Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Macabre Mysteries 1: Curse of the Nightingale - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Macabre Mysteries 1: Curse of the Nightingale - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Mystères effrayants : la malédiction du rossignol. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Chapitre 1
  3. Chapitre 2 - Opéra de Pékin
  4. Chapitre 3 - Affichage de destruction acrobatique
  5. Chapitre 4 - Spectacle Velvet Diva
  6. Chapitre 5 - Assistant HOG-DINI Show
  7. Chapitre 6 - Le chef-d’œuvre du spectacle de Soloviev

Conseils généraux

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés interactif.
Cliquez sur "Options" (1) pour régler le volume, le curseur système et la taille de l’écran.
Il y a 20 objets fantasmagoriques (objets morphables) à trouver pour augmenter votre taux de réapprovisionnement d’indices ; ils seront entourés de bleu et marqués d’un symbole "@" dans les captures d’écran.
Des objets effrayants apparaîtront dans la pièce une fois la série d’actions terminée en premier; Vous ne trouverez peut-être pas l’objet tant que vous n’aurez pas été plusieurs fois dans la pièce.
Vous pouvez interagir avec des insectes et des animaux dans des scènes.
Un curseur main signifie que vous pouvez ramasser un objet.
Le curseur en forme de loupe indique une zone que vous pouvez regarder de plus près.

Tous les éléments d’inventaire sont encerclés en jaune dans les captures d’écran.
Le curseur s’arrêtera en guise de pénalité pour les clics accidentels excessifs.
Faites glisser un objet d’inventaire sur le bouton d’indice pour voir où l’objet peut être utilisé.
Les énigmes peuvent être ignorées. Sauter un puzzle désactivera le bouton d’indice pendant 5 minutes.
Cliquez sur la carte (2) pour accéder à la carte, aux astuces et aux tâches.
Un point d’exclamation sur la carte signifie qu’il y a une nouvelle entrée. Votre destination actuelle sera répertoriée avec un petit indice (3).
La carte (4) indiquera votre position actuelle et les points d’intérêt.
Cliquez sur Options (5) dans le coin inférieur droit pour quitter le jeu.

Chapitre 1

Cliquez sur la vision et allez à gauche.
Examinez la notice (A) pour recevoir une amélioration de personnage.
Prenez la brique cassée (B) et utilisez-la sur le verre (C). Prenez le COUPE-BOULON (D) et sélectionnez le panneau (E).
Retour.

Prenez le MARTEAU (F).
Examinez la voiture. Prenez le BILLET DORÉ - SPECTACLE SPECTACLE SPECTACLE (G).
Zoomez sur la porte (H). Utilisez le MARTEAU sur la serrure et le COUPE-BOULON sur la chaîne.
Passez la porte et cliquez sur la fontaine pour accéder à la scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces fragmentées et obtenez une CARTE D’ACCÈS.
Avancez puis à droite.

Examinez la grande silhouette (I).
Examinez le monocle (J). cliquez dessus (K).
Cliquez sur l’œil (L) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et prenez la PELLE.
Retour.

Examinez le sac et prenez le RUBAN ÉLECTRIQUE (M).
Retour.
Utilisez la PELLE sur la terre (N) et prenez le COUTEAU AFFUTE (O).
Retour.
Cliquez sur la porte ; Prenez la TIGE MÉTALLIQUE (P).
Examinez le porte-brochures sur la gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez la COLLECTION DE MASQUES DE PERFORMANCE ORIENTALE (1 sur 5).
Retour.

Utilisez la TIGE MÉTALLIQUE sur le générateur (Q). Utilisez le RUBAN ÉLECTRIQUE sur les fils (R).
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 1 sur 20 (@).
Marcher vers l’avant.

Examinez le sac de cornes (S). Utilisez le COUTEAU AFFUTE sur la ficelle et insérez la CARTE D’ACCES dans la fente (T).
Cliquez sur la porte pour lancer une énigme.
Cliquez sur les panneaux pour trouver 4 panneaux que vous pouvez ramasser pour terminer la peinture.
Voir capture d’écran pour la solution (U).

Cliquez sur le bouton étoile pour allumer les 4 lampes au centre.
Chaque bouton allume ou éteint 2 lumières ou plus.
Cliquez sur les boutons dans l’ordre indiqué sur la capture d’écran pour résoudre le puzzle.
Quittez le gros plan, allez à droite et cliquez sur le banc pour déclencher une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et récupérez les POIGNÉES DE PORTE.
Reculez et zoomez sur la porte. Placez les POIGNÉES DE PORTE sur la porte et entrez.

Prenez la POIGNEE DE GRAMOPHONE (V).
Avancez et prenez la MOITIÉ D’EMBLÈME D’OISEAU (W).
Reculez et montez les escaliers de droite.
Rendez-vous dans la pièce de gauche et zoomez sur la table pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez NOM NOM.

Prenez le SPERME (X).
Retour.
Zoomez sur la porte (Y).
Prenez la COLLECTION DE MASQUES ORIENTAL PERFORMANCE 2 sur 5 (Z).
Prenez le DÉCAPANT DE CROISSANCE (A).
Retour.

Utilisez le MARTEAU sur le mur (B). Prenez la PARTIE SÉPARÉE DU PORTRAIT.
Montez les escaliers de droite.
Placez l’ARTISTE sous le portrait (C).
Placez le MORCEAU DE PORTRAIT COUPE sur le portrait (D) et prenez la VIOLE AU FOUR (E).
Reculez et montez les escaliers de gauche.

Examinez les fleurs (F). Prenez la CLE DE LA BOITE A CRISTAL (G).
Essayez et reculez.
Cliquez sur les pilules (H) et reculez.

Chapitre 2 - Opéra de Pékin

Utilisez la CLE DE CRISTAL sur la boîte de cristal (I).
Cliquez sur l’œil (J) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les images dans le bon ordre pour que les fleurs poussent.
Tirez les cordons (1) entre chaque image pour changer l’ordre des images ; tirez sur le cordon le plus à droite (K) lorsque vous avez terminé. Voir capture d’écran (2) pour la solution.
Solution : semoir, boue, graines, soleil, eau. Tirez les cordons dans l’ordre suivant : 4, 1, 2, 3, 1, 2, 1.
Obtenez un BILLET VERT - SPECTACLE DE L’OPÉRA DE PÉKIN.
Cliquez sur la statue de ballerine sans tête à droite pour accéder à une scène d’objets cachés. ,

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez le GRAMOPHONE.
Montez les escaliers de droite et entrez dans la salle de gauche.
Cliquez sur le tableau pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Obtenez la collection de masques orientaux 3 sur 5.

Placez la POIGNÉE DE GRAMOPHONE et le TÉLÉPHONE VOCAL sur le gramophone (L).
Prenez le RUBIS (M) et reculez.
Examinez la porte. Placez le RUBIS dans l’orbite (N).
Cliquez sur le centre ouvert pour lancer un puzzle.

Le but est de placer les bons objets dans la colonne qui appartient à l’archer et au chevalier.
Cliquez sur n’importe quel objet qui se trouve à côté d’un espace vide pour le déplacer vers cet espace.
L’ordre n’a pas d’importance, c’est juste qu’ils sont dans la bonne rangée. Voir la capture d’écran (O) pour la solution.
Droit.
Cliquez sur la cage à l’extrême gauche pour une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez la PLAQUE PHOENIX.

Prenez la COLLECTION DE MASQUES ORIENTAL PERFORMANCE 4 sur 5 (P).
Examinez le tableau. Prenez le BRIQUET (Q).
Allez à droite et prenez la PIOCHE (R).
Reculez et utilisez la PIOCHE sur le sol (S). Prenez l’ABAT-JOUR NOIR (T).
Marchez à gauche.
Parlez à la fille.
Cliquez sur l’œil (U) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et prenez la CLE EN POUDRE.
Reculez et allez à droite.
Utilisez la CLE A POUDRE sur la porte de droite et entrez.

Prenez le BÂTON LUMINEUX (V) et la VIS LONGUE (W).
Examinez la boîte noire (X). Utilisez la CLE TEINTEE NOIRE sur la boîte. Prenez le PINCEAU INHABITUEL (Y) et zoomez sur l’image.
Examinez la table (Z). Sélectionnez la ballerine et utilisez le PINCEAU INCONNU sur la poudre (A) et prenez le PINCEAU A POUDRE (B).
Reculez deux fois et allez à gauche.

Examinez la jambe de la fille. Utilisez le LONG PIED-DE-BICHE sur l’épave (C).
Parlez à la fille et obtenez l’EMBLÈME DU SOLEIL.
Prenez le COUTEAU À CORDE (D).
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 2 sur 20 (@).
Reculez et allez à droite.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 3 sur 20 (@).
Examinez les masques (E) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez une CLÉ BLANCHE.
Allez à droite.
Examinez le mannequin sur la gauche pour accéder à un objet à détecter.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez la POUPÉE DE LA MAIN DROITE.

Zoomez sur la boîte blanche (F). Utilisez la CLE BLANCHE sur la boîte.
Prenez la MAIN GAUCHE DE LA POUPEE (G).
Utilisez le COUTEAU A CORDE sur les rideaux (H). Prenez la CORDE (I).
Regardez par la fenêtre et cliquez sur la personne.
Retour.

Parlez à la fille.
Utilisez le BÂTON LUMINEUX sur le coffre-fort (J). Prenez l’EMBLÈME LUNAIRE (K).
Utilisez l’EMBLÈME DU SOLEIL et l’EMBLÈME DE LA LUNE sur les douilles (L).
Placez la MARIONNETTE DROITE et la MARIONNETTE GAUCHE dans la billetterie (M).
Examinez le piédestal pour trouver des billets et utilisez le BILLET VERT - SPECTACLE DE L’OPÉRA DE PÉKIN.
Allez tout droit et cliquez sur la scène pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces fragmentées et obtenez un ÉVENTAIL CHINOIS ÉLÉGANT.
Reculez et allez à droite.

Chapitre 3 - Affichage de destruction acrobatique

Placez l’ÉVENTAIL CHINOIS ÉLÉGANT dans le trou (N). Prenez la BARRE (O).
Reculez deux fois.
Utilisez la CANNE dans l’aquarium pour obtenir la PLAQUE DE DRAGON (P).
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 4 sur 20 (@).
Marchez à droite et en avant.

Zoomez sur la chaise (Q). Prenez la COLLECTION DE CLONES 1 sur 5 (R).
Examinez le sol de la scène (S). placez la PLAQUE PHOENIX à gauche et la PLAQUE DRAGON à droite.
Prenez la COLLECTION ORIENTALE 5 sur 5 (T) MASQUE PERFORMANT et la PETITE FLECHE (U). cliquez sur la note.
Cliquez sur l’affichage (V) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les masques et couvre-chefs selon la base. Voir la capture d’écran pour la solution.
Prenez la COLLECTION DE DANSE 1 sur 4.
Descendez et examinez les masques au-dessus de l’entrée de la scène pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez un INTERRUPTEUR DE PORTE.
Reculez et zoomez sur la trappe à gauche pour ouvrir une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez la CLÉ DU CABINET MÉDICAL.

Utilisez la CLE DE L’ARMOIRE A MEDICAMENTS sur la trousse de secours (W).
Cliquez sur l’œil (X) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les images pour compléter le spectacle de cirque.
Solution : rouleau, planche, clown, balles, applaudissements. Tirez les cordons dans cet ordre : 3, 1, 2, 4, 3, 1, 4.
Voir la capture d’écran (Y) pour une solution.
Recevez BILLET ROUGE - DESTRUCTION ACROBATIQUE.
Marchez à gauche.

Utilisez l’INTERRUPTEUR DE PORTE sur l’emplacement (Z).
Reculez 3 fois et cliquez sur MACABRE OBJET 5 SUR 20 (@).
Reculez 3 fois et cliquez sur MACABRE ARTICLE 6 sur 20 (@).
Reculez, avancez, allez à droite et cliquez sur MACABRE OBJET 7 sur 20 (@).
Reculez, avancez, montez à l’échelle de droite, avancez et gauche deux fois.

Prenez le PESTICIDE (A) et la COLLECTION DE CLONES 2 sur 5 (B).
Utilisez la CORDE sur la poulie (C) et zoomez sur le seau dans le puits ; Prenez l’OEIL DE CHOUETTE (D).
Marchez à gauche et zoomez sur la table de droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Procurez-vous des cisailles de jardin.

Prenez la COLLECTION D’INSTRUMENTS DE MUSIQUE 1 sur 5 (E).
Examinez le tableau (F). Utilisez le BRIQUET sur la cire (G).
Prenez la POIGNEE DE COFFRE (H) et la COLLECTION DE MARIONNETTES 3 sur 5 (I).
Retour.

Utilisez les CISAILLES DE JARDIN sur la plante (J). Prenez les AILES DE CHOUETTE (K).
Retour.
Placez VOTRE ŒIL et VOS AILES LIBRES sur la cassette (L).
Examinez le collecteur de tickets et placez le TICKET ROUGE - DESTRUCTION ACROBATIQUE DANS LE PORT.
Allez tout droit et zoomez sur le côté gauche de la pièce pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez la MOITIÉ D’EMBLÈME FORT.
Retour; Parlez au maire et allez à gauche.

Examinez la porte (M). Placez la MOITIÉ D’EMBLÈME FORT et la MOITIÉ D’EMBLÈME D’OISEAU sur la serrure (N).
Cliquez sur le cadenas pour déclencher une énigme.

Disposez les animaux sur les grands disques en fonction de leurs caractéristiques sur les petits disques.
Cliquez sur le plus petit lecteur pour changer de lecteur de connexion plus grand. Voir capture d’écran pour la solution (O).

Disposez les caractères sur les plus grands disques en fonction de leurs caractéristiques sur les plus petits disques.
Voir capture d’écran pour la solution (P).
Allez tout droit et examinez la fenêtre pour ouvrir une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Obtenez un VASE À PLANTES.

Déplacez la couverture et prenez la COLLECTION D’INSTRUMENTS DE MUSIQUE 2 SUR 5 (Q).
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 8 sur 20 (@).
Reculez, allez à gauche et zoomez sur la table à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez le MÉDAILLON NOIR.

Placez le VASE DE PLANTE dans la niche (R) et prenez la CLE (S).
Reculez et allez tout droit.
Examinez la CLE DE L’OISEAU sur la cage à oiseaux (T). zoomez à nouveau, prenez la FIGURINE D’OISEAU (U), la CLÉ DE COFFRE (V) et sélectionnez la note.
Utilisez le MÉDAILLON NOIR sur la vitrine (W). cliquez sur l’oeil.

Disposez les images pour compléter les étapes de création de la potion.
Solution : éprouvette, plante, liquide violet, allumettes, carafe. Tirez les cordons dans cet ordre : 1, 3, 2, 4, 3, 1, 2, 1, 3, 4. Voir la capture d’écran (X) pour une solution.
Obtenez un BILLET BLEU - VELVET DIVA SHOW.
Reculez deux fois et avancez.

Chapitre 4 - Spectacle Velvet Diva

Prenez la COLLECTION DE CLONES 4 sur 5 (Y).
Cliquez sur la POIGNEE DE SAC et utilisez la CLE sur le coffre (Z).
Prenez la COLLECTION DE MARIONNETTES 5 sur 5 (A), l’AILE D’ANGE GAUCHE (B) et cliquez sur la lettre.
Examinez la vitrine (C) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les clowns selon les actions indiquées.
Cliquez sur deux clowns pour les échanger. Voir la capture d’écran (D) pour la solution.
Prenez la COLLECTION DE FIGURES DE DANSE 2 sur 4.
Reculez, allez à gauche et continuez tout droit.
Examinez la fenêtre pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés et obtenez un pendule.
Reculez et allez à gauche.

Placez le pendule sur l’horloge (E). Prenez l’AILE D’ANGE DROITE (F) et sélectionnez la note.
Placez l’AILE D’ANGE GAUCHE et l’AILE D’ANGE DROITE sur le guichet (G).
Examinez le destinataire et placez le BILLET BLEU - SPECTACLE DE DIVA VELOURS dans la fente.
Marcher vers l’avant.

Examinez la chaise à gauche pour accéder à un objet détecté.
Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez la POIGNEE DE PORTE.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 9 sur 20 (@).
Prenez la COLLECTION D’INSTRUMENTS DE MUSIQUE 3 sur 5 (H).
Zoomez sur les notes (I). Prenez l’AILE DE PAPILLON EN RUBIS (J) et sélectionnez la note.
Retour.
Utilisez la POIGNEE DE PORTE sur la porte (K) et entrez.
Cliquez sur l’œil à droite des escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Retrouvez les éléments affichés.
Prenez la BURETTE D’HUILE.

Utilisez le PESTICIDE sur l’araignée (L). Prenez la COLLECTION D’INSTRUMENTS DE MUSIQUE 4 sur 5 (M).
Prenez la COLLECTION D’INSTRUMENTS DE MUSIQUE 5 SUR 5 (N).
Montez les escaliers et allez directement dans la salle de musique.
Examinez la vitrine musicale pour lancer une énigme.

Disposez les disques de manière à ce que l’instrument souhaité soit au-dessus du musicien souhaité. Voir la capture d’écran (O) pour la solution.
Prenez la COLLECTION DE DANSE 3 sur 4.
Examinez la chaise à gauche pour accéder à une détection d’objet.

Trouvez les pièces et obtenez l’aigle.
Reculez et entrez par la porte de gauche.

Examinez la porte. Utilisez le DEMONTAGE DE COQUE et la CLE AIGLE sur la serrure (P).
Entrez par la porte nouvellement ouverte et ressortez une fois.
Examinez la ballerine sans tête (Q) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces et obtenez la BAGUETTE MAGIQUE VISION.
Montez les escaliers de gauche.

Examinez la porte (R) et utilisez la PETITE FLECHE et la BAGUETTE DE VISION sur la serrure (S).
Franchissez les portes.
Parlez au maire.
Examinez le piédestal (T) sous le buste pour lancer un mini-jeu.

Disposez les animaux dans la ligne ou la colonne correcte en fonction de leur habitat.
Voir la capture d’écran (U) pour la solution.
Prenez l’AILE DE SAPHIR.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 10 sur 20 (@).
Prenez la BOITE D’ALLUMETTES (V).
Cliquez sur la photo (W) et la note sur le sol.
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces et obtenez l’ÉCHELLE.
Retour.

Utilisez l’ECHELLE sur le trou (X) du plafond et montez.
Utilisez la BURETTE D’HUILE et la BOÎTE D’ALLUMETTES sur la lampe (Y).

Prenez la COLLECTION DE CRISTAL 1 sur 6 (Z).
Prenez le pétale de cuivre (A).
Allez à gauche et reculez s’il n’y a pas de scène d’objets cachés dans la vitrine en bas à droite.
Examinez la vitrine (B) pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces et obtenez la MONTRE HORLOGE.
Allez dans la salle de gauche.

Chapitre 5 - Assistant HOG-DINI Show

Prenez la POIGNEE DE TIROIR (C).
Reculez deux fois et allez à droite.

Placez la POIGNEE DE TIROIR sur le tiroir (D). ouvrez le tiroir, prenez le TOURNEVIS (E) et cliquez sur la note.
Placez l’HORLOGE HORLOGE sur la boîte (F).
Cliquez sur l’œil (G) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les images pour compléter les actions réalisées dans le jeu pour découvrir et déverrouiller le coffre au trésor.
Solution : pelle, coupe-boulon, marteau, clé, emblème solaire. Tirez les cordons dans cet ordre : 3, 1, 2, 3, 1, 4, 3. Voir la capture d’écran (H) pour une solution.
Recevez la CLÉ DE LA ROSE BLANCHE.
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces et obtenez le COQUILLAGE EN ARGENT.
Reculez, montez et allez à gauche.

Utilisez le TOURNEVIS sur la grille (I). Prenez le COQUILLAGE DORÉ (J).
Examinez la porte (K). placez les PÉTALES DE CUIVRE, D’ARGENT et D’OR sur la serrure (L). utilisez la clé blanche sur le trou de la serrure.
Passez la porte nouvellement ouverte.
Examinez le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Recevez l’EMBLÈME DU GRIFFON.

Prenez la TONDEUSE (M).
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 11 SUR 20 (@).
Placez la FIGURINE D’OISEAU sur la boîte à musique (N). Zoomez et prenez la COLLECTION DE CRISTAUX 2 sur 6 (O).
Reculez deux fois.

Utilisez le CLIPPER sur le fil (P).
Examinez le ventilateur (Q). Prenez l’EMBLÈME DE MANTICORE (R).
Placez l’EMBLÈME DE MANTICORE et l’EMBLÈME DE GRIFFON en place (S).
Examinez le panneau inférieur (T) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les objets de sorte qu’ils apparaissent dans une colonne avec le même thème. Voir la capture d’écran (U) pour la solution.
Parlez à la fille.
Cliquez sur la vitrine brisée en bas à droite pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces et obtenez le TROPHÉE DE RÉCOMPENSE.
Allez à gauche et passez la porte de droite.

Placez le TROPHÉE DE RÉCOMPENSE sur l’étagère (V). Prenez le CORPS DE PAPILLON (W).
Reculez deux fois.
Examinez la porte (X). placez les AILES DE PAPILLON EN RUBIS, les AILES DE PAPILLON EN SAPHIR et le CORPS DE PAPILLON sur la serrure (Y).
Entrez par la porte nouvellement ouverte.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 12 sur 20 (@).
Cliquez sur les mannequins (Z).
Cliquez sur le PINCEAU A POUDRE sur le miroir (A).
Examinez le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez la GEMME NOIRE GAUCHE.
Reculez, allez à gauche et avancez.
Examinez le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez le COLLIER.
Reculez deux fois.

Zoomez sur le piédestal (B). placez le COLLIER sur le buste (C) et prenez la GEMME NOIRE DROITE (D).
Droit.
Examinez le miroir (E). placez la GEMME CŒUR NOIR DROIT et la GEMME CŒUR NOIR GAUCHE dans les emplacements ; Prenez la PIÈCE EN CŒUR (F) et la BOUTEILLE DE POISON (G).
Reculez, allez à gauche et allez tout droit.
Cliquez sur l’œil de l’armoire pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les objets indiqués et prenez la PIÈCE EN ŒIL.
Reculez trois fois et allez à droite.
Sélectionnez la table pour une scène d’objets cachés.

Trouvez des morceaux fragmentés.
Obtenez la collection Crystal Ball 3 sur 6.

Examinez le coffre-fort (H). placez la PIECE EN COEUR et la PIECE EN OEIL dans la fente et prenez le BILLET VIOLET - DINI DE SPECTACLE DE MAGIE (I) et la CLE DU CABINET (J).
Retour.
Utilisez la CLE de l’armoire (K). Prenez la BAGUETTE MAGIQUE (L).
Lève-toi et pars.

Placez la BAGUETTE MAGIQUE sur le guichet (M). Prenez la COLLECTION DE CRISTAUX 4 sur 6 (N).
Examinez le destinataire du ticket ; placez le BILLET VIOLET - DINI DE SPECTACLE DE MAGIE dans la fente.
Allez à gauche par les portes nouvellement ouvertes.
Prenez la PLUME DE CYGNE (O).
Cliquez sur ARTICLE 13 SUR 20 (@).
Examinez l’échelle (P) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez une COLLECTION DE BOULES DE CRISTAL 5 SUR 6. Reculez
quatre fois, montez les escaliers de droite et allez à gauche.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 14 sur 20 (@).
Reculez, avancez tout droit, tout droit, tout droit.
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 15 SUR 20 (@).
Reculez quatre fois, montez les escaliers de gauche, montez les escaliers, à gauche et tout droit.
Placez la PLUME DE CYGNE sur le cygne (Q).
Cliquez sur l’œil (R) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les images dans le bon ordre pour attraper l’oiseau.
Solution : panier, bâton, corde, bol, main. Tirez les cordons dans cet ordre : 2, 3, 4. Voir la capture d’écran (S) pour la solution.
Reculez deux fois et allez tout droit.

Placez le CRÂNE PRÉCIEUX (T). Prenez la CARTE DE TAROT (U).
Reculez, deux fois à gauche.
Placez la CARTE DE TAROT sur la diseuse de bonne aventure (V). Prenez la COLLECTION DE CRISTAUX 6 sur 6 (W).
Cliquez sur la boule de cristal à gauche pour lancer un puzzle.

Disposez les cristaux pour qu’ils correspondent aux couleurs de la gemme sur la base.
Solution : rouge, vert, bleu, blanc, orange, jaune. Voir capture d’écran (X) pour la solution.
Prenez la COLLECTION DE FIGURES DE DANSE 4 sur 4.
Reculez quatre fois et continuez tout droit.
Cliquez sur la danse à droite pour déclencher une énigme.

Disposez les ballerines selon les couleurs de la base.
Solution : jaune, vert, rose et bleu. Voir capture d’écran (Y) pour la solution.
Prenez la BATTERIE.

Chapitre 6 - Le chef-d’œuvre du spectacle de Soloviev

Placez la BATTERIE et le BILLET DORÉ - SPECTACLE SPECTACLE SPECTACLE sur la vitrine (Z).
Droit.
Prenez le PAPIER DE VERRE (A).
Marchez tout droit puis revenez.
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 16 sur 20 (@).
Droit.

Prenez la BOITE (B).
Utilisez la BOUTEILLE DE POISON sur Andreas (C).
Examinez l’échelle de droite (D) pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez le CYGNE BLANC.
Retour.

Utilisez la BOITE sur le siège (E). Prenez la POIGNÉE D’EAU (F).
Reculez deux fois, montez les escaliers de gauche, montez les escaliers, à gauche.
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 17 SUR 20 (@).
Marchez à gauche.
Examinez les escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez le LIVRE EN PIERRE.
Reculez deux fois, passez la porte papillon.
Examinez le lit pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez le CYGNE NOIR.
Reculez trois fois, trois fois tout droit.

Utilisez le PAPIER DE VERRE sur les socles (G).
Placez le CYGNE BLANC sur le piédestal de gauche et le CYGNE NOIR sur celui de droite. Prenez la POIGNÉE DE FEU (H) et sélectionnez la note.
Retour.
Examinez et placez la POIGNEE et la POIGNEE D’EAU sur la porte (I).
Allez tout droit et zoomez sur l’escalier de droite pour accéder à une scène d’objets cachés. ,

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez un LIVRE EN MARBRE.
Reculez et allez à gauche.

Placez le LIVRE EN PIERRE et le LIVRE EN MARBRE dans le coffre (J).
Examinez la carte (K).
Reculez cinq fois.
Cliquez sur la fontaine pour accéder à la scène d’objets.

Trouvez les fragments et prenez la LAMPE AIGLE JAUNE.
Retour.
Examinez le présentoir à brochures pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les pièces fragmentées et obtenez la CLÉ DE SÉCURITÉ.
Reculez, avancez et allez à droite.
Examinez le banc pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et prenez la LAMPE ROUGE.
Retour.

Utilisez la CLE sur le coffre-fort (L). Prenez la LAMPE AIGLE BLEU (M).
Avancez trois fois et allez à gauche.
Examinez la carte (N) et placez la LAMPE JAUNE OU LA LAMPE ROUGE et le LABORATOIRE BLEU dans les emplacements (O).
Examinez le panneau de porte (P) pour lancer un mini-jeu.

Disposez les objets de sorte qu’ils apparaissent dans une colonne ou une ligne avec le même thème. Voir capture d’écran (Q) pour la solution.
Droit.
Reculez trois fois.

Cliquez sur MACABRE ARTICLE 18 SUR 20 (@).
Revenez, montez les escaliers de droite.
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 19 SUR 20 (@).
Reculez, montez les escaliers de gauche, montez les escaliers.
Cliquez sur MACABRE ARTICLE 20 sur 20 (@).
Remontez deux fois les escaliers de droite, tout droit, à droite et tout droit.
Examinez la scène pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez un FRAGMENT DE VISION VERTE.
Reculez deux fois, allez à gauche et continuez tout droit.
Examinez la porte de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez un FRAGMENT DE VISION ROSE.
Retour; tête à gauche deux fois et tout droit.
Examinez la chaise de gauche pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et prenez le FRAGMENT DE VISION BLEUE.
Reculez six fois, montez l’escalier de gauche, montez l’escalier et partez deux fois.
Examinez les escaliers pour accéder à une scène d’objets cachés.

Trouvez les morceaux fragmentés et obtenez un FRAGMENT DE VISION VIOLET.
Reculez quatre fois, allez tout droit trois fois.

Cliquez sur l’œil (R).
OBTENEZ LA VISION DE FEU DE NUIT.
Reculez, allez à gauche et montez les escaliers.

Donnez la VISION DE LA NUIT DU FEU à Andreas (S).
Toutes nos félicitations! Vous avez terminé Macabre Mysteries Curse de la série Nightingale.

Auteur de l'article: