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Lost Realms 2: The Curse of Babylon - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Lost Realms 2 : La Malédiction de Babylone. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Turquie, Sainte-Sophie
  3. La Turquie, le bazar d’Istanbul
  4. Turquie, Sainte-Sophie (Partie 2)
  5. Ziggourat de Dur-Untash
  6. Perse, Persépolis
  7. Le royaume de Babylone, les portes d’Ishtar
  8. Le royaume babylonien, place centrale
  9. Le royaume de Babylone, les jardins suspendus

Conseils généraux

Lost Realms: Babylon’s Curse propose 2 modes de jeu. Vous pouvez jouer en mode détendu ou chronométré.
En mode chronométré, vous disposez de 15 minutes pour chaque scène d’objets cachés. Chaque mini-jeu et jeu de bazar est également calculé dans ce mode.
En mode détendu, vous pouvez jouer sans minuterie.
"?" indique la zone interactive. Les articles d’inventaire peuvent être utilisés dans les zones interactives.
Si vous appuyez accidentellement sur l’écran, vous verrez plusieurs symboles sur l’écran. Cet effet ne dure que quelques secondes avant de se dissiper.
Les mots étrangers apparaîtront en jaune dans votre liste de recherche. Pour afficher la signification d’un mot jaune, survolez le mot et la valeur s’affichera.
Les zones lumineuses peuvent conduire à un défi, cliquez sur une zone lumineuse pour l’explorer davantage.

Inventaire

En cours de route, vous collecterez des objets qui iront automatiquement dans votre boîte d’inventaire en bas de la page.
Pour accéder aux articles d’inventaire, cliquez sur le bouton d’inventaire dans le coin inférieur gauche.
Les objets d’inventaire peuvent être utilisés soit dans la scène où vous les avez trouvés, soit dans une autre zone.
Vous pouvez utiliser un article d’inventaire en dehors de la zone où vous l’avez trouvé uniquement après avoir terminé la recherche d’article pour cet emplacement.
Lorsque vous voyez un élément écrit en orange dans la liste, cela signifie que l’élément ne sera pas visible jusqu’à ce que vous utilisiez pour la première fois l’un des éléments de l’inventaire.
Utilisez votre inventaire pour débloquer ou débloquer d’autres objets. Prenez l’objet de l’inventaire et placez-le dans la zone où vous pensez qu’il est nécessaire. Si vous n’avez pas le bon article pour cet emplacement, essayez autre chose ou utilisez cet article ailleurs.
Certains objets de l’inventaire doivent être combinés entre eux avant de pouvoir les utiliser. Vous verrez une lueur rose autour des éléments qui peuvent être combinés, lorsque vous voyez cela, cliquez simplement sur un élément sur un autre pour les combiner.

outils

Il y a 3 outils dans le jeu : un couteau de poche, une batte de baseball et une loupe.
Vous débloquerez ces outils au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Les outils seront à votre disposition en haut à gauche de la scène. Vous pouvez les utiliser aussi souvent que vous le souhaitez, mais uniquement dans les zones dont vous avez besoin.
L’outil Pocket Knife vous aidera à couper les rideaux, les sacs et plus encore.
L’outil Batte de baseball vous aidera à casser des objets tels que des étuis, des canettes et des masques.

outil loupe

Vous pouvez utiliser la loupe pour agrandir toutes les zones de la scène. C’est un excellent outil à utiliser lorsque vous devez rechercher de petits objets dans n’importe quelle scène.
Prenez la loupe dans la section des outils en haut à gauche et elle sera attachée à votre curseur.
Si vous trouvez un élément dans la liste, placez le petit cercle au centre de la loupe sur l’élément et cliquez. Si vous avez cliqué dessus correctement, l’élément sera supprimé de votre liste.
Si vous voulez vous débarrasser de la loupe, cliquez simplement sur le mauvais objet.

Mini-jeux

Les mini-jeux ne doivent pas être confondus avec les jeux Bazaar qui vous aident à gagner des indices. Des mini-jeux apparaîtront à différents moments du jeu.
Vous pouvez ignorer le mini-jeu après avoir rempli le bouton dans le coin inférieur droit. Cependant, vous perdrez 1 indice pour chaque mini-jeu manqué.
Pour utiliser la fonction de saut, vous devez attendre que le bouton de saut de mini-jeu se remplisse. Le bouton de saut sera toujours en bas à droite de la scène.
Les instructions pour les mini-jeux seront toujours affichées en bas de l’écran.

Conseils

Si vous êtes bloqué et que vous ne trouvez pas d’objet, vous pouvez utiliser l’indice.
Le jeu vous montrera l’emplacement d’un élément aléatoire sur votre liste.
Vous ne pouvez pas avoir plus de 6 indices en même temps.
Si vous voulez plus d’indices, vous pouvez jouer à l’un des 3 jeux Bazaar disponibles sur l’onglet "Obtenir des indices" dans le coin inférieur gauche.

Jeux de bazar pour plus de conseils

Il existe trois jeux Bazaar auxquels vous pouvez jouer à tout moment pour obtenir plus d’indices.
Chaque partie de Bazaar vous apportera 2 indices supplémentaires une fois la partie terminée avec succès.
Une fois que vous aurez atteint le nombre maximum d’indices disponibles, le jeu ne vous permettra pas d’en accumuler d’autres.
Veuillez lire la section suivante pour une explication de chaque jeu Bazaar.

Où est la balle?

Votre but dans ce jeu est de deviner sous lequel des 3 gobelets se trouve la balle.
Cliquez sur le bouton Jouer dans le coin inférieur gauche pour démarrer le jeu.
La tasse sous laquelle se trouve la balle se lèvera pendant quelques secondes pour vous montrer où elle se trouve.
Une fois que le gobelet recouvre le ballon, gardez un œil dessus pendant que le jeu mélange les 3 gobelets.
Une fois que les gobelets ne bougent plus, cliquez sur le gobelet qui vous semble correct. Si votre supposition est correcte, la tasse que vous avez choisie augmentera.
Si vous faites une erreur, la bonne tasse se lèvera pour vous montrer la balle. Si cela se produit, vous devrez deviner à nouveau.
Jouez et gagnez un tour pour gagner 2 indices.
Chaque fois que vous jouez des tasses, cela devient de plus en plus rapide.

Jeux de mémoire

Votre objectif dans ce jeu est de trouver des paires de cartes assorties avant la fin du temps imparti.
Les cartes seront retournées pendant quelques secondes au début de chaque manche. N’oubliez pas de placer autant de cartes que possible avant que les cartes ne soient face cachée.
Vous avez 30 secondes ou moins pour faire des correspondances. Si vous ne faites pas correspondre toutes les cartes à temps, vous devrez recommencer ce tour.
Chaque jeu complet de cartes avec lequel vous jouez vous rapporte 2 indices supplémentaires.

Jeux de match 3

Votre objectif est de faire correspondre des pierres de la même couleur sur le boulier. Si vous jouez en mode chronométré, vous devrez jouer contre la montre. Si vous jouez en mode relax, vous n’aurez pas de chronomètre.
Vous ne pouvez déplacer les pierres que dans le sens horizontal.
Veuillez regarder la capture d’écran pour voir comment les mouvements doivent être effectués.
Une fois que vous avez fait quelques matchs et que la barre de progression à droite est pleine, vous obtiendrez 6 indices supplémentaires.
Si vous avez déjà des indices lorsque vous commencez à jouer à ce jeu. Vous n’aurez pas besoin de remplir complètement le panneau de droite. Le jeu vous arrêtera automatiquement lorsque vous atteindrez la limite.
Si vous manquez de coups, le plateau se mélange.

Chapitre un : Turquie, Sainte-Sophie

clé bleue

Le jeu vous guidera à travers le didacticiel au début du premier chapitre. Vous ne pouvez pas arrêter le didacticiel, il vous suffit donc de suivre les étapes indiquées.
Le jeu vous demande de cliquer sur l’entrée et de sélectionner l’autel une fois à l’intérieur.
Cliquez sur les raisins et la corde comme indiqué par la flèche dans la scène.
Prenez la corde et placez-la dans le tiroir en bas à droite.
Prenez la clé bleue qui était cachée sous la caisse.

Clé rouge

Ramassez le grattoir en bas à droite de la scène et il ira dans l’inventaire.
Placez le grattoir sur l’endroit scintillant au plafond et la clé rouge s’ouvrira.
Prenez la clé rouge.

Clé verte

Cliquez sur l’emplacement en surbrillance dans le coin supérieur droit pour accéder à l’emplacement suivant.
Ramassez les ciseaux en bas à gauche.
Prenez les ciseaux de l’inventaire et placez-les sur les rideaux en plastique à droite.
Prenez la clé verte qui apparaît derrière les rideaux.

Une fois que vous avez terminé avec cet endroit, vous serez de retour à l’extérieur du bâtiment. Il y a 2 portes lumineuses, passons à celle du milieu.

Connecteurs Mini-jeu

Votre objectif est de connecter tous les écrous.
Cliquez au centre du connecteur métallique pour faire pivoter chaque pièce.
Chaque fusible indiquera le nombre de connexions nécessaires. Si le fusible est allumé, cela indique une connexion correcte.
La solution de ce puzzle est aléatoire. Les prochaines captures d’écran vous montreront 3 résultats différents.

Une fois le puzzle résolu, les lumières se rallumeront dans la bibliothèque.

Clé violette et loupe

Prenez la loupe en bas à gauche. La loupe ira dans la section des outils dans le coin supérieur gauche.
Ramassez le marteau en bas à droite.
Placez le Marteau sur la fiole de cristal en bas à droite pour l’ouvrir.
Ramassez la clé violette qui apparaît à l’intérieur de la fiole de cristal.
Entrez par la porte de gauche une fois que tous les objets ont été trouvés.

Casse-tête de cercle

Cliquez sur la pierre ronde au milieu de la scène pour une vue rapprochée.
Placez toutes les clés dans leurs emplacements respectifs.
Placez la clé bleue dans le trou sous le losange bleu.
Placez la clé violette dans le trou sous la pierre d’améthyste.
Placez la clé verte dans le trou sous le diamant vert.
La clé rouge va dans la fente sous le diamant rouge.
Une fois toutes les clés insérées, le mécanisme se mettra en mouvement et la porte s’ouvrira.
Cliquez sur les colonnes pour une vue rapprochée.

Mini-jeu Solitaire Peg

Votre objectif est d’effacer toutes les tuiles du plateau, mais le dernier jeton doit tomber dans le trou vert.
Cliquez sur la pièce que vous souhaitez déplacer, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez la placer.
Chaque jeton doit sauter par-dessus l’autre pour le faire disparaître.
Vous devez terminer 3 tours de ce jeu.
Veuillez consulter l’ensemble de captures d’écran suivant pour des solutions étape par étape pour les 3 colonnes.

Solution colonne de gauche

Solution de colonne correcte

Solution de la colonne du milieu

Cliquez sur la porte une fois le puzzle terminé pour entrer dans votre prochain emplacement.

émeraudes

Ramassez l’émeraude dans le coin inférieur droit.
Ramassez une autre émeraude en bas à gauche.
Cliquez sur la grosse tête au fond de la scène une fois que tous les éléments de la liste ont été récupérés.
Placez les émeraudes dans les orbites de la tête.

Chapitre 2 : La Turquie, le bazar d’Istanbul

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la scène, vous aurez déjà un morceau du médaillon dans votre inventaire. La partie médaillon aura une lueur rose autour d’elle. Cet article est conçu pour être combiné avec un autre article ; Vous pouvez le faire plus tard dans le jeu.
Il y a 3 endroits dans ce chapitre. Passons à celui de gauche.

Pièce d’or

Prenez la fourchette cassée à gauche et placez-la sur le pot de nourriture en bas à droite.
Ramassez la pièce d’or à l’intérieur du bocal.
Allons à la porte de droite.

Ramasser un couteau de poche et une pièce d’argent

Ramassez le couteau de poche en bas à gauche.
Le couteau de poche ira dans la section outils en haut à gauche. Utilisez un couteau de poche pour couper des objets comme des sacs, des chiffons ou des sacs.
Ramassez le marteau en bas au centre de la scène, sur le comptoir.
Placez le marteau sur le tiroir en bas au centre du sol.
Prenez la pièce d’argent dans le tiroir.
Allons à la place au centre.

pièce de bronze

Prenez la fermeture éclair en haut à gauche.
Placez la languette sur le sac dans le coin inférieur droit.
Prenez la pièce de bronze à l’intérieur de la bourse.
Cliquez sur la caisse enregistreuse une fois que tous les objets ont été trouvés.

Casse-tête du caissier

Placez la pièce d’argent dans l’emplacement de gauche.
La pièce de bronze va au bon endroit.
La pièce d’or va dans la fente supérieure.
Une fois toutes les pièces en place, vous reviendrez à la scène d’origine. Le coffre dans le coin inférieur gauche s’ouvrira. Cliquez sur le coffre pour le voir de plus près.

Trouver les différences

Trouvez 7 différences entre 2 images.
Vous ne pouvez cliquer que sur la bonne image.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Chapitre Trois : Turquie, Sainte-Sophie (Partie 2)

Il y a 3 lieux à visiter dans cette section.
Cliquez sur le point du milieu.

Ramassez la batte de baseball et le papyrus

Placez le couteau de poche sur le coussin scintillant au bas du centre et prenez l’émeraude à l’intérieur.
Ramassez le papyrus au centre de la scène.
Ramassez la batte de baseball en haut à droite de la scène. La batte de baseball ira dans la section des outils dans le coin supérieur gauche. Vous pouvez utiliser la chauve-souris pour détruire des vases, des coffres et de nombreux autres objets.
Allons à l’emplacement sur la droite. Cliquez en haut à droite une fois à l’intérieur.

Utiliser une batte de baseball

Placez la batte de baseball sur le masque en bas à gauche et prenez le miroir à l’intérieur du masque.
Cliquez sur l’image sur le mur du fond pour lancer un mini-jeu.

Motif mosaïque

Votre objectif est de trouver et de tracer la forme indiquée sur le papyrus à côté de la mosaïque.
Placez le Papyrus sur le plateau de droite.
L’image que vous devez suivre se trouve dans le coin supérieur gauche, à côté de la tête de la personne.
Tracez les bords de l’image avec la souris. Relâchez le bouton de la souris à la fin de chaque ligne droite.
Dessinez une partie de l’étoile à la fois.
Si vous voulez recommencer, cliquez simplement sur "effacer" pour réessayer.
Cliquez sur la poignée de la vanne qui apparaît en haut à gauche une fois le puzzle résolu.
Cliquez sur l’endroit de gauche à l’extérieur du bâtiment.

Utilisation de la poignée de la vanne

Une fois à l’intérieur, cliquez sur la tête de Méduse à l’arrière pour une vue plus proche.
Placez la poignée de la vanne dans l’espace creux.
L’eau coulera de la scène.

Placez le couteau de poche dans le sac dans le coin inférieur droit et prenez le peigne à l’intérieur.
Cliquez sur le puzzle en bas à gauche pour le voir de plus près.

Puzzle avec inscription en jade

Votre objectif est de supprimer les inscriptions en jade du tableau à travers l’espace à droite.
Faites glisser les pièces autour du plateau pour les écarter.
La pièce horizontale ne peut se déplacer que vers la gauche ou vers la droite.
La pièce verticale ne peut que monter ou descendre.
Veuillez regarder les captures d’écran pour une solution.

solution 1

solution 2

solution 3

Chapitre Quatre : Ziggourat de Dur-Untash

Combinez des pièces de médaillon

Lorsque vous entrez pour la première fois dans la scène, vous recevrez une notification indiquant que vous avez récupéré la seconde moitié du médaillon.
Cliquez sur un morceau du médaillon de l’autre à droite de la boîte d’inventaire.
Allons au milieu.

Ramassez une hache

Ramassez la pioche dans le coin supérieur droit.
Placez la batte de baseball sur le récipient vert à droite. Ramassez le saphir qui est à l’intérieur.
Placez le couteau de poche sur la vigne dans le coin supérieur droit et prenez la tête de hache sous la vigne.
Placez la pioche sur le côté gauche du mur. Ramassez le bâton qui apparaît à l’intérieur du mur.
Allons à l’endroit sur la gauche.

Prenez la feuille de palmier dans le coin inférieur droit et placez-la sur le tas de sable dans le coin inférieur gauche. Prenez les anneaux de pierre qui apparaissent sous le sable.
Placez le canif sur la peau en bas à droite et prenez la boussole à l’intérieur.
Placez la batte de baseball sur la noix de coco en bas à gauche et prenez l’anneau doré à l’intérieur.
Allons à l’endroit sur la droite.

Placez la batte de baseball sur le baril en bas à gauche et attrapez la chèvre qui apparaît à l’intérieur.
Placez le couteau de poche dans le sac dans le coin inférieur droit et prenez la pierre de quartz à l’intérieur du sac.
Prenez le cimeterre dans le coin inférieur droit. Placez-le sur les lianes en haut à gauche et ramassez le Bâton.

Casse-tête Disque Griffon

Après avoir trouvé tous les éléments, cliquez sur les disques et insérez-les à droite.
Placez les 2 bâtons dans le trou du puzzle.
Placez les anneaux de pierre sur le joystick gauche.
Votre objectif est de déplacer tous les disques de gauche dans l’ordre indiqué sur la tour de droite.
Vous ne pouvez pas avoir un grand disque au-dessus d’un plus petit.
Vous pouvez regarder les captures d’écran pour la solution. Vous pouvez également regarder la vidéo pour une solution étape par étape à ce puzzle.
Ramassez le désherbant sur le côté gauche de la scène.

Placez le désherbant sur les mauvaises herbes sur le mur du fond pour voir ce qu’il y a derrière le mur.
Mettez le couteau de poche sur la poupée dans le coin inférieur gauche et prenez le diamant.
La batte de baseball va sur la tête de la statue de droite. Prenez le poignard.

Chapitre cinq : Perse, Persépolis

De cette section, vous pouvez accéder à 3 emplacements.
Allons au milieu pour l’instant.

Ramassez le rubis

Placez le couteau de poche dans la fente en haut à gauche et prenez le tour de cou.
Placez la batte de baseball dans le vase vert à droite et prenez la pierre de quartz.
Ramassez le marteau en bas à gauche et placez-le sur le rocher en haut à droite. Ramassez le rubis à l’intérieur de la pierre.
Allons à gauche.

Ramassez le ciseau en haut au centre de la scène.
Ramassez le marteau en haut à droite de la scène.
Placez le couteau de poche sur la tache brillante sur le côté droit et prenez le Daf (tambour).
Placez la batte de baseball sur la statue en bas à droite et prenez l’émeraude.
Placez le ciseau et le marteau (dans cet ordre) sur la tache scintillante en haut à gauche et prenez le pinceau.
Allons au bon endroit.

Ramasser la ferraille

Placez le couteau de poche sur le tambour dans le coin inférieur droit et prenez le shofar à l’intérieur. La flèche est juste à côté du tambour.
La batte de baseball va à l’artefact dans le coin inférieur gauche. Prenez le collier qui apparaît à l’intérieur de l’artefact.
Placez le couteau de poche dans la terre devant la boîte à bijoux et prenez le pied de biche.
Cliquez sur le coffret pour le voir de plus près.

Placez le pied de biche sur le couvercle pour l’ouvrir.
Prenez le pinceau dans l’inventaire et placez-le sur la boîte pour ouvrir un puzzle.

Mini-jeu "Dames chinoises"

Votre but dans ce jeu est de retirer les balles du terrain de jeu jusqu’à ce que le compteur de droite soit plein.
Cliquez sur la bille pour la sélectionner puis cliquez sur l’espace vide où vous souhaitez vous rendre.
Chacun de vos mouvements remplit un peu plus le compteur de droite.
Lorsqu’il ne reste plus de coups, le plateau se réinitialise.
Le jeu se terminera lorsque le compteur sera plein.

Placer le rubis

Lorsque le jeu "Dames chinoises" est terminé, la section au sol s’ouvrira. Recherchez les éléments sur la liste.
Placez la batte de baseball sur la statue en bas à gauche et prenez le saphir.
Placez le couteau de poche dans le coin supérieur droit et prenez le bracelet.
Une fois tous les objets trouvés, le devant de la boîte s’ouvrira.
Placez le Ruby Overhead au centre de la boîte.
Cette scène mettra en évidence l’hologramme de la porte d’Ishtar à Babylone.

Chapitre Six : Le royaume de Babylone, les portes d’Ishtar

Allons à l’emplacement sur la droite.

Prenez le tournevis dans le coin inférieur droit.
Ramassez le balai en bas au centre et placez-le sur le tas de terre en bas à gauche.
Une fois la saleté enlevée, vous trouverez une tuile lâche. Placez le tournevis sur le carreau lâche et prenez la spatule derrière le carreau.
Placez la batte de baseball sur la lampe à pétrole en bas à droite et prenez le bracelet.
Placez le couteau dans le panier en bas au centre et prenez le crâne.
Allons à l’endroit sur la gauche.

Prenez le couteau en bas à droite.
Placez la batte de baseball sur le tiroir en bas à gauche et prenez le collier rouge.
Prenez le poteau en bois sur le bord droit de la scène.
Placez le couteau de poche dans le coin supérieur gauche pour pouvoir couper les buissons. Prenez la clé qui apparaît sur le mur.
Dans la boîte d’inventaire, combinez le pilier en bois et le couteau (lueur rose autour d’eux). Vous aurez maintenant un poteau avec un couteau dans votre inventaire.
Placez le couteau sur la branche en haut au centre de la scène. Prenez le Chiffon qui apparaît sur le mur.

Cliquez sur l’animal en bas à gauche du mur pour le voir de plus près.
Placez la spatule sur le mur pour gratter la saleté.
Placez le chiffon sur le mur pour le nettoyer.

Trouver les différences

Vous ne pouvez cliquer que sur la bonne image pour enregistrer les différences.
Veuillez regarder la capture d’écran pour la solution.

Placez le médaillon d’Ishtar

Une fois toutes les différences trouvées, le mur du fond s’ouvrira.
Placez le médaillon Ishtar au centre du mur du fond.
Un nouveau spot s’ouvre sur le mur, cette fois dans la colonne de droite.
Placez la batte de baseball sur la figurine de chat en bas à gauche et prenez la lampe à huile.
Placez le couteau de poche sur la vigne dans le coin supérieur droit et prenez la chèvre ailée.

Chapitre sept : Le royaume babylonien, place centrale

Vous pouvez actuellement entrer 3 emplacements.
Passons par la porte du fond maintenant.

Placez la batte de baseball dans le vase en bas à gauche et prenez la tiare.
Placez le couteau sur le petit tapis rond dans le coin inférieur droit et prenez le collier de jade.
Ramassez le vieux marteau en haut à droite.
Placez le Vieux Marteau sur les chaînes situées sur la grille jaune à droite de la porte. Ramassez la clé du temple.
Placez la clé du temple sur la serrure de la porte. Utilisez la touche une fois que tous les éléments de la liste ont été trouvés.
La porte s’ouvrira, cliquez sur la statue à l’intérieur de la porte pour une vue plus proche.

Cruche à pain, corde et pierre

Prenez le pain en bas à gauche.
Ramassez la corde en bas à gauche.
Prenez la cruche en pierre dans le coin inférieur droit.
Placez la batte de baseball sur le pot en pierre au sol et prenez le ventilateur.
Placez le couteau de poche sur les buissons violets à droite et prenez le crochet.

Placer le pain et la cruche en pierre

Mettez le pain sur l’autel de gauche.
La cruche de pierre longe l’autel de droite.
Une fois que tous les objets ont été trouvés et que le pain et le pot ont été placés sur les autels, la base de la statue sera révélée.
Prenez la statue sans tête. Vous serez automatiquement ramené dans la rue.
Passons à l’emplacement au centre de la scène.

ramasser des planches

Ramassez les planches en haut à droite de la scène.
La batte de baseball va au lanceur au milieu de la scène. Prenez le collier doré qui apparaît dans le bocal.
Placez le couteau de poche sur la peau d’animal dans le coin inférieur droit et prenez la bague en argent.
Allons à l’endroit sur la droite.

Ramassez une chaîne

Ramassez la chaîne en haut à droite.
Placez la chaîne sur le gros poisson au sol pour pouvoir l’écarter.
Ramassez le navire partiel qui se trouve sous le poisson.
Placez la batte de baseball sur le corail blanc en bas à gauche et prenez le bracelet.
Le couteau de poche va sur une pile au centre de la scène. Ramassez l’évier.
Cliquez sur le tiroir dans le coin inférieur droit pour lancer un mini-jeu.

Curseur de mini-jeu

Votre objectif est d’extraire 3 objets clés en les faisant glisser hors du plateau. Une fois tous les curseurs terminés, vous aurez la partie roue du navire, l’astrolabe et la bielle.
Le plateau se déplacera dans le sens de l’une des flèches qui l’entourent.
Si vous devez recommencer le puzzle, vous pouvez appuyer sur le bouton de réinitialisation dans le coin inférieur gauche.
Pour simplifier la direction, je vais juste vous dire comment déplacer les flèches pour terminer le puzzle.
Veuillez regarder les instructions dans les 3 captures d’écran suivantes pour résoudre le puzzle.

Slider Solution 1 - Obtenez le 2e morceau de roue de navire

RESTER À
DROITE EN
HAUT
ARRÊTER
EN BAS
À DROITE EN
HAUT
À DROITE.

Vous recevrez la deuxième partie de la roue du navire une fois le puzzle résolu.

Slider Solution 2 - Get Crank

HAUT
DROITE
BAS
RESTEZ
HAUT
DROITE
BAS
RESTEZ
HAUT
DROITE
BAS
DROITE.

Vous recevrez Crank dans votre inventaire une fois cette énigme résolue.

Slider Solution 3 - Obtenez Astrolabe

BAS
RESTE
HAUT
DROITE
HAUT
RESTE
BAS
DROITE
HAUT
RESTE
BAS
DROITE
HAUT
DROITE.

Vous recevrez un Astrolabe dans votre inventaire une fois cette énigme résolue.

Pour construire un pont

Combinez des planches et des cordes directement à partir de l’inventaire pour former un pont.
Placez le pont entre le bateau et le quai.
Cliquez sur le bateau dans l’eau pour accéder à l’emplacement suivant.

Assembler le bateau

Placez la batte de baseball sur la poterie dans le coin inférieur droit et ramassez l’anneau à l’intérieur.
Placez le couteau dans le coin inférieur droit et prenez la lampe à huile.
Placez la poignée à l’extrême droite pour pouvoir lever l’ancre.
Dans la boîte d’inventaire, combinez les deux parties du gouvernail.
Placez la roue du navire à l’avant du bateau.
Placez l’Astrolabe sur l’endroit brillant à gauche de la roue.

Chapitre huit : Le royaume de Babylone, les jardins suspendus

Il y a 3 endroits où vous pouvez vous rendre ici.
Prenez la torche du côté gauche.
Placez la torche sur le feu le plus proche du mur du fond.
Cliquez sur la torche allumée et elle entrera dans l’inventaire.
Placez la torche allumée sur les rideaux rouges en haut à gauche et prenez l’épée.
Placez le couteau de poche dans le coin inférieur droit et cliquez sur le sentier.
Placez la batte de baseball dans le vase au sol et prenez le lingot d’or.
Passons à l’emplacement du milieu, l’emplacement n ° 2 dans la capture d’écran.

Fanion & Collier Cassé

Ramassez le fanion en bas à gauche.
Placez la batte de baseball sur l’artefact orange en bas à droite et prenez la pierre de jade.
Le couteau de poche traverse les rideaux bordeaux dans le coin supérieur droit. Prenez le COLLIER.
Placez le fanion sur la mise en page en bas à gauche. Prenez le COLLIER CASSÉ à l’intérieur de la maquette.
Passons à la place en haut du bâtiment.

Corde avec crochet et cristal bleu

Ramassez la corde avec le crochet en bas à droite.
Placez le couteau de poche sur l’oreiller bleu en bas à gauche et récupérez le charme doré.
Placez la batte de baseball sur la poitrine dans le coin inférieur droit et prenez le dé à coudre.
Placez la corde avec le crochet sur la plaque étoile au-dessus du lit. La plaque tombe sur le lit.
Prenez le cristal bleu qui se trouve au dos du plateau.
Retournez à l’emplacement dans le coin inférieur gauche.

ramasser le liège

Placez la batte de baseball sur la cruche sur l’oreiller rouge et prenez la fleur de lavande.
Utilisez l’épée de l’inventaire, placez-la sur la statue sur le mur du fond et prenez le bouchon.
Prenez le couteau de poche et placez-le sur les fleurs dans le coin inférieur droit et prenez le calcaire.
Un nouvel emplacement s’ouvre au sommet du bâtiment, allons-y.

vase doré

Ramassez le vase doré en bas à gauche.
Placez le couteau de poche sur le tissu rouge en bas au centre et prenez le diamant.
Placez la batte de baseball sur le pichet bordeaux en bas au centre et récupérez la pièce d’argent.

Placez le bouchon dans la bouche de la grande statue à droite et l’eau cessera de couler.
Il y a quelque chose dans l’eau, placez le vase doré dans l’eau et une tête de statue apparaîtra dans l’eau, ramassez-la.
Dans la boîte d’inventaire, combinez le Cristal bleu et le Collier brisé. Le collier de la statue sera désormais dans votre inventaire.
Dans la boîte d’inventaire, combinez la tête de statue et la statue sans tête et vous aurez la statue dans votre inventaire.
Dans la boîte d’inventaire, combinez la statue et le collier de statue et vous aurez la statue d’Ishtar dans votre inventaire.

Placez la statue d’Ishtar sur l’autel.
Cliquez sur la statue et vous serez redirigé vers le puzzle final.

Mini-jeu Mastermind

Votre but dans ce jeu est d’essayer de deviner la combinaison de symboles.
Faites glisser les symboles vers les cases au bas de la scène. Pour retirer une pièce du plateau, il suffit de cliquer dessus.
Cliquez sur "vérifier" une fois que 4 caractères sont en place.
Si les symboles sont au bon endroit, vous gagnez la partie.
Si les symboles sont au mauvais endroit, vous verrez des carrés noirs et blancs.
Les carrés blancs signifient que vous avez les bons caractères au bon endroit.
Les carrés noirs signifient que vous avez les bons symboles mais au mauvais endroit.
Les espaces dorés signifient que ces caractères ne font pas partie de l’équation.
Utilisez les carrés noirs et blancs pour déterminer votre choix.
Dans la première capture d’écran, vous verrez que j’ai placé les pierres vertes, olive, rouges et jaunes en premier.
L’espace en haut à gauche me montre que les 2 premiers sont aux bons endroits. Les deux derniers ne sont pas dans l’équation.
À l’étape suivante, j’ai laissé les 2 premières en place et j’ai choisi 2 nouvelles pierres pour les 2 derniers personnages.

Dans la deuxième capture d’écran, j’ai sélectionné 4 couleurs. J’ai obtenu 2 carrés blancs, noir et or.
À l’étape suivante, j’ai laissé les 2 premiers inchangés, puisque j’ai obtenu 2 carrés blancs.
J’ai placé le rouge une dernière fois depuis que j’ai obtenu un carré noir pour cela, ce qui signifiait qu’il appartenait à l’équation, mais qu’il était au mauvais endroit.
Pour la troisième place, j’ai choisi la nouvelle pierre car elle m’a montré que la dernière n’était pas du tout dans l’équation.
Vous avez 8 chances de gagner ce jeu. Si vous ne le terminez pas après 8 suppositions, vous devrez recommencer.
LA FIN!

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