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Lost Tales 1: Forgotten Souls - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Contes d’âmes oubliées. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Livre magique
  3. L’âme de l’arbre
  4. L’âme du minotaure
  5. Âme de loup
  6. L’âme de la statue


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de Lost Tales: Forgotten Souls.
Utilisez le bouton indice (A) si vous avez besoin d’aide supplémentaire.
Votre inventaire (B) contiendra les objets jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires.
Appuyez sur le bouton de menu (C) pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également utiliser ce bouton pour régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Utilisez votre journal (D) pour plus d’aide.
Examinez des scènes étincelantes pour jouer des scènes d’objets cachés ; ils seront appelés "HOPS" dans le reste de ce manuel.
Tous les éléments de HOPS sont verts, sauf indication contraire.

Chapitre 1 : Livre magique

Interagissez avec la petite fille.
Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Placez 2 blocs (E) avec d’autres blocs (F) pour en obtenir 4.
Cliquez sur la grenouille pour attraper la mouche (G).
Récupérez tous les éléments marqués en vert dans la capture d’écran pour obtenir les clés de la voiture.

Examinez le coffre de la voiture. déverrouiller le coffre avec les clés de la voiture.
Ouvrez le coffre de la voiture ; Déplacez les objets, puis prenez la LAMPE A HUILE (H), la LANTERNE (I) et le GUYTER (J).
Tenez la LANTERNE devant vous puis avancez (K) vers l’extérieur du taxi.

Après avoir discuté avec la vieille femme, entrez dans la cabine.
Lorsque vous revenez dans la rue, cliquez sur le puits. Placez la CLE ANGLAISE sur la poignée (L) et tournez pour soulever le seau.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Cassez l’œuf (M) avec le marteau (N) pour trouver la poule.
Placez le disque (O) sur le lecteur (P) pour obtenir une note de musique (Q).
Récupérez les objets restants pour recevoir le GROUPE DE CLÉS.

Examinez la porte. Utilisez le TROUSSEAU DE CLES pour ouvrir la serrure (R).
Entrez dans la grange.

Zoomez sur le piège à animaux. Prenez le premier morceau de CISEAUX (S) et l’entonnoir (T) puis fermez la fenêtre.
Prenez les allumettes (U) et les deuxième et troisième morceaux de PLAQUE (V, W).
Entrez dans la salle du fond (X).

Placez l’entonnoir sur la lampe (1). Versez l’HUILE POUR LAMPE dans l’entonnoir puis allumez la lampe avec les allumettes.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Ouvrez le panier pour révéler le tambour (2).
Tirez sur la chaîne (Y) pour abaisser le fer à cheval (Z).
Ramassez les objets restants pour obtenir les ciseaux.

Zoomez sur la découpe de papier (A).
Récupérez le quatrième morceau de PLAQUE (B).
Examinez le coffre. Prenez la CINQUIÈME (C).
Cliquez sur le tiroir ; Prenez le sixième morceau (D).
Retournez dans la rue.

Prenez l’ÉCHELLE (E) et le septième morceau (F).
Utilisez les CISAILLES sur les mauvaises herbes (G).
Intimidez le corbeau de la boîte aux lettres (3).
Entrez dans la cour latérale.

Récupérez les huitième, neuvième et dixième parties de PLAQUE (rose).
Placez l’ECHELLE sur le côté de la maison (H) puis prenez le DRAPEAU DE BOITE AUX LETTRES (I).
Retournez dans la cour avant.

Examinez la boîte aux lettres. placez le DRAPEAU LET BOX sur la boîte (J) et tirez-la vers le bas.
Prenez la 11e PIÈCE DE L’ENSEMBLE (K) et lisez le journal (L).
Examinez le tonneau. prenez le douzième (M).
Retournez dans la cour.

Placez les douze morceaux de PLASTIQUE sur la pierre tombale (N). arrangez les pièces comme elles sont montrées dans la capture d’écran.
Retournez dans la pièce du fond par la porte de la cour.
Examinez le coffre. réglez les cadrans (O) sur 1923.
Ouvrez le coffre ; Prenez la CANNE (P) et le COUTEAU (Q).
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.

Zoomez sur le piège à animaux. activez le piège avec la canne et prenez la PINCE (S).
Entrez dans la pièce du fond.
Cliquez sur le tiroir ; retirez les clous avec la PINCE, retirez le couvercle et prenez le PIED-DE-BICHE (T).
Retournez dans la cour avant.

Retirez les planches de la fenêtre avec le PIED-DE-BICHE. Zoomez sur la fenêtre brisée. Prenez la TUILE DE LUNE (U).
Examinez le tonneau. Cassez le tonneau avec le PIED-DE-BICHE et prenez la TUILE DE COQUE (V).
Retournez à la grange.
Utilisez le PIED-DE-BICHE pour retirer les planches de la porte. Vous devrez les supprimer dans l’ordre 1-4.

Cliquez sur la serrure de la porte ; placez la TUILE DE LUNE sur la serrure.
À l’aide des boutons, permutez les tuiles de lune afin qu’elles soient dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran. Vous pouvez utiliser la séquence suivante : 2, 1, 4, 5, 3, 2 et 4. (W).
Entrez dans la recherche.
Tournez la chaise et prenez le papier découpé (X).

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Placez la corne (Y) avec une autre corne (Z) pour les cornes.
Nettoyez le miroir (A) avec le chiffon (B) pour révéler le reflet.
Ouvrez la cage (C) pour libérer l’oiseau (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PELLE.

Examinez la bibliothèque. placez la TUILE DE LIVRE sur le mini-jeu. Échangez et faites pivoter les pièces jusqu’à ce que vous obteniez l’image montrée dans la capture d’écran. Récupérez le LIVRE MAGIQUE (E).
Placez le LIVRE MAGIQUE sur le socle (F).
Retournez dans la cour.

Utilisez la PELLE pour creuser la tombe.
Zoomez sur la tombe ouverte puis ouvrez la boîte. Coupez l’ours avec le COUTEAU et prenez le POIGNEE D’HORLOGE (G).
Retournez au bureau.

Examinez la cheminée. Placez l’AIGUILLE D’HORLOGE sur l’horloge et prenez le SYMBOLE DE LIVRE (H).
Cliquez sur le livre magique ; placez le SYMBOLE DE LIVRE sur la couverture du livre (I). Faites correspondre tous les symboles du jeu de mémoire.

Chapitre 2 : L’âme de l’arbre

Une fois que vous êtes transporté dans l’ancienne cabine, cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Utilisez le couteau (J) pour couper un morceau de citrouille (K).
Déplacez le panier pour trouver le bâton en métal (L).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PIÈCE DE SÉLECTION.

Examinez le tableau (M).
Examinez la théière. Ouvrez le couvercle et prenez la CLE (N).
Examinez la serrure de la porte. placez le MORCEAU DE SERRURE sur la serrure. Réglez-le approximativement sur la position quatre heures (O).
Sortie de l’ancienne cabane.

Après avoir parlé à la vieille femme, cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Retirez votre chapeau pour révéler un bouton vert (P).
Ouvrez l’œil du masque (Q).
Tirez la corde (R) vers la flèche (S).
Récupérez les objets restants pour recevoir le BOUTON VERT.

Récupérez le premier POIDS (T).
Retournez dans l’ancienne cabane.

Examinez le placard. placez le bouton vert sur la serrure.
Vous pouvez utiliser la séquence suivante pour faire pivoter les boutons verts dans les positions correctes : 3, 5, 4, 4, 6, 1, 1, 6, 6, 6, 2, 2 et 2.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Utilisez les allumettes (U) pour obtenir une bougie allumée (V).
Cassez le vase avec votre main pour trouver la carotte (W).
Récupérez les objets restants pour recevoir la CORDE.

Récupérez les deuxième et troisième poids (X) (Y).
Sortez de l’ancienne hutte puis descendez le chemin jusqu’à l’entrée du temple.

Cliquez sur le panneau ; utilisez les flèches pour déplacer les blocs de gauche afin qu’ils ressemblent aux blocs de droite.
Vous pouvez utiliser la séquence suivante : 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 10 10, 11, 12, 9, 13, 14, 12, 9 et 14.
Récupérez le quatrième poids (Z).
Faites une copie de sauvegarde d’une scène.

Cliquez sur le trou (A). placez la CORDE dans le trou et descendez dans la tombe.
Parlez à l’homme attaché à l’arbre (B) pour recevoir une BOUTEILLE VIDE.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Ouvrez le coquillage pour trouver la perle (C).
Ouvrez le livre pour trouver la boussole (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir la HACHE.
Sortez du tombeau.

Utilisez la HACHE pour ouvrir le trou dans l’arbre. examinez le trou.
Utilisez la CLE pour ouvrir la boîte. Récupérez les quatre dernières des huit ÉCAILLES (E) et la MÂCHOIRE EN PIERRE (F).
Retournez à la tombe.

Zoomez sur le panneau ; placez huit POIDS sur le rebord.
Utilisez la balance pour trouver le poids le plus lourd (1) et placez-le à 50 endroits. Continuez ainsi jusqu’à ce que vous ayez placé tous les poids. Voir la capture d’écran pour la solution (1-7).
Sortez du tombeau et suivez le chemin jusqu’à l’entrée du temple. Entrez dans le temple.

Placez la MACHOIRE EN PIERRE sur le levier (H).
Examinez le socle de la fontaine. échangez les tuiles pour les disposer comme elles sont affichées dans la capture d’écran.
Vous pouvez utiliser la séquence suivante : (S = tourner, 1 sortie = déplacer la tuile de l’emplacement 1 vers la mienne, 1 entrée = déplacer la figurine vers l’emplacement 1). 4" 3" S 5" S 1" S 4 sorties (vous devez avoir la première pièce dans la bonne position) 2" S, S, S, 2 sorties, 4" S, 4 sorties, 2 entrées, S, S, S, 4 entrées, S, S, 4 sorties, S, 3 sorties, S, S, 2 sorties, 3 entrées, S, 5 sorties, 2 entrées, S, 4 entrées, S, S, 5 entrées, S, 5 sorties, S, S, 3 sorties, S, S, 2 sorties, S, 1 sortie et 4 sorties.

Examinez la fontaine. Prenez les CISEAUX (J).
Remplissez la BOUTEILLE VIDE avec l’eau de la fontaine (K) pour obtenir une BOUTEILLE D’EAU.
Retournez à la tombe.
Versez la BOUTEILLE D’EAU sur l’arbre (L).
Retournez dans l’ancienne cabane.

Cliquez sur le tableau ; Utilisez les CISEAUX pour découper le tableau puis prenez le MEDAILLON EN BOIS (M).
Retournez à la tombe puis montez les escaliers.
Placez le MEDAILLON EN BOIS dans l’emplacement (N).
Prenez l’AMULETTE (O).
Redescendez.
Placez l’AMULETTE sur l’arbre pour libérer l’esprit du petit garçon.
Une fois que le livre apparaît, placez l’AMULETTE dans le premier emplacement (P).

Chapitre 3 : L’âme du minotaure

Interagissez avec le Minotaure.
Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Utilisez la clé (Q) pour ouvrir la serrure (R).
Récupérez les objets restants pour recevoir la PIOCHE.

Utilisez la PIOCHE pour enlever les débris (U).
Entrez dans la grotte latérale.
Prenez le MARTEAU (V).
Sortez de la grotte latérale.

Cliquez sur le premier panneau ; échangez les tuiles pour qu’elles forment l’image montrée dans la capture d’écran. Les positions de départ sont aléatoires. L’une des solutions était : 3, 4, 2, 1, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 3, 3 et 3.
Entrez dans la grotte du milieu.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Donnez le fromage (W) au rat (X).
Prenez le masque pour trouver la clé (Y).
Récupérez les objets restants pour recevoir le FLACON.

Examinez le tonneau. Utilisez le MARTEAU pour retirer le couvercle, puis prenez la VALVE (Z).
Retournez dans la grotte latérale.
Cliquez sur le tuyau ; placez la VALVE sur le tuyau (A).
Tournez la VALVE et prenez l’acide (B) avec la fiole pour obtenir une fiole d’acide.
Sortez de la grotte latérale et entrez dans la grotte du milieu.
Examinez la souche. Versez la FLACON D’ACIDE sur les chaînes puis prenez le MINOTAURE EN PIERRE (C).
Retournez dans la grotte principale.

Placez le MINOTAURE EN PIERRE dans le renfoncement du second panneau et zoomez ; échangez les tuiles et faites-les pivoter comme indiqué dans la capture d’écran (D).
Entrez dans la troisième grotte.

Cliquez sur la statue ; Versez la fiole d’acide sur les chaînes de la statue puis utilisez le MARTEAU pour ouvrir le coffre (E).
Montez les escaliers.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez la tête de l’éléphant pour faire apparaître le thermomètre (F).
Utilisez le stylo (G) sur le parchemin pour écrire la signature (H).
Récupérez les objets restants pour obtenir le S AW.
Retournez dans la grotte principale puis entrez dans la grotte latérale.

Utilisez la SCIE sur le chevron (I) pour obtenir la PLANCHE.
Retournez dans la grotte du milieu.
Placez la planche dans le trou (J).
Déplacez-vous dans l’arrière-salle de la grotte du milieu.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Placez l’arc (K) sur l’archer (L).
Déplacez le bouclier pour trouver la pince (M), le casque (N) et le miroir (O).
Récupérez les objets restants pour recevoir le RAG.
Retournez dans la troisième grotte.

Cliquez sur la statue ; Utilisez le CHIFFON pour nettoyer le panneau (P).
Zoomez sur le panneau ; à l’aide des flèches, placez les têtes de minotaure dans les emplacements vides. Les positions de départ sont aléatoires. À partir de la position de départ indiquée sur la capture d’écran, vous pouvez utiliser la séquence suivante : 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 9 et 6.
Prenez les YEUX DU CRÂNE (Q).
Retournez dans la grotte principale puis entrez dans la grotte latérale.

Examinez le panneau du crâne. placez les YEUX DU CRANE dans les fentes du crâne (R), (S). Déplacez l’ascenseur de haut en bas jusqu’à ce que vous arriviez au bon endroit. Vous pouvez utiliser la séquence suivante : R, R, S, S, R, R, S, R, R et S.
Récupérez le deuxième MINOTAURE EN PIERRE (T).
Retournez dans la grotte principale.

Placez le second MINOTAURE EN PIERRE sur le troisième panneau puis zoomez : faites pivoter les tuiles pour les disposer comme indiqué sur la capture d’écran (U).
Recevez la deuxième AMULETTE.
Placez la deuxième AMULETTE dans le deuxième emplacement (V) du livre de magie.

Chapitre 4 : Âme de loup

Abattez le tableau (W).
Récupérez le premier PINCEAU (X).
Prenez la première planche (Y).
Montez les escaliers jusqu’à la plate-forme.

Prenez la PINCE (Z).
Zoomez sur la tête du bélier. Prenez le second PINCEAU (A).
Faites tomber la tête de l’autre animal (B).
Cliquez sur le trou ; Prenez le troisième PINCEAU (C) et la deuxième PLANCHE (D).

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le chapeau pour trouver les jumelles (E).
Déplacez le tableau pour trouver l’enveloppe (F).
Déplacez les livres pour trouver la sphère (G).
Récupérez les objets restants pour recevoir la LANCE.
Entrez dans la salle de piano à gauche.

Prenez la troisième planche (H).
Zoomez sur la cheminée. Prenez le quatrième PINCEAU (I).
Redescendez.
Examinez la lumière. Utilisez la LANCE pour obtenir la POIGNEE DE PORTE (J).
Zoomez sur la porte de la bibliothèque ; Placez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (K).
Entrez dans la bibliothèque.

Prenez la quatrième planche (L) et l’ÉCHELLE (M).

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le rideau pour trouver le masque (N).
Déplacez le tableau pour trouver la bourse (O).
Récupérez les objets restants pour recevoir le MARTEAU.
Retournez au palier.

Placez l’ÉCHELLE sur le mur (Q).
Examinez le loquet de la trappe. pour ce puzzle, le mouvement est représenté par R = droite, L = gauche, U = haut et D = bas.
Déplacez chaque pièce le plus loin possible dans la direction indiquée. Commencez par la forme (S), déplacez 1R, 2U, 3L, 4D, 5L, 1L, 6D, 7L, 8U, 9R et 10U. Votre planche devrait maintenant ressembler à une pièce (T).
Depuis le dessin (T), déplacez 1R, 2U, 3R, 2D, 3L, 4D, 5L et 6D. Votre planche devrait maintenant ressembler à une pièce (V).
À partir du dessin (V), déplacez 1U d’une position, 2U, 3R, 4D, 5R, 6R, 7U, 8R, 9D, 5L, 8L, 7D, 6L, 1U, 10R et 4U.
Entrez dans le grenier.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS. Remarque : s’il n’y a pas de paillettes, agrandissez le coin arrière droit de la pièce.
Déplacez le livre pour révéler le crâne (W).
Versez l’arrosoir (X) sur le pot pour faire pousser une fleur (Y).
Récupérez les objets restants pour recevoir la FOURNAISE.

Récupérez le cinquième PINCEAU (Z).
Retournez dans la salle de piano.
Zoomez sur la cheminée. Utilisez la POIGNEE SPIRITUELLE pour prendre le tisonnier (A) dans le feu.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Versez la théière (B) dans la tasse à thé (C).
Ouvrez le tiroir pour trouver la rose (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir la CLÉ.
Retournez dans le couloir en contrebas.

Zoomez sur la porte enchaînée. Utilisez la PINCE pour retirer les chaînes (E).
Récupérez le sixième PINCEAU (F).
Retirez les CLOUS (G) du trou avec le TISONNIER.
Entrez dans le sous-sol du palier.
Récupérez le septième PINCEAU (H).
Placez les quatre PLANCHES sur le coussin (I).
Fixez les CLOUS sur les planches avec le MARTEAU.
Descendez au sous-sol.

Prenez la POIGNÉE (J).
Retournez dans la salle de piano.
Zoomez sur le tableau. placez la POIGNEE sur le tiroir (K), puis prenez les ENGRENAGES (L) et la huitième BROSSE (M).
Retournez à la bibliothèque.

Agrandir le cadre ; Placez les ENGRENAGES sur le mini-jeu. Disposez les engrenages de manière à ce que tous les engrenages tournent. Vous pouvez utiliser la capture d’écran (N) pour une solution.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Placez le bec Bunsen (O) sous la marmite (P).
Déplacez le pot pour révéler l’évier (Q).
Déplacez les poids pour trouver la CLE (R).
Récupérez les objets restants pour recevoir la CLÉ DE SÉCURITÉ.
Sortez de la bibliothèque.

Examinez le coffre-fort. Ouvrez le coffre-fort avec la CLE DE SECURITE et prenez la FEUILLE DE MUSIQUE (T).
Retournez dans la salle de piano.

Zoomez sur le piano. placez les PARTITIONS sur le piano (U).
Faites correspondre les notes du piano (V) avec celles qui flottent dans l’air (W) avant qu’elles ne s’envolent. Continuez jusqu’à ce que toutes les séquences soient terminées et que le panneau s’ouvre.
Prenez le CROCHET (X).
Sortez de la salle de piano.

Cliquez sur le trou ; Utilisez le CROCHET pour retirer la BALLINE (Y) du trou.
Retournez au grenier.
Examinez le tableau. Ouvrez la boîte (Z) avec la CLE. Placez la BALLINE sur la boîte (A) puis prenez la PHOTO (B).
Retournez à la bibliothèque.

Vous pouvez zoomer sur la photo (C) pour voir où l’un des morceaux de portrait est caché (D).
Récupérez les six ÉLÉMENTS DE PHOTO (rose).

Cliquez sur le tableau ; Placez les ÉLÉMENTS DE PHOTO et les 8 PINCEAUX sur le mini-jeu. Peignez la photo comme indiqué sur la capture d’écran à l’aide des pinceaux (E).
Récupérez l’AMULETTE (F) une fois que vous avez fini de dessiner.
Retournez au sous-sol.
Placez l’AMULETTE sur le loup (G).
Placez l’amulette dans le quatrième emplacement (H) du Magic Book.

Chapitre 5 : L’âme de la statue

Récupérez le premier FRAGMENT DE MIROIR (I).
Zoomez au centre de la pièce pour entrer dans une scène de statue.
Récupérez le deuxième FRAGMENT DE MIROIR (J) et le premier MORCEAU DE STATUE (K).
Quittez la scène de la statue.
Zoomez sur la porte la plus à droite ; Prenez le troisième FRAGMENT DE MIROIR (L).
Zoomez sur la porte du milieu (M).

Récupérez le quatrième FRAGMENT DE MIROIR (N) et le premier ARC (O).
Cliquez sur la porte (P).

Faites pivoter le barillet du milieu (Q) vers la gauche et abaissez la barre (R) pour aligner les trous et ouvrir le verrou.
Entrez dans la salle des miroirs.

Récupérez le deuxième MORCEAU DE STATUE (S), le cinquième FRAGMENT DE MIROIR (T) et le troisième MORCEAU DE STATUE (U).
Revenez à la première scène.

Zoomez tout à gauche ; faites pivoter les pièces de sorte que toutes les connexions blanches soient à la fois appariées et roses. Une fois la pièce dans la bonne position, vous ne pourrez plus la détordre. Vous pouvez utiliser la capture d’écran (W) comme clé.
Entrez dans la salle à colonnes.

Récupérez le sixième FRAGMENT DE MIROIR (X) et le troisième FRAGMENT DE STATUE (Y).

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le pot pour trouver une citrouille (Z).
Déplacez le nid pour trouver la plume (A).
Cassez le miroir (B) avec l’épée (C) pour obtenir le Morceau de miroir (D).
Récupérez les objets restants pour recevoir le septième FRAGMENT DE MIROIR.
Retournez dans la salle des miroirs.

Placez les 7 FRAGMENTS DE MIROIR sur le miroir (E).
Disposez les pièces comme indiqué sur la capture d’écran (F) pour compléter le miroir.
Traversez le miroir jusqu’à la chambre de l’ange.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le coffre pour trouver le pistolet (G).
Sonnez la cloche pour effrayer le hérisson (H).
Récupérez les objets restants pour recevoir le PISTOLET.
Retournez dans la salle aux colonnes, par la porte la plus à gauche de la première scène.

Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le coussin pour révéler le serpent (I).
Déplacez la cruche pour trouver le chat (J).
Récupérez les objets restants pour obtenir le deuxième BOW.

Tirez sur la chaîne (K) avec le PISTOLET.
Examinez les colonnes brisées. démêler les cordes pour que personne ne croise. Les cordes deviendront vertes lorsqu’elles seront démêlées. Vous pouvez utiliser les captures d’écran (1-3) comme guide.
Une fois que vous aurez déchiffré toutes les cordes, vous recevrez le troisième BOW.
Retournez dans la chambre de l’ange.

Placez l’ARC dans les mains de l’ange (L).
Zoomez sur la boîte tombée. Prenez le MORCEAU DE STATUE CINQUIEME (M).
Retournez à la scène de la statue.

Placez les ÉLÉMENTS DE STATUE et la statue se réassemblera automatiquement. Vous recevez une CLÉ.
Retournez dans la salle des miroirs.
Cliquez sur les étincelles pour jouer à HOPS.
Déplacez le bouclier pour trouver les pièces (N).
Secouez l’encensoir (O) pour obtenir la grenouille (P).
Déplacez la boîte (Q) pour obtenir la souris (R).
Récupérez les objets restants pour obtenir la deuxième CLÉ.
Revenez à la première scène.

Cliquez sur la porte la plus à droite. Placez la première CLE sur le côté droit (S) de la serrure et la deuxième CLE sur le côté gauche (T) de la serrure.
Entrez dans la salle des jetons.
Cliquez sur la statue ; Prenez le jeton du milieu (U) pour obtenir tous les JETONS.
Prenez le jeton rebord (V) et placez-le dans le coin (W) pour qu’il se transforme en jeton symbole.
Sortez de la pièce avec les jetons. Avancez vers la porte du milieu.

Prenez le jeton qui correspond à la crête du soleil (X) et tapez-le sur le soleil.
Entrez dans la salle des miroirs.
Cliquez sur le jeton qui correspond au pilier tombé et appuyez dessus sur le pilier tombé (Y).
Traversez le miroir jusqu’à la chambre de l’ange.
Utilisez les jetons correspondant aux deux faces (Z), (A).
Déplacez-vous dans la pièce avec des colonnes.

Utilisez le jeton correspondant à l’arche (B) de la colonne.
Utilisez le jeton correspondant au parchemin sur la statue (C).
Retournez à la scène de la statue.
Utilisez le jeton correspondant à la pièce dans l’anneau (D) autour de la statue.
Retournez dans la salle des jetons.

Cliquez sur la statue ; placez tous les jetons convertis dans leurs emplacements respectifs.
Récupérez l’EMBLÈME (E).
Retournez à la scène de la statue.
Placez l’EMBLÈME sur la statue.
Placez l’EMBLEME dans le dernier emplacement (F) du Magic Book.

Récupérez des objets aléatoires dans la pièce en dessous de votre fille. Si Emma bloque votre chemin, poussez-la simplement quelques fois jusqu’à ce qu’elle bouge. Vous pouvez utiliser la capture d’écran (G) comme exemple de la façon dont vous pouvez construire votre tour.
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Lost Tales : Les âmes oubliées !

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