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Magic Academy II - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

Academy of Magic 2. L’article décrit une présentation complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Explorer Lord North
  3. Salle de réunion
  4. Salle d’étude
  5. Couloir sombre
  6. Chambre de l’illusionniste
  7. L’étude de Lord North
  8. Les recherches de Gwend
  9. Serre
  10. Chambre de Richard
  11. Galerie
  12. Salle du conseiller
  13. Chapitre 12
  14. Observatoire
  15. Tour de Rand
  16. Bibliothèque
  17. Sous-sol de la tour
  18. Laboratoire d’alchimie
  19. Entrée du sous-sol du laboratoire
  20. La cave du laboratoire
  21. La chambre de Loriana
  22. Sous-sol de la forteresse
  23. Salle des livres
  24. Chapitre 23

Conseils généraux

Dans le menu principal, vous pouvez régler divers paramètres tels que le volume de la musique et du son, la luminosité et le mode d’écran dans le menu des options.
Lorsque vous quittez le jeu au milieu d’un chapitre, vous devrez recommencer depuis le début du chapitre.
Les objets de l’environnement peuvent souvent être déplacés, tels que les rideaux et les portes. Parfois, cela n’a rien à voir avec le puzzle actuel.
Lorsque vous essayez de résoudre des énigmes, cliquez sur tout ce qui semble intéressant. Plusieurs fois, vous obtiendrez des indices sur la façon de résoudre un casse-tête ou sur la prochaine étape à suivre.
Parfois, vous ne pourrez pas résoudre le puzzle tant que vous n’aurez pas cliqué pour en savoir plus sur certains objets.

Chapitre 1 : Explorer Lord North

1-1

Cliquez sur l’étagère dans le coin supérieur gauche de l’image pour l’ouvrir.
Cliquez sur le cristal bleu sur l’étagère ouverte et faites-le glisser vers le trou de la sculpture à côté de la cheminée.
Le panneau secret sur le côté droit de la sculpture s’ouvrira automatiquement. Cliquez sur la case surlignée en rouge dans l’image.
Reportez-vous aux images pour la solution.

1-2

Cliquez sur la cheminée dans le coin inférieur gauche de l’écran pour l’ouvrir.
Cliquez sur le bois de chauffage au-dessus de la cheminée et faites-le glisser à l’intérieur de la cheminée.
Cliquez sur la pile de papiers sur le côté droit de l’écran, à côté du panneau secret, et faites-la glisser sur le bois de chauffage.
Cliquez sur l’allumette sur la table dans le coin inférieur droit de l’écran et faites-la glisser vers la bougie près de la cheminée pour l’allumer.
Cliquez sur l’allumette brûlante et faites-la glisser vers le bois de chauffage avec la pile de papiers pour brûler le bois de chauffage.
Le panneau au-dessus de la cheminée s’ouvrira automatiquement. Cliquez sur la clé qui se trouvait derrière le panneau et faites-la glisser vers la case du tableau dans le coin inférieur droit de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

1-3

Cliquez sur chaque pièce pour la faire pivoter et la connecter à toutes les lumières rouges sur le côté droit de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

1-4

Tout d’abord, trouvez les 11 objets cachés surlignés en vert qui ont la même forme que dans la liste en haut à droite de l’écran.
Ouvrez la caisse en bois dans le coin inférieur gauche de l’écran pour trouver l’un des objets.
Cliquez ensuite sur le buisson pour déplacer les feuilles.
La clé était derrière un buisson. Cliquez sur la clé pour la placer dans la liste d’inventaire en haut à gauche.
Cliquez sur la chaise dans le coin inférieur droit de l’écran pour vous déplacer. Ensuite, l’un des objets cachés apparaîtra, une sculpture dorée et une étagère en bois.
Cliquez sur la clé de l’inventaire et faites-la glisser vers l’étagère en bois pour l’ouvrir. Les pièces d’argent apparaîtront après l’ouverture de l’étagère en bois.
Après avoir trouvé 13 objets cachés, vous pourrez trouver une cruche au centre de l’écran.
Le dernier objet caché est un anneau au même endroit que la cruche que vous venez de trouver.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 2 : Salle de réunion

2-1

Trouvez 15 bougies dans la salle de conférence.
Derrière la porte sur le côté gauche de l’écran se trouvent quatre bougies.
À l’intérieur de l’étagère sur le côté gauche de la sculpture du dragon se trouvent deux bougies.
Il y a une bougie à l’intérieur de l’étagère en bois à droite de la sculpture du dragon.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les bougies.

2-2

Dans le coin inférieur gauche et sur l’étagère du côté gauche de la sculpture du dragon se trouvent deux cristaux rouges.
Cliquez sur le tableau sur le côté droit de la sculpture de dragon et faites-le glisser sur le cadre sur le côté droit de la porte d’entrée pour le placer.
Cliquez sur le cristal rouge de l’inventaire et faites-le glisser sur le tableau.
Cliquez sur l’étagère en bois de l’horloge sur le côté droit de la sculpture du dragon pour l’ouvrir.
Cliquez sur l’horloge sur le côté gauche de la sculpture de dragon et faites-la glisser vers l’étagère en bois de l’horloge.
La pierre rouge sera ensuite dirigée vers le cadre à l’intérieur des bras de la sculpture de dragon, et la peinture apparaîtra sur l’autre cadre.
Cliquez sur le cristal rouge de l’inventaire et faites-le glisser vers le deuxième tableau.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

2-3

Tout d’abord, trouvez les 13 objets cachés en suivant la liste des objets en haut à droite de l’écran. Ces objets sont marqués en vert dans l’image.
Cliquez sur la porte de l’horloge sur le côté droit de la sculpture du dragon pour l’ouvrir et trouver la couronne et le miroir.
Cliquez sur la porte de l’étagère sur le côté gauche de la sculpture du dragon pour trouver une pile de papiers et un marteau.
Cliquez sur la porte d’entrée sur le côté gauche de l’écran pour trouver une étape.
Après avoir trouvé les 13 objets, vous pourrez trouver un ventilateur près de la porte d’entrée.
Après avoir trouvé le ventilateur, vous pourrez trouver le parchemin au même endroit que le ventilateur.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 3 : Salle d’étude

3-1

Tout d’abord, trouvez les 13 objets cachés en suivant la liste des objets en haut à droite de l’écran.
Cliquez sur les portes des étagères en verre sur le côté droit de l’écran pour les ouvrir et trouver un objet.
Cliquez sur la porte de l’étagère en bois sur le côté gauche de l’écran pour l’ouvrir et trouver un objet.
Après avoir trouvé les 13 objets, vous pourrez trouver le 14e objet à l’intérieur de l’étagère en bois sur le côté gauche de l’écran.
Après avoir trouvé le 14e objet, vous pourrez trouver le peigne au même endroit que le dernier objet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

3-2

Consultez les exemples et cliquez sur les icônes dans le même ordre pour terminer chaque tâche.
Vous devez relever 7 défis pour terminer ce mini-jeu.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

3-3

Cliquez sur l’étagère en pierre sur le côté gauche de la sculpture de dragon au milieu de l’écran pour l’ouvrir.
Cliquez sur la clé sur l’étagère en pierre et faites-la glisser jusqu’à la serrure de la sculpture du dragon.
Une sphère de cristal apparaîtra dans le corps de la sculpture de dragon.
Cliquez sur la sphère de cristal et faites-la glisser vers le trou sur le côté de la grande table ronde.
La potion apparaîtra. Placez la potion sur le mur à droite de l’écran.
Le dragon et l’énergie magique apparaîtront au milieu de l’écran. Mettez de l’énergie magique dans le dragon.
Le dragon lâchera alors l’éventail et cliquera sur l’éventail pour le ramasser.
Placez le ventilateur sur l’un des poteaux sur le côté gauche de l’écran.
Un autre monstre et une énergie magique apparaîtront dans la bouche de la sculpture du dragon et feront glisser l’énergie magique dans la statue créée en plaçant le ventilateur.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 4 : Couloir sombre

4-1

Trouvez 15 flacons et flacons.
Vous devrez ouvrir le rideau sur le côté gauche de l’écran pour trouver deux objets.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

4-2

Cliquez sur le rideau sur le côté gauche de l’écran et cliquez sur la porte en bois au milieu de l’écran pour les ouvrir.
Cliquez sur le feu vert dans le coin inférieur droit et faites-le glisser vers le cristal vert dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Cliquez sur la lumière bleue derrière la porte en bois au milieu et faites-la glisser vers le cristal bleu au-dessus de la porte en bois.
Cliquez sur la lumière rouge à l’intérieur de la fontaine et faites-la glisser vers le cristal rouge à côté du cristal bleu.
Cliquez sur la lumière jaune derrière le rideau sur le côté gauche de l’écran et faites-la glisser vers le cristal jaune dans le coin supérieur droit de l’écran.
La sculpture descendra alors au milieu de l’écran. Trouvez la coupe de vie dans le coin supérieur droit de l’écran.
Cliquez sur la coupe de vie et faites-la glisser jusqu’à la fontaine pour la remplir d’eau.
Faites-le glisser vers le pin dans le coin inférieur droit pour arroser l’arbre.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

4-3

Tout d’abord, trouvez les 13 objets cachés en suivant la liste des objets en haut à droite de l’écran.
Cliquez sur le cristal vert, le cristal bleu et le cristal rouge. La sculpture montera et vous pourrez trouver un autre objet sous le cristal jaune.
Après avoir trouvé les 13 objets, vous pourrez trouver le ventilateur sur le côté droit de l’écran.
Après avoir trouvé l’éventail, vous pourrez trouver le dernier objet, le sac, au même endroit que l’éventail.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 5 : Chambre de l’illusionniste

5-1

Trouvez 15 différences entre deux scènes.
En cliquant sur n’importe quel côté où se trouve ou non l’objet, vous le trouverez.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les différences.

5-2

Cliquez sur le pilier de pierre sur le côté gauche de l’écran. Le symbole et les mots apparaîtront.
Cliquez sur l’épée dans le coin inférieur droit de l’écran et faites-la glisser vers les plantes dans le coin inférieur droit de l’écran. La feuille sortira sur le sol.
Cliquez sur la feuille et faites-la glisser vers le pilier de pierre sur lequel vous avez cliqué en premier. Une pomme d’ange apparaîtra à l’intérieur du pilier de pierre.
Cliquez sur la pomme de l’ange et faites-la glisser vers la sculpture de la tête au milieu de l’écran. La clé apparaîtra à l’intérieur du miroir à côté de la sculpture de la tête.
Cliquez sur la clé et faites-la glisser jusqu’à la serrure devant le puits de pierre.
Cliquez sur le bâton magique sur le côté gauche du puits de pierre et faites-le glisser jusqu’au couvercle du puits.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

5-3

Tous les symboles doivent être appuyés au moins deux fois car de nombreux symboles sont masqués au début.
Souvent, les caractères cachés sont X ou M. Ils se transformeront en caractères corrects après avoir été pressés.
Trouve les 13 symboles entourés en jaune en premier.
Après avoir trouvé 13 symboles, vous pourrez trouver le 14ème symbole en bas de l’écran, entouré en bleu.
Après avoir trouvé le 14e symbole, vous pourrez trouver le dernier symbole au centre de l’écran entouré en bleu.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les symboles.

5-4

Associez deux personnages identiques en cliquant sur chaque pièce. Une fois appariés, les carrés disparaîtront.
Retirez tous les carrés pour terminer le puzzle.
Reportez-vous à l’image pour un exemple.

5-5

Réorganisez l’ordre des lettres pour révéler le message caché.
Les lettres de chaque mot sont cryptées, mais les mots eux-mêmes sont dans le bon ordre.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 6 : L’étude de Lord North

6-1

Cliquez sur les deux portes en bois entourées en rouge pour les ouvrir. Trouvez 9 objets cachés encerclés en vert.
Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur gauche de l’écran pour déplacer le balcon.
Dans la scène du balcon, cliquez sur le buisson, la chaise et la boîte en bois entourés de vert dans l’image pour les déplacer ou les ouvrir.
Trouvez 6 objets entourés en rouge dans l’image suivante.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 7 : Les recherches de Gwend

7-1

Cliquez sur la porte vitrée de la bibliothèque en bois en haut de l’écran. Trouvez ensuite les 11 objets cachés en suivant la liste des objets en haut à droite de l’écran.
Cliquez sur la flèche marron entourée en rouge dans l’image et une clé apparaîtra sous la flèche.
Cliquez sur la clé et faites-la glisser jusqu’à la porte de la bibliothèque qui est verrouillée.
Le fer à cheval est caché à l’intérieur de l’étagère.
Cliquez sur la pierre runique sur l’étagère entourée en bleu clair dans l’image et faites-la glisser vers le même symbole sur le message.
La peinture s’effondrera et vous pourrez y trouver un autre objet caché.
Après avoir trouvé les 13 objets, vous pourrez trouver la sculpture de cheval dans le coin supérieur droit de l’écran.
Après avoir trouvé la sculpture du cheval, vous pourrez trouver le dernier objet au même endroit.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

7-2

Cliquez sur le miroir dans le coin inférieur droit de l’écran et faites-le glisser vers la table devant la cheminée.
Cliquez sur la plante et faites-la glisser vers le haut du tableau dans le coin inférieur droit de l’écran.
Cliquez sur le plateau rouillé dans le coin supérieur gauche de l’écran et faites-le glisser vers le tableau dans le coin inférieur droit de l’écran.
Cliquez sur l’étagère en bois du bas de la bibliothèque pour l’ouvrir.
Cliquez sur l’argent liquide et faites-le glisser vers l’atomiseur dans le coin inférieur gauche de l’écran.
Cliquez sur le distributeur d’argent liquide et faites-le glisser sur le plateau rouillé.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

7-3

Cliquez sur chaque tuile pour la faire pivoter et restaurer l’image.
Reportez-vous à l’image pour la solution finale.

Chapitre 8 : Serre

8-1

Rassemblez 20 fleurs violettes dans la serre.
Cliquez sur les quatre points entourés en rouge dans l’image pour les ouvrir.
Trouvez les 5 autres fleurs violettes.
Reportez-vous aux images pour l’emplacement de toutes les fleurs violettes.

8-2

Tout d’abord, trouvez les 9 objets cachés en suivant la liste des objets en haut à droite de l’écran.
Cliquez sur les trois points surlignés en rouge dans l’image pour les ouvrir ou les déplacer.
Trouvez les quatre objets cachés restants entourés de jaune dans l’image.
Après avoir trouvé les 13 objets, vous pourrez trouver un autre objet, entouré en violet dans l’image, sur le côté gauche de l’écran.
Ensuite, vous pouvez trouver le dernier objet sur le côté droit de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

8-3

Cliquez sur la boîte de paille dans le coin inférieur droit de l’écran pour l’ouvrir.
Cliquez sur la pelle et faites-la glisser vers le parterre de fleurs au centre de l’écran.
Cliquez sur la sculpture de lune en pierre dans le coin supérieur gauche de l’écran pour l’ouvrir. Cliquez sur les cisailles de jardin et faites-les glisser sur le lit de jardin pour couper la toile de moisissure.
Cliquez sur le râteau sous la sculpture en pierre de lune et faites-le glisser sur le bâton à côté du râteau pour les combiner.
Après les avoir combinés, faites-le glisser vers le parterre de fleurs.
Cliquez sur la brique sous la sculpture en pierre de lune pour l’ouvrir. Trouvez le sac de graines et faites-le glisser vers le parterre de fleurs.
Cliquez sur l’arrosoir en bas de l’écran et faites-le glisser vers le parterre de fleurs.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

8-4

Trouvez 15 différences entre deux scènes.
En cliquant sur n’importe quel côté où se trouve ou non l’objet, vous le trouverez.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les différences.

8-5

Cliquez sur chaque morceau de tuile et remplissez complètement l’espace vide.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 9 : Chambre de Richard

9-1

Trouvez 10 paires d’objets dans la chambre de Richard.
Les objets correspondants sont entourés d’une couleur.
Reportez-vous aux images pour l’emplacement de toutes les paires.

9-2

Trouvez 15 os et crânes dans la chambre de Richard.
Cliquez sur le puits au milieu de la pièce pour regarder à l’intérieur du puits.
Il y a 9 objets dans la pièce, 6 objets dans le puits.
Cliquez sur les cercles rouges pour les ouvrir et trouver plus d’objets.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les différences.

9-3

Trouve d’abord les 13 objets entourés de jaune dans l’image.
Après avoir trouvé 13 objets, vous pourrez trouver le 14ème objet au centre de l’écran, entouré en rouge.
Après avoir trouvé le 14e objet, vous pourrez trouver le dernier objet au centre de l’écran, entouré de violet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

9-4

Récupérez les pièces de prédiction de puits.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 10 : Galerie

10-1

Cliquez sur chaque objet et placez-le au bon endroit.
Les objets et leurs emplacements d’origine sont encerclés de la même couleur.
Après avoir remplacé tous les éléments, une lampe avec un cristal rouge descendra du plafond.
Cliquez sur le cristal rouge et vous verrez une porte secrète sur le côté droit de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets et les emplacements corrects.

10-2

Cliquez sur le cristal rouge au centre de l’écran pour déplacer la sculpture en pierre sur le côté droit de l’écran.
La sculpture en pierre se déplacera pendant quelques secondes pour ouvrir une porte secrète. Tant que la porte est là, cliquez sur la brique entourée en rouge dans l’image. Un morceau de minerai apparaîtra alors; prenez-le vite.
Placez le morceau de minerai dans la zone creuse à l’intérieur de la sculpture en pierre sur le côté droit de l’écran. La clé apparaîtra dans une zone vide.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

10-3

Cliquez sur le cristal rouge au centre de l’écran pour déplacer la sculpture en pierre sur le côté droit de l’écran.
La sculpture en pierre bougera. Cliquez sur la clé de l’inventaire et faites-la glisser jusqu’à la porte secrète pour l’ouvrir.
Après avoir ouvert la porte, cliquez à l’intérieur pour entrer dans la pièce secrète.
Cliquez sur le corps de la statue du dragon pour recevoir un message proposant d’obtenir un couteau.
Revenez dans la salle en cliquant sur la flèche argentée dans le coin inférieur gauche de l’écran et cliquez sur le mur pour obtenir un couteau.
Allez à nouveau dans la pièce secrète et faites-la glisser vers le couteau de l’inventaire dans le corps du dragon. Vous devez cliquer trois fois avec le couteau.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

10-4

Cliquez à l’extérieur dans le coin inférieur gauche de l’écran.
Une flèche argentée apparaîtra dans le coin inférieur gauche de l’écran. Cliquez sur la flèche argentée pour retourner à la cuisine.
Repérez la plante séchée entourée en rouge sur l’image.
Cliquez sur la salle secrète entourée en vert sur l’image pour revenir.
Placez la plante séchée de l’inventaire devant la statue.
Faites glisser l’élixir d’illusion de votre inventaire sur la plante séchée.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

10-5

Cliquez sur les mains argentées et cliquez sur la flèche argentée dans le coin inférieur gauche de l’écran pour accéder à la cuisine.
Dans la cuisine, cliquez sur la bouteille marron dans le coin supérieur droit de l’écran.
Retournez dans la salle secrète sur le côté droit de l’écran.
Placez la BOUTEILLE MARRON de l’inventaire dans les mains argentées.
Placez la toile dans le coin supérieur gauche de l’écran vers les flèches argentées.
Retournez à nouveau à la cuisine.
Retrouvez la fleur violette entourée de rouge et le tapis entouré de vert sur l’image. Ils ne peuvent être ramenés dans une autre pièce qu’un par un. Après utilisation, vous devrez revenir au suivant.
Placez le tapis de l’inventaire sur les mains d’argent pour absorber le liquide et faites glisser le tapis trempé sur le cou de la statue.
Placez la tête du sol sur la statue.
La statue sera alors mise en valeur ; Clique dessus.

La statue se déplacera vers la droite et une fenêtre apparaîtra.
Cliquez sur la case au milieu de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 11 : Salle du conseiller

11-1

Trouvez 15 objets entourés en jaune dans l’image.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

11-2

Trouvez 15 cristaux entourés de jaune dans l’image.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

11-3

Cliquez sur le stylo en haut de l’écran.
La clé apparaîtra au même endroit avec le stylet.
Cliquez sur le buisson dans le coin supérieur gauche de l’écran pour l’ouvrir.
Cliquez sur la clé et faites-la glisser vers la serrure derrière le buisson.
Cliquez sur l’horloge que vous avez déverrouillée, la clé sortira alors.
Cliquez sur la clé et faites-la glisser vers le verrou droit de la valise dans le coin inférieur gauche de l’écran.
Cliquez à nouveau sur l’horloge et prenez la clé pour la faire glisser jusqu’à la serrure gauche de la valise.
Cliquez à nouveau sur l’horloge et prenez la clé pour la faire glisser vers la serrure du milieu de la valise.
Prenez la gemme violette dans le coffre et déposez-la sur la balance au milieu de la table.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

11-4

Trouve d’abord les 13 objets entourés de jaune dans l’image.
Après avoir trouvé 13 objets, vous pourrez trouver le 14e objet sous la grande table entourée en bleu clair.
Après avoir trouvé le 14ème objet, vous pourrez trouver le dernier objet, la tour, au même endroit que le 13ème objet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 12

12-1

Trouvez 15 animaux entourés de bleu dans l’image.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les animaux.

12-2

Cliquez sur le tableau dans le coin inférieur droit de l’écran pour le déplacer.
Cliquez sur la cage derrière la table.
Cliquez sur le carré entouré en bleu au centre de l’écran. Cliquez sur le mille-pattes qui apparaît.
Placez le mille-pattes sur la table centrale et le faucon le mangera.
Placez la cage sur la table centrale.
Placez le mille-pattes dans la cage pour placer le faucon dans la cage.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

12-3

Démêlez les fils en faisant glisser les cercles.
Chaque fil ne doit pas se croiser avec un autre.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

12-4

Trouvez 15 différences entre deux scènes.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les différences.

12-5

Trouve d’abord les 13 objets qui sont encerclés en bleu clair dans l’image.
Après avoir trouvé 13 objets, vous pouvez trouver le 14e masque sur le côté droit de l’écran.
Après avoir trouvé le 14e objet, vous pourrez trouver le dernier objet, le chapeau, au même endroit que le 13e objet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 13 : Observatoire

13-1

Trouve d’abord les 13 objets entourés de vert dans l’image.
Après avoir trouvé 13 objets, vous pourrez trouver le 14e objet, un parapluie, dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Après avoir trouvé 14 objets, vous pourrez trouver le dernier objet, une loupe, au même endroit que le 14e objet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

13-2

Cliquez sur la chaîne au milieu de l’écran et faites-la glisser jusqu’à la poignée.
Cliquez sur l’étagère en bois dans le coin inférieur gauche de l’écran pour l’ouvrir. Cliquez sur le poids et faites-le glisser vers la poignée.
Le serpent sortira alors sur le sol. Cliquez sur le lecteur flash dans le coin inférieur gauche de l’écran.
Cliquez sur le serpent avec le bâton et faites-le glisser vers le sac à côté.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

13-3

Trouve d’abord les 13 objets entourés de vert dans l’image.
Après avoir trouvé 13 objets, vous pourrez trouver le 14e objet, un parapluie, dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Après avoir trouvé 14 objets, vous pourrez trouver le dernier objet, une loupe, au même endroit que le 14e objet.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 14 : Tour de Rand

14-1

Cliquez sur le tapis en bas de l’écran et trouvez la pierre de lune.
Faites glisser la pierre de lune sur l’étagère en bois dans le coin inférieur gauche de l’écran.
L’étagère en bois s’ouvrira et vous pourrez trouver la boule de cristal à l’intérieur de l’étagère en bois.
Passez à la salle suivante en cliquant sur la flèche entourée en jaune dans l’image.
Trouvez la clé en bas de l’écran.
Ouvrez l’étagère en bois à côté de la clé.
Trouvez des cristaux rouges et jaunes et placez-les dans votre inventaire.
Retournez dans la salle précédente.
Ouvrez la bibliothèque au milieu de l’écran et la vitrine dans le coin inférieur droit de l’écran à l’aide de la clé de l’inventaire.
Trouvez les cinq cristaux entourés en rouge dans l’image.
Faites glisser tous les cristaux du haut du socle et votre inventaire sur la boule de cristal.
Cliquez sur la boule de cristal.
Reportez-vous aux images pour la solution.

14-2

Cliquez sur le masque pour le déplacer et faire apparaître un interrupteur.
Allumez l’interrupteur d’éclairage, puis cliquez sur le modèle Saturn en haut de la bibliothèque.
De l’intérieur, le modèle Saturn est concentré sur les projecteurs. Cliquez à nouveau dessus pour le placer au-dessus du piédestal.
Cliquez à nouveau sur le projecteur pour l’allumer.
Cliquez sur le support du télescope pour le placer au milieu de la pièce.
Faites glisser le télescope dans la vitrine en verre sur le côté gauche de l’écran sur le support.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

14-3

Trouvez 5 choses dans les deux pièces qui n’étaient pas là dans la dernière scène.
Les objets sont entourés de jaune et les portes de la salle suivante sont entourées de rouge.
Reportez-vous aux images pour l’emplacement de tous les objets.

Chapitre 15 : Bibliothèque

15-1

Trouvez 20 parchemins entourés de jaune dans l’image.
Vous devrez peut-être ouvrir des portes ou déplacer des objets sur le côté pour accéder à tous les parchemins.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

15-2

Ouvrez l’armoire sur le côté gauche de l’écran pour révéler un étrange crâne.
Faites glisser l’œil du cabinet de l’autre côté de l’écran vers le crâne.
Faites glisser le point lumineux sur le crâne.
Déplacez le miroir à droite du meuble et prenez la pierre derrière. Faites-le glisser sur le crâne et il disparaîtra.
Ouvrez la porte derrière le crâne et prenez le parchemin.
Reportez-vous aux images pour la solution.

15-3

Ouvrez l’armoire sur le côté gauche de l’écran pour obtenir une solution. Il sera posé sur la table.
Cliquez sur le chandelier pour le retirer du tableau.
Faites glisser le frottement à l’intérieur de la petite porte du placard vers le mortier.
Utilisez le pilon sur le dessus de l’armoire sur le côté droit de l’écran pour écraser le mortier.
Placez la presse dans la bonne armoire sur la table.
Utilisez le manuscrit de votre inventaire sur la presse puis utilisez la précieuse poussière du mortier sur la presse.
Cliquez à nouveau sur la presse pour l’utiliser.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 16 : Sous-sol de la tour

16-1

Ouvrez le tiroir sur le côté droit de l’écran et prenez la clé.
Utilisez la clé sur le petit tiroir au-dessus du tiroir et cliquez dessus pour l’ouvrir.
Faites glisser les cristaux dans la boîte au milieu des deux bouches de dragon au-dessus des piliers.
Faites glisser les deux nouveaux cristaux qui apparaissent dans l’arche au-dessus de la porte de la cave.
Reportez-vous aux images pour la solution.

16-2

Réorganisez l’ordre des lettres pour révéler le message caché.
Les lettres de chaque mot sont cryptées, mais les mots eux-mêmes sont dans le bon ordre.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

16-3

Cliquez sur les colonnes pour découvrir que vous devez allumer les lumières.
Déplacez la corde du côté gauche de l’écran pour révéler un interrupteur. Allumez l’interrupteur.
Ouvrez les deux tiroirs du bas pour trouver deux orbes bleus.
Faites glisser les balles vers les têtes de dragon extérieures au-dessus de la colonne.
Allumez à nouveau l’interrupteur.
Prenez les pinces du côté droit de l’écran et utilisez-les sur la lumière rougeoyante derrière les piliers pour obtenir la clé.
Utilisez la clé sur le pilier qui est sorti de terre lorsque vous avez utilisé l’interrupteur.
Cliquez sur la boule de cristal à l’intérieur de la colonne.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 17 : Laboratoire d’alchimie

17-1

Trouvez 20 flacons chimiques jaunes.
Cliquez sur la clé sur le côté droit de l’écran, entourée en bleu clair dans l’image, et faites-la glisser sur les deux étagères en bois sous la clé pour les ouvrir.
Trouvez trois flacons à l’intérieur de l’étagère en bois.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les flacons.

17-2

Cliquez sur la porte de la chaudière sur le côté gauche de l’écran pour l’ouvrir.
Cliquez sur le tuyau et faites-le glisser à l’intérieur du contenu du chaudron pour le placer.
Cliquez sur le grand flacon au milieu de l’écran et faites-le glisser vers le haut du tableau sur le côté droit de l’écran.
Cliquez sur la seringue sur le côté gauche de l’écran et faites-la glisser sur le col du grand flacon que vous avez placé précédemment.
Faites glisser le grand flacon plein vers l’aquarium au milieu de l’écran.
Reportez-vous aux images pour la solution.

17-3

Le but de ce mini-jeu est de frapper toutes les boules blanches avec au moins une boule rose.
Les orbes roses rebondissent sur les orbes bleus qui ne peuvent pas être déplacés et les orbes verts que vous pouvez positionner où vous voulez.
Lorsque vous appuyez sur le bouton "Démarrer" dans le coin inférieur droit de l’écran, les boules roses descendront.
Vous devrez recommencer depuis le début si toutes les boules blanches ne sont pas touchées.
Reportez-vous aux images pour les solutions possibles des trois étapes.

17-4

Divisez les créatures en deux groupes selon leurs caractéristiques distinctives : celles qui ont des ailes et celles qui n’en ont pas.
Après avoir correctement séparé tous les êtres, ils commenceront à trembler. Cliquez sur n’importe quelle créature pour terminer ce niveau.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 18 : Entrée du sous-sol du laboratoire

18-1

Cliquez sur la pièce sur le côté gauche de l’écran pour accéder au laboratoire.
Cliquez sur le rideau au milieu de l’écran pour l’ouvrir. Trouvez le rouleau de papier à l’intérieur du rideau.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

18-2

Réorganisez les lignes du poème en les échangeant.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

18-3

Placez la poignée de l’interrupteur sur l’interrupteur sur le côté droit de l’écran.
Appuyez sur l’interrupteur avec la poignée pour allumer la lumière.
Cliquez sur les symboles sur le côté de la piscine en bas de l’écran.
Faites glisser les 5 symboles entourés en jaune vers les bons symboles dans le pool.
Cliquez sur le cercle rouge pour entrer dans le laboratoire, collectez 5 autres symboles et renvoyez-les dans la pièce pour les associer à d’autres symboles.
Vous ne pouvez transporter que 4 personnages à la fois, vous devrez donc faire 2 voyages.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

18-4

Cliquez sur la zone entourée en rouge pour accéder au laboratoire.
Saisissez le projecteur au-dessus de la capsule sur le côté gauche de l’écran et revenez à la première scène.
Jetez les projecteurs de votre inventaire dans la lumière. Il brillera sur le cristal et ouvrira la porte à gauche.
Utilisez le marteau qui apparaît sur la gemme bleue en haut de l’écran.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 19 : La cave du laboratoire

19-1

Trouvez 15 différences entre deux scènes.
En cliquant sur n’importe quel côté où se trouve ou non l’objet, vous le trouverez.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de toutes les différences.

19-2

Ouvrez les rideaux sur le côté droit de l’écran pour trouver un tableau noir avec des lettres dessus.
Cliquez sur le tableau noir pour pouvoir rechercher des lettres.
Retrouvez les lettres en cliquant sur les points cerclés de jaune.
Remplacez les lettres manquantes sur le tableau noir pour écrire les mots "Sed semel insanivimus omnes".
Reportez-vous à l’image pour une solution.

19-3

Cliquez sur la flèche pour revenir à la salle précédente.
Ramassez les clés sur le dessus du miroir, puis cliquez sur l’étagère sur le côté droit de l’écran pour regarder à l’intérieur de l’étagère.
Utilisez les clés de votre inventaire sur les tiroirs de gauche et de droite pour les ouvrir.
Faites glisser la clé en haut à gauche de l’écran et placez-la sur le tiroir du milieu pour la déverrouiller.
Revenez à la scène précédente en cliquant sur la flèche à gauche.
Utilisez la clé sur la serrure en haut de l’écran et obtenez une autre clé. Après cela, regardez à nouveau à l’intérieur de l’étagère.
Cliquez sur les bouteilles pour les écarter et placez la boule de cristal sous le bec verseur.
Utilisez la clé sur le tuyau et tournez-le.
Reportez-vous aux images pour la solution.

19-4

Cliquez sur le chiffon dans le coin inférieur gauche de l’écran et retirez la boule de cristal.
Cliquez sur la flèche et retournez dans la cave.
Ramassez le flacon en fer sur le côté gauche de l’écran et le tire-bouchon en bas à droite de l’écran et revenez à l’étagère.
Cliquez sur la boule de cristal pour la faire monter et abaissez la fiole au même endroit.
Utilisez le tire-bouchon sur le flacon et tournez la clé du manchon pour remplir le flacon.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 20 : La chambre de Loriana

20-1

Trouvez 13 objets cachés entourés de vert dans l’image.
Cliquez sur le coin gauche du lit et prenez la clé. Cette clé ouvre le placard derrière le lit pour obtenir le lavabo.
Après avoir trouvé 13 articles, vous pourrez trouver le 14e article - des roses.
Utilisez la rune de feu entourée en jaune sur les torches au-dessus du lit pour ouvrir le cadre rond et récupérer les roses.
Après avoir trouvé le 14e objet, vous pourrez trouver le dernier objet, le masque, au même endroit que les roses.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

20-2

Nous nous approchons des tasses en les faisant glisser l’une vers l’autre.
Dans l’image, les allumettes sont encerclées de la même couleur.
Reportez-vous à l’image pour l’emplacement de tous les objets.

20-3

Cliquez sur l’horloge en haut de l’écran pour la poser au sol.
Faites glisser l’horloge vers la table de bout à droite du lit et déposez-la au-dessus de l’horloge.
Faites glisser le fil de l’armoire vers la gauche et déposez-le sur l’horloge.
Faites glisser la boule de cristal de votre inventaire et déposez-la sur le sol à droite de l’horloge.
Cliquez sur la potion dans le gobelet et déposez-la sur la boule de cristal.
Faites glisser la boule de cristal vers l’horloge.
Reportez-vous aux images pour la solution.

Chapitre 21 : Sous-sol de la forteresse

21-1

Ajoutez les graines et la potion verte derrière le vase au pot au centre de l’écran.
Une fois la plante cultivée, ajoutez-la à la statue en dessous pour révéler une alcôve avec une potion rouge à l’intérieur.
Placez la potion rouge sur la statue lourde sur la table.
Cliquez sur la statue pour la retirer de la table et cliquez sur la table pour l’ouvrir.
Prenez la potion de congélation et la clé à l’intérieur de la table.
Utilisez la potion de congélation sur la chaîne enroulée autour du coffre sur le côté droit de l’écran.
Utilisez la hache sur le côté gauche de l’écran sur la chaîne gelée.
Utilisez la clé sur la porte verrouillée derrière la table de gauche.
Prenez l’emblème du feu dans le coffre à droite et placez-le dans la bouche de la statue de dragon à droite.
Prenez les deux orbes violets brillants, l’un de la statue de droite et l’autre de la porte ouverte, et placez-les sur les yeux de la statue au-dessus de la porte.
Prenez la boîte qui est ouverte.
Reportez-vous aux images pour la solution.

21-2

Tout d’abord, trouvez les 13 objets cachés surlignés en jaune, qui ont la même forme que la liste dans le coin supérieur droit de l’écran.
Après avoir trouvé 13 objets cachés, vous pourrez trouver les deux objets suivants entourés de vert.
Reportez-vous aux images pour l’emplacement de tous les objets.

21-3

Remettez les phrases dans le bon ordre.
Cliquez sur une phrase puis sur une autre pour les échanger.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 22 : Salle des livres

22-1

Faites glisser deux étincelles vers les statues des deux côtés du livre et placez-les sur les yeux des statues sur le côté droit de l’écran.
Prenez la clé de la bouche de la statue d’oiseau et utilisez-la sur la boîte sous la même statue.
Faites glisser les 4 cœurs entourés de jaune jusqu’au socle de la statue d’oiseau.
Cliquez sur le parchemin qui se trouvait dans la case bloquée.
Utilisez le pinceau magique sur l’encre sous le parchemin.
Cliquez sur le parchemin pour le déplier, puis utilisez le pinceau à encre sur le parchemin pour faire apparaître les runes.
Cliquez sur les 8 runes cachées dans la scène et faites-les glisser vers la bonne rune sur le parchemin.
Huit boules tomberont du plafond. Faites-les glisser sur les symboles du parchemin.
Ensuite, faites glisser les huit points colorés sur les 8 cercles du mur du fond.
Reportez-vous aux images pour la solution.

22-2

Ouvrez le piédestal sur le côté droit de l’écran.
Faites glisser la gemme bleue vers l’œil de la statue d’oiseau.
Utilisez le pinceau à côté du parchemin sur l’encre sous le parchemin, comme dans la dernière scène. Ensuite, utilisez à nouveau le pinceau à encre sur le parchemin.
Placez les 7 fleurs entourées de jaune et le cristal de lumière entouré de vert sur le bol au milieu du paravent.
Une fois les fleurs peintes avec des lumières flottantes provenant du plafond, cliquez sur le pot vide sur le côté gauche de l’écran.
Ajoutez des fleurs colorées dans un pichet vide.
Cliquez sur la cruche et remplissez-la avec l’eau de la statue d’oiseau. Placez ensuite l’image sur le parchemin pour créer un livre.
Faites glisser le livre vers le champ sur le côté gauche de l’écran.
Reportez-vous aux images pour la solution.

22-3

Démêlez les fils en faisant glisser les cercles.
Chaque fil ne doit pas croiser l’autre.
Reportez-vous à l’image pour une solution.

Chapitre 23

23-1

Pour terminer ce mini-jeu, vous devez cliquer sur les symboles dans l’ordre où ils vous sont présentés.
Faire cela 10 fois de suite terminera cette étape.
Chaque fois que vous terminez un tour, les compteurs de puissance bleu et rouge baissent. Une fois que l’indicateur rouge est complètement abaissé, vous avez terminé.
Reportez-vous aux images pour l’ordre correct des caractères.

23-2

Assemblez le puzzle pour terminer ce mini-jeu et terminer la partie.
Reportez-vous à l’image pour la solution finale.
FÉLICITATIONS, VOUS AVEZ TERMINÉ LE JEU !

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