Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → Machinarium - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

Machinarium - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Machinarium. Un petit robot nommé Josef a été jeté par erreur dans une décharge comme une machine cassée. Après avoir récupéré, il retourne au Machinarium et apprend que sa ville natale est en danger à cause du gang Black Hat. Les bandits ont capturé la conscience du maire de la ville, ils ont l’intention de faire sauter la citadelle et ils retiennent également la petite amie de Josef, Berta, prisonnière. Maintenant, notre brave héros devra exposer seul ce gang insidieux et sauver sa fiancée. Cet article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. 1re partie
  3. 2e partie
  4. 3e partie
  5. Partie 4
  6. Partie 5
  7. Partie 6

Machinarium : Conseils généraux

L’intrigue et le but du jeu. Dans ce jeu, vous vous retrouverez dans la ville des robots - Machinarium. Vous jouerez pour le robot Josef, sur la tête duquel de nombreux problèmes sont tombés. Tout d’abord, il est envoyé par erreur dans une décharge et séparé de sa petite amie bien-aimée. Lorsque Josef parvient à revenir, il apprend que le pouvoir de la ville est en fait passé entre les mains d’un gang criminel. De plus, sa petite amie a été kidnappée et retenue en otage.

Contrôlez Josef pour résoudre les tâches qui apparaissent sur son chemin et collectez les éléments nécessaires pour l’inventaire. Durant le jeu, vous devrez aider les habitants du Machinarium, résoudre des énigmes et jouer à des mini-jeux. Votre objectif principal est de contrecarrer les plans diaboliques des criminels et de sauver la petite amie de Josef.

Gestion de l’inventaire. Pour prendre un objet dans votre inventaire, vous devez rapprocher Josef de lui et cliquer sur l’objet lui-même. Pour utiliser un objet de l’inventaire, vous devez cliquer dessus dans le tiroir du haut de l’inventaire et l’apporter à Josef. Attention : Josef ne peut interagir qu’avec les objets qui sont à sa portée à tout moment.

Contrôler le corps du héros. Josef peut changer de taille. Ainsi, il peut atteindre des objets hauts, ou au contraire se rétrécir pour ramper dans des endroits étroits et exigus. Pour contrôler le corps du robot, déplacez le curseur dessus. Tirez pour faire grandir Josef ou pressez pour le faire petit.

Astuces. Utilisez l’indice si vous avez des difficultés dans le jeu. Pour ce faire, cliquez sur le bouton avec une ampoule dans le coin supérieur droit de l’écran. Ainsi, vous verrez un nuage de pensée avec Josef, où la solution souhaitée sera affichée. Vous pouvez même utiliser le guide schématique pour les parties les plus difficiles du jeu (le bouton avec le livre), mais avant cela, vous devrez jouer à un mini-jeu avec une clé et des araignées. Chaque référence à ce livre est un nouveau mini-jeu.

Machinarium : 1re partie

  1. Cliquez deux fois sur la baignoire (A). Vous trouverez un torse.
  2. Cliquez deux fois sur le torse. Il va se retourner, tomber.
  3. Cliquez sur la tête (B). Vous attacherez la tête au corps.
  4. Cliquez sur le rat mécanique (C). Elle demandera une poupée.
  5. Étirez le corps et prenez la poupée (D).
  6. Donnez la poupée au rat. Vous recevrez la deuxième jambe.

  1. Prenez l’aimant (E) et déroulez la corde de la bobine (F).
  2. Approchez-vous du pilier (G) et frappez-le. La colonne se pliera.
  3. Dans l’inventaire, combinez la corde et l’aimant. Vous recevrez un aimant sur une corde.
  4. Appliquez l’aimant sur la corde au poteau. Vous recevrez une seconde main. Josef survolera le trou.
  5. Aller à droite.

  1. Approchez-vous des cônes (H) et cliquez dessus. Vous recevrez un cône.
  2. Continuez à cliquer sur les cônes jusqu’à ce que vous arriviez à une boîte de peinture bleue. Prends-la.
  3. Approchez-vous du bassin (I). Versez-y de la peinture bleue. Tremper le cône dans le liquide. Vous recevrez une casquette de garde.
  4. Montez sur le lampadaire (J).
  5. Saisissez l’échelon inférieur du poteau et placez-le dans la fente de marche vide. Répétez cette action jusqu’à ce que vous arriviez à la dernière étape.
  6. Tendez le cou et prenez l’ampoule (K).

  1. Placez une ampoule sur la tête de Josef, mettez le chapeau du garde et tendez son cou.
  2. Cliquez sur la cloche (L).
  3. Le garde laissera le héros sur le pont. Sur le pont, Josef glissera et tombera.

  1. Approchez-vous, serrez Josef, cliquez sur le panneau de contrôle (M).
  2. Réglez les boutons sur les positions 2 et A. Appuyez sur le bouton rouge.
  3. Montez les marches.
  4. Prenez la pièce de rambarde (N) et fixez-la à la rambarde.

  1. Étirez le cou de Josef et sautez jusqu’à la barre.
  2. Avancez vers la droite et prenez la pièce (O).

  1. Positionnez la pièce sur les rails comme indiqué sur la capture d’écran (P).
  2. Tirez le bas de la balustrade.
  3. Le chariot roule et se renverse.
  4. Retirez les roues (Q).
  5. Placez Josef sur les roues et tirez à nouveau le bas du garde-corps. Le chariot le poussera dans la pièce voisine.

  1. Après le départ du gros robot, approchez-vous et prenez la clé (R).
  2. Ensuite, approchez-vous et appuyez sur le bouton (S). Vous ouvrirez la télécommande à droite (T).
  3. Approchez-vous de la console et étirez le cou de Josef.

  1. Ajustez les boutons de la télécommande: le premier - vers le bas, le second - vers le haut, le troisième - vers le bas.
  2. Après cela, cliquez sur le bouton à droite (T).
  3. Redressez ensuite Josef à sa taille normale, approchez-vous rapidement du chariot (U) et sautez à l’intérieur pour que le héros puisse saisir le mécanisme.
  4. Une fois que Josef est en l’air, cliquez et descendez jusqu’à la plate-forme à gauche (V).

  1. Utilisez la clé sur le panneau (W). Cliquez sur le panneau.
  2. Positionnez les fils du haut : noir, rouge, noir, rouge (X).
  3. Fermez le panneau et descendez.

  1. Retournez à la console, étirez le cou de Josef et appuyez sur le bouton de droite.
  2. Courez jusqu’au chariot et entrez.
  3. Lorsque le mécanisme prend Josef, sautez dans le passage à droite (Y).

Machinarium : 2e partie

  1. Joseph est en prison. Prenez le papier toilette (Z) et l’herbe mouillée (A).
  2. Étirez le corps de Josef et séchez l’herbe sur la lampe (B). Vous recevrez des HERBES SÈCHES.
  3. Dans l’inventaire, combinez du papier toilette et de l’herbe sèche. Vous recevrez une cigarette.
  4. Donnez la cigarette au compagnon de cellule (C). Il prête la main à Josef.

  1. Approchez-vous du passage à gauche (D) et serrez Josef. Utilisez la main reçue à votre tour pour effrayer les captifs.
  2. Ensuite, utilisez votre main sur le mouvement du haut (E) pour trouver la caisse.
  3. Regardez trois fois le tiroir et prenez le balai (F).

  1. Fermez le robinet (G). Dans l’inventaire, combinez le robinet et le balai. Vous recevrez une clé.
  2. Utilisez la clé sur la trappe (H).
  3. Saute en bas, presse Josef et va à droite. Lorsque vous atteignez la trappe suivante (I), utilisez à nouveau la clé.

  1. Attendez que le garde se penche en arrière sur sa chaise et cliquez sur le pied de la chaise.
  2. Le garde va tomber, prenez les billes sur la table (J).
  3. Lorsque le garde se dirige vers les fléchettes, volez-lui les clés (K).
  4. Dispersez les balles derrière la chaise du garde et sortez de la trappe.
  5. Utilisez les clés sur le trou de serrure gauche de la serrure (L). Vous allez ouvrir une cellule avec deux prisonniers. Le garde courra après eux et glissera sur les balles.
  6. Lorsqu’il s’enfuit, sors de la trappe et va dans la cellule à gauche. Allez ensuite dans la chambre du milieu.
Si vous n’avez pas eu le temps d’ouvrir la serrure sur le mur avant l’arrivée du garde, Josef descendra à nouveau par la trappe. Dans ce cas, répétez les étapes pour appuyer sur le pied de la chaise et voler les billes de la table.

  1. Sortez Josef et prenez le PISTON (M).
  2. Sortez de la cellule.
  3. Allez sur le panneau (N), réglez l’heure sur 04h45, appuyez sur le bouton rouge pour ouvrir la chambre de gauche.
  4. Entrez dans la chambre de gauche et cliquez sur le coffre-fort pour terminer un puzzle.

  1. Pour résoudre le puzzle, déplacez tous les points verts vers la zone verte et placez tous les points rouges à l’extérieur. Vous pouvez déplacer les points autour des cercles du puzzle. La solution finie est montrée dans la capture d’écran.
  2. Vous recevrez un pistolet.
  3. Dans l’inventaire, combinez le pistolet avec le piston.
  4. Sortez de la cellule. Allez à droite dans la cellule où se trouvait le garde.
  5. Montez ensuite les escaliers et sortez par la porte.

  1. Allez au télescope (O) et regardez à travers.
  2. Ouvrez ensuite la porte (P) et sortez de la prison.

Machinarium : 3e partie

  1. Contournez les caisses (Q) et poussez-les deux fois vers la gauche.
  2. Allez au panneau (R).
  3. Déplacez les flèches correctement. Solution : 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
  4. Cliquez sur le levier à gauche pour que l’aimant prenne le tiroir du haut. Cliquez à nouveau sur le levier pour que l’aimant le soulève.
  5. Poussez la boîte restante à l’endroit où elle se trouvait à l’origine.

  1. Grimpez sur la caisse, sortez Josef et montez l’échelle jusqu’au cockpit (S).
  2. Appuyez 4 fois sur le bouton 1, appuyez une fois sur le bouton 2, appuyez une fois sur le bouton 3.
  3. Cela déplacera le réservoir de carburant et en fera couler de l’huile.
  4. Descends vite, saute au sol et utilise le pistolet avec le piston sur le chien, qui va courir jusqu’à l’huile. Vous recevrez un chien.
  5. Allez à gauche et donnez le chien à la femme robot. Vous recevrez un parapluie.

  1. Utilisez le parapluie sur l’eau (T) et avancez.
  2. Ensuite, montez les escaliers et allez au bar.

  1. Prenez le RUBAN (U).
  2. Sortez du bar.
  3. Utilisez le RUBAN à côté des mouches (V).
  4. Retournez au bar et utilisez le ruban adhésif sur le barman.
  5. Pendant qu’il ne regarde pas, faites glisser le tonneau (W) et déplacez-le vers le musicien à l’extérieur.
  6. Attendez que la femme robot lance un pot sur l’entreprise.
  7. Retournez ensuite au bar et jouez au tic-tac-toe avec le robot à table.

  1. Lorsque l’adversaire perd, il claque la table avec colère et disperse les boulons.
  2. Ramassez cinq boulons, sortez du bar et donnez-les au second musicien (X).
  3. La femme robot lancera à nouveau le pot. Prenez la plante dans le pot (Y).
  4. Montez les escaliers jusqu’à la rue principale.

  1. Approchez-vous du vieil homme robot (Z). Récupérez-lui un beurrier vide.
  2. Va à gauche.

  1. Montez les escaliers et coupez le courant.
  2. Lorsque le robot ouvrier se tourne pour rebrancher l’alimentation, tirez sur le cordon rouge suspendu. Le robot travailleur s’écartera pour le dérouler.
  3. Accédez au tableau de bord (A) et cliquez dessus. Ici, vous devez assembler un puzzle, mais lorsque vous commencez à le faire, un puzzle tombera et le hibou l’emportera.
  4. Ensuite, allez à gauche jusqu’à ce que le hibou se trouve sur le fil exactement au-dessus de Josef. Déplacez son torse de haut en bas jusqu’à ce que le hibou tombe au sol.
  5. Prenez-lui le puzzle et attachez le fil à la clôture (B).
  6. Retournez au tableau de bord (A) et terminez le mini-jeu.

  1. La solution au puzzle est montrée dans la capture d’écran.
  2. Montez à nouveau à l’échelle avec le robot ouvrier et cliquez sur le chat (C).
  3. Descendez, allez au tableau de bord et déplacez n’importe quel puzzle pour désactiver la clôture. Ramassez ensuite le chat sur la clôture.
  4. Retournez aux musiciens de rue.
Le moyen le plus simple est de créer une image à partir des puzzles que vous avez, puis d’ajouter le dernier puzzle de l’inventaire.

  1. Donnez le chat au trompettiste (D).
  2. Les musiciens commenceront à jouer, la femme à l’étage leur lancera un récepteur.
  3. Ramassez-le et allez à gauche.

  1. Placez un bidon d’huile vide et versez-y de l’huile.
  2. Retournez à l’endroit où se trouvent le vieil homme et la vieille femme. Regardez les indices sur le mur.
  3. Prenez la poignée (E).
  4. Insérez la poignée ici (F). Cliquez sur.
  5. Utilisez le bouton pour régler l’horloge à l’heure correcte : l’aiguille extérieure doit pointer sur VII et l’aiguille intérieure sur ~.

  1. Lorsque la vieille dame part, découvrez le dernier indice sur le mur.
  2. Allez à nouveau à la poignée et changez l’heure sur l’horloge : l’aiguille extérieure doit afficher VI et l’aiguille intérieure doit afficher un symbole qui ressemble au chiffre 6.
  3. Un garde descendra de l’escalier d’en face et franchira le portail.
  4. Allez au stand sur la droite. Prenez le CRI (G).
  5. Dans l’inventaire, combinez le haut-parleur et le récepteur. Procurez-vous un récepteur de klaxon.
  6. Approchez-vous du vieux robot et donnez-lui la burette.
  7. Reprenez-lui le bidon d’huile, puis ouvrez la trappe sous sa chaise et descendez.

Machinarium : Partie 4

  1. Prenez le FIL (H).
  2. Allez ouvrir le casier (I) et sortez le livre.
  3. Tournez les pages jusqu’à ce que vous obteniez la première clé.
  4. Descendez vers le drain (J) et utilisez le fil pour obtenir la seconde clé.
  5. Retournez aux tuyaux et zoomez dessus.

  1. Vous devez positionner correctement les touches pour couper l’eau. La solution correcte est indiquée dans la capture d’écran.
  2. Mettez un récepteur avec un klaxon sur la table de chevet. La musique jouera.
  3. Lorsque le robot sur le tuyau commence à danser, cliquez dessus. Il va sauter. Apportez-le au réservoir pour dévisser le bouchon. En conséquence, la salle des joueurs en dessous sera inondée.
  4. Montez les escaliers.

  1. Descendez le puits.
  2. Ouvrez la porte à droite et montez le tuyau. Sortez sur la plate-forme et appuyez sur le bouton rouge sur le mur. L’ascenseur va descendre.
  3. Regardez par la fenêtre (K).

  1. Jeu pour Bertha. Ouvrez le casier et prenez le maïs (L).
  2. Retirez la casserole du feu. Mettez-la sur le sol.
  3. Mettez le maïs sur la cuisinière, obtenez du pop-corn.
  4. Le jeu passe à Josef. Il ramassera un bâton tombé du tuyau.
  5. Passez le bâton à Bertha par la fenêtre.
  6. Jeu pour Bertha. Sautez sur le pot. Utilisez le bâton sur la grille. Ensuite, utilisez le bâtonnet sur le tube congelé.
  7. Sautez de la casserole et remettez-la sur le poêle.
  8. Ouvrez le couvercle et placez le tube congelé dans le pot. Vous recevrez un tuyau.
  9. Utilisez le tuyau sur le tuyau (M). Josef prendra l’autre extrémité du tuyau et remplira le réservoir d’essence.

  1. Cliquez sur la télécommande et résolvez le puzzle. Vous devez déplacer les boutons noirs vers le bas et les boutons rouges vers le haut. La solution est montrée dans la capture d’écran.
  2. Poussez le levier (N) puis le levier (O) vers le haut.
  3. Cliquez sur le robot (P) et répondez incorrectement à chaque question.
  4. Lorsque le robot se mettra en colère, il perdra son moteur, laissant une cavité à sa place.
  5. Entrez dans la cavité.

  1. Déplacez le luminaire à rayons vers la gauche et prenez la baguette (Q).
  2. Faites le tour du projecteur et déplacez-le deux fois vers la droite.
  3. Allez à la console (R) pour lancer un mini-jeu.

  1. Vous devez allumer les 6 voyants pour que les appareils de la pièce fonctionnent. Pour ce faire, vous devez activer toutes les chaînes de sources lumineuses sur le panneau pour que tout s’allume.
  2. La solution d’activation de chaque source est représentée sur le schéma ci-dessus : la première ligne est l’activation du dispositif faisceau ; la deuxième rangée est l’activation du projecteur.

  1. Activez le dispositif de faisceau et faites pousser une plante.
  2. Montez les escaliers. Fixez le bourgeon végétal (S) avec un bâton et retirez-y la loupe.
  3. Utilisez la loupe sur le papillon (T). Notez le motif sur ses ailes.

  1. Prenez deux pellicules (U).
  2. Approchez-vous du projecteur et dessinez Josef. Utilisez la loupe sur le support et insérez toute pellicule à l’arrière du projecteur.
  3. Activez le projecteur selon le schéma. Voir les deux films.

  1. Déplacez l’instrument à faisceau vers la gauche deux fois. Plantez la plante de l’inventaire dans le pot vide (V).
  2. Activez le dispositif de faisceau.
  3. Un tournesol poussera dans un pot. Venez lui prendre des graines.
  4. Approchez-vous du panneau de gauche (W) et cliquez dessus.
  5. Cliquez sur les ampoules, en répétant le motif des ailes de papillon que vous avez vu plus tôt. Ensuite, appuyez sur le levier.
  6. Passez la porte ouverte.

  1. Dessinez Josef et placez les graines dans la machine à beurre.
  2. Descendez les marches et placez la BURETTE D’HUILE sous le robinet (X).
  3. Ensuite, montez les escaliers et poussez le levier de haut en bas pour remplir le graisseur.
  4. Prenez un huileur plein.
  5. Traversez le pont et descendez le tuyau. Sautez en bas et allez à l’endroit où se trouvent le vieil homme et la vieille femme.

  1. Donnez le plein d’huileur au vieil homme. Vous recevrez un pansement et un laissez-passer de sa part.
  2. Allez à gauche et montez les escaliers.

Machinarium : Partie 5

  1. Utilisez le laissez-passer au contrôleur (Y) et entrez dans l’arcade.
  2. Pour allumer la machine souhaitée, vous devez déplacer le levier sur le vélo (Z).
  3. Initialement, le levier est activé pour la première machine. Montez sur le vélo et faites tourner les pédales jusqu’à ce que le voyant de la première machine s’allume.
  4. Ensuite, allez à la première machine et jouez au jeu jusqu’à ce que vous atteigniez 1000 points. Une pièce tombera sur le côté gauche de la machine, prenez-la.

  1. Basculez le levier du vélo pour la deuxième machine à sous et faites tourner les pédales jusqu’à ce que le voyant de la deuxième machine à sous s’allume.
  2. Approchez-vous du deuxième automate et résolvez les énigmes. Le but est d’empiler toutes les pièces sur le terrain de jeu en appuyant sur le carré bleu. Pour vous déplacer, utilisez les boutons du tableau de bord. La solution aux énigmes est illustrée dans le diagramme ci-dessus.
  3. Après une partie réussie, prenez la pièce du côté gauche de la machine.
  4. Reculez 2 fois.

  1. Utilisez les deux pièces sur le distributeur automatique (A). Vous recevrez 2 piles.
  2. Descendez les escaliers à gauche de l’emplacement. Tirez ensuite Josef et remontez le tuyau.

  1. Dans l’inventaire, combinez 2 piles et un pansement. Vous recevrez une grande batterie.
  2. Donnez la grosse batterie au policier.
  3. Allez à la porte derrière le policier et appuyez sur le bouton.

  1. Éparpillez un peu de terre du pot de fleurs.
  2. Attendez que le robot de nettoyage vienne le prendre. Une ampoule en tombera. La chercher.
  3. Approchez-vous du tableau de bord à gauche (B) et placez l’ampoule dessus.
  4. Vous devez faire un dessin d’une étoile en utilisant des lignes brûlantes d’ampoules. Il est nécessaire de commencer l’exécution à partir de l’ampoule la plus haute. La séquence d’allumage des lignes est indiquée sur le schéma.
  5. Sortez de l’ascenseur.

  1. Cliquez sur le bouclier et allumez la lumière (C).
  2. Allez jusqu’au levier (D) et poussez-le vers le bas pour faire rouler le robot nettoyeur dans la salle de bain.
  3. Suis-le.

  1. Sautez sur le robot, sortez-le et prenez les ciseaux (E).
  2. Descendez et regardez dans les toilettes. Vous trouverez une bombe.
  3. Sortez du bain.

  1. Appuyez deux fois sur le levier pour déployer le robot de nettoyage.
  2. Cliquez sur le bouclier pour éteindre la lumière.
  3. Sautez sur le robot nettoyeur et coupez le lustre avec des ciseaux.
  4. Placez le lustre sur le dos du robot nettoyeur.
  5. Cliquez sur le bouclier pour allumer la lumière.
  6. Appuyez deux fois sur le levier pour faire reculer le robot de nettoyage dans la salle de bain. Suis-le.

  1. Prenez le lustre et mettez l’extrémité de celui-ci dans les toilettes pour connecter les toilettes et le cordon du lustre.
  2. Ensuite, retournez dans une autre pièce et tirez le levier vers le haut.
  3. Les toilettes seront arrachées. Retournez dans la salle de bain et utilisez le papier toilette (F) pour descendre vers la bombe.

  1. Ouvrez le panneau sur la bombe pour la désactiver.
  2. Vous devez retirer toutes les piles puis les placer correctement afin que chaque pile soit connectée au bon numéro, selon les indices sur la couverture. L’emplacement correct des piles est indiqué dans la capture d’écran.
  3. Fermez le panneau et remontez dans la salle de bain.
  4. Sortez dans le hall et montez les escaliers.

Machinarium : Partie 6

Ouvrez le placard à gauche (G) et jouez aux énigmes pour déplacer les billes vertes vers les zones vertes. La solution est indiquée sur le schéma.

  1. Prenez la corde dans le compartiment (H) et utilisez-la sur le Maire du Machinarium.
  2. Jouez à un mini-jeu : trouvez la clé de la porte de l’arme et battez 33 ennemis. Pour reconstituer vos réserves de santé, utilisez les croix bleues (trousses de premiers secours).
  3. Une fois le jeu terminé, le maire vous remettra une ampoule.
  4. Après cela, remontez les escaliers jusqu’à l’ascenseur.

  1. Approchez-vous du tableau de bord, cliquez dessus et insérez l’ampoule dans l’emplacement vide.
  2. Ensuite, faites un dessin avec des lignes brûlantes, selon le schéma. N’oubliez pas de commencer à dessiner à partir de l’ampoule la plus haute.
  3. Sortez de l’ascenseur.

  1. Prenez le marteau (I).
  2. Cassez le verre (J) et prenez la clé.
  3. Retournez à l’ascenseur.
  4. Utilisez la clé sur le bouclier à droite (K). Prenez l’aérosol et sortez de l’ascenseur.

  1. Utilisez le spray sur la serrure (L) puis écrasez-la avec le marteau.
  2. Lorsque les robots de la pièce tombent dans le trou, montez les escaliers jusqu’à Bertha.

  1. Approchez-vous de la radio (M) et zoomez sur l’écran.
  2. Tournez les boutons correctement : la barre verticale doit indiquer 108 et la barre horizontale doit indiquer 7.
  3. Écoutez la mélodie et allez à droite.

  1. Allez à gauche et zoomez sur le panneau (N). Vous devez appuyer correctement sur les notes et jouer la mélodie que vous avez entendue à la radio. Solution : 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.
  2. Lorsque l’échelle s’étend vers la droite, tournez le levier avec l’aide de Bertha. Ensuite, les étapes seront fixées.
  3. Montez les escaliers jusqu’à l’hélicoptère. Toutes nos félicitations! Vous avez terminé avec succès le passage du jeu "Machinarium. Collector’s Edition".

Auteur de l'article: