X).
Recevez FRAGMENT.
Allez sur le pont du flet gris.
Placez le FRAGMENT (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Prenez la MAIN et la CLE.
Allez à la cave.

Utilisez la CLE (H).
Se lever.
Placez l’ÉCHELLE (I).
Prenez la HACHE (J).

Prenez le CROCHET DE SERRURIER et la note (K). recevoir RECETTE.
Prenez le ROUAGE (L) et la BOUGIE (M).
Ouvrez les deux portes (N). Placez la MAIN (vert).
Retirez la couette, utilisez le COUTEAU AFFUTE, déchirez l’oreiller et prenez le CRISTAL 3/5 (O).
Reculez deux fois.

Placez la BOUGIE (P). recevez une BOUGIE ALLUMÉE.
Allez sur le pont du flet gris.
Placez le ROUAGE (Q).
Cliquez sur le robinet (R).
Descendre.

Utilisez le COUTEAU AFFUTE et prenez le CRISTAL 4/5 (S).
Allez à la maison du capitaine.
Montez (T).
Placez la BOUGIE ALLUMÉE (U). Prenez la queue de castor (V).
Allez au trou du castor.

Placez la QUEUE DE CASTOR (W), cliquez dessus et prenez le CRISTAL 5/5 (X).
Allez au carrefour.
Placez les 5 CRISTAUX (Y).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (Z).
Tournez à droite.

Chapitre 2 : Route vers le château

Utilisez la HACHE (A).
Examinez le sac (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (C).
Prenez le BOUTON.
Prenez la MAIN et zoomez sur le symbole (D).
Marche droit.

Utilisez le COUTEAU AFFUTE (E), prenez la CORDE et jouez à la SOC.
Solution de mini-jeu : Ix2-KJIKL-Kx3.
Procurez-vous un pendule.
Allez à la maison du capitaine.

Placez le BRAS (M), le pendule (N) et tirez le pendule. prenez note et le BOUTON (O).
Allez au château de Jarl.
Placez 2 BOUTONS (P).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Passez la porte.

Parlez au Jarl (S).
Prenez la PLAQUE EN PIERRE (T) et le CHIFFON (U).
Déplacez les objets et prenez le VERRE (V).
Placez le CHIFFON sur le VERRE. recevez un MIROIR À MAIN.

Utilisez le MIROIR À MAIN et le CROCHET DE SERRURIER (W).
Marche droit.
Parlez à Nitella (X).
Prenez la PLANCHE (Y) et le MAGAZINE (Z).

Placez la PLANCHE et la BÛCHE (A). sélectionner le tableau.
Prenez la PIERRE 1/5 et placez la PLAQUE EN PIERRE (B).
Sélectionnez les boutons 1-3.
Marche droit.

Prenez la LANCE (C).
Jouez au mini-jeu.
Solution : Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Prenez la CLE.

Prenez les CHEVEUX DE GOBELIN (K).
Marche droit.
Prenez le COUTEAU PRIMITIF (L).
Placez la CLE (M).
Reculez deux fois.

Utilisez le COUTEAU PRIMITIF et prenez la FLECHE (N).
Prenez la FIGURINE DE CONSEIL sur la FLECHE.
Avancez deux fois.
Placez la FLECHE (O). tournez la clé (P).

Utilisez le COUTEAU PRIMITIF (Q) pour obtenir l’ÉPINE et utilisez la LANCE (R).
Utilisez le COUTEAU PRIMITIF (S). recevez la PIERRE 2/5.
Prenez le LEVIER 1/4 (T).
Marche droit.

Jouez à la SOC (U).
Solution du mini-jeu : 1-10.
Recevez ENERGY SPHERE.
Prenez le LEVIER 2/4 (V).

Prenez la PIERRE 3/5 (W).
Monter.
Prenez le LEVIER 3/4 (X), la PIERRE 4/5 et placez la SPHÈRE D’ÉNERGIE (Y).

Prenez le BÂTON À DEUX COLONNE (Z) et le MARTEAU (A).
Tournez à droite.
Prenez le LEVIER 4/4 (B).
Utilisez le BÂTON À DEUX ÉPREUVES (C). Prenez la PLUME et la PIERRE 5/5 (D).
Reculez deux fois.

Placez 5 PIERRES (E) et 4 LEVIERS (F). tirer la roue.
Retirez les pierres, ouvrez la boîte et prenez le SYMBOLE (G).
Allez au portail.

Placez le SYMBOLE (H). sélectionner le tableau.
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

Prenez le MODÈLE DE PLANÈTE (I).
Parlez à l’homme (J). recevoir la clé.
Placez le MODÈLE DE PLANÈTE (K).
Allez à la salle du château.

Chapitre 3 : La salle du trône

Insérez la CLE et tournez-la (L).
Marche droit.
Prenez la SPHÈRE EN VERRE (M).
Allez au bord de la baie.

Placez la SPHÈRE EN VERRE et prenez la FIOLE D’ADRÉNALINE (N).
Suivez le chemin jusqu’au château.
Utilisez le MORCEAU D’ADRENALINE (O). Prenez la FLEUR FLEUR et le FRAGMENT (P).
Coupez la FLEUR FLEUR avec le COUTEAU PRIMITIF. Prenez FLEUR RACINE DE FLEUR et prenez FLEUR DORMANTE.
Allez dans la cour du castor.

Placez la FLEUR DORMANTE et retirez le bandage (Q). Prenez LAD (R).
Descendre.
Parlez à Korko (S). recevoir la clé.
Placez le FRAGMENT (T).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (U).
Prenez le FLACON VIDE.
Marche droit.

Utilisez le FLACON VIDE (V). recevez FIOLE DE SANG DE LOUP.
Insérez la CLÉ (W). retourne le.
Entrez dans la grange.
Prenez la PINCE (X), sélectionnez la clé (Y) et retirez la lame (Z).

Utilisez le SALON (A). Prenez le presse-agrumes (B).
Cliquez sur le fermoir (C) et tirez le levier (D).
Allez dans le passage secret.
Utilisez la PINCE et prenez la SCIE A DISQUE (E).
Allez à la grange.

Placez la SCIE A DISQUE (F) et utilisez la CLE ANGLAISE dessus (G). tirez la poignée (H).
Cliquez sur l’appareil (I). Prenez la PLANCHE (J).
Allez à l’entrée de la nécropole.
Placez les PLANCHES (K).

Prenez la SCIE (L). retirez la flèche (M).
Allez au traversier.
Utilisez la SCIE (N). recevez la TIGE DE BAMBOU.
Placez les CHEVEUX DE GOBELIN, le CHYPRE, la PLUME, la RACINE DE FLEUR, l’ANIMAL DE SANG DE LOUP, le SÉCHOIR et la TIGE DE BAMBOU dans la RECETTE.

Préparez la recette : (1-2) - (3-4) - (5-4) - (4-6) - (4-7).
Recevez le POT DE SOMMEIL.
Allez dans la salle du trône.

Utilisez la FLÉCHETTE DORMANTE (O).
Jouez à la SOC (P).
Solution du mini-jeu : 1-4.
Recevez la FIGURINE DE FLEUR.
Cliquez et prenez la CLE (Q).

Insérez la CLE, prenez la CORDE, le COUTEAU AFFUTE, le MARTEAU, le PISTOLET, placez la FIGURINE DE FLEUR et prenez la FIGURINE D’ELEPHANT (R).
Allez au Panthéon.
Placez les LUNETTES et utilisez le MARTEAU (S).
Monter.

Prenez le CARREAU (T) et le MORCEAU DE PORTAIL (U).
Allez à la salle du château.
Placez le CARREAU (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).
Prenez le MORCEAU DE PORTAIL.
Allez au portail.

Placez les 2 ÉLÉMENTS DE PORTAIL (A).
Descendez le portail.
Utilisez le MARTEAU (B). Prenez le CROCHET (C).
Placez la CORDE sur le CROCHET et sélectionnez-le. recevez CORDE AVEC CROCHET.

Chapitre 4 : Réservoir d’énergie

Lancez la CORDE avec le CROCHET (D). recevez un MÉDAILLON.
Sélectionnez MÉDAILLON deux fois. recevez la FIGURINE DE TORTUE.
Marche droit.
Zoomez sur la zone (E).
Lisez l’inscription (F).
Allez au château de Jarl.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Prenez POMME.
Sélectionnez POMME deux fois ; obtenez des GRAINES et prenez des TOYAUX DE POMME.
Descendre.
Placez les GRAINES (G). Prenez la FIGURINE DE SERPENT (H).
Allez à l’entrée de la nécropole.

Placez la FIGURINE DE TORTUE et la FIGURINE DE SERPENT (I).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (J-droite) - (K-bas) - (L-haut x2) - (M-gauche) - (K-bas) - (N-gauche) - (O-gauche) - (P-bas) - (Q-droite).
Prenez la PLAQUE EN PIERRE.
Allez au bord de la baie.

Placez le CARREAU EN PIERRE et prenez le POT DE SABLE (R).
Cliquez deux fois sur le bidon de sable. Recevez une jarre vide et prenez la COURONNE EN PIERRE.
Allez à la cave.
Placez le BOCAL VIDE, le NOYAU DE POMME et prenez le RAT DANS LA CRUCHE (S). Prenez la FAUCILLE EN PIERRE (T).
Voyage à l’île de Pangonia.

Placez le rat dans le bocal (U).
Jouez au mini-jeu.
Solution : WXWYVWVYX.
Prenez le LIVRE EN PIERRE.
Allez à la salle du château.

Placez la COURONNE EN PIERRE (Z), le LIVRE EN PIERRE (A) et la FAUCILLE EN PIERRE (B). Prenez le CRANE (violet).
Allez au carrefour.
Placez le CRANE (C).
Prenez la GAFFE (D).
Allez au réservoir d’énergie.

Utilisez la GAFFE (E).
Lisez la tablette (F).
Marche droit.

Prenez le RÂTEAU (G).
Utilisez le marteau (H).
Prenez le CUBE EN FER (I).
Allez au bord de la baie.
Placez le CUBE EN FER et prenez l’EPEE EN PIERRE (J).
Allez à la maison des pangons.

Utilisez l’ÉPÉE EN PIERRE (K). recevoir l’épée.

Descendre.
Utilisez l’ÉPÉE, le RÂTEAU ; prenez le TUYAU et le MORCEAU (L).
Marche droit.

Placez le TUYAU (M). recevoir l’ÉCROU DE ROBINET.
Zoomez sur la zone (N).

Jouez au mini-jeu.
Solution : attrapez le hamster (vert) 10 fois.
Allez au Phare.

Placez la PIÈCE (O) et jouez à une SOC.
Solution de mini-jeu 1 : (P).
Solution de mini-jeu 2 : (Q).
Recevez un CASQUE.
Allez à la cave.

Placez l’ÉCROU ÉCROU et tournez-le (R). Prenez la TASSE DE ROM (S).
Allez à la falaise et descendez.
Placez le CASQUE (T).
Avancez deux fois.

Parlez à Shilisa (U).
Prenez le CRISTAL (V).
Retirez la couverture (W).
Allez au sanctuaire principal.

Placez le CRISTAL (X).
Tournez à droite.
Prenez le CUBE EN BOIS (Y).
Zoomez sur la zone (Z).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (A).
Zoomez sur la zone (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (C).
Allez au bord de la baie.

Placez le CUBE EN BOIS et prenez la FIGURINE (D).
Descendre.
Placez la FIGURINE et zoomez sur le compartiment (E).

Jouez au mini-jeu.
Résolution : (F).
Prenez les PILULES NUMEROTEES.
Allez dans le couloir des épreuves.

Chapitre 5 : Tombe de l’archimage

Placez les PILULES avec les CHIFFRES (G).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (H).
Marche droit.
Prenez la CLE (I).
Allez au salon pangonien.

Utilisez la CLE et prenez la PAGE et le MATÉRIEL MINIER (J).
Reculez trois fois.
Utilisez l’ENGRENAGE et le MARTEAU (K).
Tournez à gauche.

Prenez la PIÈCE D’EAU (L).
Utilisez le MARTEAU et prenez le CERVEAU MONOMATIQUE et le SYMBOLE D’EAU (M).
Allez au Panthéon.
Placez le SYMBOLE D’EAU, l’ÉPÉE, la SCIE et le MARTEAU, notez la CARREAU DU COUCHER DE SOLEIL (N).
Allez au Tombeau du Mage Suprême.

Placez PAGE (O).
Voyage à l’île de Pangonia.
Examinez la pierre, ouvrez le sac, déplacez le tissu et prenez le MODÈLE DE PLANÈTE, la PETITE BOÎTE et l’AIGUILLE (P).
Placez la PETITE BOÎTE et ouvrez-la (Q). Utilisez l’AIGUILLE (R) et prenez la BOITE DE THERMITE.
Allez à la falaise et descendez.

Placez la TUILE DU COUCHER DE SOLEIL (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (T).

Utilisez la BURETTE D’EAU (U). recevez EAU DE VIE EN POT.
Allez au Tombeau du Mage Suprême.
Utilisez l’EAU DE VIE DANS LE POT (V).

Jouez au mini-jeu.
Solution : Choisissez 9 quadrilobes (bleu).
Recevez le GUIDE DE CLOVER.
Allez au Panthéon.

Placez le cerveau de mammouth, la chope de rhum, la boîte de thermite et le stylo à trèfle (violet).
Préparez le rituel : (1-2) - (3-4) -2-5- (5-4) - (1-4) - (6-4) - (7-4).
Allez au Tombeau du Mage Suprême.
Parlez à Fakhira (W).

Prenez la POIGNÉE DE FAHIR et le VENT 1/5 (X).
Allez à la salle du château.
Placez la MAIN DE FAHIR (Y).
Tournez à gauche.

Prenez le BLANC 2/5 (Z).
Utilisez le MARTEAU et sélectionnez la craie (A).
Lisez le message (B).
Ouvrez le coffre et prenez la note, la CLE et la FIGURINE DE SERPENT (C).

Insérez la CLE (D) et prenez la SOC.
Solution de mini-jeu : Ex4-Fx7-Gx16.
Recevez le VERRE.
Allez dans la salle du trône.
Placez le VERRE (H).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (I).
Allez dans le passage secret.

Placez la figurine de serpent, la figurine de hibou, la figurine d’éléphant, prenez la PIERRE DE MEURTRE et le PRISME DE LIVRE (J).
Allez dans la salle du trône.
Utilisez le PRISME CARTOGRAPHIQUE (K).
Allez au laboratoire de l’archimage.

Activez les sections 1-5.
Assemblez correctement l’image (L).

Prenez note, la fiole et la CLÉ INHABITUELLE (M).
Allez au sanctuaire principal.
Utilisez FLACON (N). recevoir l’EAU DE LA MORT.
Allez au réservoir d’énergie.

Placez la CLE INHABITUELLE et prenez le VENT 3/5 et la FIGURINE DE MAIN (O).
Marche droit.
Utilisez l’EAU DE LA MORT (P). recevez une FIOLE D’EAU.
Allez au salon pangonien.

Insérez la FIGURINE DE MAIN et prenez le PAPIER, le VENT 4/5 et les FRAGMENTS DE CRANE (Q).
Déplier PAPIER SUIVANT ; Prenez la CLE et le PAPIER.
Allez au Phare.
Utilisez la CLE (R). recevez une LENTILLE CASSÉE.
Allez dans le couloir des épreuves.

Placez les ÉLÉMENTS DE CRÂNE (S).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (T).
Prenez la FIGURINE D’HOMME (U).
Allez au laboratoire de l’archimage.

Placez le PAPIER (V). Utilisez le charbon (W) et prenez la carte perforée.
Allez dans le passage secret.
Utilisez la CARTE PERFOREE (X).
Allez au Mur.

Placez la FIGURINE D’HOMME et prenez la RAME (Y).
Allez à la falaise et descendez.
Placez la RAME (Z).
Tournez à droite.

Chapitre 6 : Le vaisseau d’Obian

Prenez la CLÉ CLÉ (A). Cliquez sur le plateau (B).
Prenez le HITN 5/5 (C). Utilisez la CLÉ des CLES (D).
Jouez au mini-jeu.
Solution : (E).
Prenez les COUPEURS.

Utilisez les CUTTERS, ouvrez le grillage, prenez les GANTS, ouvrez le tonneau et prenez le SILEX (F).
Utilisez le SILEX (G).
Allez à la maison du capitaine.
Utilisez les 5 WHISTONS et le MARTEAU (H).
Allez à la falaise et descendez.

Utilisez les GANTS (I). Obtenir de l’herbe.

Allez au Mur.
Placez TOUT (J).
Allez au vaisseau d’Obian.

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-5.
Faites cette séquence 3 fois.
Allez au réservoir d’énergie.

Prenez la TUILE (K).
Placez le CARREAU (L).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (O-gauche) - (O-bas) - (M-gauche) - (M-bas) - (M-droite) - (P-bas) - (P-gauche) - (N-droite) - (N-up) - (O-up).

Utilisez la FACULTÉ D’EAU et la PIERRE DE MEURTRE (Q).
Jouez au mini-jeu.
Dessinez les symboles 1-3.

Parlez au capitaine (R). recevoir la clé.
Allez à la maison du capitaine.
Placez la CLE, prenez le STYLO et notez le croquis de l’heure (S).
Placez la POIGNÉE (T) pour lancer une scène d’objets cachés.
Solution de mini-jeu 1 : (U).
Solution mini-jeu 2 : (V).
Recevez PETITE BOÎTE.

Entrez l’heure exacte et prenez la CLE (W).
Allez sur le pont du flet gris.
Insérez la CLE (X).
Marche droit.

Déplacez le verre et prenez la CLE (Y). Prenez le TABLEAU DE MUSIQUE (Z).
Insérez la CLE dans la PETITE BOITE. Prenez la FIGURINE DE CHIEN et le COMPOSANT.
Ouvrez le coffre, prenez les VÊTEMENTS et la figurine de cerf (A).
Placez le TABLEAU DE MUSIQUE (B).

Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-2-3-4-5-6-1.
Prenez le MORCEAU DE PIERRE et la PLANÈTE.

Placez le COMPOSANT et prenez la figurine de lion (C).
Allez dans le passage secret.
Placez la FIGURINE DE CHIEN, la FIGURINE DE CERF et la FIGURINE DE LION et prenez la LUNE (D) et l’EPEE (E).
Allez au château de Jarl.

Placez le MORCEAU DE PIERRE (F).
Allez au réservoir d’énergie.
Donnez l’ÉPÉE et les VÊTEMENTS (G).
Allez au salon pangonien.

Parlez à Sheeleesa (H). recevez BROSSE.
Reculez deux fois.
Utilisez la BROSSE (I).
Marche droit.

Parlez à Shilisa (J).
Prenez le FILET DE PECHE (K).
Allez au traversier.
Utilisez FILET DE PÊCHE (L). sélectionnez le filet et prenez le POISSON et le FLACON DE NEIGE (M).
Allez au bord de la baie.

Utilisez le POISSON et le COUTEAU AFFUTE (N). recevoir la palourde.

Ouvrez le COQUILLAGE avec le COUTEAU TRANCHANT. Prenez le COQUILLAGE et le COQUILLAGE.
Allez au laboratoire de l’archimage.
Placez le FLACON DE NEIGE (O). Prenez GEL PITIÉ (P).
Allez au Phare.

Placez le COQUILLAGE (Q).
Allez au réservoir d’énergie.
Donnez la CLAM (R). recevez CRÂNE.
Allez au Tombeau du Mage Suprême.

Placez le CRANE (S).
Tournez l’interrupteur (T) et prenez l’HUILE DE BALEINE (U). insérez la demi-lune et prenez la pioche (V).
Allez au Mur.
Utilisez la PIOCHE (W). Prenez l’ARGILE (X).
Placez la lentille cassée sur l’argile, récupérez les morceaux et prenez le verre dans l’argile.
Allez au château de Jarl.

Utilisez le VERRE EN ARGILE et le FROST STING (Y).
Jouez au mini-jeu.
Solution : 1-3.
Utilisez le MARTEAU et prenez la LENTILLE (vert).
Allez au Phare.

Placez la LENTILLE (Z) et fixez-la (A).
Allez au salon pangonien.
Utilisez l’huile de baleine et entrez le bon code (B).

Jouez à la SOC (C).
Solution mini-jeu 1 : (D).
Solution mini-jeu 2 : (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).
Recevez PLANET MODEL.
Allez au portail.
Placez les 3 MODÈLES DE PLANÈTE (J).

Jouez au mini-jeu.
Solution : (K).
Prenez la lumière (bleue).
Allez au Phare.

Placez la LUMIÈRE (L).
Cliquez sur la lentille (M).

Jouez au mini-jeu.
Solution partie 1 : (N).
Solution Partie 2 : Ox4-Px8.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Lost Lands: Wanderer.

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